Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance
Вставка
- Опубліковано 21 лют 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Наш новый курс по концепт-арту: www.school-xyz.com/conceptart
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки, - для этого они сотрудничали с историками и реконструкторами и даже изучали старинные трактаты о фехтовании.
Разобрались, как боевую систему воплощали в жизнь.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
Фехтование в играх - Ігри
Когда узнаешь сколько сил и таланта было вложено, начинаешь смотреть на игры немного иначе и с большим уважением.
ага, есть такое. особенно после прочтения книги - "кровь, пот и пиксели" ) Или различные документалки по созданию игр по типу этого и про гад оф вар.
Обидно то,что большинство игроков тупо не понимают,как это реализовано и сколько труда было вложено. В итоге игру засрали.хотя игра то отличная с уникальной боевкой.
@@vladimirklabukov2801 и не только в стиме )
Ну так все зависит от денег, которая компания может вложить в игру, я считаю подобные заботы интересные, даже трудом трудно назвать, это собственно причина, почему люди хотят работать в ГД
@@Memphis_a
Так они даже не хотят понимать, что все революционно новое не обходится без проблем при создании. Они сравнивают ККД с играми, которые по указанным критериям не только не являются эталоном для ККД, но даже не являются аналогами. Все равно, что оценивать КС по критериям Квейка.
Что бы кто не говорил, а KCD - явление уникальное. Проект небольшой студии, с действительно качественной боевкой, и, что самое главное, - потрясающим открытым миром, который назвать пустым или неинтересным язык не повернется.
Игра вообще огонь вышла,я даже за саунтреки отдельно в стиме купил.Уважение разработчикам за их труд.В этой игре прям хочется быть.А главное что средневековье в коем то веке без магии .Я прям когда поиграл то скупил все дополнения .Вот сегодня мало кто так работает .Думаю студия нас порадует еще чем нибудь)
4:57 понравились как он озвучивает удар))
【Godz】 это не озвучка удара, а счёт между движениями, как в хореографии
hoplia
хопбля хопбля
Я даже не представлял что в кино/видео/игровой индустрии настолько все запущено относительно холодного оружия. Большая благодарность создателям "Королевства" за проделанную работу, и Вам заодно, за ее освещение. ) Молодцы!
В кино задача развлечь зрителя. Нафиг там реализм не нужен.
Прям представил, как двое представительных мужчин сидят обсуждают важную механику и вдруг разом хватаются за мечи с какими-нибудь польскими неприличными криками.
4:43
я поддерживаю я
Jebat!
Kurwa!
KKD - игра великолепная, и что очень редко в наше время конвейерных штамповок, это игра с Душой. Ты буквально во всех аспектах чувствуешь что разработчики действительно старались. Боевка мне очень понравилась, регулярно участвовал во всех турнирах. Когда первый раз смог выйти победителем - радовался как будто олимпиаду выиграл))
Да, в игре есть некоторые недоработанные моменты, но погружаясь в нее все недочеты прощаешь. Тем более осознавая ограниченность в бюджете разработчиков
Молодцы, хороший ролик! Хотелось бы больше материала по Kingdom Come: Deliverance, т.к. проект уникальный и его обзор заслуживает нашего внимания.
лучшая экшн РПГ в которую я играл. Такого погружения в игру давно не испытывал.
Напичкаянная кривотой и багами к сожалению.
@@arakihirohiko580 Их специально что ль туда засунули? Вы тоже не придумывайте такие фразочки.
Любимая боёвка Мэда в компуктерных играх
какоой остроумный нацистик
Ребят, вы просто молодцы. Контент очень интересный, и полезный в добавок. Это идеальная связка качеств для годных видосов.
Спасибо за интересную информацию, ребята! Каждое видео интересно смотреть, продолжайте
Великолепное видео. Работа проделана огромная, огромное спасибо.
