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良い部分と悪い部分両方をちゃんとレビューできるのは凄い信頼できますね
てかキーアが「ズル」と思ったことを何回もしてしまうというね。。。いや舞台違うから良いけど、ファルコムが過去に「ズル」設定したのにこれでやっていいのかと思った。(語源力ほしい。)
いつも面白い動画ありがとうございます。システム面が好評だった分、次回作では他の部分に重点を置いてほしいですね。ただ、来年はイース10が発売されると思うので、暫らくお預けになる?かな…笑
まとめお疲れ様です。丁寧にまとめられていてとても見やすかったです。確かに、全部クリアしましたが、投稿者と同じ感想でした。それなりに、未来改変?してきましたが、今回はやりすぎだと思いました。シナリオは、前にも進まなかったし、協会の総長や、曹長はだれ?と、なりました。個人的には、フードの男の正体を当てれて満足していますww あと、レンは本当に愛されているなと思いました。彼女の人生は、すさまじいですが、結社以降のキャラからとても愛されていて、ある意味本当の主人公じゃないかと思いました。
まだ第3章までですが、タイムリープの条件が最初はアニエスのショックが起点なのかと思たら、その後バーゲンセールのように発生していたのは「え、また?」と思いました。とはいえ、タイムリープを回避できるルートを見つけたり、言葉の端々で「あれ、こいつ気づいてるな?」と新たな謎に気づいたり、自分なりにニヤリとすることもできました。前作で気になっていたことが今作ではメインエピソードで明かされてすっきりしたところもアリ、相変わらず町の人たちの関係性が進んでいくのも「シナリオの人たち大変だなあ」と思わずにはいられない濃厚さで、サブクエはついついやってしまいます
る
いちごうさんのゲームレビューが1番参考になりますね〜何時もお世話になってます
サービスシーンを忘れてしまった以外は…昨今に禁忌なビキニ、パンツが入ってるので。
「しっかりマラソンしてたらリープせずに済んだ。」とかゲネシスだけじゃなくヴァンの行動で未来を変えられたら面白かったかな。バトルはボーナスに「シャード+1追加」があったら痒いところに手が届いたかなとプレイしてて思いました。
それな。ですね。特にネメス島なんかはあった方が良かったかと思いますね
一応ネメス島は先に青地点に向かえばリープ回避はできたはず
@@みっしぃ-i5e さん。そうみたいですね。先日二週目ですが確認しました。
今作は前作の黎の軌跡を踏襲、正当進化を遂げ過去最高に素晴らしい戦闘システムが実現していたと思う。それに伴いグラフィックやモーション、表情の変化など向上ししていて感情移入がしやすくより没入して世界観を楽しめ本当に素晴らしかった。が、しかしそれ故にいつも度肝を抜かされていて評価が高いストーリーに問題点が多かったように感じた。軌跡ファンにとっては結局そこが一番大切であり虜でもあるので戦闘システムが素晴らしかったが故に本当に勿体無い作品になっていたと思う。・戦闘良かった点フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。Sクラフトが連発てきなくなっていたのは素晴らしい調整。敵のSクラ強制介入の追加もより戦闘を楽しめる要素になっていた。要望点(個人的)メルフェンガルデンのただ敵を倒して走り回るだけの少し勿体無い作りになっていたかな、と。宝箱に確率の低いレアアイテム(装備など)が入っていたらもう少し楽しめたのかな、と思う。自由にパーティ装備編成、強化などができてストレス無く成長を楽しめたがボリュームがやはり物足りなかった。(追加アップデータ来るらしい)他にはSクラのカットインは2Dがいいな、と改めて感じたこと、今作は2の続編なのだからヴァンだけではなく他の各主要キャラの2つ目のSクラフトがあればもっと良かったのかなと、軌跡ファンにとっては成長を感じられて物凄い楽しみな部分ではある。(一年間という短いスパンなので仕方のない事だとは承知している)・ストーリーゲネシスでの巻き戻りの力でどんな悲惨なことが起きようとも結局巻き戻りが必ず起きるので緊張感が全くなかったのが非常に残念でそれだけで全てを台無しにしていた、と言っても過言じゃない。せめて巻き戻りによるペナルティがあればまだ違っていた。(次回作であるのかもしれないが恐らく2年も待てない)だからこそ序盤のヴァンとエレインがゾルガに殺されて巻き戻る所まではワクワク感も緊張感も最高潮にあって本当に面白かった。だから本当に勿体無いと感じる。軌跡ファンの自分がこれからの軌跡に期待している事は、ご都合主義では無い本当の意味での殺し合いだということ。結局蘇ってしまうのが確定していると展開も読めるし冷めてしまう。だから緊張感がなく感情移入もできず全てが台無しになってしまう、そう感じた。他にはゲームだから仕方ないとはいえ大所帯で動くのは緊張感に欠けてしまう。序盤のチャプター毎に2.3人で行動するストーリーは凄く良かった。今作はシリーズ全体で見ると、七つの至宝や結社や盟主の謎、永劫回帰計画と共和国大統領との繋がりなどの謎は何一つ進んでいないので黎の軌跡2は本当に必要だったのか?と思ってしまった。黎1の補完的な内容になっていて創の軌跡に似通ってるかなと。次回作から本格的にシリーズ全体の謎やストーリーを追って行くのだと思うがそこに期待していた軌跡ファンとしては残念。軌跡ファンがきっと求めてる物は、過去作のキャラ、特に成長した主人公通しの掛け合いを進化したグラフィックで観れること。そして軌跡シリーズ全体の謎に迫りつつ、味方も敵も闘ったら毎回少なからず犠牲を伴う本当の意味での緊張感のある「殺し合い」だと思う。着実に成長を遂げている映像技術、個性的で魅力的なキャラの多さ、鳥肌が立つ程素晴らしいBGMの数々、短いスパンながらも必ずユーザーの期待に応え真摯に不満点を改善しより良いものを作り上げようとしている姿勢は本当に素晴らしい。本作は過去最高の戦闘システムが故に、巻き戻りによる起きるシナリオの不満点が多かったが次回作からは自分達軌跡ファンが求めているものが観れるのだろうと期待感が溢れ出る一作であった。
シナリオは物足りなかったけどそれ以外(戦闘、システム、BGM等)に関しては最高傑作と言っていい出来だと思いました
そしてサービスシーンも。ビキニ、パンツ、お風呂シーンは昨今じゃ禁忌なのに良く実装させたので!
シナリオのせいでー1億点くらいになってるんだよなぁ
ps5専用ソフトかなあ。作った所ファルコムだとイースと同じ所ですか。アクションバトルとコマンドバトル切り替え。キャラも切り替えるのすご。
全てを打砕く絶望何度も降りかかる絶望乗り越えてみろよ、というファルコムさんの挑戦状に感じた(途中くじけそうになったw)このRPGは「軌跡」によって「奇跡」を起こすゲームだと思っているので、この作品も重要な次回作への布石になりそう🤔〜ネタバレ含む〜タイムリープという使い古された展開であること、いわばデウス・エクス・マキナ、ご都合主義であること、更には記憶の改変は予想していたけど、やはり辛い…精神にくるw他の主人公はみんな「縁」を大事にしていたけど、黎の主人公は表裏合わせた過去最大級の縁を持ちながらも、その縁を“大事に思いつつ独りにならざるを得ない”という特殊な人物ゆえに招いたいくつもの絶望なんでしょうね冷静に考えれば他の作品だって相当なハード展開でそれを縁で乗り越えてきたわけだし…軌跡シリーズはそこはずっと一貫しているし、黎もまたそうなんでも悪い部分“しか”フォーカス出来ない人も居るだろうし、僕も上げればいくらでも出せるけど、そもそも自分たちを満足させてくれる完璧な作品を作るってのは簡単なことじゃないいい作品故にハードルが上がりすぎているのもあるでしょう昔に比べてやれることが増えたり、色んなゲームをプレイしてきて、比較したり自分自身が大人になって価値観が変わったりして、ユーザーが肥えているのもあるでしょうゲーム業界も難しい局面になってきてる😱JRPGが苦戦している昨今、ファルコムさんには引き続き頑張ってほしいです!
そうですね。ファルコムさんには頑張ってもらいたいですね。3が待ち遠しいです。(来年だと良いなぁ。)
続編ありそうだなぁと思って保留してたけど、やっぱりそうだったんですね。次回作の制作発表きたら購入しようと思います。前作ありきの物語は確かに人を選ぶだろうけど、それでも遊ぶ価値がある、人に勧めたくなる物語になってるといいなぁ。というかクロウ出てきて…。
このシリーズやった事無くて昨日から始めてるのですが、コスチュームってどのくらいありますか?調べてもそんなに出て来ないのですがあまり無い感じですか?
