Подобных заскриптованных моментов, в игре очень много. Вспоминаю baldur's gate 1-2, или тот же torment, и понимаю, что baldur's gate 3, далеко до этих культовых игр.
@@VolkRasing дело не в том зачем что то знать, а в том что ответы которые мы видим, не соответствуют тому что мы знаем, точнее мы этих ответов не можем знать, но они есть.
>Что Хальсин несёт 1. Так-то игра пыталась сделать вид что Хальсину рассказали о происходившем в роще всё это время. И, собственно, при любом варианте прохождения(в котором вы помогаете роще и Хальсину), она и пытается делать этот вид. Как будто бы Хальсин приходит в рощу сильно заранее и за кадром. 2. То что игра в этом варианте не объясняет игроку толком что такое терновый обряд, кто такой игрок и тд и тп, можно объяснить тем что игре пофиг на игрока.
Я был в роще и выполнил квест. Правда, я не видел, чтобы вырывался этот медведь, когда я зачищал гоблинов, а с Кагой я полностью согласен, вообще не понял, чем она Халсину не нравится
Не согласен. С какой стати тебя должны посвящать в суть того, что ты пропустил? В этом то и смысл РПГ, ты либо исследуешь и узнаешь что-то, либо нет. В реальной жизни тебе никто не расскажет контекст и суть проблемы пока ты сам не спросишь. Так же и с рощей. Этот диалог в роще в любом случае прошел бы именно так, потому что ни для Халсина ни для Каги точки зрения не изменились. Только ГГ выпал из контекста происходящего.
С точки зрения самостоятельного мира да, так и есть. Но с точки зрение создания повествования для игрока это плохой художественный выбор. Но как я и сказал, это не было осознанным выбором сценаристов, им просто не хватило бы денег и времени на продумывание таких мелочей
@@tarkov_sh1tв этом суть . Некоторые действия могут лищить вас некоторых крупных сюжетных пластов , ваши действия привели вас сразу к развязке минуя начало . Вы получаете результат своих действий и не более
@@Юрий-з9м5бдело не в сюжетных перепитиях, а в том, что часть моментов, реализовано глупо и не логично. Если игрок что то делает иначе, то и развязка должна быть другой, и в диалогах, и в сюжетных развязках, иначе это будет тупой линейный квест, который не имеет значения как проходить, всё равно всё будет точно так же.
@@tarkov_sh1tполностью согласен, с точки зрения нелинейности, есть большие упущения разработчиков. Да и не только в этом, но и во многих других вещах.
Видимо, в играх надо делать "режим для особо одарённых", чтобы персонажи пересказывали все квестовые цепочки, которые игрок пробежал. И ещё в настройках добавить возможность ставить себе ноль интеллекта, чтобы НПС разговаривали с вами, как с младенцем. А тож ничего непонятна! Сложна! Игрок же просто погулять пошёл... в крепость гоблинов, ага. Кстати вариант "я просто мимо проходил" там тоже иногда мелькает, если совсем не вникать в сюжет. Или - просто пришёл в лунные башни. Зачем? Хрен его знает. Там вроде какую то тянку обещали. Эльфийку. У кого какие цели по игре, короче...
Хорошей РПГ не может существовать до тех пор, пока не сделают игру, которая сама пишет свой сюжет. Скорее всего, без нейросетей тут не обойтись, но современные рпг ругать бессмысленно, потому-что разрабы физически не имеют возможности прописать исходы всех решений игрока
до*б до благодарностей ещё возможен, но то, чтоб тебе постороннему кто-то объяснял что произошло(ссора каги и халсина), это уже херня, сам разобраться обязан, как и в жизни, это же их взаимодействие
@@demahob9936 не просчитали этот момент. Если взять в целом, сколько вариантов они просчитали, а сколько нет, то разница будет огромная. Ты не можешь принять, что разрабы не идеальны и где-то всё же ошиблись?
@@olehstranger1944 Они ошиблись в очевидном. А те варианты которые они просчитали ведут к одному и тому уже итогу. Могли не делать бесполезные развилки. И проще играть было бы и игра весила меньше и разрабы меньше уставали.
@@demahob9936 о нет, я бы не сказал, что это бесполезные развилки. Я прохожу 3ий раз игру и пока что данное разнообразие мне очень нравится. Новые диалоги, новая информация, иногда кажется, что будто бы и не проходил игру.
А в реале, если ты выбрал иной путь, тот путь будет тебя ждать со своими событиями? Все верно сделали. Игрок выбирает куда идти, но когда пунктом 1 ты выбираешь идти налево, то придя направо ты уже увидишь события второго пункта, последствия первого пункта, которые ты пропустил. Потому что пошел налево. Так понимаю, автор хочет, чтобы мир двигался только тогда, когда игрок соизволит в эту локацию прийти. Но тогда он же снял бы другое видео, с претензией, что игрок то там то тут погулял, а тут так и ничего не произошло :) Я понимаю претензию автора, но так же понимаю, что все равно логика (происходящего в игре) есть
Согласен, я даже наоборот рад что такой вариант в игре предусмотрен, ты решил скинуть локу, в которую тебя явно привели разработчики, и не зайти в неё, ну очень сомнительное решение, но тем не менее, если так случилось, ты видишь последствия своего выбора
@@tarkov_sh1t "единственный" человек понимающий тебя = адекватный, понимаю. Видимо кто с тобой не согласен или не понял автоматически выписываются из адекватных?
Та в каком "реале"? Это игра, а не реал. Выбрав пойти направо, ты получаешь контент и с правой, и с левой ветки. Пойдя налево - получаешь только левую, правую теряешь. Это ж кринж. Просто потому, что ты свернул не туда, при том что тебя в этих поворотах никто не ограничивает, ты скипаешь треть акта. Вариативность - это когда в зависимости от твоего выбора ты получаешь разный контент, разное развитие сюжета. А не выбираешь, получить весь контент или половину. Смысл тогда такой выбор вообще создавать? Ради реализма? Это ролевая игра, а не симулятор. На первом месте художественная составляющая должна быть, а не реализм
Ну хальсин то знает что такое терновый обряд, и про девочку он мог узнать поэтому диалог его и каги норм, а то что при таком прохождении игрок об этом не знает это его проблемы потому что от знания/незнания наблюдателя картина не изменится
Странно, что тут столько дизлайков негатива в комментах. С "пищей для размышления" автор перегнул, но реально же халтура. Как минимум мишка мог не нападать, а Хальсин чисто для игрока озвучить принципы учения друидов о бескорыстной помощи... а вообще ситуация не красивая... лучше бы просто при посещении рощи кага стояла там, где стояла после ухода Хальсина и просто сухо поблагодарила игрока, а Хальсин в ответ на расспрос кратко ответил, что его ученица в тяжёлой ситуации натворила делов, о которых ему не приятно говорить. Вот это был бы запил для реиграбильности, да. А так мы просто посмотрели на грязное бельё и даже возможности задать вопрос кому либо нельзя.
Я сначала убил всех гоблинов и пошёл к клетке который сидел друид. Клетка была разрушена и гоблины которые бросали камни были убиты. Потом друид оказался в роще,он воспользовался переполохом который я устроил и убежал превратившись в мышь.
ну а я сходил к торговке что стоит в локе гитов, вернулся назад и оказалось что все друиды, тифлинги и сам хальсин мертвы, вау как продумано мммм, тупейшие квесты в бг3 это факт, ноль вариативности
@@PRIZRAK-fw3hoкакая вариативность? Ты скипнул конфликт тифлингов и гоблинов, без гг они все умирают, гоблины их выносят, что не так, что должно было быть? Мб сходить в 3 акт и потом вернуться, что бы мир не менялся?
@@yaltago я гоблинов всех убил и главарей тоже, кагу убил тоже, друиды больше не выгоняли тифлингов, единственное что не сделал это не сдал квест, никто их убить не мог уже, я просто хотел к торговцу сходить
Похоже разрабы просто не думали что кто-то будет скипать целую локу, потому так халтурно. Я например недавно баг нашёл, играл за соблазн, вынес башню подчистую, вынес таверну и там признался Джахейре в этом, она обиделась и ушла, в итоге, после освобождения песни ночи, она уже стоит в башне, одна, довольная и говорит какой я молодец и варианты ответов те же, что и при добром прохождении.
