Hola buscador 😊 Hace tiempo que no te escribo pero es que no he podido jugar o ver nada (para no hacerme spoiler a mi mismo). Ahora estoy jugando "El legado de Dunwich" (con Rex Murphy y Jim Culver) y voy por la mitad. También he adquirido "los confines de la tierra" y "el camino a Carcosa"... Estoy deseando jugarlos y poder después ver tus partidas, que son buenísimas y me encanta escuchar tus comentarios y aprender de tus experiencias y estrategias, así cuando las repita lo disfrutaré más 😊 Sin más dilación me voy a poner a jugar... Cuando acabe la campaña me deleitaré con tus vídeos. Gracias como siempre por tu excelente trabajo y esfuerzo Eloy 🙂
Muy buenas Buscador 😃 Me encanta la pasión que pones a este juego y canal, y no se que habria hecho sin tus videotutoriales y sin los analisis de investigador y cartas de jugador, millones de gracias! Justo ayer comence la campaña de Dunwich con este escenario (la version original del mismo) y nos surgió una duda con el objetivo del acto 3a (Una vez se resuelva el objetivo de una carta de encuentros, haz avanzar el acto). Se refiere a alguna carta en concreto?
Se refiere a cualquier carta de encuentros que tenga una instrucción con la palabra Objetivo. Puede ser un Lugar o un Enemigo. No está muy bien planteado a mi juicio, porque en realidad, las diferentes resoluciones están claramente escritas en sus cartas. Este escenario puede resolverse favorablemente de tres modos: rescatando al profesor Rice (en la carta de su despacho), salvando a los estudiantes (en la carta de la residencia) o derrotando al Experimento (en su propia carta de Enemigo), pero el único modo de avanzar el Acto sin disparar una resolución es el caso de derrotar al Experimento. Lo dicho, es algo engorroso y se podía haber hecho más claro. Gracias y un saludo!
Gracias Buscador 👍🏼 Otro video que dejo en "asuntos pendientes" 😅 hasta que haga yo la campaña... Mejor dicho, hasta que la consiga comprar, que espero que sea en breve. Un saludo Eloy Nota: Jenny parece muy buena para todo (pero aún no la he probado) y Agnes es de mis favoritas.
Espero que la expansión de campaña no sufra retrasos y de aquí a un mes todo el mundo la pueda jugar. Jenny es equilibrada, en verdad no es buena en todo porque 3 de habilidad no es tan bueno. Pero tampoco es mala en nada. Da nombre a lo que yo denomino el "Síndrome Jenny Barnes": ningún punto débil pero ningún punto fuerte. Y Agnes es una máquina. En todos los sentidos. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Cuando la pruebe (a Jenny) lo veré. Sí, no destaca en nada pero eso la hace flexible aunque no sea una especialista (supongo que dependerá del mazo que uses y la función que le des) 😊
Son delicadillos de jugar, sobre todo el de Jenny, pues jugar con dos investigadores te fuerza mucho a hacer buscapistas+combatiente. Esta pareja son dos investigadoras híbridas, que tienen que ser ambas autosuficientes, así que tienen recursos tanto para combatir como para evitar, aunque no funcionan de modo óptimo. Dicho eso, creo que esta campaña les fue mejor de lo que me esperaba, y crecieron mucho cuando les compré un par de mejoras y aprendí a llevarlas.
Maravilloso escenario como siempre. Yo como tú me he propuesto un reto y estoy jugando dunwitch con Patrice (ya imaginas sin contar spoilers lo difícil que puede ser esta campaña con la mecánica de Patrice), empiezo esta noche el museo. Vas a jugar en progresivo? O a utilizar todo el pool de cartas de que dispongas. Un saludo y suerte.
Mi idea, desde el principio, siempre ha sido jugar al juego en modo progresión. Seguir el mismo orden de publicación de las campañas y limitarme solo a las cartas que había disponibles en la publicación de cada una. Gracias David y un saludo!
