Se ha intentado con varios micrófonos y multitud de parámetros, y cada vez que se graba algo cambia radicalmente, en este caso yo lo oigo bien con los altavoces al 40% y no forcé más porque pierde aún más nitidez y satura el micrófono. En resumen, a estas alturas parece que el problema pueda ser del propio ordenador y sus puertos/tarjeta de sonido, sigo haciendo pruebas y creo que con los cascos que he probado este finde va mejor, ya me lo diréis. Mientras tanto, siento que esto es lo que haya. Cordo
@@LeyendasenMiniatura gracias, me alegra que estéis en ello, los analisis son interesantes, pero es una pena el audio porque a veces te hace evadirte. Un saludo!
Muy buen análisis, yo hace tiempo que dejé de jugar con manuscritos uso las reglas de legión demoníaca de 6a para jugar demonios puros y ya da más que de sobras para hacerse una buena lista a 2000. Para el próximo a ver si le puedes subir el volumen al micro
@@andresperedo1275 no me gusta como está montado el libro ni los cambios que hacen en general prefiero jugar con las reglas de toda la vida, al principio me ilusionó lo de los manuscritos pero me desencanté bastante deprisa por los cambios porque sí y las respuestas de los que lo administran.
@@raisen9229 ¿Pero no te gustan por algo concreto o...? Desde luego esto es una edición fan que se hace por amor al arte, y sólo pretende dar la oportunidad de jugar, usando las reglas de sexta, minis que no tenían reglas. La opción de jugar sexta pura siempre está ahí y es estupenda!
Muy fan de tus análisis, Cordo. Se podrá estar más o menos de acuerdo contigo, pero se nota que le pegas una buena pensada, no sueltas lo primero que te sale. Ojalá puedas solucionar el problemilla del audio. Esperando con ganas el libro de mortales y, sobre todo, los que vienen detrás.
Lo de unidades especiales y singulares no se sacan nada de la manga. En sexta ninguna especial de.caos era singular en otros libros. Y lo de estar en según que libro el criterio es claro también. Si estuvo cuando caos estaba unificado pues esta en los tres. Si no pues solo donde haya aparecido. Y con las monturas igual.
Un criterio tan bueno y arbitrario como poner en un libro las que empiezan por vocal, en otro las que tienen número de letras pares y en el otro las que queden. Es decir, al que le importa un rábano la influencia en el juego y la coherencia de cada libro. Que si a tí te gusta y te parece el mejor, bien, pero a mí no. Cordo
¡Maldito seas Cordo, iba a irme a pintar y al final me he tenido que quedar a ver el vídeo!!! He de reconocer que yo de demonios sé poco y por ello creo que lo que mejor puedo hacer es escuchar, leer y aprender, pero quisiera antes dejar mi opinión de sextero viejuno a lo publicado, y es que me da la impresión que hay demasiadas unidades y criaturas petadoras para lo que es el reglamento de sexta. No sé en séptima u octava, pero creo que esas superunidades desbalancean mucho la partida, sirviendo fundamentalmente para 2 cosas: -Que GW y los fabricantes de vitrinas vendan más (sí, ya sé que no todas las unidades tienen miniatura). -Que los jugadores "torpes" (ruego se entienda la intención del vocablo, que no busca la ofensa) puedan hacer algo en partida sin comerse la cabeza. A todos nos molan los bichos grandes y las unidades buenas (y soy consciente que el caos de siempre ha tenido de las mejores y más caras), pero de nuevo me da la impresión que hay unidades que de exageradamente tochas harán que sean irresistibles, al punto de no ser divertido enfrentarse a ellas en general, y a algunos generales/listas de ejército en particular.
Si piensas que hay alguna unidad que esté particularmente rota, dínoslo y le echamos un ojo, sin problemas. En general son muy pocos los casos en los que los jugadores nos dicen que algo está roto. Es una de las cosas en las que tratamos de ser cuidadosos.
