【正しいパクリ方】FGO風ゲームが早期サービス終了する理由をまとめてみた【ファンタジア・リビルド】

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  • Опубліковано 1 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 360

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 роки тому +239

    FGOは、「Fateシリーズ」だからヒットしてるっていうのは一生言われてるから…

    • @クロスビー-z9k
      @クロスビー-z9k 2 роки тому +19

      自分も始めた手の頃、先にやってた友達に
      「ある意味ゲーム性は皆無、シナリオを楽しむもの」って力説されたの思い出しました…

    • @無銘だも
      @無銘だも Рік тому

      ​@@クロスビー-z9kゲーム製は好きなキャラで遊ぶためにあるようなもの

  • @ギルティミイホン
    @ギルティミイホン 2 роки тому +105

    FGO風がなぜ早く終わるかって言うと
    FGOじゃないからにつきる

  • @ふじさん-c3b
    @ふじさん-c3b 2 роки тому +73

    fgoの良さってfate関連作品でかつストーリーの期待度が高いだけであってバトルの面白さなんて皆無だからな。そりゃパクっても売れんよ。

  • @lycoris8944
    @lycoris8944 2 роки тому +102

    サーヴァントは記憶が別って設定のおかげで初出の作品に縛られないし、契約って仕組みのおかげでどのキャラでも敵対サイドで話作れるのは賢いよなぁ

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 2 роки тому +252

    世界観の全く違う作品を
    上手に落とし込んだスパロボって
    実は凄かったのね

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス 2 роки тому +44

      シナリオが微妙だと容赦なくたたかれますけどね・・・でもロボットプロレスできるだけで楽しいのはずるいよねw

    • @Ck-re4uc
      @Ck-re4uc 2 роки тому +5

      先に言われてたw

    • @コミケン-s7g
      @コミケン-s7g 2 роки тому +5

      土地が足りなかったのか、日本列島が二つある作品もあったなぁ……
      落とし込みは上手かったけど。

    • @yukikoto
      @yukikoto 2 роки тому +1

      @@猟犬ティンダロス ミストさん「呼んだ?」

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 2 роки тому +7

      @@猟犬ティンダロス スパロボZという黒歴史ゲームもありますしね…
      SEEDをこき下ろしまくるシナリオで、スタッフがスパロボという媒体で叩きたいだけにしか見えなかったのもあって炎上したのが…

  • @ありぞな-d8e
    @ありぞな-d8e Рік тому +12

    FGOはガチャ演出がやばい
    大抵のソシャゲってガチャ引いた瞬間にレア度がわかる(最初にカードがズラーっと並んでそこに金色や虹色があることでレアを引き当てたかわかる)けど、FGOは実際にカードが出るまでレア度がわからない
    虹回転、金回転、昇格演出、演出なしからの金カード、と最後までどうなるかわからないので脳汁がドバドバ

  • @たぬき-f2o
    @たぬき-f2o 2 роки тому +62

    ぶっちゃけ自分の知らない作品のキャラが出たとしても「じゃあその作品読むか!」ってほどモチベが上がらなかった

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 роки тому +127

    FGOユーザー「FGOみたいなゲームはFGOだけで十分」、非FGOユーザー「FGOみたいなゲームはノーサンキュー」ってのは凄く実情を表していますね。さすがです。
    自分もFGOユーザーですがFGOみたいなゲームはFGOだけで充分ですよ。必要かつ十分ってやつですね。
    あとFGOみたいなゲームというと自分がやっとことある(引退したけど)ゲームはマギアレコードですが、あれは今はどうなってるのでしょうね?

    • @yukikoto
      @yukikoto 2 роки тому +14

      マギレコはまだまだ元気っすよ。
      FGOのダメなとこしっかり補完して、FGOで無くしちゃいけない部分は残してるので……
      これからは同じアニプレ系列としてFGOには見習って欲しい……

    • @こん-や
      @こん-や 2 роки тому +13

      まだサービス続いてますよ。メインシナリオが虚淵ばりの鬱展開になってきてるので心が折れそうになりますけど。

  • @matwota8848
    @matwota8848 2 роки тому +153

    FGOと言う奇跡の存在(良くも悪くも)を的確に捉えてて、良い動画だなと思った。

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso 2 роки тому +19

    FGOのあの(バカみたいに複雑になっちゃった)クラス分けはFateだからかろうじて許されてる類のやつなので、 10:47 みたいなえぐいクラス分けをオリジナルで1から構築(そして既存キャラに当てはめ)はマジで馬鹿の所業だと思うんだけど、FGOパクることに一生懸命でそのへんのUXがまるで考慮されてなかったんだろうなと

  • @坂本大助-g6c
    @坂本大助-g6c 2 роки тому +57

    「ユーザー間での争いが無い(少ない)」「低レアでも個性があって腐りにくい」とかFGOにもいい所はある。悪い所も真似するんじゃ駄目でしょ。

  • @まがしき
    @まがしき 2 роки тому +48

    菌糸類いない時点で無理
    FGOですら菌糸類一切関わらなくなったら死ぬと思う

    • @Johnbrown-nb7um
      @Johnbrown-nb7um 2 роки тому +20

      菌糸類以外にもまどマギの原作者とかアトランティスのライターとかいるからシナリオのレベルが極端に下がることは絶対ないけど最後は菌糸類に書いてほしいよね。
      てか改めてライターの質高すぎるよな

    • @月影-p8e
      @月影-p8e 2 роки тому +4

      @yamada taro 虚淵担当は直近メインで2部3章。他は2部5章アトランティスで東出。とオリュンポス桜井。ちなみに東出と桜井と🍄の合作がソロモン

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 2 роки тому +67

    FGOがスキップやオートがないことによって重課金者の課金動機を作ってそれで成り立ってるって話はマジで目から鱗だった。
    今後出てくるゲームにおいてそういう戦略が良いか悪いかは置いておいて、ナカイドさんのいう2層のユーザーという面ではいいアイデアだと思う。

