【クソゲーオブザイヤー】FFのキャラが無許可で登場している理解不能なRPG【YIIK ポストモダンRPG】
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- Опубліковано 5 вер 2022
- 理解できたらすごいと思う。
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頭の中ではめちゃくちゃ良いものができてるのにそれを再現する能力が無くて、結果的によくわかんないものが出来た小学校の図工の時間思い出した
それ僕じゃん
俺やん
わかります
例えがわかりやすい👍🏻
めっちゃ的確や
初期PV見てビジュアルに惹かれて待ち続けて作者にも拙い英語で応援メッセージも送って数年待ってこれが出てきた
その……えっと…………元気出せよ………
絶望しかねぇ
そのメッセージのせいかも知れねぇ
@@user-qk2t5hu8ht 笑えばいいと思うよ
@@ru-miadayo 笑えるか!()
岩田社長のお墓以外にも不謹慎要素があって、2013年にロサンゼルスのホテルで行方不明になったあと変死体で発見されたエリサ・ラムさんの失踪直前にエレベーター内で撮影された防犯カメラ映像(行動に不可解な点が多く不気味な映像として当時話題になった)をかなりそのまま再現したシーンがある。
ヒロインがエレベーターから連れ去られるのもおそらくその事件のオマージュ("elevator girl goes missing" という実績が解禁される)。
連れ去られるシーンならあんまり関係なさそうやけどな
配信で言ってた「企画書をまとめないでそのままゲームにした」ってのがほんと的を得てるかと
ストーリーも戦闘システムもダンジョンの謎解きもゴチャゴチャとして煩雑すぎる…
作者のやりたいことをやった結果って感じがすごい
他作品のキャラとかを使うあたりサムライ8を彷彿とさせるわ
「酷さを極めると芸術ね」
アニカビのメタアニメ回の言葉がピッタリくる感じで興味が沸きました。
カービィのアニメ新作出ないかなぁ。
@@user-rf9gy7ln5x
あんなのはもう二度と現れんだろうな………ヘボットがそれっぽかったぐらいか。
からすまさんが今まで攻略してきたクソゲーのヴィラン達が身近な人(の名前)になってるの普通に好き
クソ猫がヴィラン扱いなの笑う
@@ch6005 サモンライッ!もな
@@ch6005
めちゃくちゃ精神的に追い詰められただろうから………
流石にブリとおかーさんは無理か(笑)
@@user-ws9nf3pr3r サノスがヴィラン認定した程のゲーム
キャラデザなかなかにかわいい。
作り手側としては、
世界観がグッチャグチャで オマージュ満載でおもろいやろなぁ!みたいな深夜の酔った勢いのままに作り上げたようなものと感じました。
一歩間違えたら面白くなりそうなのに……
クソゲーの代表者の面々を「友達」と明言してるの感慨深いな
腐れ縁って奴かな
強敵と書いて「とも」と読む的な
戦った敵が仲間になるドラゴンボール理論
北斗の拳かな?
友情パパワー!!
破壊寸前の線で表現された世界の雰囲気めっちゃ好きだな
何かフリーゲームであったな、有名なやつで。
@@user-gz4yz3ch7dibのエミリーの世界みたいなステージはこんな感じだった気がする
コメントで言われてる「製作者の頭の中ではいい感じのものが出来ていることが分かるけどそれを出力する技能が足りなかったゲーム」という評価が正に合うゲーム
寝る前にする妄想を加工せずに外にお出ししてしまった感がある
まさか分岐ルートの世界線でくっついたサミーとアレックスがラスボスのねじれ棒になったんじゃ...
世界観の説明がもはや理解が追いつかなくて脳内宇宙猫展開なの解釈一致すぎる
ヤベェ·········世界観が少し理解できてしまった··········。昔あった、『レジェンドセブン』ってパソゲーに世界設定が少しにているからかな?