скажу еще больше, процентов 70 а то и 80 всех квестов поломаные и забагованые, если делаешь хоть милишажочек в сторону от того как задумали разрабы то квест идет в одному месту и больше с тобой никто не разговаривает из нпс по этому квесту, и тем более если в начале игры просто пройти в локу с гитами и вернуться обратно то все квесты автоматом провалены включая основной, пропадают все непеси, и ничего больше нельзя сделать
5:04 и почему же? Это же ты скипнул а не разрабы такие "хмм чтобы игрокам было проще мы рощу уберем пусть сразу к хальсину идут" Как раз таки это реиграбельность Пропустил? Ну теперь получай незнания Перепрошел не скипая? Получил знания Почему тебе должны объяснять то что ты пропустил? Ты как это представляешь? ~привет я Кага, даб даб я да убила ребенка я кага дадада обряд ну ты это если что будешь знать. Вот как тебе должны объяснить то в чем ты грубо говоря обо"рался? Ну да кага такая тебе "о здорова незнакомка а я ребенка убила и обряд сделала " ты так это представляешь?
По поводу инвентаря и камеры согласен, всрато максимально, никакого распределения в инвентаре и это после прошлых двух игр, где были те же проблемы и их решили рюкзаками с тегами, а камера, как же всрато когда ты не можешь поднять камеру настолько, чтоб увидеть что за противник у тебя наверху, нет банального page up, page down, чтобы просто переключить этажность, в jagged alliance 3 эта функция есть и пусть в некоторых моментах это тоже бывает выбешивает, постонно переключать этаж, но лучше когда оно есть, чем нет совсем
Ооо, старые добрые костыльные рюкзаки) Меня при прохождении они так достали необходимостью заранее всё из них вытаскивать перед продажей, что я решила продать эти рюкзаки (при помощи бага) и не париться. Каково же было моё удивление что при нажатии кнопки отсортировать, всё снаряжение переезжало в те самые проданные рюкзаки, которые из-за их особенностей ещё и нельзя было выкупить)
У меня подобный момент был, хоть и мелочь: мне страж приснился после того как я убил 2/3 вожаков гоблинов и ещё одну личинку нашёл. После сна я 2 личинки в своего перса засунул и 1 в Астариона. Спустя немного времени решил побеседовать с белобрысым, а он говорит что-то вроде: "ага, личинками балуешься?! Я тоже хочу, давай делись!" Ну а у меня то они кончились, и при этом варианты ответов ему навроде "иди нахуй, самому нужнее" и один адекватный типа "в следующий раз" Как я уже сказал - мелочь, но осадочек остался
В первом случае ты заходишь в рощу и становишься учасником интриг...во втором ты мимо проходящий наемник который по ходу путеществия спас друида и пришел за наградой. И все интриги ты пропустил и слышишь только факты...Если хочешь подробностей проведи раследование...поговори со всеми в роще и из отдельных обрывочных упоминаний узнаешь кое какие подробности случившегося без тебя...разжовывать все при любом пути прохождения глупо и неправильно....надо почитать еще спидранера прошедешего игру за 10 минут...он тоже наверное возмущен что ему не рассказали всего да и игра оказалась коротковатой)))))
случайно в городе залезла на крышу храма раньше, чем зашла в курьерскую службу, и почему-то встретив кошку Гейла сурово попросила его, что бы она перестала жрать голубей. почему, я конечно же поняла дойдя до этой самой курьерской службы.
Не будет прохождение каждое уникальным. Начинаешь играть второй раз обычно за плохиша и и количество квестов сокращается просто до минимума с парой новых эпизодических фич. При этом боевая система с постоянным промах-промах-промах-промах-промах-промах-смерть-загрузка начинает откровенно утомлять и занимать до 90 процентов игрового времени. Как один из блогеров говорил: это какое то заряженое казино, где у противника на кубике "всегда" 20 а у игрока 1 (хотя кубик должен для всех событий один работать). Прохождение за негодяя заруинено, в игре это практически никак не обыграно даже в первом акте. И это я молчу о том что прокачать пати становится просто нереально муторно, я молчу о том что бы одеть нормально. Разнообразность в принципе заключается в том, что бы пройти разные истории персонажей, если вы этого сразу не сделали. И на этом ничего нового в игре не будет. Реиграбельность в игре откровенно говоря низка, скорее всего многие не пройдут игру даже раз из за странно накрученного рандома в боёвой системе. Ну и диалоги там и правда недописаны местами. Вряд ли можно говорить о том, что что то сделано наотмаш, просто объём проекта огромный и можно надеяться, что разработчики игру дополируют.
Ого, впервые вижу человека который не визжит восторженно о том какая игра ПрОдУмАннАя и нЕлиНеЙнаЯ. Я, кажется, уже видела столько постов где воспевают абсолютно пустой, злой путь, что начала задумываться: это у людей на столько занижены стандарты или у меня завышены требования? Кажется будто никто не замечает, что все выборы в игре ни на что не влияют толком, кроме выбора концовки и квестов компаньонов. Это расстраивает в двойне, так как все орут, что игра прорыв в жанре рпг, хотя на деле как рпг на фоне всего что выходило до неё (pathfinder, pillars of eternity, tyranny, да тот же dragon age 2009 года) она абсолютно посредственна. Радует только то, что раз балда хайпанула, то возможно (!) это даст понять разработчикам что людям интересны классические, днд-подобные рпг.
То есть ты нашёл какого-то мужика, потом увидел, что этот мужик кричит на какую-то бабу, и не доволен тем, что ничего не понял? Так это и есть как раз ролевая игра! Всё как в жизни: никто не будет тебе разжёвывать и класть в рот происходящее - найди и узнай сам, а не получилось в одном прохождении, попробуй пройти ещё раз. И даже уже зная что-то, не факт, что события повторятся так же, как в предыдущем прохождении. А ещё в этой игре надо читать книги, записки и прочее, чтобы начать понимать больше о происходящем. Ведьмак - это игра для настоящих курвобобров.
А я в лагере гоблинов убил торговку нпс полурослика) и узнал потом что она важный персонаж без которого в будущем руиниться получение нового спутника, спс игра )
я закончил второй акт, захожу в притон арфистов, а там школьник остался, и говорит мне чтото, про Кетерика Торма, типа когда его убьют, будет счастье, но Кетерик и так уже убит.
Я честно не вижу особых проблем в таком прохождении этой линейки квестов. Самая непродуманная ларианами часть этого квеста присутствует совсем в другой манере прохождения. Нужно показать местоположение рощи Минтаре, а потом спасти Хальсина, а дальше происходит полный бред. Хальсин указывает нам путь в Лунные Башни через подземье, но просит сходить с ним и защитить рощу вместе. Соглашаемся оборонять рощу, приходим туда и видим, что Хальсина там НЕТ. Квест идет по сценарию, когда мы его не освободили и защищают рощу только тифлинги. Хочу подметить, чтобы запустить оборону/штурм рощи нужно подождать 1 день, то есть он вообще туда не спешил. Соответственно Хальсин ни обороняет рощу от Минтары, ни противостоит тебе в штурме. Однако после успешной защиты играет катсцена, будто Хальсин сам сбежал от гоблинов и опоздал на этот праздник. Ну и соответственно если вы разгромили рощу, то он приходит ночью в лагерь вас убить, будто абсолютно точно так же он сам выбрался из заточения позднее, а не бежал спасать свою любимую рощу после высвобождения.
Поддерживаю полностью твою позицию, дорогой автор. В первый раз я досконально все обошла и пришла к такому же выводу. Беженцы пришли в рощу. Начались проблемы. Хальсин - мужик добрый, но едва почуяв запах приключений, он свалил ответственность на Кагу и побежал за неким артефактом вместе с проходящими мимо искателями приключений...Где знатно облажались, и его пленила темная эльфийка, да и использовала по-всякому...однако, сам медведь был не против. Что в это время было в роще? Бардак бардаком, священная роща превратилась в проходной двор) 😂.Хальсин просто хреновый лидер, он это и не отрицает, кстати. Ржу до сих пор над ним. С одной стороны - все догично. Но с другой - разрабы реально недотчнули сюжетно. Но опять же - игру делала сравнительно небольшая инди студия.
