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ボ〜ルボルボルボルwwwコラプスのフルークですら耐えて見せるボルよwww
エアプボンドルドやんけww
普通に元から強かったよね。ボンドルドが暴れてるせいであれだけどコラボ前普通に強かったし。オリジナルキャラの調整文おふざけのせいで、使用率か勝率のどちらが原因で調整されたかわからんのめんどい。
2:47 ここちょうどHS打つ時ラスサビきててかっこいい
ボンドルドがぶっ壊れすぎて話題になってなかったり霞んで見えるけど、コラプスも十分にぶっ壊れてるんだよなぁ、今回の調整で通常で火力を出しやすくなって弱点が1つ消えたし、アビリティのアップ量が20%も上がっているから普通にやばいと思う
いい加減オリジナルキャラの調整の時の文どうにかして欲しいな。せめてコラボキャラくらいの説明文は入れて欲しい。納得いかない内容の時最低限の説明はしてくれないと困る
スタン9コラプス、コスとの相性も良くて笑う
おもんなvsおもんなの大怪獣バトルに涙が止まりません
これアダムはアダソンがあるのとリュウは捲りがあるからまだ良いとして臣とかノクトのフルカノ系使う意義無くなったよなあ
なんかボンドルドはコラプスでいけるからセーフみたいな話よく見るけど今のコラプスもボンドルドが余りに壊れてるから話題にならないだけで相当壊れてるからこれを基準にされてもなぁ…って感じ
HA必須とはいえ、流石に火力高すぎる。
@ 恒常始龍で1万超えるのは流石にやりすぎだよな
一瞬見失ったら、自分が死ぬ
コラプスこのデッキでアダムより強いの少し悲しい
使うことの無かった剣8コラプスが輝く…かも…
コラプスが実装当時無名くん話してたよね。実装当時は剣メいらないからとりあえず足メ欲しくて、足3が出るより先にスタン9揃ったって
コラプスはコラプスで普通にやりすぎてるよなぁと、仮想敵がボンドルドだからアレだけどそれなりの耐久しかないヒーローなら基本的にワンパン出来るし足はえーし
僕の場合は調整文の小話っぽい奴があるから許せてる、嫌がってる人多いけどキャラの物語が広がっていくのが嬉しい
カチコチ、生徒会系、帯電を他カードと同じくらいのパワーまで下方した上でヒーロー達のインフレを抑えた環境になってくれないかな
みんな壊れならセーフっていう調整やめいギルギアじゃないんだから
今環境って零夜くん強いのか
設定的には強くて文句ないがこれ言うともっと強いはずのキャラ居るしな…
俺の剣7コラプス君が火を噴くぜ
同デキレ前提で、剣3足6とかでも、自傷フルカノならワンパンじゃないか?剣2しかないコラプスで20固定の日に自傷カノーネボンドルドに打ったら8900(弱点)7400ちょい(通常)出たから余程体力盛体力メダルボンドルドじゃ無ければワンパン出来る
私の体力8ボンドルドのレベル9の時の体力が16600ぐらいなんだけど、剣メこらぷすの対策を貫通するための体力9ボンドルドって強いと思いますか?
体力9のボンドルド自体は強いと思いますが、8を9にするのにメダルをかなり使う可能性があってステータスの伸び幅に対してのコスパは良くないので、メダルにかなり余裕があるとかメダル課金できるとかでない限りあまりオススメはしません。
それは取っといて、別メダルも試したい
折角下方祭りで無理矢理インフレ抑制してたのになーんでまた上げまくるのか運営
弱いと言った、ぽ前等の罪だ。附して贖え
自傷フルーク...
通常の上方は良いけど近の火力を上げる必要はなかったでしょ
有利と言われてるけど、動画でもあるように近距離の後隙を狙うボ卿が居座れちゃうから、思ったよりキツそう(その為に通常も強化されたんだろうけど)。やっぱりキャラでメタるよりカードでメタるしか無さそう。
何か剣7編成でコラプス使ってひたすらフリバト潜ってたけどだんだん近距離カード当てづらくなってきて足6 剣2に振りなおした所にこの上方修正はアツい。
メダルは剣三で後は足六でいいと思うで!
ボンドルドはデンジでなら対面ほぼ負けませんよん☝️
なんかもうキャラインフレが多すぎて強いキャラを使うPS皆無の人が多すぎる印象マジで最近の流行りのセイバーとボンドが下手くそ過ぎて負けることほんとに多い
フリバだからあんまり参考にならないかもしれないけど剣4(同色)足2(異色)のコラプスの自傷紫龍耐えるのなかなかおかしい
結構参考になるかも!2枚同色の剣4だと倍率5.20%,3枚同色の剣3だと倍率5.10%,0.1%の差は10000ダメージを基準にしても10ダメージの差だからほぼ同じかな...もちろんコラプスとボンドルドの、お互いのデッキステータスにもよるけど、[倍率3.6倍]の自傷紫龍でワンパンできない「可能性がある」と知れたのは大きいかもです!(by初心者)
もう全員ボンドルドでよくね?
