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2:24敦&芥川「へーそうなんだ」
こういう高体力キャラ四課の有無でだいぶ強さ変わるよな
ただでさえHS発動中のジョーカーの攻撃を1発耐えることができて、デッキ次第ではコラプスの近距離もワンチャン耐える可能性があるのに、Cだけで半分近く貯まっちゃう発生が速い即死HSまで持ってるのはマジでイカれてると思う
コラプスニキ、あんたすげぇよ…
やっぱ合わせ用確殺HSが軽いのはダメだよ
シノンといいデンジといい合わせHSを軽くしちゃいけないって運営気付けないのかな
せめてカイみたいな性能ならよかった
ガチャ引かせるためでしょうねぇ
もはや分かってて出してるんやろ、下方前提で
hs貯まるの最速組なのに何故か出てこない真空波動拳
@@ファン星のカービィ ヤメロ、ダメカ貫通仕様に変更されちゃうだろ
7:05 〜吹き出して笑ってしまった😂秋フェス配信見ながら 下ネタ言わないかヒヤヒヤする自分と若干楽しみだった自分がいた😂
HAが複数引き寄せで転倒+行動速度ダウンなのキモすぎる
ボンドルド皆強いって言うけどいまいちよくわかりません。高い攻撃力と体力倍率とアビリティが今の生徒会環境と噛み合いすぎてて、HAとHSが癖のないシンプルな性能かつ強力で圧かけから逆転要素など多様な状況に対応できて、通常攻撃は発生・火力・範囲どれも一級品。連撃カードであれば採用できるから様々なデッキが開拓できて、今後の環境に置いていかれづらい。ってだけですよね?
そうですね〜ステータスとHAとHSと通常と適正カードが強い代わりに足が遅いのが欠点ですし、キャラとしての魅力もありますから正直強くないです。
全部言ってるやん、強いとこw
要するにデメリットとメリットの比率が圧倒的にメリットがでかいんだよね どのキャラも結局その2つの比率によって強さが変わるからその中でボンドルドは一線を画してる
綺麗な内容すぎて何かの構文かと思ったw
つまり今の所のデメリットは足が遅いだけ…ってコト!?
9:04 わかりみが深すぎる。アタッカーやる気出ない
・距離を詰めると連orサブウェポンに積まれる遠擦られる・距離を離しているとHA・カード合わせするとHSで抜かれる・HAの引き寄せからカードorHSでの追撃確定、体力が通常数発圏内ならカードすら吐かせれずにデスだめ押しに体力あるから距離詰めても勝てるかは渋いどのヒーローもボ卿対面つまらんやろ疑惑
狐ならメタれるぞ
距離詰められて遠擦るボンドルドは頭弱すぎやろ笑
@@ペパロニ-y7dタイマンのことしか考えてないようなキャラを引き合いに出されましても
ヒーロースキルの容赦ない発生と威力大好き()
アタンカーなんよ。ロール的に
アミスターかな?
究極のkillタンク
昔の最強ザクレイみたいな感じだー
連撃とHAの射程からしてもガンナーの役割もできる一歩引いてても強い
全盛期シノンってそんな強かったんだ、実相時使い方難しいなって思って最近武術家シノンの使いやすさに惚れた。
botしててもギリ許されるスキルの早撃ち。本体がスキルだったからの
実装時はフルカノで死なない、足速すぎ、どこからでも2回くらい飛んでくる確殺でカード振れないし自強化HS使えないでめちゃくちゃやったで
@@jugger-nogsoda1579 フルカノで死なない…そんなステ高かったか〜
このお手軽さならガード貫通なくすだけで結構変わりそう
火葬砲ゆららナナチ*2の押しふんだんに入ったデッキ楽しい
今年ってか去年の周年から頑張って「目玉作って楽しませてあげよう!」って運営の気持ちが伝わってくるからあんまりあれこれ言いたくないけど、"新キャラ使ってる人"を重視しすぎて持ちキャラ使いがおざなりになってるんじゃないかな〜と感じてしまう運営の頑張りとシンプルにコラボ4凸したかったから入れた課金だから物を言うなと言われるかもしれないけど、コラボ課金したここ数ヶ月より去年の方が楽しかったなぁと悲しくなってしまう
去年が楽しかったのまじでめっちゃ分かる。ロックマン前の通常攻撃環境に戻してくれ
