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何歳になっても果てしなき大海原が流れると鳥肌が立ち涙が流れそうになります。
私もです!
今まで冒険していた舞台がこんなに小さな浮島で、外の世界は一面大海原…当時子供だった自分には衝撃でしたね…。自分も今聞くと泣きそうになります。
これどこへ行けばいいの?って感じ。壮大さと寂寥でなんとも言えない感動だった
リアルタイム時は小学生だったけど、この曲聴いた瞬間、難破船の陸地でセーブデータ増やしていつでも聞けるようにしたw
中学生当時、バトル2を耳コピしてリコーダー演奏していました。大学生になって楽譜手に入れ、そのイカれた譜面に感動しました。
エウレカ、クリスタルタワー、闇のクリスタルと立て続けに豪華な曲が続くから3のラストは本当にテンション上がる
今まで全てだと思ってた世界がこんなちっぽけな浮遊島だった事と大海原を当てもなく飛び続けたときのこの音楽体験を超えるゲームには未だに出逢えてない
FF3は全曲名曲と言っても過言ではないもんなぁ原曲が良いのは当然としてアレンジアルバムの悠久の風伝説が本当に凄かった悠久の風伝説のドーガとウネの館は大好き
当時は、悠久の風伝説と、MOTHERのヤツが好きでした
ワンディ、サドゥンリーなやつ😂 懐かしい!CDまだあるはずだしまた聞きたくなりました!
3は本当に名曲揃いで選ぶの難しいですね。町のBGMも場所によって使い分けられてるのもすごく好きです。あまり目立たない曲ですがアムルの町のBGMにすごくホッとした覚えがあります。それまでの寂しくて冷たい感じからぬくもりが戻ってきたって感じで。
果てしなき大海原は確かにプロペラ音セットで脳内再生される。
個人的には水の巫女エリアが好きだなーちびっ子時代にも関わらず切なくなった。
『水の巫女エリア』『果てしなき大海原』は最強のヒーリングミュージック。
・・・エリアさん…死んで欲しくなかったなぁ・・・サントラ版が素晴らしいです。
リメイク版で4人目がサラ姫といい仲なのだから、1人目とエリアが結ばれて欲しかったです。
ドーガとウネ…泣きましたねぇ…しかし後にクローンが雑魚敵として出てくる無情さ…
古代人の村で流れてた曲が好きだな。
正直、闇のクリスタルはこれまでの光=正義、闇=悪ではなく、闇もまた世界の一部であり、闇のクリスタルの戦士たちはかつて「光の暴走から世界を守った戦士たち」だから、「闇から光を取り戻す」というのは解釈が違う気がする。FF3のテーマとして、「光と闇の調和を取り戻す」が正しいんじゃないかな
果てしなき大海原&水の巫女エリアは個人的に殿堂入りとして、エンタープライズ(船ver)や海底フィールド(ノーチラス潜水モード)曲、海底ダンジョンの曲も好きですね。
やっぱり悠久の風音楽聞いてるだけで風を感じる
どれが1番かと言うと中々決められないけど、果てしなき大海原▶水の巫女エリアの流れは思い出しただけでも胸が熱くなる
ウル、古代人の村、アムル、ファルガバードなど、町や村のBGMもどれも素敵でしたね☺️
エウレカとクリスタルタワーも捨て難いあとバトル2と暗闇の雲も(結局バトル曲全部)好きサラマンダーやクラーケン、ガルーダ戦あたりは手ごわいのもあってテンション上がる
個人的にファミコンの中でNo.1の音楽のゲームだと思ってます。ランキング外ですがバトル2が好きです♪
FF3の曲は、名曲揃いですね。思い出補正もありますが、今聴いても、素晴らしいです。植松さん、ほんと、神です。
果てしなき大海原+プロペラ音…!今までプレイしたゲームの中でも、1、2を争うくらい好きな曲です!プロペラ音の被さる良さまで語ってあるところがまた素晴らしい。
果てしなき大海原は衝撃的だったな。あれだけ歩き回った世界が小さな浮遊大陸でさらに広い世界が広がってたことを知ってコントローラーが動かせなかったよ
悠久の風を聴くだけで、当時の冒険を思い出せる…
このFM音源の植松クオリティの名曲の数々が、われが四半世紀以上煩っていたエリクサー症候群の寛解のキッカケかもしれん
一番好きな曲は「悠久の風」ですが、当時FF2の直後に3をやったので、「果てしなき大海原」に2のフィールド曲に似た雰囲気を感じて印象に残っています。なお3のラスダンは、2を直前に経験していたので耐えられました。2は長いのみならず出てくる敵が最凶で。。。
