자세하고 유익한 튜토리얼 감사합니다! 이 영상을 찾아오신 분들께 약간의 팁을 드리자면, 해당 구조물의 명칭은 통칭 '막구조'라고 불려지는 구조고 디테일을 풀면 풀수록 자유각도에 위치한 조인트나 와이어윈치, 캔틸레버 같은 표현이 필요한(표현이 안되있으면 일반인이 보더라도 이게되나?싶을정도로 허전한 느낌이..) 고약한 모델링이죠. 제 클라이언트는 3d max로 저런걸 지을 생각인지 세부적인 디테일까지 요구하고있어요. 살려줘요. 힝.
열심히 따라해서 비슷하게 완성했어요!!!! 강의 감사합니다~ 그런데...지붕을 부드럽게 하기 위해서 OpenSubdiv 를 사용하셨는데...왜 TurboSmooth 를 안쓰셨는지 궁금합니다. 물론 두개의 기능이 다르겠지만....어떤 상황이라서 OpenSubdiv 를 사용하셨는지 이해하고 싶습니다!!
기본 기능으로 할 수 있는 방법이 있지만 정확하게 되지 않을 수도 있어요. ---> 선택된 면의 테두리에 해당하는 edge를 먼저 선택해 두고 선택된 Polygon을 삭제합니다. Border로 가면 지워진 Polygon 테두리에 해당하는 Border가 선택되어 있겠죠! Cap으로 면을 만들어주고 Shift+Ctrl+Polygon 아이콘을 클릭해서 Cap부분만 선택합니다. 메인툴바에 있는 Modeling tool에 Modeling > Polygons > Geopoly를 실행합니다. 그렇게 하시면 원형이 되요.
자세하고 유익한 튜토리얼 감사합니다! 이 영상을 찾아오신 분들께 약간의 팁을 드리자면, 해당 구조물의 명칭은 통칭 '막구조'라고 불려지는 구조고 디테일을 풀면 풀수록 자유각도에 위치한 조인트나 와이어윈치, 캔틸레버 같은 표현이 필요한(표현이 안되있으면 일반인이 보더라도 이게되나?싶을정도로 허전한 느낌이..) 고약한 모델링이죠. 제 클라이언트는 3d max로 저런걸 지을 생각인지 세부적인 디테일까지 요구하고있어요. 살려줘요. 힝.
좋은 정보 감사합니다. 늘 볼트하나까지도 모델링하게 되는게 건축, 인테리어죠!
그래도 스트레스 없는 하루 보내세요.
이마를 탁..! 너무 재밌게잘봤습니다~~
진짜 대단하십니다. 좋은 강의 감사합니다~!
유익한 영상 감사합니다. 세세하게 하나하나 다시 보고 또 봐야겠습니다. 익숙해질때까지 화이팅해야겠습니다.^^
우와 감사합니다
열심히 따라해서 비슷하게 완성했어요!!!! 강의 감사합니다~ 그런데...지붕을 부드럽게 하기 위해서 OpenSubdiv 를 사용하셨는데...왜 TurboSmooth 를 안쓰셨는지 궁금합니다. 물론 두개의 기능이 다르겠지만....어떤 상황이라서 OpenSubdiv 를 사용하셨는지 이해하고 싶습니다!!
vertex나 Edge에 지정한 Crease 값을 사용하기 위해서는 OpenSubdiv를 사용해야 해요.
turbosmooth를 사용하면 원하는 형태가 나오지 않기 때문이죠!
강의 항상 감사드립니다^^
진짜 기똥찹니다.
역시 좋은 강의 감사합다.전 cloth를 생각했는데 생각도 못핫 방법을..전 영원히 초보인듯 합니다.^^
무슨 말씀을요. 그냥 서로 방식이 다른 것 뿐이죠!
좋은 강의 감사드립니다 : )
와~~유익하네요
감사합니더
안 쓰는 부분을 많이 배웁니다. ^^
아주 재밌는 모델링 강의 잘봤습니다. ^^
i love your tutorials
신기하네~~~
11:10 스크립트를 안쓴다면 어림짐작으로 원모양으로 만들어야하는 건가요? 아니면 다른 또다른 방법이 있을까요?
기본 기능으로 할 수 있는 방법이 있지만 정확하게 되지 않을 수도 있어요.
--->
선택된 면의 테두리에 해당하는 edge를 먼저 선택해 두고 선택된 Polygon을 삭제합니다.
Border로 가면 지워진 Polygon 테두리에 해당하는 Border가 선택되어 있겠죠!
Cap으로 면을 만들어주고 Shift+Ctrl+Polygon 아이콘을 클릭해서 Cap부분만 선택합니다.
메인툴바에 있는 Modeling tool에 Modeling > Polygons > Geopoly를 실행합니다.
그렇게 하시면 원형이 되요.
@@JOYCG 우와 이런 기능이.... 한번 해보겠습니다 감사합니다!! 진짜 능력자셔👍🏻
nice
splineoffset 시킬때 왜 축을 로컬로 바꿔서 보는건지 궁금합니다~!
강의에서 설명하고 있는 것처럼 Spline이 가지고 있는 Local축을 기준으로 Splineoffset의 X,Y,Z축이 적용되기 때문에 Local축으로 Spline 축을 확인 한 후 복사하고 싶은 축에 값을 입력하는 거예요.
@@JOYCG 아하!! 이해를 못했었네요 추가답변 감사합니다 ~~~~~~~~~
15:16 2020 버전 이하면 어떻게 해야 하나요?
2018버전 까지는 가능할 것 같은데요!
What script do you use to make that cone?
I used the basic function of 3ds max.
The Script used to circle the ends has a link in the contents!
혹시 스크립트 주소는 유료공개인가요..?
www.itoosoft.com/ 에 가입하시면 됩니다.
아! 깜빡해서 다시 내용에 링크 남겨두었습니다. 죄송해요~
U can explain English
맥스 개발자신거죠??
여성호르몬이 증가해서 그런가 강의 보는내내 눈물이 났습니다
왜요? 너무 졸린 목소리라서 일까요?
너무 잘하셔서 감탄의 눈물이 아닐까요! 어랏 ..눈에 땀이