ВОТ ПОЧЕМУ ТВОЯ КОММАНДА СЛИВАЕТСЯ ЗА 3 МИНУТЫ В ТАНКАХ!
Вставка
- Опубліковано 17 кві 2023
- 💲Сервис Keysforgamers - keysforgamers.com/signup/Grim...
Скидка 10% с промокодом GRIM
Канал Телеграм - t.me/GrimOptimistOfficial
Яндекс дзен - zen.yandex.ru/id/62236f896508...
Группа VK - grimoptimist
Бусти - boosty.to/grimoptimist - Ігри
Сама игра третья сторона. Не знаю как у других, но замечаю следующее. Не важно сколько там перков у экипажа, какое оборудование стоит и что прокачено, внезапно командир становится тупой, наводчик кривой, мехвод бухой, радист глухой. Начинаешь мазать чуть не в упор с полным сведением, голдой не пробиваешь картонные танки, не светишь того кто под носом буквально находится, снаряды летят куда угодно только не туда куда надо. В общем полное ощущение что ты сел на непрокаченный танк с 50 процентными умениями без единого перка. Бесконечные поджоги и криты боеукладки от каждого выстрела противника. Когда такое начинается я понимаю, что сама игра против тебя
Патент Кислого не даёт играть
Патент Кислого.
Кислый пусть себе патент засунет, в пользовательском соглашении патента нет
во-во, прям так и происходит в точности
согласен, и такое бесит... но самого себя ж так не пробивают иногда😅
Я считаю, что нужно устроить всемирный бойкот и незаходить в игру хотябы неделю. Посмотреть на реакцию разрабов так сказать.
Это тяжело реализовать
Я заметил, что если с самого начала нет везения (непробил картон, непопал при полном сведении, тебя с +500м попал косой танк), все, можно быть уверенным, что бой проигран.
Иногда наоборот, вчера замети, под конец боя всё мимо лететь стало когда я шорным остался, у меня задание на сем критов весело всё так круто началось под конец потом пипец пошел. Короче я откатил. Спрятался, подождал и потом удалось пару тычек дать, короче топ по урону и опыту. Хаппи Енд корочь
дружище,это было и 5-6 лет назад,просто мало кто говорил об этом,тогда еще многие блогеры сидели на зарплатах,потом их на хер выкинули и они начали правду матку резать,а до этого на тебя положили болт,деньги важней и точка.А сейчас посмотри сколько (революционеров) в ютубе.Игра и создана на не просто слив а на то что ты в 90% подсядешь на нее и будешь играть и играть.Мало кого знаю кто удалил аккаунт хотя все пиздят об обратном,все.удаляю.пошло оно боком! Нет.психология человека не такая.он все время надеется на то что будет лучше завтра чем вчера.вот разрабы и пихают.разные танки.разные обновы.они уже сбились со счета сколько обновляют игру.а народ верит!Это наркотик! РФ должна запретить игру вообше если не хочет что бы к 2050 году примерно в РФ были одни психи тупые.
Дмитрий, я в танках относитьно недавно (4 года) , но кажется понял суть данной игры . Она дарит игрокам эмоции - гнев, разочерование, недоумение, удивление и очень редко радость . В ней 5-6 боев (что бы ТЫ не делал) нихрена не получается , а 1-2 боя вроде и неплохо сыграно. Я думаю , это своего рода прописано в программе донной игры.
именно дОнной игры. очепятка по Фрейду))
Игрой управляет программа, и и исход каждого боя заранее предрешён и не важно какой ты игрок и какой прокаченный твой танк, пора понять что это всё коммерческий лохотрон и управляет программа разрабам и кислому наплевать на вас главное бабло
@@user-id5dx6rh3eсовершенно верно, Оставил коммент примерно с тем же смыслом. Нету игры игрока, играет игра.😂
Патент Кити Вислого работает успешно, даже если у тебя в команде будет 56-60% игрок, у него будет 30% пробития с уроном, даже если он идеально выцеливает и стреляет, а у вражеских будет 80-90% у всех, причем если они даже с вертух кидать будут...
От игрока завист только, выбор танка, перемещение по карте и нажатие на кнопку выстрела, а все остальное лютое казино.
Турбослив начинается, когда просто не можешь попасть, а если попадаешь, то не пробиваешь, а в ответ получаешь плюху за плюхой на фулл, а турбопобеда когда в пиксель попадаешь с вертухана, а по твоему картонному корпусу идут рикошеты и непробития. Такое раз за разом происходит. Бывают адекватные бои, где только прямые руки вытягивают, а бывают просто неадекватные, не видишь, не сводишься, не попадешь, не пробиваешь, союзники сливаются друг задругом
Да, даже токсичный БЗ сливается с нулём получая в лицо как будто он бумажный 😁
играя на арте видно как программа сама выбирает траекторию полёта и от тебя ни чего не зависит .