空の軌跡FCのラストで明かされるヨシュアの過去と結社の存在。あれには驚かされた。その時からシリーズのファンに。結社の目的と盟主の正体を知るためにプレイは続く。物語が結末を迎える頃には私は何歳になっているだろうか?生きていればいいのだが。
同じ気持ちで全シリーズプレイしてます創の軌跡が折り返し地点みたいな事言ってたので、あと20年以内には完結するんじゃないでしょうか?自分は今39歳です。
わかってはいるけど本作単体ではまだ完結しては「いけない」部分が多いのでヴァン達の関係が揺るぎないものとして固められたのは及第点でしょうか。戦闘、BGMは安定してグッド。そしてそれとは別に、悍ましい未来への不安も…安心出来る大団円は迎えて欲しい…出来ない…?
自分は不遇なジンさんが好きなんであって無能なジンさんが好きなわけではなかったことを気づかせてもらったことが唯一良かったと思える点
良かった点・システム、バトルはそこそこ楽しめた悪い点・話が全く進展しなかった(買わなくても問題ないレベル)・タイムリープがくどすぎた 後半になるにつれて雑な死が増えて死の安売り状態シズナなどの達人キャラが雑な死に方してるのは唖然とした・前からだが難しい言い回し、くどい言い回しが多すぎてイライラする普通にしゃべれ・前からだがストーリーで散々擦った展開がとにかく多い 「ピンチに誰か助けにくる」等・話してる途中目を瞑るのは何なのか?瞬きとかのレベルじゃなく瞑ってる戦ってる最中に目を瞑るな・そろそろメインストーリーだけでもフルボイスにしてほしい 予算が厳しいならキャラの無駄遣いやめて絞った方がいい今回は全体的に見て微妙でした
基本的に大満足な作品ですがタイムリープ問題は気になっちゃいますねタイムリミットみたいなの出ちゃってるからあまり日付を動かさずにボリュームを出そうとした結果に生まれたような気もするが、タイムリープするタイミングがわかりやすいからすぐにどきどき感が薄くなりましたね。断章みたいに回避する方法があればまだよかったけどほとんどが回避不可能で戻る部分も選べないから問題ですねデッドエンドのときに見る絶望顔のアニエスを見てグッと来るとは思わなかったな・・・
巻き戻し云々は別に気にならなかったけど、それよりもシナリオで「こういう展開にしたい」ありきで何故その展開になるのかの理由付けが強引だったり納得出来ない事が多かったかな〜。
クロノキセキ2で初めて軌跡シリーズに触れましたが、戦闘は面白かったし倍速システムも良かった。能力をカスタマイズ出来るのも面白かったです。ストーリーはシリーズ初プレイなのを抜いてもあんまり面白くはなかったですかね侵食&タイムリープばかり龍が如く8はこの戦闘システムを参考にしてほしい
今までのシリーズ、死にそうな窮地でもなんとか乗り越えてきたのに今回死にすぎだよ
敵の殺意がくそ高い上にお助けキャラが助けてくれたのが黎2以前で黎2はお助けキャラが助けてくれない代わりにゲネシスによるタイムリープで対策してどうぞて感じだよね。
@@畔取雅也-y4y まさかあんなにウンザリしてたお助けキャラ連打の方がの方がまだマシだと思えるストーリーが軌跡で来るなんて予想してなかった
@@人ぺんぎん きちんとした実力ある奴が助けに来るとその人の強さも映えるし主人公の危機も脱せられるからね。タイムリープは主人公が死んでその先の未来がどうしようもないなら仕方ないと割り切れるが(零のキーアのタイムリープ)タイムリープして対策てのはどうかと思う。
千歩譲ってタイムリープは良いとしてもとにかくやられ方が間抜け過ぎるよねノーコンで打ち負かされたジェラールや魔王も泣くよこんなん
ワンパターンの繰り返しは閃の頃から変わってないですね
分岐している未来の観測をしてたってのが今回の話だからタイムリープって言うのはちょっと違うような気がするんだが。巻き戻りっていう表現が良くないのかね。
進化が凄いな今後もどんどん成長していってほしい
3日間のダルさは仕方がなかったとして、主さんが言ってた通り庭城が酷かった 創の軌跡みたいなのをイメージしてたので、ストーリー上のダンジョンよりも低レベルの敵しか出てこずに、経験値集めするならボス周回するしかなく、最速でそれを行うとセピス稼ぎにならない……って悪循環が生まれてたと感じました次回作に期待(๑•̀ㅂ•́)و✧
第3部の記憶を書き換えられ敵に回る展開も茶番感がすごく残念でした。今回のテーマだったであろう原罪に大きく関わる部分だったので、きちんと描いて欲しかったですね。ただ動画でも追及されているように、キャラクターのモーションだったり、戦闘システムだったりとゲーム面での楽しさは過去一だったかと思います。
今作はやっぱり時の至宝ですかね
声優さんも承太郎だし
良いとこ悪いとこいつもレビュー参考にしてます軌跡もPSPからずーーっと追いかけてるけどここまで進歩、周知されるとは思わなんだてかストーリーこそウリで戦闘面は…まぁオマケって感じだったのにここにきて逆転した感があったね。バランスよく仕上げればそれこそ一線級のゲームになれんじゃねーのか
サービスシーンもウリじゃないんですか?ビキニとパンツがあるだけで買う価値有ります!特にこんなサービスシーンが禁忌のご時世では!
”RPG”のゲームとして見れば完成度凄く高いけど”軌跡シリーズ”として見ると評価下がってしまうのがもったいない感じでしたね。シリーズの伏線を回収したとは言い難いのが辛い。あと出来ればアリアンさんみたいな、え?これ倒せるの?くらいの強ボスを用意出来たらもっと面白いとも思う。…というか味方側のインフレ… ヴァンの2つ目のSクラが”ヴァンの我流武術”という特別感があまり感じられないのもったいなく感じます。ただ、水着のルクレさんとぴっちりスーツで胸元空いたジュディスはガチで必見!! 黎の軌跡の最大の功績はジュディスというポンコツ可愛いお姉さんを生んだこと!!
RPGとしては〜軌跡シリーズとして見ると……という点、確かになと思いました!ヴァンの2つ目のSクラ暗闇を斬り裂く蒼き剣!!って感じで好きでしたw王道で大雑把な一撃が、逆にヴァンの実は熱い所とか、ヴァンが魔王を乗り越えようとしている意志を感じたので
トランザムライザーにしか見えない
ストーリーに関しては、来週配信のDLCに期待したいところですね
調べても衣装とかしか出てこず。。ソースをいただけませんか?楽しみにしてて
@@かなんかなん ファルコムからのメールでプレイアブルキャラ庭園の階層およびストーリー追加は明記されてます。
進化が凄まじくて次作が楽しみ
2というより1.5感あったけど面白かったからよし
自分は世界やキャラにどっぷり感情移入して遊んでいたので件のシナリオ展開にそこまで不満なく遊べたものの、物足りないと言う声も否定できない位には理解できるので、惜しい作品だったというのが総評です。(勿論まだ続くシリーズなのでこの繰り返しに今後意味が出る可能性はありますが)もうちょっと演出や小さなシーン追加でマンネリ化は防ぎようはあったと思うので、ここは今後に期待ですね。BGMやシステム周りが良かっただけに、尚更…
もしかしたら気のせいかもだが、閃以降は空や零の時と違って好きな女の子を選び放題の恋愛ゲームみたいでピント来なかったが、そこ以外は良い!!
正直黎1だけプレイしてても楽しめないと思う、黎1やってから過去シリーズやると楽しめると思う(長いけど)戦闘システム、BGMはめちや良かった。シナリオは賛否ありそう、あとボスが黎1の方が個性あったなぁ🤔
個人的にストーリーだけなら軌跡でトップクラスに駄作だと思う。
黎1から軌跡シリーズを始めて今、黎2を始めたのですが、先に過去作やった方が良いのですか?
@@feriecharl-wo8vbそりゃそっちのほうがいいけど、今更昔のグラで約500時間はきついから、こっから始めるにはいいと思いますよ。 でもちょうど軌跡の1stがリメイクされるので是非
EXチェインの時に演出がスキップできないのが周回中面倒に感じたな
13日だったかのアプデでスキップできるようになるはず。
はじめまして。ですね。黎2はタイムリープが多く、そこが残念な点でしたね。初見はワクワクしながら進めていましたが周回していくとマンネリするのかなと思います。いくつかは最初から選択肢を出してプレイヤーに選択させる。とかだったらまた、感じ方は変わったのかなと思いますね。3に期待しています。(来年だと良いなぁ)
シナリオの問題については新規向けでは言及されている通りなんだが軌跡シリーズで考えるとノーリスクでタイムリープしてしまうと空+時+幻の力が使えた零の至宝が何だったのかになってしまうのがなぁ……もちろんゲネシスが時の至宝関連の可能性もかなり高いからそれならノーリスクで時間に関与できてもおかしくはないんだが。でも黎2ではゲネシスの謎は明かされていないから軌跡シリーズの設定上そうだったとしてもプレーヤーにとっては妄想の範疇でしかなく納得感がない。せめて前半に8個揃ったゲネシス(時の至宝の模倣品か分割したもの?)の力でタイムリープ繰り返した結果そのリスクで対処すべき問題が発生して後半は強制タイムリープ避けながらその解決に尽力する話とかならまだ緊張感と納得感あったと思うんだけど半分が創の軌跡の続編みたいな作りだったせいかそういう少しでも捻った展開もなかったという。閃の軌跡以降軌跡シリーズは軌跡シリーズであることが足を引っ張っている感じしかしないし新規世界観で3部作くらいで完結する構成(ガストのアトリエシリーズみたいな感じ)で作った方が新規ユーザー獲得しやすいんじゃない?