FFⅠとⅡは逃げられないモンスターも多く、ゲームは1日1時間という某名人の滅茶苦茶発言もあり、ラスダン攻略が大変だった。
神曲揃いとして有名なFF3ですが闇のクリスタルは今でも聴いているので同意です。当時は正直 言って「まだ先なのか」と言う思いと「もう一息だ」と言う思いが去来しながら冒険していました。今でももう一踏ん張りだと言う時に思い出したりしてます。涙腺が緩んで胸が熱くなります。
本当に3はファミコンでよくここまで仕上げたなぁって思う神ゲーだよ音楽も素晴らしいが個人的には導士の可愛さにメロメロになってたw
FF BGMの動画は沢山ありますが、音楽知識も添えて話してくれるので、有難い。
チョコボで外周部を歩き回って今いる所が断崖に囲まれた閉じられた世界と知って、ハイン撃破後に飛び出した先にまっていたのがどこまで行ってもろくな陸地のないほぼ海面しかない世界に曲が合いすぎてて、移動を止めてしばらく聴いていたんだな。浮遊大陸を初めて飛び出した時はすごいドキドキとワクワクがあったのは今までも覚えている
FF3はオートターゲート(敵を倒したときに他の敵を狙う)やダメージの数字をキャラに直接表示することでスピーディにしたり、自由に転職可能にしたりシステム面でも進化してたんだよな。ナージャジベリのプログラムが変態すぎて他人では解読できず、リメイクも長らくできなかったし。現代プレイしても古臭くもなく面白い神ゲーです。
FF3のスピード感は衝撃的でしたね。友達の家で初めて見たとき、なんて進化したゲームなんだとビビった記憶があります😂
小学生時代に闇の世界まで到着して、アーリマンのメテオで全滅した。今でも思い出す。
5:29~FC版の果てしなき大海原と、沈んだ世界のグラフィックが今でも大好きです。
悠久の風は納得。インビンシブル、隠れ里ファルガバード、禁断の地エウレカ…本当に名曲が多い。セーブポイントがなくてクリアができないのはファミ通の吉田戦車の漫画でネタにもされたなぁ。
FF3ファミコン時代の、あのレトロな音源が今でも好き。当時のCDは未だに手放せず、たまに聞いてる(*^^*)
エンタープライズ→遥かなる大海原→水の巫女エリア は三つでワンセットだと思います
結論を言うと全部良いんですわ。駄曲も捨て曲も1曲も無い、正直順位を付けるのも難しいと思う。
ファイナルファンタジーⅢのBGMはどれをとっても最高。個人的に好きなのはエリアのテーマが好き。あとはバトル2と闇の雲の曲。闇の雲はラスボス戦なんでアレですがバトル2は登場と撃破がシリーズ中トップクラスにカッコ良くてすき。
バトル2のサントラでの曲順のせいで「ハインのテーマ曲」という印象が強いな。あの時代には中ボス戦曲ってあんまりなかったから好きだった。
これがワイの考える最強のトップ5オープニングテーマ悠久の風小人の村トーザス古代人の村ギサールの野菜ハインの城果てしなき大海原水の巫女エリア隠れ村ファルガバード巨大都市サロニアドーガとウネの館巨大戦艦インビンシブルクリスタルタワー闇のクリスタル最後の死闘
さすが総理(笑)
トップ5とはw
町や村も1曲じゃなくウルの街やアムルの街、サロニアなどそれぞれ用意されているのがすごかったファルガバードが好きだったなーオリジナルも素晴らしかったが、FF3悠久の風伝説というアレンジ版も、ものすごく好きだった
6のCMで使ってた曲好きでした。
クリスタルタワーではなく、闇のクリスタルを持ってきた辺り、もう太鼓判、激しく同意です!FF3では私も闇のクリスタルがぶっちぎりで大好きな曲です…!この曲を聴くと直前の悲しさとここまでの疲労を鼓舞してくれるかの力強いメロディーに武者震いするんですよね😭✨
何より3以降のオープニングテーマは好きだよ。今だに果てしなき大海原は名曲だな。音楽やグラフィック的には同世代のマザーとか近いものがある。
バトル2、インビンシブル、水の巫女エリアもいい曲ですね。
悠久の風禁断の地エウレカクリスタルタワーが神すぎて……
どこまで続くんだともう諦めてしまいそうな気分を奮い立たせてくれた闇のクリスタルの曲長い道程の末にやっとの思いで辿りつけたラストバトルだったけど、波動砲喰らってあえなく全滅した当時の絶望感は発狂レベルだったその後無事なんとかリベンジは果たせたけど…もう2度とやらないと誓った子供時代30年以上も前のトラウマを思い出させてくれてありがとう
ファミコンFF3のバトル2の中毒性は最高!あとは水の巫女と大海原のセット!
