【サ終速報】500万DLの人気東方ゲームが早期終了…運営「売上が想定外」【東方ダンマクカグラ】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @索敵のナカーテ
    @索敵のナカーテ 2 роки тому +136

    「無課金に優しいゲームになってしまって、終わってしまいました」
    この名言感が全てを物語っているように思う。

  • @botomlong
    @botomlong 2 роки тому +192

    「ユーザーの頭おかしくさせる商人思考がないと」で笑った ここのワードの勢い好き

  • @たぬき-f2o
    @たぬき-f2o 2 роки тому +140

    敗因が優しすぎたとか悲しすぎる・・・・

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 роки тому +166

    これ流れた時はホント辛かったですね
    今まで良心的なゲームだと思ってたけど、その良心さが牙を向いてしまったんでしょうね

    • @ri1944
      @ri1944 2 роки тому +13

      良心的なゲームだったのではなく都合のいいゲームだったという

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 2 роки тому +5

      DeNAの広告実績に使われて捨てられる程度の能力

  • @yukkysan7553
    @yukkysan7553 2 роки тому +179

    このゲームで知った神曲がマジで多くて終わるのは悲しい

    • @ライア-p7p
      @ライア-p7p 2 роки тому +7

      わかる、自分的には黄金航路が知れて良かった

    • @yukkysan7553
      @yukkysan7553 2 роки тому +4

      @@ライア-p7p 個人的には有頂天ドリーマーズですねぇ最高

    • @あまちゃん-e6w
      @あまちゃん-e6w 2 роки тому +4

      @@ライア-p7p わかる!黄金航路マジでいいですよね!

    • @歯に優しいケーキ-u7i
      @歯に優しいケーキ-u7i 2 роки тому +3

      下剋上々とかflanticnight、フォックスバレットとか神曲いっぱいあったのにどうして…

    • @JohnSmith-bq5jx
      @JohnSmith-bq5jx 2 роки тому

      いまのうちに録画しておけばいいんじゃない?

  • @nekotora1145
    @nekotora1145 2 роки тому +661

    プレイユーザーに優しすぎてもダメ。厳しすぎてもダメ。すっげぇシビアな世界なんだな…

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 роки тому +13

      いや音ゲーとしても酷かったから……。

    • @ミコト-o3o
      @ミコト-o3o 2 роки тому +21

      @@s.hr-vermouth656 そんなに酷かった?

    • @前歯全部へし折った
      @前歯全部へし折った 2 роки тому +74

      @@s.hr-vermouth656
      普通に音ゲーとしては良かったと思うけどなぁ

    • @ルーペル
      @ルーペル 2 роки тому +15

      譜面がやっててあんま面白くなかったんだよなぁ
      他の音ゲーと何が違ったんかうまく説明はできんが

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 роки тому +7

      @@ミコト-o3o 個人的には。
      東方のキャラを眺めてるだけのツールのような感覚でゲームとして面白くなかった。

  • @suzuka0501
    @suzuka0501 Рік тому +1

    今の音ゲーは3Dモデルでガチャの限定衣装で着替えて踊ってくれる仕様が最低ラインかなと。

  • @あさつめ
    @あさつめ 2 роки тому +29

    自分がやってるソシャゲで、「無課金貫いてます!」みたいなコメントを
    フレンドが出してたりするんですけど
    無課金はトロフィーじゃないよ!ということだけは
    声高に主張しておきたいですね

  • @yukkuri_abasan
    @yukkuri_abasan 2 роки тому +653

    こんなに東方愛に溢れた運営も中々いないと思うから悲しいよ〜一生忘れないよ〜 ( ; ; )

  • @柚木-m1p
    @柚木-m1p 2 роки тому +74

    こういうの見ると、推しがいるゲームは定期的に課金していこうと強く思う

    • @fad6749
      @fad6749 2 роки тому +7

      そういう問題じゃねえよ

    • @chranness
      @chranness 2 роки тому +72

      @@fad6749 「それで解決する問題じゃない」のは確かだけど、1ユーザーとしてならそれしかないやろ

  • @ラカム
    @ラカム 2 роки тому +389

    ダンカグくらい課金欲を煽られないゲームというのも今では相当珍しいと思いますね
    イベント走るのも毎日お出かけ出してれば完走出来るくらい適当でいいですし
    やっぱ無課金に優しすぎるのもダメなんだなって

