7 НАКАЗАНИЙ ЗА МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ В ИГРАХ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 350

  • @niknlore6154
    @niknlore6154 Рік тому +367

    Кто бы что не говорил, а самая жесткая игра, в которой ВСЕХ наказывали за медлительность - это жизнь 😆

    • @mediatourist
      @mediatourist Рік тому +20

      Ну вот этот довод довольно сомнителен. Жизнь сама по себе никого не наказывает за медлительность. Тут скорее наказание именно за бездействие в виде голода, потому что нужно периодически пополнять энергию. А готовить еду ты можешь просто ну очень медленно - в этом плане у тебя целая неделя и быстрее продукты испортятся. Подгоняют обычно другие люди. Да и в целом по жизни природные процессы протекают ну очень медленно. Если с питанием и другими жизненными потребностями всё налажено, то можешь вообще никуда не торопиться.

    • @fugarushroyale
      @fugarushroyale Рік тому +2

      Ауф

    • @Creator9MineGaming
      @Creator9MineGaming Рік тому +7

      @@mediatourist Ты говорил с точки зрения Биологии, однако я воспринял коммент с точки зрения жизни в Обществе... И тут, тебе реально нельзя медлить

    • @mediatourist
      @mediatourist Рік тому +5

      @@Creator9MineGaming да даже в обществе ты вполне можешь быть медлительным. Это тоже никто не запрещает. Это может сейчас, в условиях капитализма, многие гонятся за лишней копейкой, но есть вполне здравствующие медлительные люди.

    • @Alisuslol
      @Alisuslol Рік тому

      Написала то же самое до прочтения вашего комментария😅

  • @DemidemonSnap
    @DemidemonSnap Рік тому +196

    Haven - если больше игровых суток бродить по локациям и не возвращаться домой/не разбивать лагерь, то экран начнёт темнеть и искажаться, а потом появится секретный босс Беруберу. Дерётся он очень больно, а из-за того что герои к этому времени проголодаются, они будут хуже сражаться.

    • @АндрейВарин-р4г
      @АндрейВарин-р4г Рік тому +5

      А если победить его, то будет с него ценный дроп? А появится ли он ещё раз, если ранее ты его победил?

    • @DemidemonSnap
      @DemidemonSnap Рік тому +13

      @@АндрейВарин-р4г если победить Беруберу, то один из героев раздобудет массажное масло, которое позже будет использовано в одной из романтических сцен между ними (мы играем за влюблённую парочку). Отдубасив босса, герои вылечат его от заражения (как лечат других заражённых животных) и он станет мирным - они смогут его погладить. Больше босс появляться не будет. а будет на той локации где его победили.

    • @Kagezava
      @Kagezava Рік тому +1

      @@DemidemonSnap подожди, победить одного из самых сильных боссов в игре что бы получить массажное масло для романтической сцены?

    • @DemidemonSnap
      @DemidemonSnap Рік тому +3

      @@Kagezava ага! Ведь эта игра в первую очередь о развитии отношений между главными героями. Справедливости ради, две концовки игры отнюдь не жизнерадостные. В плохой концовке, для героев всё очень плохо закончится. А в условно "хорошей" концовке один из героев серьёзно пострадает.

  • @grunt7917
    @grunt7917 Рік тому +73

    Помню, как в TMNT если остановиться и подождать несколько секунд, на экране появится таймер, мол, время идёт. А если пройти уровень с низкой оценкой за время, мастер Сплинтер отчитает игрока, что Ниндзюцу - это равновесие, скорость и ловкость и необходимо поработать именно над скоростью.

    • @DemidemonSnap
      @DemidemonSnap Рік тому

      Какая это часть?

    • @grunt7917
      @grunt7917 Рік тому

      ​@@DemidemonSnap та, что в 2007 вышла, перед одноименным мультфильмом.

  • @err0r522
    @err0r522 Рік тому +50

    Я бы хотел рассказать не о наказании, а о небольшом бонусе за усидчивость и терпение игрока. В игре Undertale есть момент, близкий к самому началу игры, где персонаж Ториель просит нас остаться в определенной локации и дождаться её появления. К сожалению, чтобы продвинуться по сюжету нужно проигнорировать данную просьбу, однако если всеже остаться, то Ториель будет время от времени нам звонить по телефону, а когда решит всё-таки вернуться к нам, телефон внезапно украдёт маленький песик, который является персонажем, символизирующим автора этой игры. Он так и не вернёт Ториель телефон, пока мы всё-таки не решим идти дальше)

    • @err0r522
      @err0r522 Рік тому +4

      А Ториель так и будет продолжать пытаться этот телефон вернуть...

