Ehh, wczoraj przed uśnięciem wynotowałem sobie tak z ~11 rzeczy których brakuje w tym filmie i byłem PRZEKONANY że anulowałem premierę (najwyraźniej nie kliknąłem save...), trudno, najwyżej zrobię part 2.
20:45 no z tym przełamaniem armoru to jednak się okazało, że to nic nie daje, około 5% zwiększonych obrażeń, a node warbringera imploding impacts jest całkowicie zbugowany ^^
Z armor breakiem głównie chodziło mi o to że uruchamia on support gem Exploit Weakness, wydaje mi się że za wyjątkiem archmage to jest chyba technicznie rzecz biorąc największy multiplier w tej grze (50% more damage na jedno uderze które ściągnie armor break), warbringera jeszcze nie miałem okazji testować ale patrząc po ilości ludzi którzy grają tą ascendancją to nie może być oszałamiający xdd
hej , a mozesz nagrac film o bolączkach wszystkich pozostalych archetypow ? cos wiecej o acolite i innych . gdzie i dlaczego mają problemy. wiem ze to moze byc trudny temat to zebrania wiekszosci problemow ...
Musiałbym nimi zagrać, a nie gram summonerami :) Poszukaj jakichś twórców którzy grają takimi buildami, np. Ghazzy jest certyfikowanym minion playerem.
Czuć że Mnich dostał najwięcej miłości, że to ich sztandarowy pokaz umiejętności. Jednak wyszło aż do przegięcia i skupili się w mojej opini na klasie, która stosunkowo masz duże pole do popisu. A takiego Warka jest cholernie ciężko dobrze ogarnąć ze względu na to że sam zamysł tej klasy jest topory i ciężko go wpasować między inne klasy. Można to rozwiązać zwalniając wszystkie inne klasy do Warka i wtedy by tak nie odstawał, a nie w endgame inne klasy jak kolwiek wystrzeliwują, a on dalej jest mega wolny i toporny.
Uwielbiam Mele! Szacun za granie melasem. PoE2 dla Mele to inna gra. Na początku grałem Wojen do 68 LVL a później switch na Monka. Na obecny moment Monk jest w innej galaktyce w porównaniu do wariora. Może po wejściu paladyna i druida będzie więcej opcji bo warrior pod axe i rage wygląda dobrze ale jeśli nie zrobią czegoś z armorem to Pal będzie dead on arival Dzis nawet na globalu ktoś pisał że nie podnosi już pancerzy z armorem bo nikt tego nie kupuje.
Poza base atakiem ciekawym archetypem jest jeszcze krzykacz od Scadoosha, opiera się na spamie Warcry, które stackuje bleeda jednocześnie odpychając od nas przeciwników. Czy spełnia on fantazję gry wojownikiem? Pewnie nie. Czy grało mi się łatwo i przyjemnie na konsoli, praktycznie trzymając jeden guzik, gdy mój pc umarł na tydzień, a do pada mam dwie lewe ręce? Jeszcze jak.
Widziałem więcej ciekawych buildów na wojownika, zwłaszcza na Tytana z tą notką na 50% increased small passive effect, ktoś chyba zrobił reduced skill effect stackera pod Ember Fusillade, napewno są rózne ciekawe możłiwości, nawet w archetypie melee można ten build zrobić na różne sposoby, ale fakt jest faktem że uśredniając wojownik nie jest w tej chwili zbyt dobry, zwłaszcza w porównaniu z monkiem (mówię tutaj o basic bitch archetypach, a nie czymś takim jak stat stackerzy bo wtedy Gemling jest 10 krotnie lepszy od pozostałych ascendancji).