Всей душой люблю эту игру, если есть возможность, хотел бы побольше видео о ней. Спасибо
Проблема боёвки в KCD в том, что из-за задействования мыши для выбора наклона меча становится невозможно нормально вертеть головой, ты просто "прилипаешь" к противнику. Из-за этого практически невозможно нормально вести бой с более чем одним противником, кроме того всё усугубляется тем, что главный герой очень любит прилипать автоматически, порой даже если враг за спиной. Ещё на мой взгляд проблема в том, что камера очень любит сильно шататься, так как тупо привязана к модельке персонажа, нет никакого "стабилизатора". Так что я надеюсь во второй части они переработают боёвку
Есть мод, который лечит прилипание и при более-менее сильном повороте мыши, ты нормально переключался.
Лично я по этой причине перешёл на джойстик и стал вполне доволен боёвкой)
Чел, на Shift происходит отлипание от цели, на R прицел прилипает к другому противнику, и нет никаких проблем с боёвкой
@@offerist6406 Это всё равно неудобно
На геймпаде поудобнее будет играть
Огромное спасибо за то, что вы делаете.
Как же сильно я жду продолжения этой истории!!! Вторую часть !!
Очень понравилось видео! Люблю эту игру и хотел бы чтобы вы сделали больше роликов о её создании!
Крутой канал! Молодчики!🔥
Спасибо ,было очень интересно посмотреть !)
Отличный контент,продолжайте в том же духе!
Вы большие молодцы, ребята)
Спасибо за всё что вы делаете! Люблю вас!
Отличный материал! Спасибо!
Круть!!! Смотрел с удовольствием))
Отличный материал ! Спасибо вам!
Очень интересно, надеюсь они там во всю пилят вторую часть
Замечательный ролик. Спасибо!
Дерзайте, все у вас получиться)) И с праздником!
Шикарный видос, спасибо)
Хорошое видео, сразу видно что старались
Благодарю за видео
Спасибо! Видео получилось очень интересным!
Спасибо за видео)
Очень очень круто, я в восторге, спасибо за контент!
Спасибо за материал, во второй части надеюсь начатый путь реализации боевки не забросят, а просто допилят и будет великолепно
потрясающе просто... какая огромная работа проделана
Большое спасибо. Очень интересный канал.
Спасибо за видео
Отличное видео!! Мне нравится)
Интересно. Спасибо за видео
Спасибо. Классное видео
Очень интересный обзор, спасибо!
Очень интересный ролик.Спасибо
13:20
ПИЗДЕЖ
простите
Сейчас прохожу игру, враги частенько любят забегать за спину, и уже с боков и сзади начинают вываливать на меня все свое комбо, пока я в муках пытаюсь отцепить таргет от юнита, с которым дерусь. И кстати это неплохо, как по мне, это очень сильно заставляет потеть и конролировать позиции всех противников и грамотно перемещаться самому (жаль только нет нормальной механики быстрого смены позиции, как например в секиро, где ты начинаешь спринт после уворота)
Выглядит зачастую все довольно криво в этой боевке, но я готов это простить, так как мне очень нравится сам концепт. Но что меня бесит, так это то, что от игрока в данной боевке на самом деле мало что зависит. Если враг выше тебя по характеристикам, он просто парирует каждый твой удар, молчу уже о возможности сделать комбо). И у игрока нет никакой возможности это предотвратить, так как финты просто не работают. Единственная рабочая тактика- прокачать мастера клинча и пытаться играть через него.
И ладно бы еще игроку давали играть пассивно, позволяя самому парировать вражеские атаки, так ведь нет. ИИ часто вообще забывает, что он может атаковать, может спросто бегать вокруг тебя 20, 30 секунд. Они только со спины активные.
И во всем этом даже есть логика (особенно с постоянными пэрри в исполнении превосходящего тебя по мастерству врага), только играется это очень плохо.