FF3バトル1のバスドラムがファミコン内蔵音源のDPCMを鳴らす時に出てしまうクリックノイズで出してますね。もちろんPCMデータはなしです。サウンドプログラマーの赤尾さんの発想かな。
これは人によって変わるよねぇ。個人的ベスト5は 悠久の風、バトル2、水の巫女エリア、クリスタルタワー、ドーガとウネの館かな。関係ないけどFF9でドーガとウネの館のアレンジ聞けて感動したな~
メインテーマも3が一番好きです。あとはやっぱりバトル2。
DSリメイクですが唯一やった作品。曲ら結構好きです
バトル2最強です。最高です。FF3で一番印象に残ってるのはバトル2です。ゲーム内容も印象に残ってますが音楽の方が印象深いです。やっぱファミコンとスーパーファミコン大好きです。
クリスタルタワー入ったときの曲と、くらやみのくも戦の始まる前と戦闘の曲も忘れられん。最後の戦いが始まると子ども心ながら震えた。
闇のクリスタルをトップに選ばれるところが本当にツウですね。あの曲、あのグラフィック、「異世界感」がハンパなくて、夢にまで出てきたことがあります。
FF3はあまりにも名曲が多すぎてどれを1位にすればいいか分からない。ほかのFFももちろん名曲はあるけど、3についてはその数が群を抜いてる。
解放前のサロニアもいいな
闇のクリスタルマジで神曲‼️最後じゃないと聞けないのが辛い😢🌊
ファルガバードの音楽も良き
悠久の風に表現されてるように、FF世界ってDQほど交流が発達していなくて、主人公ら旅人が行き交う数の少ない空虚さ、一歩街を出るとそこは人間の世界ではないという世界観が好き。
悠久の風闇の世界クリスタルタワー暗闇の雲ドーガとウネ中でも悠久の風は素晴らしい
禁断の地エウレカも好きよ
大海原か水の巫女エリアか悩むなー
ゲームスタートの落下音からのクリスタルのある洞窟が神ってた
ドーガの館のBGMだが、中世ヨーロッパの教会音楽の教会旋法を思い起こす…。なんと切ない旋律…( ゚ー゚)
出だしのバスドラ毛布から笑いましたFF1からプレイしているおっさんですFF3が初めて買ったFFだったなぁそう浮遊大陸を脱出した時のBGMプロペラ音が何とも言えない悲しみが闇のクリスタル...最強の敵は母親!私の世代はファミコンは一日一時間
up主さん、ありがとうございます。私的にはエリアのテーマを出してほしかったです。dsのFF3で、エリアが忘れ去られてしまいましたが、主人公(ルーネス)がどこかでエリアを意識のどこかで覚えていて欲しかったな、と思いました。
ドーガが病気、ウネが起きられない ってのは初耳でした。とくにもウネについては「寝ることで夢の世界を管理している」と認識していただけに。願わくはドーガ、ウネと同輩だったザンデが魔王ザンデになった点にも触れて欲しかったです。とここまで書いていて思ったのですが、今現実社会を生きている我々、ザンデが価値を見出せなかった「人間としての命」の価値を理解できてだろうかとふと思ったりしました。
バトル1と真夏の夜の夢が似てるのは当時からずっと思っていた
エウレカ〜クリスタルタワー〜闇の世界 からの、ツインヘッドドラゴンにやられた時は…本気で泣いたなあ
0:01 これはFF2の音楽🐧「反乱軍のテーマ」
FFが今でも続く傑作になった理由として、ゲーム中のBGMも重要なファクターの一つだと思う。ファミコンの音源を最大限活用して、ゲームの世界観に浸れる・冒険者たち主人公を追体験出来た事を多くの人が共感するからだろう。
悠久の風はFF14でさらに有名になったなあ…
やはり真夏の夜にも聞こえますし、タイヤ木君ですねえ
これほど同意できるランキングは久々に見た。FFⅢのBGMベスト5と言われたら私もこれらを挙げますね。
水の巫女エリアのピアノver.は今でも聴いてます、、泣ける
元祖ファミコンの頃には「ゲームは1日1時間」という某名人の発言により、ラスダンをクリアできなかった人が続出した。そのため、親がいない時にこっそりクリアしたり、シーフでとんずらしまくってボス戦の時に忍者にジョブチェンジして手裏剣投げまくりといった方法が用いられた。こういう境遇だった人はのんびりBGMを聞いてられなかったので気の毒だと思う。
ほーっねまーっでとーけるーうーよぅな!♪歌ってました。自分は3やったのがユーミンより後だったのでそういう印象になったのかな。この話に触れてる動画初めてみた。いつもニコ生とかで似てるよねってコメントしてたけど基本スルーされてきたから、嬉しい限りです😆バトル2もスゲー好き。曲聞かせる中心の動画があってもいいかも?他所のとこはゆっくりボイスなしバージョンもあったよーな
ジンの呪いの不思議で不気味な感じが好きだった
動画のスタートから22秒まで流れてる曲の名前を教えて欲しいです。めっちゃ好きです。カッコイイ。
個人的ベスト3は悠久の風、クリスタルのある洞窟、最後の死闘
サムネイルの金髪の子はなんて名前のキャラですか?