@@andresperedo1275 Hola Andrés, muchas gracias por interesarte por la opinión de los fans ;-) De nuevo quisiera recalcar que no sé mucho de demonios (los he visto muy poco en mesa), y que todo cuanto te pueda decir se basa en sensaciones y comparaciones, por lo que tiene un valor relativo. En general no soy amigo de la caballería monstruosa, capaz de poner en liza habitualmente 3 o más ataques por miniatura de como poco F4, siendo habitual la F6 en carga, la cual es lógicamente lo que el jugador busca y suele obtener merced a su M18, lo cual es muchísimo para lo que se estilaba en tiempos de 6ª, donde unos Guerreros Gélidos, que no pasaban de F5 en carga y tenían la estupidez daban mucho, mucho miedo (me refiero al jugador oponente, no a la regla :-) ), pues pocas unidades de infantería sin héroes podían resistir su carga con relativa solvencia, amén de los Caballeros Elegidos de Khorne de F5 constante más allá de la carga y una TSARM de 1+. Naturalmente esto lo comento no con ánimo de bajar todas las caballerías monstruosas ni nada por el estilo, sino como apunte comparativo de lo que era 6ª originalmente, pues si se bajasen las caballerías monstruosas, los MDN quedarían muy descafeinados, lo sé, pero igualmente, para la infantería media y muchas caballerías del juego, estas unidades son una exageración (y yo creo que aquí entraría el Glorioso Carro de la Demencia de Slaanesh). Sin ser muy purista ni remilgado, sí quisiera pedir que se revise dentro de este libro de ejército El Desollador Infernal de Slaanesh. Ya sé que el coste no es bajo, pero con 4 ataques de F4, HA4 de las Diablillas, mas 2 de los corceles (envenenados y que siempre atacan primero), mas 1D6+1 impactos de F5, mas otros 1D6 impactos de F5 que computan para la resolución del combate, esta unidad es una pasada en carga. Dentro de otros libros me resulta llamativa la F7 de algunos monstruos de gran tamaño (como la propia Bestia Espinosa dentro de demonios), ya que en 6ª ni tan siquiera los dragones (en teoría las criaturas más poderosas del mundo de Warhammer junto a los grandes demonios) pasaban de F6 (sí, el Devorador de Almas llegaba a F7, pero era por el poder de Khorne, su perfil básico era de F6). Tendría que ponerme a "reempaparme" los manuscritos para poder dar una relación de los perfiles y reglas que EN MI OPOINIÓN podrían estar desbalanceados, pero sí quisiera, por último, pedir que se reestudiase el coste, hueco de unidad (que podría consumir varios) y número del tanque de vapor; ya era una exageración y un sinsentido en 6ª y creo que en MDN no se ha cambiado. Sin más, muchísimas, muchísimas gracias de nuevo por el interés en opiniones ajenas.
@@davidfernandez3840 Las caballerías monstruosas son un problema porque en sexta no existían, como dices. De hecho, las pocas que había, tenían un perfil conjunto super raro (Estrujasangres), o eran personajes especiales que podían generar conflictos con las reglas del juego (Archaón, Tyrion). De todos modos no tenemos mucho feedback negativo acerca de las caballerías monstruosas en general. Una cosa que tratamos de hacer es ser cuidadoso con este tipo de unidades y monstruos más potentes de lo que había en sexta. Es difícil, porque queremos que todo tenga sus reglas adaptadas, pero que a la vez respete al original. Con los monstruos gordos tenemos una serie de normas (bueno, no solo con los monstruos gordos, pero en especial), con respecto a límites en los atributos, interacción entre PU5 y Volar, etc. que se reflejan en el coste de inclusión (singular, singular+heroe, 2 singulares). El carro de la demencia lo hemos bajado respecto a lo que había antes. Me apunto tu comentario y lo comparto con el resto, ¡gracias!