Братан как же я тебя понимаю. Я в игре стараюсь вообще не драться или луком хоть как то убивать
челы ало, жмете шифт и вас отцепит от таргета, жмете таб он закрепляет, если вы не в состоянии прочитать обучение то не надо высирать что в игре плохая боевка
Переключаться аж двумя кнопками между несколькими противниками сразу неудобно. Алсо, обучение очень сжатое и многие нюансы боевки просто нигде не раскрываются@@narezkakala
@@dmitriitsunenko9055 если неудобно можно же настроить все для себя родного как угодно, чтобы нормально разобраться в боевке недостаточно того что там пишут да, но для этого нужно ходить на ристалище и пиздиться с мастером, он мало того что обучит комбо приемам, так еще ты сможешь нормально чувствовать противника, энивей почти любой бой в котором тебя превосходят числом можно пропустить
не понимаю о чем вы, чуваки, катаюсь на лошади вокруг врагов против часовой стрелки, отстреливая из лука, пока бедолаги пытаются меня догнать. даже доспехов не ношу.
Спасибо за шикарные ролики. Подписка и лайки однозначно
Игра просто шедевр игровой индустрии. Сценарий супер. К Боёвке можно привыкнуть и даже научиться не плохо сражаться и победа чувствуется на вкус не то что во многих других играх. Этой игре даже баги некоторые можно прощать. Атмосфера игры и аутентичность средневековой Европы отлично ощущается. Можно сказать растворяешься в игре. И самое главное это не тупая рельсовая игра которая ведёт тебя за руку, тут надо думать, включать мозг.
шикарный видос!
В боях с 3+ противниками тебя метают как пятиклассники шапку красивой одноклассницы и параллельно барбанят по ведру на голове, закрывающий вид, который замазан кровью и эффектами усталости, а персонаж резко запускает анимацию клинча, который не дает тебе ничего делать как под градом ударов всего лишь толкнуть аппонента. И только потом тебя вознаграждают блаженным экраном смерти и тансующими скелетами
Что сказать - реализм) в реальном бое на мечах у одного против троих у человека нет шансов.
поэтому работешь по такой страте: намечается заворушка-даешь по съебам назад, эти додики за тобой бегут, вынимаешь лук и стреляешь промеж глаз. В большей частью бандитов прокатывает, да и если там есть челик с защитой на лицо, то он обычно 1 из все толпы. Валишь толпу на дистанции и дуэлишься с ним. В принципе реалистично, только за исключением скорострельности лука. В реале пока ты натянешь и прицелишься, они будут в упоре, максимум 1 подстрелишь, ну а потом даже меч не успеешь достать, в игре всё таки лук более казуальный.
George An., это жыза чем жалоба на боевку
@@ivankurilenko151 умельцы с лука как с пулемета строчили. Даже сейчас есть любители стрельбы с лука и они такие чудеса творят...
@@kilot17 *если у того нет длинного Монтанте и соответствующих скиллов,а также у противников есть арбалет)
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята)))
спасибо, очень редкая тема
Очень интересный канал. Продолжайте в том же духе, пожалуйста
Крутое видео, спасибо)
Я когда только услышал про эту игру думал, что они создадут что то вроде боевой системы Dark Messiah of Might and Magic. Как мне кажется там боевая система была идеально сбалансирована в интересности и реалистичности.
Только пересматривал видео про Лвл-Дизайн, захожу и тут новое! Ура!
Отличная игра, ждем продолжение!
Ребятушки - могёте!)
Шикарный ролик
Ваще четкое видево
Ставлю класс!
Очень годный и познавательный контент)
Прекрасное видео
отличный ролик.спасибо. подписался
Хотелось бы что-то подобное но про феодальную Японию и самураев
Спасибо надо поиграть)
Спасибо XYZ за такой контент я сам начинающий художник вдохновляюс от ваших видео!!!
Однако Ребята!
Даёшь ещё!
Как раз перепрохожу на хард моде :)
очень инетересно!
Очень интересно)
Круто, спасибо
Я рад что нашёл этот канал
Каждый ролик классный
Классный контент.
Спасибо!
Крутяк!