  • @琴島
    @琴島 2 роки тому +15

    最後の「別の形で東方ゲーを作って欲しい」に完全同意です

  • @ふぉいふぉい-x2f
    @ふぉいふぉい-x2f 2 роки тому +305

    愛だけでは食っていけないというビジネス面の厳しさを体現してしまったのが悔やまれますね。
    買い切りの同人ゲームとしてなら成功していたかもしれないというのが尚更惜しい・・・

    • @ch1n415
      @ch1n415 2 роки тому +29

      買い切りで再リリースしてくれないかしらねぇ……

    • @すうぉう
      @すうぉう 2 роки тому +9

      @@ch1n415 買い切りにしてくれたら絶対買います!

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 2 роки тому +4

      DeNAとDMMはすぐ終わるからなぁ…

  • @人権徴収人権徴収人権

    ダンカグ→若い人いっぱい、古参はやってない人もいる。
    プロセカ→こちらも若い人が多いがその他の年齢層も全て!
    多い。
    私的に好きなのはダンカグだけど、課金と無課金のバランスをうまく取っているのはプロセカではないかと

  • @Gojoruの姉貴
    @Gojoruの姉貴 2 роки тому +1

    3:11ここからの話めっちゃタメになる。。
    昔からある好きなゲームがあるんだけど、ぶっちゃけ売り上げは良くないからなぜ終わらないで済んでいるのか地味に疑問だったんですよね。

  • @meterola2420
    @meterola2420 3 місяці тому

    東方ファンは東方のソシャゲに課金しない、そもそも商業展開が嫌いだから同人で通す東方プロジェクトに集めた人たちです
    steamに出したら売れると思う、音ゲーの東方曲DLCはよく売れるし

  • @月乃-r3s
    @月乃-r3s 2 роки тому +34

    ナカイドさんの東方ゲームサ終のCMで東方アルカディアが流れる不思議

  • @かたくちいわし
    @かたくちいわし Рік тому +13

    公式が出した14歳以下が3人に1人もいるというデータには個人的に驚いた。
    Switch版はすごい応援されているから頑張ってほしい。

  • @くもあだ
    @くもあだ 2 роки тому

    14:14〜 ここすき
    経営者目線でのコメント良いですね…

  • @フリクション-z6e
    @フリクション-z6e 2 роки тому

    3:12 はじめの一歩が低予算ゲームの代表として毎回使われているの草

  • @mohujiroil
    @mohujiroil 2 роки тому +16

    オススメにも何本か流れてきてたけどやっぱり「課金のし甲斐がない」とか「お金を持ってる社会人がお金で解決できないことが多い」と言った声が多かったですね・・・

  • @yrenaled3856
    @yrenaled3856 2 роки тому +275

    「儲かるガチャゲー」というのがいかに歪なビジネスモデルなのかよく分かる。
    そんなのじゃないとやっていけないというのが今更ながら物悲しい。

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku 2 роки тому +10

    マリオの生みの親である宮本茂さんの言葉に「僕らが作るのは作品ではなく商品」ってのがあります。
    同人じゃないなら、クリエイターである以前にビジネスマンである必要がある。ダンカグのサ終はこれに尽きると思います。