To jest właśnie balans wojownik jest klasą najbardziej ograniczoną gdzie mamy coś za coś, gdzie inne klasy czegoś takiego nie mają albo z balansujemy wojownika do klas bez ograniczeń jak i absurdalnej szybkości umiejętności, lub sprowadzimy inne klasy do poziomu wojownika jak i ograniczeń, albo po prostu robimy z poe 2 wolniejsze poe 1 xd, ogólnie jestem za balansem zawsze coś będzie op tylko pytanie czy na tyle że trywializuje i niszczy rozgrywkę, gdzie inne klasy nie mają sensu bo tam mamy bezpieczniejszą szybszą i prostą klasę, gdzie dwa czy trzy razy szybciej i łatwiej zbogacimy, traci to sens i odbiera chęci do grania ulubioną klasą a czasu i rozwalonej ekonomii prze takie op klasy nie kupisz, bez balansu nie ma sprawiedliwości pozdrawiam.
z tym lechem to nie wiem czy faktycznie jest problem, na wojowniku nie działa bo zwyczajnie jest zbyt wolny i myślę, że tak powinno zostać, to ma wyróżniać wojownika od duelisty, jeden będzie łączył duży life z life regenem a drugi duży life z life lechem, co jak co miecze muszą być szybsze od wielkich buław czy młotów. Też bym nie używał stwierdzenia, że ES jest jakiś mocno op, bardziej samo połączenie ESa z evasionem daje tak mocne combo. przy którym sam armor na ten moment się chowa. Niestety, trzeba przyznać, że na ten moment woj ma taki PoE1 vibe, bo większość umiejętności używa się stojąc w miejscu a to spory minus. Materiał jak najbardziej na plus, poleciał 👍
Może masz rację, podejrzewam że mam dalej trochę poe1 bias z tym life leechem, natomiast z tego co słyszałem to Disciple of Chayula który jest nastawiony na instant mana leech nie jest zbyt dobry, ale może jeszcze to jakoś zbalansują.
Pierwszy raz ogladam mordo i powiem ci ze powiedziales praktycznie wszystko co chcialbym powiedziec. Gram wojem. Jonathan fix melee Rogers zapowiedzial naprawe mele. Tymczasem wielka 2 metrowa pała dalej nie ma splasza i praltycznie bije max.2.targety, trzeba grac pod cultist hammer albo marnowac slota na support. Jakim cudem shield skille przeszly jakiekolwiek testowanie? Ten skill co tworzysz sciane to takie gowno ze jak nie masz splasza to bijesz wlasna tarcze. Armour jest jeszcze gorszy niz był, jakim cudem mozna spieprzyć jeszcze bardziej cos wujowego? Attack time na skillach to jest jakad pomylka. W te 2 sekundy to 3 razy glebe zaliczysz albo cie jakis dzik przesunie 2 ekrany dalej. Na koniec jak to jest mozliwe ze auto atack to najlepszy skill na woju. Ja jebe toż to jest porażka.
Myślę że tak, w tej chwil gdyby monk miał na to miejsce to włożyłbym nawet i 4 te dzwony bo ten skill jest absurdalny, ale Invoker ma straszny socket pressure przez to że można stackować aury (nawet teraz musiałem dropnąć shattering palm żeby mieć miejsce na Ghost Dance, i na SSF ostro szukam tych ringów które dają dodatkowe sockety na skill żeby wcisnąć jeszcze więcej). Podejrzewam że więcej niż 4 to może być już za dużo bo trzeba to wysadzić, ale tak czy siak wątpie że GGG podoba się to że ludzie używają ten sam skill więcej niż raz, zwłaszcza że ten system combo i cooldown jest w nich jakoś dziwnie połączony.
Witam, czy maksymalnie zwiększenie bloku mogło uzupełnić ten specyficzne mechaniki pancerza np 15tyś armora potem maksymalnie ładowanie w block i skill shield Wall oraz magma barier chodzi o przeniesienie redukcji fizycznych z pancerza na blok tarczą plus ascendacja warbringer ktory ma bonus do bloku tarczą,miłego dnia.