  • @irjhisjgopeinhd3589
    @irjhisjgopeinhd3589 2 роки тому +34

    最近のFGOはキャラのバトルモーション凝ってるから見てて飽きないんよ。

  • @置き時計-l2b
    @置き時計-l2b 2 роки тому +104

    FGO普通に楽しめちゃってるからな…ストーリー面白くて不満も特に無いし
    よく知らないFGO的なゲームだったらやらないかも

  • @TT-bu5dl
    @TT-bu5dl 2 роки тому +59

    生粋のラノベファンだからこのゲーム始めたけど、不満が多すぎて続かなかったのは確か。
    自分は対魔導学園を目当てに始めたけど、作品のヒロインが低いレアリティな上、ゲームシステム上最高レアじゃないと戦いが厳しく、やる意味の薄さ
    メインストーリー自体は良かったが、全体的にハイスクールD× Dなど一部の作品がストーリーやガチャで優遇されすぎで、作品格差があったこと
    原作頼りのキャラゲーとしては始めから破綻してたし、最近の有名作品がほぼないのも痛すぎたと思う。正直やり始めて3日で一年続かなそうなのは目に見えてた
    追記すると、きららファンタジアというきらら作品のこれと似たゲームもあるけど、それと比べるとゲームとのマッチ感の違いもあると感じた。きららはほぼ全ての作品がほのぼの日常系で、きらファンで戦闘するというギャップで楽しめたけど、こっちはそもそも異世界戦闘系と日常系とSF系など混じって異世界転移して一緒に戦うみたいな感じだったから、作品の新たな続きが見れて嬉しいというよりは、なんで原作で戦えないキャラが銃で戦うキャラと一緒に戦ってるの?みたいな謎が先に出てきつかった

  • @sousei4
    @sousei4 2 роки тому +81

    fgoはシナリオ読むと星5鯖が欲しくなる作りになっていると思う。だからガチ勢は課金ガチャに全力出す。微課金勢でも欲が出て来る。あと自分の場合周回必須に必要鯖もある程度揃っているから周回何とか出来ている。

    • @らっせる-z4n
      @らっせる-z4n 2 роки тому +9

      シナリオ見たら全部欲しくなる…
      コルデーが星1で助かった…

    • @一騎当千-t7b
      @一騎当千-t7b 2 роки тому +4

      @@らっせる-z4n 星が低くても、使い方によっては良鯖になるから良いよね!

  • @白姫千音
    @白姫千音 2 роки тому +57

    FGOの素材や周回がぎりぎり許されてるのは型月ファンがFateだし頑張る、ストーリー見たいから頑張るってやってるうちにいつの間にか育ってイベント周回するだけで何とかなる状態になるから……。これを他の作品で1からやれって言われたら全力で断るのよ。

    • @onoetoka9496
      @onoetoka9496 2 роки тому +2

      ほんとイベントも1日5分くらいの周回で十分だからやってるけど毎日30分以上拘束されるのはキツイよね

  • @たけやん-h5m
    @たけやん-h5m 2 роки тому +61

    新しいゲームを作るときにまず「FGOに似たゲームを作ろう!!」という発想が最初だとそりゃ面白くはならんわな

  • @カスタードカステラ
    @カスタードカステラ 2 роки тому +41

    FGOと同じシステムでやっていくなら、Fateと同じくらいストーリーが面白いとかじゃないとなかなか遊ばれないだろうね…。
    Fate興味ない友達にFGO勧めても3日ともたなかったからほんとにFateブランドだよ

    • @前田英樹
      @前田英樹 2 роки тому +2

      中華だとFGO路線はAFKの一人勝ち、フォロワーは廃課金なパチもんばっかりですわ。かといって今日日絵師で金出す物好きもいないし。天下の放置少女も過疎っててw。

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 2 роки тому

      どのジャンルのゲームもセルラン上位になるかは、信者がどれだけ集まるかによりますからね…。

    • @onoetoka9496
      @onoetoka9496 2 роки тому

      @@Sinon-Channel 対人の札束ビンタゲー以外で稼ぐのってほんとユーザー依存だもんね
      FGO以外で大成功してるのほぼ見たことない

  • @玉ねぎの雨本
    @玉ねぎの雨本 2 роки тому +57

    クロスオーバー作品における属性相性をつけるのは難しいよなぁ

  • @チャームキャスター
    @チャームキャスター 2 роки тому +24

    ガウルン、クソ神父フリード、ホーンテッド、フィブリゾ
    といった各作品の強敵達を違う作品のキャラ同士が知恵を振り絞って攻略する展開が好きでした

  • @ROBOSKIJ
    @ROBOSKIJ 2 роки тому +38

    属性覚えるのメンドクセというのはわかります。ミリオタなんで兵器関連は沢山あっても名前聞けば大体の属性が理解できますが、ファンタジー系は面倒なのでキャラが固定になりがちです。

  • @-azuki-4072
    @-azuki-4072 2 роки тому +19

    自分もfgoユーザーです、fgoユーザーは運営に飼い慣らされてるからね…
    自分も他ゲームやるときにはfgoシステム以外をやってる、ナカイドさんの言う通り同じシステムのゲームなんてやりたくないからね
    外部を取り込むには、やっぱりある程度のオリジナル性を取り入れてほしいものです