    • @Fis-chicha-imba
      @Fis-chicha-imba Рік тому +1

      Я помню когда в Соник cd если не берёшь управление тогда ёж сваливал

  • @uitkatop5795
    @uitkatop5795 Рік тому +62

    Вообще, ожидал увидеть здесь Dead cells, c её механикой хвори - она начисляется с течением времени в специальную полоску, и чем больше эта полоска заполнена, тем больше элитных врагов ты встречаешь на пути. Это становится отличным мотиваторой быстрее проходить уровни, а ещё один мотиватор - это двери в конце локации, которые открываются за быстрое прохождение и прохождение этажа хитлесс

    • @Dmitry-cg4jc
      @Dmitry-cg4jc Рік тому +6

      Для хвори надо игру не один раз пройти, а тут то, что можно встретить просто во время игры

    • @mark220v
      @mark220v Рік тому

      @@Dmitry-cg4jc дочитай комментарий

    • @дайтепиво
      @дайтепиво Рік тому

      я ожидал увидеть Мор

    • @mamokaneyko
      @mamokaneyko Рік тому +2

      я зашёл в комментарии, что бы увидеть это :D

    • @kidwedmak80
      @kidwedmak80 Рік тому +1

      Я ожидал увидеть хайфлит, где если ты долго сидишь в городе то противнику могут спалить твоё местоположение

  • @yahadrumvur6822
    @yahadrumvur6822 Рік тому +33

    В игре Fallout 2, если долго исследовать мир, то в какой-то момент появляется небольшая катсцена, где игроку приходит видение, в котором староста деревни торопит найти ГЭКК для спасения деревни. Через некоторое время приходят еще пару таких видений, а по истечению какого-то времени появляется сообщение, что, пока игрок прохлаждался, все в деревне вымерли и конец игры.
    Еще в игре Vampire Survivors по истечении 30 минут приходит жнец, которого очень сложно убить, и каждую минуту добавляется ещё один такой же. Но если это сделать, то появляется другой жнец, который неуязвим и ваншотает.

    • @krotmaster
      @krotmaster Рік тому +1

      Только в видениях появляется не староста деревни, а шаман Хакунин

    • @bombduck5464
      @bombduck5464 Рік тому +4

      В первой части такая же хрень. Если не успеть найти фильтр то убежище вымрет)

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod Рік тому +2

      Странно. Я помню первые несколько прохождений в Fallout 2 весьма долго гонял балду, вместо того, что бы искать ГЭКК , но кроме мрачных видений игра меня никак не наказала.

  • @vakhuk3176
    @vakhuk3176 Рік тому +12

    Про Xiaomi POCO:
    правда в том, что эти смартфоны специализированы на "особой мощности" процессора при сравнительно низкой стоимости. Те же процессоры элементарно надрывают для выдачи такой мощности, что приводит к их очень частой поломке в период одного до трёх лет, а в лучшем случае к постепенному спаду производительности вне зависимости от используемых вами приложений.
    P.S. Я сам однажды столкнулся с этой проблемной «болячкой» этой линейки смартфонов, к тому же не в самых благоприятных обстоятельствах, что мне пришлось постараться найти человека, который возьмётся за перепайку процессора моего гаджета с большим количеством важных файлов. Это же является и дополнением к «болячкам». Если вкратце: НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ ВЕРСИЮ АНДРОИД, с большой вероятностью вы также столкнетесь с проблемой совместимости вашего железа с новой версией ОС.
    Звучит как антиреклама, если б это не было реальным отзывом пользователя. Поэтому меня забавляют рекламы с этой паршивой линейкой калькуляторов.

    • @MrDragonK
      @MrDragonK Рік тому

      Poco x3 pro и poco f4 gt стоят себя, но есть ньанс... Блин даже на них образные новинки игровые идут не всегда легко и нагревают телефон, а тут телефон за 16к который очевидно не столь мощный и как бы да, у мелких свои приколы. А по поводу проблем... Помню только с poco m3 там такие мемы... Ей богу, врагу не посоветуешь такой телефон. Так что да. Либо китайцы делают что-то нормальное, либо не рабочее

    • @johanlibert2896
      @johanlibert2896 Рік тому

      poco x3 юзаю уже 2 года, нагружал сильно, лаги есть, но не критичные, с последним обновлением стал почти как новый, опять же забит он более чем на половину, думаю если снесу до нуля будет ещё лучше, но лень файлы перемещать, своих денег стоит точно, сейчас в игры не играю уже, но ради интереса качал геншин на максималках всё ок, а вот ноя иногда и подлагивала, так что для современных игр через год другой этот телефон явно уже не подходит

    • @vakhuk3176
      @vakhuk3176 Рік тому

      Тоже использую Poco x3 pro, и этот гаджет является виновник всех торжеств, которые нужны и не нужны были вовсе

    • @vakhuk3176
      @vakhuk3176 Рік тому

      Изначально всё летало, игры шли с плавностью 5-й плойки, но уже после 2-х лет значительные подвисания

    • @MrDragonK
      @MrDragonK Рік тому

      @@vakhuk3176 ну спустя 2 года это норма, особенно если эксплуатировалась техника достаточно активно и, как выше было описано, в каком-нибудь геншине. Хорошо было бы с аппаратом, который бы не портился со временем, но увы, снижением износоустойчивоси производители заниматься точно не будут, а вот продать побольше, с радостью.

  • @Lilia_Dark
    @Lilia_Dark Рік тому +8

    Вспоминаю моменты в Sacred, когда игрок стоит какое-то время на месте персонаж начинает ломать 4 стену и разговаривать с игроком. Фразы простые, по типу "долго стоять будем?", "В бой!" (Особенно забавляет гладиатор, он издаёт боевой клич:D), но прикольно, добавляет жизнь в игру)

  • @dragonblack2833
    @dragonblack2833 Рік тому +69

    Самое опасное наказание это когда в стиме делают акцию в виде открытого доступа к игре на неделю и если ты оказался столь медлителен что не успел пройти за это время, то покупай.

    • @lay989
      @lay989 Рік тому +7

      Или не выходи из игры

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Рік тому

      Кто же виноват, что ты Родригес.