Muy wenas Buscador!! Gracias una vez más x el contenido tan maravilloso k nos traes!! Acabo de jugar este escenario con Rex y Zoey como pareja de investigadores!! La verdad k me ha dado más problemas de los k pensaba, independientemente de k lo juego en dificultad Normal!!, Hay pruebas de voluntad muy altas y un descarte muy elevado de los mazos,además no han salido muchos enemigos con puntos de victoria, solo he eliminado a 1 de los 2 k han salido.A sido una carrera conta la carta" al otro lado del velo" k amenazaba con matarme tras el intenso descarte de los mazos!! Al final solo 3 XP ,la bolsa me ha castigado!! A parte ,me surge una duda al avanzar el plan 1a,además del horror x las cartas en el descarte,en el plan 2a dice k el número máximo de cartas en mano se reduce en 3 !! Tras ver tu vídeo veo k lo aplicas restando 3 al número Max. Permitido, seguramente lo hagas bien pero yo lo tome como 3 el número max.de cartas en mano!! Esos matices pueden cambiar las partidas.En fin ,sigo con el dilema,ver tus vídeos y jugar después o jugar a ciegas y luego ver los errores k he cometido!! Gracias y un cordial saludo Profesor de Arkham!!
Gracias ANOSPO, este escenario es el que da más caña con el deckeo (descarte de cartas de los mazos) de toda la campaña, desde mi punto de vista. Hay mucha prueba de voluntad, aunque su impacto depende del margen de fracaso. El ejemplo claro es la que nos testea Voluntad 5 y nos deckea una carta por cada punto de fracaso. Fallar por 1 o 2 no es gran cosa. Lo malo es sacarte ficha de calavera, como me ocurrió a mi 2 veces, que te deckea 3 más aparte del margen de fracaso. Los enemigos no son nada fáciles para un escenario inaugural. No se si has jugado la versión original o la revisada (caja de Regreso quiero decir), aunque los enemigos no cambian casi nada. Y sí, lo que comentas del Plan 2 es algo que ha causado bastantes quebraderos de cabeza a los jugadores, por lo que dices, hay que leerlo muy muy bien para interpretarlo. Nos reduce el tamaño máximo de mano en 3, es decir, 3 menos del normal. 8-3=5. Y nada, en las partidas a ciegas estas cosas son normales. En este caso, esta serie no es a ciegas del todo porque la campaña original la conozco como la palma de la mano, lo que desconocía eran los pequeños ajustes de Regreso, que acabaron siendo menos de los que esperaba. La campaña es casi un calco a la original salvo 2 o 3 matices. Me alegra saber que hay gente que juega en paralelo conmigo, es algo que a mí me encanta hacer también con otros juegos, jugar a la par que veo una serie de ese juego. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Estoy jugando la campaña k ha salido en formato nuevo,!! No he caído en k tu vídeo es de El regreso a Dunwich, perdón!! Aunke tal y como dices,varía muy poco!! Ya continuaré con el siguiente escenario y a lo hecho.....pecho!! Jejejeje.Ya te comentaré en tu siguiente vídeo k tal me fue!! Ahora mi dilema es a ver en k me gasto esos 3xp para el mazo de Zoey, munición,alijo 2.0 , carisma......
@@anospo2939 Carisma es un poco pronto aún a no ser que cuentes con comprarle aliados que no sean de historia. Si quieres, puedes echar un vistazo a los mazos que puse en la Guía de Construcción de Zoey, ahí puse algunas ideas sobre cómo mejorar los mazos y en qué orden. Un saludo!
Hola de nuevo Buscador... Una pregunta ¿Dónde puedo encontrar unas fundas de plástico como las tuyas parecidas para las fichas de caos? Estoy notando que las imágenes de las fichas se están desgastando muy rápido tras la campaña de "el legado de Dunwich" Gracias por adelantado Eloy
Son cápsulas para proteger monedas de colección. Concretamente, las que uso yo son las correspondientes a la moneda de 2 euros, las puedes encontrar si buscas ese tipo de cápsulas. No son infalibles, las fichas se acaban desgastando igualmente pero sí que aguantan bastante más. Además, las mías por lo menos solo desgastan por una cara, la que queda un poco más suelta. Un saludo!
hola buscador, he jugado x primera vez este escenario y muchos encuentros y lugares tienen efectos de descarte. por un lado puedes descartar cartas interesantes, pero por otro lado cuando te sale una debilidad, ¿la descarto o la pongo en mi zona amenaza? ejemplo el edificio adminiatracion. Yo considero que como no indica "si es una debilidad ponla e tu zona de amenaza" pues yo lo descarto. ¿esta bien?
Correcto Jose. Si un efecto te manda descartar cartas de la parte superior de tu mazo, si descartas debilidades, pues NO te las tienes que robar, así que te las quitas de enmedio. Eso sí, más adelante te encontrarás efectos como el que comentas: "Descarta X cartas de la parte superior de tu mazo y, si descartas una Debilidad de este modo, róbala". Ahí sí te forzaría a robarla y resolver su efecto de Revelación.