  • @ぴっけれ3代目
    @ぴっけれ3代目 2 роки тому +11

    まぁFGOは渋いガチャで頑張って手に入れた星5もしくは推しを手に入れるまでが辛いけどそのあとからは一気に面白くなるよね。なんだかんだ自分もガチャ爆死して「くそう」って思うところはあるけどなんだかんだ言って辛くても推しのために頑張らせる程FGOのキャラはすごいってことなんだね。(ある意味もう抜け出せない沼にハマったと言うことだが)

  • @斑象
    @斑象 2 роки тому +61

    スパロボのシナリオライターはやはりすごかったんやなぁって

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 2 роки тому +2

      スパロボZで炎上してから、より一層気をつけてシナリオを制作されてるのかなとは思いますよね

  • @norit7778
    @norit7778 2 роки тому +22

    FGO風とFGOの最大の違いは低レア(星1等)の重要性です。
    ぶっちゃけFGOは未だ最前線で初期の星1が活躍しています。
    どうようの傾向を持つウマ娘も好調を維持しています。
    低レアでも育成しだいで最高レアを打ち負かせるのです。条件さえ揃えば低レアのが使い勝手が良かったりするのも共通点。

    • @_stop262
      @_stop262 2 роки тому +12

      高レアしか活躍できないゲームは早く堕ちる印象がある

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 2 роки тому +3

      物好きは低レアを徹底的に強化したりとそういう遊びが出来る余白は欲しいか。

  • @息切れ
    @息切れ 2 роки тому +21

    デート・ア・ライブのキャラ目当てでサ終直前に始めたけどFGO以上に遊びにくかったなぁ
    FGOはあれでもだいぶ進歩したんだなと感じた

  • @sasasasasa7360
    @sasasasasa7360 2 роки тому +26

    fgoは長年に渡るキャラ愛でやってるとこあるんで、ちまちました周回もこのキャラを育てる為。と思えばやれる。最近は周回に多用したキャラの絆レベルが上がるとガチャ石とかの特典があり、キャラ愛も満たされるのでむしろ以前より積極的に喜んで周回してる。
    他ゲーで同じことやれるか?永遠にムリ。

  • @kobun3348
    @kobun3348 2 роки тому +35

    FGOを始めて随分経ちますが、これがFateじゃなかったら絶対やってないですね…
    ライターが各作品の担当者が書いていることは大きいです
    このゲームのシステム面には不満がいっぱいありますし、良いか悪いかを答えると間違いなく「悪い」です
    動画内でも仰られていたように「話が読みたくて仕方なくやってる」感は非常にあります

  • @kanon73
    @kanon73 2 роки тому +18

    ストーリーがいくら良くてもキャラのレア度違うだけで違和感出てしまうのわかる気がする。宗介が星4ならマジでショックやわ。しかもシナリオライター1人でオールスターの整合性取らないとなら割に合わなすぎる

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 2 роки тому +13

    FGOくん性能で引く~みたいな感じで課金を促すんじゃなくてキャラの魅力で課金を促すのが凄く得意な気がする

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 2 роки тому +1

      元々Fateが人気やからなー

    • @ありぞな-d8e
      @ありぞな-d8e Рік тому +1

      そしてその魅力的なキャラを強くするために周回が楽になる人権キャラを引く

  • @マキナ-j4b
    @マキナ-j4b 2 роки тому +9

    FGOをやってるうえで、このゲームを初期のころからやっていました。
    システムはほとんどFGOだなと思いながらやっていたのですがスキップチケットなどのちょっとしたお助けアイテムが個人的には助かっていました。
    また、ガチャ石は結構もらえてて、ガチャのほうは最初っから天井はあったので、もうちょっと「このキャラを引きたいと!」思わせれればもう少し売り上げを伸ばせたんじゃないかと個人的に感じました。ストーリーは、作品をすべて深く知っているわけではないので、何とも言えないのですが、違和感はあんまり感じることはなかったです。ですが、やっぱりクロスオーバーということもありキャラ一人一人のパワーが大体同じくらいになってるような気はしました。

  • @guyatom6
    @guyatom6 2 роки тому +18

    推しが最高レアにならないのが常の人だからそれは諦め付くけど主人公が最高レアないのはさすがにダメでしょ…

  • @keepers6046
    @keepers6046 2 роки тому +30

    FGOに限らず、モンストやパズドラのような売り上げトップの他の長寿ゲームにも同じことが言えるような気がします。うわべのシステムだけ真似しても、所詮は二番煎じ、劣化版にしかなれないので先駆者を超えられないのは必然ですね。
    逆に、長続きしている作品はゲームシステム、キャラ、商売の上手さなどいくつもの独自要素が複雑に絡み合って一言では表せない魅力を作っているように思います。

  • @sai-rl2ft
    @sai-rl2ft 2 роки тому +6

    fgoはきのこに絶対的な信頼があり、ストーリーを読むためって人も多い。
    単純に型月は沼だからトップ層の単価が見込める(というか1000万かけてるユーザが当たり前のようにいるのがFGO)

  • @マサチューセッツ大西
    @マサチューセッツ大西 2 роки тому +30

    ソシャゲのマーケティングはまじで複雑怪奇
    当てまくるサイゲームスは本当にすごいと思う

  • @kqnata2156
    @kqnata2156 2 роки тому +15

    初めて触れたスマホゲーがFGOだった…。
    おかげでソシャゲの基準が常にFGOであるから、どのゲーム触っても「育成素材少な!神ゲー!」「天井有り!?神ゲー!」「ガチャ確率高!神ゲー!」「攻略難易度低!神ゲー!」「討伐イベが半日で終わってない!?神ゲー!!!」って感じるようになった!
    FGOは他ソシャゲーを神ゲーと認識を新たにしてくれる神ゲーだと思います。