@@haruharu7603 個人的にはロックマンはそこまで悪い印象は無いかなぁって感じ、強いは強いけどコラボ前提だから気楽にやれる低ラン帯だと再現性が低いからうら、ボンドルド、シノン、自分がメグメグ使ってるからターニャも、どれもこれも「ステータスが低くても楽しめるようにしよう!」を考えすぎて「強い」より「めんどくさい」が強く来るキャラクターばかりと言うか、せっかく課金したのに軽いCTの周囲で吹き飛ばされたり、シンプルにステ高くてHS合わせ強すぎて相手してて楽しくなかったり、長距離からHAされたり最強クラスの合わせHSがあったり、特定キャラ相手に対面拒否の防御ステバカが実装されたりと「こいつはこうやって戦えば楽になるな」って考えるより先に「なんでこんなキャラ居るんだよ」って不愉快になるようなキャラばかり…それもコラボ入れたからとかじゃなく、普通に恒常入れたら完成するからバトアリがステ差あっても不愉快キャラばっかりで純粋に楽しめる場じゃなくなってるコラボが強く、恒常が弱くを徹底しろとは言わないけど、下ばかりを見た調節してバカ見るアングリフと生徒会を重く見てもうちょっとマシなゲーム作りができるような運営に戻ってくれることを切に願ってる
@@pppoke_change 確かにここしばらく対面してて「こいつ強いな」じゃなくて「こいつ不快だな」ってやつ多いね。色んなキャラから何かしらの理不尽を押しつけられるのは感じるわ。例え対面して負けても自分がこれすれば勝てたとか、相手のキャラやカード相性でしょうがないとか、とにかく納得できるような試合がしたいね
@@haruharu7603 Pay to Wlnの対人ゲームに求めることでは無いのかもしれないけど、バランスが悪いと「なんでこのキャラ使ってるんだろう」「あっちの方使った方がいいんじゃないか」って気持ちをよく抱かせてくるのはキャラゲーでだいぶ痛手になると思うから、新キャラ売りたいのはわかるけど運営にはもう少し限度ってものを考えてほしいかな
課金ゲーなのはいいしコラボカードが強いのはいいけど、ヒーローに差があるのはシンプルにつまんねえんだよな強いからって理由で大して好きでもないヒーロー使わざるを得ないのはゲームとして終わってる去年の方が楽しかったってのは多分比較的最近はじめたからそう思うんだろうけど、7年前からやってる俺からすると初期が1番おもしろかったアクア実装時あたりから明らかに壊れた性能のヒーローばっかりリリースされて年々つまんなくなってる良くも悪くもヒーロー自体には性能さや個性が無く、デッキで個性を出す環境の初期が1番楽しかったよこのゲーム
一番強いのはHSだけど一番不快なのはHA判定とエフェクトがズレすぎ
HSが強すぎるのと生徒会が強すぎるとりあえず生徒会の下方から行こう
ありえん耐久高い代わりに通常強い代わりに連の射程長い代わりにHAが強い代わりにHSが強いキャラ
とりあえず体力を過去一レベルでガッツリ下げて欲しい。絶対1.25でよかったしなんなら1.2でいいHSはとりあえず普通にやってたら1回、しっかり溜め直したら2回くらいに抑える感じで
あと生徒会下げろ定期
ファミ通の使ってみた1・25やったから落ちるのは確定やと思う
連撃の範囲広いのキツい😢生徒会ガードして逃げても、貫通連打たれて範囲外から出る前に処される🤮範囲外に逃げても引き寄せあるし、対面どうしていいかわからない
ボンドルドメタれるキャラ一覧一位 狐二位 コラプス三位 ロックマン(火葬砲有り、赤テレスタン有り)生徒会に火葬砲合わせるだけで萎えて抜けていきます。またキルすればクールが短くなるので、生徒会のクールとタメ張れます
あまりにもHSがやばすぎてなー、アタッカー対面したくなさすぎる
リムル使いな飛ぶぞ
狐は捕食されてたけど
卿の詰ませ性能マジで高いのと事故らせ性能の高さのせいで低体力組がまじで辛くなってる
祝福コス、メダル100枚未満で剣6足3は流石に祝福感じた(Ⅰ)
2Bの時もシノンの時も軽くて強いHSは試合が壊れかねないって分かって下方してるのになんでボンはこれでいけるって感じたんだ??????