Халсин отправился искать причину появления такого количства людей( ну и не только людей) с личинками в голове, а не за артефактом. Об этом говорит его помощница
Ты уж извини, но кто тебя заставлял идти левыми окольными путями? Я когда первый раз проходил, я именно что после нападения зашёл в рощу, там всё выяснил, потом пошёл в лагерь гоблиноов и там освободил Хальсина. Если принимаешь странные решения, готовься к странным последствиям. Этот квест сделан реалистично и правдоподобно. В реальной жизни тебе тоже никто и ничего объяснять не должен, если ты что-то провтыкал. Игра предложила тебе асфальтированную дорогу, а ты же решил попереться через леса и после этого жалуешься, что путь вышел дольше и труднее, чем по дороге. Чел, ты....
Так в этом и был эксперимент - выяснить проработан ли такой путь или нет? И к сожалению он не очень проработан. Я во втором акте с подобной штукой столкнулся. СПОЙЛЕР ИЗ ВТОРОГО АКТА: В безопасной таверне, во время разговора с жрицей появился огненный кулак предатель. Я с ним сразу подрался и убил. После этого многие npc стали отмечать как ужасно, что есть сектанты среди огненных кулаков. А вот для Джахейры появилась возможность сказать, что наверху сектант угрожающий жрице (то есть, я его уже убил, а как оказалось мог сначала всех по тихому предупредить, и сама Джахейра в бою участвовала) 😬 Ещё чуть позже Джахейра стала говорить, что всех предупреждает о враге на втором этаже)
Забавно но если тебя все благодарят и хвалят хотя тебя и не знают это тупо и наигранно, но при этом тебе зачем то и хрен пойми как должны оповестить что такое терновый обряд и что это за священное место, видимо нужно было провести ненаигранную экскурсию или что записку со всей информацией и значком восклицательного знака чтобы ты не потерялся?
Если на игрока вываливают кучу вводных данных: "терновый обряд", "священное место" и не рассказывают что это, то смысла в таком повествовании нет, эти строчки можно убрать. Это не художественный выбор, а недочет в диалоговой системе. Игроку тогда не нужно это слышать и можно было бы умолчать это, а не упоминать один раз в финальном диалоге, чисто для галочки. Плюс к этому, диалог не даёт абсолютно никакого понимания почему Кага провинилась, и почему мы должны по умолчанию вставать на сторону Халсина. Что там за девочка? Игрок понятия не имеет. А значит упоминать её нет смысла. По поводу похвалы я выразил свою субъективщину, мне кажется это всё ненастоящим
@@tarkov_sh1t ты серьезно? Ты же понимаешь что любой игрок который только заспавнился пойдет в рощу друидов, а не в гоблинскую крепость попутно убивая гоблинов и спасая медведя, ты же понимаешь на сколько это глупый исход событий? Хорошо, по твоей логике можно было бы до%%%ебаться до того что тебе не объяснили кто такие иллитиды кто такие свежеватели разума что вообще происходит, или что? Вы не понимаете это другое?... Так иногда бывает в играх если чего то не понимаешь вернись и собери информацию или за тобой кто то должен бегать и рассказывать про каждый камушек?
@@tarkov_sh1t ну начальнику друидов виднее наверно стоит ли ругать за этот обряд или нет... а если тебе так интересно то потом ты сможешь узнать что конкретно этот обряд делает.
@@Timezero2010 так не об этом речь, я знаю чем она провинилась и это действительно достойно наказания. Речь о том, что при определенных вариантах прохождения на тебя вываливается ненужная инфа, которую могли либо умолчать, либо растолковать. Иначе смысла в этом нет. Это простое художественное правило
@@tarkov_sh1t представь что ты заходишь в помещение где скандалят две склочные бабы. ты не видел начала конфликта и не знаешь кто прав и в чем суть. всё равно ведь смотреть интересно) а вдруг подерутся. и при этом абсолютно пофиг что там на самом деле)
Про наплевательское отношение разрабов не согласен(ибо сам являюсь таковым знаю всё изнутри). По логике геймдиза игрок просто обязан был зайти в рощу после нападения гоблинов из любопытства, а на счет строчек диалога да, согласен косяк как по мне, если игрок сделал все как на видосе то в диалоге Каги и Хальсина не должно быть никаких строчек кроме одной -скипнуть или я не вкурсе и т.д. Это тупо недочет видимо не учли что кто то пойдет таким путем.
У меня вообще хрень какая-то. Не помню о чем с ним говорил, но после того как я его освободил он не пошёл в рощу, а стоит у меня в лагере! Квест остаётся открытым! Диалоги ни к чему не приводят! Хрен знает как квест теперь закрыть!
Да не - все более менее логично и справедливо. И игра на моменте входа к гоблинам предупреждает, что лучше сначала все побочки закрыть. первое прохождение забросил на первом акте. Хотел устроить Минтаре засаду - но в диалогах где-то свернул не туда, видимо, и у меня друиды начали резать тифлингов. Тильтанул. Удалил. На первом полном прохождении решил заспидранить освобождение Халсина, чтобы он в Рощу пришел и сам все порешал - по итогу 2 детских трупа... (ребенок с сиренами тоже меня не дождался - хотя там дело было в количестве долгих отдыхов скорее всего).
хотел я наебать систему и не убивал ни гоблинов ни зачищал рощу в итоге во втором акте спас Минтару в Лунных башнях она даже в пати ко мне присоединилась, но в комбат она просто не вступала и могла убивать не по ходам, а 3 остальных члена группы были в комбате, вот такая история)
Про сайды можно добавить. Если сначала спасти Хамрина, а лишь потом пойти к тем дурикам возле пещеры Медвесыча, в диалоге у них можно будет... Спросить, где можно найти Хамрина. Которого мы только что спасли. И те ответят в духе, не ебём, и вроде бы про гоблинов.
И ровно сюда же момент с Карлах. Когда я её встретил, то и сразу же убил по просьбе Уилла, без каких либо разговоров вообще. Однако в лагере Уилл распережевался по поводу того, "что Карлах успела нам наговорить перед смертью"
А у меня хальсин мертв в логове гоблинов, и я не могу закончить квест спасти рощу... Что за... Как быть? И вечеринки в лагере тоже нет, так ещё и зевлора и тифлингов тоже нет, это что это как о_о
Как иронично не правда ли?) Ты пропустил целый пласт повествования и жалуется что ему обрезали финал ) Представь ты пришел к кульминации конфликта и действующим лицам нет до тебя дела они в процессе завершения сцены. Ох как жаль что тут разрабы не додумали для такого чела сделать вставку где посреди врыва Хельсина в рощу включается катсцена где рассказывают вкраце о всех событиях там без твоего участия включая секреты и т д которые ты не открыл сам.(типо что кага из культа теней) В итоге это даже правильно мы не видим контекста и Хельсин может нам показаться плохим лидером и т д и лишь переиграв и зайдя в рощу сначала тебе прольется свет на все. Это признак хорошей рпг.
@@VeenJen попробуй, например, сломать сундук, пока его вскрывает другой игрок у нас пропадали нпс, саундтрек босса у одного игрока включался ещё до босса, постоянные чёрные экраны по 10 секунд, стражники доёбывались бесконтрольно даже если уже заплатил штраф/отсидел, шедоухарт просто исчезла из лагеря, полпадала модель тела до пояса (просто ноги бегали) несколько раз, скрипты ломались наглухо-во многих местах, которые я соло проходил нормально, так что приходилось тупо всех убивать это даже не половина, благо что игру даже так можно вполне себе закончить и даже кайф получить от коопа
@@inside4957 Нда...интересно, у Лариан вообще имеется отдел тестирования? И чем этот отдел занимался - линейно проходил игру? Накуа нужны такие тестировщики?
@@oleksandr2234у Ларианов был ранний доступ, с целой кучей тестировщиков, которые сами же за участие в тесте и заплатили (обычно наоборот), собственно видимо поэтому в 3 акте лютый звиздец происходит
Ой там с ритуалом все не просто Играя за друида там можно много деталей выяснить со знаниями друида Причем там даже гг самокопанием занимается а какого хрена друиды решились на такую дичь что протиаоречит природе
ну и чего тогда уникального в прохождении если ты все равно увидишь все что должен увидеть? вот если бы ты не знал цели своей миссии тогда ещё куда ни шло. наткнешься на нужного npc - повезло. не наткнешься, соси лапу....