    • @Johnbrown-nb7um
      @Johnbrown-nb7um 2 роки тому +3

      未だにトップクラスにいるもなぁFGO
      対人もないのに去年の全体売り上げウマ娘に次いで2位って化け物すぎたわ

    • @海王星-e7k
      @海王星-e7k 2 роки тому

      これめっちゃわかる

  • @Iris_noire
    @Iris_noire 2 роки тому +17

    FGOは絵師の人が最低限な担当をしててなおかつ他の人が描いてても文句のない画力になっていて不満があまりないゲーム。プレイヤーの持っているサーヴァントで周回の工夫が無限大だけど
    ファンリビはキャラはせめて担当が描いて欲しかった。チケットがある、周回の工夫による楽しみがないせいで長続きしないゲームだった

  • @白姫千音
    @白姫千音 2 роки тому +6

    スパロボみたいな「ロボット作品」って本来なんの関係もないけどジャンルだけは同じって作品達や型月みたいな世界観共通で大元は菌糸類ならいいけど、出版社が同じなだけでジャンルもなにもバラバラな作品達を同じゲームでやるのはわけわかんなくなる……。ファンタジア全体をずっと愛してて何があろうとファンタジアなら赦すって人しかやらないんじゃ。

  • @ウマ息子-q8r
    @ウマ息子-q8r 2 роки тому +18

    私は参加作品の一つ、「鋼殻のレギオス」の大ファンですが、他の作品の事はほとんど知りません。このゲームが上手くいかなかった理由はこれだけで十分すぎるでしょう。

    • @tk-yi5uk
      @tk-yi5uk 2 роки тому +4

      分かります。電撃文庫版が仮に存在して、「キノの旅」しか読まない私がそれを遊んだら
      同じ境遇になっていたと思います。「知らない」「興味ない」代物を押し付けられると逃げられますね。

  • @ありぞな-d8e
    @ありぞな-d8e 2 роки тому +29

    FGOはサーヴァント召喚システム(召喚ごとに記憶がリセットされて他作品とは別人設定)が上手いなと思った
    偉人ならいくらでもキャラを出せるし

    • @onoetoka9496
      @onoetoka9496 2 роки тому +12

      そして他の作品の記憶が少し残ってて旧作ファンにしかわからない要素もあるからほんと型月作品をやればやるほど面白くなるから凄い

  • @秋月紗那あきずきしゃな
    @秋月紗那あきずきしゃな 2 роки тому +3

    あのね
    フェイトのサーヴァントは大半が新規のサーヴァントが大半ですのだから絵師さんがちがくても違和感はないです
    動画で出してるサーヴァントのナイチンゲールは【fgо】が初だし
    武内崇先生が関わってるキャラは全部本人が描いてます
    ファンタジア・リビルドは違うよね
    原作があるそしてアニメ化もされてる
    アニメと原作でちゃんと絵師が決まってる
    それはファンが起こるのは当たり前ですよ・・・

    • @秋月紗那あきずきしゃな
      @秋月紗那あきずきしゃな 2 роки тому

      @yamada taro
      いちお言うけど【原画?作監?】としてちゃんと関わってるはずです
      分かりやすい例えアニメ制作のアニメ【SHIROBAKO】みるといいです。
      イリヤは【Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】とコラボです。
      だからちゃんと【ひろやまひろし】先生が描いてますよ?
      でもう一人のシトナイはTYPE-MOONの所属してる人がかいてるし
      ゲーム会社もアニメ会社も同じこといえるけど
      一人で全部手掛けることなんてしないよ【一部例外があるかもだけど】
      追記
      無印の時のpcゲームのデザインは一個もないでしょ?
      つまりそういう事だとおもうよ?

  • @zundamoon_nanoda
    @zundamoon_nanoda 2 роки тому +14

    そもそもFGOは義務であって ゲームとしては面白くない
    って言ってる人がわりと身の回りに居て
    まあそれが真実なんだなって。
    義務がなければ面白くないゲームなんてやらないわなあ

    • @sasasasasa7360
      @sasasasasa7360 2 роки тому +3

      義務というか生活の基本?歯磨きするのと同じレベル。

  • @彼方のスタバ納豆菌
    @彼方のスタバ納豆菌 2 роки тому +12

    キャラゲーなのに好きなキャラが違う絵師ならなえるな

  • @syokentyuuni2568
    @syokentyuuni2568 2 роки тому +28

    いや少し調べればわかるけどメインライターだけで4人いるぞ・・・
    あと素材の問題はイベントで大分改善されたから参考にしてるレビューが古いよ
    やってた身としてはFGO云々関係なくてファンタジアの全作品の全キャラが好きって人がいないのと石配ってくれるからその排出率でも目当てのキャラが普通に出るから課金の必要性が皆無だったのが問題なんじゃねぇかな
    例えばナカイドさんが挙げたフルメタで言えば☆5はテッサしかいないからフルメタしか知らないのであればテッサ当てたら終わりなんすよ(一応アーバレストに乗った宗介も☆5だけど配布だったし)

  • @Sorabito
    @Sorabito 2 роки тому +3

    FGOをやってる人は別にゲームシステムが好きで遊んでいるわけではない、というのは大きいですよね……キャラクターやシナリオで人気を集めている作品はシステムを真似ただけでは売れない……

  • @junkgolem
    @junkgolem 2 роки тому +10

    自分も始めたけど全然続かなかった。題材的に懐古ファン多そうだし、無理してごちゃまぜオリジナル展開するよりもゲームで原作再現して欲しかったな

  • @tasko5113
    @tasko5113 2 роки тому +24

    8:48 キャラの絵柄が批難されることが稀なFGOで、あえてその例外と言える
    ナイチンゲールとアストライアを例示してるところに悪意を感じるw

    • @六四ムーバー
      @六四ムーバー 2 роки тому +3

      FGOナイチンゲールは完全にどっかの武器商人だからな・・・

    • @ハッピーリョウ-x8q
      @ハッピーリョウ-x8q 2 роки тому

      え、ナイチンゲールって批難されてるの!?