  • @AyakaFan-g9p
    @AyakaFan-g9p 2 роки тому +1

    12:05ペンギンさん出番です

  • @noel9764
    @noel9764 2 роки тому +243

    これ聞いてると本当にソシャゲって業の深い売り方なんだなと思います

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 роки тому

      いや普通に海外の売り方すれば良いじゃん? キャラを買う、スキンを買うで。
      ガチャにしないと儲からない運営方法がバカ

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 2 роки тому +38

    「いかにユーザーの頭をおかしくさせて正常な判断力を奪って金を財布から奪い取るか」・・・まるでどっかの宗教みたいな謳い文句だ

    • @菊誠真君
      @菊誠真君 2 роки тому +7

      こないだの吉○家の役員を思い出したよ

  • @analog3302
    @analog3302 Рік тому +3

    愛では運営できない
    何とも悲しい話だな
    でもコンシューマー版の発売が決定したし、やはり神か。

  • @NECO-rs6yp
    @NECO-rs6yp 2 роки тому +5

    お前らホンマに好きなソシャゲには月額パックくらいはお布施しとけよ?
    無課金小僧ばかりだと終わるんやからな
    慈善事業でもなんでもないんやから

  • @ずんだバース
    @ずんだバース 2 роки тому +1

    正直曲選択画面の選びにくさ プレイ中のタップのしにくさが目立って初動で辞めてしまいました

  • @Cassiopeia-a3
    @Cassiopeia-a3 6 місяців тому

    締めのソシャゲに対する持論がサ終ラッシュのスクエニかよってレベルで本当にモラルと信念に欠けていると思いました。こんな腐った根性の人間が紛れ込んだ会社で良いゲームが生まれるはずがないですし、事実スクエニではそのとおりになってますね。深い考察だと思いました。

  • @CrowGameTube
    @CrowGameTube Рік тому +2

    買い切りとかSteamで出してDLC型とかのほうがええんよ・・・

  • @kowak_k
    @kowak_k 2 роки тому +2

    こういうアプリってクラウドサーバーに建ててそうだし、トラフィック量で月額費用左右されたりとかもあるし、、、維持費が賄えなかったんだろうなあ

  • @松-e3u
    @松-e3u Рік тому

    自分用ここすき
    12:12 12:50 13:03 13:24
    13:35 13:53

  • @身体糖
    @身体糖 2 роки тому +9

    優しすぎてサ終しちゃうなら厳しくしてもいいから長く続いてくれる方がいいな
    サ終悲しすぎるし、サ終しそうなゲームにお金落とす気にならない派

  • @mlv1111
    @mlv1111 3 місяці тому

    この動画五回ぐらい観てる

  • @gatebesidethe5212
    @gatebesidethe5212 2 роки тому +285

    ユーザーに優しすぎるとゲームって終わるんやなって………

    • @てっちゃん-h6u
      @てっちゃん-h6u 2 роки тому +68

      ユーザーに厳しくしすぎて1ヶ月未満でプレイヤーの3割消えた狩りオンラインゲームが過去にはあってだな…

    • @ジョジョリオンすこ
      @ジョジョリオンすこ 2 роки тому +23

      そこら辺の加減ってムズいんやなぁ

    • @白姫千音
      @白姫千音 2 роки тому +3

      音ゲーじゃなかったらまだ……とも感じるけど……悲しい

    • @どこでも居るアグネスデジタル
      @どこでも居るアグネスデジタル 2 роки тому

      やめて....

    • @eternal7378
      @eternal7378 2 роки тому +17

      匙加減が大事ということですな
      ...優しすぎてもダメ、厳しすぎてもダメ
      難しいですなぁ

  • @YouKotsuMenMadaMadaTei
    @YouKotsuMenMadaMadaTei 2 роки тому +3

    東方ってどっちかっていうとオタク向けのコンテンツだから、既にゲームとしてリリースされているソシャゲと違って、課金への誘導があると割と辟易しちゃうユーザーが多いんだと思うんだよね。
    オタクコンテンツの中でも特に東方は、有志によって無料で提供される作品も限りなく多い訳で。。。
    んで、じゃぁ無課金でも100%楽しめますよってしちゃうと、当然赤字になるわけであって……
    広告つけるとか、そもそもアプリダウンロードを有料にするとか、、、
    結局経営が上手くないと、ユーザーも企業も喜べない「終わり」が来てしまうんだよなぁ。
    「課金すれば強くなれる、収集要素も回収できる/無課金でも時間をかければ楽しめる」長生きするソシャゲはこれに尽きる

  • @Hiyama_ToyBox
    @Hiyama_ToyBox 2 роки тому +45

    サブスク、パス両方、スペシャルパックしっかり課金してた側からするとキャノボの前例を見て課金額多めにしてたからシンプルにダメージ深くなっただけという
    そしてこうしたサ終経験が続くと財布の紐は固く結ばれてしまうのだ…