カレーだから
受け♂なのめっちゃ分かるボンドルド同士で月に触れる構えたりモジモジするもん
ボンドルドみると前に無名くんがイベ日にツモったメイドインアビスの高設定台をバッサリ面白くないみたいなの言ってたの思い出して笑ってしまう
攻撃ステ1.45で射程10mの連撃撃てる時点でオーバースペックなのに通常攻撃もHAもHSも強くて耐久が高いマイナス点が鈍足だけ弱いわけが無い
その鈍足をHSがある程度カバーしてるのもマジでイカレすぎ
射程10mは草5mじゃね
@@MNBVCXZ-v1e1マス5m説と10m説がある。5マスって言えば間違いないけど。
@@MNBVCXZ-v1e アクセラレータは12mで6マスだったから1マス2m扱いみたいです
極論ボンドルド×3が一番強いの終わってる…早めに弱体化して欲しいまじで終わってる。
ボンドルドのHSで倒されてもノホなら地雷が多分確定で当たるから削り負けても最悪相打ちに持ち込めて戦いやすい。今はこっちのボンドルドが生きたまま相手のボンドルドを落とせれば勝ちなゲームだし。
コラボ目当てで復帰したけど、ボ卿使ってても5連勝出来てないからコラボ期間中は下手な復帰勢を楽しませてくれる強さはあったままでいて欲しい
運営「シノンと違って射程短いし判定の発生時間も短くしたからヨシ!」
確殺系HSは溜まりやすくしたり発生早くすると壊れるってそろそろ気付いただろ
集合体恐怖症だから仮面割れベスプレ演出されたらすごい具合悪くなる視界に入らないようにはしてるけど
ドアゲネ火葬レオンで5連勝したった。タンク的使い方もできるの良いな火葬砲つええよ。逃げられてもドルケ的使い方もできるしカード1枚で攻撃もできて2用途あるからドアで減る枠補充できるし、強気に択通せるし。レオン連切りでガード吐かれても確殺まで持ってけるし。ドアで遅い足補強できるし。回復ないの辛いけどステ考えないならゲネ回復にしても良いし。実装されて間もないからできることだけど、普通にぶっ壊せて楽しかった。
合わせワンパンなHSはリムルとかもそうだし別にいいんだけど簡単に2回溜まるのやばすぎる
適当にカード合わせできるキャラは決まってぶっ壊れっていうね。下方するならまずHSの必要量を多くするとか、体力と防御力を下げた方がいいかな。
秋フェスでは無かった下ネタ(当たり前)で無名くんを感じた(?)
体力高いと一撃もらう前提で動いてくるからきつい…忠臣使ってるけど対面ほぼ詰んでる(自前のカードじゃ
恐らくこのヒーローをメタるなら、通常火力が高いヒーローに跳躍持たせて、痺れを切らした相手ボ卿の連撃に合わせるのがいいんかな?SR跳躍入りのクーシーがまぁまぁやりやすかった。ボ卿のHAとも相性悪くないし。
このキャラ使ってるけどガードない相手にはワンパンで倒せるから使って楽しいw
あんま触れられてないけどHS横幅も広いのイカれてる。
自分今ボンドルドのメダル同色で体力3、体力3、剣2なんですけど、体力が下方することを考慮して、メダル変えた方がいいですか?
体力盛り面白そうですけどやっぱり剣盛ってキルできるライン上げた方がいいと思います
置いとけ。アビの性能上範囲は弄らないだろうから、多分火力さがる。この足の遅さでHPも無くしたら、単に弱いタンクになっちゃうし
ゆららか極ゆらかでも変わりそうやな今後の調整次第だから待った方がいい
四課と相性が良すぎる
1回シーズン前に下方された一方通行そんな強すぎないのにされたし、来ないとおかしい
運営、お金出させるだけ出させておいて後で下方すればいいやって思ってない?
HS脇から出てるのかと思ってて、めちゃくちゃ思い切った事するなぁ〜って感じてたわ
このバケモノをワンパンできるかもしれないコラプスとかいう奴
ブラックホールついててもワンパン無理だった(フリバでのフルーク)体力おかしいよ…自傷フルークならいけるのかな
@@FlowerRabbit0ステータス含めコラボ前提やね。
瀕死のレムでもワンパンできなかった…
@@ソルバッドガイ-x5k どう考えても恒常じゃ無理だな
@@user-k-y-o やはりHSはまだしも体力は確実に下方ないとおかしいレベル。
生徒会上方前に来てたら真の生徒会救済キャラになってたんかな
上方前のヒットストップがゴミすぎるから結局マキマか貫通で良いってなってそうだな...
HSと体力下がってようやく普通にトップクラスに収まるというね
セイバーでブレドラとカノーネ当てHAまで当てたのにまだ生きてて嘘だろってなった
とりまHS合わせれば人数有利作れるのおかしい
このままシーズン入ったら地獄絵図しか見えないんやが
初戦のアクア上手いなぁ
3戦目の勇者も上手い
コラプス剣3を1つ詰むだけでワンパンライン嘘みたいに上がるからおすすめしたい
無駄に通常攻撃も強いんよ
もうキルタンクなんよなw
コイツの1番解せないのはhsで間違い無いけど、通常速度もおかしい。
CCやSA関係を見たらわかるけど、そもそもこのゲームの開発チームは他のvpゲームの開発チームと比べてかなりノウハウが浅いし、7年経っても何も成長してないから仕方ない。新職は本来あえて弱くリリースして、微調整を重ねて半年から1年かけて完成させるものなのに、小金稼ぎのために初っ端から露骨に壊れ性能で実装してくるからね。コラボミッションがもうそれを物語っていて、5連勝とかボンボルドでないと難しいミッションが出てる時点で故意に強くしてると思う。コラボカードは強くていいし強くあるべきだけど、コラボヒーローは強くしちゃいけない。コラボヒーローだらけで何のゲームやってるかわからんし、スマッシュブラザーズですか?って感じ。ただでさえPCゲーの時代でどんどんPCゲーにユーザーが流れてるのに、環境悪化させてどんどんユーザー減らしてその負担を現ユーザーにさせるのは悪循環の極み。復帰者招待イベントとかやる前に人が減らない環境整えるべき。
これ運営はボンドルドが壊れキャラで環境破壊するのわかってて実装してるのが嫌いやわ
なんで体力1.35にしたんですか?としか。チェンソーとの謎の待遇差
ボンドルド同色の足3剣6なんですけどやっぱ剣9狙ったほうがいいですかね?