    • @しもちゃん-b4j
      @しもちゃん-b4j 2 роки тому +3

      @@ハッピーリョウ-x8q 実装当初なだけで、ストーリーで受け入れられた感じですね

    • @電気きくらげ
      @電気きくらげ 2 роки тому +2

      ナイチンゲールさんは水着イベントで人気キャラに昇格したそうですね。

    • @Ck-re4uc
      @Ck-re4uc 2 роки тому +2

      絵師兼社長、漫画家、漫画家、でしたね。

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 2 роки тому +9

    FGOはFGOのユーザーの中では意外と評価されてる
    これはガチ
    なんだかんだで楽しんでやってる人が多い
    色々足らないのは承知だけど、長いことやってるからか、出来の悪い息子みたいな可愛さが生まれてきてるw

    • @sasasasasa7360
      @sasasasasa7360 2 роки тому +6

      fgo信者はfgoが全てのソシャゲの原点にして至高だから、残念要素も神々の遊び(ギャグ)として消化する

    • @nraven
      @nraven 2 роки тому +3

      「出来の悪い息子みたいな」てのは一年目を経験したかどうかだろうなぁ
      特に最初の半年、信じられないレベルでヤバい時期だったから(この時期を信者が買い支えたから今に繋がったのだが)

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 2 роки тому

      Fgoの事呟いてるフォロワーさんは、有名な方のみになりましたね…
      他のゲームに移動始めてますし。
      Fgoは良くも悪くも変化ないですし……
      バレタインのコヤンスカヤは光と闇コピペして貼ったようなセリフだったのでライター無能になったと実感しましたね。
      自分の好きなキャラコピペでシナリオ書かれた気持ち分からんでしょ?怒りしかないですわ……。

  • @Amazing-Spider-Man
    @Amazing-Spider-Man 2 роки тому +9

    だからFGOみたいなゲームを創りたいなら🍄もう1人連れて来いって!

  • @masa8337
    @masa8337 2 роки тому +6

    理由はFGOがあるから、この手のゲームをする人はすでにFGOを始めちゃっている。
    ソシャゲなので本数なんてものは存在しないから市場を制圧できてしまう。

  • @3154rigel
    @3154rigel 2 роки тому +10

    この手のは据置で出してくれればいつでもいくらでも楽しめる素材だと思えました
    正直もったいないと思います

  • @まかまか-r4h
    @まかまか-r4h 2 роки тому +6

    ポチ数減らしてマウント取るの下りがほんと草

  • @webnatas3855
    @webnatas3855 2 роки тому +27

    個人的な感想としては莫大な開発費を使ってゲーム出すより、続編なり番外編なり作者にラノベとして出してもらったほうが嬉しいですね。
    費用対効果もそのほうが良いのでは?

    • @加藤036
      @加藤036 2 роки тому +4

      そゆーのも過去にはありましたね、懐かしい
      自分の知ってるのだと
      3等身キャラで原作メンバーを編成してワチャワチャ戦わせるってアプリでした
      問題あったのは
      ①、原作絵師不採用でオリキャラ乱立
      アニメ製作委員会の紐づいたメンバーが主にゲームを構成した模様
      ②、ストーリーモードは止め絵の棒立ちキャラ
      ボイス無し・アニメから流用
      ③、原作者監修ってなってたが実は...
      『全てお任せしました。』『IFを含めた別物だと思ってる。』
      ...などと原作者様がポロリ
      ④、新たな世界設定の出現
      いわゆるイベント特効キャラ毎に世界観が塗り替えられる
      等々ありまして
      BLーBoxがが発売される前後でサ終
      って感じでしたよ。

  • @shmod129
    @shmod129 2 роки тому +9

    ナカイドさんには是非『英雄戦姫』のサ終を特集して欲しい…
    「売上は問題ない水準でしたが運営スタッフがワンオペでこれ以上は健康と両立出来ないのでサ終します」というのは初めて見ました…

  • @窪田博之-c8q
    @窪田博之-c8q 2 роки тому +9

    これと似たような事象で「お船の提督ゲーム風」というのがしばらくの間リリースされてましたよね(資材を使った製造系ガチャとキャラクターの衣装・部屋の内装にランキング限定装備やキャラで稼ぐ形式)。システムを真似ても、やはりプロデューサーの手腕がゲームの成否に直結するのは今も昔もそう変わらないのかもです。

  • @nyao1
    @nyao1 2 роки тому +17

    こうやって見るとFGOという国が孤立して、大きくなって一国を築いたんだねぇ…!
    宝具演出スキップほすぃ……

    • @junkgolem
      @junkgolem 2 роки тому +2

      演出の短さもRTAコンテンツになっちゃってるしスキップも意地でも実装しない気がする

    • @sasasasasa7360
      @sasasasasa7360 2 роки тому +23

      宝具スキップできるfgoなんてfgoじゃないから永遠にスキップ実装されなくていい。

    • @アカ-t9v
      @アカ-t9v 2 роки тому +4

      @@sasasasasa7360 それな

    • @_stop262
      @_stop262 2 роки тому

      ミッションの受け取りめんどい

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 2 роки тому

      宝具スキップ出来なくて、最近は周回する度に発狂しかけますし。バレタイン何か仕方なく周回で使ってたランスロットバーサーカーをお祝いする様な意味わからん演出があったり……方向性があのゲーム斜め下に年々いってますね……