  • @DK-yo8pi
    @DK-yo8pi 2 роки тому +7

    無課金には優しいけどガチャをガチでやろうとしたら同じ東方ソシャゲのロストワードよりずっと鬼仕様だったりする
    基本青天井で凸数もかなり多いし

  • @yvv7061
    @yvv7061 2 роки тому +2

    今、クラウドファンディングやってるけどうまくいくのかな。
    えぐい金額集まってるけど

  • @TT-re5yj
    @TT-re5yj Рік тому +1

    毎月絶対必要になる経費。
    これくらいは絶対に売上だすって戦略立てないと、結局はサ終で愛する作品も続けられないし、ユーザーを裏切ることにもなる。
    お金儲け主義が嫌でも最初の半年くらいは締めて売上安定させて、儲けすぎたと思ったら様子見ながら徐々にユーザーに優しくすればいい。
    ま、言うのは簡単だけど実際センスいるよな~

  • @daihonban
    @daihonban 2 роки тому +63

    聞く限り運営の原作愛があって無課金に優しいゲームが終わっちゃうの、ほんとに悲しい

  • @もなもなこ-w4m
    @もなもなこ-w4m 2 роки тому +158

    ガチャゲーで作るって話でスタートしてたんだろうから仕方ないんだろうけど、Deemoみたいな買い切りの音ゲー特化の東方音ゲーが欲しかった

    • @BasicPro7
      @BasicPro7 2 роки тому +29

      わかる。東方がコンテンツとして確立されてるから、買い切りでじっくり楽しむ形で出してほしいよね

    • @himmelkami3308
      @himmelkami3308 2 роки тому +13

      今の弾幕カグラ有料1万円出したら即買います。もちろん全曲キャラ解放で良いです。

  • @flan49593A
    @flan49593A 2 роки тому +4

    ダンカグ運営は愛が強すぎた故にユーザーに課金させたくない思考が見えたんよね。
    ユーザー(僕)目線でも「全然課金しなくてもSSR手に入るめちゃくちゃ優しいゲームだからパス(月のやつ+ゴールドパス+プラチナパス)だけ買ってれば良いや!」って思うくらい楽だった。
    個人的には音ゲーに課金したくない派だったから喜んでパス入り続けたけど。
    あとスタミナに石使えなかったのはホントに謎だったね。今でも不思議に思う。
    何にしてもホントに惜しまれる。もっと続いて欲しかった。。。

  • @ずんだもんなのだ-r1j
    @ずんだもんなのだ-r1j Рік тому +5

    ナカイドさんの解説を聞くたびにゲーム業界って本当に厳しい世界なんだなと改めて感じます。

  • @sakatuki
    @sakatuki 2 роки тому +2

    壊れた人形マーチとかそーゆー感じのめっちゃ有名かつ、めっちゃ人気系の曲をもっと出せば良かった気もする

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 роки тому +9

    自分はロスワ一辺倒でやってなかったけど、終わるのは悲しいな。買い切りで復活しないかな…

  • @Made_in_Japan_Brazilian
    @Made_in_Japan_Brazilian 2 роки тому +13

    これガチャ課金のソシャゲじゃなくてゲーム自体をミドルプライスくらいにして収録曲ある程度いれて、追加の曲やキャラを有料DLC的な売り方した方が上手くいったかもしれないですね

  • @aserialasfolt
    @aserialasfolt 2 роки тому +3

    なんかいろいろ専門的な理由をならべてますが。
    1番根本的な理由が述べられてない。
    あくまでも東方なんです。二次創作なんです。これは専門家には理解できないでしょう。

    • @nekodesu64
      @nekodesu64 2 роки тому +1

      二次創作だと思い切った独自のストーリー、まったくのオリジナルキャラの登場はやりにくい。
      これが一次だと独自ボスキャラ、新BGM、新しい拠点や世界の登場で東方民ならソシャゲを敬遠するファンもプレイが必須科目になる。
      このあたりでしょうか。