足メ振ったところで焼け石に水程度の効能しか得られないらしいんで剣9目指しちゃいましょう!!
@ なるほろ、メダルが溜まりしだい剣9狙います
それ取っといて、別に9を作ろう
@@dionedione9460 そうしたいのは山々なんですが、計三回引いてオリドルドしか当たらなかったんですよね、微課金なのでこれ以上追うのはつらたん
デキレ足りないので無属エボリリとお母さんで戦ってたわ、まだ連弱いのよね。
何かの解説動画であったな…ボンボルドは、自分から攻める描写は映画には無かったって…((ボソッ
HSと体力は下げていいんじゃないかな〜?足遅くするとかしたらヒーローの中でいちばん遅くなるんじゃね?w近距離入れていいのはショックウェーブぐらいかなと
まぁ、ぼっ立ちしてたら鴨だから、常に視界に神経張り巡らせないとアカンくて、使ってる方も何気に疲れる
性能狂ってて逆に面白い
そんなボンボルさんをワンパンできるコラプスさん、さすがっす!
体力下げてHSの貯める速度下方してくれないかなあ
HSで2回2タテしたのナイスでした。敵を倒したら次の対面までにHS貯められるの強いですね。
ボンドルドのマキマは強いけどマキマのためにゆららor生徒会を抜くってなると悩む枠ただチェンソーマンしか入れてないなら普通に入れどくかなって感じに思いました
正直こんなん事前情報見ただけでS2とかの人でもやばいの分かるのになんでこれで出したの?輪廻とか狐みたいなトリッキータイプは調整ミスっても仕方ないけどこいつとかうらとかアインズみたいに明らかなオーバースペックの塊を出すのは本当に勘弁してほしい。
HS溜めにくくするのもいいけどガード貫通は無くしてもいいかもな…
1.25が1.35になったってことは弱かったんかな…
1.25でも強そうではある
インパクト出すためじゃない?コラボで課金させなかったら運営続かないし
こいつボイドの近距離にHS合わせてきて叫んだ
ほんと何も学ばないバ開発だわ軽すぎ爆速HSに攻防一体のクソステ鈍足なら何しても良い訳じゃないんだわ
おやおやナナチ、そこはお尻ですよ。下方読みでヒーロー取らない人とかいるんだなぁ。持ってるヒーロー少なそう。
下方読みとか下方後にぶっ壊れ強化とかされてるの見ると無意味としか思えんよな
強い間に使い倒せば良いやんな
強いキャラ・強いカードでガチャが回るのは事実ですし、それによって運営さんが潤ってサービスが長く続くなら喜ばしい。さすがに運営さんだってわざとやっているはず。あとでシノンみたいに下方してくれれば。昔のミクみたいなゲームにならないレベルならともかく、今回くらいなら全然良い。ただそれはそれとしてやっぱりhsたまるの早すぎ!生徒会使いなのに生徒会にも強いとは!