コラプス剣ガン振りから足に振りなおしてみたところなんだけどどう振るのが良いのか分からなくなってきた。
敵のボンドルドが2体ほぼ同時落ちしたのラッキーでしたね。確かに同色9がついちゃったら崩したくない気持ちはわかりますが、コラプスにスタン+3ついても止めないで足か剣がつくまで回します笑
コラプス別に上方なくてよかったと思うけどいるほど弱かったか?
ボンドルド環境への回答札として調整したんちゃう?
@だんだん-j8t ボンドルドに対してだけなら狐で後出しカウンターしたら負けないから別にコラプスをあげないと止める手段がない訳では無いしと思ったけどコンパス運営だからそんなこと考えてないかも知れない
弱くは無いし実際にとろサーモンさんがそれを証明してるけどコラプス使ってる大部分がエンジョイ勢だから勝率が芳しく無かったんじゃないかな
@@yubayuba5769 体感やけどこれまでのコラボヒーローの実装時よりも有利ヒーローの択があるような気がするんよな。環境が二極化しないようにバリエーション持たせてるとしたら深いなぁって思ってた。まぁそれはそれとしてコラプスくんはやりすぎやからコラボ落ち着いたらどっかで調整入るやろ。
@@だんだん-j8t ボンドルドワンパンできる足速いキャラがガンナーに対してもタンクに対しても弱いわけないしボンドルドよりキル速えぐいしどうせ下方はきそう
コラプスやってること普通にぶっ壊れてるからな、足速すぎるねん。ガンナー死す
フリバなんだけど、アリスでミーティー、ポタ回、赤花火、妖精でやってるんだが味方のボンドルドの火力上がるし回復積みまくってるから耐久できるし、コラプスにもワンパンされないしで結構強いぞ笑
コラプス足5でやってた🥺
こいつも大概おもんないんよな
やっぱり個人的にはコラプス使ってる感じ生徒会が入ってるボンドルドはワンパンしずらいね。だからラムレザルより生徒会、ポチタがあったほうがいいかもね。
ボンドルド2固定とかやってること終わってて草
ボ〜ルボルボルボルwwwコラプスのフルークですら耐えて見せるボルよwww
エアプボンドルドやんけww
普通に元から強かったよね。ボンドルドが暴れてるせいであれだけどコラボ前普通に強かったし。
オリジナルキャラの調整文おふざけのせいで、使用率か勝率のどちらが原因で調整されたかわからんのめんどい。
2:47 ここちょうどHS打つ時ラスサビきててかっこいい
ボンドルドがぶっ壊れすぎて話題になってなかったり霞んで見えるけど、コラプスも十分にぶっ壊れてるんだよなぁ、今回の調整で通常で火力を出しやすくなって弱点が1つ消えたし、アビリティのアップ量が20%も上がっているから普通にやばいと思う
いい加減オリジナルキャラの調整の時の文どうにかして欲しいな。せめてコラボキャラくらいの説明文は入れて欲しい。納得いかない内容の時最低限の説明はしてくれないと困る
スタン9コラプス、コスとの相性も良くて笑う
おもんなvsおもんなの大怪獣バトルに涙が止まりません
これアダムはアダソンがあるのとリュウは捲りがあるからまだ良いとして臣とかノクトのフルカノ系使う意義無くなったよなあ
なんかボンドルドはコラプスでいけるからセーフみたいな話よく見るけど今のコラプスもボンドルドが余りに壊れてるから話題にならないだけで相当壊れてるからこれを基準にされてもなぁ…って感じ
HA必須とはいえ、流石に火力高すぎる。
@ 恒常始龍で1万超えるのは流石にやりすぎだよな
一瞬見失ったら、自分が死ぬ
コラプスこのデッキでアダムより強いの少し悲しい
使うことの無かった剣8コラプスが輝く…かも…
コラプスが実装当時無名くん話してたよね。実装当時は剣メいらないからとりあえず足メ欲しくて、足3が出るより先にスタン9揃ったって
コラプスはコラプスで普通にやりすぎてるよなぁと、仮想敵がボンドルドだからアレだけどそれなりの耐久しかないヒーローなら基本的にワンパン出来るし足はえーし
僕の場合は調整文の小話っぽい奴があるから許せてる、嫌がってる人多いけど
キャラの物語が広がっていくのが嬉しい
カチコチ、生徒会系、帯電を他カードと同じくらいのパワーまで下方した上でヒーロー達のインフレを抑えた環境になってくれないかな
みんな壊れならセーフっていう調整やめい
ギルギアじゃないんだから
今環境って零夜くん強いのか
設定的には強くて文句ないがこれ言うともっと強いはずのキャラ居るしな…
俺の剣7コラプス君が火を噴くぜ
同デキレ前提で、剣3足6とかでも、自傷フルカノならワンパンじゃないか?剣2しかないコラプスで20固定の日に自傷カノーネボンドルドに打ったら8900(弱点)7400ちょい(通常)出たから余程体力盛体力メダルボンドルドじゃ無ければワンパン出来る
私の体力8ボンドルドのレベル9の時の体力が16600ぐらいなんだけど、剣メこらぷすの対策を貫通するための体力9ボンドルドって強いと思いますか?