Mniej więcej coś takiego grałem, potem stwierdziłem że ~15k armoru z DUŻYMI max elemental resistami (83%+ na wszystkich) jest wystarczające do grania czerwonych map. I armor i blok to mechaniki które raczej nastawiają się na blokownie dużej ilości mniejszych hitów, wiem że blok można jakoś chyba podkręcić na warbringerze ale w obecnym balansie elemental i chaos damage to moim zdaniem największy problem na wojowniku. Tyle all resów wystarcza żeby dosyc komfortowo grać. Podejrzewam że całkowita inwestycje w block do 75% i jakieś buffy też powinna dobrze działać.
Fajny materiał. Melee w PoE2 to faktycznie kupa, ale nie dlatego że melee samo w sobie jest zepsute. Moim zdaniem to jest głębszy problem - cała konstrukcja gry polega na OGROMNYM RNG. I nie chodzi tu o kraft, to RNG jest wszędzie w grze. Wchodzisz na mapę, wszystko zabijasz na hita i nagle bum - zabija cię mag zza ekranu, jakiś efekt na zwłokach, albo w trakcie ostrej walki z przeciwnikami blokujesz się o jakąś niewidzialną przeszkodę terenową. Po prostu postać grająca w zwarciu siłą rzeczy o wiele, wiele częściej spotyka się z tymi sytuacjami. Co do unikalnych broni to zgadzam się - nie powinny istnieć, a zamiast nich powinny być unikalne runy, które wkładamy w socket w naszą porządną, rzadką broń, i ta unikalna runa "natycha" naszą broń unikalną mocą, daje jej jakąś właściwość. Dodatkowo jest kilka innych itemów w PoE2, które według filozofii GGG nigdy, NIGDY nie powinny trafić do gry - Hands of Wisdom and Action, Ingenuity, itp - to są itemy, które są best in slot dla każdej , dosłownie każdej postaci (HOWA dla postaci atakujących).
Gram tym monkiem na SSF i gra się świetnie, myślę że spokojnie dam radę zrobić nim cały content o ile uda mi się zdobyć przyzwoite itemy. Na trade lidze tym bardziej, podejrzewam że ceny są teraz takie że za grosze możesz kupić przedmioty którymi wyfarmisz reszte.
@ co to są dla Ciebie grosze? 1-2divine? :D Często youtuberzy mówią o swoich buildach: tani build, każdy może zrobić - 3divine. A granie w gry to ich praca. Dlatego pytam co to jest " grosze " :P
Sportowy odcineczek. Ja na razie nie tykam innych klas bo mam tą słynną "godzinke dziennie" więc dobrze wiedzieć od innych jak to wygląda (gram mercenary)
Wydaje mi się, że mele buildy zyskały w POE 2 na tym, że mamy dostęp do większej ilości skillów, ponieważ zazwyczaj to mele używa najwięcej skillów, poza minionami.
Uwielbiam Warriora od zawsze i powiem tak. Jako pierwsza postać gdy oglądałem jak to szybko idą UA-camrzy , streamerzy turbo do przodu dystansowcami mówię kurde... to jest cińżkie takie chyba dla mnie. Ale nie xD Po prostu Warek to jest szkoła życia tutaj ale za to jaka satysfakcjonująca. Lubicie Soulsy to idźcie warkiem. Monk to też walk in the park. Wiem bo gram nim też :D
Ciekawy jestem jak będzie wyglądał cyklon w poe2, już coś pobąkiwali że będzie wyglądał dużo inaczej niż w poe1. Z innych to najchętniej zobaczyłbym po prostu Cleave, nie każdy skill musi być jakoś mocno skomplikowany xd. Tego właściwie brakuje w tym filmie, brakuje mi bardzo na tym tytanie po prostu najzwyklejszego w świecie prostego jak but ground slama, gdyby był chociaż jeden zwykły skill bez specjalnych efektów które trzeba ogrywać to napewno bym nim teraz grał (a nie auto atakiem).
No woj jest strasznie odpychający, ma gorszy feeling niż w poe1, szczególnie boli ten Attack Time. Przez to właśnie boję się o Druida, przynajmniej o formę Bear'a, bo na papierze to wydaje się taki woj. Chociaż skille pod tą formę nie wyglądają źle pod względem Attack Time (0.80;1.25; 1.33), ale ma w skillach taką linijkę: +0.6 seconds to Total Attack Time if not already a Bear. Dlatego może będzie lepiej się opłacało grać pod 1 formę Shape Shifting niż rotować między 2-3.
@@Freedom10 zacząłem mercem skończyłem na 82 poziomie, brakowało mi ciągle czegoś no o klimat postaci kompletnie jednak nie siada mi do tej gry, przerzuciłem się na woja i porównując cały etap gry to fakt, że wszystko wojem robiłem z mega wyprzedzeniem co do lvla w porównaniu do merca to jest nie do pojęcia, teraz na luzie latam mapkę 13 tieru i takie niebieskie 15 tki… na mercu kompletnie nie wiedzialem jak tą barierę przełamać
Ehh, wczoraj przed uśnięciem wynotowałem sobie tak z ~11 rzeczy których brakuje w tym filmie i byłem PRZEKONANY że anulowałem premierę (najwyraźniej nie kliknąłem save...), trudno, najwyżej zrobię part 2.
@@loanel tbh koniecznie, świetnie się ogląda Twoje materiały LUDOS
Chujnia mocna jest w drzewku pasywek wojownika . Byłbym zadowolony gdyby usunęli armour i zamiast tego dać shielda
omg, mega prawdziwe z tym accuracy, zgoda absolutna
20:45 no z tym przełamaniem armoru to jednak się okazało, że to nic nie daje, około 5% zwiększonych obrażeń, a node warbringera imploding impacts jest całkowicie zbugowany ^^
Ciebie się tutaj nie spodziewałem :D
Bo red pile nakurwiają w poe. 💪Not a sarcasm @@wojturr
Z armor breakiem głównie chodziło mi o to że uruchamia on support gem Exploit Weakness, wydaje mi się że za wyjątkiem archmage to jest chyba technicznie rzecz biorąc największy multiplier w tej grze (50% more damage na jedno uderze które ściągnie armor break), warbringera jeszcze nie miałem okazji testować ale patrząc po ilości ludzi którzy grają tą ascendancją to nie może być oszałamiający xdd
Wojownika najłatwiej naprawić wprowadzając mechanikę znaną z soulsów czyli hyper armor w czasie ataku. Tu nic więcej nie trzeba kombinować
hej , a mozesz nagrac film o bolączkach wszystkich pozostalych archetypow ? cos wiecej o acolite i innych . gdzie i dlaczego mają problemy. wiem ze to moze byc trudny temat to zebrania wiekszosci problemow ...
Musiałbym nimi zagrać, a nie gram summonerami :)
Poszukaj jakichś twórców którzy grają takimi buildami, np. Ghazzy jest certyfikowanym minion playerem.
Czuć że Mnich dostał najwięcej miłości, że to ich sztandarowy pokaz umiejętności. Jednak wyszło aż do przegięcia i skupili się w mojej opini na klasie, która stosunkowo masz duże pole do popisu. A takiego Warka jest cholernie ciężko dobrze ogarnąć ze względu na to że sam zamysł tej klasy jest topory i ciężko go wpasować między inne klasy. Można to rozwiązać zwalniając wszystkie inne klasy do Warka i wtedy by tak nie odstawał, a nie w endgame inne klasy jak kolwiek wystrzeliwują, a on dalej jest mega wolny i toporny.
Uwielbiam Mele! Szacun za granie melasem.
PoE2 dla Mele to inna gra.
Na początku grałem Wojen do 68 LVL a później switch na Monka. Na obecny moment Monk jest w innej galaktyce w porównaniu do wariora. Może po wejściu paladyna i druida będzie więcej opcji bo warrior pod axe i rage wygląda dobrze ale jeśli nie zrobią czegoś z armorem to Pal będzie dead on arival
Dzis nawet na globalu ktoś pisał że nie podnosi już pancerzy z armorem bo nikt tego nie kupuje.
Mogli by dac skalowanie atak speed duzo wyższe zeby wojownik byl szybszy bo teraz jedyny skill do czyszczenia to szarza albo basic hit
Poza base atakiem ciekawym archetypem jest jeszcze krzykacz od Scadoosha, opiera się na spamie Warcry, które stackuje bleeda jednocześnie odpychając od nas przeciwników.
Czy spełnia on fantazję gry wojownikiem? Pewnie nie.
Czy grało mi się łatwo i przyjemnie na konsoli, praktycznie trzymając jeden guzik, gdy mój pc umarł na tydzień, a do pada mam dwie lewe ręce? Jeszcze jak.
Widziałem więcej ciekawych buildów na wojownika, zwłaszcza na Tytana z tą notką na 50% increased small passive effect, ktoś chyba zrobił reduced skill effect stackera pod Ember Fusillade, napewno są rózne ciekawe możłiwości, nawet w archetypie melee można ten build zrobić na różne sposoby, ale fakt jest faktem że uśredniając wojownik nie jest w tej chwili zbyt dobry, zwłaszcza w porównaniu z monkiem (mówię tutaj o basic bitch archetypach, a nie czymś takim jak stat stackerzy bo wtedy Gemling jest 10 krotnie lepszy od pozostałych ascendancji).
To jest właśnie balans wojownik jest klasą najbardziej ograniczoną gdzie mamy coś za coś, gdzie inne klasy czegoś takiego nie mają albo z balansujemy wojownika do klas bez ograniczeń jak i absurdalnej szybkości umiejętności, lub sprowadzimy inne klasy do poziomu wojownika jak i ograniczeń, albo po prostu robimy z poe 2 wolniejsze poe 1 xd, ogólnie jestem za balansem zawsze coś będzie op tylko pytanie czy na tyle że trywializuje i niszczy rozgrywkę, gdzie inne klasy nie mają sensu bo tam mamy bezpieczniejszą szybszą i prostą klasę, gdzie dwa czy trzy razy szybciej i łatwiej zbogacimy, traci to sens i odbiera chęci do grania ulubioną klasą a czasu i rozwalonej ekonomii prze takie op klasy nie kupisz, bez balansu nie ma sprawiedliwości pozdrawiam.
z tym lechem to nie wiem czy faktycznie jest problem, na wojowniku nie działa bo zwyczajnie jest zbyt wolny i myślę, że tak powinno zostać, to ma wyróżniać wojownika od duelisty, jeden będzie łączył duży life z life regenem a drugi duży life z life lechem, co jak co miecze muszą być szybsze od wielkich buław czy młotów. Też bym nie używał stwierdzenia, że ES jest jakiś mocno op, bardziej samo połączenie ESa z evasionem daje tak mocne combo. przy którym sam armor na ten moment się chowa. Niestety, trzeba przyznać, że na ten moment woj ma taki PoE1 vibe, bo większość umiejętności używa się stojąc w miejscu a to spory minus. Materiał jak najbardziej na plus, poleciał 👍
Może masz rację, podejrzewam że mam dalej trochę poe1 bias z tym life leechem, natomiast z tego co słyszałem to Disciple of Chayula który jest nastawiony na instant mana leech nie jest zbyt dobry, ale może jeszcze to jakoś zbalansują.
Pierwszy raz ogladam mordo i powiem ci ze powiedziales praktycznie wszystko co chcialbym powiedziec. Gram wojem. Jonathan fix melee Rogers zapowiedzial naprawe mele. Tymczasem wielka 2 metrowa pała dalej nie ma splasza i praltycznie bije max.2.targety, trzeba grac pod cultist hammer albo marnowac slota na support. Jakim cudem shield skille przeszly jakiekolwiek testowanie? Ten skill co tworzysz sciane to takie gowno ze jak nie masz splasza to bijesz wlasna tarcze. Armour jest jeszcze gorszy niz był, jakim cudem mozna spieprzyć jeszcze bardziej cos wujowego? Attack time na skillach to jest jakad pomylka. W te 2 sekundy to 3 razy glebe zaliczysz albo cie jakis dzik przesunie 2 ekrany dalej. Na koniec jak to jest mozliwe ze auto atack to najlepszy skill na woju. Ja jebe toż to jest porażka.
Dobry materiał! Pytanie do Loanela, czy myślisz że usuną możliwość kilku dzwonów na raz?
Myślę że tak, w tej chwil gdyby monk miał na to miejsce to włożyłbym nawet i 4 te dzwony bo ten skill jest absurdalny, ale Invoker ma straszny socket pressure przez to że można stackować aury (nawet teraz musiałem dropnąć shattering palm żeby mieć miejsce na Ghost Dance, i na SSF ostro szukam tych ringów które dają dodatkowe sockety na skill żeby wcisnąć jeszcze więcej). Podejrzewam że więcej niż 4 to może być już za dużo bo trzeba to wysadzić, ale tak czy siak wątpie że GGG podoba się to że ludzie używają ten sam skill więcej niż raz, zwłaszcza że ten system combo i cooldown jest w nich jakoś dziwnie połączony.
Witam, czy maksymalnie zwiększenie bloku mogło uzupełnić ten specyficzne mechaniki pancerza np 15tyś armora potem maksymalnie ładowanie w block i skill shield Wall oraz magma barier chodzi o przeniesienie redukcji fizycznych z pancerza na blok tarczą plus ascendacja warbringer ktory ma bonus do bloku tarczą,miłego dnia.
Mniej więcej coś takiego grałem, potem stwierdziłem że ~15k armoru z DUŻYMI max elemental resistami (83%+ na wszystkich) jest wystarczające do grania czerwonych map. I armor i blok to mechaniki które raczej nastawiają się na blokownie dużej ilości mniejszych hitów, wiem że blok można jakoś chyba podkręcić na warbringerze ale w obecnym balansie elemental i chaos damage to moim zdaniem największy problem na wojowniku. Tyle all resów wystarcza żeby dosyc komfortowo grać. Podejrzewam że całkowita inwestycje w block do 75% i jakieś buffy też powinna dobrze działać.
Fajny materiał. Melee w PoE2 to faktycznie kupa, ale nie dlatego że melee samo w sobie jest zepsute. Moim zdaniem to jest głębszy problem - cała konstrukcja gry polega na OGROMNYM RNG. I nie chodzi tu o kraft, to RNG jest wszędzie w grze. Wchodzisz na mapę, wszystko zabijasz na hita i nagle bum - zabija cię mag zza ekranu, jakiś efekt na zwłokach, albo w trakcie ostrej walki z przeciwnikami blokujesz się o jakąś niewidzialną przeszkodę terenową. Po prostu postać grająca w zwarciu siłą rzeczy o wiele, wiele częściej spotyka się z tymi sytuacjami.
Co do unikalnych broni to zgadzam się - nie powinny istnieć, a zamiast nich powinny być unikalne runy, które wkładamy w socket w naszą porządną, rzadką broń, i ta unikalna runa "natycha" naszą broń unikalną mocą, daje jej jakąś właściwość. Dodatkowo jest kilka innych itemów w PoE2, które według filozofii GGG nigdy, NIGDY nie powinny trafić do gry - Hands of Wisdom and Action, Ingenuity, itp - to są itemy, które są best in slot dla każdej , dosłownie każdej postaci (HOWA dla postaci atakujących).
Drogi jest monk? Zacząłem grę warriorem ale czuję niedosyt trochę i chyba zacznę czymś szybszym. Z 30ex wystarczy na ubranie monka do 80lvl?
Gram tym monkiem na SSF i gra się świetnie, myślę że spokojnie dam radę zrobić nim cały content o ile uda mi się zdobyć przyzwoite itemy. Na trade lidze tym bardziej, podejrzewam że ceny są teraz takie że za grosze możesz kupić przedmioty którymi wyfarmisz reszte.
@ co to są dla Ciebie grosze? 1-2divine? :D Często youtuberzy mówią o swoich buildach: tani build, każdy może zrobić - 3divine. A granie w gry to ich praca. Dlatego pytam co to jest " grosze " :P
Sportowy odcineczek. Ja na razie nie tykam innych klas bo mam tą słynną "godzinke dziennie" więc dobrze wiedzieć od innych jak to wygląda (gram mercenary)
Wydaje mi się, że mele buildy zyskały w POE 2 na tym, że mamy dostęp do większej ilości skillów, ponieważ zazwyczaj to mele używa najwięcej skillów, poza minionami.
Uwielbiam Warriora od zawsze i powiem tak. Jako pierwsza postać gdy oglądałem jak to szybko idą UA-camrzy , streamerzy turbo do przodu dystansowcami mówię kurde... to jest cińżkie takie chyba dla mnie. Ale nie xD Po prostu Warek to jest szkoła życia tutaj ale za to jaka satysfakcjonująca. Lubicie Soulsy to idźcie warkiem. Monk to też walk in the park. Wiem bo gram nim też :D
ciekawe jakie to nowe skile wejdą na topory i miecze, a jak ktoś mówi że ten wojownik jest nie grywalny to porównuje inne klasy do niego i skile
Ciekawy jestem jak będzie wyglądał cyklon w poe2, już coś pobąkiwali że będzie wyglądał dużo inaczej niż w poe1. Z innych to najchętniej zobaczyłbym po prostu Cleave, nie każdy skill musi być jakoś mocno skomplikowany xd. Tego właściwie brakuje w tym filmie, brakuje mi bardzo na tym tytanie po prostu najzwyklejszego w świecie prostego jak but ground slama, gdyby był chociaż jeden zwykły skill bez specjalnych efektów które trzeba ogrywać to napewno bym nim teraz grał (a nie auto atakiem).
A myslalem, że to, że tak ciężko mi się gra warriorem to kwestia tego, że nie ogarniam gry. Btw ten attack time doprowadza do szału
Bardzo dobry material, pozdrawiam #ludos
Ludos
LUDOS
No to teraz czekam na dwugodzinny materiał o historii problemów melee w PoE 1
Cześć
No pewnie.
Bzdura totalna, mace czysci aktualnie szybciej niż monk razem wzięty z demon form infernalist.
Jeden ring i tyle.
No woj jest strasznie odpychający, ma gorszy feeling niż w poe1, szczególnie boli ten Attack Time. Przez to właśnie boję się o Druida, przynajmniej o formę Bear'a, bo na papierze to wydaje się taki woj. Chociaż skille pod tą formę nie wyglądają źle pod względem Attack Time (0.80;1.25; 1.33), ale ma w skillach taką linijkę: +0.6 seconds to Total Attack Time if not already a Bear. Dlatego może będzie lepiej się opłacało grać pod 1 formę Shape Shifting niż rotować między 2-3.
Woj jest kurwa op tak sprogresowalem dzięki
Zrobieniu woja ze to hit
@@NomadNMD Może jakiś specyficzny Build tak, ale ogólnie woj jest nieprzyjemny w graniu totalnie.
@@Freedom10 zacząłem mercem skończyłem na 82 poziomie, brakowało mi ciągle czegoś no o klimat postaci kompletnie jednak nie siada mi do tej gry, przerzuciłem się na woja i porównując cały etap gry to fakt, że wszystko wojem robiłem z mega wyprzedzeniem co do lvla w porównaniu do merca to jest nie do pojęcia, teraz na luzie latam mapkę 13 tieru i takie niebieskie 15 tki… na mercu kompletnie nie wiedzialem jak tą barierę przełamać
Głupoty gadasz o woju, fest fest