This War of Mine: недоработанная война | Последняя инстанция

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2021
  • Ещё один симулятор выживания. На этот раз в осаждённом городе в период гражданской войны. Что из этого вышло? Ну как сказать...
    #либрариум #обзор #выживание
    ▬ஜ۩۞۩ஜ▬
    Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
    ▶ Boosty: boosty.to/librarium
    ▶ Patreon: / librarium
    ▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
    ▶ PayPal: liberris@list.ru
    ▬ஜ۩۞۩ஜ▬
    ►Группа ВК: liberra
    ►Дискорд-сервер: / discord
    ►Инстаграм: / der_blaue_hase
    ►steamcommunity.com/id/tredius
    ►Origin ID, UPlay ID: Tredius_Kord
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 227

  • @user-pd3dh4fl1y
    @user-pd3dh4fl1y 2 роки тому +30

    Нужно ввести нового персонажа.
    Имя: Иван.
    Род деятельности: Блогер (хороший или плохой не уточняется)
    Черта: руки из... (персонажу нужно больше ресурсов для создания предметов)
    История: "Я простой, обычный парень. Я работал блогером в интернете. Это было жестокая работа, но я всегда был сильным, даже когда, казалось, что опускаются руки. Теперь этого места не стало, как и моего дома. Моего друга - Синего Зайца, придавило под завалами. Врач исцелил его, но до полного выздоровления далеко, поэтому он не может быстро бегать. Да и вещи таскать не может. Зато на голодный день пригодится!"

    • @oyags
      @oyags 2 роки тому +5

      Требует нахождение у себя в инвентаре портрета Путина, а иначе дизмораль и полная недееспособность.

  • @-Shaddy
    @-Shaddy 2 роки тому +35

    Своё удовольствие от игры в свое время получил, но до сих пор возвращаться не хочется)
    Спасибо, вспомнил теперь минусы игры. Расстановка предметов в доме - кошмар любителя плотной застройки))

  • @zukauzumaki3966
    @zukauzumaki3966 2 роки тому +109

    так деревянные предметы можно топором зарубить, те же шкафы, например.

    • @-Shaddy
      @-Shaddy 2 роки тому +16

      Немного уточню - деревянное можно, а вот весь остальной мусор как-то почистить, подвинуть, подмести не выйдет.

    • @gabella0
      @gabella0 2 роки тому +15

      там есть текстуры(типо шкафа) с виду деревянные, но разрубить нельзя

    • @Chiosint
      @Chiosint 2 роки тому +4

      Да, я тоже не понял, в чём тут проблема

  • @Avatar-Lion
    @Avatar-Lion 2 роки тому +15

    Дисклеймер: отвечаю не столько автору, сколько тем, кто еще не играл или кто задается теми же вопросами, размышляя стоит ли вообще тратить свое время на This War of Mine, раз в ней столько «недоработок». Попутно прокомментирую и некоторые ошибочные высказывания, но это, видимо, просто из-за недостаточно глубокого знания игры, что в общем-то нормально для обзорщика.
    1) Почему только один добытчик может отправиться на сбор припасов? Потому что это наиболее разумный вариант: один спит, другой охраняет, третий добывает припасы. Да, если бегать на ходки всей толпой, то можно унести больше хабара, но... Какой смысл, если тебя точно так же могут ночью обворовать, утащив самое ценное - запасы еды и воды? А их и так вечно не хватает. Не удивлюсь, если в какой-нибудь бета-версии можно было посылать несколько человек на вылазки. Но кто тогда будет хозяйничать дома? Какие-то одиночные предметы типа кроватей еще можно изготовить стахановскими методами после бессонной ночи, но что потом? Ведь крафт в игре занимает не только ресурсы, но и время. Я уж молчу о том, что после ночной вылазки все будут уставшими, а уставшие или голодные персонажи легче заболевают и медленнее двигаются. И получаем картину маслом: убежище завалено припасами, а вокруг этой горы ценностей бродят как зомби наши подопечные... Следующая идея: играть этапами. В первую ночь дружно ломимся за припасами, потом отдыхаем, потом жрём, пьем, строим, чиним и т.д. Потом снова ночная вылазка, снова отдыхаем... Ой, опять обворовали, стырив всё самое ценное! Эхе-хе... Следующая мысль: распределить роли более равномерно. один спит, другой охраняет, третий добывает припасы... Так, стоп. Где-то мы это уже видели.
    2) Ресурсы исчезают с локаций в зависимости от таймлайна сценария. Вариантов довольно много, можно посмотреть через Storyteller.exe, это что-то вроде редактора событий. Но как правило, исчезают доски и компоненты в холодное время года. Впрочем, это касается только готовых сценариев, для своей игры через мастерскую вроде как никакие исчезновения ресурсов не прописаны. Хотя есть некоторый рандом (или баг?), когда случайным образом исчезает самая большая куча припасов, куда ты стащил с локации всё самое ценное, чтобы было удобнее сортировать и выбирать предметы. Бывает такое очень редко, но тем не менее. Плюс как минимум на двух локациях параллельно с тобой обчищать ее будут другие люди. Так что совсем уж не переживать за ресурсы вряд ли получится.
    3) Легко погибнуть в перестрелке? Да, именно так. This War of Mine пытается донести до нас одну простую мысль: если есть возможность избежать конфликта, то лучше его действительно избежать, потому как любая стычка носит непредсказуемый характер и что-то может пойти не так даже при наличии опытного бойца под нашим управлением. И уж тем более не стоит ожидать от бывшего футболиста хороших навыков владения огнестрельным оружием. Да, он может убить других людей из этого оружия. Но в реальной жизни он почти наверняка погибнет первыми. Именно это нам и показывают: один в поле не воин и худой мир лучше любой войны.
    4) В продолжение темы перестрелок: бронежилет и каска нужны даже ниндзя, поскольку ты никогда не можешь быть уверен на 100% в своем плане. И тихая вылазка может обернуться побегом под градом пуль. И как в реальной жизни, броня не делает из тебя неуязвимого терминатора, а лишь повышает твои шансы выжить.
    5) Зависимость от сигарет или кофе у персонажей действительно имеется, равно как и настроение у них портится, если нет способа удовлетворить свою вредную привычку. Но зависимости от еды нет... Разве что жизнь от еды зависит.
    6) То, что опытный добытчик находится дополнительные ресурсы - это ничем не подтверждённый миф. По крайне мере, на дворе уже 2021 год, но пока так и не появилось никаких фактов, подтверждающих что Марко находит больше предметов, чем другие персонажи.
    7) Печка-буржуйка, которая отапливает дом в несколько этажей - тут согласен, выглядит сие очень странно. И открытые-закрытые двери никак не влияют на температуру. Впрочем, это всё можно списать на те условности, которыми изобилует игра. Из груды досок, гвоздей и шестерёнок кухонную плиту тоже не соорудишь ведь, однако подобное упрощенное строительство вряд ли может серьёзно испортить общее впечатление от игры.

  • @HandlesAreBullshit
    @HandlesAreBullshit 2 роки тому +11

    Выжить - вполне хорошая цель для игры про выживающих гражданских в условиях блокадного города. И не хандрят все, если убить бандита, многие говорят что-то типа "он получил, что заслужил". Это вот если убить такого же выживающего, который просто с оружием в руках защищался, тогда да, депрессуху словят все. Короче, это одна из моих любимых игр, я ее хз сколько раз перероходил, и никогда я не обращал внимания на те вещи, которые Либра освещает

    • @user-yt1mm5vl1z
      @user-yt1mm5vl1z 2 роки тому

      А у меня как раз после ограбления и убийства базы бандитов персонаж впал в депрессию и после окончания войны стал наркоманом. я ж не мирных жителей поубивал, а убийц и мародеров, с чего грустить-то?

