高校数学とJavaScriptだけ。FPSの作り方 #2 三角関数で歪み補正【ゲームプログラミング】【ゲーム開発】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 38

  • @heron-no-suugaku
    @heron-no-suugaku  4 роки тому +5

    目次
    00:00 ごあいさつ
    00:20 パート分けを細かくする理由
    01:08 part1のおさらい
    01:25 3Dビュー理想的にはこうなってほしいよね
    01:36 3Dビューの計算式を見直す
    02:16 ガバガバ平面幾何で計算式を求める
    03:38 コーディング
    04:15 おわりに

  • @user-kz7my6uh4s
    @user-kz7my6uh4s 3 роки тому +27

    4:09
    や さ い せ い か つ

  • @lukeusahara
    @lukeusahara 3 роки тому +8

    4:09 やさいで吹いた。とても面白いです!

  • @reunionj7
    @reunionj7 3 роки тому +5

    7ヶ月前にアップされたのに見に来た人ここ1週間のみなの衝撃。指数関数的に登録者爆上がりしてる

  • @user-fz1cg4xb1b
    @user-fz1cg4xb1b 3 роки тому +25

    多分だけどこのチャンネル伸びる

  • @ikustuotias
    @ikustuotias 3 роки тому

    こういう高校数学とかを駆使して複雑なプログラムを作れるんだってことを
    証明してくれる動画は本当に有り難いです。

  • @user-pi7zq5vc8s
    @user-pi7zq5vc8s 3 роки тому +3

    編集凝ってるの好き

  • @k.j8127
    @k.j8127 3 роки тому +4

    まじで面白い
    伸びろ〜

  • @ken_to6
    @ken_to6 3 роки тому +2

    本当に面白いし勉強にもなる

  • @user-hw3cb3zf4c
    @user-hw3cb3zf4c 3 роки тому +1

    4:10やさいせいかつに引っ張られたなw

  • @user-pz8yj9ox7x
    @user-pz8yj9ox7x 11 місяців тому

    これは有意義なチャンネル!

  • @user-kg9sv1jj9j
    @user-kg9sv1jj9j 3 роки тому +14

    やさいせいかつ…?

  • @k-kee
    @k-kee 3 роки тому +3

    本当に面白かった

  • @mercytoo5262
    @mercytoo5262 3 роки тому +5

    今回の処理は,壁とプレイヤーのベクトルが垂直の時のみ適用するということですか?
    この工程を全ての壁に毎回やってしまったらどの壁も同じ高さになってしまう気がしています

    • @heron-no-suugaku
      @heron-no-suugaku  3 роки тому

      「人間の感覚と近づけるために、壁と垂直に向いてるとき3Dビューに映る壁の高さを全て等しくしたい」
      → cos使えば揃うじゃん
      → 垂直でない時にこの式使っても、まあ破綻してはいないし、ままええか
      → 動画化
      ……という今思うとガバすぎる流れで作った動画なのです・・
      いつかリメイクしてもっと理論立てた動画にしたいですね🐤

    • @modksi
      @modksi 3 роки тому +1

      自分もこの動画の一周目に同じところで詰まったんですけど
      垂直でないときにも補正をかけても遠近感が緩やかになるだけで壁の高さはちゃんと距離によって違って見えるはずです。
      ただcosΘが0に近づけば、また別の補正は必要でしょう。

  • @user-vk9hw5wm8g
    @user-vk9hw5wm8g 3 роки тому +2

    動画内容関係ないコメントで申し訳ないですけど、part1からの再生数を考えると、UA-camを見てる人の年齢層とか教養のあるなしを感じられて面白いですねw

  • @khkaries
    @khkaries 3 роки тому

    もう、「やさい」しか頭に残らないwww。kzですみません><

  • @taiga2014
    @taiga2014 3 роки тому

    めっちゃ勉強になる!

  • @kuraneko_15
    @kuraneko_15 3 роки тому

    すごく面白い!w

  • @mateuszantkiewicz9365
    @mateuszantkiewicz9365 3 роки тому

    I have no idea what is he talking about but it still looks interesting

  • @user-cw5rp6wl9c
    @user-cw5rp6wl9c 3 роки тому

    とても参考になりまする

  • @user-cf3rl4ww9s
    @user-cf3rl4ww9s 3 роки тому

    補正するぐらいなら最初からキャラの位置から放射状にレイキャストするより視界の幅だけ平行に投影した方がいい気がしてきた

  • @user-uo8lv6mb5i
    @user-uo8lv6mb5i 3 роки тому

    参考にします!

  • @wa-i
    @wa-i 3 роки тому

    面白いです。

  • @ga6978
    @ga6978 3 роки тому +2

    シンプルにcosを使うのと相似を使うのは何が違うのか分かんないです。。。
    cosそもそもを証明してるってことですか?

    • @heron-no-suugaku
      @heron-no-suugaku  3 роки тому

      今見ると自分でも何がしたかったのかよく分かりませんね……🤔
      そのうちリメイクするつもりです🐤

  • @user-wb1os7mp2r
    @user-wb1os7mp2r Рік тому

    透視投影 平行投影でいうなら平行投影のほうを結果的に実現してる感じですかね。

  • @unko_nagashitakunaine
    @unko_nagashitakunaine 3 роки тому

    死ぬほどおもろい

  • @dm_99
    @dm_99 2 роки тому

    4:09 自分用

  • @yutam1023
    @yutam1023 3 роки тому +6

    #タグを付ければいいのでは...()

  • @yoko_idou2954
    @yoko_idou2954 3 роки тому

    伸びそうだから古参面しとこ

  • @KangJangkrik
    @KangJangkrik 3 роки тому

    POV: you're looking for english comment

  • @choco7822
    @choco7822 3 роки тому

    弟子にしてください

  • @user-gk1wk6ru3b
    @user-gk1wk6ru3b 3 роки тому

    素でやさいせいかつって言おうとしてるやん

  • @gaku8708
    @gaku8708 3 роки тому

    ん?いま何でもするって…?

  • @user-xx3cg8df7i
    @user-xx3cg8df7i 3 роки тому

    sugee..

  • @user-xx2gs5cl5k
    @user-xx2gs5cl5k 3 роки тому

    やさい!