Haゴミから変わったしHsゴミなら変わったしステゴミなら変わったなんなら足もステリアまで落とせ
別ゲーで新キャラをぶっ壊れ実装した方が楽しいとか言ってる界隈あるけど、あれ正直異常だと思う
運営毎回HSの範囲しか考慮してない頭の悪さが嫌になる。発生とダメカ貫通イカれてるのにポンポン撃てるのやべーだろHAで転倒入るとほぼ確殺、HA当たらない範囲に入り込むとクソ広連撃、仮に上手いこと合わせてもクソ高耐久からの確殺HS…ボ卿は好きなんだけどここまで露骨に強いと萎えちゃう…
メダル10枚で同色剣8ボンドできたから俺は満足よ
ボンドルド強い事しか書いてないけど強くないw
hsは下方しないで欲しいなー
今のHSが許されるくらい他の部分を下方するとしたら、ゲームとして成立してないレベルのゴミが産まれるけどそれでも良いなら
HSをこのままにするなら体力1.0とかまで下げないと話にならないと思うよ。
何でやねん、強すぎるやろw
面白いのは分かるから回転率は下げて欲しい
キルスプアタッカーつまらなすぎてずっとガンナー使ってるけど味方がボに狩られすぎてて勝てない
2:24敦&芥川「へーそうなんだ」
こういう高体力キャラ四課の有無でだいぶ強さ変わるよな
ただでさえHS発動中のジョーカーの攻撃を1発耐えることができて、デッキ次第ではコラプスの近距離もワンチャン耐える可能性があるのに、Cだけで半分近く貯まっちゃう発生が速い即死HSまで持ってるのはマジでイカれてると思う
コラプスニキ、あんたすげぇよ…
やっぱ合わせ用確殺HSが軽いのはダメだよ
シノンといいデンジといい合わせHSを軽くしちゃいけないって運営気付けないのかな
せめてカイみたいな性能ならよかった
ガチャ引かせるためでしょうねぇ
もはや分かってて出してるんやろ、下方前提で
hs貯まるの最速組なのに何故か出てこない真空波動拳
@@ファン星のカービィ ヤメロ、ダメカ貫通仕様に変更されちゃうだろ
7:05 〜吹き出して笑ってしまった😂
秋フェス配信見ながら 下ネタ言わないかヒヤヒヤする自分と若干楽しみだった自分がいた😂
HAが複数引き寄せで転倒+行動速度
ダウンなのキモすぎる
ボンドルド皆強いって言うけどいまいちよくわかりません。高い攻撃力と体力倍率とアビリティが今の生徒会環境と噛み合いすぎてて、HAとHSが癖のないシンプルな性能かつ強力で圧かけから逆転要素など多様な状況に対応できて、通常攻撃は発生・火力・範囲どれも一級品。連撃カードであれば採用できるから様々なデッキが開拓できて、今後の環境に置いていかれづらい。ってだけですよね?
そうですね〜
ステータスとHAとHSと通常と適正カードが強い代わりに足が遅いのが欠点ですし、キャラとしての魅力もありますから正直強くないです。
全部言ってるやん、強いとこw
要するにデメリットとメリットの比率が圧倒的にメリットがでかいんだよね
どのキャラも結局その2つの比率によって強さが変わるからその中でボンドルドは一線を画してる
綺麗な内容すぎて何かの構文かと思ったw
つまり今の所のデメリットは足が遅いだけ…ってコト!?
9:04 わかりみが深すぎる。
アタッカーやる気出ない
・距離を詰めると連orサブウェポンに積まれる遠擦られる
・距離を離しているとHA
・カード合わせするとHSで抜かれる
・HAの引き寄せからカードorHSでの追撃確定、体力が通常数発圏内ならカードすら吐かせれずにデス
だめ押しに体力あるから距離詰めても勝てるかは渋い
どのヒーローもボ卿対面つまらんやろ疑惑
狐ならメタれるぞ
距離詰められて遠擦るボンドルドは頭弱すぎやろ笑
@@ペパロニ-y7d
タイマンのことしか考えてないようなキャラを引き合いに出されましても
ヒーロースキルの容赦ない発生と威力大好き()
アタンカーなんよ。ロール的に
アミスターかな?
究極のkillタンク
昔の最強ザクレイみたいな感じだー
連撃とHAの射程からしてもガンナーの役割もできる
一歩引いてても強い
全盛期シノンってそんな強かったんだ、実相時使い方難しいなって思って最近武術家シノンの使いやすさに惚れた。
botしててもギリ許されるスキルの早撃ち。本体がスキルだったからの
実装時はフルカノで死なない、足速すぎ、どこからでも2回くらい飛んでくる確殺でカード振れないし自強化HS使えないでめちゃくちゃやったで
@@jugger-nogsoda1579 フルカノで死なない…そんなステ高かったか〜
このお手軽さならガード貫通なくすだけで結構変わりそう
火葬砲ゆららナナチ*2の押しふんだんに入ったデッキ楽しい