Me gusta el mazo de Agnes y lo dejaré tal cual, pero el de Jenny hay cosas como los cuchillos o curtido en la vida que no me convencen, después de haber jugado la campaña me aconsejas algún cambio entonces en el mazo inicial de Jenny o en el de Agnes? Y respecto a los bates de béisbol para Agnes los dejarías? Un saludo y gracias.
Voy a aprovechar que he estado jugando a Jenny estos días para dejarte el mazo que le he construido. Usa casi todas las expansiones, pero bueno, si hay alguna carta que no tengas no debe ser difícil de sustituir. Con un par de mejoras, acabó funcionando bastante bien. Aunque puedo decir lo mismo del de esta serie. En particular, en la serie apuesto todo por gastar recursos. En este, tienes una parte de acumulación de recursos, aunque también los quieres quemar. arkhamdb.com/deck/view/3126087 Un saludo!
Hola! una ves encontrado a Jazz y asignado al investigador 1, el investigador 2 pueder ir a una localizacion cerrada o tiene que esperar que primero la acceda el investigador 1 con Jazz? gracias
Si no me equivoco, solo el investigador que controla a Jazz puede revelar los lugares cerrados. Esto es así porque el texto de la carta de Jazz dice que "ignoras el texto de los lugares sin revelar", pero esto solo afecta a quien controla la carta. Está en tu zona de juego, y ahí los textos solo aplican a tu investigador, a no ser que se diga lo contrario. Tienes que abrir los lugares cerrados usando al investigador que controle a Jazz, y luego los demás le podrán seguir.
Cuando los juegue, por supuesto. Son precisamente dos de las campañas que tengo pendientes. Seguramente El Círculo Roto, a ciegas, sea la siguiente campaña que juegue cuando complete esta. Un saludo!
Antes que nada, enhorabuena por tus videos, Soy nuevo en esto y tengo una consulta que hacerte. He comprado fundas verdes, azules, rojas, lilas y negras. Ahora me encuentro en que no sé cómo enfundarlas. Mi idea es dejarlas enfundadas, pero no sé cómo hacerlo. Sabes de algún tutorial de cómo se pueden enfundar por youtube o por web? Gracias anticipadas.
Hola Leandre, enfundar las cartas es bastante trivial. Coges la funda por el lado que tiene abierto, la doblas muy ligeramente para abrir un huequecito e introduces la carta por ese hueco, luego entra sola. Lo único, yo al menos tengo como costumbre introducir el lado inferior de la carta, de modo que el lado de arriba quede por la parte abierta. Hay gente que lo hace al revés. Luego ya es ser coherente con los colores que utilices. En este juego, el único tipo de fundas que debe ser siempre del mismo color es el de las cartas de encuentros. Las cartas que tienen la parte de atrás de color marrón claro. Como ves, yo siempre utilizo fundas de color verde para el mazo de encuentros. Esas cartas son las únicas que nunca saco de las fundas, aparte de los lugares y las cartas de plan/acto que van en fundas transparentes porque son de dos caras (si no tienes fundas transparentes y quieres proteger las cartas de dos caras, las vas a necesitar). Los mazos de los jugadores los voy cambiando entre fundas de diferentes colores, ya que las guardo sin fundas porque se manipulan mucho y se mueven entre mazos e investigadores distintos. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Gracias por tu respuesta. Evidentemente no me refería a cómo enfundarlas, sinó a hacerlo en diferentes colores por si era más práctico, ya que en muchos vídeos, tanto de Arkham, como en El señor de los anillos, he visto que la mayoría lo haceis con fundas de diferentes colores y me preguntaba el motivo, ya que sinó, es mucho más sencillo por ejemplo todas en Ultra pro Matte y menos problemas. Por eso preguntaba, pero creo que lo mejor será lo que apuntaba antes, es decir todas transparentes. Ahhhh y por cierto, tienes muy buena voz para locución, y te lo dice uno que ha sido locutor de radio durante 20 años. Reitero mi enhorabuena por tus tutoriales, porque son de lo mejor. Un saludo muy cordial desde Barcelona.
Hola buscador 😊
Hace tiempo que no te escribo pero es que no he podido jugar o ver nada (para no hacerme spoiler a mi mismo).