体力9のボンドルド自体は強いと思いますが、8を9にするのにメダルをかなり使う可能性があってステータスの伸び幅に対してのコスパは良くないので、メダルにかなり余裕があるとかメダル課金できるとかでない限りあまりオススメはしません。
それは取っといて、別メダルも試したい
折角下方祭りで無理矢理インフレ抑制してたのになーんでまた上げまくるのか運営
弱いと言った、ぽ前等の罪だ。附して贖え
自傷フルーク...
通常の上方は良いけど近の火力を上げる必要はなかったでしょ
有利と言われてるけど、動画でもあるように近距離の後隙を狙うボ卿が居座れちゃうから、思ったよりキツそう(その為に通常も強化されたんだろうけど)。
やっぱりキャラでメタるよりカードでメタるしか無さそう。
何か剣7編成でコラプス使ってひたすらフリバト潜ってたけど
だんだん近距離カード当てづらくなってきて足6 剣2に振りなおした所にこの上方修正はアツい。
メダルは剣三で後は足六でいいと思うで!
ボンドルドはデンジでなら対面ほぼ負けませんよん☝️
なんかもうキャラインフレが多すぎて強いキャラを使うPS皆無の人が多すぎる印象マジで最近の流行りのセイバーとボンドが下手くそ過ぎて負けることほんとに多い
フリバだからあんまり参考にならないかもしれないけど剣4(同色)足2(異色)のコラプスの自傷紫龍耐えるのなかなかおかしい
結構参考になるかも!
2枚同色の剣4だと倍率5.20%,
3枚同色の剣3だと倍率5.10%,
0.1%の差は10000ダメージを基準にしても10ダメージの差だからほぼ同じかな...
もちろんコラプスとボンドルドの、お互いのデッキステータスにもよるけど、[倍率3.6倍]の自傷紫龍でワンパンできない「可能性がある」と知れたのは大きいかもです!
(by初心者)
もう全員ボンドルドでよくね?
コラプス剣ガン振りから足に振りなおしてみたところなんだけど
どう振るのが良いのか分からなくなってきた。
敵のボンドルドが2体ほぼ同時落ちしたのラッキーでしたね。
確かに同色9がついちゃったら崩したくない気持ちはわかりますが、コラプスにスタン+3ついても止めないで足か剣がつくまで回します笑
コラプス別に上方なくてよかったと思うけどいるほど弱かったか?
ボンドルド環境への回答札として調整したんちゃう?
@だんだん-j8t
ボンドルドに対してだけなら狐で後出しカウンターしたら負けないから別にコラプスをあげないと止める手段がない訳では無いしと思ったけどコンパス運営だからそんなこと考えてないかも知れない
弱くは無いし実際にとろサーモンさんがそれを証明してるけどコラプス使ってる大部分がエンジョイ勢だから勝率が芳しく無かったんじゃないかな
@@yubayuba5769 体感やけどこれまでのコラボヒーローの実装時よりも有利ヒーローの択があるような気がするんよな。
環境が二極化しないようにバリエーション持たせてるとしたら深いなぁって思ってた。
まぁそれはそれとしてコラプスくんはやりすぎやからコラボ落ち着いたらどっかで調整入るやろ。
@@だんだん-j8t
ボンドルドワンパンできる足速いキャラがガンナーに対してもタンクに対しても弱いわけないしボンドルドよりキル速えぐいしどうせ下方はきそう
コラプスやってること普通にぶっ壊れてるからな、足速すぎるねん。ガンナー死す
フリバなんだけど、アリスでミーティー、ポタ回、赤花火、妖精でやってるんだが味方のボンドルドの火力上がるし回復積みまくってるから耐久できるし、コラプスにもワンパンされないしで結構強いぞ笑
コラプス足5でやってた🥺
こいつも大概おもんないんよな
やっぱり個人的にはコラプス使ってる感じ生徒会が入ってるボンドルドはワンパンしずらいね。だからラムレザルより生徒会、ポチタがあったほうがいいかもね。
ボンドルド2固定とかやってること終わってて草