シリーズは東京ザナドゥしかやってないけど黎の軌跡からやってみようかなと思うくらいには面白そうに見えた
まぁ。黎1からで良いんじゃないかと俺は思う
空はさすがに古すぎるから勧めるなら閃からじゃね?閃も1,2はキツイけど、3からならそこそこグラ進化するし
@@byousan07 マンガ版もおすすめです、絵柄が気に入るかはわかりませんが丁寧に原作をマンガに落とし込んでるので面白いですよFCまでだったら確か6巻で終わります、SCも現在も連載中で、ちょっとややこしいですが、SCは3巻出た後に掲載誌が移って6巻まで出てます
クリアしたぽ過去に戻ってせっかくの記憶が消えてるのが残念・・・強者だけは記憶残ってて、記憶が残ってない人は大した事ないみたいな扱いだね。
黒の軌跡のカトルと黒の軌跡登場人物の掘り下げとか破戒などの結社のやばさやレンの掘り下げはやっていたし、黒の軌跡気にいった人間だとストーリーも面白かった。軌跡シリーズ全体では動かなかったけど黒の軌跡面白かったのは軌跡シリーズ全体のストーリー追ってないかもしれない。黒の軌跡Ⅱで空の軌跡レベルのレンの掘り下げは多くて満足。裏解決屋ヴァンは主人公枠だが、軌跡シリーズの他の主人公に比べると、一段運も実力も一段格下なのがあらゆる場面で出したので、他の主人公と比べると一人で突っ込むと死ぬのでいろいろ協力しないといけないのがわかり面白かった。レンがいつか楽園の島にいく人格面とか空の軌跡で伏線張っていたやパテルマテルは修理はどうなったのとか軌跡シリーズ全体のレン関係の張りすぎていた伏線全回収した所は満足。
本編は正直物足りなかったけど、モブ会話が面白かったから割りと満足
ストーリー重視のRPGでストーリーに問題ありなのはかなりまずいよなぁ
戦闘やモーションは洗練されてミニゲームやメルヘンガルテンなどのコンテンツも充実しているのは良いがストーリーの残念さが一段と増しているように感じた。特にタイムリープは存在する価値の全くない退屈な水増しに過ぎない。軌跡シリーズはシリアス展開をやるのが下手くそな印象なのでジュディスのようなお色気とギャグの路線で戦ったほうが良いと思う。
ジェラールやメルキオルがキャラとして完成されすぎてラスボス枠のガーデンマスターやゾルガに魅力をあまり感じなかったな。ただ断章は面白かった、ちゃんと自分でバットエンドを回避出来るのがいいね、イクスヨルダも魅力あるしハーウッドは流石柱と言うべきキャラだった、実際断章の初見殺しはハーウッドが直接関わっていたやつだけだし。そういや巻き戻しのトリガーが結局分からなかったんだけどなんだったんだろ?
釣りシステムは空からあるよ
Amazonで評価が低いですけどどうですか?
惜しいんだよなあ。キャラクターはみんな魅力的だし、映像技術も進化している。戦闘も面白い。ストーリーも悪くはない。ただ無駄に多いタイムリープ...これが本当に残念だった。正直超クドかった。これさえなければもっと楽しめた。
いくつかは選択肢を最初から出していれば良かったんじゃないかと思うよね。
クドい、というのが軌跡シリーズの一番の弱点というか、やっていて冷めるシーンが結構あるのが正直つらいところ。キャラの掛け合いとか、セリフとか。
閃3あたりから続いている軌跡構文だけ何とかして欲しい。どのキャラもどうか〜、せいぜい〜、ハンッ、を濫用し過ぎてトークテンポが悪すぎる創と同じく途中二手に別れて、主要キャラを掘り下げられていたのは良かった庭園は創みたいにもっとインフレさせて、ただのモブじゃなく強者との戦いにしても良かったと思う
女性キャラの『……ぁ………』みたいなのと大勢いる時の『応!』が個人的にはキツい
軌跡構文は前々からある笑
全部やってきた俺はそれなりに満足でした。投げっぱなしだったレンの過去。庭園のこと。スウィンとナーディアの進展等。ストーリーはホント冗長だった。第三部はホントに⋯⋯。というか疲れました。ガルテンは特に。なげぇよと乾いた笑いも出ましたし。ついでに言えば口パクくらいどうにかしてほしい。もうフルボイスは望まんが、叫んだり泣いてるシーンでパクパクさせるな。違和感しかないわ。ここだけは本当に直してほしい。ガチシーンのパクとまで言わないからさぁ。
今作のLGCアラトメントがトロフィーとクォーツアイテムの為だけのほとんど意味の無いものなってしまってガッカリ!😩
とりあえず初手Sクラ連発ができなくなったのは本当いいと思う
全部盛りのパッケージがそのうち出るんだろうなぁと思うと買うの躊躇う
漢なら買う価値はあると思います。昨今じゃ禁忌であるサービスシーンのパンツ、ビキニ、お風呂あるから。
黎は1と2合わせて1作目にすれば良かったと思う。1でゲネシス8つの内7個集めたのに2作目で残り1つだけなのに途中で奪われてグダグダな感じだった。
ワイはシナリオそこまで悪いとは思わんけどなー。タイムリープ使いまわしは同意だけど。ガルデンは苦行過ぎてこっちのほうが減点かなー。リープはむしろ回避できるフラグがほしかったところ。分岐も結局一本道ですから、、、
釣りは軌跡シリーズの定番ミニゲームだけど前作は新エンジンを使って入れる余裕がなかったらしい
ガーデンマスターの正体はおそらく第一柱〜第七柱までの一人だと思いますね
違います
@@Ryo-bz7py それにしても空の軌跡サードにも流れた懐かしいBGMも流れましたねクロスがレンの中に居た時です
・お手軽タイムリープと後半になるにつれそれ前提の雑な死・三章の焼き増しな洗脳展開・毒ガス最強・ジンやキリカレベルを理にすることで基準が下がり理のバーゲンセールが起きた事もう話進まないとか、終わり方が酷いくらいだったらいつもの軌跡と苦笑いで済ませたかな
マジか。時間が無くて今回は発売日買いしなかったけど、ストーリーが残念なのか。軌跡シリーズだから看過されがちな部分だけど、本来同じキャラ、同じ舞台が続くゲームって飽きられても仕方ないんだよな。そんな作品だから、ストーリーには一層力入れないといけないのに。そこを疎かにしたら、今以上にファン離れが加速してしまうぞ…。
サービスシーンがあるのに?