悠久の風は不思議な曲だ。初めてやるゲームなのにこの曲を聴くと、まるでⅢの世界に昔いたことがあったようなノスタルジーを感じる
FFⅢも名曲多いな。ランドタートル戦で初登場のボス戦闘曲とラスボス曲もいいよな。そう言えばクリスタルに選ばれし光の戦士たち,超魔導師ノアの三人の弟子ドーガ,ウネ,ザンデ全員と結局戦う羽目になったな。そのクローンも。古代の民の迷宮からエウレカ→クリスタルタワー→闇の世界と一気に行ったら五時間以上は当たり前って感じだったなw。しかもエウレカで手に入れたジョブの忍者賢者も使わず,そのままナイト,魔剣士,導師,魔人のパーティーで行ったからかなりの耐久戦になってしまったw…いい思い出だw
それでもワイはハインの城を…ハインの城を押す…!!
クリタワダンジョンは 当時小学6ねんだったかな せっかく 最後のほうまで行ったのに 長時間プレイによる親の逆鱗に触れ強制リセットさせられたトラウマが・・・ 実機でクリアしたの高校になってから・・・43のオサーンでつ(*'▽')
フィールドや沈んだ世界、ラスダンの曲はもちろん好きですが、ファルガバードの曲好きです。
中ボス戦が好きだなあとド忘れしたけどガルーダがいた城下町も
クリスタルタワーからラスボスまでセーブ出来ないのまじできつかった。当時小学4年だったけどクリアした後のエンディングに感動したなー。
一つのゲームの中に神曲が詰め込まれた数で言えばFCで最強だと今でも思う。ランクにクリスタルタワーが入ってないからなぁ。ちなみに私も闇のクリスタルが一番好きなので嬉しいです。この曲はどれだけアレンジしてもFC音源の原曲に勝てない。
ドーガとかウネとか、ff4のエッジの親もそうだが戦闘だと化け物になってますね。
ファイナルファンタジー3リメイク出てくれないかなー。またやりたい!
果てしなき大海原はサガシリーズの涙を拭いてに似てるような気が
パズドラの威力て何だろうと思ってたらバスドラだった…w
フィールド曲が変わる原点はFF3よりDQ2の方だと思うけど?仲間揃って変わり、アレフガルドで更に変わるし。個人的にFF3のデブチョコボの曲は外せない
クリスタルタワーより闇のクリスタルの評価が高い動画も珍しいですね!どちらも名曲ですが、私も闇のクリスタルの方が好きです♪クリスタルタワーは、前半ドーガとウネの優しさに包まれ、後半でその優しさ受けて突き進む主人公達のイメージ闇のクリスタルは、前半は辛い現実の中に身を置いた宿命、後半はその中に覚悟を決意した主人公達のイメージです。
禁断の地エウレカも入れて欲しかったあのダンジョンも長いから、あの曲なかったら挫折するわ
アムルの街好き
クリスタルタワーが一番好きでした
ドラム式洗濯機に毛布かと思いました
バトル1もいいけどバトル2も好きです!
個人的には5位 ボス戦4位 オーエンの塔3位 ドーガとウネのテーマ2位 悠久の風1位 禁断の地エウレカ
俺的には、水の巫女エリアがないのが不満❗あれは最高の神曲だ❗
FC版開発当時テストプレイしてた鈴木氏が簡単だなの一言に切れた坂口さんがセーブポイントを無くした結果ラストダンジョンが長時間の作業ゲーになったからね、ライトユーザーを置き去りしなければ後100万は売れてたよ
何歳になっても果てしなき大海原が流れると鳥肌が立ち涙が流れそうになります。
私もです!