Ah, y sobre el tanque, que se me pasó. Una de las normas de adaptación que tenemos que seguir a rajatabla es no modificar en nada lo que había en sexta. Esto se hace para evitarnos tener que repasar y retocar absolutamente todo, pero es la opción pragmática (al fin y al cabo MdN comenzó hace unos cuantos años ya y todavía ni vamos ni por la mitad de las versiones 2.0 de los libros de ejército). Es decir, sabemos que hay cosas que están mal en sexta, pero sencillamente no podemos abarcarlo todo. Yo lo que te recomiendo para cosas así es que, en tu grupo de jugadores, probéis vuestras propias reglas para unidades conflictivas (al fin y al cabo no es que sea una comunidad de cientos de miles de jugadores con un calendario de torneos super nutrido)
@@andresperedo1275 De nuevo, muchísimas gracias por la atención. Entiendo todo cuanto comentas; ha de ser muy difícil tratar que nada cambie y a la vez que todo entre, máxime si cada cual tiene sus preferencias y su "corazoncito". Con ánimo de terminar de glosar el tema de las caballerías monstruosas que han de entrar con las revisiones de otras ediciones, el mayor problema que les encuentro si pienso en su acomodo en el ecosistema de 6ª(y a cualquier caballería ultrapotente aunque únicamente tenga H1) es que el efecto más perceptible que tienen en mesa es que devalúan todas las infanterías y caballerías de calidad media y pobre a la vez que se supracotizan las artillerías, magia y proyectiles personales buenos, imponiendo con ello un nuevo equilibrio de poderes entre unidades; me explico: Tal como has comentado, en 6ª no existían las caballerías monstruosas propiamente dichas, con lo que un jugador imperial (por ejemplo) podía confiar (de forma muy relativa, ya lo sé) en la independencia operacional táctica de sus infanterías que eran de calidad media (ni eran goblins ni eran guerreros del caos), pero ahora, con tantas unidades tan potentes y se quiere jugar de forma competitiva, uno ha de plantearse muy mucho qué unidades de calidad media incluye en su ejército, pues muy probablemente con el nuevo equilibrio tendrán las de perder en la mayoría de combates en que participen o únicamente servirán de apoyo (no hablemos ya de las unidades de baja calidad que ahora sirven casi en exclusiva para pillar cuadrantes). Además, la presencia de esas "superunidades" casi obliga a potenciar el los ejércitos las unidades de proyectiles y magia buenas con objeto de tener una contramedida acorde... por ser resumido, la escalera antes tenía 3 peldaños y ahora tiene 5, con lo que la diferencia entre el primer peldaño y el último se nota más. Otra cosa que me pregunto desde que conozco los Manuscritos es sobre el criterio a seguir a la hora de valorar qué material usar en los libro y cuál descartar, quiero decir, en el libro de Bretonia se encuentran unidades de 6ª oficiales, (como los caballeros del pegaso), unidades igualmente oficiales de otras ediciones (como los Escuderos) y unidades Fanmade (como los caballeros a pie o los pegasos reales "sueltos")… e incluso hay otro tipo de unidad que no siendo plenamente fanmade, tampoco era oficial y en su descripción se especificaba que para poder usarse se precisaba del consentimiento previo del oponente (como los Kobolds de fuego de los Orcos y Goblins) y sin embargo todos se han incluido en los Manuscritos con el mismo peso y "oficialidad", con lo que me pregunto ¿Cuál es el criterio que guía qué entra y qué no?. ¡Muchísimas gracias por liberarme de mis dudas!!
Es para resultar más insufrible (aún). Necesitaré para satisfacerte algún cargo en el que me hayan puesto a dedo del que dimitir. Pero del de Destructor de Comunidades no, que mola demasiado. Cordo
Sí, a mí también me ha sorprendido, sobre todo teniendo en cuenta lo poco que tenían que listar. Yo creo que ha sido despiste, pero vamos, tampoco es que haya servido de nada el feedback en otras ocasiones. Cordo
¿Menos interés por el feedback? Cada vez tenemos más canales y más comunicación directa con la comunidad para tener feedback... jo, mira que si hago algo yo en el IC es precisamente eso :( Tal vez haya un post después de publicar el último libro de Caos, el de paladines. Veremos.
@@andresperedo1275 en ese caso lo que quería decir exactamente es que me gustaban la publicaciónes explicando los cambios, ayuda a entender razonamientos e identificar que son erratas y que no. Por cierto creo que no queda muy claro qué tipo de personaje puede coger mutaciones, quizás especificando en la entrada de cada personaje junto a objetos mágicos? Como hicisteis con los hombres bestia pero en todos
No controlo mucho de los libros de ejército, pero encuentro muy relajante la exposición de Cordo.
Por favor, haced algo con el audio de los vídeos, se hace agotador escucharlo con ese volumen y nítidez. Un saludo, gracias por el análisis.
Se ha intentado con varios micrófonos y multitud de parámetros, y cada vez que se graba algo cambia radicalmente, en este caso yo lo oigo bien con los altavoces al 40% y no forcé más porque pierde aún más nitidez y satura el micrófono. En resumen, a estas alturas parece que el problema pueda ser del propio ordenador y sus puertos/tarjeta de sonido, sigo haciendo pruebas y creo que con los cascos que he probado este finde va mejor, ya me lo diréis. Mientras tanto, siento que esto es lo que haya.
Cordo
@@LeyendasenMiniatura gracias, me alegra que estéis en ello, los analisis son interesantes, pero es una pena el audio porque a veces te hace evadirte. Un saludo!
