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정말 3d 강좌 최강자이신거 같아요 간단해 보이면서도 어려운 부분들을 항상 세세하고 자세히 신기하게 가르쳐주세요 너무 너무 감사드려요~
이번 강의는 진짜 엄청나네요.. 저에게는 어렵지만 정말 중요한 내용이라 여러번 해봐야 할것같아요 정말 감사합니다.
보면서 계속 감탄사 날리고 있어요 ㅋ 멋진 팁 감사합니다 ^^
별생각 없이 시청했지만 역시나 꿀팁 몇가지 새로 알아갑니다!!…. 특히 opacity 제대로 안들어가는것 이것저것 시도해봐도 안됐는데 저리도 간단히 …
이 늦은시간에 올리다니 수고가 많습니다
너무나 고맙습니다. 정말 대단 하세요^^ 더 더욱 멋진 동영상 강좌를 기대합니다~!!
와...좋은 강의 감사합니다 선생님! 자려고 누웠는데 영상만 보고있는데 내일 빨리 일어나서 해보고싶네요!
자기전 1일 1 하늘이고싶다.. 많이 배웁니다
좀전에도 영상보고왔는데😁 감사합니다
언제가 꼭 활용해 보고픈 강좌였습니다...잘 보고 갑니다.
감사합니다~
렌더링 메뉴에 bake to texture가 없는데 이것도 버전의 차이인가요?
네~ 버전차이 입니다. 이전 버전이라면 Render to texture를 사용해야 할 것 같아요!
코로나 랜더시 그래픽카드를 쓰나요 cpu를 주로쓰나요??
모두 사용하게 되죠! 그래도 그래픽카드가 중요한 부분을 차지합니다.
제가 버전이 낮아서 Render to Texture로 Normal, Height, alpha 만들어서 맵핑을 하고 렌더링을 했는데 철사의 구불함이 표현이 안되네요ㅠㅠ 무엇이 문제일까요..?
맥스 버전이 어떻게 되실까요?
@@JOYCG 2018버전입니다!
제가 사용하는 가장 낮은 버전이 2021버전이라 확인해 드리거나 강의로 만들기가 어려운 부분이네요. 형태의 표현이 안된다면 높이 값의 문제가 아닐까 생각해 봅니다.
@@YJ-nd4cl Projection mapping영역에서 Option버튼을 이용해서 height map설정을 한번 해보세요.
@@JOYCG 선생님 성공했어요! 세심하게 답변해주셔서 정말 감사합니다!!
저는 2021버전으로 따라해 보았는데 Bake 단계에서 Normal과 Height는 있는데 Opacity가 없네요ㅠㅠ 대체 가능한 map이 따로 있을까요?
alpha를 추가해서 하시면 돼요.
일반 비트맵이랑 브이레이비트맵이랑 맵적용시 차이가 많나요??
약간 차이가 있어요.. Vray사용시 VRayBitmap은 자동으로 선택한 Texture를 조절해주고 HDRI나 Exr같은 파일도 불러와서 바로 연결할 수 있습니다. 여러 옵션들도 있죠! V-Ray사용자라면 VRayBitmap을 사용하시는 것이 아무래도 좋죠!
@@JOYCG 텍스처를 조절해준다는게 무슨의미인지 잘 모루겠네요 ㅠ 일반맵에 자주쓰는 이미지크롭을 쓰는 버릇이 있어서 비레이비트맵에는 그옵션을 못찾아서 쓰지 않고있었는데..감사합니다. 스터디해보겠습니당
@@장규철-q6o VRayBitmap에도 Crop/Place영역에서 필요한 부분만 사용할 수 있어요!