    • @HandlesAreBullshit
      @HandlesAreBullshit 2 роки тому

      @@user-yt1mm5vl1z хз, я тоже перебивал целые базы бандитов. Прямо под ноль. И ничего, все получили хепиэнд, и никто не хандрил

    • @user-yt1mm5vl1z
      @user-yt1mm5vl1z 2 роки тому

      @@HandlesAreBullshit может пофиксили или это как-то рандомно работает

    • @elke1028
      @elke1028 2 роки тому +1

      @@user-yt1mm5vl1z все зависит от характера персонажей. Борис, если мне не изменяет память, не любит нападать и убивать, не падает только в случае защиты. Марко вроде бы тоже трудно переносит убийства, а вот Роману и Бруно убийства бандитов или военных пофигу, да и Антону морально проще с убийствами. У Арики, насколько помню, только повысится мораль, если некоторых положит, Катя одобрит только убийство бандитов

  • @BoxyBrown-lw9kb
    @BoxyBrown-lw9kb 2 роки тому +9

    Если брать концептуально, то игра мне очень понравилась. Когда учился в университете, то у нас были семестровые работы по написанию сценария и я вдохновился игрой и решил адаптировать мои несколько прохождений и написать сценарий сериала, который был с цветными флэшбэками о мирном времени до войны. Всё остальное время, картинка была бы чёрно-белой, единственное, что имело ещё цвет - это выстрелы и кровь. Ну и вступительная сцена для "первой" серии, как радио вещает, что в городе будет приятная, тёплая погода, пока камера отдаляется, показывая крупный план разрушенного дома

    • @Вати
      @Вати 2 роки тому

      Я в голове прокрутил твою идею сценария, и это так оуенно! И как оценили сценарий?

    • @BoxyBrown-lw9kb
      @BoxyBrown-lw9kb 2 роки тому +3

      @@Вати не особо, но зачли

  • @Avatar-Lion
    @Avatar-Lion 2 роки тому +10

    8) Стресс не заразен, однако негативные поступки, например, убийство мирных граждан, действительно влияют на всех обитателей дома, различается лишь степень воздействия (сам убийца сильнее опечалится, нежели все остальные). Хотя зависит еще и от характера персонажа. Всего есть четыре типа (Altruistic, Egoist, Homie, Survivalist), которых по-разному будет задевать тот или иной поступок, а порой реакция и вовсе может быть диаметрально противоположный: альтруист порадуется, что ты кому-то помог, а эгоист огорчится. И нет, радио от стресса не помогает. :) Наличие радиоприемника лишь повышает общий уровень комфорта нашего убежища. Полагаю, уровень комфорта всё же как-то связан с настроением персонажей, но точных цифр до сих пор нет в открытом доступе.
    9) Отсутствие перемотки - это минус, согласен, но не такой уж большой. Вообще, если ты сидишь и втыкаешь в монитор, а делать нечего, то это признак того, что ты плохо планируешь вылазки и тащишь не те ресурсы, которые нужны или не теми персонажами. Зимой так вообще у меня 4 человека были заняты, при этом рабочих рук все равно не хватало. Так что This War of Mine всё же учит тайм-менеджменту, хоть и не с помощью красивой обучалки, а с помощью скуки. Хотя я бы не сказал, что игра уныла и скучна, скорее, она спокойна и медитативна. Жизнь в осажденном городе примерно так и выглядит, полагаю: один день мало чем отличается от другого, все те же заботы и проблемы, которые надо раз за разом решать в ожидании мирного времени, а в ожидании перемен из всех развлечений только сигареты в руках и чай на столе...
    10) Отсутствие самостоятельности у персонажей сначала действительно воспринимаешь именно как минус, но потом понимаешь, что это плюс. Если есть еда, это не значит, что нужно ее сразу жрать. Возможно, следует ее поберечь, чтобы расходовать продукты более экономно и рационально. Усталость снимается сном, но порой важнее усталости оказывается изготовление нужных предметов для продажи завтра-послезавтра. В конце концов, не всегда нужно иметь бодренького и свеженького человечка, для спокойных вылазок "зашел-набрал-вышел" вполне сгодится и уставший добытчик, а отоспаться он еще успеет. То же самое касается и медикаментов. Да, раненный персонаж должен (по логике) сразу бросаться к аптечке, однако бинты и таблетки могут оказаться еще более нужными кому-то другому. Кроме того, легко раненные или слегка больные, но сытые персонажи сами восстанавливают здоровье. Иными словами, игроку дается ряд инструментов, которыми он учится пользоваться, чтобы балансировать между различными персонажами и их текущими потребностями в условиях крайней ограниченности ресурсов (еда, материалы, время). Опять же, возвращаясь к предыдущему пункту - This War of Mine учит тайм-менеджменту, но не так, как это делают другие игры. В этом плане данная игрушка, конечно, и впрямь не доработана: она требует от игрока внимательности и усидчивости, вдумчивости и планирования, а современные геймеры от такого отвыкли уже (по большей части).

  • @knatserg6499
    @knatserg6499 2 роки тому +18

    На счёт неинформативности согласен, но ..... Скучно? Серьёзно? Может я плохо играл, но каждый день я буквально с горящей задницей водил экраном по всем персонажам, раздавая задания и приговаривая "Только бы успеть!". А вот с детьми, поедающими лишь консервы да... Было бы смешно, если бы не серьёзная мина игры... Играл давно, но ощущения лишь приятные... надо будет освежить память...

    • @oni2777
      @oni2777 10 місяців тому

      Ну как человк игравший я согласен с либрой, игра достатачно скучноя, да конечно ты можеш не лутать припасы, не лутать оркжие, и потом спасать всех но это искуственное накручивание сложности

  • @Sevens_ABSOLute
    @Sevens_ABSOLute 2 роки тому +10

    17:19 шкаф можно раздолбать на дрова, если создать топор на верстаке

  • @user-bu6kw1zq6g
    @user-bu6kw1zq6g 2 роки тому +24

    Как я понял, недовольство вызвано вкусами, верно?
    Будет не по порядку, просто хочу высказать своё мнение.
    1. Сложность боёв. Так под управлением игрока простые мирные жители, только один дезертир из повстанцев имеет какие-то навыки. Кто из мирных людей, видевших насилие только с экрана телевизора, готов эффективно использовать оружие против людей?
    2. Нельзя увеличить количество ячеек переносимого. Так количество ячеек инвентаря показывает не размер рюкзака, а сколько персонаж физически может унести. Один из персонажей очень сильный, но хромой, у него самый большой переносимый вес. Какая-нибудь обычная юристка сможет переносить огромные грузы? Вряд ли.
    3. Из черты персонажа нельзя понять, как выражается его особенность. Не всегда мы знаем, как будут выражаться наши навыки и особенности. Но в целом тут понятно либо прямо, либо интуитивно.
    4. Нет развития. А какое развитие? У людей без специальных по сути навыков и специального оборудования? На кустарном много не сделать.
    5. Нет цели. Цель есть, выжить до определённого дня. Во Фростпанке по сути тоже так, нужно выжить. Да и цель This War of Mine не рассказать придуманную историю, а показать трудности жизни в осаждённом городе, как оно есть в реальности.
    На вкус и цвет. Есть некоторые условности, которые одни принимают, а другие нет.
    UPD.
    6. Нет обучения. Не думаю, что попади мы в такую передрягу, нас будут обучать, что и как.

  • @flar3829
    @flar3829 2 роки тому +23

    В части технической реализации инвентаря и дома - согласен полностью, множество кривых моментов (к счастью, исправляемых модами в значительной части). В части же "сделана на отъебись" в сравнении с чем-то иным - вот тут согласиться не могу абсолютно. И, скорее всего, понимаю почему. У TWoM есть один нюанс - если его воспринимать именно как один из многих выживантусов - ну тогда всё сказано более менее верно. Вот только лично я всегда игру воспринимал именно как игру об ужасах войны, и т.с. поджанр "психологический выживантус" (условно), где делается достаточно сильный акцент на психологическое состояние "персонажей". Это к тому самому стрессу с нытьем от убийства, которые тебя так разозлили. Только, как я понимаю и воспринимаю - в этом и была цель игры, показать в первую очередь моральную сторону вопроса, а не только собирательство и обустройство. И вот именно в этом направлении я аналогов-выживантусов не знаю.
    а дальше, пошло то, о чем ты говорил в начале - популярность игры в СНГ. Популярна она стала в наших странах именно потому что она о Сараево (т.к. в релизном трейлере открыто говорится об осаде Сараево и идет "интервью" с мужчиной, который был в Сараево 9-летним мальчиком во время осады и его злоключениях) и прочно связана с пресловутым vae victis, что плотно связано со славянской жалостью к "пострадавшим" и нелюбви к "несправедливости" и особым местом балканских войн 90-ых в сознании ряда наших сограждан. И если подходить с этой стороны - то включается воображение и дорисовывает нужное, маскируя неудобства. Если же за игру берется человек, которому эта тема индиффирентна и он подходит к неё как к игре - то имеем сравнение с прочими выживантусами.
    На мой взгляд обе точки зрения примерно равноценны и имеют право на жизнь. При этом так же признаю, что игра имеет мало контента и поэтому надолго не затягивает. Но, имхо, хороша для планшетов.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 2 роки тому +2

      Нет, иногда нытье уместно, но когда чувак ранее убивавший по работе начинает ныть из-за убийства напавшего на него бандита-мародера - это дебилизм.

  • @Avatar-Lion
    @Avatar-Lion 2 роки тому +10

    11) Социальное взаимодействие между персонажами отсутствует. И это хорошо! В дополнении The Little Ones ввели детей и буквально принудили игрока к этому самому социальному взаимодействию. Надо было общаться с детьми, делать для них игрушки, учить их помогать по дому, чтобы от них была хоть какая-то польза и т.д. И знаете что? Я считаю The Little Ones откровенно плохим решением, хотя мне и понятны мотивы 11 Bit Studios: показать, что тяжелее войны может быть только война, которая коснулась детей. Жаль только, реализация получилась крайне посредственной. Типичная ситуация: тебе нужно срочно изготовить пару водных фильтров и подкинуть дровишек в печку, а ты сидишь и смотришь, как вернувшийся с ночной вылазки дедушка с внуком обнимается и болтает. Управление данными персонажами в этот момент тебе, естественно, недоступно... Первый раз это интересно. Второй раз уже не очень. На третий раз это слегка раздражает. В четвертый же и вовсе начинает подбешивать. Да и в целом мрачная и атмосферная игра превращалась в помесь балагана с детским садом, поскольку дети постоянно бегают, смеются и пристают к взрослым. Короче, The Little Ones наглядно продемонстрировала, что введение диалогов и прочих совместных действий тупо всё портит. Я считаю, что достаточно того, что есть в базовой This War of Mine: ты можешь иногда помогать (или не помогать...) соседям и можешь решать для себя хочешь ли ты ввязываться в какие-то мелкие одноразовые акции в ночных вылазках: принести еду голодному бездомному, отдать бинты раненому и т.д. Такие вещи хорошо укладываются в общую логику повествования и не разрушают атмосферу, наоборот, только усиливают ее. Когда ты помогаешь отцу добраться до ребенка и дать ему лекарство... Эти эмоции и ощущения сложно передать словами. Но повторюсь, делать что-то сверх этого нельзя, иначе вся магия рушится. Тут можно снова вспомнить так называемые сценарии-истории: Father's Promise, The Last Broadcast, Fading Embers. В них разработчики сделали упор как раз-таки не столько на геймплей, сколько на сюжет той или иной истории, на разговоры, на персонажей и т.д. В том числе и в ночных вылазках - там стало больше NPC, больше записок, больше диалогов. И, на мой взгляд, это тоже не сделало игру лучше. Мрачный survival превратили в какой-то кукольный спектакль, диалоги в котором вызывают больше вопросов, чем ответов. Поэтому... В This War of Mine наши персонажи молча выполняют все действия и не трогают друг друга? И слава богу!
    12) Отсутствие какого-либо развития нашего дома укладывается в общую логику игры: надо не траншеи копать и огневые точки обустраивать, а выживать. Как можно более тихо и незаметно. Под нашим управлением ведь не супер-солдаты, а обычные люди, которые при любом мало-мальски активном кипише в своем районе получат не спокойную жизнь, а артиллерийский обстрел или тяжелые бомбардировки. Так что да, тихо копаемся в мусоре и не отсвечиваем.
    13) Почему не всю мебель можно пустить на дрова? Хех… Во дворе нашего дома-убежища целые деревья растут! Но их тоже нельзя рубить. Странно? Нет, всё здесь правильно. Игра посвящена несколько иному, поэтому тут всё упрощено: дерево есть, но только одного вида и «добывается» с помощью топора из одних и тех же стульев и шкафов на всех локациях. Патроны есть, но тоже только одного вида. И т.д. Единственное, с чем соглашусь, так это с неудобством размещения предметов. Тут да, явный просчёт со стороны разработчиков. Всякий хлам в доме порой очень мешает, но выкинуть его нельзя, равно как и двигать и вращать наши кровати-столы-стулья тоже нельзя. Ну... Что поделать, идеальных игр не бывает.
    14) Нехватка мест в рюкзаке... О да, вечная жалоба от всех игроков. :) На самом деле всё просто. Почему инвентарь маленький? Потому что количество переносимых предметов определяется в первую очередь физической силой человека. Что ты ожидал от бывшей журналистки? Что она тебе по три тонны барахла будет приносить с каждой ходки? Так не бывает, увы. Кроме того, если ты считаешь, что бездонный рюкзак сделает игру увлекательнее... Есть моды, которые позволяют складывать целыми стопками в один слот ту же древесину. Попробуй. Очень скоро ты обнаружишь, что у тебя накопилась куча предметов, но что делать со всем этим добром - решительно непонятно, ведь еды у торговцев от этого не станет больше генерироваться. Опять же, недоступные в рюкзаке слоты - это явные остатки из бета-версии, где они были доступны, но тестирование наверняка показало, что это убивает саму концепцию This War of Mine: показать как трудно выживать простым людям в осажденном городе в условиях тотальной нехватки ресурсов. Игра именно про это.
    15) Отсутствие сохранений тоже больная тема. Понятно, что таким образом разработчикам удалось вызвать у игрока настоящие эмоции (страх, переживание, сомнение, горе, печаль и т.д.), однако такие вещи должны быть отключаемыми. Каждый хочет щекотать себе нервы по-своему. Уровень сложности в играх не просто так придумали все-таки. И пинать за это This War of Mine можно долго и заслуженно. Идеальных игр, повторюсь, не бывает. Да и в целом много хороших задумок 11 Bit Studios не смогла реализовать из-за банальной нехватки денег, как мне кажется. Это же не Electronic Arts и не Ubisoft. Поэтому да, с автором видео я по этому пункту согласен: видно, что потенциал по многим направлениям был очень хороший, но он либо не раскрыт вообще, либо реализован кое-как.

  • @ataman225
    @ataman225 2 роки тому +12

    Странно было бы в игре про менеджмент ресурсов и персонажей увидеть, чтобы твои подопечные, вокруг которых геймплей и строится, сами что-то делают без твоего ведома. Хотя они и делают - курят, едят, в том числе и спят. Понятно, что претензия обусловлена в сторону имитации жизни и индивидуальности, но игра слишком нишевая для подобного и персонажи как личности действительно отходят там на третий план.
    По поводу возможного развития стоит сослаться уже на сеттинг и сказать, что герои надеются дождаться окончания войны, а не пытаются восстановить человеческую цивилизацию, и в этом смысле развивать им действительно нечего - в лучшем случае к концу игры у игрока будет в наличии несколько мышеловок для притока пищи, самогонный аппарат для продажи спирта, топорик, чтобы всегда быть при дровах, да дверь под напряжением. Собственно, вполне себе достижение для голодранцев, умирающих от голода.
    Касательно скучности и занудности игрового процесса всё неоднозначно - да, он однообразен и репитативен, но учитывая, что у нас здесь всё-таки "выживание", то и уровень увлекательности данной игры ещё и прямым образом коррелируется с её сложностью. Из рассказа автора канала делается впечатление, что сложности никакой нет в помине. И действительно, наиграв 50 часов за несколько лет, я и понятия не имел, что в домах врагов можно не только прятаться, но и перерезать глотки. Ведь всё напряжение, создаваемое этой игрой, лежит как раз в ночных вылазках - когда у тебя нет еды, безопасные зоны уже давно опустошены и приходится осторожно, украдкой лезть на оккупированный бандой склад, или забираться в дом к семье, так же вооружённой огнестрелом, срываясь на бег с немногим добытым как только кто-то тебя обнаружил, или, что тоже бывало, умереть, зажатым с двух сторон. При кривой боевой системе, которая мотивирует тебя не вступать в схватки, любой враг с оружием воспринимается крайне опасным, что, в общем-то, и создаёт в моём понимании большую часть и атмосферы, и вовлечённости в игровой процесс, потому что это от тебя, поставленного в сложные условия, зависит, останется ли жив твой персонаж и выживут ли все остальные. Немало партий я проиграл именно потому, что единственный добытчик бесславно погиб за банку тушёнки, оставив своих сотоварищей в упадочном состоянии, страдающими от болезней, холода и налётов мародёров. Но Либрариум внезапно предложил тактику ассасина, которая напрочь ломает всё то, о чём я сказал выше, и действительно, если тихо перерезать всех врагов, то чего бояться, останется только лутать хабар и тащить домой. Вряд ли эта тактика работает безупречно, всё-таки игромеханически бой в игре намеренно тугой и не в пользу игрока, но лично я даже расстроился, узнав, что так можно.
    Если убивать бандитов, или, например, солдата-насильника, сопартийцы это нормально принимают, кстати.

  • @FoxxxLiney
    @FoxxxLiney 2 роки тому +14

    Если это игра про ужасы войны, то почему нельзя приютить женщину, изнасиловать её, а потом убить и съесть? И проблема голода решена и снятие стресса).

    • @zsg87
      @zsg87 2 роки тому +14

      Если это игра про ужасы войны, то ты должен играть за женщину которую хотят приютить, чтобы изнасиловать, убить и съесть

    • @user-xu2ho7hv4r
      @user-xu2ho7hv4r 2 роки тому +1

      @@zsg87 Ага.

    • @FoxxxLiney
      @FoxxxLiney 2 роки тому +3

      @@zsg87 как вариант, интересно было бы за такую сыграть)

  • @Occultist_
    @Occultist_ 2 роки тому +12

    Очень странная война описана. Обычно как раз стараются поддерживать порядок в тылу - достаточно посмотреть например осаду Бреслау, когда худо-бедно, но пытались заботиться о населении, гражданских привлекали к работам (пытались строить ВПП в центре города). Или вот блокадный Ленинград - власти пытались распределять продовольствие, опять же, был фронт, был тыл.
    А тут что? Если город в осаде - значит должен быть комендант города, порядок внутри должна обеспечивать военная полиция или народная милиция. Должно быть обеспечено снабжение как армии, так и гражданского населения. В конце-концов, во время боёв осуществляется ротация подразделений - а отдыхать им в этом же городе - а если там всё разрушено - какой же это отдых? При этом всё больше напоминает какой-то пост-апок. Да, при осаде города люди погибали от авиа-ударов, от артиллерийских обстрелов, но как бы то ни было, порядок в тылу должен поддерживаться. В том же Бреслау было своеобразное двоевластие - гауляйтер Ханке и командиры собственно крепости (генерал Альфен, а позже - Нихоф). При этом до последних дней осады для поддержания мирного населения также предпринимались меры, а также за счёт населения осуществлялось пополнение войск - через фольсксштурм, а ближе к концу осады - призывали женщин для замещения не боевых должностей...
    А тут показывают что вот война, но всем на всё плевать, типа нет никакого управления тылом, никакой военной организации. Ну что это такое?
    Если даже допустить что вот так, армия обороняет город, но забила на обстановку в самом городе - да банальнейшим образом без должного уровня санитарии через пару недель уже вспыхнет эпидемия! И перекинется неминуемо и на войска. И кому это надо? Ну бред же, бред...

    • @Liberra
      @Liberra  2 роки тому +2

      Условность. Иначе бы играть было ещё скучнее.

    • @MrRoman-sn3iu
      @MrRoman-sn3iu 2 роки тому +7

      Тут вроде как гражданская война и город - "ничейная земля" поэтому анархия и повстанцы, военные и бандиты все на одно лицо

    • @rainbowmeow7746
      @rainbowmeow7746 2 роки тому +3

      Война гражданская, разрабы вдохновлялись осадой Сараево --> распадом Югославии, а тут немного не то, что было в вмв, город контролируют повстанцы, а в блокаде держат правительственные силы, имея некоторые очаги контроля вроде пары блокпостов и снайперских точек. Если поиграть в игру и сравнить с тем, что имело место быть на территории Украины, Приднестровья или Югославии - сходство на лицо.
      Олсо, да, по идее должен быть и комендант, и поддержание порядка и патрули если не правительства, то "ополчения", или кто там у них в игре, но, как и в жизни, все может быть через известное место и через это место происходит все чаще, чем хотелось бы.

    • @Occultist_
      @Occultist_ 2 роки тому +1

      @@MrRoman-sn3iu Ну даже гражданскую войну у нас или в США вспомнить - или например Баварскую советскую республику - повстанцы тоже формировали свои органы власти, точно так же поддерживали порядок в тылу - ну просто банально потому что если этого не делать, то разложение начнётся в самих войсках. Разве что вот на игровые условности всё и можно списать.

    • @bukkaneer
      @bukkaneer 2 роки тому

      @@Liberra врят ли это условность. Разрабы скорее всего просто не в курсе. Так же как не в курсе что дырки в стенах надо хоть чем то заделывать, а не превращать в лишних вход для "дорогих гостей" или чтоб они вам туда гранату не забросили. Что мест через которое можно в дом попасть должно быть ограничено, что при входе должны быть условия для размещения "коммитета по торжественной встрече". И много, много других деталей что разрабам скорее всего просто неизвестны.

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 2 роки тому +5

    Основная претензия большинства - персонажи без конца ноют. Например "Вот у стариков еду украл ууу". Во первых откуда вы об этом узнали, а во вторых вопрос выживания, вы же первыми на утро от голода сдохнете.
    Фростпанк грешит тем же. "Не хотим работать по ночам", "Заставляют детей работать". Ну ок не работайте, подумаешь на утро без угля все от холода сдохнете.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 2 роки тому +1

      Нет, иногда нытье уместно, но когда чувак ранее убивавший по работе начинает ныть из-за убийства напавшего на него бандита-мародера - это дебилизм.

  • @artemkoleda3868
    @artemkoleda3868 2 роки тому +4

    Игра сделана по мотивам именно что боснийской войны а конкретно целиком и полностью склёпана с рассказов переживших осаду Сараево местных жителей, в геймплее к этому куча отсылок будь то аллея снайперов, бордели, и даже некоторые биографии отдельных персонажей игры списаны с жизни рассказчиков. Все события что наблюдаются в игре описывались в новостных сводках по осаждённому Сараево. Даже в доме на окраине города(что как раз не логично, город в блокаде, какая к чёрту окраина?) , где мы выживаем, на заднике можно увидеть два здания, похожих на сараевский парламент.
    Касательно отдельных моментов геймплея, то тут надо просто быть посвящённым или военным человеком чтобы правильно понять суть некоторых вещей. Например насчёт укрепрайона. Укрепрайон в условиях длительной осады и боевых действий, где обитают люди не военные, воспринимается другими вооружёнными лицами ни как место, где им могут дать отпор, а как точка интереса. Если есть укреплённая и безопасная позиция, значит там есть что охранять. В условиях дефицита и постоянной опасности такие места сразу становятся точкой интереса всех вооружённых говнюков в округе, тем более если она занята непрофессиональными военными кадрами. Я уже не говорю и о самих военных, которые мимо такой точки не пройдут и с радостью разместят там свой форпост, сопродив гражданских голой жoпoй на мороз. Именно поэтому в игре максимум мы можем заколотить дырки досками и поставить укрепления на дверь. Боёвка - игра явно не про неё. Как бы парадоксально это бы ни было, всё же мы играем за неподготовленных гражданских лиц. Потому и реализована она неудобно, возможно даже специально. Разрабы сами говорили, что их игра это не про геймплей и не про боёвку, а именно что про историю о том, что такое есть сама война, проще говоря - книга, оформленная в виде игры, и эту историю в книге игра доносит нам максимально доходчиво

  • @A_g_r_a_i_l
    @A_g_r_a_i_l 2 роки тому +14

    Я конечно тебя удивлю,но во фросте РОВНО такая же атмосфера.
    21:23 и в этот момент я понял что Иван просто включил режим доебаться.Нет обучения и,вдохните поглубже,НАЧАТЬ ИГРУ С СОБСТВЕННЫХ НАСТРОЕК МИРА.В игре и не нужно обучение т.к. в ней нет ничего сложного(это тебе не управление в War thander).
    Ну и последнее!Тебе игра просто не зашла,в отличии от фроста,вот ты и видишь большие,я бы даже сказал ОГРОМНЫЕ,проблемы там где их почти нет.
    Вообще-то в нормальных играх ВСЕГДА слева нужные,справа имеющиеся!
    23:26 Для особо одарённых напишу то что игравшему в эту игру и так ясно - в течении ВСЕЙ игры тебе прямым текстом говорят что:"Война это ПЛОХО!".

  • @KubTesseraktovich
    @KubTesseraktovich 2 роки тому +5

    А мне наоборот больше нравится, когда сначала пишется количество требуемых ресурсов, а через черту количество доступных.
    Потому что "действие стоит такое то количество ресурсов из стольки то имеющихся". А наоборот вызывает затруднение ибо не логично нифига, либо выглядит как речь магистра Йоды, что когнитивный диссонанс вечно вызывает. Под стоимостью действия вообще то ожидаешь именно стоимость видеть, а не общий запас в первых рядах.
    Это как с датами у нас. Я считаю, что более логичный формат даты дд/мм/гггг , а не как у американцев мм/дд/гггг. В Китае или Корее хотя бы гггг/мм/дд, что просто зеркально перевернутый наш вариант, но очередность сменяющихся чисел соблюдена правильно. Но нет, американцы проявили альтернативную одаренность и засунули дни, сменяющиеся чаще, в самую середину блин... что не может не вводить в заблуждение, каждый раз когда видишь даты в американском формате где либо.

  • @heracit4012
    @heracit4012 2 роки тому +15

    Игра не про эксерминантус живого, а про выживание в городе. Поэтому у персонажей упадок духа от убийств, и механика боя терпкая.
    Также в обзоре ничего не сказано про нравственные дилеммы, только про экономические, что странно, так как это одна из сильных сторон игры.

    • @krlh784
      @krlh784 Рік тому +1

      Ой да какие нравственные дилеммы? Отдать лекарства детям для больной мамы или послать их нах? Убить стариков и забрать у них все припасы или уйти? Ну да, есть пара моментов, где начинаешь сожалеть о совершенных поступках, но по большей части все эти моральные выборы довольно условны, да ещё и сама механика игры заставляет тебя быть хорошим, иначе постоянно будешь ловить дебафы к настроению

    • @oni2777
      @oni2777 10 місяців тому

      4:15

    • @matrix5051
      @matrix5051 8 місяців тому

      ​@@krlh784После окончания войны, у тех персонажей которые наворотили очень много плохих дел, будет плохая концовка! :D

    • @Russ0phobe
      @Russ0phobe 7 місяців тому

      ​@@matrix5051, у меня Роман никого не убивал, он вообще даже не вылезал из дома (только оборонял его по ночам), а ещё он помог защитить соседку и её дочь от грабителей..но по итогу получил концовку, где он скопытился от тяжёлых наркотиков через 2 года
      Ну да, один раз подрался с Бруно, один раз за всю игру - теперь из-за этого ему портить жизнь? Мне кажется, тут концовки заскриптованы, независимо от того, что ты делаешь (за исключением смертей персонажей, само собой)

    • @matrix5051
      @matrix5051 7 місяців тому

      @@Russ0phobe Мне кажется что концовка Романа вабще забагованна просто! :D

  • @user-jb1mg6pr6t
    @user-jb1mg6pr6t 2 роки тому +5

    Мне атмосферности и интересности в данной игре добавили возможность создания своих персонажей, со своими фото, ну я взял, отфотошопил под атмосферу себя и несколько своих друзей, и это было весьма интересно, особенно когда виртуальный я после очередной перестрелки сначала неделю мучался от депрессии, а потом залез в петлю...

  • @Occultist_
    @Occultist_ 2 роки тому +5

    Либра, попробуй Project Zomboid - одна из лучших выживалок именно при зомби-апоке.

  • @grafoniy7795
    @grafoniy7795 2 роки тому +9

    Это война моя, таких войн много, но эта война моя!
    Извините, не сдержался от шутки за 300

  • @pharis7036
    @pharis7036 2 роки тому +5

    у разрабов получаются довольно нестандартные игры для жанра выживания, интересно будет увидеть их будущие проекты

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 2 роки тому +4

    Ну, вообще-то, у города есть имя - Погорень
    Шкаф(а ещё - стул, тумбочку, кровати, и другие постройки) разломать можно топором
    Если ты достаточно знаешь город и умеешь бытт скрытным, то, вполне, можешь обустроить себе реальную базу, с грядками и мышеловками, добывающими еду, табак и целебные травы, комбайном для сигарет и лекарств, парой самогонных аппаратов и дистилляторов, сигнализацией на входе и т. д.
    Он не тренерованный боец, а дезертир, который от всех этих убийств и сбежал

    • @totkotoromuvnimala
      @totkotoromuvnimala 2 роки тому +3

      В итоге, ты придираешься... Это - не просто очередная выживалка... И ты этого не понял, лишь потому, что привык мерять сравнительными категориями...

    • @Chiosint
      @Chiosint 2 роки тому +1

      По поводу обустройства не совсем корректно. Либра придирался именно к тому, что предметы привязаны по сетке к определённым местам и что он не может ставить их так, как он сам хочет

  • @Maestro8Baldis8
    @Maestro8Baldis8 2 роки тому

    Кстати Гномов, очень люблю, такая великолепная работа, а как же интересно копать + каждый раз новая генерация карт.

  • @user-rn6dr8yg6q
    @user-rn6dr8yg6q 2 роки тому +2

    Есть отличная повесть Николая ЧАЕВА "Мальчик - солдат", про выживание в городе... В таких вот условиях

  • @Valper42
    @Valper42 2 роки тому +6

    Крутая атмосферная игра, на серьёзную тему. Наиграл в ней не один десяток часов, перемотка времени и большая симуляция жизни сделали бы игру и правда лучше, ИИ меня тоже выбешивал своей тупостью. Лично мне игра больше понравилась, чем нет. Мебель в доме кстати можно разобрать на дрова, для это го просто нужен топор, в первое время похолоданий Я только на этих дровах и жил.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 2 роки тому +1

      Фишка как раз в том, что не всю мебель и нигде об этом не говорится, что топор дает такую возможность

  • @TheShpriest
    @TheShpriest 2 роки тому +5

    Настолка кстати очень неплоха. В ней есть все плюсы и отсутсвуют минусы в виде кривого кода )

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis 2 роки тому +5

    Странная получилась претензия к выживалке, что в ней есть своего рода баланс оренитованный именно на данные правила и они яваются неудобством. А отсутвие обучения и полного объяснения, это же тенденция в подобных играх, эх.

  • @oyags
    @oyags 2 роки тому +7

    Печка, стоящая внутри дома и дымящаяся в него вне конкуренции.

    • @mightbecursed
      @mightbecursed 2 роки тому

      Вот это ты доебался, чел. Не всё, 0/10.

    • @oyags
      @oyags 2 роки тому

      .

    • @artemkoleda3868
      @artemkoleda3868 2 роки тому

      Ну так они её руками собирают без сварочного аппарата, было б удивительно если б не дымила

  • @goodhash2263
    @goodhash2263 2 роки тому +11

    Ты мало играл в эту игру,очень много ошибок в том что ты говоришь

  • @_4estr
    @_4estr 2 роки тому

    Только начал играть, и тут ты выкладываешь ролик))

  • @mc_k___6874
    @mc_k___6874 2 роки тому +1

    Кучно пошло(у Insectorat недавно так же вышела хорошая озвучка одного из сценариев ), Благодарю за разбор, играл лет 5 назад было очень трудно даже с гайками.

  • @gromozeka380
    @gromozeka380 2 роки тому

    Бруно, Борис основа успешного прохождения. Много вещей, много еды.

  • @Спектр2000
    @Спектр2000 2 роки тому +2

    Through the Darkest of Times, попробуй в эту игру поиграть! Тоже в сетинге "война" но только про революцию* геймплей конечно простенький но атмосфера конечно - моё почтение.

  • @user-ns6cl6nf3h
    @user-ns6cl6nf3h 2 роки тому +4

    Крутой обзор, без шуток, будет минутка глянь на игру State of Decay 2, лады ...

  • @strawberryjam1900
    @strawberryjam1900 2 роки тому +1

    В конце Инстанция перешла в Бомбануло

  • @user-ix6ky3gt4q
    @user-ix6ky3gt4q 2 роки тому

    В детстве играла на планшете брата, не наскучивало и проблем особо не видела, но планка соответственно была детская) в разы больше меня впечатлила история о двух братьях, видео о которой есть в игрореликтах. Там спойлер заставил меня плакать и влюбиться в эту игру, и кооператив внёс свою лепту.

  • @user-fk2kk8vg1z
    @user-fk2kk8vg1z 2 роки тому +1

    21:58 Ха-ха, а у меня Павел смог замочить его, когда я играл в первый раз😀

    • @gabella0
      @gabella0 2 роки тому

      там по таймингу он спиной стоит, со спины легко убивает

    • @user-fk2kk8vg1z
      @user-fk2kk8vg1z 2 роки тому

      @@gabella0 я просто в тот момент ворвался и со всей силой приложил ему ломом=)

  • @lord_shepert
    @lord_shepert 2 роки тому +1

    Ого. Либрариум дошёл до одной из моих любимых игр. Твоё мнение немного отличается от моего и это круто. У меня можно сказать мини спор с видео, необычные ощущения !

  • @zsg87
    @zsg87 2 роки тому +10

    Авторы говорили, что создавая игру хотят, чтобы игрок страдал вместе с персонажами, а Иван показывал что у них это получилось

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 2 роки тому +1

      Страдал из-за кривой реализации геймплея и управления?
      Это не фича - это баг.

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 2 роки тому

      @@alexkatc59 Геймплей как и управление, прямой. Я сам проверял.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 2 роки тому

      @@killjoy-schimisa2387 Неа, и да я тоже играл.

  • @Olya_Budilnik
    @Olya_Budilnik 2 роки тому +7

    Отличный проект, на мой взгляд, играла с большим удовольствием и, когда-нибудь, вернусь в него вновь. На самом деле, нужно больше поиграть в эту игру, не во всем автор разобрался, о чем в комментариях уже много написано. Но, думаю, что отношения это не изменит. Каждому свое, надо играть в то, что пришлось по душе)

  • @strawberryjam1900
    @strawberryjam1900 2 роки тому

    Спасибо за ролик

  • @user-ol4cq8qw3w
    @user-ol4cq8qw3w 2 роки тому +1

    Я думал схожу с ума, и уже глюки пошли. А там фотографии моргают! Аж подпрыгнул в первый раз.

  • @TOTEPSOP
    @TOTEPSOP 2 роки тому +2

    Наверное, тебя уже спрашивали, но...
    Почему я не видел у тебя обзор на игру Мор.Утопия? Это же сокровище для тебя должно быть - и симулятор выживания, и симулятор борьбы с эпидемией (в Covid грех не обозреть), и необычный мир со своими законами и языческими правилами, и симулятор врача, и город, который каждый день меняется, и возможность видеть осознанные сны и смотреть пантомимы местного театра с аллюзией на события следующего дня. Тем более, недавно вышла новая часть (Pathologic 2). Кандидат в игрореликты, не иначе.

  • @user-ic7so9lf2n
    @user-ic7so9lf2n 2 роки тому +1

    Спасибо за видео) Герр, это же игра про Югославию! Или меня в своё время дезинформировали.

  • @oleksandradamenko586
    @oleksandradamenko586 2 роки тому +1

    А симулятор серба да хорошая игрушка)))

  • @nikitakarpov1054
    @nikitakarpov1054 2 роки тому +6

    Игра мега атмосферна и затягивает
    Я уже давно не играю ни во что, кроме каких-то фановых вещей, типа фар края либо продуманных миров, типа темных соусов
    Но Моя Война затягивала настолько сильно, что я даже спустя годы скачал ее себе на телефон и играю периодически, не замечая как проходят часы, а это на телефоне, не говорю про то, что было на пк

  • @catfromtheabyss
    @catfromtheabyss 2 роки тому +2

    Атмосфера игры пробирает до костей, имхо но это уже весомый плюс к прохождению.

  • @user-ku2is9rl3f
    @user-ku2is9rl3f 2 роки тому +2

    Спасибо, что рассказываешь про годные и малоизвестные игры

  • @bombimbom8510
    @bombimbom8510 2 роки тому +1

    Привет)) ну да интерфейс через пень-колоду, но разве не прелесть игры в том чтобы самому разобраться?)) много условностей, да, но сама игра замечательная) и к тому это первый шаг, может дальше будет лучше)

  • @user-yq7wg8le1p
    @user-yq7wg8le1p 2 роки тому

    Финальная тема ролика сильно напомнила финальный ост Сталкера ЗП. Не знаю как вам всем, а мне от тамошних скрипок душу скребёт как будто. Во истину шикарный саундтрек, и идеально подошёл для титров игры.

  • @brofuns6480
    @brofuns6480 2 роки тому +2

    Вот та игра от которой я плакал

  • @matrix5051
    @matrix5051 Рік тому

    Единственное что мне не понравилось в этой игре , так это реализация механики стрельбы с оружия, вроде когда ты начинаешь целиться в человека с огнестрела, на нём появляется перекрестие которое ещё начинает заполняться со временем, но по какой-то причине, она до конца не заполняется, и отдельная система укрытий, которая хз как вабще работает, у меня бывало такое, что у меня Арика Каким-то образом промахнулась в Упор по солдату с Дробовика, снеся ему лишь всего треть здоровья, с затем он так-же выстрелил с дробовика в ответ, но он уже мне снёс практически всё здоровье ( Притом что в меня был на ней ещё бронежилет), и как-то она из последних сил пыталась от него отстреливаться, но вся часть патронов летела как-будто в молоко и затем она в конце-концов рипанулась (Я был в полном ступоре, это либо персонажи рукожопы, или я что-то нитак делаю) или из всех персонажей которые годятся для стрельбы это один только Роман? :D (здесь стрельба как-будто как в КС, где чтобы попасть в противника из оружия, нужно стрелять в него чуть ли не к верх ногами чтобы в него попасть! :D)

  • @ashblack4566
    @ashblack4566 2 роки тому +1

    Попробуй игру Mr. Prepper! Тебе понравится! 😉

  • @xbravo078x8
    @xbravo078x8 2 роки тому +1

    Либрариум, ты с названием ошибся, это же Бомбануло на минималках!

  • @kjielll
    @kjielll 2 роки тому

    игра прекрасная и в техническом плане тоже неплоха!

  • @pankbard2710
    @pankbard2710 2 роки тому +1

    2 раза полный рюкзак лекарств в больничку унес и игра никак не отреагировала( Игра легко перекачивается даже при первом прохождении, а так круто.

  • @user-yq7wg8le1p
    @user-yq7wg8le1p 2 роки тому

    Не хочу как-то надоедать, но у Бебея есть тоже ролик про эту игру. Только свой обзор он сделал со всей циничностью. Не сказать что это плохо.

  • @dmitrymartess4731
    @dmitrymartess4731 2 роки тому +3

    Было бы интересно услышать твое мнение про Mount and Blade Warband, очень как мне показалось самобытный проект, про который бы хотелось услышать твой рассказ)

    • @user-nb5wr5zg3f
      @user-nb5wr5zg3f 2 роки тому

      А шо сразу, вторую часть?:) Понимаю, уже напильником отшлифовали, но логичнее, взять первую (историю героя в русской локализации).

  • @ejik026
    @ejik026 2 роки тому

    Valheim норм. Надеюсь тебе таки кто-нить подарит ее и мы увидим разбор этой игры.

  • @cutecat8042
    @cutecat8042 2 роки тому +2

    Гугл переводчик может поспорить с вашим переводом названия "это война в шахте"

  • @Ejulabilis
    @Ejulabilis 2 роки тому +2

    Спрашивать повара тоже целое искусство.

  • @feyrigan
    @feyrigan 2 роки тому +3

    Либра, это оцифрованная настолка. Все механики взяты напрямую оттуда. Карточки, пластиковые фишечки, правила на 15 страниц. Я думаю, на этом придирки можно закончить.

  • @abhainn21
    @abhainn21 2 роки тому

    Могу сказать в защиту игры, что ДЛС спасли для меня игру. Ибо там как раз добавили сюжетные кампании, которые наконец-то добавили то, что лично мне не хватало. Просто ждать много дней не было интересно, когда же появилась какая-то цель и хоть какие-то уникальные задания, игра сразу заиграла по другому.

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 2 роки тому

    12:55 Ты хотел сказать, что саунд должен меняться, подстраиваясь под текущие события?