ぶっちゃけストーリーは残念。だけどRPGとしてはとても良いシステムをしてた。まぁやるだけやってもいいかもって感じ。
今までの軌跡もさ悪い所はあったんだけど、今作は今までのような悪い部分じゃなくシンプルにストーリー酷いという良い所の部分もそこが書き消す
黎Ⅰはすげー窮屈だったよなあ~もちろん戦闘とかシステムとか進化はしたけど閃が4作重ねて出来るようになった色んなことが奪われて、最初こそ新シリーズ1作目やししゃーないと思いつつ遊んでたけど結局遊びの自由度が狭すぎて途中で投げちゃったでもⅡでスウィンとナーディア来るのか~めっちゃ好きなキャラやから遊びたい~でもⅠはもうやりたくないラノベ版とか出ないかなあ
くどすぎるタイムリープのせいでキャラの株まで落ちまくったあと本当に本筋がほとんど進まなかったせいで黎も4部作はありそうだなと
ストーリーは自分の中ではシリーズ最低(特に第三章以降)、それ以外は普通に好き
アプデが13日にありクリア後ストーリーも追加あるから楽しみ
戦闘面はふつうに楽しめたが、ストーリーは物足りない感じがした。
それでも昨今じゃ禁忌であるサービスシーンのパンツ、水着、風呂があるので…予算をソニーへの賄賂に回ったのかは分かりませんが。
もう結社は味方サイドと見てるwもう軌跡シリーズ通しての主人公側のお助け集団だろw
確かに、第三部は巻き戻しが多くて少し疲れた。ゲネシスの巻き戻りが時の至宝という意見が多いが、それは同意見。今回は最後のゲネシスに時間をかけすぎたのは最大の難点。楽園とスウィンとナーディアが掘り下げられたのは良い。メンバーの問題は、セリスとリオンが庭城の攻略メインだったのが惜しい。手伝ってくれたのはメッセルダムだけで二日目に至ってはゲネシスで仲間割れで、ラストでさえ来てくれなかった。Ⅲ以降は協定が終わる=永劫回帰計画が動く以上、ワジのように本格参戦して欲しい。今までのシリーズで過去のメンバーは殆ど助っ人参加だったのが、今回はレン、スウィン、ナーディアが出番を殆ど持って行ってしまったのが惜しい。余談だがヴァンとエレインの関係も修復の望みがある。ただ、里親がD∴G教団でその上ジェラールのロッジなんてのがばれたらどうなってしまうのかが不安。また逆戻りになってそのままヴァンがアニエスに………なんてやめて欲しい。だったら、アニエスが失恋覚悟でヴァンとエレインの仲立ちの方が良いし、ヒロインのもう一つの在り方としてありだと思う。
聖杯騎士は全然出番なかったですね。庭園だけだといる意味とは…?になってましたね。正直ブレイアブルにする意味はなかったんじゃね?とまでいくな。ヴァンエレについては同意する。ヴァンアニは申し訳ないが想像出来ない。ヴァンの抱えている問題(魔王)が解決するまでは現状維持なんだろなぁ。もどかしい。
@@Ichigoubon 認め合えただけに惜しいです。前回のフィーとリーシャみたいなスポット参戦でⅢ以降本格参戦で良かったと思う。エレインの方はコネクトイベントで力入れて、アニエスは本編に分かれてる。力の入れようではエレインの方が上だと個人的に思う。スタッフの間でもアニエスとエレインで分かれてるとみた。魔王以前に、里親とロッジにいたことさえⅡでは話していないからな。退学が魔王の力の暴走を感じて、エレインやルネを殺してしまうからなのは二日目のリオンとの会話で確定だが。
@@Ktms-uy5tl さん。スタッフ内でもエレイン派とアニエス派に分かれてるのは同意ですね。(エレイン派としては本編でもがんばってほしいですが)聖杯騎士に関してはメッセルダムとセリス暴走の時しか操作できてないのでね自分が操作するよりかはCPUの方が良かったような、という感じですね8年前、ヴァンが去ったのは魔王関連が暴走しそうになったからだと思います。もしかしたら3以降でまた暴走するかも、ということもあり得るかもですね。
ダンジョンとかボスの使い回しが多すぎて手抜き感が酷かったなあストーリー的にはニ部sideAが一番キツかったわ黒月関連に興味が無さ過ぎて終始どうでもいいわと思ってた
全く意味がわからない用語がありすぎます
零の軌跡や碧の軌跡に比べると話にならない1番テンションが上がったところはライブハウスであの曲がかかっていたところ
へえ、過去作はいくつかプレイしてストーリーの印象が強かったが、イマイチなのか。やっぱシリーズ続けるために意識して引き伸ばしてるんすかね
正直タイムリープ自体は二作前の零と蒼の二部作(創の軌跡のメイン舞台であるクロスベル編)からシナリオ内に登場しているから軌跡シリーズを最初期からやっている人からしてみればあまり気にならないかな、ダンジョン探索のローグライクみたいな物も最初の物語である空の軌跡三部作からあるやつだし。釣りなどのミニゲームが今回復活したのは嬉しいかな、前作はなかったから物足りなさを感じていたよ。次回作の界の軌跡でこのシリーズの9割の物語が明かされるとされているから楽しみだね。
タイムリープという要素は叩かれてないよ。むしろpvの段階では期待されてたしリープを使ったシナリオのの完成度が問題だったわけで社長もゲームと上手く噛み合わすことができなかったと言ってたけど
ストーリーが最低やった。2週目でも一緒やねん。2週目からはデッドエンドを最初から回避できるように選択肢があからじめ用意されてるとかじゃなく、1週目と同じように流れをいちいち見ないかんねん。
正直シナリオライターに関してはずっとセンスないから、軌跡シリーズはストーリーを楽しむと言うよりキャラと技の演出を楽しみものだと思ってる。ハナからストーリーには期待してないw
多少の当たり外れはあれど碧くらいまではストーリーも別に悪くなかったやで
そうですね!あくまで閃くらいからかもです笑
なんか微妙なシナリオだったなぁ…って思ってたら、侵食って帝国の呪いと似たようなもんだなと感じたそれをタイムリープで解決するんだからそりゃ微妙に思うわ…
どうせ死んでも戻るんだろってのもそうですし、前作でも様々な危機を潜り抜けてきたキャラたちが簡単に死ぬのがちょっと。あと毎回ですがレースの表現が酷くて・・・・ちょっと勉強してってなりました。
釣りとロック解除がムダだった.あれだけで評価がだだ下がり.なんでゲームをしてストレスを貯めないといけないんだっけって思った.
まぁぶっちゃけると軌跡で本当にストーリーが良かったのって空だけだと思うけどねあとは信者補正ないと普通にきついわ
英雄伝説でシナリオが面白いのは、1と3と4(旧)と6-1とギリギリ5くらいだと思う。6-2の後半はダイの大冒険かな?って思って遊んでた。
イースしかやってないんです シャードモードになると。攻撃が○ボタンから。回避の❎ボタンになりますし行動の、順番が、通常モードと違うので。ややこしすぎます
マジで二年越しの続編の内容じゃなかった半年後のファンディスクだったら全然アリだったのに
前作から2年も空いたんだっけ…?最近は龍が如くみたいなペースで出てるイメージだったわ
創から三年連続で出てますよ
軌跡シリーズの初見で敵味方問わず手を抜きすぎなのどうにかして欲しい。初戦闘→本気じゃない→撤退を何回繰り返すの。こっち達人級いるのに、大した事のない奴見逃すし。それとも達人クラスがポンポン量産される修羅の国なんですかね。戦闘は前半装備が揃ってないのがきついかな。仕方ないとはいえ、1~2に移る際、毎回ほぼリセットされるのもなんだかな。前回の話から何カ月しか経ってないのに最強装備どこにやったんだよっていう。
私は1を途中で飽きてやめました。そしてこの動画で既に2が出ていた事に驚きました。新規向けと聞いてたから私の推しは出ないだろうと思ってたら、過去作のキャラがやたら出るのを聞いて、「方針ブレブレだなあ。さては売上悪かったな?」と思わずにはいられない。軌跡の長所はストーリーなんだからそこは是が非でも頑張って頂きたい。
プレイ出来るハードがない...PS4再購入するか...
わし、余所者だからやれんけど、ファルコム様は、まともなことやって面白い。わしの所属コミュニティ、リアリズムに走りすぎて道徳や法について語りだした😂ホント、ここにお住まいの方々がお羨ましい限りですよ😂
戦闘面白いがシナリオ酷すぎん?2日くらい巻き戻された時流石にびっくりしたわ
3日前まで巻き戻された時もあって本当に酷いです
所詮パンツゲーでしかないことが見事に証明されてしまいましたね。ご苦労様でした。
空からシリーズやってて今閃2まできたけど、戦闘バランス悪すぎでしょ、これ。特にボスは何もしないままに全体攻撃連続でそのまま全滅ってのが多すぎて、マジで萎える。後日譚の章も最早ストーリー的に食傷気味で蛇足感ハンパない。ストーリーの流れは悪くない気もするけど、敵キャラがイキリ過ぎてて見てて痛いし、結社やら猟兵団とかの強さのインフレがひどすぎて今後のストーリーがつまらないものにならないか心配‥ 閃3以降はもうちょっと楽しいといいけど‥ 黎まではまだ遠い‥
好評ですね。('ω')ノ
黎の軌跡2クソゲー
説明するまでの前置き長すぎる。軌跡シリーズ知らないやつそもそもこの動画見ないから。
サービスシーンも言及して欲しかったんです。パンツと水着は漢には重大事案なので!
別の紹介UA-camさんがその辺を誉めていましたね
相変わらず聞き取りにくい松野明美の男バージョンのような話し方やなぁ
それでも昨今じゃ禁忌である、(特にソニー)パンツ、ビキニ、お風呂などのサービスシーンがあるのでやる価値はあると思いますが…
ひとりでシコってろ(ド辛辣)
ストーリーへの予算をソニーへの賄賂に投げつけたのかな?昨今じゃ禁忌である、サービスシーンのパンツ、ビキニ、お風呂があることから。
?