@@JOYCG 아!!??!! 세상에…다시 찾아 봐야겠습니다 ㅠ 패턴안지게ㅠ랜덤 되는 맵핑이 있는것 같은데 모델링도 도움 많이 되는데 바뀐 맵핑들도 스터디 기회가 있으면 좋을것같습니당
정말 3d 강좌 최강자이신거 같아요 간단해 보이면서도 어려운 부분들을 항상 세세하고 자세히 신기하게 가르쳐주세요 너무 너무 감사드려요~
이번 강의는 진짜 엄청나네요.. 저에게는 어렵지만 정말 중요한 내용이라 여러번 해봐야 할것같아요 정말 감사합니다.
보면서 계속 감탄사 날리고 있어요 ㅋ 멋진 팁 감사합니다 ^^
별생각 없이 시청했지만 역시나 꿀팁 몇가지 새로 알아갑니다!!…. 특히 opacity 제대로 안들어가는것 이것저것 시도해봐도 안됐는데 저리도 간단히 …
이 늦은시간에 올리다니 수고가 많습니다
너무나 고맙습니다. 정말 대단 하세요^^ 더 더욱 멋진 동영상 강좌를 기대합니다~!!
와...좋은 강의 감사합니다 선생님! 자려고 누웠는데 영상만 보고있는데 내일 빨리 일어나서 해보고싶네요!
자기전 1일 1 하늘이고싶다.. 많이 배웁니다
좀전에도 영상보고왔는데😁 감사합니다
언제가 꼭 활용해 보고픈 강좌였습니다...잘 보고 갑니다.
감사합니다~
렌더링 메뉴에 bake to texture가 없는데 이것도 버전의 차이인가요?
네~ 버전차이 입니다. 이전 버전이라면 Render to texture를 사용해야 할 것 같아요!
코로나 랜더시 그래픽카드를 쓰나요 cpu를 주로쓰나요??
모두 사용하게 되죠! 그래도 그래픽카드가 중요한 부분을 차지합니다.
제가 버전이 낮아서 Render to Texture로 Normal, Height, alpha 만들어서 맵핑을 하고 렌더링을 했는데 철사의 구불함이 표현이 안되네요ㅠㅠ 무엇이 문제일까요..?
맥스 버전이 어떻게 되실까요?
@@JOYCG 2018버전입니다!
제가 사용하는 가장 낮은 버전이 2021버전이라 확인해 드리거나 강의로 만들기가 어려운 부분이네요.
형태의 표현이 안된다면 높이 값의 문제가 아닐까 생각해 봅니다.
@@YJ-nd4cl Projection mapping영역에서 Option버튼을 이용해서 height map설정을 한번 해보세요.
@@JOYCG 선생님 성공했어요! 세심하게 답변해주셔서 정말 감사합니다!!
저는 2021버전으로 따라해 보았는데 Bake 단계에서 Normal과 Height는 있는데 Opacity가 없네요ㅠㅠ 대체 가능한 map이 따로 있을까요?
alpha를 추가해서 하시면 돼요.
일반 비트맵이랑 브이레이비트맵이랑 맵적용시 차이가 많나요??
약간 차이가 있어요.. Vray사용시 VRayBitmap은 자동으로 선택한 Texture를 조절해주고 HDRI나 Exr같은 파일도 불러와서 바로 연결할 수 있습니다.
여러 옵션들도 있죠! V-Ray사용자라면 VRayBitmap을 사용하시는 것이 아무래도 좋죠!
@@JOYCG 텍스처를 조절해준다는게 무슨의미인지 잘 모루겠네요 ㅠ 일반맵에 자주쓰는 이미지크롭을 쓰는 버릇이 있어서 비레이비트맵에는 그옵션을 못찾아서 쓰지 않고있었는데..감사합니다. 스터디해보겠습니당
@@장규철-q6o VRayBitmap에도 Crop/Place영역에서 필요한 부분만 사용할 수 있어요!
@@JOYCG 아!!??!! 세상에…다시 찾아 봐야겠습니다 ㅠ 패턴안지게ㅠ랜덤 되는 맵핑이 있는것 같은데 모델링도 도움 많이 되는데 바뀐 맵핑들도 스터디 기회가 있으면 좋을것같습니당