Ahora estoy jugando "El legado de Dunwich" (con Rex Murphy y Jim Culver) y voy por la mitad. También he adquirido "los confines de la tierra" y "el camino a Carcosa"... Estoy deseando jugarlos y poder después ver tus partidas, que son buenísimas y me encanta escuchar tus comentarios y aprender de tus experiencias y estrategias, así cuando las repita lo disfrutaré más 😊
Sin más dilación me voy a poner a jugar... Cuando acabe la campaña me deleitaré con tus vídeos.
Gracias como siempre por tu excelente trabajo y esfuerzo
Eloy 🙂
Muy buenas Buscador 😃
Me encanta la pasión que pones a este juego y canal, y no se que habria hecho sin tus videotutoriales y sin los analisis de investigador y cartas de jugador, millones de gracias!
Justo ayer comence la campaña de Dunwich con este escenario (la version original del mismo) y nos surgió una duda con el objetivo del acto 3a (Una vez se resuelva el objetivo de una carta de encuentros, haz avanzar el acto). Se refiere a alguna carta en concreto?
Se refiere a cualquier carta de encuentros que tenga una instrucción con la palabra Objetivo. Puede ser un Lugar o un Enemigo. No está muy bien planteado a mi juicio, porque en realidad, las diferentes resoluciones están claramente escritas en sus cartas. Este escenario puede resolverse favorablemente de tres modos: rescatando al profesor Rice (en la carta de su despacho), salvando a los estudiantes (en la carta de la residencia) o derrotando al Experimento (en su propia carta de Enemigo), pero el único modo de avanzar el Acto sin disparar una resolución es el caso de derrotar al Experimento. Lo dicho, es algo engorroso y se podía haber hecho más claro.
Gracias y un saludo!
Excelente video! El regreso a Dunwich no lo he jugado aun..pero igual lo disfrute! Un saludo!
Gracias Buscador 👍🏼
Otro video que dejo en "asuntos pendientes" 😅 hasta que haga yo la campaña... Mejor dicho, hasta que la consiga comprar, que espero que sea en breve.
Un saludo
Eloy
Nota: Jenny parece muy buena para todo (pero aún no la he probado) y Agnes es de mis favoritas.
Espero que la expansión de campaña no sufra retrasos y de aquí a un mes todo el mundo la pueda jugar.
Jenny es equilibrada, en verdad no es buena en todo porque 3 de habilidad no es tan bueno. Pero tampoco es mala en nada. Da nombre a lo que yo denomino el "Síndrome Jenny Barnes": ningún punto débil pero ningún punto fuerte.
Y Agnes es una máquina. En todos los sentidos.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Cuando la pruebe (a Jenny) lo veré. Sí, no destaca en nada pero eso la hace flexible aunque no sea una especialista (supongo que dependerá del mazo que uses y la función que le des) 😊
revisitemos!!!!!!!!
Voy a volver a jugar la campaña con estos mazos a ver qué tal.
Son delicadillos de jugar, sobre todo el de Jenny, pues jugar con dos investigadores te fuerza mucho a hacer buscapistas+combatiente. Esta pareja son dos investigadoras híbridas, que tienen que ser ambas autosuficientes, así que tienen recursos tanto para combatir como para evitar, aunque no funcionan de modo óptimo. Dicho eso, creo que esta campaña les fue mejor de lo que me esperaba, y crecieron mucho cuando les compré un par de mejoras y aprendí a llevarlas.
nuevo subs nada mal estubo la partida
Gracias, esta campaña es de las más bonitas que he grabado para el canal, pese a mis problemas con los Regresos
pero animo ee espero subas mas partida y te animes @@ElBuscadordeArkham
Maravilloso escenario como siempre. Yo como tú me he propuesto un reto y estoy jugando dunwitch con Patrice (ya imaginas sin contar spoilers lo difícil que puede ser esta campaña con la mecánica de Patrice), empiezo esta noche el museo. Vas a jugar en progresivo? O a utilizar todo el pool de cartas de que dispongas. Un saludo y suerte.
Mi idea, desde el principio, siempre ha sido jugar al juego en modo progresión. Seguir el mismo orden de publicación de las campañas y limitarme solo a las cartas que había disponibles en la publicación de cada una. Gracias David y un saludo!