キャラやワールドに魅力を感じん 色の使い方も古臭いし誰もこんな時代遅れなゲーム買わんわ
良い部分と悪い部分両方をちゃんとレビューできるのは凄い信頼できますね
てかキーアが「ズル」と思ったことを何回もしてしまうというね。。。
いや舞台違うから良いけど、ファルコムが過去に「ズル」設定したのにこれでやっていいのかと思った。
(語源力ほしい。)
いつも面白い動画ありがとうございます。
システム面が好評だった分、次回作では他の部分に重点を置いてほしいですね。ただ、来年はイース10が発売されると思うので、暫らくお預けになる?かな…笑
まとめお疲れ様です。丁寧にまとめられていてとても見やすかったです。確かに、全部クリアしましたが、投稿者と同じ感想でした。それなりに、未来改変?してきましたが、今回はやりすぎだと思いました。シナリオは、前にも進まなかったし、協会の総長や、曹長はだれ?と、なりました。個人的には、フードの男の正体を当てれて満足していますww あと、レンは本当に愛されているなと思いました。彼女の人生は、すさまじいですが、結社以降のキャラからとても愛されていて、ある意味本当の主人公じゃないかと思いました。
まだ第3章までですが、タイムリープの条件が最初はアニエスのショックが起点なのかと思たら、その後バーゲンセールのように発生していたのは「え、また?」と思いました。
とはいえ、タイムリープを回避できるルートを見つけたり、言葉の端々で「あれ、こいつ気づいてるな?」と新たな謎に気づいたり、自分なりにニヤリとすることもできました。
前作で気になっていたことが今作ではメインエピソードで明かされてすっきりしたところもアリ、相変わらず町の人たちの関係性が進んでいくのも「シナリオの人たち大変だなあ」と思わずにはいられない濃厚さで、サブクエはついついやってしまいます
る
いちごうさんのゲームレビューが1番参考になりますね〜
何時もお世話になってます
サービスシーンを忘れてしまった以外は…昨今に禁忌なビキニ、パンツが入ってるので。
「しっかりマラソンしてたらリープせずに済んだ。」とかゲネシスだけじゃなくヴァンの行動で未来を変えられたら面白かったかな。
バトルはボーナスに「シャード+1追加」があったら痒いところに手が届いたかなとプレイしてて思いました。
それな。ですね。
特にネメス島なんかはあった方が良かったかと思いますね
一応ネメス島は先に青地点に向かえばリープ回避はできたはず
@@みっしぃ-i5e さん。
そうみたいですね。
先日二週目ですが確認しました。
今作は前作の黎の軌跡を踏襲、正当進化を遂げ
過去最高に素晴らしい戦闘システムが実現していたと思う。それに伴いグラフィックやモーション、表情の変化など向上ししていて感情移入がしやすくより没入して世界観を楽しめ本当に素晴らしかった。
が、しかしそれ故にいつも度肝を抜かされていて評価が高いストーリーに問題点が多かったように感じた。軌跡ファンにとっては結局そこが一番大切であり虜でもあるので戦闘システムが素晴らしかったが故に本当に勿体無い作品になっていたと思う。
・戦闘
良かった点
フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。
Sクラフトが連発てきなくなっていたのは素晴らしい調整。敵のSクラ強制介入の追加もより戦闘を楽しめる要素になっていた。
要望点(個人的)
メルフェンガルデンのただ敵を倒して走り回るだけの少し勿体無い作りになっていたかな、と。宝箱に確率の低いレアアイテム(装備など)が入っていたらもう少し楽しめたのかな、と思う。
自由にパーティ装備編成、強化などができてストレス無く成長を楽しめたがボリュームがやはり物足りなかった。(追加アップデータ来るらしい)
他にはSクラのカットインは2Dがいいな、と改めて感じたこと、今作は2の続編なのだからヴァンだけではなく他の各主要キャラの2つ目のSクラフトがあればもっと良かったのかなと、軌跡ファンにとっては成長を感じられて物凄い楽しみな部分ではある。
(一年間という短いスパンなので仕方のない事だとは承知している)
・ストーリー
ゲネシスでの巻き戻りの力でどんな悲惨なことが起きようとも結局巻き戻りが必ず起きるので緊張感が全くなかったのが非常に残念でそれだけで全てを台無しにしていた、と言っても過言じゃない。
せめて巻き戻りによるペナルティがあればまだ違っていた。(次回作であるのかもしれないが恐らく2年も待てない)
だからこそ序盤のヴァンとエレインがゾルガに殺されて巻き戻る所まではワクワク感も緊張感も最高潮にあって本当に面白かった。だから本当に勿体無いと感じる。
軌跡ファンの自分がこれからの軌跡に期待している事は、ご都合主義では無い本当の意味での殺し合いだということ。結局蘇ってしまうのが確定していると展開も読めるし冷めてしまう。だから緊張感がなく感情移入もできず全てが台無しになってしまう、そう感じた。
他にはゲームだから仕方ないとはいえ大所帯で動くのは緊張感に欠けてしまう。序盤のチャプター毎に2.3人で行動するストーリーは凄く良かった。
今作はシリーズ全体で見ると、七つの至宝や結社や盟主の謎、永劫回帰計画と共和国大統領との繋がりなどの謎は何一つ進んでいないので黎の軌跡2は本当に必要だったのか?と思ってしまった。黎1の補完的な内容になっていて創の軌跡に似通ってるかなと。次回作から本格的にシリーズ全体の謎やストーリーを追って行くのだと思うがそこに期待していた軌跡ファンとしては残念。
軌跡ファンがきっと求めてる物は、
過去作のキャラ、特に成長した主人公通しの掛け合いを進化したグラフィックで観れること。そして軌跡シリーズ全体の謎に迫りつつ、味方も敵も闘ったら毎回少なからず犠牲を伴う本当の意味での緊張感のある「殺し合い」だと思う。
着実に成長を遂げている映像技術、個性的で魅力的なキャラの多さ、鳥肌が立つ程素晴らしいBGMの数々、短いスパンながらも必ずユーザーの期待に応え真摯に不満点を改善しより良いものを作り上げようとしている姿勢は本当に素晴らしい。
本作は過去最高の戦闘システムが故に、巻き戻りによる起きるシナリオの不満点が多かったが
次回作からは自分達軌跡ファンが求めているものが観れるのだろうと期待感が溢れ出る一作であった。
シナリオは物足りなかったけどそれ以外(戦闘、システム、BGM等)に関しては最高傑作と言っていい出来だと思いました
そしてサービスシーンも。ビキニ、パンツ、お風呂シーンは昨今じゃ禁忌なのに良く実装させたので!
シナリオのせいでー1億点くらいになってるんだよなぁ
ps5専用ソフトかなあ。作った所ファルコムだとイースと同じ所ですか。アクションバトルとコマンドバトル切り替え。キャラも切り替えるのすご。
全てを打砕く絶望
何度も降りかかる絶望
乗り越えてみろよ、というファルコムさんの挑戦状に感じた(途中くじけそうになったw)
このRPGは「軌跡」によって「奇跡」を起こすゲームだと思っているので、この作品も重要な次回作への布石になりそう🤔
〜ネタバレ含む〜
タイムリープという使い古された展開であること、いわばデウス・エクス・マキナ、ご都合主義であること、更には記憶の改変は予想していたけど、やはり辛い…精神にくるw
他の主人公はみんな「縁」を大事にしていたけど、黎の主人公は表裏合わせた過去最大級の縁を持ちながらも、その縁を“大事に思いつつ独りにならざるを得ない”という特殊な人物ゆえに招いたいくつもの絶望なんでしょうね
冷静に考えれば他の作品だって相当なハード展開でそれを縁で乗り越えてきたわけだし…
軌跡シリーズはそこはずっと一貫しているし、黎もまたそう
なんでも悪い部分“しか”フォーカス出来ない人も居るだろうし、僕も上げればいくらでも出せるけど、そもそも自分たちを満足させてくれる完璧な作品を作るってのは簡単なことじゃない
いい作品故にハードルが上がりすぎているのもあるでしょう
昔に比べてやれることが増えたり、色んなゲームをプレイしてきて、比較したり自分自身が大人になって価値観が変わったりして、ユーザーが肥えているのもあるでしょう
ゲーム業界も難しい局面になってきてる😱
JRPGが苦戦している昨今、ファルコムさんには引き続き頑張ってほしいです!
そうですね。ファルコムさんには頑張ってもらいたいですね。
3が待ち遠しいです。(来年だと良いなぁ。)
続編ありそうだなぁと思って保留してたけど、やっぱりそうだったんですね。次回作の制作発表きたら購入しようと思います。
前作ありきの物語は確かに人を選ぶだろうけど、それでも遊ぶ価値がある、人に勧めたくなる物語になってるといいなぁ。
というかクロウ出てきて…。
このシリーズやった事無くて昨日から始めてるのですが、コスチュームってどのくらいありますか?
調べてもそんなに出て来ないのですがあまり無い感じですか?
空の軌跡FCのラストで明かされるヨシュアの過去と結社の存在。あれには驚かされた。その時からシリーズのファンに。結社の目的と盟主の正体を知るためにプレイは続く。物語が結末を迎える頃には私は何歳になっているだろうか?生きていればいいのだが。
同じ気持ちで全シリーズプレイしてます
創の軌跡が折り返し地点みたいな事言ってたので、あと20年以内には完結するんじゃないでしょうか?