Mencantan los baños de bilis que le das a estos videos. Me dan la vida, pura salsa.
Gracias Cordo!
Bieeeeen! Me encantan estos vídeos
Buen video mi 10 sois los mejores
Muy buen análisis, yo hace tiempo que dejé de jugar con manuscritos uso las reglas de legión demoníaca de 6a para jugar demonios puros y ya da más que de sobras para hacerse una buena lista a 2000.
Para el próximo a ver si le puedes subir el volumen al micro
Legión demoníaca está incluida en este libro, puedes usarla igual
@@andresperedo1275 no me gusta como está montado el libro ni los cambios que hacen en general prefiero jugar con las reglas de toda la vida, al principio me ilusionó lo de los manuscritos pero me desencanté bastante deprisa por los cambios porque sí y las respuestas de los que lo administran.
@@raisen9229 ¿Pero no te gustan por algo concreto o...? Desde luego esto es una edición fan que se hace por amor al arte, y sólo pretende dar la oportunidad de jugar, usando las reglas de sexta, minis que no tenían reglas. La opción de jugar sexta pura siempre está ahí y es estupenda!
Parece que estás más tranquilo en este libro 😝
Muy fan de tus análisis, Cordo. Se podrá estar más o menos de acuerdo contigo, pero se nota que le pegas una buena pensada, no sueltas lo primero que te sale. Ojalá puedas solucionar el problemilla del audio. Esperando con ganas el libro de mortales y, sobre todo, los que vienen detrás.
Algun link donde dse pueda descargar el manual? exelente video
Lo que hay que hacer es jugar a Sexta pura y nos dejamos de líos de bichos dopados o que chirrian
Koldo pls prueba micro de diadema. Tu voz es correcta el problema el micro muy lejos se te oye demasiado bajo eso. Por lo demás encanta ver tus videos
Sí, el nuevo que estoy probando es así, para el próximo vídeo me diréis si mejora :)
Cordo
Lo de unidades especiales y singulares no se sacan nada de la manga. En sexta ninguna especial de.caos era singular en otros libros. Y lo de estar en según que libro el criterio es claro también. Si estuvo cuando caos estaba unificado pues esta en los tres. Si no pues solo donde haya aparecido. Y con las monturas igual.
Un criterio tan bueno y arbitrario como poner en un libro las que empiezan por vocal, en otro las que tienen número de letras pares y en el otro las que queden. Es decir, al que le importa un rábano la influencia en el juego y la coherencia de cada libro. Que si a tí te gusta y te parece el mejor, bien, pero a mí no.
Cordo
¡Maldito seas Cordo, iba a irme a pintar y al final me he tenido que quedar a ver el vídeo!!!
He de reconocer que yo de demonios sé poco y por ello creo que lo que mejor puedo hacer es escuchar, leer y aprender, pero quisiera antes dejar mi opinión de sextero viejuno a lo publicado, y es que me da la impresión que hay demasiadas unidades y criaturas petadoras para lo que es el reglamento de sexta. No sé en séptima u octava, pero creo que esas superunidades desbalancean mucho la partida, sirviendo fundamentalmente para 2 cosas:
-Que GW y los fabricantes de vitrinas vendan más (sí, ya sé que no todas las unidades tienen miniatura).
-Que los jugadores "torpes" (ruego se entienda la intención del vocablo, que no busca la ofensa) puedan hacer algo en partida sin comerse la cabeza.
A todos nos molan los bichos grandes y las unidades buenas (y soy consciente que el caos de siempre ha tenido de las mejores y más caras), pero de nuevo me da la impresión que hay unidades que de exageradamente tochas harán que sean irresistibles, al punto de no ser divertido enfrentarse a ellas en general, y a algunos generales/listas de ejército en particular.
Si piensas que hay alguna unidad que esté particularmente rota, dínoslo y le echamos un ojo, sin problemas.
En general son muy pocos los casos en los que los jugadores nos dicen que algo está roto. Es una de las cosas en las que tratamos de ser cuidadosos.
@@andresperedo1275 Hola Andrés, muchas gracias por interesarte por la opinión de los fans ;-)
De nuevo quisiera recalcar que no sé mucho de demonios (los he visto muy poco en mesa), y que todo cuanto te pueda decir se basa en sensaciones y comparaciones, por lo que tiene un valor relativo.