サム8語録がなんで使われたのかと思ったら、
サム8並に意味不明すぎて、
誰も話を理解できないからだなと納得した(´・ω・`)
@@user-tu7ei4rr6k 平行世界物とかマルチバース系のジャンルに触れたことあるならまあなんとなくわかる説明だとは思う
逆に言えばプレイヤーにその手の知識がある前提で説明されてる感じはある
7:02
平行世界がいくつかあって
同じ魂を分かち合っている自分の魂もいくつか存在する
各世界の肉体は魂の器であり
何らかの理由で魂が抜け出たある世界の自分の肉体に
別世界から抜け出た自分の魂が入り込んだ存在(魂)が「ソウルサバイバー」
各世界に存在する自分の魂の器たる肉体の総数が「ソウルスペース」
このゲームは初見ですがこんな風に理解しました
ヌギャーのほうがまだ世界観がまともな気がする。
1:07 ちゃんとセフィロスがエアリスの上から剣で貫くの偉い。
ここの勢いクソ笑った
正直世界崩壊直前のぼやっと伝わってくる壊れた世界観とかは割とすき
15:07
夢と希望なんて流すから神シーンにしか見えない…
おもろい要素はたくさんあるから、本当に「アンテになり損ねたゲーム」みたいな雰囲気を感じた(既プレイ)
敵の攻撃も自分の攻撃も全部コマンド入力有りなのにテンポ悪いと感じないマリオRPGシリーズってすごかったんだな。
カウンターって偉大なんやなって
派生のトマトアドベンチャーも似たようなシステムだったけどテンポよかったしあの会社のゲームいいね
ホンマそれな。マリルイを見習え
5秒以上かかってはいけない
そう感じた
通常攻撃がこのやり方じゃいかん
8:16 この語録がこんなにマッチングするシーンが出て来るとはw
この製作者は別の世界線でエヴァみたいな超大作作ってそう
ラスボスが倒せなくて別の方法で解決するなど、面白い要素は散りばめられていただけに惜しい作品だなと思った。
と書いてたらからすま氏がほぼ同じこと言ってて草
ポストモダンRPGの時点で色々と混ぜたよってことで解釈が確定できると思うんですよ
ジャパニーズRPGの面白い要素混ぜましたみたいな
所謂ネタゲーなので面白ければそれでいいって感じで出されたのでは…と
まぁこれで良かったみたいなとこあります
@@kd910qq600 1回負けイベントを挟んで2回目で主人公が何かしら覚醒してラスボスを倒すって流れなら今までの努力をプレイヤーが感じられるからまだいいけど、これに関しては今までの努力は全て無駄になってるし、最後までよく分からないまま終わっちゃうのがなぁ・・・
RPGツクールで作られたような短編で無料ならアリなんですけどね
やたら複雑な世界観や設定やらは奇ゲーとして見れば魅力の一種として捉えられるかもしれないけど、他の部分が致命的過ぎる…
@れんれん それでは聞いてください、 黄 昏 の オ ー ド
@@M3GTR180 べ ん ご し を よ べ
@れんれん うーん、0点
@れんれん
電気グルーヴ25周年の歌で上げたら観てやるよ
国語力が高くないとろくに理解できないゲーム
うわぁぁぁぁぁやめてくれぇぇぇぇぇ
18:07
エンディングが気になってただけなのに破壊の歌を聞かされるなんてぇぇ
の ろ い の じ ゅ も ん
8:05の「?」7連発からの8:19のロックマンメドレーへの繋ぎほんと好き
本当に素材は素晴らしかったものの…調理でここまでの怪作ができるとは…これはひどい…
6:51 ここら辺はSCP読み込んでる人とかだと比較的容易く理解できそう
そっち系好きならこのゲームはやってみてもいいわけないだろ
ノルマのように使われるサナトリ村アレンジシリーズ本当好き
人類がかろうじて理解出来るのが
ボボボーボ・ボーボボ
人類がどう足掻いても理解出来ないのが
ポストモダンRPG
クソゲーのキャラが最後に集まってくるのからすまニキの苦労が報われた感が凄い()
アンダーテイルとかが有名になって以降、こういう明らかにゲーム好きが作った作品って
どれも「分かってる」のが売りで凄いのばっかりってイメージがあったけど
当然ながら海外にもセンスない奴がいるってことが分かってちょっと安心した
富野御大の「アニメオタクにアニメを作らせるな」って言葉がなんか分かってしまった
設定の不純物を取り除いて、バトルアクションのコンボをリズムゲーにしたら神ゲーになりそう
おい、なんかこのゲームの改良版出てんぞ
名前つけるとこのクソゲーオールスター感めちゃすこ
17:49このチャンネルの「安心してください!」は世界一安心できない(定期)
改めて見ると素材自体はほんといい感じだよなぁ
クソゲーの配信を見に来てる人すら耐えられないレベルなの凄い
話のコンセプトとか自体は結構好き
でんぢゃらすじーさんのゲームがラスボスが2Dゲームなのに画面の奥に行って攻撃出来なくなるから、画面端の棒を蹴って背景を倒してラスボスを押し潰すって流れなんだけどラスボスの倒し方それと同レベルで草
見てる時終始、意☆味☆不☆明☆な作品。
独特な世界観、デザイン光る所はあるな~って思ってたけどストーリーの分けわかんなさのおかげで台無しだった…。
早速ひろゆきメーカー使ってて流行乗るの速くて尊敬します
サナトリ村アレンジbgmがきれいすぎる
13:55 ここ家の中が完全にフルハウスのコピーで笑った
エアリスの墓は昔からロトのやリンクの墓とかあったしギリわからんでもないけど、実在の人物の墓はあかんやろ…
人類には理解するのが早すぎたゲーム
8:05ここ好きすぎて何回もリピートしている
???????