    • @nikolaiboitsov
      @nikolaiboitsov Рік тому

      @@lay989 А что, так можно было?!

    • @lay989
      @lay989 Рік тому +2

      @@nikolaiboitsov Раньше можно было. Сейчас, думаю, тоже можно

  • @xrenak4
    @xrenak4 Рік тому +21

    Если не ошибаюсь, то в персоне есть несколько дней, которые имеют особый эффект против персон(смерть противника после нескольких ходов) и из-за этого эффекта вы можете быстро зафармить опыт с самой смерти

    • @ДимонЛимон-щ3к
      @ДимонЛимон-щ3к Рік тому

      Хз я пытался но не вышло по итогу я дал ему лещей сам и поднялся с 60 до 85 уровня

  • @idiotysm
    @idiotysm Рік тому +11

    stardew valley - либо ты успеваешь сделать все свои дела до ночи и лечь спать, либо сам знаешь что будет

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat Рік тому +13

    В старой игре на Super Nintendo - The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock, если не успеть по таймеру, музыка ускорялась, выйти из уровня, то отбросит в предыдущий. Там еще учитывались числа от одного до девяти, что выпадали в конце уровня. Появляется решётка, где заполнялись цифры. Собрал три числа (1, 4, 7) по вертикали, горизонтали или диагонали - ты победил. За все давали вроде жизнь. А за ноль или повторное - яблоко.

  • @shadowofdeath4253
    @shadowofdeath4253 Рік тому +6

    Один из примеров таких игр - это рпг рогалик Barony. В этой игре если очень долго оставаться на уровне, то появится непобедимый Минотавр, который будет ломать все стены и двери, чтобы добраться до игрока и наказать ваншотом долго сидыщего на одном этаже игрока 😈

  • @Saklett
    @Saklett Рік тому +5

    Фишка со Жнецом в Персоне возникла ещё в 3ей части, а не в 5ой. Не помню, был ли он в 4ой, но перекочевал он в 5ую ещё аж из старенькой 3ей части.

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Рік тому +2

    я ненавижу любой вид "эй поторопись", потому что я сразу после появления таймера начинаю торопиться и очень сильно тупить, да и люблю каждый угол исследовать если игра не душнит

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 Рік тому

      @Dungeon Master_72 игровая условность)))

    • @lerahale2347
      @lerahale2347 Рік тому

      @Dungeon Master_72 Я так и делала.)) ну люблю я так делать.

  • @user-zs3cb6iz3k
    @user-zs3cb6iz3k Рік тому +2

    Outward, если в игре не разобраться с бандитами в Вендавельской крепости в течение 20 игровых дней, после того, как начнётся квест по присоединению к одной из фракций, они уничтожат город, где твой дом и торговцы, а он единственный на карте. Фаст-тревела в игре нет, рюкзак не бездонный, поэтому будет очень туго, с учётом того, что игра очень сложная сама по себе.

  • @ImmortalAbyss
    @ImmortalAbyss Рік тому +13

    Risk of Rain 2
    Ввиду сложности, растущей пропорционально времени, чем дольше ты на одном этапе, тем игра сложней

    • @pascalbatronic
      @pascalbatronic Рік тому

      Так и в первой части было так, это ж фишка игры.

    • @ImmortalAbyss
      @ImmortalAbyss Рік тому

      @@pascalbatronic вторая просто чуть больше известна, но да.

  • @mrtomll
    @mrtomll Рік тому +7

    Можно ещё вспомнить прям стариков, я бы сказал, динозавров, древние свитки даггерфол
    Насколько помню, в начале сюжетного квеста приезжает в город какой-то чел, с которым надо поговорить, но в задании указано что он приезжает на определённое время, неделю что ли, точно не помню, и потом уедет
    И на самом деле он уедет и сюжет будет прорсан в самом начале )

    • @artemis8633
      @artemis8633 Рік тому

      даггерфол, это где гг ищет свою сестру?

  • @EnkiSumergod
    @EnkiSumergod Рік тому +4

    Была такая старая игрушка, называлась Drilling Billy. Там главный герой с молотком бегал по уровню и делал им дыры в полу, куда попадались монстры. Если слишком долго задержаться на уровне, то за билли прилетает оса и начинает за ним гоняться.

  • @ЮрийЗагуменнов-ш7ц

    Из новенького: в Fear & Hunger 2: Termina на прохождение игры даётся трое игровых суток и... все их можно просто проспать в начальной локации, совершенно не исследуя игровой мир. Игровые сутки поделены на три периода: утро, день и ночь - и с каждым сном в кровати (который ещё и позволяет сохраниться) запускается новый временной промежуток. И чем больше ты медлишь и просыпаешь игровое время, тем больше потенциальных союзников погибает или превращается в мутантов, и тем больше монстров появится на локациях. Если же ты решаешь проспать вообще всё время, какое только можно, то ты сам мучительно, хоть и быстро, превратишься в чудовище - и добро пожаловать в главное меню, начинай с начала.

  • @merphygame8805
    @merphygame8805 Рік тому

    Вспоминается Sonic CD, если подождать 3 минуты и ничего не делать, он прыгнет вниз и покажется Game Over;
    В MGS 5 (точно не знаю в каком), есть миссия, где нужно найти напарника, если долго исследовать место и потом найти его, то, он уже будет мёртв;
    Dead Rising первый, тоже, ограниченно время в днях, если не успеть вовремя, то, вертолёт за гг не прилетит или случится что-то плохое (опять-таки, не проходил эту игру, поэтому, неподробно это говорю);
    Call of Duty MW2 (2009), есть миссия, вроде называется "Неоконченные дела", в конце нужно спуститься вниз по горе, чтобы Роуча с Гоустом "эвакуировали" и там оказывается есть невидимый ТАЙМЕР, я недавно проходил на ветеране её и проигрывал в самом конце, думая, что это баг или же неправильно иду, а потом, спустя около 30 попыток понял, что всё на время рассчитано.