今まで冒険していた舞台がこんなに小さな浮島で、外の世界は一面大海原…当時子供だった自分には衝撃でしたね…。
自分も今聞くと泣きそうになります。
これどこへ行けばいいの?って感じ。壮大さと寂寥でなんとも言えない感動だった
リアルタイム時は小学生だったけど、この曲聴いた瞬間、難破船の陸地でセーブデータ増やしていつでも聞けるようにしたw
中学生当時、バトル2を耳コピしてリコーダー演奏していました。
大学生になって楽譜手に入れ、そのイカれた譜面に感動しました。
エウレカ、クリスタルタワー、闇のクリスタルと立て続けに豪華な曲が続くから3のラストは本当にテンション上がる
今まで全てだと思ってた世界がこんなちっぽけな浮遊島だった事と大海原を当てもなく飛び続けたときのこの音楽体験を超えるゲームには未だに出逢えてない
FF3は全曲名曲と言っても過言ではないもんなぁ
原曲が良いのは当然としてアレンジアルバムの悠久の風伝説が本当に凄かった
悠久の風伝説のドーガとウネの館は大好き
当時は、悠久の風伝説と、MOTHERのヤツが好きでした
ワンディ、サドゥンリーなやつ😂 懐かしい!
CDまだあるはずだしまた聞きたくなりました!
3は本当に名曲揃いで選ぶの難しいですね。
町のBGMも場所によって使い分けられてるのもすごく好きです。
あまり目立たない曲ですがアムルの町のBGMにすごくホッとした覚えがあります。
それまでの寂しくて冷たい感じからぬくもりが戻ってきたって感じで。
果てしなき大海原は確かにプロペラ音セットで脳内再生される。
個人的には水の巫女エリアが好きだなー
ちびっ子時代にも関わらず切なくなった。
『水の巫女エリア』『果てしなき大海原』は最強のヒーリングミュージック。
・・・エリアさん…死んで欲しくなかったなぁ・・・
サントラ版が素晴らしいです。
リメイク版で4人目がサラ姫といい仲なのだから、1人目とエリアが結ばれて欲しかったです。
ドーガとウネ…
泣きましたねぇ…
しかし後にクローンが雑魚敵として出てくる無情さ…
古代人の村で流れてた曲が好きだな。
正直、闇のクリスタルはこれまでの光=正義、闇=悪ではなく、闇もまた世界の一部であり、闇のクリスタルの戦士たちはかつて「光の暴走から世界を守った戦士たち」だから、「闇から光を取り戻す」というのは解釈が違う気がする。FF3のテーマとして、「光と闇の調和を取り戻す」が正しいんじゃないかな
果てしなき大海原&水の巫女エリアは個人的に殿堂入りとして、エンタープライズ(船ver)や海底フィールド(ノーチラス潜水モード)曲、海底ダンジョンの曲も好きですね。
やっぱり悠久の風
音楽聞いてるだけで風を感じる
どれが1番かと言うと中々決められないけど、果てしなき大海原▶水の巫女エリアの流れは思い出しただけでも胸が熱くなる
ウル、古代人の村、アムル、ファルガバードなど、町や村のBGMもどれも素敵でしたね☺️
エウレカとクリスタルタワーも捨て難い
あとバトル2と暗闇の雲も(結局バトル曲全部)好き
サラマンダーやクラーケン、ガルーダ戦あたりは手ごわいのもあってテンション上がる
個人的にファミコンの中でNo.1の音楽のゲームだと思ってます。ランキング外ですがバトル2が好きです♪
FF3の曲は、名曲揃いですね。
思い出補正もありますが、
今聴いても、素晴らしいです。
植松さん、ほんと、神です。
果てしなき大海原+プロペラ音…!
今までプレイしたゲームの中でも、1、2を争うくらい好きな曲です!