?
猫様すら理解不明
多分何年後には神ゲーの可能あり
普通になんとなく言ってることわかったけど
ジョジョの大統領の能力と同じような理論でしょ
ディケイドの最終回観た時より訳が分からなくて凄い
劇場行かんとな(?)
世界の破壊者でも大体わからないレベル
世界の破壊者同士決戦すればこのストーリーも何とかなりそう
14:00 ムーンサイドとマジカントを足して2で割った感じ
あっ確かに!
7:00 からのはまだ理解できたけど投げっぱなしエンドとかラスボスのねじれとかわけわかんないから、多分全体を通してみると本当に訳わかんないんだろうな…からすまさんお疲れ様です
KOTYクラスと聞いて怯えてたけれど、中身見たら並行世界みたくおもしろい設定や世界崩壊の表現の仕方や、なんかおもろくなる余地がありそうだったのにどうして…という気分になってしまった
7:45 指輪よりブレスレットや数珠、ネックレスの方が例えとしていいと思う
「世界の破壊者」でコンギョ流れるのめっちゃ笑った
なんというか、自分が大好きなゲームの要素をつぎ込んだパッチワークみたいなゲームだと思った。こういうゲームオタクが作ったゲームは、フリゲとかでよく見た気がする。
世界観や設定はなんとなく飲み込めたけどあの終わり方に思考する余地を全部持ってかれた感
マリルイや旧ペーパーマリオみたいなアクション要素の強い戦闘とMOTHERみたいな独特の雰囲気と…
やりたいことはめちゃくちゃ伝わってくるんだけど…っていう
ある意味でファイナルソードの親類でしょう
墓?まあ…古いゲームには…勇者ロトとかリンクの墓あるから…………
一応毛狩り隊を倒すという本筋はしっかりしてて作品内でもツッコミがあるボーボボの方がこのゲームよりはまだ理解できる
比較対象がボーボボの時点でこのゲームのイカれ具合は相当
全くだ。センスの無いand笑いどころがないギャグ漫画を見ている気分だったなぁ。生配信。
比較的似た雰囲気の美少女アニメのさ○みさんとかフリッ○フラッ○ーズとかの方がまだ理解できるし見てて楽しい(個人的意見)
ボーボボのナンセンスの良さと、コレのナンセンスの無さは一緒にしてはいけない(戒め)
良質なBGMそこそこ作り込まれてる世界観とキャラとグラフィック、アイデアは面白い戦闘、これらの素材を全て電波シナリオで台無しにすることに成功した素晴らしいゲーム。
うーん、逆では?
電波シナリオ無かったらもはや普通のクソゲーじゃん
4:35唐突なゴー☆ジャスでわろたww
これこそ風邪の時に見る夢だろ
ただただ苦行なマゾクソゲーじゃなくて、こうやって解説動画を見る分には「結構面白そうじゃん」と思えるところはアンロマに通ずるものがある
14:29ここのひろゆき面白すぎたw
8:05 ここ腹捩れて漏らすほど笑った
最初から最後まで何一つ分からなかったぜ。
とりあえず理不尽にもアレックスが崩壊の元になったの草
あーもう滅茶苦茶だよッ!
『考えるな!苦痛を感じろ!!』
攻撃の際に連打必須なら、さくぱんネキの電マ使ったのかな?