  • @handso5395
    @handso5395 Рік тому +5

    Есть такая игрушка, называется "братья драконы". Игра детства) Если долго не проходить уровень, появляется надпись "спеши!", а в последствии появляется неубиваемый моб, у которого ещё noclip включён. Я звал его " Монстр-спеши" ))))

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому +1

      Я еще помню игру Snow Bros. Похожая игра.

  • @raistlinmajere3072
    @raistlinmajere3072 Рік тому +1

    Могу вспомнить "Мор. Утопия". Не успел выполнить задачи - персонажи в городе начинают "умирать"

  • @ИванНовак-в4ы
    @ИванНовак-в4ы Рік тому +3

    В игре chernobylite если главный герой будет СЛИШКОМ долго иследовать локации зоны, то в какой то момент прибывает за твоей головой "Чёрный сталкер" и будешь с ним биться. Трудно от него оторватьчя. Приходится только отпор давать ему. На лёгкой сложности без проблем, но на максимальной сложности будет тебя быстро выносить.

  • @martinakama
    @martinakama Рік тому +1

    Всё что мне напоминает моменты, когда игра подгоняла это луны в Starbound
    Только на них можно было нормально добывать местное топливо Эрикий или Эрихий в зависимости от перевода
    В любом случае на лугах обитал абсолютно неуязвимый Эрикиевый призрак, который занимал четверть экрана, высасывал жизни из игрока и неустанно приближался, повышая свою скорость от количества собранного топлива
    Желание собрать с запасом, чтобы не возвращаться лишний раз на луны в комбинации со спешкой создавали очень неприятную шутку когда ты падал глубоко в пещеры луны, откуда нельзя телепортироваться на корабль на средней сложности игры, а призрак в это время носился за тобой как ужаленный и оставалось либо выбросить всё топливо, чтобы призрак остановился, либо принять свою смерть
    На лёгкой сложности это нивелируется возможностью тут же телепортироваться на корабль откуда угодно, а при смерти терять только валюту, что легко копится, но некое напряжение от безжизненной луны всё ещё есть

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Рік тому

      Плюс, если я правильно помню, на лунах нельзя строить и копать, что не позволяет подготовить удобную дорожку для выхода, а потом забрать топливо.

  • @di_vidi9317
    @di_vidi9317 Рік тому +2

    Вот тебе материал для видео бесполезная награда за очень слодное испытание: путь боли в холлоу найт, это усложнённая версия платформенного уровня белый дворец, в награду за прохождение пути боли вам дают маленькую катсцену в которой предыдущий полый рыцарь сидит с королём у окна

  • @GogiKonchalovskiy
    @GogiKonchalovskiy Рік тому +1

    Darkness Dungeon, допустим против тебя остался один слабый моб а твой отряд потрепан и ты начинаешь сознательно пропускать ходы что бы восполнить здоровье своим. Игра на это реагирует и один из твоих персонажей попросит тебя поторопиться, и у тебя остаётся один ход. Если за этот ход ты не убиваешь моба, к нему прибывает подкрепление

  • @aksizon
    @aksizon Рік тому +1

    Factorio
    Если будешь бездействовать - тебя, всю логистику, все заводы, всю добычу, все ресурсы сожрут кусаки и весь прогресс за 50+ часов идёт в одно место

  • @GIL_RUS
    @GIL_RUS Рік тому

    7:58 такая ностальгия. Помню с сестрой на PS3 играли (пока не сломался). Музыка меняется в итоге становясь медленным металлом

  • @angelinaflan58
    @angelinaflan58 Рік тому

    Про напряженную музыку это да. Как я помню, я еще это встречала в игре Гарри Поттер и Принц-Полукровка во время зельеварении, так как там есть таймер который пополняется каждым успешным добавленного ингредиента в зелье (к примеру зелье от прыщей) и там не очень хорошая музыка когда времени становится очень мало. Могу соврать, так как я не помню как там было, ведь я играла в эту игру давно.

  • @azantylagrahuridion7906
    @azantylagrahuridion7906 Рік тому +1

    Старая игрушка на денди "Мappy" Полицейский-мыш должен за время нужно успеть собрать вещи, украденные бандой котов. Но если слишком увлечься в процессе, набивая очки и лупя по котам дверьми появится надпись "Hurry up!" Музыка ускорится, враги станут быстрее. Затем второе предупреждение и появляется Gosenso. Синяя монетка с изображением кошачьей морды. Проходит через все препятствия, имунна к любым атакам, движется в направлении мышонка. Конец. Реально конец. Если она появился всё. Gamr Over.