プロペラ音の被さる良さまで語ってあるところがまた素晴らしい。
果てしなき大海原は衝撃的だったな。あれだけ歩き回った世界が小さな浮遊大陸でさらに広い世界が広がってたことを知ってコントローラーが動かせなかったよ
悠久の風を聴くだけで、当時の冒険を思い出せる…
このFM音源の植松クオリティの名曲の数々が、われが四半世紀以上煩っていたエリクサー症候群の寛解のキッカケかもしれん
一番好きな曲は「悠久の風」ですが、当時FF2の直後に3をやったので、「果てしなき大海原」に2のフィールド曲に似た雰囲気を感じて印象に残っています。
なお3のラスダンは、2を直前に経験していたので耐えられました。2は長いのみならず出てくる敵が最凶で。。。
FFⅠとⅡは逃げられないモンスターも多く、ゲームは1日1時間という某名人の滅茶苦茶発言もあり、ラスダン攻略が大変だった。
神曲揃いとして有名なFF3ですが闇のクリスタルは今でも聴いているので同意です。当時は正直 言って「まだ先なのか」と言う思いと「もう一息だ」と言う思いが去来しながら冒険していました。今でももう一踏ん張りだと言う時に思い出したりしてます。涙腺が緩んで胸が熱くなります。
本当に3はファミコンでよくここまで仕上げたなぁって思う神ゲーだよ
音楽も素晴らしいが個人的には導士の可愛さにメロメロになってたw
FF BGMの動画は沢山ありますが、音楽知識も添えて話してくれるので、有難い。
チョコボで外周部を歩き回って今いる所が断崖に囲まれた閉じられた世界と知って、ハイン撃破後に飛び出した先にまっていたのがどこまで行ってもろくな陸地のないほぼ海面しかない世界に曲が合いすぎてて、移動を止めてしばらく聴いていたんだな。浮遊大陸を初めて飛び出した時はすごいドキドキとワクワクがあったのは今までも覚えている
FF3はオートターゲート(敵を倒したときに他の敵を狙う)やダメージの数字をキャラに直接表示することでスピーディにしたり、自由に転職可能にしたり
システム面でも進化してたんだよな。
ナージャジベリのプログラムが変態すぎて他人では解読できず、リメイクも長らくできなかったし。
現代プレイしても古臭くもなく面白い神ゲーです。
FF3のスピード感は衝撃的でしたね。友達の家で初めて見たとき、なんて進化したゲームなんだとビビった記憶があります😂
小学生時代に闇の世界まで到着して、アーリマンのメテオで全滅した。今でも思い出す。
5:29~
FC版の果てしなき大海原と、沈んだ世界のグラフィックが今でも大好きです。
悠久の風は納得。インビンシブル、隠れ里ファルガバード、禁断の地エウレカ…本当に名曲が多い。
セーブポイントがなくてクリアができないのはファミ通の吉田戦車の漫画でネタにもされたなぁ。
FF3ファミコン時代の、あのレトロな音源が今でも好き。
当時のCDは未だに手放せず、たまに聞いてる(*^^*)
エンタープライズ→遥かなる大海原→水の巫女エリア は三つでワンセットだと思います
結論を言うと全部良いんですわ。駄曲も捨て曲も1曲も無い、正直順位を付けるのも難しいと思う。
ファイナルファンタジーⅢのBGMはどれをとっても最高。
個人的に好きなのはエリアのテーマが好き。
あとはバトル2と闇の雲の曲。闇の雲はラスボス戦なんでアレですが
バトル2は登場と撃破がシリーズ中トップクラスにカッコ良くてすき。
バトル2のサントラでの曲順のせいで「ハインのテーマ曲」という印象が強いな。
あの時代には中ボス戦曲ってあんまりなかったから好きだった。
これがワイの考える最強のトップ5
オープニングテーマ
悠久の風
小人の村トーザス
古代人の村
ギサールの野菜
ハインの城
果てしなき大海原
水の巫女エリア
隠れ村ファルガバード
巨大都市サロニア
ドーガとウネの館
巨大戦艦インビンシブル
クリスタルタワー
闇のクリスタル
最後の死闘
さすが総理(笑)
トップ5とはw
町や村も1曲じゃなくウルの街やアムルの街、サロニアなどそれぞれ用意されているのがすごかった
ファルガバードが好きだったなー
オリジナルも素晴らしかったが、FF3悠久の風伝説というアレンジ版も、ものすごく好きだった
6のCMで使ってた曲好きでした。
クリスタルタワーではなく、闇のクリスタルを持ってきた辺り、もう太鼓判、激しく同意です!
FF3では私も闇のクリスタルがぶっちぎりで大好きな曲です…!
この曲を聴くと直前の悲しさとここまでの疲労を鼓舞してくれるかの力強いメロディーに武者震いするんですよね😭✨
何より3以降のオープニングテーマは好きだよ。今だに果てしなき大海原は名曲だな。音楽やグラフィック的には同世代のマザーとか近いものがある。
バトル2、インビンシブル、水の巫女エリアもいい曲ですね。
悠久の風
禁断の地エウレカ
クリスタルタワー
が神すぎて……
どこまで続くんだともう諦めてしまいそうな気分を奮い立たせてくれた闇のクリスタルの曲
長い道程の末にやっとの思いで辿りつけたラストバトルだったけど、波動砲喰らってあえなく全滅した当時の絶望感は発狂レベルだった
その後無事なんとかリベンジは果たせたけど…もう2度とやらないと誓った子供時代
30年以上も前のトラウマを思い出させてくれてありがとう
ファミコンFF3のバトル2の中毒性は最高!あとは水の巫女と大海原のセット!