100% согласен с тобой.есть бои ты просто не попадаешь с полным сведением.вот не летит и всё.а в тебя вертухи залетают,так что все это заскриптовано на слив и на победу.ну не прям все катки но большинство.
Тут есть ещё фактор карт, когда они несимметричные, и нет баланса. Так же бывает, что у игроков тип техники не соответствует карте, и применить машину просто негде. Кроме того, бывает, что единственная позиция, где можно отыграть, уже занята союзниками, появляется толкучка. Так же, все игроки до начала боя планируют, куда поедут, начинают толкаться на разъезде, в итоге тайминги пропущены, и при подъезде к позициям, уже происходит тир, противники просто забирают несколько машин сразу. Яркий пример - горка на Рудниках. Кроме того, в разных командах часто бывает дисбаланс машин. В одной команде Mutz, AMX CDC, Panther 8.8, а напритив них Bourrasque, Proghetto 46 и Т-44-100
Ты видимо в тундру не играл.
Вот интересно, а зачем же разработчики придумали фишку "выбор направления" перед началом боя? Наверное чтобы не было толкучки?
Нет! Для того чтобы всем было похер! Максимум взвод играет командно, остальные каждый за себя!
@@AndreyScherbakа чем может помочь выбор направления если об этом не все могут узнать? Кто-то может загрузиться под самый конец отсчёта.
не только дисбаланс самих танков, ещё и как они или их экипажи прокачены
я согласен с этим.игра помойка в плане карт и баланса.часто вижу такое что взводные грили попадают на карту к примеру химки против е 3 либо дроби.ну исход по итогу боя понятен.практически все карты с хорошим респом и сливным.ну есть еденицы карт где более менее сбалансированы респы ну например эльхалуф.либо вествилд.
Частично согласен! Но! Для полноценного вывода забыл взять в расчёт подкрутки. Играю без оленемера и понимаю, когда сливной бой. В первые минуты снаряд не пробивает или летит в "молоко". И об этом же пишут твои сокомандники. Если у большинства в команде не будет проходить урон, то и слива не миновать.
полностью согласен, когда с барабана нет ни одного пробития, по артабату(рикошет, критическое попадание, не попал в браню, НЕ ПРОБИЛ), как правило исход боя уже ришон за тебя, но подкруток в игре НЕТ, вы что это другое понимать надо.
тоже замечаю, когда с полным сведением снаряды летят в землю, будет слив
подтверждаю. если бой ровный, или турбопобеда, то стреляешь, попадаешь. даже с вертухи и на верочку заходит бывает. если турбослив: выезжает СТ, встает к тебе бортом и сколько в нее не стреляй, не попадешь, а попадешь не пробьешь. А балансировщик работает ровно так как и задумывалось разрабами. скорее всего все завязано на статистику. сколько кто платит такая и статистика. хоть блогеры и говорят, что крутить каждому не реально, но зачем крутить отдельно, если можно группировать. задача балансировщика, вероятно, регулировка статистики. Согласен, что о результате боя можно судить с первой минуты. И согласен с автором видео, что создается впечатление, что результат был изначально предрешон
@@user-ed8ty8fu6v я тоже об этом задумывался ) Был случай 5 раз подряд в борт т54 на черерепахе не пробил ))) хотя там снаряд даже без заряда её пробьёт ))) Гуслил и всё )))
Патент Кислого.
1. Баланса по скиллу не будет никогда, потому что тогда нагибаторов будет кидать только против нагибаторов и их ПП будет падать до идеального 50%+/-1%.
2. Очень часто баланс явно подгоняется в зависимости от активных ЛБЗ/ЕБЗ. Пример - надо 4 победы - так их нет в принципе. Или - надо найти/уничтожить арту - арты пропадают из твоего рандома. Всё делается для того, чтобы игрок играл как можно дольше.
3. Активно качаешь какой-то танк - побед на нем тоже нет. Опять-таки, всё делается, чтобы игрок на этом танке играл как можно дольше.
А в общем и целом можно сказать, что средний уровень игроков очень сильно упал. Раньше, чтобы добраться до десятки, нужно было нормально так наиграть и напотеться по ветке, и большинство начинали понимать хоть что-то. Сейчас - турбо-прокачка, резервы, свободка, Х3-Х5, и все, овощ уже на 10 левеле. Но он всё так же не на что ни способен. Полтора шота в среднем за бой на десятках - сейчас норма для половины игроков рандома.