  • @Stealth809
    @Stealth809 Рік тому +1

    DeusEx human revolution - если долго ходить по офисам перед первой миссией на фабрике, то через какое-то время террористы убьют всех заложников, кроме одного

  • @NeptuneW.
    @NeptuneW. Рік тому +1

    В игре Снежок(про белого медведя) когда ты долго находишься на уровне, сверху экрана прилетают часы с молотком и гоняются за вами пока вы не перейдете на другой уровень или пока они не убьют тебя

  • @npu3pak4RZ
    @npu3pak4RZ Рік тому +4

    В геншине океанида если долго не убивать - он тебя ваншотнет)

  • @heisenpizza
    @heisenpizza Рік тому

    Fallout 1. Если ты не будешь искать водяной чип, а будешь просто тратить время, то через 150 дней убежище гг умрёт. После чипа, нужно уничтожить супермутантов. Если также не будешь выполнять это, тогда в концовках будут говорить о том, как супермутанты захватили и уничтожили поселения.

  • @Art-RR
    @Art-RR Рік тому

    Когда я вижу, как игра торопит игрока там, где это в принципе не слишком обоснованно игровым процессом, или когда разрабы включают таймер времени слишком часто, у меня возникает ощущение, что локации или сюжет тупо не продуманы и разрабы стараются побыстрей прогнать игрока через это место, чтобы он этого не заметил. Некоторые говорят, что это делается, чтобы нагнать эмоции. Но, видимо, я какой-то неправильный игрок, потому что никаких эмоций, кроме дичайшего раздражения от невозможности изучить место и проникнуться игрой, я в такие моменты не испытываю. Как дурак концентрируешься на цели и перестаешь фиксировать окружение, от чего уровень как таковой не запоминается от слова совсем.
    ... Да, я терпеть не могу уровни на время, хоть с явным таймером, хоть со скрытым. Даже там, где они не особо сложные. И считаю их ленью разрабов

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Рік тому +4

    Смотрю большинство этих подгонялок относяться к платформе Нинтендо. Никогда не любил такую механику, так как по типизации игроков, я - "Исследователь", мне нужно заглянуть за каждый угол и обшарить каждый ящик. Хорошо, что сейчас игры чаще делаются не как в 90-е для игровых автоматов на время, а для погружения. Хотя всякие быстрые многопользовательские пострелушки по сути так и остались близки этому подходу.

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Рік тому +1

      Это было нормой в те времена, еще начиная с аркадных автоматов. Просто не позволяет игроку слишком долго занимать автомат, если он страдает херней.

  • @Tpoluk
    @Tpoluk Рік тому

    В Сонике при стоянии на месте еж просто выпрыгивал за экран. В фар край 2 заедала малярия, а Космические рейнджеры проходили игру "самостоятельно" , и концовка теперь от вас теперь не зависела.

  • @чувак-ш4ь
    @чувак-ш4ь Рік тому +1

    Rain world-название о себе и говорит, когда заканчивается цикл(день) то вскоре экран начнёт темнеть и трястись, и если не зайти в специальные убежища то ливень затопит игрока насмерть.

  • @kovalevischtaleg6252
    @kovalevischtaleg6252 Рік тому

    В Dead Rising 2 компанию проходишь по времени. Если не успеваешь на сюжетное задание - то не доберешься до истины и начинаешь с последнего сейва. Не успел дать зомбрекс Кети - Кети обратится и сожрёт опечаленного Чака. Те же сообщения по рации со временем исчезают. А при непрокаченном профиле Чак слабый и медленно передвигается.

  • @zeiradragnil4035
    @zeiradragnil4035 Рік тому +1

    Я как-то решила перепройти 3х героев и там была миссия которая нужно закрыть за 2 месяца и вне зависимости от уровня сложности который я выбирала, я тупо не укладываюсь в срок

  • @roarmoreau
    @roarmoreau Рік тому +1

    Думаю, что можно добавить еще Mass Effect 2 с самоубийственной миссией. если мы решим немного помедлить и не отправляться на задание сразу, а выполнить еще пару квестов, то наша похищенная команда либо умирает частично, либо практически полностью.

    • @Oxyfree
      @Oxyfree Рік тому +1

      Это не совсем то, тут не зависит от скорости, а только от решения лететь на миссию или выполнять побочки.

  • @VladimirZHZ
    @VladimirZHZ Рік тому +1

    Игра Bomberman (Dyna Blaster), если очень долго не удается победить всех монстров на уровне (особенно часта история с боссами), то появлялась кучка очень противных мобов, которые довольно быстро бегали по карте, но за которых, при уничтожении, давалось приличное количество очков (можно было на жизни дополнительные набить). Грусть в том, что на другой уровень нельзя было перейти, пока всех их не зачистишь. А на зачистку давалось тоже время, по окончанию которого вылезала еще пачка таких же мобов :)

    • @KypaToP_HM
      @KypaToP_HM Рік тому

      Ждал этот коммент! Я в детстве их дико боялся))

  • @Wonderland-g6x
    @Wonderland-g6x Рік тому

    В Prey Mooncrash есть что-то вроде системы хаоса. Чем больше времени вы проводите в симуляции, тем выше его уровень, а чем выше уровень, тем больше разрушений и сбоев появляется в стимуляции и тем выше степень агрессивности врагов. При достижении уровня хаоса в 5 баллов, наступает окончательная смерть.

  • @spexorda9754
    @spexorda9754 Рік тому

    Незнаю считается ли, но в том же Rain World, у тебя есть ограничение по времени на каждый цикл, день, если удобнее, если к концу цикла не прийти в убежище, то вы погибните из-за дождя. В Risk of Rain (ещё одна игра с дождём в названии о да) 2, каждые несколько минут мобы становятся жирнее, сильнее, и музыка меняется в зависимости от локации, если ты на ней провёл слишком много, напоминая что тебе нужно торопится.