3:23 т.е ты пропустил часть контента и теперь извини меня ноешь что ты не знаешь про этот контент? Действительно а я то думал если пропустить контент ты ты сразу получаешь фулл опыта, шмотки объяснения, ибо ты де пропустил нужно как то вбить. Уж извини но у тебя странная логика ~пропустил контент ~жалуешься что тебе не сказали про кагу, обряд и тд. Ну логика уровня "пачему я убил минтару а во втором акте ее нет? Разрабы вы что курили"
Такое впечатление что автор играет, смотрит и слушает исключительно жёпой. Из тех, кто не прочь поспорить по любому поводу, имея при этом поверхностные знания. Нах я это смотрел
Не спасал медведя-валил всех встречающихся. Мой единственный компаньён-Шедоухарт .Она проломила башку сначала Астариону(благо в режиме скрытности,если действовать от нпс квест,как правило,не запускается) ,потом Гейлу,потом жабе гитиянки,и все ради фарма свитков воскрешения .Потом этого ниггу завалили,клинок Фронтира,или как там его,этого медведя тоже убили,решив тем самым квест с этим друидом(бочки с порохом натащил и все взорвал вместе с гоблинами) .единственно кого не убили-рогатого трансформера....пусть там стоит и горит. Учитывая то,что Ларианы не запилили свой же перк "одинокий волк" просто скачал пару модов на шмот,отредачил его до соответствующего уровня,и на пару с Шедоу прошёл игру .Хотя,если признаться честно,временами было сложно 🤪 з.ы. всех убили,в конечном итоге.и в таверне "последний свет" или как там его .так что,на той локе-полная темень .пикси-на мясо,ибо та еще дрянь)
Не фига ты чебурек... У тебя в голосе столько претензии к игре, что Хальсин бы тебя послал в пешее эротическое в форме медведя. Игра даёт очень много, контента и его вариаций, а ты прикапываешься к мелочам, жду основной "обзор".
Согласен но не совсем , халсин пришел узнал , бла бла , видим конфликт , ГГ и виправду выпадает модно было бы обыграть хотя бы диалогами мол настучали на кагу , но в защиту разрабов скажу что игра немало и без того весит при том контент есть вырезаный , а игровые условности никто не отменял иначе сюжета не будет вообще , а с точки зрения СВОБОДЫ , мой ГГ узнал что заражен и сбросился со скалы )))), конец игры ))))
Из-за такого боишься в неправильной последовательности выполнять квесты. Диалоги вообще не вариативные (разные варианты, ответ один и тот-же). Варианты прохождения будут разнятся ток в том чью сторону ты выберешь, и от класса(вот баёвка будет ощущаться по разному это да), но при этом 90% контента будут идентичными. И это странно. Я её ждал и хайпа на ней не было. Хоть и игра годная, но популярность какая-то слишком завышена (должна быть на уровне дивинити 2). При этом такое ощущение что в Пасфайдер вообще никто не играл, а там тебе и развилка на развилки, разные персы, политика и всё-всё за что любят врата балдура(её ведь при первом прохождении невозможно пройти увидев больше половины контена, реиграбельность огромная, ток персов ебать нельзя, может поэтому врата такие популярные?)
Так в самой игре. Многие квесты фейлят другие, причем непонятно почему. Самый первый такой в роще. Можно разоблачить друидов тени (сам квест тоже не на что не влияет). После спасения рощи квест закрывается.(хотя друиды тени на месте)@@VolkRasing
Ну, там на самом деле такого много. Ну вот есть Гейл, который на самом деле охрененный волшебник, а сейчас почему-то учит заклинания постепенно и что-то от его охрененности никакого толку
О, он просто учился колдовать у сильнейшего мастера меча. А если серьёзно то он закрывает пару колонок в бинго упоротых тропов в предыстории персонажа. Серьёзно, я б не взяла человека на игру с таким персом.
начинать это во второй раз совершенно не хочется не смотря на то что я вероятно не видел даже половины контента. геймплей настолько тягостный, а интерфейс настолько неудобный что на второй раз просто нет сил.
Меня тоже друиды и тифлинги выбесили, поэтому когда Минтара предложила вырезать рощу, то с удовольствием согласился. А потом Минтара еще и лично поблагодарила. Хорошая дроу)
А чем тебя выбесили тифлинги которые просто не хотели умирать и хотели добрать до безопасного города? Они не грубят, в отличии от каги(но с ней все понятно, она заговор устраивала с темными)
@@Ar1ekln они очень высокомерны, считают, что им все должны приют давать, а сами никакие воины, да еще и дети вороватые. В общем ведут себя как типичные эльфы во всех играх. Друиды тоже вели себя как говно. Сам момент с рощей переигрывал несколько раз. Если убить Кагу, то её люди убьют всех тифлингов за тебя, если открыть ворота, то всех тифлингов убьют гоблины. Шило на мыло. Главный минус уничтожения рощи - это то, что Карлах уходит(
Будем реалистами, в 99% процентов случаев при первом прохождении народ пойдет в рощу. в 2-3 прохождении тоже пойдет в рощу, просто посмотреть другие варианты развития событий в ней. А больше физически мало кто захочет эту игру перепроходить, до какого то длс или комплит эдишена через пару лет. Я думаю что мнение 10 из 10 на кончиках пальцев и "ох эта игра таааакая вариативная" сложилась тупо потому что народ игру сейчас активно проходит максимум 2-3 способами и дальше, опять же забьет искать такие косяки. Активно мусолят из таких недочетов только сюжетку с Минтарой и то потому что хочет и Минтару и Хальсина в команду одновременно.
@@Esperadoss есть способ завербовать ее во втором акте,есть умельцы которые при первой встрече ее выносят несмертельным ударом а перед входом в лунные башни возвращаются превращают ее в овцу и приносят к Керетику что бы проигралась с ней кат сцена и ее можно завербовать. Однако как видно уже по описанию это танцы с бубном, у меня получилось но это немного ломает отыгрыш для меня, они с Хальсингом стоят вместе в одной палатке и знать не знают друг друга. А еще при таком раскладе о романтике не может идти и речи.
ну да, есть такие проблемы, но ты ж сам скипнул сюжет, вот тебе и не объясняют, это их разборки получились, где ты больше наблюдатель. Хотя в целом согласен, в игре такая проблема есть и очень часто, всё-таки во многом нужно линейно проходить
Важное уточнение на 4:08. Мы знаем кто такая кага, но мы не знаем чем она провинилась. И за какие заслуги её следует проучить
Подобных заскриптованных моментов, в игре очень много. Вспоминаю baldur's gate 1-2, или тот же torment, и понимаю, что baldur's gate 3, далеко до этих культовых игр.
А в целом, зачем тебе знать то, Хальсин же там заправляет?
@@VolkRasing дело не в том зачем что то знать, а в том что ответы которые мы видим, не соответствуют тому что мы знаем, точнее мы этих ответов не можем знать, но они есть.
>Что Хальсин несёт
1. Так-то игра пыталась сделать вид что Хальсину рассказали о происходившем в роще всё это время. И, собственно, при любом варианте прохождения(в котором вы помогаете роще и Хальсину), она и пытается делать этот вид. Как будто бы Хальсин приходит в рощу сильно заранее и за кадром.
2. То что игра в этом варианте не объясняет игроку толком что такое терновый обряд, кто такой игрок и тд и тп, можно объяснить тем что игре пофиг на игрока.
Я был в роще и выполнил квест. Правда, я не видел, чтобы вырывался этот медведь, когда я зачищал гоблинов, а с Кагой я полностью согласен, вообще не понял, чем она Халсину не нравится
Не согласен. С какой стати тебя должны посвящать в суть того, что ты пропустил? В этом то и смысл РПГ, ты либо исследуешь и узнаешь что-то, либо нет. В реальной жизни тебе никто не расскажет контекст и суть проблемы пока ты сам не спросишь. Так же и с рощей. Этот диалог в роще в любом случае прошел бы именно так, потому что ни для Халсина ни для Каги точки зрения не изменились. Только ГГ выпал из контекста происходящего.
С точки зрения самостоятельного мира да, так и есть. Но с точки зрение создания повествования для игрока это плохой художественный выбор. Но как я и сказал, это не было осознанным выбором сценаристов, им просто не хватило бы денег и времени на продумывание таких мелочей
@@tarkov_sh1tв этом суть . Некоторые действия могут лищить вас некоторых крупных сюжетных пластов , ваши действия привели вас сразу к развязке минуя начало . Вы получаете результат своих действий и не более
@@Юрий-з9м5бдело не в сюжетных перепитиях, а в том, что часть моментов, реализовано глупо и не логично. Если игрок что то делает иначе, то и развязка должна быть другой, и в диалогах, и в сюжетных развязках, иначе это будет тупой линейный квест, который не имеет значения как проходить, всё равно всё будет точно так же.