  • @らいおんせぶん
    @らいおんせぶん 2 роки тому +4

    FGO 初期メンバーです。スキップ無い理由が納得でした。でもスキップ機能欲しい社会人です笑

  • @Dalewyn
    @Dalewyn 2 роки тому +8

    FGOってFateのゲームって言われるし事実そうなんですけど、実際FGOにどれだけFate要素があるかとなるとこれが殆ど無いんですよね。大まかな世界観や設定、間接的なFate原作キャラの関わりなどはあれど、FGOのストーリーや殆どの登場キャラはFGOオリジナルなので本当のところFGOってあんまりFate臭がしないんですよね。
    つまり何が言いたいのかと言いますと、実質オリジナルゲームのFGOが成功しているのは単純に奈須きのこ氏の類稀な話芸の凄さに尽きると思います。酷いゲーム性を誇るFGOは奈須きのこ氏に救われており、FGOパクリが爆死するのはそこに奈須きのこ氏が居なかったからです。
    「FGOはFateだから」じゃなくて「FGOは奈須きのこだから」売れてるんだと思います。

    • @藤琉-m4i
      @藤琉-m4i 2 роки тому +4

      2部6章で初登場時は絵が合ってないと叩かれてた男性キャラをシナリオと第3再臨パワーで30億稼いだのがきのこだからな
      ゲーム性は改善されてだいぶ良くなった

    • @Ck-re4uc
      @Ck-re4uc 2 роки тому

      タイプムーンは奈須きのこだから的なところを払拭していきたいみたいな事奈須きのこが前に言ってたな。何に書いてあったっけか。空の境界のDVDやっけか。

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 11 місяців тому +1

    FGOやってるけど、fateじゃなかったら100%続いてないなと思う

  • @yith_0392
    @yith_0392 2 роки тому +7

    ご指摘の通り、結構古くからFGOやってる身としては「FGOのパクりかよ(怒り)」という気持ちは全く沸かず、寧ろ「え、よりによってFGOをパクるの?ホントにそれで良いの?ええ…」ってなります

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl 2 роки тому +4

    棺姫のチャイカと空戦魔道士の参戦が嬉しくて1年間楽しみました。

  • @るみ-q3v
    @るみ-q3v 2 роки тому +3

    Fateは好きだけどFGOは好きじゃない勢だから「うわ、FGOかよ」って気持ちはすごいわかる。
    FGOは重課金と古臭いシステムってイメージなので、当時ならまだしも今から古臭いシステムに課金するかというとね・・・
    重要なのはFGOのようなゲームを作ることではなく、Fateのようなファンを生み出す作品を作ること。

  • @bommer0909
    @bommer0909 2 роки тому +2

    設定サーヴァントシステム自体が稀な形でソーシャルゲームと噛み合った所はあるんですよね。複数の絵師やサーヴァントは本人ではない、別側面という設定が負担低減に結構買ってると予想します。
    また低レアの取り扱いですよね、主人公が多数存在するクロスオーバーで最高レア枠が限られちゃうのと、1%は真似しちゃダメだった点ですよね……

  • @ねこうさぎ-p4t
    @ねこうさぎ-p4t 2 роки тому +4

    富士見ファンタジアって長い歴史の中で何度か
    レーベルの方向性を完全に変更するって事やってるからこのレーベル所属の作品が好きな人でも
    この時期に出た作品は大体好きだけどこの時期以降の作品はちょっとキツい
    って感じになってる事が割りとあるから
    実はレーベルくくりで時代と作品の壁を越えたクロスオーバーって事やった場合
    意外と成功率が低いタイプのカテゴライズだったのも売り上げが振るわなかった要因かと
    流石にスレイヤーズと同時期の今では完全に絶版になってる作品のキャラも
    比較的新しい作品と同じくらいの割合で実装してバランスとるなんてチャレンジはなかなか出来なかったでしょうし。

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t 2 роки тому +2

    “ラノベお祭りゲーはいまいちヒットしない”というのがお約束になりつつあるかも。

  • @taka7278
    @taka7278 2 роки тому +4

    まあ、FGOの真似は無理でしょ、初期のFGOの暗黒時代をくぐり抜ける様なユーザーがついてる事が前提みたいな所あるし、何より🍄が居ない

  • @jueajase6801
    @jueajase6801 2 роки тому +3

    でも同じようなコンセプトのきららファンタジアは4年続いてるんだよなぁ

  • @西村優駿
    @西村優駿 2 роки тому +6

    かなり立ち位置が近いきららファンタジアも頑張ってほしい……
    FGOは原作奈須きのこによる奈須きのこゲー
    完璧に統一されていて求められてるのもそこなんですよね
    まぁシナリオ結構いろんな人が書いてるけど
    アドバイザー的に世界のルール的に
    きのこ神は絶対なのでそこは強い
    まぁ第一部序盤は粗いから違和感あるがw
    これを外部の人が正確に理解するのは
    難しいだろうなぁ…と思います
    あと単純にやる気
    安く作って手軽に儲けたい、が形を作ると
    FGOゲー(劣化版)のできあがり

  • @nvrk1wgd4tawx6j
    @nvrk1wgd4tawx6j 2 роки тому +2

    ファンタジアリビルドやろうと思ったけどガチャが闇鍋だったりリセマラに時間かかったりガチャ画面スキップ出来なかったり始める前からイライラする点がちょいちょいあって結局ほとんどやらずに消したなぁ1年で終わるとわ…