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 2 роки тому +1

    Сам не играл, но послушать не против : )

  • @gabella0
    @gabella0 2 роки тому +1

    Игра сложная наверное первые пару часов. Если понять механику старта игры, то будет легко. Еды, лекарств будет всегда достаточно,с материалами всегда будут проблемы, построить всё врят ли получится

    • @gabella0
      @gabella0 2 роки тому

      @@noia3938 парадокс в том, что играть всё равно интересно. я наиграл в стиме 40 часов( dlc очень сложные, там изначально условия гораздо хуже, чем игра в стартовых локациях)

    • @hellpuck6696
      @hellpuck6696 2 роки тому

      @@noia3938 есть разные типы людей. Например, кто-то может задротить в одну игру хоть вечность, а кто-то любит разнообразие и не может играть в одну и ту же игру даже на протяжении часа.

    • @gabella0
      @gabella0 2 роки тому +1

      @@noia3938 ты пишешь про жанровые вещи. Для этой игры 40 часов это достаточно много. Для примера в 3 ведьмак я наиграл 400+ часов за 3 прохождения и 5к часов в кс го. Мы же говорим про реиграбельность. Повторюсь, для этой игры 40 часов это довольно много

  • @ArtemSilis
    @ArtemSilis 2 роки тому

    Действительно, очень любопытная игра.

  • @vanGe1ion
    @vanGe1ion 2 роки тому

    больше похоже на бомбануло)

  • @cringeambs
    @cringeambs 2 роки тому +4

    Город в игре называется Погорень вроде.

  • @user-wf7je7fv8q
    @user-wf7je7fv8q 2 роки тому +1

    Хороший обзор, так держать)

  • @fedor_benenson
    @fedor_benenson 2 роки тому +1

    Роман для зачистки плох, лучше Борис, тоже валит с одного удара из засады, передвигается медленнее, зато рюкзак огромный
    не фанат выживалок, но раз прошел с удобными персонажами (базовый набор - бегун, повар, пожарный, потом добавился Борис)

    • @user-yq2dy7xv6g
      @user-yq2dy7xv6g 2 роки тому +1

      Как раз скорость в этой игре играет значимую роль, особенно когда тебя неудачно запалили и нужно скрыться - Борису вашему п@%дец сразу настанет. В этом плане лучше всего подходит Марко: рюкзак у него увеличенный в сравнении с другими, при этом он достаточно шустрый в сравнении с Борисом. Проходил Марко большую часть локаций, лишь один-два раза беря Романа (всё же для зачистки того же военного блок-поста нужен боец, который будет быстро и метко стрелять и при случае в ближнем бою даст фору - иначе блок-пост не зачистить, вояки там неохотно бродят, чтобы их возможно было вылавливать).

    • @fedor_benenson
      @fedor_benenson 2 роки тому

      @@user-yq2dy7xv6g с блокпостом и мастерской (где старик с сыном) я торговал, старался не грабить, на мародеров в большом доме и солдат в супермаркете и недостроенной высотке Бориса вполне хватает
      к тому же у Бориса был самый простой способ вылечить депрессию после убийства, который всегда под рукой - алкоголь)
      пробовал вначале за Марко всех валить, неудобно, так как приходится затыкивать противника, пока он зовет на помощь и сбегается весь дом
      блокпост не зачищал ни разу, откровенно говоря, слишком хардкорно на мой взгляд

    • @user-yq2dy7xv6g
      @user-yq2dy7xv6g 2 роки тому +2

      @@fedor_benenson хм, а я вообще не представляю, как можно комфортно играть НЕ зачищая наиболее лакомую в плане ресурсов локацию. Ведь каких-то шесть автоматом тебя прокормят долгое время. Доски? Запчасти? Забудь. Пусть лохи их собирают - дешевле выменять их на один автомат. При этом после убийства солдат ни у кого никакой печали и депрессии не будет - наши герои, видимо, солдат за людей не считают, в отличии от каких-нибудь мародёров или повстанцев. :з

  • @user-rz1fl7vj2w
    @user-rz1fl7vj2w 2 роки тому

    спасибо за ролик. как всегда приятно слушать

  • @user-kp6zg9re7f
    @user-kp6zg9re7f 2 роки тому +1

    я так понял, что игруха далека от реалий, если у тебя есть оружие, то будет и еда и все

  • @avatarhomer92
    @avatarhomer92 2 роки тому +10

    Несколько не согласен с автором, ОДНАКО, часть претензий прям из моего отзыва совпадают:
    "Игра хоть мне и понравилась и к покупке рекомендую, но есть пару огрехов, которые меня раздражали: (и даже после обновлений, ВСЕ ТАК ЖЕ БЕСЯТ)
    1) Почему добытчик 1? Почему я не могу взять 2х на ходку? Я бы смог больше унести, а не бегать по 3-4 раза в одно и тоже место. (у меня дома 4 перса, я понимаю играть 2мя в бою будет сложно, ну так дайте возможность пойти в 2м, в зачищенное место)
    2) Почему доски складываются по 2шт, когда другие предметы по 4, а некоторые и по 10? (это не "хардкор", это затягивание времени, лишний раз решать, что оставить, а что взять. И ведь не известно, о каких объемах идет речь? 10 воды может быть 1литр, а может и все 10, 10 сахара, это 10 кубиков или 10кг? Да и каких размеров доски, если складываются они лишь по 2шт?)
    3) Почему инвентарь персонажей нельзя улучшить? Ясно видно, что там можно его увеличить (иконки слотов же есть), но в игре нет такой функции. (неужели найти рюкзак или сшить, так сложно в военное время. Хотя бы на 1-3 слота, не думаю что это так сложно)
    4) Почему деревянная мебель в домах не вся поддается топору? (когда наступит холодные дни, вы начнете усердно ломать мебель, что бы согреться и когда у тебя нечем топить ты думаешь, а почему я не могу туже дверь превратить в дрова, тот комод или вот этот деревянный дом на дереве? Черт, САМО ДЕРЕВО КАКОГО ФИГА НЕ ПУЩЕННО НА ДРОВА?)
    5) Оборона дома и экономика. Во время обороны, твои подопечные легко могут потратить 1/3 всех патронов. И да, я намеренно не брал кофе/сигареты если в доме были кофеманы и курящие, поскольку это ценный товар для обмена, А ЭТИ ******* БЕРУТ И ПРОСТО ТРАТЯТ ЭТО НА СЕБЯ!!!!
    6) Не понятно, как обстоят дела с электричеством в доме, что сильно бьет по атмосфере.
    Поясню свою мысль:
    Плиты и печи работают от горючего топлива.
    Холодильник стоит, но не ясно, пашет или просто выполняет функцию термоса для продуктов. (просто нет механики порчи продуктов от времени)
    Радио, дверь с сигнализацией может пахать от батареек.
    *Но что насчет грядок где постоянно светит лампа? Что на счет миксера в ряде крафтов?*
    То есть игра серьезно так забивает на один из важнейших факторов, который вырывает изнеженного человека из зоны комфорта и бросает в суровую реальность. И это важно как в том же The Long Dark, всё электрооборудование есть, но толку от него нифига нет, ибо света НЕТ."

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 роки тому +2

      1), потому-что больше не нужно, не зависимо от сложности выживания, проблемы с ресурсами почти всегда будут лишь в начале игры, до +- 20 дня, а дальше уже их нет.
      2) Это да, согласен, гипер неудобно, проще доски закупать , чем собирать
      3) Вроде-бы на это есть мод, но опять-же, в этом уже нет такой особой необходимости после 20-го дня
      4) Игровая условность, а проблемы с обогревом у меня были всего раз, на сюжетном прохождении где очень лютые морозы и нужно музей свой собирать
      5) Это да, недоработка, а патроны это логично, может человек стрелять не умел или враг хорошо оборонялся, да и периодически приходит не пара человек а целые шайки, тут проблем нет.Да и возвращаясь уже к дважды сказанному, проблем с ресурсами нет после определённого момента
      6) Если не ошибаюсь, по миру тоже встречаются периодически места с рабочим электричеством, его всё-таки не отключали, город осаждён военными и не заброшен, плюс в сюжетной миссии, где ты должен вести радио, там тоже электричество работает, а сравнение с The Long Dark не совсем правильное, там все жители либо умерли либо уехали, места давно заброшены и очень многое разрушено или перестало работать, поэтому там и электричества нет

  • @konstantinlalov3995
    @konstantinlalov3995 2 роки тому

    Столько про гномов и ONI, а про Rimworld что-нибудь слышал?