  • @stinger_p.r.o.2434
    @stinger_p.r.o.2434 Рік тому +1

    Kingdom Come: Deliverance квест: Мор. Если долго игнорировать его, есть шанс что вся деревня вымрет от болезни.

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff Рік тому

    В not for broadcast буквально весь геймплей состоит в том, что бы не отвлекаться на жесть, происходящую на экранах. Переключишь камеру слишком поздно - покажешь как бомбит актёр - у канала могут быть проблемы, ну или случайно пропустишь мат - зрителей убавится

  • @captaincitrous5987
    @captaincitrous5987 Рік тому +1

    Не знаю, вообще не нравится что многие игры делают под шустриков с идеальной реакцией, особенно это касается QTE - ты и на субтитры смотри, и на внезапно появляющиеся кнопки (ещё бы были они плюс-минус один и те же, так нет, блин!) - я медлительный, и такое отношение к игрокам - это издевательство. Тогда делали бы как в Control - встроенные читы

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Рік тому

    Буквально любая командная сетевая игра. Если будешь долго тупить, например, на респе, узнаешь много интересного о себе и своей мамке, а потом и кучу репортов можно получить

  • @ivanpolyakov4943
    @ivanpolyakov4943 Рік тому +1

    Игра Мун лигхтер ( не помню ориг. название) там если ты долго будешь находится на одном этаже, то придет бессмертный призрак

  • @КостяНесмелов-н3ц

    игра Turgor цель игры покинуть пространство именуемое "промежуток" Для этого надо наполнить всë тело цветом, и чтобы открыть такую возможность надо открыть в себе всё сердца побывав в каждой локации. При этом промежуток будет существовать примерно 100 циклов, после чего в нëм перестанет рождаться цвет, что для вас плохая новость. И цвет закончится даже быстрее, если вы красили промежуток серебряным цветом.

  • @sportsrobot32
    @sportsrobot32 Рік тому

    в UNDERTALE, если вы будете медлить, когда сражаетесь с Андайн (где копья из земли выходят) то они будут ускоряться и примерно через минуту-две, они будут очень быстрыми
    Еще в игре "приключения Снежка" если очень долго проходить уровень, то придут часы и призовут призрака, которого нельзя убить

  • @МаратХаннанов-х2ю

    По мне так делать ограничение по времени в РПГшках это идиотизм!) Весь кайф в них именно в исследовании мира. Бы уволил такого геймдизайнера, который бы это предложил)

  • @ZRK_GREEN_official77
    @ZRK_GREEN_official77 Рік тому

    В игре car eat car 2 (флеш версия для пк) если долго проходить уровень (или просто стоять на месте), появится зенитный комплекс, очень быстро доедет до игрока и расстреляет ракетами в упор. У этих ракет очень большой урон, так, что если на экране появится значок синей ракеты на оранжевом фоне, то... нужно как можно быстрее ехать к финишу.

  • @avtostobus
    @avtostobus Рік тому

    В основном я вспоминаю две такие игры (обе инди). Первая это Dungeon souls, в ней механика такая:на этаже есть печати, и после активации всех печатей появится таймер, и по его истечению прийдёт огромный противник которого нельзя задамажить и который будет либо стрелять в вас красными пулями (от которых сложно увернуться) либо просто высасывать из вас хп. А во второй игре Dark estate если долго задержаться на этаже то за вами начнёт бежать огромный монстр, по которому естественно не проходит дамаг, и он за вами будет гнаться до тех пор пока вы не прибежите в комнату босса.

  • @mamokaneyko
    @mamokaneyko Рік тому

    не знаю , писал ли кто-то здесь об этом, пусть будет.
    Механика в risk of rain 2 с усложнением игры на протяжении всего времени может заставить напрячь булки! Если проходить слишком медленно и слишком долго чистить уровень, в следующий раз вам может не поздоровиться. Хотя это и не так интересно, как то, что было показано в видео

  • @Aquald
    @Aquald Рік тому +2

    Помню как наоборот Жнеца в Персоне фармил кучу времени для быстрого поднятия лвла, было весело)

  • @AtakakatATV
    @AtakakatATV Рік тому +2

    Реклама в самом начале длительностью в 2.30?!

  • @АнатолийБайдак-с2ю

    В Шенму, если через 20 недель не находишь отца, то он просто приходи и убивает тебя. В Скайриме, если ты 10000 лет ничего не делал то ничего не произойдёт. В Скайриме вообще ничего без игрока не происходит. Даже не стареет никто. В принципе, нечего против этого не имею, ибо не люблю торопится. Но всё-же это провоцирует забавные ситуации, вроде той где я прихожу в коллегию, там прохожу урок, после которого учитель с остальными учениками идут в подземелье, где они ждут меня полтора игровых года, пока я наконец-то туда приду)

  • @providence8142
    @providence8142 Рік тому

    Ожидал увидеть здесь первый и второй риск оф рейн, с его-то механикой времени в забегах)))

  • @blackdarkas5377
    @blackdarkas5377 Рік тому

    В Dead Rising 2, если не поторопится с поиском лекарства от зомби вируса, которое надо давать своей дочери каждый игровой день, она заразится. Но игра не будет окончена, ведь есть общий таймер на прохождение игры, по истечению которого будет GAME OVER

  • @АлександраКушнарёва-п6о

    0:09 Банда Жопотрясов собственной персоной??? Это из какой игры?