  • @feh7362
    @feh7362 2 роки тому +4

    スレイヤーズは大学生の頃、夢中になって小説読んでました。映画も観に行ってたし。好きな作品があってそれが参加していても「プレーしたい!」にはなりませんね。

  • @damatu1102
    @damatu1102 2 роки тому +6

    fgoユーザーの精神構造異常(私含め)

  • @nekoijiri
    @nekoijiri 2 роки тому +17

    こういう分析系動画こそナカイドさんの真骨頂だと思うのでこの先も頑張ってください

  • @pinpin1588
    @pinpin1588 2 роки тому +2

    ・FGO未プレイ勢ですが、「既プレイヤーから見るFGOのどこがすごいのか(課金システム含む)」の考察でFGOは「奇跡のバランスを保てているゲーム」なのだと理解しました。そりゃあ「奇跡」は真似することなんかできないですからね。
    ・どこが最初かわかりませんが、属性は「青→赤→緑→黄→青...」のタイプが一番わかりやすいです。採用しているソシャゲも多く、一度覚えればつぶしがききやすいのがいいです。属性優劣は「基礎」だと思っているのでそこで「ゲーム独自システム」採用されても新規は入ってこれないですね(私はすぐ見切りつけます)。
    余談:上記の属性優劣覚えるのに「みず→ほのお→くさ→じめん(かみなり)→みず」と、ポケモンで例えて覚えました。ポケモンの属性数・属性優劣は複雑なのにだいたい覚えているのが「ポケモン」というゲームのとんでもないところですね。

    • @_stop262
      @_stop262 2 роки тому +1

      ポケモンマジで覚えられなかった。

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 2 роки тому +1

      Fgoは、原作詳しい方が永遠原作ではこうなんだよ。とか説明してくれるので原作見る▶Fgoやるみたいな流れがありそうです。

    • @らっせる-z4n
      @らっせる-z4n 2 роки тому +3

      確かにFGOはめっちゃ教えてくれたからすぐ覚えられたかも。
      民度低いみたいなことめっちゃ聞いてたから怖かったけどやってみたらめっちゃ親切な人ばっかで安心したし。
      売り上げ高くて人気なゲームは変な噂流されやすいんだって感じたなぁ

  • @uyryama8198
    @uyryama8198 2 роки тому +2

    これ、ゲーム性とかシナリオでダメだったんじゃないぞ。致命的なバグがあっても修正するのが遅く、しかも土日は絶対に修正しないんでプレイヤーがそこでどんどこ見放していった

  • @しましょう-u1h
    @しましょう-u1h 2 роки тому +16

    ソシャゲを少数プレイするなら追いつけるけど複数プレイしてるとやっぱり時間を捻出しにくい
    いかにテンポよく出来るかって事も難しい要員だと感じます…

  • @はぐれメタル-p3i
    @はぐれメタル-p3i 2 роки тому +13

    fgoはストーリーとキャラとfate ブランドで持ってるだけでシステム面は多少改元傾向にはあるけど基本的にクソだからね。真似するだけじゃそりゃ売れんという話です。

  • @グゥレイトゥ
    @グゥレイトゥ 2 роки тому +2

    まずラノベ好きじゃないとやらない。一つの作品のラノベが好きでも他の作品のラノベキャラが好きになるとは限らない。一つの作品を楽しみたいクロスオーバーが嫌いな人も居るからね。
    そもそもFGOを参考にしたのがまず間違い。FGOのシステムはもう古く今時同じようなものを出してもまず面白みが無く人気が出ることは無いだろう。それでもFGOがまだ人気なのはシステムではなくシナリオが良いのと型月ブランドでファンが多いから。
    そしてfateの英霊っていう設定は本当にガチャに向いてる。新キャラなんて歴史書調べれば幾らでも増やせるし、それに可愛い女の子キャラやカッコイイ男性キャラを被せればそれだけでユーザーは課金してくれる。

    • @onoetoka9496
      @onoetoka9496 2 роки тому +2

      FGOは本当よくできてるんだなぁ

  • @slay4385
    @slay4385 2 роки тому +3

    一番好きだったスレイヤーズがあったので、本命としてこれ一本に課金含めPC・スマホゲーを絞ろうと思って初めて見たら
    システムがFGOと一緒なのに萎えて辞めました。その数か月後にウマ娘が出てくれなかったらマジでやるゲームない暗黒時代でしたわ。

  • @misuta-sebunn
    @misuta-sebunn 2 роки тому +4

    戦闘シーンでちょっと頭大きめのディフォルメされた頭身のキャラがふにふに動いてるのを見ると、またこの感じのやつか・・・と萎えるな
    ガチャゲの時点でなんにしろ俺はやらんけど

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl 2 роки тому +8

    30連くらいで★5がホイホイ出るから良心的なゲームだった。サービス1年間の良い思い出

  • @まーにゃん-y8o
    @まーにゃん-y8o 2 роки тому +2

    ファンタジア作品は正直、歴史だけあって他のレーベルと比べても古臭さが抜けない。
    リビルドもスレイヤーズやフルメタがけん引してるだけで対して層は厚くなかった。
    作品単品でゲームを成立させるだけのキラーコンテンツがもうないのよ。クロスオーバーは成功しない印象

  • @たづ-o1f
    @たづ-o1f Рік тому +1

    FGOはストーリーはいいけどシステムはクソだから、システムパクったって人気出るわけないんだよなぁ

  • @つめしろ
    @つめしろ 2 роки тому +2

    世界観違いの成功例みたいに言われてるスパロボですがスパロボDDで対人戦を実装した結果、絶賛大炎上お通夜会見中です

  • @あんこ餅-c4g
    @あんこ餅-c4g 2 роки тому +2

    FGOもスパロボ?も知らない人間の意見です。
    このゲームはガチャ確率とか謎に重くてロードも頻繁に入るとかシステム的な問題も結構あったと思うのですが、
    こういうラノベって「作品」が好きというより「特定のキャラ」が好きって言う人の方が多いんじゃないかと思いました。
    そういう人を集めるのでガチャとかも全体数に対して引く人も減るでしょうし、その好きなキャラが出てこないとイベントなどもモチベも湧きにくいと思いました。
    ちなみに私の推しキャラは作品自体は最初から実装されていましたが、最後まで実装されませんでした。