@@tarkov_sh1tполностью согласен, с точки зрения нелинейности, есть большие упущения разработчиков. Да и не только в этом, но и во многих других вещах.
@@Esperadoss Вы сразу спасли Друида и поэтому после зачистки лагеря гоблинов он сразу вернувшись начал наводить порядки . Что не так .
Видимо, в играх надо делать "режим для особо одарённых", чтобы персонажи пересказывали все квестовые цепочки, которые игрок пробежал. И ещё в настройках добавить возможность ставить себе ноль интеллекта, чтобы НПС разговаривали с вами, как с младенцем. А тож ничего непонятна! Сложна! Игрок же просто погулять пошёл... в крепость гоблинов, ага. Кстати вариант "я просто мимо проходил" там тоже иногда мелькает, если совсем не вникать в сюжет. Или - просто пришёл в лунные башни. Зачем? Хрен его знает. Там вроде какую то тянку обещали. Эльфийку. У кого какие цели по игре, короче...
Хорошей РПГ не может существовать до тех пор, пока не сделают игру, которая сама пишет свой сюжет. Скорее всего, без нейросетей тут не обойтись, но современные рпг ругать бессмысленно, потому-что разрабы физически не имеют возможности прописать исходы всех решений игрока
до*б до благодарностей ещё возможен, но то, чтоб тебе постороннему кто-то объяснял что произошло(ссора каги и халсина), это уже херня, сам разобраться обязан, как и в жизни, это же их взаимодействие
Тогда почему ты должен вести себя так, будто ты их знаешь?
@@demahob9936 не просчитали этот момент. Если взять в целом, сколько вариантов они просчитали, а сколько нет, то разница будет огромная. Ты не можешь принять, что разрабы не идеальны и где-то всё же ошиблись?
@@olehstranger1944 Они ошиблись в очевидном. А те варианты которые они просчитали ведут к одному и тому уже итогу. Могли не делать бесполезные развилки. И проще играть было бы и игра весила меньше и разрабы меньше уставали.
@@demahob9936 о нет, я бы не сказал, что это бесполезные развилки. Я прохожу 3ий раз игру и пока что данное разнообразие мне очень нравится. Новые диалоги, новая информация, иногда кажется, что будто бы и не проходил игру.
А в реале, если ты выбрал иной путь, тот путь будет тебя ждать со своими событиями? Все верно сделали. Игрок выбирает куда идти, но когда пунктом 1 ты выбираешь идти налево, то придя направо ты уже увидишь события второго пункта, последствия первого пункта, которые ты пропустил. Потому что пошел налево. Так понимаю, автор хочет, чтобы мир двигался только тогда, когда игрок соизволит в эту локацию прийти. Но тогда он же снял бы другое видео, с претензией, что игрок то там то тут погулял, а тут так и ничего не произошло :)
Я понимаю претензию автора, но так же понимаю, что все равно логика (происходящего в игре) есть
Вот единственный адекватный человек, рад что такие ещё остались)) спасибо за комент)
Согласен, я даже наоборот рад что такой вариант в игре предусмотрен, ты решил скинуть локу, в которую тебя явно привели разработчики, и не зайти в неё, ну очень сомнительное решение, но тем не менее, если так случилось, ты видишь последствия своего выбора
@@tarkov_sh1t "единственный" человек понимающий тебя = адекватный, понимаю. Видимо кто с тобой не согласен или не понял автоматически выписываются из адекватных?
Нет, он не адекватный, как и ты...@@tarkov_sh1t
Та в каком "реале"? Это игра, а не реал.
Выбрав пойти направо, ты получаешь контент и с правой, и с левой ветки.
Пойдя налево - получаешь только левую, правую теряешь. Это ж кринж. Просто потому, что ты свернул не туда, при том что тебя в этих поворотах никто не ограничивает, ты скипаешь треть акта.
Вариативность - это когда в зависимости от твоего выбора ты получаешь разный контент, разное развитие сюжета. А не выбираешь, получить весь контент или половину. Смысл тогда такой выбор вообще создавать? Ради реализма? Это ролевая игра, а не симулятор. На первом месте художественная составляющая должна быть, а не реализм
Ну хальсин то знает что такое терновый обряд, и про девочку он мог узнать поэтому диалог его и каги норм, а то что при таком прохождении игрок об этом не знает это его проблемы потому что от знания/незнания наблюдателя картина не изменится
Странно, что тут столько дизлайков негатива в комментах. С "пищей для размышления" автор перегнул, но реально же халтура. Как минимум мишка мог не нападать, а Хальсин чисто для игрока озвучить принципы учения друидов о бескорыстной помощи... а вообще ситуация не красивая... лучше бы просто при посещении рощи кага стояла там, где стояла после ухода Хальсина и просто сухо поблагодарила игрока, а Хальсин в ответ на расспрос кратко ответил, что его ученица в тяжёлой ситуации натворила делов, о которых ему не приятно говорить. Вот это был бы запил для реиграбильности, да. А так мы просто посмотрели на грязное бельё и даже возможности задать вопрос кому либо нельзя.
Я сначала убил всех гоблинов и пошёл к клетке который сидел друид. Клетка была разрушена и гоблины которые бросали камни были убиты. Потом друид оказался в роще,он воспользовался переполохом который я устроил и убежал превратившись в мышь.
ну а я сходил к торговке что стоит в локе гитов, вернулся назад и оказалось что все друиды, тифлинги и сам хальсин мертвы, вау как продумано мммм, тупейшие квесты в бг3 это факт, ноль вариативности
@@PRIZRAK-fw3hoкакая вариативность? Ты скипнул конфликт тифлингов и гоблинов, без гг они все умирают, гоблины их выносят, что не так, что должно было быть? Мб сходить в 3 акт и потом вернуться, что бы мир не менялся?
@@yaltago я гоблинов всех убил и главарей тоже, кагу убил тоже, друиды больше не выгоняли тифлингов, единственное что не сделал это не сдал квест, никто их убить не мог уже, я просто хотел к торговцу сходить
@@PRIZRAK-fw3ho Я тоже сходил к гитам, а по возвращении в роще были одни трупаки.
Похоже разрабы просто не думали что кто-то будет скипать целую локу, потому так халтурно.
Я например недавно баг нашёл, играл за соблазн, вынес башню подчистую, вынес таверну и там признался Джахейре в этом, она обиделась и ушла, в итоге, после освобождения песни ночи, она уже стоит в башне, одна, довольная и говорит какой я молодец и варианты ответов те же, что и при добром прохождении.
скажу еще больше, процентов 70 а то и 80 всех квестов поломаные и забагованые, если делаешь хоть милишажочек в сторону от того как задумали разрабы то квест идет в одному месту и больше с тобой никто не разговаривает из нпс по этому квесту, и тем более если в начале игры просто пройти в локу с гитами и вернуться обратно то все квесты автоматом провалены включая основной, пропадают все непеси, и ничего больше нельзя сделать
5:04 и почему же? Это же ты скипнул а не разрабы такие "хмм чтобы игрокам было проще мы рощу уберем пусть сразу к хальсину идут"
Как раз таки это реиграбельность
Пропустил? Ну теперь получай незнания
Перепрошел не скипая? Получил знания
Почему тебе должны объяснять то что ты пропустил? Ты как это представляешь?
~привет я Кага, даб даб я да убила ребенка я кага дадада обряд ну ты это если что будешь знать.
Вот как тебе должны объяснить то в чем ты грубо говоря обо"рался?
Ну да кага такая тебе "о здорова незнакомка а я ребенка убила и обряд сделала " ты так это представляешь?
По поводу инвентаря и камеры согласен, всрато максимально, никакого распределения в инвентаре и это после прошлых двух игр, где были те же проблемы и их решили рюкзаками с тегами, а камера, как же всрато когда ты не можешь поднять камеру настолько, чтоб увидеть что за противник у тебя наверху, нет банального page up, page down, чтобы просто переключить этажность, в jagged alliance 3 эта функция есть и пусть в некоторых моментах это тоже бывает выбешивает, постонно переключать этаж, но лучше когда оно есть, чем нет совсем
спасибо за развернутый комент
Ооо, старые добрые костыльные рюкзаки) Меня при прохождении они так достали необходимостью заранее всё из них вытаскивать перед продажей, что я решила продать эти рюкзаки (при помощи бага) и не париться. Каково же было моё удивление что при нажатии кнопки отсортировать, всё снаряжение переезжало в те самые проданные рюкзаки, которые из-за их особенностей ещё и нельзя было выкупить)
У меня подобный момент был, хоть и мелочь: мне страж приснился после того как я убил 2/3 вожаков гоблинов и ещё одну личинку нашёл. После сна я 2 личинки в своего перса засунул и 1 в Астариона. Спустя немного времени решил побеседовать с белобрысым, а он говорит что-то вроде: "ага, личинками балуешься?! Я тоже хочу, давай делись!"