  • @鼓膜の破壊神
    @鼓膜の破壊神 2 роки тому +136

    人口は多いけど……ユーザーに優しすぎた………

    • @ララトピ
      @ララトピ 2 роки тому +1

      少ないぞ

    • @oka0227
      @oka0227 2 роки тому +13

      @@payboy2265
      同人の悪い所が出ちゃった

    • @rinnne321
      @rinnne321 2 роки тому +19

      でも集金したらめちゃクソに叩いてただろう。特にこの界隈だし。終わるくらいなら集金、って言う人で本気で言っている人がどれだけいるのだろう。

  • @溝の修行者wrx
    @溝の修行者wrx 2 роки тому +2

    そしてこれでもかというくらい搾り取るアルカディアレコードの出現。
    そこにRomanはあるのだろうか。

  • @大丈夫皆にも振る舞ったさ

    俺らが課金しないで遊んでるからサ終すんだよ。
    このゲームを終わらせ、関わった人達全員を不幸にしたのは俺らだ。
    運営その他全ての関係者は、ユーザーに十分過ぎるほどのサービスを提供していた。
    それはこのゲームの人気を見れば明らかだろう?
    いい勉強になったじゃないか、無課金の諸君。
    無からは何も生まれないんだよ。
    いっその事、有料のゲームにしてくれれば良かったんだ。
    サービスが少しでも長く、良いものになってくれるなら、月額制だっていい。
    もう一度言うが、このゲームを終わらせたのは俺らだ。

  • @しろにゃん-r6k
    @しろにゃん-r6k 4 місяці тому

    基本東方ゲームは小学生人気が凄いから売上伸びにくいのよね

  • @マンティス-m7t
    @マンティス-m7t 2 роки тому +1

    ガチャありきのスマホに手を出したのがそもそもの失敗、ロータスの件も合わせて最近のアクアは何か間違っている、TODみたいに時間を掛けて作っていった東方愛というかゲーム愛がまるで感じられない。

  • @まぐ-w4h
    @まぐ-w4h 2 роки тому +61

    最初に無課金に優しいゲームでスタートしちゃうと後から課金ゲーに路線変更も難しいですからね。
    売り上げ落ち込んで来てから集金方面に舵取りしちゃうとどうしてもユーザーの反発をまねくし。
    最初から上目指すなら札束で殴り合ってください、でも上さえ見なければ無課金でも遊べますみたいな方向性で成功できれば運営も楽なんでしょうが。

  • @beatsbypenelope9078
    @beatsbypenelope9078 2 роки тому +4

    どうしても低年齢層が多いコンテンツだからってのもあるかもなぁ… 紅 妖 永 風 あたりの出戻り組が頑張るしか無い

  • @ab-vu8kz
    @ab-vu8kz 2 роки тому +182

    やっぱやってて、課金要素皆無だったなあなんて、、、、やっぱ企業やソシャゲが同人と交わるにはとても繊細な見極めが必要なんだなあと。zunさんは企業で動くことのない同人ゲームクリエイターなんだからってことかもなあ

  • @ニンニク-u3p
    @ニンニク-u3p 2 роки тому +2

    やはり無課金コジキプレイは良くないな

  • @歯茎-r7d
    @歯茎-r7d 2 роки тому +3

    いやー、東方の音ゲーってコンテンツだけで今まで無かったのかって疑うくらい魅力的なものだったのに、、これはもったいないに尽きるねー

  • @yuraneko817-daisuki
    @yuraneko817-daisuki 2 роки тому +2

    最近ダンマクカグラ始めたのにこんなの悲しいですよ😭

  • @mokeke_prpr5885
    @mokeke_prpr5885 2 роки тому +39

    面白いゲームだっただけに残念です。
    無課金に優しすぎた&課金要素の魅力が薄かったのが、痛いですね。
    また「ゲームの腕前>課金額」優遇のイベントを初期に出して、
    課金者のモチベをダウンさせたのも痛かったですね。
    うまい人はいいけど、囲い込むべき課金者に優しくなさ過ぎた。