奇人が酔っ払って思い付きで書き走りして作った、世界を救う電波な冒険活劇みたいな話し
敵が倒された時のメッセージが「〇〇はなんとか意識を保とうとした…が、力尽きた」
というのは面白いんですがプレイヤーがまずそうなりかねないという
エアリスと岩田社長の墓があったのはマジで謎
MOTHERとUndertaleと隠し味のFF7とペルソナをぐちゃぐちゃにして別の料理作った感じ
攻撃も防御も全部コマンド入力式なのに神ゲーのマリルイRPGって凄いんやな…
本当にそう思う
指輪ってより数珠状の腕輪の翻訳ミスなんではなかろうか
ひとつ弾が抜けると全体の円が小さくなるという
つまりはローカライズ班もさじ投げたんじゃね
最近ロイドさんのセリフ使ってくれてるの好き
シナリオ自体はとても興味深いからこれの上位互換みたいなシナリオあったら見てみたいな
ロイド「オッソイデスネェ」
スッゴイカワイソ!
@@user-xn7we1kp9w スミマセーンネ!
@@user-ws9nf3pr3r モーウカツジクーン。
それがおばさんです!
8:07 結構普通に理解できちゃった…つまりは
「自分の魂は多次元宇宙に帰属していて、その多次元宇宙間で共有されてる。そしてその魂は欠片が抜けたり消えたりすると縮んで行く。そして魂が共有されてるから根源が一緒なら別次元の自分に成り代わることができる。」ってことっしょ?
このゲーム確かに色々メタクソに言われたり、最後までプレイした自分としてもこれはひどいって思える部分もたくさんありました
でもほかには無い魅力があってクソゲーと言うにはあまりにも惜しいゲームだと思います
近々ストーリーを大幅に変える大型アップデートがあるらしく、製作者の執念のようなものを感じます
このゲームは荒削りのストーリーと硬すぎる敵、主人公の愚痴の部分を直せば相当良いゲームに仕上がるのではないかと思います
すごいカオスではあるけど、紙一重で綺麗にピースが繋がりそうなんですよね。製作者が折れずにいるようでうれしい
ストーリーを大幅に変える大型アップデートは草w
内容どんなふうにかわったのかあとで知りたいなぁ
って言ってから10ヶ月か
配信では「編集どうしよう、、、」的なこと言ってたからお蔵入りかと思ったけどめちゃめちゃ簡潔に内容をまとめてくれててありがたいわ
編集お疲れさまでした!!!
打ち切りエンドしかないのマジで草
話を広げるのは簡単だけど、まとめるのは難しい
創作あるある
浦沢直樹とかJJエイブラムスあるある
このゲームの配信で君達クソゲーのハードル狂ってるよって言われた時が一番衝撃的でした。
このゲームアイデアは素晴らしいと思うよ
編集お疲れ様でした。サムライ8とボーボボの悪い所だけを抽出したあげく、無理矢理混ぜまくったようなゲー無でしたね‥‥
2:07「最初は誰よりも素敵な女のの子の名前は?と聞かれたので」
→クソ猫「イェーイ!!お兄ちゃんの彼女だニャン!」
予想通りで笑った
あんなにとりとめのないゲーム内容をよくぞここまで筋道立てて説明できるものだと感心しながら見てました。
BGMは随所に光ってたんですよね…。
ちなみに5:40から流れる歌がめちゃくちゃ気になりますw
攻撃戦だという北朝鮮の歌だね
ネットだとコンギョの方が伝わるか
いや、BGMも殆ど酷いよ。アーカイブ観たけど、眠気を誘うか音程がズレてる。眠気を誘うのはオードや水プロ、がばいばあちゃんとかあるし、音程がズレてるのはアンロマ。
素人が作ったように見える。設定ミスや矛盾も多すぎ、パクリ疑惑もある。中高生のリスニング教材並みの大根演技。
サマスイがなければこいつ大賞でしょ!
@@nyanko-love133
(トビーフォックス氏が一部の楽曲提供をしています)
プレイ、動画編集共にお疲れ様でした!
ストーリーやゲームシステム共に簡潔にまとまっていて楽しく見られました。
修行パートに関してはラスボスの片割れが「もう一人の自分をアレックスに倒させる」という目的があるのでストーリー的には意味があるんですがゲーム的にあまり意味がないのは肩透かしですよね…
修行パートが全く意味無いのが本当に意味不明ですよね。後何をすれば良いか全く分からなくて不親切なのであなたの様な有識者の教えが無いと物凄く時間が掛かるのも良くないです…
からすまさんのサポート、お疲れ様でした
これ今までからすまさんがやってきたゲームの中でもストーリーの意味不明度過去1では.....?