  • @achtwurfel9810
    @achtwurfel9810 2 роки тому +3

    まあ確かに慣れちゃってるところはあるね……

  • @そとやまかき
    @そとやまかき 2 роки тому +8

    ストーリーはとても好きだった
    新刊が出ないまま数年たった今、また好きなキャラたちに出会えて本当に嬉しかった
    新規絵だったりキャラの掛け合いだったり供給が沢山あって楽しかった
    だから好きな作品のキャラのガチャが出てきたら課金して回そうと思っていた
    まさか新キャラが出る前にサ終するとは思わなかった

  • @Oy4kata
    @Oy4kata 2 роки тому +3

    FGOは確かに不満はあれど全く面白くないというとそんなことはないんだよな。
    まあ周回するってなると虚無ではあるけどそこはもう慣れたしね
    ただ何か新しいことを始めて時間がない、ってなった時に真っ先に切るのがFGOになっちゃうんだよね
    オート出来ないし時間かかっちゃうからね
    実際そういう理由で数回引退しては復帰してるし

  • @ダブレット-f2z
    @ダブレット-f2z 2 роки тому +1

    シナリオ構成の橘公司さんはFGOのゲストライターの経験があり
    FGOのシナリオライターの一人の東出祐一郎さんはデートアライブの外伝を執筆してるとのことで
    それなりに交流の機会があっただろうにここまで堂々とパクって大丈夫なの?って思いました

  • @藤琉-m4i
    @藤琉-m4i 2 роки тому +5

    FGOの本質はキャラの魅力とストーリーであってゲーム性では無いことに気づかなかったのが敗因 いろんな売れてるソシャゲはあるがFGOはパくっても自滅するだけだろう

  • @rom7215
    @rom7215 2 роки тому +1

    てかDMMのゲームって1年持てば御の字なんですよね。
    だいたいのDMMのゲームが1年で死亡orサービスクローズだしDMMのこの手のお祭りゲーは3か月で死ぬことが多いから…

  • @シナチク-n6u
    @シナチク-n6u 2 роки тому +2

    そりゃFGOは10割コンテンツ力で売れてるんだからFate以外パクっても無駄よ
    運営代わって最近は良くなってきてるけど

  • @門倉たかし-d8c
    @門倉たかし-d8c 2 роки тому +5

    パーティ編成って言ってるところ違くね?サポート編成じゃない?

  • @さしも草-s7r
    @さしも草-s7r 2 роки тому +3

    ファンリビのリリース当時の、初心者応援パックが1万はさすがに良くなかったと思う応援する気ゼロだと思った笑

  • @ドンブラー
    @ドンブラー 2 роки тому +4

    ストーリーはそこそこよかったんだけど、ガチャ演出が「クラスが変わる」っでいう意味の分からないものだったのと、クラス相性自体が分からないままだったというのがモチベ下げてきた
    イベント周回の一部では6体くらい出てきてそいつらが複数回攻撃してくるからこちらのターンが遊戯王並みに回ってこない

  • @さしも草-s7r
    @さしも草-s7r 2 роки тому +7

    やっとナカイドさんがファンリビ供養してくれた……

  • @お月様かぐや姫
    @お月様かぐや姫 2 роки тому +7

    サ終までやったけどfgoと違う楽しさを理解するのに甘ブリコラボまで時間かかったしそこまでは退屈で正直つまらんかった。
    キャラが増えてやれること増えるとゲームって面白くなるんやなと実感した作品でしたね。

  • @ソーヅ
    @ソーヅ 2 роки тому +2

    そもそもFGOに限らないけどあの手の数字殴りゲーが飽和状態すぎるんだよなー
    制作側からするとキャラデザ部分に力さえ入れればいいから作るのが楽だっていうのはわかるんだけど
    ポケモンもアクション要素入れたりユナイトとかAPEXとかみたいな無料ゲームが出てるご時世で既存のヒットソシャゲと似たようなゲーム新しく出てもやらないよね
    いわゆるソシャゲ好きな層はとっくに他のゲームに専念してるしキャラが好きな一部のファンしかついていけない
    あとサクラ大戦とかブレイブルーもだけど元がゲームとして評価されてる作品のソシャゲ化は大体しくじってる気がする

  • @adress3104
    @adress3104 11 місяців тому

    「FGOは信者が支えてる」と言われますが、自分は去年FGOを始めた勢で、それまでFate作品は見たことがなく、推しがいたわけでもないです。でもめちゃくちゃ面白いなーと思ってハマったので、昔の不便だった頃ならともかく今はFateに興味ない新規も取り込む力があるんじゃないかと思ってます。自分とほぼ同時期に始めた人を二人知ってますが、二人ともまだ続いてますしFate作品はよく知らないというのも共通してます。これだけ有名かつ古いソシャゲなのでFateファンはとっくに触ってるでしょうから、これからFGOに入る人はFate好き以外も増えるのでは。
    自分が続けられた理由は「無課金でも全く問題なく進める(課金圧がすごかったら辞めてたと思います)」「周りにやってる人がそれなりにいて話ができる」「ストーリーがすごいと評判なので序盤の章のつまらなさにも耐えられた」ですね。ソシャゲ慣れしてないので周回がキツいという感覚はあまりありませんでした。