  • @尾田栄二郎
    @尾田栄二郎 2 роки тому

    東方新作の「東方アルカディアレコード」も早いうちにココの動画に住人になりそうwww

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki Рік тому +1

    ダンカグはマクロ使ってもBANなかったからな 圧倒的に知ってる曲のなさ まぁ聞いて気に入ったものもあった でもダンカグは最後まで遊んだ神ゲーです 復活待ってます

  • @M殿
    @M殿 2 роки тому +12

    サブスクの内容が、このゲームをプレイしたことが無くても、めっちゃお得感あって羨ましくなった…

  • @やっほーー-k1h
    @やっほーー-k1h 2 роки тому +4

    この動画見ようとしたら、東方LOSTWORLDの広告出てきて草

  • @いんゆめくん1919
    @いんゆめくん1919 2 роки тому +1

    ちょっと残酷にも見える課金要素入れないと結局こうなるんだよなあ
    課金要素の無い初動ウマ娘みたいなもんだった

  • @basarashiki
    @basarashiki 2 роки тому +36

    結局ね、「基本無料」という言葉がソシャゲ界隈を、ひいては日本をダメにしているんですよ。
    何でも金を払わずにゲームが遊べる!なんて環境にしているから、クリエイターに厳しい。
    ゲームだって立派な商品なのに、タダ食いされ続ければ店はやっていけないのをユーザーが理解できないようになってしまったのがあかん。

  • @50konoa521
    @50konoa521 2 роки тому +26

    初日からやってたからほんとに悲しい

  • @daichi358
    @daichi358 2 роки тому +1

    とあるゲームの広告視聴でこの東方ゲーが一気に出てき出してもしや…?と思ったらやっぱりか

  • @Minna_Sawage
    @Minna_Sawage 2 роки тому +3

    課金の必要性が低いのが問題だったな〜
    課金しなくても十分に遊べすぎた
    サ終残念過ぎる…

  • @doku4075
    @doku4075 2 роки тому +3

    はい。おっしゃる通りですね
    本当に課金する必要性が一切なかった。どこに課金すればいいのかわからなかった
    カード、キャラ、石、チケット、遊んでいて足りないと感じるものは何もなく、
    課金で必要以上に手に入れたとしても上に行けるわけではない
    このゲームはどうやって集金しているのだろう?と不思議に思っていたところ、
    サービス終了の話を聞き「ああ、やっぱり?」と納得してしまいました

  • @ピカチュウ_魔理沙だぜ
    @ピカチュウ_魔理沙だぜ 2 роки тому +44

    リリース初期からプレイしていた私が思うところの課金部分の問題点をナカイドさんが全部言ってて共感しかなかったです。
    スタミナ回復の上限30とスキップチケット1日10回制限は本当に謎…

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 2 роки тому +39

    運営もそうだけどユーザーも優しいと言うかソシャゲの闇や汚さを知らない人が多くてクレームも少なかったみたい
    運営とユーザーがどちらもソシャゲに向いて無かった
    一方ロスワは売りげ考えて割り切る所は割り切って課金ガチャを割かし容赦無くやるスタイルに変更(それでも良心的なレベルだが)してる
    その上運営にグッスマが居るからグッズ売上げも割りと良い
    またオリジナルボーカルアレンジ曲を定期的に発表して、アーティストには相川七瀬、影山ヒロノブ、田原俊彦、及川光博とか同人サークルでは呼べない様なアーティストも起用して話題性も有るからなぁ
    しかもソシャゲで課金するオッサンに刺さる人選なのもポイントw
    しかもユーザーはクレーム入れる所はきちんと入れて、運営は不具合やゲームシステムの改善とかにはきちんと対応するから、ダンガグに比べると割りと関係性としては良いと思う

    • @ia7395
      @ia7395 2 роки тому +5

      いい意味で運営陣が汚い?ってことでおk?