En general no soy amigo de la caballería monstruosa, capaz de poner en liza habitualmente 3 o más ataques por miniatura de como poco F4, siendo habitual la F6 en carga, la cual es lógicamente lo que el jugador busca y suele obtener merced a su M18, lo cual es muchísimo para lo que se estilaba en tiempos de 6ª, donde unos Guerreros Gélidos, que no pasaban de F5 en carga y tenían la estupidez daban mucho, mucho miedo (me refiero al jugador oponente, no a la regla :-) ), pues pocas unidades de infantería sin héroes podían resistir su carga con relativa solvencia, amén de los Caballeros Elegidos de Khorne de F5 constante más allá de la carga y una TSARM de 1+.
Naturalmente esto lo comento no con ánimo de bajar todas las caballerías monstruosas ni nada por el estilo, sino como apunte comparativo de lo que era 6ª originalmente, pues si se bajasen las caballerías monstruosas, los MDN quedarían muy descafeinados, lo sé, pero igualmente, para la infantería media y muchas caballerías del juego, estas unidades son una exageración (y yo creo que aquí entraría el Glorioso Carro de la Demencia de Slaanesh).
Sin ser muy purista ni remilgado, sí quisiera pedir que se revise dentro de este libro de ejército El Desollador Infernal de Slaanesh. Ya sé que el coste no es bajo, pero con 4 ataques de F4, HA4 de las Diablillas, mas 2 de los corceles (envenenados y que siempre atacan primero), mas 1D6+1 impactos de F5, mas otros 1D6 impactos de F5 que computan para la resolución del combate, esta unidad es una pasada en carga.
Dentro de otros libros me resulta llamativa la F7 de algunos monstruos de gran tamaño (como la propia Bestia Espinosa dentro de demonios), ya que en 6ª ni tan siquiera los dragones (en teoría las criaturas más poderosas del mundo de Warhammer junto a los grandes demonios) pasaban de F6 (sí, el Devorador de Almas llegaba a F7, pero era por el poder de Khorne, su perfil básico era de F6).
Tendría que ponerme a "reempaparme" los manuscritos para poder dar una relación de los perfiles y reglas que EN MI OPOINIÓN podrían estar desbalanceados, pero sí quisiera, por último, pedir que se reestudiase el coste, hueco de unidad (que podría consumir varios) y número del tanque de vapor; ya era una exageración y un sinsentido en 6ª y creo que en MDN no se ha cambiado.
Sin más, muchísimas, muchísimas gracias de nuevo por el interés en opiniones ajenas.
@@davidfernandez3840 Las caballerías monstruosas son un problema porque en sexta no existían, como dices. De hecho, las pocas que había, tenían un perfil conjunto super raro (Estrujasangres), o eran personajes especiales que podían generar conflictos con las reglas del juego (Archaón, Tyrion). De todos modos no tenemos mucho feedback negativo acerca de las caballerías monstruosas en general.
Una cosa que tratamos de hacer es ser cuidadoso con este tipo de unidades y monstruos más potentes de lo que había en sexta. Es difícil, porque queremos que todo tenga sus reglas adaptadas, pero que a la vez respete al original.
Con los monstruos gordos tenemos una serie de normas (bueno, no solo con los monstruos gordos, pero en especial), con respecto a límites en los atributos, interacción entre PU5 y Volar, etc. que se reflejan en el coste de inclusión (singular, singular+heroe, 2 singulares).
El carro de la demencia lo hemos bajado respecto a lo que había antes.
Me apunto tu comentario y lo comparto con el resto, ¡gracias!
Ah, y sobre el tanque, que se me pasó.
Una de las normas de adaptación que tenemos que seguir a rajatabla es no modificar en nada lo que había en sexta. Esto se hace para evitarnos tener que repasar y retocar absolutamente todo, pero es la opción pragmática (al fin y al cabo MdN comenzó hace unos cuantos años ya y todavía ni vamos ni por la mitad de las versiones 2.0 de los libros de ejército).
Es decir, sabemos que hay cosas que están mal en sexta, pero sencillamente no podemos abarcarlo todo.
Yo lo que te recomiendo para cosas así es que, en tu grupo de jugadores, probéis vuestras propias reglas para unidades conflictivas (al fin y al cabo no es que sea una comunidad de cientos de miles de jugadores con un calendario de torneos super nutrido)
@@andresperedo1275 De nuevo, muchísimas gracias por la atención.
