Oye genial tu video, ese cambio de escena me recuerda al framework Django, porque en el uno cambia de vista de manera parecida a como cambias de escena. Por cierto tienes un error en el titulo, para que lo puedas corregir. Gracias por el video sos un crack.
Estaria bueno que explicaras que tipos de nodos elegiste como armaste la estructura por que ese nodo Autoload no se sabe si es Node2D o solo Node espero puedas responder eso. Saludos!
hola, realmente los autoloads puedes ser cualquier nodo, incluso escenas completas, ya depende de ti en como utilisarlas, por ejemplo podrias hacer del jugador un autoload si a lo largo del juego hay otros nodos que lo buscan, personalmente me gusta poner como autoloads solo nodos sencillos osea que hereden de Node, y programar ahi caracteristicas generales del juego completo, como el bus de eventos, inventarios, checadores de eventos, etc. salu2
@@DevandChill buenisimo, yo estoy rabeando lograr un cambio de escena con player entrando a un Area3D "puerta" y que pase a otro escenario. O sea que me cambie la escenografia_1 por la escenografia_2 pero no hay caso aun...
Casi nunca veo que le hagan zoom al código y es de agradecer!
Buena explicación. Espero que el canal crezca mucho. Éxitos 😁😁
muchas gracias
Oye genial tu video, ese cambio de escena me recuerda al framework Django, porque en el uno cambia de vista de manera parecida a como cambias de escena. Por cierto tienes un error en el titulo, para que lo puedas corregir. Gracias por el video sos un crack.
Xd, me acabo de dar cuenta - recordatorio: no subir videos en la madrugada, gracias
Estaria bueno que explicaras que tipos de nodos elegiste como armaste la estructura por que ese nodo Autoload no se sabe si es Node2D o solo Node espero puedas responder eso. Saludos!
hola, realmente los autoloads puedes ser cualquier nodo, incluso escenas completas, ya depende de ti en como utilisarlas, por ejemplo podrias hacer del jugador un autoload si a lo largo del juego hay otros nodos que lo buscan, personalmente me gusta poner como autoloads solo nodos sencillos osea que hereden de Node, y programar ahi caracteristicas generales del juego completo, como el bus de eventos, inventarios, checadores de eventos, etc. salu2
@@DevandChill buenisimo, yo estoy rabeando lograr un cambio de escena con player entrando a un Area3D "puerta" y que pase a otro escenario. O sea que me cambie la escenografia_1 por la escenografia_2 pero no hay caso aun...
necesito un autoload para que funcione pa?
si, a menos que no uses el cambiador de escenas del scene tree y que crees un intercambiador de nodos por tu cuenta. salu2
muchas gracias pa!@@DevandChill