FF3バトル1のバスドラムがファミコン内蔵音源のDPCMを鳴らす時に出てしまうクリックノイズで出してますね。もちろんPCMデータはなしです。サウンドプログラマーの赤尾さんの発想かな。
これは人によって変わるよねぇ。
個人的ベスト5は 悠久の風、バトル2、水の巫女エリア、クリスタルタワー、ドーガとウネの館かな。
関係ないけどFF9でドーガとウネの館のアレンジ聞けて感動したな~
メインテーマも3が一番好きです。あとはやっぱりバトル2。
DSリメイクですが唯一やった作品。曲ら結構好きです
バトル2最強です。最高です。FF3で一番印象に残ってるのはバトル2です。ゲーム内容も印象に残ってますが音楽の方が印象深いです。やっぱファミコンとスーパーファミコン大好きです。
クリスタルタワー入ったときの曲と、くらやみのくも戦の始まる前と戦闘の曲も忘れられん。最後の戦いが始まると子ども心ながら震えた。
闇のクリスタルをトップに選ばれるところが本当にツウですね。
あの曲、あのグラフィック、「異世界感」がハンパなくて、夢にまで出てきたことがあります。
FF3はあまりにも名曲が多すぎてどれを1位にすればいいか分からない。
ほかのFFももちろん名曲はあるけど、3についてはその数が群を抜いてる。
解放前のサロニアもいいな
闇のクリスタルマジで神曲‼️最後じゃないと聞けないのが辛い😢🌊
ファルガバードの音楽も良き
悠久の風に表現されてるように、FF世界ってDQほど交流が発達していなくて、主人公ら旅人が行き交う数の少ない空虚さ、一歩街を出るとそこは人間の世界ではないという世界観が好き。
悠久の風
闇の世界
クリスタルタワー
暗闇の雲
ドーガとウネ
中でも悠久の風は素晴らしい
禁断の地エウレカも好きよ
大海原か水の巫女エリアか
悩むなー
ゲームスタートの落下音からのクリスタルのある洞窟が神ってた
ドーガの館のBGMだが、中世ヨーロッパの教会音楽の教会旋法を思い起こす…。なんと切ない旋律…( ゚ー゚)
出だしのバスドラ毛布から笑いました
FF1からプレイしているおっさんです
FF3が初めて買ったFFだったなぁ
そう浮遊大陸を脱出した時のBGM
プロペラ音が何とも言えない悲しみが
闇のクリスタル...最強の敵は母親!
私の世代はファミコンは一日一時間
up主さん、ありがとうございます。
私的にはエリアのテーマを出してほしかったです。
dsのFF3で、エリアが忘れ去られてしまいましたが、主人公(ルーネス)がどこかでエリアを意識のどこかで覚えていて欲しかったな、と思いました。
ドーガが病気、ウネが起きられない ってのは初耳でした。
とくにもウネについては「寝ることで夢の世界を管理している」と認識していただけに。
願わくはドーガ、ウネと同輩だったザンデが魔王ザンデになった点にも触れて欲しかったです。
とここまで書いていて思ったのですが、今現実社会を生きている我々、ザンデが価値を見出せなかった「人間としての命」の価値を理解できてだろうかとふと思ったりしました。
バトル1と真夏の夜の夢が似てるのは当時からずっと思っていた
エウレカ〜クリスタルタワー〜闇の世界 からの、ツインヘッドドラゴンにやられた時は…本気で泣いたなあ
0:01 これはFF2の音楽🐧
「反乱軍のテーマ」
FFが今でも続く傑作になった理由として、ゲーム中のBGMも重要なファクターの一つだと思う。
ファミコンの音源を最大限活用して、ゲームの世界観に浸れる・冒険者たち主人公を追体験出来た事を多くの人が共感するからだろう。
悠久の風はFF14でさらに有名になったなあ…
やはり真夏の夜にも聞こえますし、タイヤ木君ですねえ
これほど同意できるランキングは久々に見た。
FFⅢのBGMベスト5と言われたら私もこれらを挙げますね。
水の巫女エリアのピアノver.は今でも聴いてます、、泣ける
元祖ファミコンの頃には「ゲームは1日1時間」という某名人の発言により、ラスダンをクリアできなかった人が続出した。そのため、親がいない時にこっそりクリアしたり、シーフでとんずらしまくってボス戦の時に忍者にジョブチェンジして手裏剣投げまくりといった方法が用いられた。こういう境遇だった人はのんびりBGMを聞いてられなかったので気の毒だと思う。
ほーっねまーっでとーけるーうーよぅな!♪
歌ってました。
自分は3やったのがユーミンより後だったのでそういう印象になったのかな。
この話に触れてる動画初めてみた。
いつもニコ生とかで似てるよねってコメントしてたけど基本スルーされてきたから、嬉しい限りです😆
バトル2もスゲー好き。
曲聞かせる中心の動画があってもいいかも?他所のとこはゆっくりボイスなしバージョンもあったよーな
ジンの呪いの不思議で不気味な感じが好きだった
動画のスタートから22秒まで流れてる曲の名前を教えて欲しいです。めっちゃ好きです。カッコイイ。
個人的ベスト3は悠久の風、クリスタルのある洞窟、最後の死闘
サムネイルの金髪の子はなんて名前のキャラですか?