ソウルうんたらの件は完壁に理解でぎだ!!このげーむすごあ!
ちなみにほぼ全ての人間は完璧が完壁になっている事を見落としている。
コンフィデンスマンの世界へ、ようこそ。
カオスさとサイケデリックさが増したキャプテン★レインボー感あってこれはこれで好き…かもしれない(見てるだけに限れば)
日数制限とラスボスにワンパンされるのはペルソナ4っぽい絶望感で好きだしその後の仲間が本来のボディで駆けつけてくれるっぽいとこもアツい。
けどそこまでやってなお真ラスボスで味方全員ワンパンをもう一回やるのは絶望感とかじゃなく拍子抜けになっちゃったな……倒せるけど倒しても根本的解決にはならなかった〜みたいなのでもいいから最後は勝てるようにするべきだった。
設定が独創的すぎたがゆえに制作側がそれに振り回されて終盤投げやりになったみたいなストーリーだな……しっかり首尾よく完結できていれば面白くなったろうに
平行世界がいっぱいあって、その平行世界を行き来した人がソウルサバイバーなんですね
長時間のプレイ、そして動画作成お疲れ様でした!光るところがある故にマイナス点が際立ってしまうゲームだと改めて感じました…
ちなみに12:43 あたりのBGMが、TobyFox氏作の「Into the Mind」このゲームで使用されている曲です。
その曲気になってたからたすかる
耳に残るなあと感じたら…そゆことね
情報ありがとうございます
トビーさんの曲だったのか……
道理で聴きごたえがあるわけだ……
ありがとうございます。
ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う
ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う
なんとなくだけど・・・現代版「たけしの挑戦状」って思った。
一晩寝ずに深夜テンションだけで作ったようなゲームだな
最初の始まり方、個人的にトージャム&アール感がめちゃくちゃ感じられて好き
なんか色んな意味ですごいゲームに出会えたよ、からすまさん!!ありがとうございます
9:44 エンカが裏アンシャントロマンことゼノギアスに似てる
説明の場面指輪の下りまでは何となく理解できた
最終日のところが絵みたいになる表現は割とすき
からすまさんの編集力でまだ見れるけど、なかったらとりあえずタイムカプセルに入れて一生放置する作品
そのタイムカプセルは”とうき”ってことね
なんかMOTHERを初めてとしてマリルイRPGとかアンテとか色々詰めすぎ感すごい…「とりあえず名作ゲームの要素詰めとけば神ゲーになるやろ」みたいな魂胆が透けて見える
ただ雰囲気は割と好きだし他の人も散々言ってるけどもっとしっかり作ってれば神ゲーとはならずとも名作くらいにはなったんかなぁって思う。
改めて考えると15作(オンライン除いたら13作)あるのにスマブラにいるキャラが2人とも7なの、人気が凄いんだなって…
一応最新作のノクト(ff15)
と人気では劣っていなさそうなユウナ(ff10)とかティーダ(ff10)
更には元々がアクションゲーム故に落とし込みやすい零式のエースとかマキナ
まさしくffって感じのタマネギとか色々差し置きに差し置いてってff7なのは素直にすげえわ
設定だけ見たらカッコいいんやけどなぁ、いろんな鏡像世界を破壊してきたアレックスを主人公アレックスが破壊するとか最初の質問が最後の最後で生きて来たりとか…上手いこと風呂敷畳めれば神ゲーになれたんだろうなぁ
マルチバース理論を展開しようとしたら拗れにこじれてビックバンって感じの内容で草
成果物はブラックホール
5:47 ギャグに全振りしたアークワンかな?(適当)
13:27 これが某真田の影が言ってた「修行という名の現実逃避」か…
15:07 助っ人(笑)集結シーン
5:47のおばさんが韓国語で歌ってる曲を誰か教えてください
@@TwinTainer 攻撃戦だ(コンギョ)
言いたいことややりたいことだけがとにかく先行して読みやすさ、わかりやすさ、プレイの快適さなんかは二の次になった感じだな
ぶっちゃけシナリオやシステムも斬新そうに見えて割とあるタイプだし
このゲームがまさか有識者ニキがいるなんて全く思わなかった。もしいなかったら多分今日出せなかったんじゃないかってくらい酷かったから、やっぱり先駆者の教え程頼り甲斐のあるものはないんだね…