Muy wenas Buscador!! Gracias una vez más x el contenido tan maravilloso k nos traes!! Acabo de jugar este escenario con Rex y Zoey como pareja de investigadores!! La verdad k me ha dado más problemas de los k pensaba, independientemente de k lo juego en dificultad Normal!!, Hay pruebas de voluntad muy altas y un descarte muy elevado de los mazos,además no han salido muchos enemigos con puntos de victoria, solo he eliminado a 1 de los 2 k han salido.A sido una carrera conta la carta" al otro lado del velo" k amenazaba con matarme tras el intenso descarte de los mazos!! Al final solo 3 XP ,la bolsa me ha castigado!! A parte ,me surge una duda al avanzar el plan 1a,además del horror x las cartas en el descarte,en el plan 2a dice k el número máximo de cartas en mano se reduce en 3 !! Tras ver tu vídeo veo k lo aplicas restando 3 al número Max. Permitido, seguramente lo hagas bien pero yo lo tome como 3 el número max.de cartas en mano!! Esos matices pueden cambiar las partidas.En fin ,sigo con el dilema,ver tus vídeos y jugar después o jugar a ciegas y luego ver los errores k he cometido!! Gracias y un cordial saludo Profesor de Arkham!!
Gracias ANOSPO, este escenario es el que da más caña con el deckeo (descarte de cartas de los mazos) de toda la campaña, desde mi punto de vista. Hay mucha prueba de voluntad, aunque su impacto depende del margen de fracaso. El ejemplo claro es la que nos testea Voluntad 5 y nos deckea una carta por cada punto de fracaso. Fallar por 1 o 2 no es gran cosa. Lo malo es sacarte ficha de calavera, como me ocurrió a mi 2 veces, que te deckea 3 más aparte del margen de fracaso.
Los enemigos no son nada fáciles para un escenario inaugural. No se si has jugado la versión original o la revisada (caja de Regreso quiero decir), aunque los enemigos no cambian casi nada.
Y sí, lo que comentas del Plan 2 es algo que ha causado bastantes quebraderos de cabeza a los jugadores, por lo que dices, hay que leerlo muy muy bien para interpretarlo. Nos reduce el tamaño máximo de mano en 3, es decir, 3 menos del normal. 8-3=5.
Y nada, en las partidas a ciegas estas cosas son normales. En este caso, esta serie no es a ciegas del todo porque la campaña original la conozco como la palma de la mano, lo que desconocía eran los pequeños ajustes de Regreso, que acabaron siendo menos de los que esperaba. La campaña es casi un calco a la original salvo 2 o 3 matices. Me alegra saber que hay gente que juega en paralelo conmigo, es algo que a mí me encanta hacer también con otros juegos, jugar a la par que veo una serie de ese juego.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Estoy jugando la campaña k ha salido en formato nuevo,!! No he caído en k tu vídeo es de El regreso a Dunwich, perdón!! Aunke tal y como dices,varía muy poco!! Ya continuaré con el siguiente escenario y a lo hecho.....pecho!! Jejejeje.Ya te comentaré en tu siguiente vídeo k tal me fue!! Ahora mi dilema es a ver en k me gasto esos 3xp para el mazo de Zoey, munición,alijo 2.0 , carisma......
@@anospo2939 Carisma es un poco pronto aún a no ser que cuentes con comprarle aliados que no sean de historia. Si quieres, puedes echar un vistazo a los mazos que puse en la Guía de Construcción de Zoey, ahí puse algunas ideas sobre cómo mejorar los mazos y en qué orden. Un saludo!
Hola de nuevo Buscador...
Una pregunta ¿Dónde puedo encontrar unas fundas de plástico como las tuyas parecidas para las fichas de caos?
Estoy notando que las imágenes de las fichas se están desgastando muy rápido tras la campaña de "el legado de Dunwich"
Gracias por adelantado
Eloy
Son cápsulas para proteger monedas de colección. Concretamente, las que uso yo son las correspondientes a la moneda de 2 euros, las puedes encontrar si buscas ese tipo de cápsulas. No son infalibles, las fichas se acaban desgastando igualmente pero sí que aguantan bastante más. Además, las mías por lo menos solo desgastan por una cara, la que queda un poco más suelta.
Un saludo!
hola buscador, he jugado x primera vez este escenario y muchos encuentros y lugares tienen efectos de descarte. por un lado puedes descartar cartas interesantes, pero por otro lado cuando te sale una debilidad, ¿la descarto o la pongo en mi zona amenaza? ejemplo el edificio adminiatracion. Yo considero que como no indica "si es una debilidad ponla e tu zona de amenaza" pues yo lo descarto. ¿esta bien?
Correcto Jose. Si un efecto te manda descartar cartas de la parte superior de tu mazo, si descartas debilidades, pues NO te las tienes que robar, así que te las quitas de enmedio. Eso sí, más adelante te encontrarás efectos como el que comentas: "Descarta X cartas de la parte superior de tu mazo y, si descartas una Debilidad de este modo, róbala". Ahí sí te forzaría a robarla y resolver su efecto de Revelación.