自分は今39歳です。
わかってはいるけど本作単体ではまだ完結しては「いけない」部分が多いのでヴァン達の関係が揺るぎないものとして固められたのは及第点でしょうか。戦闘、BGMは安定してグッド。そしてそれとは別に、悍ましい未来への不安も…安心出来る大団円は迎えて欲しい…出来ない…?
自分は不遇なジンさんが好きなんであって無能なジンさんが好きなわけではなかったことを気づかせてもらったことが唯一良かったと思える点
良かった点
・システム、バトルはそこそこ楽しめた
悪い点
・話が全く進展しなかった(買わなくても問題ないレベル)
・タイムリープがくどすぎた 後半になるにつれて雑な死が増えて死の安売り状態
シズナなどの達人キャラが雑な死に方してるのは唖然とした
・前からだが難しい言い回し、くどい言い回しが多すぎてイライラする普通にしゃべれ
・前からだがストーリーで散々擦った展開がとにかく多い 「ピンチに誰か助けにくる」等
・話してる途中目を瞑るのは何なのか?瞬きとかのレベルじゃなく瞑ってる
戦ってる最中に目を瞑るな
・そろそろメインストーリーだけでもフルボイスにしてほしい 予算が厳しいならキャラの無駄遣いやめて絞った方がいい
今回は全体的に見て微妙でした
基本的に大満足な作品ですがタイムリープ問題は気になっちゃいますね
タイムリミットみたいなの出ちゃってるからあまり日付を動かさずにボリュームを出そうとした結果に生まれたような気もするが、タイムリープするタイミングがわかりやすいからすぐにどきどき感が薄くなりましたね。
断章みたいに回避する方法があればまだよかったけどほとんどが回避不可能で戻る部分も選べないから問題ですね
デッドエンドのときに見る絶望顔のアニエスを見てグッと来るとは思わなかったな・・・
巻き戻し云々は別に気にならなかったけど、それよりもシナリオで「こういう展開にしたい」ありきで何故その展開になるのかの理由付けが強引だったり納得出来ない事が多かったかな〜。
クロノキセキ2で初めて軌跡シリーズに触れましたが、戦闘は面白かったし倍速システムも良かった。能力をカスタマイズ出来るのも面白かったです。
ストーリーはシリーズ初プレイなのを抜いてもあんまり面白くはなかったですかね侵食&タイムリープばかり
龍が如く8はこの戦闘システムを参考にしてほしい
今までのシリーズ、死にそうな窮地でもなんとか乗り越えてきたのに今回死にすぎだよ
敵の殺意がくそ高い上にお助けキャラが助けてくれたのが黎2以前で黎2はお助けキャラが助けてくれない代わりにゲネシスによるタイムリープで対策してどうぞて感じだよね。
@@畔取雅也-y4y まさかあんなにウンザリしてたお助けキャラ連打の方がの方がまだマシだと思えるストーリーが軌跡で来るなんて予想してなかった
@@人ぺんぎん きちんとした実力ある奴が助けに来るとその人の強さも映えるし主人公の危機も脱せられるからね。
タイムリープは主人公が死んでその先の未来がどうしようもないなら仕方ないと割り切れるが(零のキーアのタイムリープ)タイムリープして対策てのはどうかと思う。
千歩譲ってタイムリープは良いとしてもとにかくやられ方が間抜け過ぎるよね
ノーコンで打ち負かされたジェラールや魔王も泣くよこんなん
ワンパターンの繰り返しは閃の頃から変わってないですね
分岐している未来の観測をしてたってのが今回の話だからタイムリープって言うのはちょっと違うような気がするんだが。巻き戻りっていう表現が良くないのかね。
進化が凄いな
今後もどんどん成長していってほしい
3日間のダルさは仕方がなかったとして、主さんが言ってた通り庭城が酷かった 創の軌跡みたいなのをイメージしてたので、ストーリー上のダンジョンよりも低レベルの敵しか出てこずに、経験値集めするならボス周回するしかなく、最速でそれを行うとセピス稼ぎにならない……って悪循環が生まれてたと感じました
次回作に期待(๑•̀ㅂ•́)و✧
第3部の記憶を書き換えられ敵に回る展開も茶番感がすごく残念でした。今回のテーマだったであろう原罪に大きく関わる部分だったので、きちんと描いて欲しかったですね。ただ動画でも追及されているように、キャラクターのモーションだったり、戦闘システムだったりとゲーム面での楽しさは過去一だったかと思います。
今作はやっぱり時の至宝ですかね
声優さんも承太郎だし
良いとこ悪いとこいつもレビュー参考にしてます
軌跡もPSPからずーーっと追いかけてるけどここまで進歩、周知されるとは思わなんだ
てかストーリーこそウリで戦闘面は…まぁオマケって感じだったのにここにきて逆転した感があったね。バランスよく仕上げればそれこそ一線級のゲームになれんじゃねーのか
サービスシーンもウリじゃないんですか?ビキニとパンツがあるだけで買う価値有ります!特にこんなサービスシーンが禁忌のご時世では!
”RPG”のゲームとして見れば完成度凄く高いけど”軌跡シリーズ”として見ると評価下がってしまうのがもったいない感じでしたね。
シリーズの伏線を回収したとは言い難いのが辛い。
あと出来ればアリアンさんみたいな、え?これ倒せるの?くらいの強ボスを用意出来たらもっと面白いとも思う。…というか味方側のインフレ…
ヴァンの2つ目のSクラが”ヴァンの我流武術”という特別感があまり感じられないのもったいなく感じます。
ただ、水着のルクレさんとぴっちりスーツで胸元空いたジュディスはガチで必見!! 黎の軌跡の最大の功績はジュディスというポンコツ可愛いお姉さんを生んだこと!!
RPGとしては〜軌跡シリーズとして見ると……
という点、確かになと思いました!
ヴァンの2つ目のSクラ
暗闇を斬り裂く蒼き剣!!って感じで好きでしたw
王道で大雑把な一撃が、逆にヴァンの実は熱い所とか、ヴァンが魔王を乗り越えようとしている意志を感じたので
トランザムライザーにしか見えない
ストーリーに関しては、来週配信のDLCに期待したいところですね
調べても衣装とかしか出てこず。。ソースをいただけませんか?楽しみにしてて
@@かなんかなん ファルコムからのメールでプレイアブルキャラ庭園の階層およびストーリー追加は明記されてます。
進化が凄まじくて次作が楽しみ
2というより1.5感あったけど面白かったからよし
自分は世界やキャラに
どっぷり感情移入して遊んでいたので
件のシナリオ展開にそこまで不満なく遊べたものの、
物足りないと言う声も否定できない位には理解できるので、
惜しい作品だったというのが総評です。
(勿論まだ続くシリーズなので
この繰り返しに今後意味が出る可能性はありますが)
もうちょっと演出や小さなシーン追加で
マンネリ化は防ぎようはあったと思うので、
ここは今後に期待ですね。
BGMやシステム周りが良かっただけに、尚更…
もしかしたら気のせいかもだが、閃以降は空や零の時と違って好きな女の子を選び放題の恋愛ゲームみたいでピント来なかったが、そこ以外は良い!!
正直黎1だけプレイしてても楽しめないと思う、黎1やってから過去シリーズやると楽しめると思う(長いけど)
戦闘システム、BGMはめちや良かった。
シナリオは賛否ありそう、あとボスが黎1の方が個性あったなぁ🤔
個人的にストーリーだけなら軌跡でトップクラスに駄作だと思う。
黎1から軌跡シリーズを始めて今、黎2を始めたのですが、先に過去作やった方が良いのですか?
@@feriecharl-wo8vbそりゃそっちのほうがいいけど、今更昔のグラで約500時間はきついから、こっから始めるにはいいと思いますよ。 でもちょうど軌跡の1stがリメイクされるので是非
EXチェインの時に演出がスキップできないのが周回中面倒に感じたな
13日だったかのアプデでスキップできるようになるはず。
はじめまして。ですね。
黎2はタイムリープが多く、そこが残念な点でしたね。初見はワクワクしながら進めていましたが周回していくとマンネリするのかなと思います。
いくつかは最初から選択肢を出してプレイヤーに選択させる。とかだったらまた、感じ方は変わったのかなと思いますね。3に期待しています。(来年だと良いなぁ)
シナリオの問題については新規向けでは言及されている通りなんだが軌跡シリーズで考えるとノーリスクでタイムリープしてしまうと空+時+幻の力が使えた零の至宝が何だったのかになってしまうのがなぁ……
もちろんゲネシスが時の至宝関連の可能性もかなり高いからそれならノーリスクで時間に関与できてもおかしくはないんだが。でも黎2ではゲネシスの謎は明かされていないから軌跡シリーズの設定上そうだったとしてもプレーヤーにとっては妄想の範疇でしかなく納得感がない。
せめて前半に8個揃ったゲネシス(時の至宝の模倣品か分割したもの?)の力でタイムリープ繰り返した結果そのリスクで対処すべき問題が発生して後半は強制タイムリープ避けながらその解決に尽力する話とかならまだ緊張感と納得感あったと思うんだけど半分が創の軌跡の続編みたいな作りだったせいかそういう少しでも捻った展開もなかったという。
閃の軌跡以降軌跡シリーズは軌跡シリーズであることが足を引っ張っている感じしかしないし新規世界観で3部作くらいで完結する構成(ガストのアトリエシリーズみたいな感じ)で作った方が新規ユーザー獲得しやすいんじゃない?