  • @bronenocec
    @bronenocec Рік тому +3

    Это очевидно,но всё же. Миссия "Путь огня" из Призрака Цусимы. Лучше тебе не медлить и искать костры или замёрзнешь насмерть. А это не особо легко, поверьте мне, человеку который прошёл Призрака Цусимы на платину

    • @intercom3164
      @intercom3164 Рік тому +1

      Во многих частях батлы тоже есть такое

    • @Oxyfree
      @Oxyfree Рік тому

      Такое еще было в фар край приаймал.

    • @bronenocec
      @bronenocec Рік тому

      Кстати вроде такое ещё было в GOW4

  • @АлексейДовбаш-г4й

    Привет, Никитун! Очень удивился и обрадовался, когда увидел игру про Дракончика!) Я познакомился с ней году в две тысячи седьмом, или типо того, мне было лет семь... Но я играл со своим отцом, который собственно и нашёл игрушку, в другую часть. Есть версия/серия игры на двоих, там синий дракон добавляется, Boble brothers графика по приятнее, мягче, рыба сменяется на приведение и есть фича с паролями, которые выдают на определенных уровнях,. Один пароль на уровне для одиночной игры, другой для двух персов, зависит естественно от того, в каком режиме гамаешь!)

  • @Alisuslol
    @Alisuslol Рік тому

    По-моему больше всего за медлительность наказывает жизнь. По этому наслаждайтесь каждым моментом и воплощайте свои мечты в реальность до того, как станет поздно. А, ну и дедлайны из той же истории.

  • @IngwarWarrior
    @IngwarWarrior Рік тому

    И ещё из мобильных игр: Soul Knight новый режим "Матрица Повелителя Зла" если долго проходишь, то дают дебафы после боссов

  • @dr.marvel543
    @dr.marvel543 Рік тому +1

    В mgs 5 если не спасти Миллера в течении трёх дней то он умрёт и уровень перезапустится.

  • @666Rageburst666
    @666Rageburst666 Рік тому

    Так стоп. Бабл Бобл... была ж на SNES похожая игра и там, если не ошибаюсь, восьмой мир(секретный) был именно с этим скелетом в качестве босса. Или этот динозаврик с пузырями? Так или иначе, игра в рубрику могла попасть - там наводнение начиналось, если долго проходить уровень
    Нашёл! ua-cam.com/video/vk6mPJ1ECwo/v-deo.html первая форма босса дракончик - вторая скелет =)

  • @psychedelic7413
    @psychedelic7413 Рік тому

    В the Forest за медлительность вроде бы не наказывают, но дают достижение Bad father за 100 дней безделия на острове

  • @smirnokon429
    @smirnokon429 Рік тому

    В SteamWorld Heist если прощитывать ходы неправильно, будут появляться доп. враги. И чем игрок будет больше тупить, тем более опасные враги будут появляться.

  • @DESERT_CAT
    @DESERT_CAT Рік тому +1

    Ubisoft наказывает тебя за то что ты пытаешься поиграть с друзьями в кооперативе

  • @rikimaru008
    @rikimaru008 Рік тому +1

    На самом деле ты мог бы spelunky получше раскрыть т.к. призрак прозодя через гемы делает их призрачными ( очень дорогими ). И в 2 части этот призрак делиться на 2, а после еще на 2 ( причем каждый как в pacman имеет свою особенность ).

  • @romanuz5978
    @romanuz5978 Рік тому

    Валькирия Профайл - если слишком долго не отправлять воинов и артефакты на небеса для баттлов, то прилетит "начальница" и разнесёт тебя.

  • @artemiig.9880
    @artemiig.9880 Рік тому

    Metal Gear Solid 3, финальная схватка с Босс. Если её затянуть, то прилетают истребители и накрывают поле боя ковровой бомбардировкой, что значит Game Over.

  • @АртамоновАртем-с6т

    Dead rising же) там вообще на прохождение дают 72 реальных часа. Вроде

  • @jackheller6272
    @jackheller6272 Рік тому

    Diablo2 LoD, если в локации перед Баалом простоять на месте определённое время - получишь молнией (вроде молнией, но точно не помню) по голове :)

  • @dima_briefel
    @dima_briefel Рік тому

    Помните Amazing Spider-Man 2, где вам пихают дохуя преступлений, и вам надо быстро успеть туда допереть? Ну так вот, жаль, что тут не было этого. Ибо не прервал несколько преступлений - по твою душу летят дроны, а по городу стоят ловушки. Ура.

  • @imacactus555
    @imacactus555 Рік тому

    Ну если так наобум, могу вспомнить Simon's Quest. Чисто фактически, она не прям наказывает за медлительность, но от того насколько быстро будет пройдена игра зависит концов, коих 3, одна хорошая, если прохождение заняло, вроде, меньше 8-ми дней, две остальные плохие, где Саймон либо умирает через какое-то время от проклятья, либо где он умирает почти сразу

  • @Большойрусскийкот-в5б

    Дело было ночью, делать Никитуну было нечего

  • @Maned_Wolf_Tallest_Stories
    @Maned_Wolf_Tallest_Stories Рік тому

    А как же Fallout 1? Там тоже есть ограничение, сначала на Водяной Чип, а потом на убийство Создателя. Если не принёс Чип - в Убежище все мертвы, если будешь долго идти к Создателю - начнёт постепенно вырезать все деревни

  • @ДимонЛимон-щ3к
    @ДимонЛимон-щ3к Рік тому +2

    В персона 5 можно легко убить жнеца. Главное НО это взять длс персоны 90 уровня. Тогда используя всех кроме гг для бафа хватит трёх атак. За победу дают ачивку и амулет который снижает весь урон по персонажу на 50%. Полезно но хз

  • @cherkalo
    @cherkalo Рік тому

    Ожидал увидеть игру Moonlighter
    Если там долго бегать по подземелью появится странное зелёное бессмертные чудовиже и будет гоняться за тобой пока ты не покинешь этаж или подъземелье

  • @ProAsianDancer
    @ProAsianDancer Рік тому +1

    Не вся игра но в dying light на сложности кошмар если долго находиться на одном месте будут прибегать зомби паркуристы.