    • @佐藤-s3l
      @佐藤-s3l 2 роки тому +12

      @@ia7395 汚いと言うか割り切る所は割り切れるかどうか、集金だけ必死で改良や改善すら放棄してたらそれはそれでみんな去ってく
      寧ろユーザー側が動画とかで問題点を指摘してても悪く言うなとか的外れに庇ってて結局悪い所やそれを運営が知る機会すら潰してる気がする
      何と言うかソシャゲの綺麗な側面しか見てなかった気がする

    • @ソウユ-q7o
      @ソウユ-q7o 2 роки тому +2

      むしろ綺麗すぎたんだよなあ、、、

  • @Jam-Jam-OG3
    @Jam-Jam-OG3 2 роки тому +5

    買い切り音ゲーム+有料追加DLCのスタイルでやるべきでしたね……

  • @いい名前が思いつかない-v4d

    音ゲームって曲買わせるタイプあるけどそっちの方が東方にあってるように思った

  • @さくっとふりかけ
    @さくっとふりかけ 2 роки тому +1

    ガチでダンカグ、UIと音ゲー自体が使いづらすぎて無理だった
    あとダンカグの解像度低くない?あんまり詳しくない人に解説されたくないわ…

  • @noriho1208
    @noriho1208 2 роки тому +2

    いくら原作愛に溢れていてゲームとしても評価が高くても、商売として設けるためには悪魔の商人になるしかないってのが、なんかエグいな。
    なんとなくスマホゲーが好きになれんわ。

  • @スティンガー-r7x
    @スティンガー-r7x 2 роки тому +4

    サ終を嘆いているけど実は無課金乞食でしたって人はこれを機に反省して欲しい

  • @hadasuiRange
    @hadasuiRange 2 роки тому +1

    ダンカグがソシャゲとしてサービス終了してしまうと聞いたときは悲しい気持ちになりましたが、別の知り合いにナカイドさんと同じような感想を言ってる人がいて終了するのもやむなしだとは思いました。
    そしてサービス終了日まで走り続けてくれたと思いきや最終日にオフライン化(買い切り化)が発表されてその開発費をクラファンで集める宣言して速攻で集まったのは笑いました。
    それだけダンカグと東方が愛されていたんだなって思いました。

  • @ああ-hf5
    @ああ-hf5 2 роки тому +1

    そう考えるとバンドリのカバー曲路線は割と商売うまかったんやな

  • @みっちー590
    @みっちー590 2 роки тому +47

    ちょっと商売っ気が無さすぎた。
    とはいえ集金ゲーにするわけにもいかんから難しいところ

  • @飛角-e2e
    @飛角-e2e 2 роки тому +47

    マジで「無料ゲーム」を提供してた神運営。
    なお営利・・・

    • @ゆうspl
      @ゆうspl 2 роки тому +2

      運営が良過ぎると利益が出なくて維持がが難しいってなかなか難しいですね。正直かなり良い運営だったと思うので悲しい。

    • @ygdr.9469
      @ygdr.9469 2 роки тому

      やる気あるけど無能みたいな感じだよね

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 роки тому

      @@ゆうspl ただに群がるって乞食じゃね?

    • @user-lw51
      @user-lw51 2 роки тому +2

      @@ゆうspl 1年も運営できずに終了告知だす運営がいい運営だとは俺は思えないな。これが友達付き合いする相手ならいい人がいいかもしれんが

    • @ゆうspl
      @ゆうspl 2 роки тому

      @@user-lw51 良いって言うのはその点以外に関してですかね。無課金でもかなり楽しめましたしイベントとかもボリューム的に満足出来るものが多かったです。

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch 2 роки тому +1

    やっぱり基本無料ゲームって嫌われるだけの理由あるんだなぁって思った。

  • @gallano5781
    @gallano5781 2 роки тому +33

    イベントのポイントランキングとスコアランキングの2種類で報酬もらえましたが、スコアランキング報酬が実質名誉報酬みたいな感じだったので、スコアガチ勢になるための布石も弱かったかと思います。スコア500以内でもイベントランキングは高くなかったので…ナカイドさんが言ってたように周回課金ができていればよかったなぁと思ってました。

  • @秋冬妖狐
    @秋冬妖狐 2 роки тому +7

    ダンカグは、ほんとに稀に欲しいイラストの出たら課金してた。
    グルコスみたいに新曲出たらそれを課金で買うようにしたほうが良かったんじゃないかなー。
    というか、個人的に思うのが東方ゲームって途中で飽きるのが多い。キャノンボールもロストワードもダンカグも。まぁ、最近はスマホゲー自体やるのが面倒いから飽きるってのもあるだろうけど。