Ну а у меня то они кончились, и при этом варианты ответов ему навроде "иди нахуй, самому нужнее" и один адекватный типа "в следующий раз"
Как я уже сказал - мелочь, но осадочек остался
В первом случае ты заходишь в рощу и становишься учасником интриг...во втором ты мимо проходящий наемник который по ходу путеществия спас друида и пришел за наградой. И все интриги ты пропустил и слышишь только факты...Если хочешь подробностей проведи раследование...поговори со всеми в роще и из отдельных обрывочных упоминаний узнаешь кое какие подробности случившегося без тебя...разжовывать все при любом пути прохождения глупо и неправильно....надо почитать еще спидранера прошедешего игру за 10 минут...он тоже наверное возмущен что ему не рассказали всего да и игра оказалась коротковатой)))))
Это тот спидранер, который позволил илитиду себя укусить прямо в обломках наутилоида? Да? :)
@@Illiryel возможно))
случайно в городе залезла на крышу храма раньше, чем зашла в курьерскую службу, и почему-то встретив кошку Гейла сурово попросила его, что бы она перестала жрать голубей. почему, я конечно же поняла дойдя до этой самой курьерской службы.
У меня ьыло что я не общалмя с ментарой, но она напала на рощу, и когла я не открыл ворота, она сказала что я её обманул, хотя я её до этого не видел.
ну при желании можно доебаться до всего, в киберпанке конечно квесты прям ауф, рили балда недотагивает (сарказм)
А я Хальсина просто не заметил в лагере, только во 2 акте узнал кто это
Не будет прохождение каждое уникальным. Начинаешь играть второй раз обычно за плохиша и и количество квестов сокращается просто до минимума с парой новых эпизодических фич. При этом боевая система с постоянным промах-промах-промах-промах-промах-промах-смерть-загрузка начинает откровенно утомлять и занимать до 90 процентов игрового времени. Как один из блогеров говорил: это какое то заряженое казино, где у противника на кубике "всегда" 20 а у игрока 1 (хотя кубик должен для всех событий один работать).
Прохождение за негодяя заруинено, в игре это практически никак не обыграно даже в первом акте. И это я молчу о том что прокачать пати становится просто нереально муторно, я молчу о том что бы одеть нормально.
Разнообразность в принципе заключается в том, что бы пройти разные истории персонажей, если вы этого сразу не сделали. И на этом ничего нового в игре не будет. Реиграбельность в игре откровенно говоря низка, скорее всего многие не пройдут игру даже раз из за странно накрученного рандома в боёвой системе.
Ну и диалоги там и правда недописаны местами. Вряд ли можно говорить о том, что что то сделано наотмаш, просто объём проекта огромный и можно надеяться, что разработчики игру дополируют.
Ого, впервые вижу человека который не визжит восторженно о том какая игра ПрОдУмАннАя и нЕлиНеЙнаЯ. Я, кажется, уже видела столько постов где воспевают абсолютно пустой, злой путь, что начала задумываться: это у людей на столько занижены стандарты или у меня завышены требования? Кажется будто никто не замечает, что все выборы в игре ни на что не влияют толком, кроме выбора концовки и квестов компаньонов. Это расстраивает в двойне, так как все орут, что игра прорыв в жанре рпг, хотя на деле как рпг на фоне всего что выходило до неё (pathfinder, pillars of eternity, tyranny, да тот же dragon age 2009 года) она абсолютно посредственна. Радует только то, что раз балда хайпанула, то возможно (!) это даст понять разработчикам что людям интересны классические, днд-подобные рпг.
То есть ты нашёл какого-то мужика, потом увидел, что этот мужик кричит на какую-то бабу, и не доволен тем, что ничего не понял? Так это и есть как раз ролевая игра! Всё как в жизни: никто не будет тебе разжёвывать и класть в рот происходящее - найди и узнай сам, а не получилось в одном прохождении, попробуй пройти ещё раз. И даже уже зная что-то, не факт, что события повторятся так же, как в предыдущем прохождении.
А ещё в этой игре надо читать книги, записки и прочее, чтобы начать понимать больше о происходящем.
Ведьмак - это игра для настоящих курвобобров.
А я в лагере гоблинов убил торговку нпс полурослика) и узнал потом что она важный персонаж без которого в будущем руиниться получение нового спутника, спс игра )
какого спутника?
@@loislane3849 Минска
тоже интересно
я закончил второй акт, захожу в притон арфистов, а там школьник остался, и говорит мне чтото, про Кетерика Торма, типа когда его убьют, будет счастье, но Кетерик и так уже убит.
Я честно не вижу особых проблем в таком прохождении этой линейки квестов. Самая непродуманная ларианами часть этого квеста присутствует совсем в другой манере прохождения. Нужно показать местоположение рощи Минтаре, а потом спасти Хальсина, а дальше происходит полный бред. Хальсин указывает нам путь в Лунные Башни через подземье, но просит сходить с ним и защитить рощу вместе. Соглашаемся оборонять рощу, приходим туда и видим, что Хальсина там НЕТ. Квест идет по сценарию, когда мы его не освободили и защищают рощу только тифлинги. Хочу подметить, чтобы запустить оборону/штурм рощи нужно подождать 1 день, то есть он вообще туда не спешил. Соответственно Хальсин ни обороняет рощу от Минтары, ни противостоит тебе в штурме. Однако после успешной защиты играет катсцена, будто Хальсин сам сбежал от гоблинов и опоздал на этот праздник. Ну и соответственно если вы разгромили рощу, то он приходит ночью в лагерь вас убить, будто абсолютно точно так же он сам выбрался из заточения позднее, а не бежал спасать свою любимую рощу после высвобождения.
Поддерживаю полностью твою позицию, дорогой автор. В первый раз я досконально все обошла и пришла к такому же выводу. Беженцы пришли в рощу. Начались проблемы. Хальсин - мужик добрый, но едва почуяв запах приключений, он свалил ответственность на Кагу и побежал за неким артефактом вместе с проходящими мимо искателями приключений...Где знатно облажались, и его пленила темная эльфийка, да и использовала по-всякому...однако, сам медведь был не против. Что в это время было в роще? Бардак бардаком, священная роща превратилась в проходной двор) 😂.Хальсин просто хреновый лидер, он это и не отрицает, кстати. Ржу до сих пор над ним. С одной стороны - все догично. Но с другой - разрабы реально недотчнули сюжетно. Но опять же - игру делала сравнительно небольшая инди студия.
Они давно уже не инди, у них несколько офисов в разных странах
Даже в Питере офис был до известных событий 2022ого
Халсин отправился искать причину появления такого количства людей( ну и не только людей) с личинками в голове, а не за артефактом. Об этом говорит его помощница
Ты уж извини, но кто тебя заставлял идти левыми окольными путями? Я когда первый раз проходил, я именно что после нападения зашёл в рощу, там всё выяснил, потом пошёл в лагерь гоблиноов и там освободил Хальсина. Если принимаешь странные решения, готовься к странным последствиям. Этот квест сделан реалистично и правдоподобно. В реальной жизни тебе тоже никто и ничего объяснять не должен, если ты что-то провтыкал. Игра предложила тебе асфальтированную дорогу, а ты же решил попереться через леса и после этого жалуешься, что путь вышел дольше и труднее, чем по дороге. Чел, ты....
Так в этом и был эксперимент - выяснить проработан ли такой путь или нет? И к сожалению он не очень проработан.