悠久の風は不思議な曲だ。
初めてやるゲームなのにこの曲を聴くと、まるでⅢの世界に昔いたことがあったようなノスタルジーを感じる
FFⅢも名曲多いな。ランドタートル戦で初登場のボス戦闘曲とラスボス曲もいいよな。そう言えばクリスタルに選ばれし光の戦士たち,超魔導師ノアの三人の弟子ドーガ,ウネ,ザンデ全員と結局戦う羽目になったな。そのクローンも。古代の民の迷宮からエウレカ→クリスタルタワー→闇の世界と一気に行ったら五時間以上は当たり前って感じだったなw。しかもエウレカで手に入れたジョブの忍者賢者も使わず,そのままナイト,魔剣士,導師,魔人のパーティーで行ったからかなりの耐久戦になってしまったw…いい思い出だw
それでもワイはハインの城を…
ハインの城を押す…!!
クリタワダンジョンは 当時小学6ねんだったかな せっかく 最後のほうまで行ったのに 長時間プレイによる親の逆鱗に触れ強制リセットさせられたトラウマが・・・ 実機でクリアしたの高校になってから・・・43のオサーンでつ(*'▽')
フィールドや沈んだ世界、ラスダンの曲はもちろん好きですが、ファルガバードの曲好きです。
中ボス戦が好きだな
あとド忘れしたけどガルーダがいた城下町も
クリスタルタワーからラスボスまでセーブ出来ないのまじできつかった。当時小学4年だったけどクリアした後のエンディングに感動したなー。
一つのゲームの中に神曲が詰め込まれた数で言えばFCで最強だと今でも思う。
ランクにクリスタルタワーが入ってないからなぁ。ちなみに私も闇のクリスタルが一番好きなので嬉しいです。この曲はどれだけアレンジしてもFC音源の原曲に勝てない。
ドーガとかウネとか、ff4のエッジの親もそうだが戦闘だと化け物になってますね。
ファイナルファンタジー3リメイク出てくれないかなー。またやりたい!
果てしなき大海原はサガシリーズの涙を拭いてに似てるような気が
パズドラの威力て何だろうと思ってたらバスドラだった…w
フィールド曲が変わる原点はFF3よりDQ2の方だと思うけど?仲間揃って変わり、アレフガルドで更に変わるし。
個人的にFF3のデブチョコボの曲は外せない
クリスタルタワーより闇のクリスタルの評価が高い動画も珍しいですね!
どちらも名曲ですが、私も闇のクリスタルの方が好きです♪
クリスタルタワーは、前半ドーガとウネの優しさに包まれ、後半でその優しさ受けて突き進む主人公達のイメージ
闇のクリスタルは、前半は辛い現実の中に身を置いた宿命、後半はその中に覚悟を決意した主人公達のイメージです。
禁断の地エウレカも入れて欲しかった
あのダンジョンも長いから、あの曲なかったら挫折するわ
アムルの街好き
クリスタルタワーが一番好きでした
ドラム式洗濯機に毛布かと思いました
バトル1もいいけどバトル2も好きです!
個人的には
5位 ボス戦
4位 オーエンの塔
3位 ドーガとウネのテーマ
2位 悠久の風
1位 禁断の地エウレカ
俺的には、水の巫女エリアがないのが不満❗あれは最高の神曲だ❗
FC版開発当時テストプレイしてた鈴木氏が簡単だなの一言に切れた坂口さんがセーブポイントを無くした結果ラストダンジョンが長時間の作業ゲーになったからね、ライトユーザーを置き去りしなければ後100万は売れてたよ