невероятно интересная игра и крутое видео про него! спасибо большое
Игра супер крутая! Боевка для игры спорная, компромисс между реализмом и играбельностью... Но что меня действительно зацепило; играя в неё я как будто побывал у бабули в глухой деревне в Украине. Настолько реалистично передана окружающая среда. Я кайфовал
Очень интересно, и познавательно,!
Оставляю комментарий, спасибо за видео
Огонь!
Классно получилось)
Ребята, вы лучшие!
Но разве мы, смертные, заслуживаем два видео за два дня...
Из последних игр лучшая механика боя в Mordhau на мой субъективный взгляд. Все таки в Kindom Сome не нравилось эта автофокусировка на враге. А в мордхау можно хоть с 4-5 живыми игроками сражаться при должной сноровке.
Mordhau - многопользовательская игра с упором на зрелищность и возможностью набить как можно больше фрагов. Kingdome Come - однопользовательская с каким-никаким упором на реализм, пусть и с кучей оговорок. Эффективное зачастую не выглядит эффектно.
@@KotleKettle так боевка в мордхау и выглядит реалистично. По крайней мере реалистичнее той что в киндгдом кам.
Dmitry Panchenko в КД она говно, потому что криво слизана с ForHonor
@@user-xy1ru4zy2t не соглашусь. Да, боевка там очень многослойная и сложная, но не реалистичная - в KC она гораздо более исторична.А в Мордахе что историчного?"Мёрдер строк", что вынесено в название самой игры? 😂
Я уверен, все, кто нахваливают реалистичность боя в ккд никогда не фехтовали. Этот опыт невозможно перенести в игру. Конкретно в кингдом каме еще и чудовищная анимация, с мгновенной сменой положения рук и общая оторванность их движений от инерции всего тела, когда в реале ты всегда можешь предугадать дальнейший действия. Это не значит, что нельзя наебать ложными движениями, но в игре этого нет. Кал говна, кароч, даже боевка фо хонор на её фоне выглядит вершиной реализма.
Даёшь мета-анализ боевых систем в играх!
Вот это дотошность , уважение таким разработчикам!
Круто!
Спасибо, очень мало контента по фехтованию, а особенно в играх! Что ну очень не справедливо и грустно. Любитель HEMA в моей душе аж воспрял, увидев этот материал)
отлично!
Отыграв много десятков часов могу с уверенностью заявить, не смотря ролик, что создавали боевую систему в этой игре седлом старой лошади и руками паралитика!
Ответ прост - отсутствие опыта на фоне революционности идеи.
Это просто невероятная история и поворотный момент в игровой индустрии! Вот так и надо делать игры.
Увлекательно!
Ого почитал коменты. Мнение мое укрепилось. Лучше всего Экшн ближнего боя это когда камера только от третьего лица. Либо приметив как в скайриме.
Я услышал голос Луцая) Господи аж приятно стало!!!)
Круто:)
т е ходили бегали искали источники, консультантов, хареографов и т д и тп, чтобы всё сделать реалистично как в жизни, по итогу сделали условно как в других играх:-)
в итоге сделали все через жопу
FILLKORTV +
В итоге несколько шизофренических хватов меча, который так НИКТО не держит ,но 2:06 Вавра то знает как оно работает. Также невозможно зарубить или запороть уколом крестьянина в рубашке мечом, но зато можно забить кулаками рыцаря в доспехах. Но это компенсируется тем, ч то латника можно затыкать навершием (даже без пики) топора или просто деревянной палочкой)))
@@paulpaulson7551 бред, ты какой инфой владеешь? Релизной? давно уже пофиксили прикол что крестьянин с 1 тыки колющего не помирает
@@Faust_002 , серьезно? Мэдисон недавно проходил и у него тоже были железные крестьяне. А шизофренические хваты меча пофиксили или и так сойдет?
Даниэль Вавра очень похож на Гануша из игры.Не удивлюсь если с него срисовывали
вот это глубина!
Ролик огонь
Спасибо
интересненько
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята