【※まさに伝説】衰退が止まらない「ゼルダの伝説」が”ある方法”を使い世界中で爆売れ➡完全復活を遂げた歴史を解説
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- Опубліковано 5 жов 2024
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今回はゼルダの伝説について解説しました!
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#ゆっくり解説 #ゼルダの伝説 #ゲーム
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細かいことですが、2点指摘があります。
13:59 (要約)ブレスオブザワイルド発売までにスイッチが発売された
→正確にはブレスオブザワイルド発売と同時にスイッチも発売された です。
14:03 (要約)ブレスオブザワイルドがWiiU向けからスイッチ向けに変更された
→ブレスオブザワイルドはWiiU版とスイッチ版が同時に発売しています。
何故か、WiiU版ってよく無視されるのが残念。
ゼルダの伝説は、今までの当たり前が大きく変わっても、「別人だから」という言い訳が自分に言い聞かせられるのがいいよね
投稿者ゼルダやったことないやろ
全然低迷なんてしてないだろ
2011年のスカイウォードソードあたりのことを言っているんでしょ?
後ブレワイは発売直後はそんなに売れてなかったよ
Nintendo Switch発売直後のソフトほとんど無くて
「1.2.3!Switch」と「ブレワイ」ぐらいだったはず
だから欲しいソフトないから見送ってた人も多かった
スプラ2が来てからスプラ2とSwitch爆売れって流れだったはず
俺からしたらいやいやゼルダの伝説あるだろ!笑
それだけでもSwitch買う意味あるだろって感じだったけど
まぁそこからゲーム実況者の影響など、さまざまな要因によってジワ売れしていって、昔からゼルダ知ってましたみたいな手のひらくるくる連中が増えた
100万本以下がGCの4つの剣くらいですかね。私もやってないかな。
スカイウォードソードが不評だったからブレワイが出るまで低迷した。神トラ2はまぁまぁ面白かったけどね
@@ケンタ10
スカイウォードソード自体は神ゲーだよ
メタスコアも90点以上叩き出してるし
ただ他のゼルダのゲームに比べて売り上げ本数が少ないのは事実
おそらくWiiリモコンを振るのを小っ恥ずかしくてできない大人が多くて売れなかったんだと思う笑
あとWiiU低迷期だったとかかな…
何でも「衰退」って言葉使いたいだけだろ、ここは
オワコン時代なんて過ごした覚えない。
ティアキンはウルトラバンドを使いまくりましたね
誇張しすぎだろ。エアプは覆らない…ってかワザとやってんだろコレ
これはひどい、誇張しすぎや😭
時岡からプレイしてる身としては、スカウォがひとつの重大な分岐点だった。スカウォは行き詰まってる感が凄かった。面白い要素色々あるのにもっと色々出来たよな、もったいない…って感じだった。実際売上も国内で約35万本とトワプリ割れで衰退してはいた。今思うとスカウォまでの作品は時岡の呪縛に苦しめられていた。
そんな流れからのブレワイはまさに不死鳥の如くの復活劇。3rdトレーラーを初めてみたときの興奮は今でも忘れられない!
時岡を初めてプレイしたときのような頭をガツンと殴られたような感動をまた味わえると思ってなかった。
この先もまたゼルダはブレワイの呪縛に苦しめられるかもしれないが、ゼルダを超えるのはゼルダだと信じてます。
時のオカリナは記憶を消して何度でも遊びたいぐらい面白いです。
確かに売上はあんま伸びない時代あったけど、売上が全てだと思って欲しくない。
小学生時のオカリナは酔いながら、攻略本なしで何とかクリアしたけど、ムジュラは難しくてクリア出来なかったな。3DSでやっとクリアできました。個人的にはGB版初期出荷の夢見る島が一番好きでした。
ディスクシステム買うとき、買いたいものがなくて買ったゲームが面白すぎて衝撃受けた。
タクトでブーブー言うてたのは洋ゲー系の人だけやろ…PSやっとれって感じやった
そうでもない。自分も慣れるまではトゥーンリンクのビジュアルが許せなかった、なんで金髪なのに眉毛が黒いんだよと
ゼルダの伝説は時→ムジュ→ブレ→ティアの順で好き
キャラクタービジネスに切り替えようとしてるのでは?
