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波近・四課などのぶっ壊れカードを作ってしまったことを反省して無色エボリリの防御ステを0に設定したんだろうけど、防御ステが0でサポートカードなのに攻撃ステ寄りなのが絶妙に相性が悪くて使いにくいんだよね、ルチに積んで高回転で使いまくればワンチャン強いのかな・・・?
防御ステ0で実装されて良かったですね。甘色に殴られても耐久できるのナイスでした。個人的にはガンナーはできるだけ敵の弱点を突きたいから「敵から弱点で殴られない」より「敵の弱点を突く」を優先したいから無属性じゃない方が良いと思っていて、耐久編成のポロロッチョが無属性にすることで耐久を上げるための採用がワンチャン、あとはベルに採用して無属性にして耐久を上げる&サイレント入ったら確定で次の遠距離が当たるみたいな使い方はできそうだなと思いました。
黎明卿はアルのカード採用択を増やしてくれたの普通にありがたいエボリリ採用するのステータス的に渋かったからホント助かる
ボンドのhs射程が思いの外長くてビックリ奈落越しにc届くんか…
黎明郷とミーティはアリスと相性いいんで使ってみてください!(視聴者の方々も是非)
…もしかして、アリスに積むとトランプでのダメージ軽減と無属性受けで耐久が安定したりエボリリ黎明卿で沈黙ループ入れてトランプ弾きでの圧掛けたりでわりとよさげだったりするんかね?・通常攻撃を擦るヒーローは弱点で殴れないリスクと防御ステ犠牲にしてまで無属性採用するのが渋い・遠が使える耐久ヒーロー且つ防御ステを盛らない体力ステで受けるヒーロー・防御ステの高いカードを採用しないデッキこの2点を満たせるデッキは黎明卿を強く使えそうだけど、連撃環境で防ステ犠牲にするの普通にツラいんよな
ドロップでナナチ完凸めざしましょう!
マキマって射程変わらなかったような…?俺の気のせいですかね?
接触回復全然使われてなくない
波近・四課などのぶっ壊れカードを作ってしまったことを反省して無色エボリリの防御ステを0に設定したんだろうけど、防御ステが0でサポートカードなのに攻撃ステ寄りなのが絶妙に相性が悪くて使いにくいんだよね、ルチに積んで高回転で使いまくればワンチャン強いのかな・・・?
防御ステ0で実装されて良かったですね。
甘色に殴られても耐久できるのナイスでした。
個人的にはガンナーはできるだけ敵の弱点を突きたいから「敵から弱点で殴られない」より「敵の弱点を突く」を優先したいから無属性じゃない方が良いと思っていて、耐久編成のポロロッチョが無属性にすることで耐久を上げるための採用がワンチャン、あとはベルに採用して無属性にして耐久を上げる&サイレント入ったら確定で次の遠距離が当たるみたいな使い方はできそうだなと思いました。
黎明卿はアルのカード採用択を増やしてくれたの普通にありがたい
エボリリ採用するのステータス的に渋かったからホント助かる
ボンドのhs射程が思いの外長くてビックリ
奈落越しにc届くんか…
黎明郷とミーティはアリスと相性いいんで使ってみてください!(視聴者の方々も是非)
…もしかして、アリスに積むとトランプでのダメージ軽減と無属性受けで耐久が安定したりエボリリ黎明卿で沈黙ループ入れてトランプ弾きでの圧掛けたりでわりとよさげだったりするんかね?
・通常攻撃を擦るヒーローは弱点で殴れないリスクと防御ステ犠牲にしてまで無属性採用するのが渋い
・遠が使える耐久ヒーロー且つ防御ステを盛らない体力ステで受けるヒーロー
・防御ステの高いカードを採用しないデッキ
この2点を満たせるデッキは黎明卿を強く使えそうだけど、連撃環境で防ステ犠牲にするの普通にツラいんよな
ドロップでナナチ完凸めざしましょう!
マキマって射程変わらなかったような…?
俺の気のせいですかね?
接触回復全然使われてなくない