Хорошо подмечено, не поспорить) А особенно хреново танк начинает играть под конец прокачки, когда там какой-то вшивый косарь опыта нужен, вот начинается полный атас)
Полностью согласен с тобой, бро! Аналогичные мысли и у меня, причём давно, хотя по пункту 1 я всё равно ратую за баланс именно по скиллу. По поводу уровня игроков - ты ещё слишком толерантно выражаешься (овощ), я же более категоричен, ибо эти отморозки и дебилоиды просто достали! Только из-за них я и бросаю играть после часа-полутора, хотя раньше (лет 5-6 назад) мог спокойно отыгрывать по 5-6 и даже более часов. Сейчас уже нет желания терпеть такой трэш, что творится в рандоме. Удачи и успехов тебе во всех делах, а не только в танках!
@@Anchar73 С языка сорват. И почему то меня кидает по большей части в команду с овощами.
@@user-hd8sw9qi7t А игра типо личная твоя другим вообще в нее заходить нельзя ибо ты так сказал, многие как ты ветераны ноют что полно новичков, открою тебе страшную правду разрабам нужны новички и общий онлайн по больше, а чтобы они не забили играть из за нудной прокачки после 3левела танка им и дают плюхи и премы 7го 8го класса. просто пойми ты не один играешь и игра эта общая а не твоя личная.
Советую обратить вн мание в после боевой статистике на количество выстрелов по отношению к пробитиям!
При турбачах проигрывающая сторона внезапно перестаёт попадать и пробивать)
@@user-mu2kp8wv2x я выше выложил абсолютно такое же обращение в Лесту, прочти заявку и ответ поддержки. удивишься
@@user-wl7nt9vm8h лет пять назад, один знакомый начал искать правду, когда понял что ТТХ одного и того же танка у него и у статиста разнятся. Дожимал разрабов долго и упорно, а в итоге ему заявили, что да, бОльшая часть аккаунтов для мяса статистам. Ну и для денег разрабам, этого они конечно не сказали)
@@Anchar73 1300 кпд и 1800 вн8 и 53%, кто я? рак или статист? тут дело не в стате, дело в намеренном сливе как раз хорошим игрокам статы. хотят всем по 49-50%. в среднем. ибо если будет все по честному, мясо в игре 80% ниже винки 50%... так что думай.
@@user-mu2kp8wv2x , да, ты прав, бро! Тоже вначале донатил (прем-акк, прем-танки, новые танки, ангары, казармы, расходники) - и игра шла нормально, хотя играл очень плохо (ну, примерно на 45-46%, как верно ты подметил). Затем резко потерял интерес к игре, стал смотреть бои и стримы киберспортсменов (помнишь это время?), это было ля меня настольно необычно, ново и захватывающе, что примерно через год захотелось опять окунуться в игру. За последующие 2 года довёл свой скилл до 53%, при этом задонатил только 2 раза - купил Е25 и АМХ CDC. Всё, начался развал игры. Киберспорт закрыли, стали вводить каждый год всё бОльшее количество разных акций, задач, ЛБЗ, игрулек (типа гонок, футбола и прочей херни) и в игру полезло столько всякой швали (детишки малоразвитые, молодняк "потому что по кайфу", мужики - "подпивасики" и дедки "от скуки"). Прошло ещё года 2, пошла "новая волна" развала игры - стали плодить новые ветки танков, новые нации, ЛБЗ стали ежедневными (!!!), пошли сплошные нерфы и апы танков, к которым игроки уже давно привыкли, появились первые супер-имбы, стали менять КАРТЫ (суки, причём чаще всего - в худшую сторону!), и играть стало не просто противно, но чаще невыносимо. Донатить перестал, процент побед резко упал, скилл тоже (51-52%), при том, что в игре стал "выкладываться" по полной программе! Сейчас захожу в игру раза 2-3 в ГОД, на 1-2 дня, катаю, насколько хватит терпения, и выхожу, удаляю это "нечто" с компа. Постоянно смотрю бои и стримы топ-игроков, на бОльшее у меня нет желания тратить время и нервы. Естессно, за такие "проказы" игра меня и "награждает" - кидает ТОЛЬКО в сливные команды и в турбо-сливы.
@@user-mu2kp8wv2x Спасибо, бро! Ну конечно же! Велосипед был в юности и молодости, рыбалка - всю жизнь со мной, коллекционировал марки, "прошёл" кружки судомодельный и авиамодельный, вдвоём с одноклассником делали модели ракет, САМИ придумали несколько смесей для ТТРД и нашли идеальный (для нас ТОГДА) состав, на котором наши ракетки летали выше, чем на "заводских" движках, классы фотодела в УПК (учебно-производственный комбинат), курсы фотографов (после 10-летки), первая работа, курсы по ремонту фотоаппаратов, курсы по ремонту электроники в сфере фотоателье, радиотехника и электроника, первая любовь, вторая, семья, сын, выселение из дома, грузчик на фабрике "Сибирячка", перестройка с Горбачёвым и Лигачёвым, хозрасчёт и новая экономика, развал СССР и Ельцин, "роковые" для народа и страны 90-е, безденежье, ремонт телевизоров и радиотехники на дому, и похороны родных и близких, фотосъёмки в дет.садиках и школах, торговля на рынках, грузчик-охранник подруги и её коллег по бизнесу, сторож на паре десятков объектов, помощник плотника, охранник в ЧОПах и без оных, слесарь-сантехник, монтажник, электромонтажник, ПОСТОЯННАЯ "палочка-выручалочка" для родственников и друзей по части ремонта-монтажа-ломки-копки-совета... А ведь всё же чуть не забыл - всё то, что описано выше, ВСЕГДА сопровождалось ЧТЕНИЕМ! Газеты-журналы, книги, справочники - всё это было ВСЕГДА. Вот такие, брат, дела... Как думаешь, я считаю свою жизнь настолько скучной или пресной, что меня заботят только Танчики? Как думаешь, у меня много свободного времени? Вот и сегодня работал, и завтра, хоть и мой любимый праздник, а я поеду к сестре, помогать в ремонте дома. Просто потому, что уже привычка - помогать, хотя вернее бы сказать - делать всё самому, т.к. без меня или нихрена не сделают, или сделают хрен знает что, только не то и не так... Мне 61, ещё работаю, и хобби у меня хватает. С праздником, Бро, успехов тебе и твоим близким!
Поддерживаю предложение о поощрение при поражении для тех тащил команду в бою! 👍
За достойное сопротивление назваается, и оно есть, только ты, наверное, не тащишь, а сливаешься в начале боя. :)
Правильно, чтобы не поощрять "перегруппировки" прыжками с горы в море при сливах и "шаги доброй воли" с выходом из игры союзников при первых признаках слива.
Ушёл из игры 4 года назад. Не играю, но иногда смотрю видосы. 58% побед на 92 000 боёв. Обладатель более 50 Колобков. Ушёл по причине того, что личное умение игрока убивала каждая обнова игры. Картинка улучшалась, геймплей разрушался намеренно. Всё сводится к лобовым перестрелкам на ближ. и ср. дистанциях. Попадания и пробития боле не зависели от умения, а всё больше от лотереи +\- 25%. Магия шотного танка - сгоревшее кресло. Игра стала туннельной. Возможности для нестандартных решений на картах были урезаны.
колобки явно на лоу левелах. я не принижаю но на 8-10 уровнях на 1 руке у тебя все колобки, еще и пальцы останутся незагнутые..на джедае и пзб2- РАНЬШЕ просто через бой могли быть
1)Стату, зелëную, бирюзовую и даже фиолетовую можно набить на 1 танке так что это не показатель. 2) Количество боёв проведённых человеком. 3) Баланс техники при попадание в 1 бой (50B и кран противопоставляются друг другу как равные) 4) Карты от которых зависит почти всё 5)Артиллерия один попадает второй нет 6) Разъезд (вечно брошенный один из флангов) 7) Настрой игрока, с вами в команде двое первоклассников зашли делать пыщь-пыщь, а у соперника 2 дяди которые стараются играть на победу 8) Игроки которые вечно охраняют кусты на базе 9) АФКашные 10) Оборудование, если ты играешь на боновом а соперник нет, то при прочих равных у тебя уже приимущество 11) Ну и конечно ВБР при Альфе у тебя и у соперника 400 у тебя вылетит 350 а у него 500. Это минимум который влияет на скорость боя. А ну да, последнее, состояние алкогольного опьянения.
Можно видос не смотреть, а твой комент прочитать, кратко и со вкусом 😂
Я бы добавил сюда наличие доппайка, который на очень многих картах и танках может дать решающее преимущество (вопреки заверениям разрабов, что в их игре ничего не даёт "решающего преимущества". Ведь по-существу это дополнительный слот для оборудования - на обзор плюс 15-25м, на маскировку плюс 2-3%, на 5% к точности пушки, и всё это одновременно!
