Огляд системи Відьмак
Вставка
- Опубліковано 23 вер 2024
- Наприкінці 80х років 20го сторіччя один польський письменник створив всесвіт, де принцеси можуть бути гіршими за негідників, а ті в свою чергу потребують допомоги, і не всі монстри є настільки жахливими, як про них думають люди. В 2018му році для пригод в цьому всесвіті була створена рольова гра. Чи успішно було адаптовано всі деталі цього всесвіту, дізнаєтеся у цьому відео.
Над випуском працювали
Автор тексту: RatyborGM
Редактор: Kovarna
Оператор/Монтажер: Андрій Кульба
На ремонт техніки для 1го стрілецького бату 67ї бригади
mono send.monobank....
Відьмак. Офіційна Кулінарна книга
malopus.com.ua...
Roleplay Ukraine
/ discord
Фестиваль поп-культури FANCON
www.fancon.com.ua
Хай щастить!
Дуже цікавий огляд! Колись пробував створити персонажа у відьмака, але не подолав цей етап
Я той самий прихильник польської екранізації 😇
Мені сподобалася настільна гра Відьмак Старий Світ... тепер чекаю й на локалізацію ще одного відьмака й на локалізацію рольовки. Плюс додатково став комікси купляти
Так і не пройшов до кінця , нажаль, але мушу сказати що ембіанти у Відьмаку це окремий вид мистецтва
Колись пробував грати у цю НРГ. Мій персонаж (Відьмак) загинув у першому раунді першого бою, бо я викинув критпровал, а ворог - критуспіх. Згідно табличці травм моєму персонажу переламали шию, так що він вже ніколи не зміг би бути пригодником.
Але грець з тим, створив нового персонажа і продовжив грати. Але апогей цирку стався тоді, коли під час одного бою у трьох персонажів з групи ОДИН ворог відтяв ліву ногу. Приходить мій персонаж, а там три покалічені пригодники б'ються лежачи зі злодієм.
Такі собі враження.
Окрім того, стартова пригода дивна до неможливості.
розумію, система дійсно досить летальна для персонажів. Можливо саме через це в Кіберпанк Ред Критичні травми перенесли на отримання двох і більше максимальних значень на к6.
@@RatyborGM Суть навіть не в летальності. Смерть персонажа - це нормально. З цим можна змиритись.
Але коли гра каже - «у твого персонажа переламана шия. Він живий, але ти ним грати не зможеш». Або «у твого персонажа немає однієї ноги, він може далі грати, але це буде неймовірно важко» - то це вже щось не зовсім те, що можна очікувати побачити у першій і подальших іграх.
Чесно кажучи дуже дратують занадто часті вибухи вниз і вверх, і часті крити, і відсутність контролю гравцем над кидком. Магічна система трохи дивна - програє в порівнянні з відьмачими вміннями чи бійцівськими. І от наче цікава система та сеттинг, але щоб грати потрібно терпіння та любов до світу.
так і є. багато речей, через які до неї суперечливе ставлення. Та все ж має свою красу.
Хоча можлива причина в тому, що це така ж перехідна версія інтерлок,
як старфайндер - перехідна точка між пф1 та пф2
Я б не сказав що вона програє. Так, якщо розглядати виключно урон в одну ціль - безумовно, але натомість у магів\друідів\священників є велике різноманіття дуже гнучких і дуже корисних інструментів, в тому числі і контроля поля бою. То просто різні ролі з різними можливостями
@@ДаниилМонастырев Але книги та ігри створили інше враження, маги то доволі рідкісні і важливі персонажи, в чомусь більш страшні ніж відьмаки. А тут й інші архетипи доволі круті і можуть багато чого, маг на їх фоні також не сильно виділяється. І виходить що маємо звичайного персонажа поруч з машиною для вбиств(відьмаком), особливо якщо берем стартових персонажів. Можливо якщо мага довго розкачувати, то вийде щось цікавіше, типу як в днд, але ж відьмак то вже з початку крутий. Я розумію, що авторам хотілось певного балансу і щоб гравці могли створити улюблені типажі, але їм це не дуже вдалось, як на мене.