今年ってか去年の周年から頑張って「目玉作って楽しませてあげよう!」って運営の気持ちが伝わってくるからあんまりあれこれ言いたくないけど、"新キャラ使ってる人"を重視しすぎて持ちキャラ使いがおざなりになってるんじゃないかな〜と感じてしまう
運営の頑張りとシンプルにコラボ4凸したかったから入れた課金だから物を言うなと言われるかもしれないけど、コラボ課金したここ数ヶ月より去年の方が楽しかったなぁと悲しくなってしまう
去年が楽しかったのまじでめっちゃ分かる。ロックマン前の通常攻撃環境に戻してくれ
@@haruharu7603 個人的にはロックマンはそこまで悪い印象は無いかなぁって感じ、強いは強いけどコラボ前提だから気楽にやれる低ラン帯だと再現性が低いから
うら、ボンドルド、シノン、自分がメグメグ使ってるからターニャも、どれもこれも「ステータスが低くても楽しめるようにしよう!」を考えすぎて「強い」より「めんどくさい」が強く来るキャラクターばかりと言うか、せっかく課金したのに軽いCTの周囲で吹き飛ばされたり、シンプルにステ高くてHS合わせ強すぎて相手してて楽しくなかったり、長距離からHAされたり最強クラスの合わせHSがあったり、特定キャラ相手に対面拒否の防御ステバカが実装されたりと「こいつはこうやって戦えば楽になるな」って考えるより先に「なんでこんなキャラ居るんだよ」って不愉快になるようなキャラばかり…それもコラボ入れたからとかじゃなく、普通に恒常入れたら完成するからバトアリがステ差あっても不愉快キャラばっかりで純粋に楽しめる場じゃなくなってる
コラボが強く、恒常が弱くを徹底しろとは言わないけど、下ばかりを見た調節してバカ見るアングリフと生徒会を重く見てもうちょっとマシなゲーム作りができるような運営に戻ってくれることを切に願ってる
@@pppoke_change 確かにここしばらく対面してて「こいつ強いな」じゃなくて「こいつ不快だな」ってやつ多いね。色んなキャラから何かしらの理不尽を押しつけられるのは感じるわ。例え対面して負けても自分がこれすれば勝てたとか、相手のキャラやカード相性でしょうがないとか、とにかく納得できるような試合がしたいね
@@haruharu7603 Pay to Wlnの対人ゲームに求めることでは無いのかもしれないけど、バランスが悪いと「なんでこのキャラ使ってるんだろう」「あっちの方使った方がいいんじゃないか」って気持ちをよく抱かせてくるのはキャラゲーでだいぶ痛手になると思うから、新キャラ売りたいのはわかるけど運営にはもう少し限度ってものを考えてほしいかな
課金ゲーなのはいいしコラボカードが強いのはいいけど、ヒーローに差があるのはシンプルにつまんねえんだよな
強いからって理由で大して好きでもないヒーロー使わざるを得ないのはゲームとして終わってる
去年の方が楽しかったってのは多分比較的最近はじめたからそう思うんだろうけど、7年前からやってる俺からすると初期が1番おもしろかった
アクア実装時あたりから明らかに壊れた性能のヒーローばっかりリリースされて年々つまんなくなってる
良くも悪くもヒーロー自体には性能さや個性が無く、デッキで個性を出す環境の初期が1番楽しかったよこのゲーム
一番強いのはHSだけど一番不快なのはHA
判定とエフェクトがズレすぎ
HSが強すぎるのと生徒会が強すぎる
とりあえず生徒会の下方から行こう
ありえん耐久高い代わりに通常強い代わりに連の射程長い代わりにHAが強い代わりにHSが強いキャラ
とりあえず体力を過去一レベルでガッツリ下げて欲しい。絶対1.25でよかったしなんなら1.2でいい
HSはとりあえず普通にやってたら1回、しっかり溜め直したら2回くらいに抑える感じで
あと生徒会下げろ定期
ファミ通の使ってみた1・25やったから落ちるのは確定やと思う
連撃の範囲広いのキツい😢
生徒会ガードして逃げても、貫通連打たれて範囲外から出る前に処される🤮範囲外に逃げても引き寄せあるし、対面どうしていいかわからない
ボンドルドメタれるキャラ一覧
一位 狐
二位 コラプス
三位 ロックマン(火葬砲有り、赤テレスタン有り)生徒会に火葬砲合わせるだけで萎えて抜けていきます。またキルすればクールが短くなるので、生徒会のクールとタメ張れます
あまりにもHSがやばすぎてなー、アタッカー対面したくなさすぎる
リムル使いな
飛ぶぞ
狐は捕食されてたけど
卿の詰ませ性能マジで高いのと事故らせ性能の高さのせいで低体力組がまじで辛くなってる
祝福コス、メダル100枚未満で剣6足3は流石に祝福感じた(Ⅰ)
2Bの時もシノンの時も軽くて強いHSは試合が壊れかねないって分かって下方してるのになんでボンはこれでいけるって感じたんだ??????
カレーだから
受け♂なのめっちゃ分かる
ボンドルド同士で月に触れる構えたりモジモジするもん
ボンドルドみると前に無名くんがイベ日にツモったメイドインアビスの高設定台をバッサリ面白くないみたいなの言ってたの思い出して笑ってしまう
攻撃ステ1.45で射程10mの連撃撃てる時点でオーバースペック
なのに通常攻撃もHAもHSも強くて耐久が高い
マイナス点が鈍足だけ
弱いわけが無い
その鈍足をHSがある程度カバーしてるのもマジでイカレすぎ
射程10mは草
5mじゃね
@@MNBVCXZ-v1e1マス5m説と10m説がある。5マスって言えば間違いないけど。
@@MNBVCXZ-v1e アクセラレータは12mで6マスだったから1マス2m扱いみたいです
極論ボンドルド×3が一番強いの終わってる…早めに弱体化して欲しいまじで終わってる。
ボンドルドのHSで倒されてもノホなら地雷が多分確定で当たるから削り負けても最悪相打ちに持ち込めて戦いやすい。
今はこっちのボンドルドが生きたまま相手のボンドルドを落とせれば勝ちなゲームだし。
コラボ目当てで復帰したけど、ボ卿使ってても5連勝出来てないからコラボ期間中は下手な復帰勢を楽しませてくれる強さはあったままでいて欲しい
運営「シノンと違って射程短いし判定の発生時間も短くしたからヨシ!」
確殺系HSは溜まりやすくしたり発生早くすると壊れるってそろそろ気付いただろ
集合体恐怖症だから仮面割れベスプレ演出されたらすごい具合悪くなる
視界に入らないようにはしてるけど
ドアゲネ火葬レオンで5連勝したった。タンク的使い方もできるの良いな
火葬砲つええよ。逃げられてもドルケ的使い方もできるしカード1枚で攻撃もできて2用途あるからドアで減る枠補充できるし、強気に択通せるし。
レオン連切りでガード吐かれても確殺まで持ってけるし。
ドアで遅い足補強できるし。
回復ないの辛いけどステ考えないならゲネ回復にしても良いし。
実装されて間もないからできることだけど、
普通にぶっ壊せて楽しかった。
合わせワンパンなHSはリムルとかもそうだし別にいいんだけど簡単に2回溜まるのやばすぎる
適当にカード合わせできるキャラは決まってぶっ壊れっていうね。
下方するならまずHSの必要量を多くするとか、体力と防御力を下げた方がいいかな。
秋フェスでは無かった下ネタ(当たり前)で無名くんを感じた(?)
体力高いと一撃もらう前提で動いてくるからきつい…
忠臣使ってるけど対面ほぼ詰んでる
(自前のカードじゃ
恐らくこのヒーローをメタるなら、通常火力が高いヒーローに跳躍持たせて、痺れを切らした相手ボ卿の連撃に合わせるのがいいんかな?
SR跳躍入りのクーシーがまぁまぁやりやすかった。ボ卿のHAとも相性悪くないし。
このキャラ使ってるけどガードない相手にはワンパンで倒せるから使って楽しいw
あんま触れられてないけどHS横幅も広いのイカれてる。
自分今ボンドルドのメダル同色で体力3、体力3、剣2なんですけど、体力が下方することを考慮して、メダル変えた方がいいですか?
体力盛り面白そうですけどやっぱり剣盛ってキルできるライン上げた方がいいと思います
置いとけ。アビの性能上範囲は弄らないだろうから、多分火力さがる。この足の遅さでHPも無くしたら、単に弱いタンクになっちゃうし
ゆららか極ゆらかでも変わりそうやな
今後の調整次第だから待った方がいい
四課と相性が良すぎる
1回シーズン前に下方された一方通行そんな強すぎないのにされたし、来ないとおかしい
運営、お金出させるだけ出させておいて後で下方すればいいやって思ってない?
HS脇から出てるのかと思ってて、めちゃくちゃ思い切った事するなぁ〜って感じてたわ
このバケモノをワンパンできるかもしれないコラプスとかいう奴
ブラックホールついててもワンパン無理だった(フリバでのフルーク)体力おかしいよ…自傷フルークならいけるのかな
@@FlowerRabbit0ステータス含めコラボ前提やね。
瀕死のレムでもワンパンできなかった…
@@ソルバッドガイ-x5k どう考えても恒常じゃ無理だな
@@user-k-y-o やはりHSはまだしも体力は確実に下方ないとおかしいレベル。
生徒会上方前に来てたら真の生徒会救済キャラになってたんかな
上方前のヒットストップがゴミすぎるから結局マキマか貫通で良いってなってそうだな...
HSと体力下がってようやく普通にトップクラスに収まるというね
セイバーでブレドラとカノーネ当てHAまで当てたのにまだ生きてて嘘だろってなった
とりまHS合わせれば人数有利作れるのおかしい
このままシーズン入ったら地獄絵図しか見えないんやが
初戦のアクア上手いなぁ
3戦目の勇者も上手い
コラプス剣3を1つ詰むだけでワンパンライン嘘みたいに上がるからおすすめしたい
無駄に通常攻撃も強いんよ
もうキルタンクなんよなw
コイツの1番解せないのはhsで間違い無いけど、通常速度もおかしい。
CCやSA関係を見たらわかるけど、そもそもこのゲームの開発チームは他のvpゲームの開発チームと比べてかなりノウハウが浅いし、
7年経っても何も成長してないから仕方ない。
新職は本来あえて弱くリリースして、微調整を重ねて半年から1年かけて完成させるものなのに、小金稼ぎのために初っ端から露骨に壊れ性能で実装してくるからね。
コラボミッションがもうそれを物語っていて、5連勝とかボンボルドでないと難しいミッションが出てる時点で故意に強くしてると思う。
コラボカードは強くていいし強くあるべきだけど、コラボヒーローは強くしちゃいけない。
コラボヒーローだらけで何のゲームやってるかわからんし、スマッシュブラザーズですか?って感じ。
ただでさえPCゲーの時代でどんどんPCゲーにユーザーが流れてるのに、環境悪化させてどんどんユーザー減らしてその負担を現ユーザーにさせるのは悪循環の極み。
復帰者招待イベントとかやる前に人が減らない環境整えるべき。
これ運営はボンドルドが壊れキャラで環境破壊するのわかってて実装してるのが嫌いやわ
なんで体力1.35にしたんですか?としか。
チェンソーとの謎の待遇差
ボンドルド同色の足3剣6なんですけどやっぱ剣9狙ったほうがいいですかね?
足メ振ったところで焼け石に水程度の効能しか得られないらしいんで剣9目指しちゃいましょう!!
@ なるほろ、メダルが溜まりしだい剣9狙います
それ取っといて、別に9を作ろう
@@dionedione9460 そうしたいのは山々なんですが、計三回引いてオリドルドしか当たらなかったんですよね、微課金なのでこれ以上追うのはつらたん
デキレ足りないので無属エボリリとお母さんで戦ってたわ、まだ連弱いのよね。
何かの解説動画であったな…ボンボルドは、自分から攻める描写は映画には無かったって…((ボソッ
HSと体力は下げていいんじゃないかな〜?足遅くするとかしたらヒーローの中でいちばん遅くなるんじゃね?w
近距離入れていいのはショックウェーブぐらいかなと
まぁ、ぼっ立ちしてたら鴨だから、常に視界に神経張り巡らせないとアカンくて、使ってる方も何気に疲れる
性能狂ってて逆に面白い
そんなボンボルさんをワンパンできるコラプスさん、さすがっす!
体力下げてHSの貯める速度下方してくれないかなあ
HSで2回2タテしたのナイスでした。
敵を倒したら次の対面までにHS貯められるの強いですね。
ボンドルドのマキマは強いけどマキマのためにゆららor生徒会を抜くってなると悩む枠ただチェンソーマンしか入れてないなら普通に入れどくかなって感じに思いました
正直こんなん事前情報見ただけでS2とかの人でもやばいの分かるのになんでこれで出したの?
輪廻とか狐みたいなトリッキータイプは調整ミスっても仕方ないけどこいつとかうらとかアインズみたいに明らかなオーバースペックの塊を出すのは本当に勘弁してほしい。
HS溜めにくくするのもいいけどガード貫通は無くしてもいいかもな…
1.25が1.35になったってことは弱かったんかな…
1.25でも強そうではある
インパクト出すためじゃない?コラボで課金させなかったら運営続かないし
こいつボイドの近距離にHS合わせてきて叫んだ
ほんと何も学ばないバ開発だわ
軽すぎ爆速HSに攻防一体のクソステ
鈍足なら何しても良い訳じゃないんだわ
おやおやナナチ、そこはお尻ですよ。
下方読みでヒーロー取らない人とかいるんだなぁ。
持ってるヒーロー少なそう。
下方読みとか下方後にぶっ壊れ強化とかされてるの見ると無意味としか思えんよな
強い間に使い倒せば良いやんな
強いキャラ・強いカードでガチャが回るのは事実ですし、それによって運営さんが潤ってサービスが長く続くなら喜ばしい。
さすがに運営さんだってわざとやっているはず。
あとでシノンみたいに下方してくれれば。
昔のミクみたいなゲームにならないレベルならともかく、今回くらいなら全然良い。
ただそれはそれとしてやっぱりhsたまるの早すぎ!
生徒会使いなのに生徒会にも強いとは!
Haゴミから変わったし
Hsゴミなら変わったし
ステゴミなら変わった
なんなら足もステリアまで落とせ
別ゲーで新キャラをぶっ壊れ実装した方が楽しいとか言ってる界隈あるけど、あれ正直異常だと思う
運営毎回HSの範囲しか考慮してない頭の悪さが嫌になる。発生とダメカ貫通イカれてるのにポンポン撃てるのやべーだろ
HAで転倒入るとほぼ確殺、HA当たらない範囲に入り込むとクソ広連撃、仮に上手いこと合わせてもクソ高耐久からの確殺HS…
ボ卿は好きなんだけどここまで露骨に強いと萎えちゃう…
メダル10枚で同色剣8ボンドできたから俺は満足よ
ボンドルド強い事しか書いてないけど強くないw
hsは下方しないで欲しいなー
今のHSが許されるくらい他の部分を下方するとしたら、ゲームとして成立してないレベルのゴミが産まれるけどそれでも良いなら
HSをこのままにするなら体力1.0とかまで下げないと話にならないと思うよ。
何でやねん、強すぎるやろw
面白いのは分かるから回転率は下げて欲しい
キルスプアタッカーつまらなすぎてずっとガンナー使ってるけど味方がボに狩られすぎてて勝てない
HSと体力下がってようやく普通にトップクラスに収まるというね