Me gusta el mazo de Agnes y lo dejaré tal cual, pero el de Jenny hay cosas como los cuchillos o curtido en la vida que no me convencen, después de haber jugado la campaña me aconsejas algún cambio entonces en el mazo inicial de Jenny o en el de Agnes?
Y respecto a los bates de béisbol para Agnes los dejarías?
Un saludo y gracias.
Voy a aprovechar que he estado jugando a Jenny estos días para dejarte el mazo que le he construido. Usa casi todas las expansiones, pero bueno, si hay alguna carta que no tengas no debe ser difícil de sustituir. Con un par de mejoras, acabó funcionando bastante bien. Aunque puedo decir lo mismo del de esta serie. En particular, en la serie apuesto todo por gastar recursos. En este, tienes una parte de acumulación de recursos, aunque también los quieres quemar.
arkhamdb.com/deck/view/3126087
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham gracias!!!
Hola! una ves encontrado a Jazz y asignado al investigador 1, el investigador 2 pueder ir a una localizacion cerrada o tiene que esperar que primero la acceda el investigador 1 con Jazz? gracias
Si no me equivoco, solo el investigador que controla a Jazz puede revelar los lugares cerrados. Esto es así porque el texto de la carta de Jazz dice que "ignoras el texto de los lugares sin revelar", pero esto solo afecta a quien controla la carta. Está en tu zona de juego, y ahí los textos solo aplican a tu investigador, a no ser que se diga lo contrario. Tienes que abrir los lugares cerrados usando al investigador que controle a Jazz, y luego los demás le podrán seguir.
@@ElBuscadordeArkham perfecto, muchas gracias!
Buenas buscador, subirás los devoradores de sueños y regreso a el círculo roto?
Cuando los juegue, por supuesto. Son precisamente dos de las campañas que tengo pendientes. Seguramente El Círculo Roto, a ciegas, sea la siguiente campaña que juegue cuando complete esta. Un saludo!
Antes que nada, enhorabuena por tus videos,
Soy nuevo en esto y tengo una consulta que hacerte.
He comprado fundas verdes, azules, rojas, lilas y negras.
Ahora me encuentro en que no sé cómo enfundarlas.
Mi idea es dejarlas enfundadas, pero no sé cómo hacerlo.
Sabes de algún tutorial de cómo se pueden enfundar por youtube o por web?
Gracias anticipadas.
Hola Leandre, enfundar las cartas es bastante trivial. Coges la funda por el lado que tiene abierto, la doblas muy ligeramente para abrir un huequecito e introduces la carta por ese hueco, luego entra sola. Lo único, yo al menos tengo como costumbre introducir el lado inferior de la carta, de modo que el lado de arriba quede por la parte abierta. Hay gente que lo hace al revés.
Luego ya es ser coherente con los colores que utilices. En este juego, el único tipo de fundas que debe ser siempre del mismo color es el de las cartas de encuentros. Las cartas que tienen la parte de atrás de color marrón claro. Como ves, yo siempre utilizo fundas de color verde para el mazo de encuentros. Esas cartas son las únicas que nunca saco de las fundas, aparte de los lugares y las cartas de plan/acto que van en fundas transparentes porque son de dos caras (si no tienes fundas transparentes y quieres proteger las cartas de dos caras, las vas a necesitar). Los mazos de los jugadores los voy cambiando entre fundas de diferentes colores, ya que las guardo sin fundas porque se manipulan mucho y se mueven entre mazos e investigadores distintos.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Gracias por tu respuesta. Evidentemente no me refería a cómo enfundarlas, sinó a hacerlo en diferentes colores por si era más práctico, ya que en muchos vídeos, tanto de Arkham, como en El señor de los anillos, he visto que la mayoría lo haceis con fundas de diferentes colores y me preguntaba el motivo, ya que sinó, es mucho más sencillo por ejemplo todas en Ultra pro Matte y menos problemas.
Por eso preguntaba, pero creo que lo mejor será lo que apuntaba antes, es decir todas transparentes.
Ahhhh y por cierto, tienes muy buena voz para locución, y te lo dice uno que ha sido locutor de radio durante 20 años.
Reitero mi enhorabuena por tus tutoriales, porque son de lo mejor.
Un saludo muy cordial desde Barcelona.