Если в одной команде донатеров с доппайками окажется больше, или ситуативно они будут оказываться против игроков с огнетушителями - то это может легко зарешать.
Скажите честно, вы из лесты? Простому человеку не дано это понять 😅 как вы до этого додумались. С меня лайк👍
@@user-jt2xv3bi1z Просто я с 2013 года зарегестрирован и прошёл путь от ваншотов от арты на фулку до колёсной техники. Если в кратце то покушал гавница в ней.
@@user-se6ld4li8u на самом деле замечания у вас правильные, вот только от большинства из них мы никогда не избавимся 😔
Да еще забыл сказать!Когда качаешь какой то танк, то сразу начинаются сплошные проигрыши, считал до 20 к ряду, смотря какой танк качаешь.
Карты надо больше делать,скорость игры выросла,а карты остались те же
Уже были такие награда😊 Называлась награда- "За достойное сопротивление" насыпали серебро))
Это да; вот бы ещё и опыт давали за сопротивление,тогда интерес отбиваться до последнего патрона был бы больше.
Еще есть хорошая примета, хорошо видная на арте из-за ее большого круга сведения, если первые три выстрела снаряд попадает в край, то можешь быть уверен в этом бою ты попадать не будешь никуда гарантировано, проверено....
Значит так! Скил в игре выражается наличием отметок на стволе. А не в процентах побед (которые от тебя не зависят). Вот у меня % побед 45,9. Я из боя меньше 3-3,5 тыс. урона не вывожу. Но при этом у многих союзников 0. Но победы нет. Сколько бы я не на стрелял. И так из 20 боёв 1-2 победы. %побед падает а я ничего не могу с этим сделать!
А ты попробуй играть не из кустов на ПТ, а например на первой линии на СТ. Если будешь давать такой же урон, то процент побед подрастет. А то много любителей куколд геймплея развелось, простоят у базы в кусте весь бой, в конце когда к ним приедут дадут пару тычек и рассуждают какие все раки а они вон в топе по урону, только урон этот бесполезен и нанесен на крови тех союзников, которые и вели бой на первой линии, а данный господин стоял без толку пол боя на полочке в кусте. А потом удивление: почему побед нет? Странно, не правда ли ? Понятно что далеко не всегда от тебя зависит исход боя, но действуя эффективно побеждать будешь чаще.
@@user-mu2kp8wv2x если всё дело в патенте, объясни мне тогда почему у одних игроков 60% побед, а у других 45% ? Ведь патент есть патент, он на всех действует.
@@user-jt4iq4tk3r Дружище! Я в игре с 12 года. 50тыс.боёв за плечами. Являюсь командующим не плохого клана. Имею почти все топы и премы. Играю агрессивно в основном на СТ и ТТ. ПТ не нравятся в принципе. Ты написал мне свой коммент не зная ни меня ни стиль моей игры, но сделал заключение! Ты нормальный человек?
@@user-mu2kp8wv2x у меня 50к боёв. Процент падает и поднимается. За 11 лет в игре с 50% упал до 45.9. Но я забил вообще на это. У меня есть все топы и почти все премы так то
@@user-os7oq8ib6u Один вопрос сколько у клана ЭЛО на 10 лвл и какое место заняли на ивенте ? И ещё, реальный командующий или фишка на шапке ? И ещё, по твоим рассказам ты играешь в среднем на СТ(я так понимаю речь про 10 лвл) в 3300 урона, верно же ? Если ты играешь на первой линии, то имеешь 500-1000 ассиста в среднем, верно ? Т.е. на ст 10 у тебя в среднем 2 отличительные отметки, я угадал ?
Скиловая команда разъехалась не туда? Что то не верится.А вот когда зашёл в бой и летит в землю в вверх да куда угодно, но по тебе через пол карты летит в лючок то тогда точно турбослив .
Спасибо за исследование,давно мучает вопрос турбобоёв.Решение нарисовывается одно,игра должна быть заточена на победу! При поражении резать опыт ,кредиты и плюшки в ноль.Сейчас игра заточена на урон.
Большенство скиловых игроков едут на направление тяжей на любой технике набивать урон.Треть выполняет лбз у них вообще своя игра.