  • @HET0PT
    @HET0PT 2 роки тому

    Кто помнит шедевральный Трейлер этой игры?

  • @nikitakarpov1054
    @nikitakarpov1054 2 роки тому +1

    Топор возьми, бро

  • @foma8591
    @foma8591 2 роки тому +4

    Либра, зацени Rimworld

    • @KaningHeleg
      @KaningHeleg 2 роки тому

      Присоединяюсь. Тебе понравится

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 2 роки тому +4

    > Игру не вылезали
    > Сделана на отъебись
    Казуала порвало

  • @Petrowitcher
    @Petrowitcher 2 роки тому

    Классный видос, как обычно, чего уж там?) Ни эта, ни вторая их игра не зашла. Видимо, подобный сеттинг - не моё.

    • @MortesX
      @MortesX 2 роки тому

      Я в последний раз дропнул Фростпанк из-за стойкого ощущения, что я на работу пришел.

  • @user-xm3gm1qu3n
    @user-xm3gm1qu3n 2 роки тому +1

    А гномы о которых ты говоришь, это не игра под названием craft the world?

    • @deadjester4737
      @deadjester4737 2 роки тому

      Не упоминай сие... творение всуе. И нет, мсье Либрариум скорее всего имеет ввиду "Гномов" 2001 года

  • @capitandinamit
    @capitandinamit 2 роки тому +1

    Как насчёт разбора игры Kerbal space program?

  • @jackj8064
    @jackj8064 2 роки тому +5

    А мне как раз This War Of Mine гораздо больше нравится, она вообще одна из самых любимых моих игр, очень атмосферная и глубокая. А вот Frostpunk очень быстро дропнул, скучно.

    • @Liberra
      @Liberra  2 роки тому

      Игре не хватает возможностей.

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 роки тому +1

      @@Liberra Согласен, жаль , никакого продолжения или изменений серьёзных не будет, игре явно не хватает многих функций и механик, что можно было-бы ввести, но это не сделали

  • @mr.plague8134
    @mr.plague8134 2 роки тому

    Игра-концепт, которая неудобная с технической точки зрения, которую, однако, рекомендует Либрариум?
    Забавное совпадение.

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 2 роки тому

      Нормально там всё :) Просто если вступаешь в бой, морально готовься потерять персонажа и начать игру заново. Потом привыкаешь к боёвке и уже сам смотришь надо в данной ситуации рисковать или нет. А в остальном даже каких-то сложностей не возникает.

  • @ms3delle
    @ms3delle 2 роки тому +1

    А как насчёт Sheltered 2?

  • @da1v956
    @da1v956 2 роки тому

    А фиг знает, я в своё время с удовольствием в неё залип, наверно просто не знал что игра плохая))) Теперь бы в эскейп фром тарков поиграть, но я уже наслышан про оптимизацию, а для такой игры это непозволительная роскошь, так что пропускаю.

    • @Chiosint
      @Chiosint 2 роки тому +1

      Ну, важно первое впечатление. Лично я проходил игру чуть ли не в то же время, как она вышла, и мне она понравилась, и никакой критический обзор моего мнения уже не изменит

  • @takida3303
    @takida3303 2 роки тому +21

    Во-первых, тезисом про скуку вообще не согласен, игра построена так, что, если хочешь развития и прокачки, то тебе надо постоянно тащить ресурсы, ради этого постоянно нужно идти на вылазки, самые богатые места = самые опасные места, в них больше всего противников и тд, во-вторых, расчистить все можно, берешь топор и рубишь вообще всю мебель, кроме той, что ещё нужна, вот тебе и куча дров и куча места, странно, что ты это не заметил, в-третьих, было бы странно, если б в игре была полноценная система микроэкономики, как в гномах, просто потому что масштаб не тот, у тебя нет огромного поселения с кучей технологий, есть лишь от двух, до четырех человек, пытающихся выжить и автоматизация таких процессов, как раскопки завалов, крафт и пр. негативно сказалась бы на темпе игры, в-четвертых, если один человек, убьет другого человека, он будет подавлен своим поступком, независимо от обстоятельств, очень легко рассуждать в стиле "ой, это ж бандиты, че ты переживаешь", но в жизни это немного по-другому работает, в-пятых, претензию к развитию я тоже не понял, да, безусловно, лазер для добычи ты себе не построишь, но этого и не должно быть, это не миссия по спасению мира, это попытка выжить, по этому, когда ты начинаешь в полуразрушенном доме, с дырками в стенах и одной кроватью на всех, а заканчиваешь в хорошо укрепленном, теплом, светлом доме с креслом, стулом, столом, гитарой и небольшим собранием книг, зная, что есть самогон и самокрутки для продажи, кофе и еда, а проблемы с водой решены ещё зимой, ты понимаешь, что прогресс и развитие очень даже неплохи.

    • @Ranger_Den
      @Ranger_Den 2 роки тому

      Ммм, офигенно. А ничего что в реальной жизни какую-нибудь электроплиту нельзя собрать из условных камней и досок? А в игре можно. А то когда тебе нужно защитить игру ты уповаешь на реализм.

    • @takida3303
      @takida3303 2 роки тому +3

      @@Ranger_Den из камней нет, а вот из проводов, микросхем и других запчастей вполне возможно, собственно в игре именно запчасти мы и находим, по этому, как по мне все логично

    • @Ranger_Den
      @Ranger_Den 2 роки тому

      @@takida3303 электросхемы. Мы находим электросхемы. Да, электроплиту можно собрать из электросхем, досок и каких-то там мелких деталей - не придирайся к словам. Замечательная игра, ага. Реалистичная.... И электроплита (по виду это она) будет работать на дровах. Офигенно...

    • @takida3303
      @takida3303 2 роки тому +2

      @@Ranger_Den во-первых, мы находим «запчасти», это вполне может включать электросхемы
      Во-вторых, в чем вообще претензия, плита работает на дровах, если вам кажется, что это электроплита, это не значит, что так оно и есть
      Они собрали банальный аналог печи, в чем вообще проблема

    • @Ranger_Den
      @Ranger_Den 2 роки тому

      @@takida3303 проблема в том, что это не печь, а гребаная электроплита. Раз она так выглядит - значит это она. И собирается она из говна и палок. В игре, где визуал находится на одной из приоритетных позиций, такие картинки неприемлемы. А ещё проблема в том, что игра старая, но так и осталась недоработанной. И режим "выживача" в ней неинтересен, так как кроме луттинга ничего нет. И это самая главная проблема.

  • @RupertVenom
    @RupertVenom 2 роки тому

    Ну так ведь это адаптация настольной игры, нет?

    • @hellbereza
      @hellbereza 2 роки тому +3

      Настолка вышла позже

  • @MrNexnex1
    @MrNexnex1 2 роки тому +3

    Либра, там по ЗВ аниме вышло! Жду, как ты словишь инфаркт от спаренного звездного разрушителя, светового зонтика и Клана Ясабуро (он реально так называется). Ибо я уже свою дозу инсультов получил от этого ,прости Господи, сериала.

  • @user-it7cu4sm8m
    @user-it7cu4sm8m 2 роки тому

    Мне очень вкатила атмосфера игры, но далеко я не ушел по сюжету, что то мешает... (может тупой слишком))))

  • @disolar_group
    @disolar_group 2 роки тому +1

    Спасибо

  • @user-mo6te6ud7b
    @user-mo6te6ud7b 2 роки тому +2

    На следующий обзор рекомендую игру ,,Outer Wilds,, Эта игра шедевр. Чтобы не заспойлерить скажу о ней лишь две вещи: космос и временная петля. И с геймплеем там проблем нет.

  • @dimjumper9795
    @dimjumper9795 2 роки тому

    Ждём обзор на Тарков

  • @katsuragi2769
    @katsuragi2769 2 роки тому

    Один раз пробежал, но второй раз играть никогда желания не возникало.

  • @charred_dog
    @charred_dog 2 роки тому

    Механики игры слишком легко абъюзить. Как только на карте появляется склад или военный блокпост можно без малейшего кармического воздаяния перерезать военных/бандитов и ходить разгребать эти кормушки следующие дней двадцать.

  • @vanGe1ion
    @vanGe1ion 2 роки тому

    ну вообще это выдуманный нп Погорень

  • @Mickhail_Kasyanov
    @Mickhail_Kasyanov 2 роки тому

    Польский геймдев такой польский)))