海外で売れてるし、低迷はしていないだろ
スイッチまたは後継機で風のタクト復刻・リメイクしてほしいな〜
神々のトライフォース、時のオカリナは2Dと3Dの最高傑作と当時思ってました。売り上げ的には各種ハードでオリジナル、リメイクで出しまくっているので、普通のメーカーのエース級ですから、低迷期はほぼないですね4つの剣くらい?
初代ゼルダの伝説はパソコンのアクションRPGを参考に生み出されたものですが
その完成度は当時あったパソコンのARPGを遥かに超えてました
そのため、特に海外で絶大な人気を獲得しました(海外ではディスクではなくカートリッジ版での発売)
今でもゼルダの伝説が日本より海外で人気が高いのはそのためですね
ゼルダは普通に人気あったけどブレワイとティアキンで人気爆発したイメージ
当時【夢を見る島】をやりまくっててGBのアルカリ乾電池を死ぬほど消費して親にブチギレされたのは良い思い出!これのせいで目も悪くなった(笑)
スカイウォードソード(WII)は、ワープが自由にできない、セーブが自由にできない、空を飛ぶときWIIリモコンを手離せない(画面にかざしつづけていないとまっすぐ飛ばない)と、本当に任天堂が作ったのかと思うくらい不親切な作りでした…低迷というよりも、あの作品だけ悪かったのではと感じています。
厄災の黙示録おもろい
過去の動画も見ればわかりますがゲームカタログの問題点からコピペしたと思われる箇所がかなりあります
ファンなら本当にプレイしたの?って感じのフワッとした感想に違和感を覚えると思います
ゼルダって海外人気凄いから全然衰退してないですよ。
それと何か最近つべにまともな人増えたね。
昔の任天堂関連のコメ欄はクソニーゴキブリ信者だらけで酷かったけど最近はあまり見なくなった。単にPS5の大失敗で工作員雇う金無くなったただけかもしれないけど(笑)
頭にアルミホイル巻いてそう
2Dゼルダも3Dゼルダも、初動である程度完成しちゃってるんだよな。パズルを含んだARPGとしては早期に完成しちゃったせいで次のステージに移るのに時間が掛かった。特に今の自称ARPGは、3Dゼルダの敵の体力を増やしただけとも言えるぐらいだ。ブレワイまでの移行が素早くいかなかったのは任天堂ハード自体の性能制限以外の理由が見当たらない。
今思えば風のタクトからのトゥーンアニメ調のグラに路線変更してったのは大正解だったなと思うな。
時オカ・トワプリのシリアス・リアル路線を極めてもFFやらフロムゲーやらの二番煎じにしかなれなかったろうし
この頃の子供はブレワイからって方多そう😮
64から操作感や謎解きが難しくなってる気がする😅
3D版は距離感とかも人によっては賛否両論ありそう🤔
てかブレワイプレイしてたらアナログスティック壊れた😂
スカウォはコレジャナイ感だったな
そのダンジョンで入手したアイテムでそのダンジョンを攻略するのが今までのゼルダだったのにそれを無くしたのもガッカリした
あとスタミナの概念がなぁ
スーファミの神トラを、心から愛しています(´Д`)
もう、20以上はクリアしてしまったよ。
編集面についての感想です
2倍速で見ているのですが声に大きな字幕がついていて快適に見る事が出来ました
イヤホンで聞いているのですが効果音の音量が声の音量より少し大きかった点が快適ではなかったかもしれないです
次の投稿も楽しみに待ってます!
復活ではないなぁ。最初がディスクで神トラはまだRPGが全盛。革命的な時オカはN64で傍流。風のタクトが残念なのは幽霊船とタライとホースの1つがおつかい枠だった点だけじゃないかな。
そんなに低迷してたの?
まぁ、トライフォース三銃士だったりはそこまで有名かと言われたら違うし、トゥーン系統のシリーズは嫌悪されてる印象ではある
やはり、マスターソードの出てこない作品は嫌悪されがちなのかもしれない...(3DSの4剣やってる人は少なからず居たらしいけど)
ティアキンよりブレワイ派🙄
投稿主を批判してる人は最後まで動画見ろ
さんざんゼルダの話をして置いて最後にPSっぽいコントローラーが