На мой взгляд тут комплексная проблема... Но основой причиной турбо боев как мне думается является обилие голдострелов.. А помните как раньше было,всё пытались выцеливать уязвимости, а щас раз не пробил включил голду и погнали стрелять почти на пох)))
Тут надо либо подрезать урон на голде, либо пробитие на ней, но тогда теряется её смысл)
Как пример шкода 56,имбовый танчик но только на голде, выехал бахнул пару раз голдой на косарь и 20 сек кд вот и турбач,,а если на обычных снарядах надо выцеливать и так в наглую лезть не будеш))) это образно всё относительно)))
Ты что прикалываешься и голубой нужно выцеливать этот ихов вбр уже достал
То, что нифига не зависит от скила рядового игрока, я понял еще года 2 назад, когда также проводил такой же эксперимент. Только я еще все результаты боя записывал и сводил в табличку. Я исключаю всяких "стримеров" и "блохеров", сидящих на члене варгеев. Складывается впечатление, что просто где-то там, в электронных потрохах этой говенной игры, на старте выносится решение - эта команда выигрывает в этом бою. И ты хоть изъебись как угодно, но если решено твоей команде слиться, она сольется и наоборот. Ты будешь играть против 10 оставшихся противников шотный и ты выиграешь. У меня раз (именно раз) такое было, мне даже просто написали - тебе повезло, хотя я средней или даже ниже среднего игрок. Я так считаю. Сегодня (18.04.) бля играл - стреляю на дистанции метров 80. Пульки летят тупо мимо противника - а у меня 6 перковый экипаж + оборудка. Очень редко влияет поведение игроков, играющих на цифирьки. Ну как влияет? Турбослив проходит еще быстрее. Эти "любители" не заточены на победу - им главное набить цифирьки. Может и ЛБЗ, может и еще что. Ведь бывает и так, что ты вообще сыграл почти по нулям - но твоя команда выиграла. так что, не хер голову ломать. От нас ничего не зависит. Поэтому и видно еще на старте, каков будет результат. Правда, если разъезд тупой, но игра решила, что твоя команда выиграет, то даже при тупом разъезде будет победа.
Гримм, ты сказал про баланс по скилу)) Я считаю что баланс по скиллу имеет место быть!!! Нам стримеры-статисты льют ссанину в уши, что играть станет невозможно.... Так вот что я скажу, для статистов -- ДА, станет играть не возможно, потому что им нагибать будет не кого, такой же статист напротив не даст себя убить просто так, а вот для основной массы игроков баланс по скиллу даже, возможно, поможет играть, ибо я 50% игрок буду играть с таким же 49 -- 51% игроком напротив, и для меня игра, возможно, станет интереснее, ибо передо мной не статист какой то, который меня разносит в пух и прах, а такой же игрок как и я, с которым я могу пободаться на равных!!!! Да и с другой стороны почему я играя на своих 50% должен страдать от 60% игрока??? Сколько этих статистов, процентов 10 на всю аудиторию, а страдает из за них 90% игроков!!! .Ввести пытались экипаж 2.0, для начала надо настроить более менее баланс игры, подправить карты, а то в большей половине карт у нас дисбаланс по респам полнейший, а после правок можно пробовать ввести экипаж 2.0,но только после правок карт и балансировщика!!! Вот мое мнение, может я не прав, кто знает))
И да, как настроить баланс по скиллу, сделать дивизионы от условных 45% да 60%+ соответственно 1 дивизион играют игроки 45-47%, последний дивизион играют 55%+ условно и статистику обновлять каждые 3 месяца скажем, начал игрок 47% гнуть переходит в следующий дивизион 48% -- 50%, при этом процент побед надо привязать к содействию в бою, нанесенный урон, засвет, помощь союзникам!!! При этом всем есть один минус конечно же, балансировщик будет долго собирать статистов в рандом и статисты взвоют что не могут нагибать)) Это потери будут конечно, но зато бОльшая часть игроков, возможно, станут играть более менее нормально)))
фишка оленемера - включаешь резервы ( чем больше тем лучше ) и целый час каждый бой 14 игроков на красной стате тебе обеспечена
Ну 3я сторона есть, вбр никто не отменял. Но и от игроков многое зависит. Вот у меня есть знакомый таксист, он просто стартует танки, берёт льва и едет напролом. Не ромбуя, не пытаясь нормально отыграть, просто напролом. При этом у него всегда виновата команда, а не он сам. Человек 5 лет в игре... И таких много.
Сегодня был турбач, я на тяже чехе отдаю барабан - первый рикошет, второй не пробил в нлд, перезаряжюсь 20 сек, опять стреляю - не попал в броню...
Турбач прям уже нюхом чувствуешь после первых выстрелов
Да, согласен. Несколько первых выстрелов сразу дают понять, что за бой будет.
Дима проведи, пожалуйста, раз уж занялся такими расследованиями анализ следующей модели: давно подозреваю что в игре кроме личных +/- 25% если и коэффициент на бой в целом. Причём этот коэффициент ротируется. Многие знают как в начале боя не летит не пробивает пониженная альфа и т.д. А потом через 5 минут как будто другой игрок - и танчишь все и пробивает желтое/красное и летит в точку.