Я во втором акте с подобной штукой столкнулся. СПОЙЛЕР ИЗ ВТОРОГО АКТА:
В безопасной таверне, во время разговора с жрицей появился огненный кулак предатель. Я с ним сразу подрался и убил. После этого многие npc стали отмечать как ужасно, что есть сектанты среди огненных кулаков. А вот для Джахейры появилась возможность сказать, что наверху сектант угрожающий жрице (то есть, я его уже убил, а как оказалось мог сначала всех по тихому предупредить, и сама Джахейра в бою участвовала) 😬 Ещё чуть позже Джахейра стала говорить, что всех предупреждает о враге на втором этаже)
Забавно но если тебя все благодарят и хвалят хотя тебя и не знают это тупо и наигранно, но при этом тебе зачем то и хрен пойми как должны оповестить что такое терновый обряд и что это за священное место, видимо нужно было провести ненаигранную экскурсию или что записку со всей информацией и значком восклицательного знака чтобы ты не потерялся?
Если на игрока вываливают кучу вводных данных: "терновый обряд", "священное место" и не рассказывают что это, то смысла в таком повествовании нет, эти строчки можно убрать. Это не художественный выбор, а недочет в диалоговой системе. Игроку тогда не нужно это слышать и можно было бы умолчать это, а не упоминать один раз в финальном диалоге, чисто для галочки. Плюс к этому, диалог не даёт абсолютно никакого понимания почему Кага провинилась, и почему мы должны по умолчанию вставать на сторону Халсина. Что там за девочка? Игрок понятия не имеет. А значит упоминать её нет смысла. По поводу похвалы я выразил свою субъективщину, мне кажется это всё ненастоящим
@@tarkov_sh1t ты серьезно? Ты же понимаешь что любой игрок который только заспавнился пойдет в рощу друидов, а не в гоблинскую крепость попутно убивая гоблинов и спасая медведя, ты же понимаешь на сколько это глупый исход событий? Хорошо, по твоей логике можно было бы до%%%ебаться до того что тебе не объяснили кто такие иллитиды кто такие свежеватели разума что вообще происходит, или что? Вы не понимаете это другое?... Так иногда бывает в играх если чего то не понимаешь вернись и собери информацию или за тобой кто то должен бегать и рассказывать про каждый камушек?
@@tarkov_sh1t ну начальнику друидов виднее наверно стоит ли ругать за этот обряд или нет... а если тебе так интересно то потом ты сможешь узнать что конкретно этот обряд делает.
@@Timezero2010 так не об этом речь, я знаю чем она провинилась и это действительно достойно наказания. Речь о том, что при определенных вариантах прохождения на тебя вываливается ненужная инфа, которую могли либо умолчать, либо растолковать. Иначе смысла в этом нет. Это простое художественное правило
@@tarkov_sh1t представь что ты заходишь в помещение где скандалят две склочные бабы. ты не видел начала конфликта и не знаешь кто прав и в чем суть. всё равно ведь смотреть интересно) а вдруг подерутся. и при этом абсолютно пофиг что там на самом деле)
Про наплевательское отношение разрабов не согласен(ибо сам являюсь таковым знаю всё изнутри). По логике геймдиза игрок просто обязан был зайти в рощу после нападения гоблинов из любопытства, а на счет строчек диалога да, согласен косяк как по мне, если игрок сделал все как на видосе то в диалоге Каги и Хальсина не должно быть никаких строчек кроме одной -скипнуть или я не вкурсе и т.д. Это тупо недочет видимо не учли что кто то пойдет таким путем.
😂😂😂😂😂 ржачного рассказываешь
У меня вообще хрень какая-то. Не помню о чем с ним говорил, но после того как я его освободил он не пошёл в рощу, а стоит у меня в лагере! Квест остаётся открытым! Диалоги ни к чему не приводят! Хрен знает как квест теперь закрыть!
Убил Кагу во втором прохождении соблазном
не знаю, почему столько дизов. как по мне здравая критика, плюс минус. хоть я и не со всем согласен. подача возможно излишне агрессивная вышла..
Да, я тогда был слишком резкий горячий. Сейчас бы по-другому сделал
Да не - все более менее логично и справедливо. И игра на моменте входа к гоблинам предупреждает, что лучше сначала все побочки закрыть.
первое прохождение забросил на первом акте. Хотел устроить Минтаре засаду - но в диалогах где-то свернул не туда, видимо, и у меня друиды начали резать тифлингов. Тильтанул. Удалил.
На первом полном прохождении решил заспидранить освобождение Халсина, чтобы он в Рощу пришел и сам все порешал - по итогу 2 детских трупа... (ребенок с сиренами тоже меня не дождался - хотя там дело было в количестве долгих отдыхов скорее всего).
У меня этот халсин был мëртвый в клетке, когда я дошёл до него.
Так и не понял почему)
Если часто пользуетесь долгими перерывами, то квестовые персы уммрают.
Ага вы не сломаете себе прохождение.
Сходил в ясли Гитьянок, возвращаюсь а тифлингов нет.
В лагерь гоблинов не ходил
А ты точно все облазил,как говоришь?) а то таких вопросов не было бы кто такая Кага и что за обряд))
хотел я наебать систему и не убивал ни гоблинов ни зачищал рощу в итоге во втором акте спас Минтару в Лунных башнях она даже в пати ко мне присоединилась, но в комбат она просто не вступала и могла убивать не по ходам, а 3 остальных члена группы были в комбате, вот такая история)
Она просто немного багована во всех случаях кроме пути за гоблинов, её правят, даже вроде как поправили последним патчем, но и многое сломали
Про сайды можно добавить. Если сначала спасти Хамрина, а лишь потом пойти к тем дурикам возле пещеры Медвесыча, в диалоге у них можно будет... Спросить, где можно найти Хамрина. Которого мы только что спасли. И те ответят в духе, не ебём, и вроде бы про гоблинов.
И ровно сюда же момент с Карлах. Когда я её встретил, то и сразу же убил по просьбе Уилла, без каких либо разговоров вообще. Однако в лагере Уилл распережевался по поводу того, "что Карлах успела нам наговорить перед смертью"
@@БекрияУилл немного лицемер, сам с демонами контракты заключает, при том до встречи с Карлах люто её желает грохнуть.
а так вся игра. 150 веток диалогов и максимум два возможных результата.
По сути, да... 100500+ концовок... А по сути, две, максимум три, а остальное вариации этих концовок.
А я бл не могу пройти этот квест, потому что хочу его спасти, но и гоблинов много, их с собаками не убить
Хорошо, вообще, что ничего не сломалось, как в случае с балконом в RTCW.
Это точно)
А у меня хальсин мертв в логове гоблинов, и я не могу закончить квест спасти рощу... Что за... Как быть? И вечеринки в лагере тоже нет, так ещё и зевлора и тифлингов тоже нет, это что это как о_о
Дело не главном сюжете, а в приключение в стандарте рпг)!
Как иронично не правда ли?) Ты пропустил целый пласт повествования и жалуется что ему обрезали финал ) Представь ты пришел к кульминации конфликта и действующим лицам нет до тебя дела они в процессе завершения сцены. Ох как жаль что тут разрабы не додумали для такого чела сделать вставку где посреди врыва Хельсина в рощу включается катсцена где рассказывают вкраце о всех событиях там без твоего участия включая секреты и т д которые ты не открыл сам.(типо что кага из культа теней) В итоге это даже правильно мы не видим контекста и Хельсин может нам показаться плохим лидером и т д и лишь переиграв и зайдя в рощу сначала тебе прольется свет на все. Это признак хорошей рпг.
это ты ещё в коопе не играл)) я играл после обычного прохождения в коопе, и игра просто трещала по швам)
Я щас в коопе играю, ничем не отличаетсч
@@VeenJen попробуй, например, сломать сундук, пока его вскрывает другой игрок
у нас пропадали нпс, саундтрек босса у одного игрока включался ещё до босса, постоянные чёрные экраны по 10 секунд, стражники доёбывались бесконтрольно даже если уже заплатил штраф/отсидел, шедоухарт просто исчезла из лагеря, полпадала модель тела до пояса (просто ноги бегали) несколько раз, скрипты ломались наглухо-во многих местах, которые я соло проходил нормально, так что приходилось тупо всех убивать
это даже не половина, благо что игру даже так можно вполне себе закончить и даже кайф получить от коопа
@@inside4957 Нда...интересно, у Лариан вообще имеется отдел тестирования? И чем этот отдел занимался - линейно проходил игру? Накуа нужны такие тестировщики?
@@oleksandr2234у Ларианов был ранний доступ, с целой кучей тестировщиков, которые сами же за участие в тесте и заплатили (обычно наоборот), собственно видимо поэтому в 3 акте лютый звиздец происходит
@@VolkRasing Я в курсе, но все это время эти бесплатные иестировщики тестили первый акт
Или почему я играю в игры ларианов только блять с руководством...