  • @ВладимирГоловня-у5к

    16:45 лучше старенький ТТ чем дзюдо и карате.

  • @danielsolyarikov7908
    @danielsolyarikov7908 Рік тому

    Террария:
    1. Скелетрон и Скелетрон Прайм. Не успеваешь убить их до 4:30 утра, и они начинают ускоренно двигаться к тебе, а любой удар от него фатален
    2. Стена Плоти. Не успев убить её до момента, когда она доходит до края мира, она тебя прихлопнет. При этом по мере уменьшения здоровья Стены её скорость возрастает

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Рік тому +1

      Вот тут более «жестоким» ощущается наказание от Глаза Ктулху и Пожирателя миров - они просто на рассвете сваливают. Ты потратил кучу времени, сил, возможно расходников - а он свалил, оставив тебя без лута. Обидно!

  • @VitaZheltyakov
    @VitaZheltyakov Рік тому

    А как же Даггерфол? Не успеешь встретиться с леди Бризенной и всё - игра идет ко всем чертям.

  • @ИльяЗабыл-щ4к
    @ИльяЗабыл-щ4к Рік тому

    Полицейского ,которого не приняли в Старс ))))вот если бы не Леон,то да . По ржал бы. Но Леонид давно доказал ,что и без Старс,можно быть одним из двух мужским ,главным героем резьбы ))))

  • @LanFrame
    @LanFrame Рік тому

    Я лично помню про наказание в Left 4 dead, когда наша команда останавливалась на время или когда прохождение замедлилось, на нас выбигала стая зомби.

  • @dexdrive.
    @dexdrive. Рік тому

    бригандина с пс1, если не объединить континент до 30 года, то игра заканчивается, покажут заставку, в которой будет написанно, что из-за вечных войн проснулся змей хаоса и всех порешал

  • @Anomaly-Urban
    @Anomaly-Urban Рік тому

    Лично мне механика времени напомнила так же как и в risk of rain там тоже нету понятий медли и если ты будешь определить то по факту угадать из-за чего вы умрёте?
    А от жирных мобов.
    Б од большой стоимости сундуков.
    В от того чтобы быстро будете умирать.
    Г все вместе.
    Поэтому в Risk of rain даже если ты будешь чуток медлить ты всё равно умрёшь либо от жирных мобов либо ты от того что ты по факту просто больше ство локации lootal сундуки нежели вместо того чтобы именно переходить на следующий этап следующий. уровень.

  • @slavaprototype222
    @slavaprototype222 Рік тому

    В Chernobylite, если долго исследовать локацию, то в скором времени придëт Чëрный Сталкер.

  • @Boskodrill
    @Boskodrill Рік тому +3

    Вспомнил Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Там тоже таймер поджимал чтобы спасти всех. Благо при выполнении определённых действий (не спрашивайте каких, я эту часть трилогии про Лайтнинг не проходил) его можно было увеличить.

  • @shavermik2930
    @shavermik2930 Рік тому

    Риск оф рейн 2 одна из главных механик завязана на время, чем медленнее ты проходишь игру тем сильнее и больше ставица врагов и если очень много бродить по одному уровню на следующем уровни враги будут сильнее обычного

  • @OstaniorRent
    @OstaniorRent Рік тому

    бабл бабл. в нее не играл но зато помню игру на денди оооооочень похожую. snow bros называется вроде. принцип почти тот же, только еще можно вдвоем играть. и там также за тобой приходила смерть.

  • @IngwarWarrior
    @IngwarWarrior Рік тому

    Fable: The Journey там что-то такое наверное есть. Я полностью не проходил, но там земля заражается чем-то

  • @MrDragonK
    @MrDragonK Рік тому +1

    1:45 мда и тут я вспомнил poco x3 pro и poco f4 gt...

  • @korzhgames
    @korzhgames Рік тому +1

    Соник с подводным уровнем сломал мне психику ))) хахах

  • @Curvedtrees
    @Curvedtrees Рік тому

    Я не знаю, оставили ли эту возможность в Рояле, но в обычной Персона 5 Жнец тупо абузится во время сезона гриппа, благодаря чему можно быстро нафармить много уровней и утратить интерес к игре)))

  • @gvrommel8595
    @gvrommel8595 Рік тому

    left 4 dead 1 и 2 часть если проходим слишком долго, то можем наткнуться на волны зомби преследующих вас и каждая волна сильнее предыдущей.

  • @hrenomanser4385
    @hrenomanser4385 5 місяців тому

    в игре на сегу snow brother если долго проходить уровень, то появится призрак которого нельзя убить и он будет гоняться за вами пока не пройдешь уровень или тебя не схватят