Entiendo todo cuanto comentas; ha de ser muy difícil tratar que nada cambie y a la vez que todo entre, máxime si cada cual tiene sus preferencias y su "corazoncito".
Con ánimo de terminar de glosar el tema de las caballerías monstruosas que han de entrar con las revisiones de otras ediciones, el mayor problema que les encuentro si pienso en su acomodo en el ecosistema de 6ª(y a cualquier caballería ultrapotente aunque únicamente tenga H1) es que el efecto más perceptible que tienen en mesa es que devalúan todas las infanterías y caballerías de calidad media y pobre a la vez que se supracotizan las artillerías, magia y proyectiles personales buenos, imponiendo con ello un nuevo equilibrio de poderes entre unidades; me explico:
Tal como has comentado, en 6ª no existían las caballerías monstruosas propiamente dichas, con lo que un jugador imperial (por ejemplo) podía confiar (de forma muy relativa, ya lo sé) en la independencia operacional táctica de sus infanterías que eran de calidad media (ni eran goblins ni eran guerreros del caos), pero ahora, con tantas unidades tan potentes y se quiere jugar de forma competitiva, uno ha de plantearse muy mucho qué unidades de calidad media incluye en su ejército, pues muy probablemente con el nuevo equilibrio tendrán las de perder en la mayoría de combates en que participen o únicamente servirán de apoyo (no hablemos ya de las unidades de baja calidad que ahora sirven casi en exclusiva para pillar cuadrantes). Además, la presencia de esas "superunidades" casi obliga a potenciar el los ejércitos las unidades de proyectiles y magia buenas con objeto de tener una contramedida acorde... por ser resumido, la escalera antes tenía 3 peldaños y ahora tiene 5, con lo que la diferencia entre el primer peldaño y el último se nota más.
Otra cosa que me pregunto desde que conozco los Manuscritos es sobre el criterio a seguir a la hora de valorar qué material usar en los libro y cuál descartar, quiero decir, en el libro de Bretonia se encuentran unidades de 6ª oficiales, (como los caballeros del pegaso), unidades igualmente oficiales de otras ediciones (como los Escuderos) y unidades Fanmade (como los caballeros a pie o los pegasos reales "sueltos")… e incluso hay otro tipo de unidad que no siendo plenamente fanmade, tampoco era oficial y en su descripción se especificaba que para poder usarse se precisaba del consentimiento previo del oponente (como los Kobolds de fuego de los Orcos y Goblins) y sin embargo todos se han incluido en los Manuscritos con el mismo peso y "oficialidad", con lo que me pregunto ¿Cuál es el criterio que guía qué entra y qué no?.
¡Muchísimas gracias por liberarme de mis dudas!!
No se escucha una mierda, exijo responsabilidades y dimisiones.
Es para resultar más insufrible (aún). Necesitaré para satisfacerte algún cargo en el que me hayan puesto a dedo del que dimitir. Pero del de Destructor de Comunidades no, que mola demasiado.
Cordo
Bullshit a parte mola mucho mas el teorihammer que el salseo y estamos ya en una sopa de kétchup.
Si los heraldos a 120ptos son caros, como estan los asesinos elfos oscuros a 125ptos…
Dando pena es como están los asesinos elfos oscuros. Todavía sigo esperando el día que paguen sus puntos...>.<
Cordo
Me llama la atención que se haya publicado la versión revisada sin explicar los cambios. Menos dedicación ? Menos interés por el feedback?
Sí, a mí también me ha sorprendido, sobre todo teniendo en cuenta lo poco que tenían que listar. Yo creo que ha sido despiste, pero vamos, tampoco es que haya servido de nada el feedback en otras ocasiones.
Cordo
¿Menos interés por el feedback? Cada vez tenemos más canales y más comunicación directa con la comunidad para tener feedback... jo, mira que si hago algo yo en el IC es precisamente eso :(
Tal vez haya un post después de publicar el último libro de Caos, el de paladines. Veremos.
@@andresperedo1275 en ese caso lo que quería decir exactamente es que me gustaban la publicaciónes explicando los cambios, ayuda a entender razonamientos e identificar que son erratas y que no. Por cierto creo que no queda muy claro qué tipo de personaje puede coger mutaciones, quizás especificando en la entrada de cada personaje junto a objetos mágicos? Como hicisteis con los hombres bestia pero en todos
@@acarrot589 Gracias, le paso el feedback al restodel inner :D
@@andresperedo1275 gracias a vosotros por el currazo por supuesto, un saludo