А если убить Хальсина в лагере друидов, то кага будет править?
Ой там с ритуалом все не просто
Играя за друида там можно много деталей выяснить со знаниями друида
Причем там даже гг самокопанием занимается а какого хрена друиды решились на такую дичь что протиаоречит природе
ну и чего тогда уникального в прохождении если ты все равно увидишь все что должен увидеть? вот если бы ты не знал цели своей миссии тогда ещё куда ни шло. наткнешься на нужного npc - повезло. не наткнешься, соси лапу....
3:23 т.е ты пропустил часть контента и теперь извини меня ноешь что ты не знаешь про этот контент? Действительно а я то думал если пропустить контент ты ты сразу получаешь фулл опыта, шмотки объяснения, ибо ты де пропустил нужно как то вбить.
Уж извини но у тебя странная логика
~пропустил контент
~жалуешься что тебе не сказали про кагу, обряд и тд.
Ну логика уровня "пачему я убил минтару а во втором акте ее нет? Разрабы вы что курили"
Такое впечатление что автор играет, смотрит и слушает исключительно жёпой. Из тех, кто не прочь поспорить по любому поводу, имея при этом поверхностные знания. Нах я это смотрел
Ага
Не спасал медведя-валил всех встречающихся. Мой единственный компаньён-Шедоухарт .Она проломила башку сначала Астариону(благо в режиме скрытности,если действовать от нпс квест,как правило,не запускается) ,потом Гейлу,потом жабе гитиянки,и все ради фарма свитков воскрешения .Потом этого ниггу завалили,клинок Фронтира,или как там его,этого медведя тоже убили,решив тем самым квест с этим друидом(бочки с порохом натащил и все взорвал вместе с гоблинами) .единственно кого не убили-рогатого трансформера....пусть там стоит и горит. Учитывая то,что Ларианы не запилили свой же перк "одинокий волк" просто скачал пару модов на шмот,отредачил его до соответствующего уровня,и на пару с Шедоу прошёл игру .Хотя,если признаться честно,временами было сложно 🤪 з.ы. всех убили,в конечном итоге.и в таверне "последний свет" или как там его .так что,на той локе-полная темень .пикси-на мясо,ибо та еще дрянь)
Не фига ты чебурек...
У тебя в голосе столько претензии к игре, что Хальсин бы тебя послал в пешее эротическое в форме медведя.
Игра даёт очень много, контента и его вариаций, а ты прикапываешься к мелочам, жду основной "обзор".
наконец-то, хоть кто-то это сказал
Согласен но не совсем , халсин пришел узнал , бла бла , видим конфликт , ГГ и виправду выпадает модно было бы обыграть хотя бы диалогами мол настучали на кагу , но в защиту разрабов скажу что игра немало и без того весит при том контент есть вырезаный , а игровые условности никто не отменял иначе сюжета не будет вообще , а с точки зрения СВОБОДЫ , мой ГГ узнал что заражен и сбросился со скалы )))), конец игры ))))
👍👍👍
Из-за такого боишься в неправильной последовательности выполнять квесты. Диалоги вообще не вариативные (разные варианты, ответ один и тот-же). Варианты прохождения будут разнятся ток в том чью сторону ты выберешь, и от класса(вот баёвка будет ощущаться по разному это да), но при этом 90% контента будут идентичными.
И это странно. Я её ждал и хайпа на ней не было. Хоть и игра годная, но популярность какая-то слишком завышена (должна быть на уровне дивинити 2). При этом такое ощущение что в Пасфайдер вообще никто не играл, а там тебе и развилка на развилки, разные персы, политика и всё-всё за что любят врата балдура(её ведь при первом прохождении невозможно пройти увидев больше половины контена, реиграбельность огромная, ток персов ебать нельзя, может поэтому врата такие популярные?)
Да нет, просто Патфайндер душниловка, а балдурс гейт основан на самой простой редакции ДНД
БГ начинает душить во втором акте очень сильно. Инвентарь, постоянные попытки не сломать последовательность @@VolkRasing
@@demahob9936 одно дело инвентарь, другое дело сама игра. Хотя инвентарь в игре, это звиздец
Так в самой игре. Многие квесты фейлят другие, причем непонятно почему. Самый первый такой в роще. Можно разоблачить друидов тени (сам квест тоже не на что не влияет). После спасения рощи квест закрывается.(хотя друиды тени на месте)@@VolkRasing
@@demahob9936 считай что они свалили
Ну, там на самом деле такого много. Ну вот есть Гейл, который на самом деле охрененный волшебник, а сейчас почему-то учит заклинания постепенно и что-то от его охрененности никакого толку
О, он просто учился колдовать у сильнейшего мастера меча.
А если серьёзно то он закрывает пару колонок в бинго упоротых тропов в предыстории персонажа. Серьёзно, я б не взяла человека на игру с таким персом.
начинать это во второй раз совершенно не хочется не смотря на то что я вероятно не видел даже половины контента. геймплей настолько тягостный, а интерфейс настолько неудобный что на второй раз просто нет сил.
Душнила
Наконец-то похвала
нет@@tarkov_sh1t
Меня тоже друиды и тифлинги выбесили, поэтому когда Минтара предложила вырезать рощу, то с удовольствием согласился. А потом Минтара еще и лично поблагодарила. Хорошая дроу)
Хорошая...? Тут спорный момент...но фигурка неплохая. 😅
Хорошие персонажи - это те персонажи, которые совершают добрые поступки, а не те, которые делают приятно ГГ.
@@oleksandr2234 спорный момент)) с точки зрения психологии, и философии, хорошее и доброе, это разные вещи))
А чем тебя выбесили тифлинги которые просто не хотели умирать и хотели добрать до безопасного города? Они не грубят, в отличии от каги(но с ней все понятно, она заговор устраивала с темными)
@@Ar1ekln они очень высокомерны, считают, что им все должны приют давать, а сами никакие воины, да еще и дети вороватые. В общем ведут себя как типичные эльфы во всех играх. Друиды тоже вели себя как говно. Сам момент с рощей переигрывал несколько раз. Если убить Кагу, то её люди убьют всех тифлингов за тебя, если открыть ворота, то всех тифлингов убьют гоблины. Шило на мыло. Главный минус уничтожения рощи - это то, что Карлах уходит(
Нытик
+
я согласен, просто распиаренная игра.
Будем реалистами, в 99% процентов случаев при первом прохождении народ пойдет в рощу. в 2-3 прохождении тоже пойдет в рощу, просто посмотреть другие варианты развития событий в ней. А больше физически мало кто захочет эту игру перепроходить, до какого то длс или комплит эдишена через пару лет. Я думаю что мнение 10 из 10 на кончиках пальцев и "ох эта игра таааакая вариативная" сложилась тупо потому что народ игру сейчас активно проходит максимум 2-3 способами и дальше, опять же забьет искать такие косяки. Активно мусолят из таких недочетов только сюжетку с Минтарой и то потому что хочет и Минтару и Хальсина в команду одновременно.
С новыми патчами, невозможно взять Минтару и Хальсина одновременно. На старой версии игры, это возможно.
я в курсе. интересно а роман починили с Минтарой? Ее можно только с второго акта без убийства тифлингов, начать романсить?@@Esperadoss
@@ИльяКирсань-и4в это не проверял. Прошёл игру, и удалил.
Так особо косяков то и нет, ты скинул рощу, она сама подкорректировала те события которые ты скинул. Да, возможно не идеально, но всё же это прожумали
@@Esperadoss есть способ завербовать ее во втором акте,есть умельцы которые при первой встрече ее выносят несмертельным ударом а перед входом в лунные башни возвращаются превращают ее в овцу и приносят к Керетику что бы проигралась с ней кат сцена и ее можно завербовать. Однако как видно уже по описанию это танцы с бубном, у меня получилось но это немного ломает отыгрыш для меня, они с Хальсингом стоят вместе в одной палатке и знать не знают друг друга. А еще при таком раскладе о романтике не может идти и речи.
это кал, а не игра
ну да, есть такие проблемы, но ты ж сам скипнул сюжет, вот тебе и не объясняют, это их разборки получились, где ты больше наблюдатель. Хотя в целом согласен, в игре такая проблема есть и очень часто, всё-таки во многом нужно линейно проходить
Спасибо за комент. Рад что есть адекватные люди))
В рпг, тем более такого уровня, могли бы и постараться, и сделать более качественную пародию...на нелинейность...