Так вот - критерий простой: соотношение сколько выстрелов / пробитий твоя команда сделала. И соперники.
"боевые" 25% кажется не зависят от статы или скила. Они просто есть.
да блин они сокращают доходность игрокам вот и всё.....онлайн то падает нужно сосать с игроков голду
Проблема в том что порой не возможно даже сбить х2, вчера вечером 1,5 часа, одни сливы, даже скиловики не тащут, а те кто меньше 50% показывают не плохой скил.
Играл на Т 110Е3 попал по Ебрику и чуть сосмеху не помер - не попал в броню!!! А куда попал!? Снаряд от этой ПТ должен,физически, просто смести этот ЕБР с лица земли, даже без пробития 😢😂
В мире воргейского овна - скил не решает! Решает уравниловский патэнт витюшки! оттуда и ноги растут турбобоев/турбосливов. Пол боя не можешь попасть В УПОР а тебя сносят изза края экрана не целясь не сводясь!
До тех пор пока ВБР способен так сильно влиять на игру, я даже себе не могу дать оценку на сколько хорошо или плохо я играю! Множество раз замечал как снаряды начинают залетать тогда, когда залетать не должны были и наоборот!
Короче-казино крутиться, бабки мутятся!
Вчера играл, как-то был бой, по стате у нас в команде игроки хорошие, у врагов тоже вроде не совсем дураки. Но наши поехали толпой на один фланг, не смогли (незахотели), зарашить пару вражеских танков и тупо встать на базу. В итоге враги обошли с другой стороны, взяли нас клещи и всё, доигрались.
Скажу честно когда выезжаеш на сраной восмерке и видиш во вражеской команде об.279р который в одного всех выносит то просто хочется удалить игру...
я уже неоднократно писал, что игра не зависит от скила и перков.до Вас только дошло. Я 11 лет в этой игре. И знаю всю историю этой игры. И не парьтесь и не тужьтесь, вы ни на что не повлияете. здесь уже все давно решено за вас. Правда есть один момент, чем больше у вас боёв, тем чаще работает принцип - 25 %.
согласен . это просто бизнес . а где деньги там нет справедливости или просто логики - только деньги . танков у польши своих никогда не было в игре есть ! и много и разных ! думаю пора монголов и австралийских папуасов ветки добавить !
именно это и показывает что результаты боя предрешены картохой и я это понял очень очень давно
16:05 Разрабы сделали шаг в этом направлении, они ввели +50% в опыту За достойное сопротивление для игрока в проигравшей команде, если он получил медальку Герой битвы. Но разрабы такие неебически осторожные, что ввели награду только на опыт, но не на серебро и только для одного игрока. В боевом пропуске они уже расширили поощрение до трёх первых. Такими темпами, лет через 10 они станут давать награду всем, кто хорошо сражался вне зависимости от победы. Просто, очень трудно своевременно реагировать на изменения, если ты тупой тормоз и жадная скотина одновременно 😆😁
Мне кажется, большая проблема игры - суперпробитие пушек из-за доступности "специальных" снарядов. В итоге огромная "девальвация" брони. Танкам не надо и даже вредно сближаться, а для большинства машин время жизни заканчивается через 20с с того момента, когда их засветили. Раньше танки прощали намного больше ошибок, им приходилось сближаться, что бы пробивать друг друга в уязвимые точки.
Я согласен но не совсем игру портят разработчики со своим +25 -25 вот и получаеться ты на броне против картона не попадаешь не пробиваешь а картон тебя просто в ноль обосал как это называеться я средний игрок знаю куда ехать и что делать но когда в стоячем положении при полном сведении ты лупишь в землю воздух или где индикатор пробития показывает что ты пробьёшь а в итоге нет это пи.....дец и что получаеться в начале боя тебе игра ставит - 25% и старайся не старайся похер не игроки виноваты а разрабы поэтому такие качели сегодня ты сасёшь а завтра поиграешь.
по поводу того, что команда вся толпой едет на один фланг.
представьте такую картину.
в конторе сидят люди и анализируют. (что то типа аналитического отдела) запускают автономную программу, которая отслеживает каждого игрока. как и на каких картах ведет себя каждый игрок. в каком направлении склонен ехать каждый игрок, как реагирует на разные ситуации и так далее и тому подобное... и на этом собирается общая статистика об игроках.