シリーズは東京ザナドゥしかやってないけど黎の軌跡からやってみようかなと思うくらいには面白そうに見えた
まぁ。黎1からで良いんじゃないかと俺は思う
空はさすがに古すぎるから勧めるなら閃からじゃね?
閃も1,2はキツイけど、3からならそこそこグラ進化するし
@@byousan07
マンガ版もおすすめです、絵柄が気に入るかはわかりませんが丁寧に原作をマンガに落とし込んでるので面白いですよ
FCまでだったら確か6巻で終わります、SCも現在も連載中で、ちょっとややこしいですが、SCは3巻出た後に掲載誌が移って6巻まで出てます
クリアしたぽ
過去に戻ってせっかくの記憶が消えてるのが残念・・・強者だけは記憶残ってて、記憶が残ってない人は大した事ないみたいな扱いだね。
黒の軌跡のカトルと黒の軌跡登場人物の掘り下げとか破戒などの結社のやばさやレンの掘り下げはやっていたし、黒の軌跡気にいった人間だとストーリーも面白かった。
軌跡シリーズ全体では動かなかったけど黒の軌跡面白かったのは軌跡シリーズ全体のストーリー追ってないかもしれない。
黒の軌跡Ⅱで空の軌跡レベルのレンの掘り下げは多くて満足。
裏解決屋ヴァンは主人公枠だが、軌跡シリーズの他の主人公に比べると、一段運も実力も一段格下なのがあらゆる場面で出したので、他の主人公と比べると一人で突っ込むと死ぬのでいろいろ協力しないといけないのがわかり面白かった。
レンがいつか楽園の島にいく人格面とか空の軌跡で伏線張っていたやパテルマテルは修理はどうなったのとか軌跡シリーズ全体のレン関係の張りすぎていた伏線全回収した所は満足。
本編は正直物足りなかったけど、モブ会話が面白かったから割りと満足
ストーリー重視のRPGでストーリーに問題ありなのはかなりまずいよなぁ
戦闘やモーションは洗練されて
ミニゲームやメルヘンガルテンなどのコンテンツも充実しているのは良いが
ストーリーの残念さが一段と増しているように感じた。
特にタイムリープは存在する価値の全くない退屈な水増しに過ぎない。
軌跡シリーズはシリアス展開をやるのが下手くそな印象なので
ジュディスのようなお色気とギャグの路線で戦ったほうが良いと思う。
ジェラールやメルキオルがキャラとして完成されすぎてラスボス枠のガーデンマスターやゾルガに魅力をあまり感じなかったな。
ただ断章は面白かった、ちゃんと自分でバットエンドを回避出来るのがいいね、イクスヨルダも魅力あるしハーウッドは流石柱と言うべきキャラだった、実際断章の初見殺しはハーウッドが直接関わっていたやつだけだし。
そういや巻き戻しのトリガーが結局分からなかったんだけどなんだったんだろ?
釣りシステムは空からあるよ
Amazonで評価が低いですけどどうですか?
惜しいんだよなあ。キャラクターはみんな魅力的だし、映像技術も進化している。戦闘も面白い。ストーリーも悪くはない。
ただ無駄に多いタイムリープ...これが本当に残念だった。正直超クドかった。これさえなければもっと楽しめた。
いくつかは選択肢を最初から出していれば良かったんじゃないかと思うよね。
クドい、というのが軌跡シリーズの一番の弱点というか、やっていて冷めるシーンが結構あるのが正直つらいところ。
キャラの掛け合いとか、セリフとか。
閃3あたりから続いている軌跡構文だけ何とかして欲しい。どのキャラもどうか〜、せいぜい〜、ハンッ、を濫用し過ぎてトークテンポが悪すぎる
創と同じく途中二手に別れて、主要キャラを掘り下げられていたのは良かった
庭園は創みたいにもっとインフレさせて、ただのモブじゃなく強者との戦いにしても良かったと思う
女性キャラの『……ぁ………』みたいなのと大勢いる時の『応!』が個人的にはキツい
軌跡構文は前々からある笑
全部やってきた俺はそれなりに満足でした。
投げっぱなしだったレンの過去。庭園のこと。スウィンとナーディアの進展等。
ストーリーはホント冗長だった。第三部はホントに⋯⋯。
というか疲れました。
ガルテンは特に。なげぇよと乾いた笑いも出ましたし。
ついでに言えば口パクくらいどうにかしてほしい。
もうフルボイスは望まんが、叫んだり泣いてるシーンでパクパクさせるな。違和感しかないわ。ここだけは本当に直してほしい。ガチシーンのパクとまで言わないからさぁ。
今作のLGCアラトメントがトロフィーとクォーツアイテムの為だけのほとんど意味の無いものなってしまってガッカリ!😩
とりあえず初手Sクラ連発ができなくなったのは本当いいと思う
全部盛りのパッケージがそのうち出るんだろうなぁと思うと
買うの躊躇う
漢なら買う価値はあると思います。昨今じゃ禁忌であるサービスシーンのパンツ、ビキニ、お風呂あるから。
黎は1と2合わせて1作目にすれば良かったと思う。1でゲネシス8つの内7個集めたのに2作目で残り1つだけなのに途中で奪われてグダグダな感じだった。
ワイはシナリオそこまで悪いとは思わんけどなー。タイムリープ使いまわしは同意だけど。ガルデンは苦行過ぎてこっちのほうが減点かなー。リープはむしろ回避できるフラグがほしかったところ。分岐も結局一本道ですから、、、
釣りは軌跡シリーズの定番ミニゲームだけど前作は新エンジンを使って入れる余裕がなかったらしい
ガーデンマスターの正体はおそらく第一柱〜第七柱までの一人だと思いますね
違います
@@Ryo-bz7py
それにしても空の軌跡サードにも流れた懐かしいBGMも流れましたね
クロスがレンの中に居た時です
・お手軽タイムリープと後半になるにつれそれ前提の雑な死
・三章の焼き増しな洗脳展開
・毒ガス最強
・ジンやキリカレベルを理にすることで基準が下がり理のバーゲンセールが起きた事
もう話進まないとか、終わり方が酷いくらいだったらいつもの軌跡と苦笑いで済ませたかな
マジか。時間が無くて今回は発売日買いしなかったけど、ストーリーが残念なのか。
軌跡シリーズだから看過されがちな部分だけど、本来同じキャラ、同じ舞台が続くゲームって飽きられても仕方ないんだよな。そんな作品だから、ストーリーには一層力入れないといけないのに。そこを疎かにしたら、今以上にファン離れが加速してしまうぞ…。
サービスシーンがあるのに?
ぶっちゃけストーリーは残念。だけどRPGとしてはとても良いシステムをしてた。まぁやるだけやってもいいかもって感じ。
今までの軌跡もさ悪い所はあったんだけど、今作は今までのような悪い部分じゃなくシンプルにストーリー酷いという
良い所の部分もそこが書き消す
黎Ⅰはすげー窮屈だったよなあ~
もちろん戦闘とかシステムとか進化はしたけど閃が4作重ねて出来るようになった色んなことが奪われて、最初こそ新シリーズ1作目やししゃーないと思いつつ遊んでたけど結局遊びの自由度が狭すぎて途中で投げちゃった
でもⅡでスウィンとナーディア来るのか~めっちゃ好きなキャラやから遊びたい~でもⅠはもうやりたくない
ラノベ版とか出ないかなあ
くどすぎるタイムリープのせいでキャラの株まで落ちまくった
あと本当に本筋がほとんど進まなかったせいで黎も4部作はありそうだなと
ストーリーは自分の中ではシリーズ最低(特に第三章以降)、それ以外は普通に好き
アプデが13日にありクリア後ストーリーも追加あるから楽しみ
戦闘面はふつうに楽しめたが、ストーリーは物足りない感じがした。
それでも昨今じゃ禁忌であるサービスシーンのパンツ、水着、風呂があるので…予算をソニーへの賄賂に回ったのかは分かりませんが。
もう結社は味方サイドと見てるw
もう軌跡シリーズ通しての主人公側のお助け集団だろw
確かに、第三部は巻き戻しが多くて少し疲れた。ゲネシスの巻き戻りが時の至宝という意見が多いが、それは同意見。
今回は最後のゲネシスに時間をかけすぎたのは最大の難点。楽園とスウィンとナーディアが掘り下げられたのは良い。
メンバーの問題は、セリスとリオンが庭城の攻略メインだったのが惜しい。手伝ってくれたのはメッセルダムだけで二日目に至ってはゲネシスで仲間割れで、ラストでさえ来てくれなかった。Ⅲ以降は協定が終わる=永劫回帰計画が動く以上、ワジのように本格参戦して欲しい。今までのシリーズで過去のメンバーは殆ど助っ人参加だったのが、今回はレン、スウィン、ナーディアが出番を殆ど持って行ってしまったのが惜しい。
余談だがヴァンとエレインの関係も修復の望みがある。ただ、里親がD∴G教団でその上ジェラールのロッジなんてのがばれたらどうなってしまうのかが不安。また逆戻りになってそのままヴァンがアニエスに………なんてやめて欲しい。だったら、アニエスが失恋覚悟でヴァンとエレインの仲立ちの方が良いし、ヒロインのもう一つの在り方としてありだと思う。
聖杯騎士は全然出番なかったですね。庭園だけだといる意味とは…?
