Tem varios itens exoticos e armas que sao completamente obsoletos, sou main titan, e tem varias pessas de exoticas que tem zero apelo pra ocupar o slot exotico, agr com itens de classe ainda mais.
o que eles poderiam fazer nessa arma até mesmo por via de um catalizador era simplismente disparar todos os misseis de munição de uma vez só ai sim compensaria usar essa arma.
@@OMaioral se pensarmos bem seria o melhor aprimoramento pois essa arma não precisa de impacto para detonação do míssil caso alguém lá pense nisso e fizer de fato essa modificação essa arma poderia se tornar num cenario hipotético a principal usada em incurções ou atividade de alto nivel e outras.
Show o video Maioral!!! Cara, o que vou falar é até polêmico, mas acho que a arma não precisa de mais dano, mas acho que o rastreio dela merecia mais um buff! Deveria ser um rastreio muito nervoso! Pois hoje ela só tem funcionalidade na artimanha e em alguns cenários de PVE, pois alguns inimigos ainda conseguem fugir dos misseis. Entao acho que ela deveria ter mais rastreio. E outro ponto é o que vc falou, se ela atirasse mais rápido tbm seria show! Valeu pelo video!!!
No PVE nao é boac, mas na artimanha ela é com certeza a minha queridinha , os foquetes dela segue o inimigo até ao inferno kkkkkk , esse diferencial dela as granadas ferraduras faz muita diferença no PVP, por so em aproximar ja tem a detonação, ela sempre me acompanha na artimanha, e sim eu jogo a artimanha kkkkkk podem me julgar.
Usei muito essa arma. Acho que, de dano, poderiam aumentar uns 10% a 15% (comparando com o que está agora), a cadência e a estabilidade. Não ficaria OP, manteria aumentaria o DPS e manteria a proposta da arma.
Valeu Fernando! E é exatamente o que o fkm explicou - dano é o disparo, dps é o cálculo do tempo de execução de diversos disparos jpa contando com a recarga entre eles.
Opa, o dano final é ou a soma de toda muniçao da arma ou de um tiro único. O DPS é o dano por segundo que a arma causa. No caso do Maioral, ele conta dois carregadores cheios ( então vc atiraria um cartucho todo, contaria o tempo de recarga e atiraria o segundo cartucho todo). Isso é importante pois existe armas que o dano de um disparo ( por exemplo) é alto, mas o tempo de atirar ou o tempo de recarregar é tbm muito alto, ai em fase de dano, para chefes de vida muito grande, acaba que não compensa.
Tem varios itens exoticos e armas que sao completamente obsoletos, sou main titan, e tem varias pessas de exoticas que tem zero apelo pra ocupar o slot exotico, agr com itens de classe ainda mais.
Eu diria a maioria dos exóticos são assim
E pensar que ela já foi umas das mais cobiçadas no primeiro Destiny junto com a Gjallahorn
É verdade.
o que eles poderiam fazer nessa arma até mesmo por via de um catalizador era simplismente disparar todos os misseis de munição de uma vez só ai sim compensaria usar essa arma.
Não tinha pensado nisso, mas seria uma ótima mudança.
@@OMaioral se pensarmos bem seria o melhor aprimoramento pois essa arma não precisa de impacto para detonação do míssil caso alguém lá pense nisso e fizer de fato essa modificação essa arma poderia se tornar num cenario hipotético a principal usada em incurções ou atividade de alto nivel e outras.
Ainda estará no cofre, na artimanha uma dica que eu dou para invadir é a colônia. Só vai e entenderam
Colônia é boa mesmo. Lembro de quando eu precisava fazer a quest da Topo da Monatnah original... ela me ajudou muito kkkkk
verdade, tá faltando algo como enfraquecimento nela, se ela ganhar enfraquecimento em algum catalizador rapaz...
Sim, mudança simples que ia ajudar muuuito.
Agora so falta fazer um catalizador pra ela.
Falta mesmo.
Show o video Maioral!!! Cara, o que vou falar é até polêmico, mas acho que a arma não precisa de mais dano, mas acho que o rastreio dela merecia mais um buff! Deveria ser um rastreio muito nervoso! Pois hoje ela só tem funcionalidade na artimanha e em alguns cenários de PVE, pois alguns inimigos ainda conseguem fugir dos misseis. Entao acho que ela deveria ter mais rastreio. E outro ponto é o que vc falou, se ela atirasse mais rápido tbm seria show! Valeu pelo video!!!
Valeu meu amigo! E boas sugestões.
No PVE nao é boac, mas na artimanha ela é com certeza a minha queridinha , os foquetes dela segue o inimigo até ao inferno kkkkkk , esse diferencial dela as granadas ferraduras faz muita diferença no PVP, por so em aproximar ja tem a detonação, ela sempre me acompanha na artimanha, e sim eu jogo a artimanha kkkkkk podem me julgar.
Na Artimanha ela é devastadora kkkk
Usei muito essa arma. Acho que, de dano, poderiam aumentar uns 10% a 15% (comparando com o que está agora), a cadência e a estabilidade. Não ficaria OP, manteria aumentaria o DPS e manteria a proposta da arma.
Com certeza. 15% já seria o suficiente para ser uma escolha competitiva.
Apos os ajustes quais lança foguetes lendarios recomenda?
Valeu Fernando! E é exatamente o que o fkm explicou - dano é o disparo, dps é o cálculo do tempo de execução de diversos disparos jpa contando com a recarga entre eles.
Show de bola o vídeo mano, pode me explicar pq o dano final é diferente do dano DPS, n entendo mto dessas coisas de dano 😅
Opa, o dano final é ou a soma de toda muniçao da arma ou de um tiro único. O DPS é o dano por segundo que a arma causa. No caso do Maioral, ele conta dois carregadores cheios ( então vc atiraria um cartucho todo, contaria o tempo de recarga e atiraria o segundo cartucho todo). Isso é importante pois existe armas que o dano de um disparo ( por exemplo) é alto, mas o tempo de atirar ou o tempo de recarregar é tbm muito alto, ai em fase de dano, para chefes de vida muito grande, acaba que não compensa.
@@fkm6572pow foda explicação meu mano, valeu pelo esclarecimento 👏🏻👏🏻
@@fernandofox86 tamo junto guardião!!!
q triste! amo esta arma!
Trsite mesmo. Achei que dessa vez ia.
👍
Valeu Ivan!
Opa, primeiro a comentar! 😅
Eu agradeço!