  • @tmok6681
    @tmok6681 2 роки тому +7

    無課金微課金に優しいのはいいんだけど廃課金が存在しようがなかったらどうやって利益出すんだって感じですもんね
    兎にも角にもみんな長く続いて欲しいゲームには課金しよう

  • @rion6964
    @rion6964 2 роки тому +6

    このチームが今回の頑張りが
    布石として残るのなら
    無駄ではなかったと思う。
    次のゲームの期待と夢に変わっただけのことだからね。

  • @じんひつ-h7z
    @じんひつ-h7z 2 роки тому +5

    東方は色々なジャンルを出し過ぎでどのジャンルが得意なファンでも取っ掛かりしやすい反面
    ファンが右往左往して固定されないのも悪いと思うわ

    • @ia7395
      @ia7395 2 роки тому +3

      プロセカっていう化け物が居るから尚更ね

  • @karasutengu5122
    @karasutengu5122 2 роки тому +233

    音ゲーとしても面白かったし原作愛もよく表現されてていいゲームでした。例のおとまっどの一部に"ナイト・オブ・ナイツ"という曲を元にしている部分があって、そこを聞くたびにダンカグの譜面がちらついて遊びたくなっていたのでこんなに早くサ終が決定してしまったのは本当に残念です。優しすぎたんだ彼らは…。

  • @Kibou-no-Hana
    @Kibou-no-Hana 2 роки тому +3

    買い切りコンシューマーゲーで良かったんじゃねぇかな…って思ったが
    そう単純な話でもないんだろうなぁ

  • @meganex5553
    @meganex5553 2 роки тому +1

    DLC販売型とかのほうが長続きしたんだろうな
    あるいはソシャゲじゃなくてアーケードであそべるとか

  • @molmol093
    @molmol093 2 роки тому +9

    ソシャゲに限らず商売は、金稼ぎでのヘイトをものともしないプロデューサー的な金庫番がいないとダメになるよな。まあ動画見る限り今回はIP権利者の意向もあったとは思うけど。

  • @kontakonkon7168
    @kontakonkon7168 2 роки тому +3

    これ買い切りでもう一度出したらそこそこ売れるんじゃないかなー?
    課金ありの仕様にしたのがそもそも…w

  • @is9814
    @is9814 2 роки тому +1

    音ゲーはそこまで凝った演出も要らない気がするのですが、そうしてランニングコスト安くすれば続いたのかな……
    こういうジャンルはとにかく長く続けて欲しいって思う。

  • @はると仮の趣味目標500人
    @はると仮の趣味目標500人 2 роки тому +9

    無課金の人は二ヶ月くらい
    解放までの期間を延長して
    課金すれば早めにその曲で遊べる
    みたいなシステムでも良かったと思う

  • @すやすやプーさん
    @すやすやプーさん 2 роки тому +13

    遂に自分がやってるソシャゲがサ終という経験をしました…ホントに悲しいです…

  • @ocha7279
    @ocha7279 2 роки тому +11

    確かに買い切り型、deemoみたいに本体+アルバム販売で稼いだほうが良かったのかもしれませんね
    動画見る限り知ってる曲も複数あってプレイ自体は面白そうなので実にもったいない

  • @Chikapon722
    @Chikapon722 2 роки тому +1

    昨年のリリース時は、御三家ジャンルの音ゲーが揃った!ってワクワクしていたのになあ…

  • @ミストリエカミン
    @ミストリエカミン 2 роки тому +1

    Deemoとかみたいにパックの楽曲販売式の形とかで存続してくれねぇだろうかなぁ
    ダンカグは完全お布施感覚で課金してました!
    フランちゃんコンプのために10万くらい注ぎ込んでたときあったよ

  • @アトム刑務所
    @アトム刑務所 2 роки тому +1

    ゲームって難しいんやなぁ
    無課金勢が出しゃばり過ぎるとゲーム終わっちゃうんだな