になってましたね。
正直ブレイアブルにする意味はなかったんじゃね?とまでいくな。
ヴァンエレについては同意する。
ヴァンアニは申し訳ないが想像出来ない。
ヴァンの抱えている問題(魔王)が解決するまでは現状維持なんだろなぁ。もどかしい。
@@Ichigoubon
認め合えただけに惜しいです。前回のフィーとリーシャみたいなスポット参戦でⅢ以降本格参戦で良かったと思う。
エレインの方はコネクトイベントで力入れて、アニエスは本編に分かれてる。力の入れようではエレインの方が上だと個人的に思う。スタッフの間でもアニエスとエレインで分かれてるとみた。
魔王以前に、里親とロッジにいたことさえⅡでは話していないからな。退学が魔王の力の暴走を感じて、エレインやルネを殺してしまうからなのは二日目のリオンとの会話で確定だが。
@@Ktms-uy5tl さん。
スタッフ内でもエレイン派とアニエス派に分かれてるのは同意ですね。
(エレイン派としては本編でもがんばってほしいですが)
聖杯騎士に関してはメッセルダムとセリス暴走の時しか操作できてないのでね
自分が操作するよりかはCPUの方が良かったような、という感じですね
8年前、ヴァンが去ったのは魔王関連が暴走しそうになったからだと思います。
もしかしたら3以降でまた暴走するかも、ということもあり得るかもですね。
ダンジョンとかボスの使い回しが多すぎて手抜き感が酷かったなあ
ストーリー的にはニ部sideAが一番キツかったわ
黒月関連に興味が無さ過ぎて終始どうでもいいわと思ってた
全く意味がわからない
用語がありすぎます
零の軌跡や碧の軌跡に比べると話にならない
1番テンションが上がったところはライブハウスであの曲がかかっていたところ
へえ、過去作はいくつかプレイしてストーリーの印象が強かったが、イマイチなのか。
やっぱシリーズ続けるために意識して引き伸ばしてるんすかね
正直タイムリープ自体は二作前の零と蒼の二部作(創の軌跡のメイン舞台であるクロスベル編)からシナリオ内に登場しているから軌跡シリーズを最初期からやっている人からしてみればあまり気にならないかな、ダンジョン探索のローグライクみたいな物も最初の物語である空の軌跡三部作からあるやつだし。釣りなどのミニゲームが今回復活したのは嬉しいかな、前作はなかったから物足りなさを感じていたよ。次回作の界の軌跡でこのシリーズの9割の物語が明かされるとされているから楽しみだね。
タイムリープという要素は叩かれてないよ。むしろpvの段階では期待されてたし
リープを使ったシナリオのの完成度が問題だったわけで
社長もゲームと上手く噛み合わすことができなかったと言ってたけど
ストーリーが最低やった。2週目でも一緒やねん。2週目からはデッドエンドを最初から回避できるように選択肢があからじめ用意されてるとかじゃなく、1週目と同じように流れをいちいち見ないかんねん。
正直シナリオライターに関してはずっとセンスないから、軌跡シリーズはストーリーを楽しむと言うよりキャラと技の演出を楽しみものだと思ってる。
ハナからストーリーには期待してないw
多少の当たり外れはあれど碧くらいまではストーリーも別に悪くなかったやで
そうですね!
あくまで閃くらいからかもです笑
なんか微妙なシナリオだったなぁ…って思ってたら、侵食って帝国の呪いと似たようなもんだなと感じた
それをタイムリープで解決するんだからそりゃ微妙に思うわ…
どうせ死んでも戻るんだろってのもそうですし、前作でも様々な危機を潜り抜けてきたキャラたちが簡単に死ぬのがちょっと。
あと毎回ですがレースの表現が酷くて・・・・ちょっと勉強してってなりました。
釣りとロック解除がムダだった.あれだけで評価がだだ下がり.なんでゲームをしてストレスを貯めないといけないんだっけって思った.
まぁぶっちゃけると軌跡で本当にストーリーが良かったのって空だけだと思うけどね
あとは信者補正ないと普通にきついわ
英雄伝説でシナリオが面白いのは、1と3と4(旧)と6-1とギリギリ5くらいだと思う。
6-2の後半はダイの大冒険かな?って思って遊んでた。
イースしか
やってないんです
シャードモードになると。攻撃が○ボタンから。回避の❎ボタンになりますし
行動の、順番が、
通常モードと違うので。ややこしすぎます
マジで二年越しの続編の内容じゃなかった
半年後のファンディスクだったら全然アリだったのに
前作から2年も空いたんだっけ…?
最近は龍が如くみたいなペースで出てるイメージだったわ
創から三年連続で出てますよ
軌跡シリーズの初見で敵味方問わず手を抜きすぎなのどうにかして欲しい。初戦闘→本気じゃない→撤退を何回繰り返すの。こっち達人級いるのに、大した事のない奴見逃すし。それとも達人クラスがポンポン量産される修羅の国なんですかね。
戦闘は前半装備が揃ってないのがきついかな。仕方ないとはいえ、1~2に移る際、毎回ほぼリセットされるのもなんだかな。前回の話から何カ月しか経ってないのに最強装備どこにやったんだよっていう。
私は1を途中で飽きてやめました。そしてこの動画で既に2が出ていた事に驚きました。
新規向けと聞いてたから私の推しは出ないだろうと思ってたら、過去作のキャラがやたら出るのを聞いて、「方針ブレブレだなあ。さては売上悪かったな?」と思わずにはいられない。
軌跡の長所はストーリーなんだからそこは是が非でも頑張って頂きたい。
プレイ出来るハードがない...
PS4再購入するか...
わし、余所者だからやれんけど、ファルコム様は、まともなことやって面白い。
わしの所属コミュニティ、リアリズムに走りすぎて道徳や法について語りだした😂
ホント、ここにお住まいの方々がお羨ましい限りですよ😂
戦闘面白いがシナリオ酷すぎん?
2日くらい巻き戻された時流石にびっくりしたわ
3日前まで巻き戻された時もあって本当に酷いです
所詮パンツゲーでしかないことが見事に証明されてしまいましたね。
ご苦労様でした。
空からシリーズやってて今閃2まできたけど、戦闘バランス悪すぎでしょ、これ。特にボスは何もしないままに全体攻撃連続でそのまま全滅ってのが多すぎて、マジで萎える。後日譚の章も最早ストーリー的に食傷気味で蛇足感ハンパない。ストーリーの流れは悪くない気もするけど、敵キャラがイキリ過ぎてて見てて痛いし、結社やら猟兵団とかの強さのインフレがひどすぎて今後のストーリーがつまらないものにならないか心配‥ 閃3以降はもうちょっと楽しいといいけど‥ 黎まではまだ遠い‥
好評ですね。('ω')ノ
黎の軌跡2クソゲー
説明するまでの前置き長すぎる。
軌跡シリーズ知らないやつそもそもこの動画見ないから。
サービスシーンも言及して欲しかったんです。パンツと水着は漢には重大事案なので!
別の紹介UA-camさんがその辺を誉めていましたね
相変わらず聞き取りにくい
松野明美の男バージョンのような話し方やなぁ
それでも昨今じゃ禁忌である、(特にソニー)パンツ、ビキニ、お風呂などのサービスシーンがあるのでやる価値はあると思いますが…
ひとりでシコってろ(ド辛辣)
ストーリーへの予算をソニーへの賄賂に投げつけたのかな?昨今じゃ禁忌である、サービスシーンのパンツ、ビキニ、お風呂があることから。
?
キャラやワールドに魅力を感じん 色の使い方も古臭いし誰もこんな時代遅れなゲーム買わんわ