и после такого сбора данных, запускают другую автономную программу которая собирает команду из однотипных игроков (лишь в ручную задают какой будет процент в команде однотипных игроков. да и то, это вполне можно сделать автономно задавая цикличные алгоритмы.) и в результате в игре, вся команда прет на один фланг и за 2 минуты сливается. (да еще если ботами приправить тогда стадо еще более станет управляемым)
я не утверждаю, я лишь допускаю такую мысль потому что такое вполне возможно.
если спец службы используют подобные программы которые отслеживают всех и каждого и знают что ты съел и сколько по какал... и в любой другой конторе подобное по сбору данных проделать, как два пальца об асфальт.
рекламщики тоже отслеживают и автономно в виде спама пытаются впарить всякий мусор и хлам.
Когда вижу, что в команде одни раки и победы не видать, то пытаюсь играть не стандартно и рискованно.
Иногда удаётся, этим ввести противника в замешательство, но чаще союзники не поддерживают эти тактики, что приводит к турбо-сливу, после моей гибели.
В одном бою снаряды летят в цель, в другом 50на 50, то не попал, то не пробил. 5 раз выстрелил впустую и твой союзник так же, а враги по тебе пробивают, уже перевес сил
Когда летит куда угодно только не в цель-альфа низкая то не пробил то -просто попал в борт без урона -первый признак слива. Подкрутки есть 100 прц. Мое мнение.
Все правильно сказал и добавлю еще немаловажное про кривой балансировщик, который распределяет тт к тт и ст к ст , но все они по гемплею разные и универсальные танки далеко не все и когда тебя кидает на карту где рулят увн , а у тебя в команде их нет ни у кого , будете страдать и второе 10 ки должны играть с 9-10, 8-кам там делать не чего, абсолютно
В одном бою, я улетел в ангар на первой минуте боя по подрыву БК, переключился на другова союзника - который тут же улетел в ангар по БК, переключился на третьего и таже картина. В результате три минуты боя 15-2.
Почему сливаются? Потому что пьют. Нажал в бой, выпил, слился в ангар. Нажал в бой, выпил, слился в ангар. Романтика.
Подкруток нет, это все игроки придумали (С)
Турбо бои происходят из-за переапанной техники. А не вот этого всего.
Случайные бои и вбр это миф, алгоритм игры настроен так, что 10 или 15 боёв сливы, 2 или 3 боя победных и парочка ничьих, вот и все, игра это прописанная программа и алгоритмы, с просчитанным числом результатов боя
Рынок продаваемых акков может и загибается, а вот парк отдаваемых и дарёных вполне может процветать - много людей уже устали от игры и отдают их детям, друзьям....
Можно разделись машины на классы более глубоко, а карты на зоны, и если класс машины играет в своей зоне то поощрять, много проблем тут может вылести но можно подумать..
Все просто. У стадо всегда есть вожак. Если у стадо его признает и идет за ним, то это ВИН, если есть вожак, но стадо не признала его, то это турбослив. Если нет вожака, то это стоялово.
наконец то в конце видео до тебя все таки дошло !!! 90 процентов коментов под твоим видео о патенте кислого!
если ты прочитал этот комент то ответ на вопрос "почему" у тебя в видео на 18:20
На турбо бои влияет просто скрипт на сервере. Если одной команде прописано проиграть сейчас, то снаряды летают с "критичиским рикошетом не в броню", а даже если ты все-таки в упор долбанул по картону, то -25% БП и -25% альфы. Многие кажется до сих пор не понимают что такое эти -25... Обьясню на примере деда-7го. У одного в команде что должна проиграть -25%, у другого в команде победителей +25%. Допустим эти два сверхразума столкнулись 1 на 1 на открытой местности и оба без голды. Тот у кого -25% (скиловый но невезучий чел) стреляет другому в НЛД своими 188мм БП и не пробивает, а другой (Леха уже навернувший Оболони) фигачит его в ВЛД с небольшим подворотом своими 312мм БП. У Лёхи альфа еще вылетает 612 (он же храбрости и скила набрался). А вторым выстрелом первый чел таки пробивает Леху, нанося ему 368 дамага, но Леха второй раз долбит на 612 урона нашего невезучего скиловика. Итог - 2 выстрела, один алкобот с везением нанес 1224 урона, друго скиловик 368 урона на одинаковых танках в идеальных условиях. А теперь представьте что в выигрышной команде сидел не Лёха, а более-менее вменяемый чел и ситуация не в вакууме была, а с союзниками все-таки (но при тех же условиях, что одни косят и не пробивают, а у других снаряды подкручиваются куда надо или хотя бы куда целят). У меня на полном серьезе на неделе была такая открутка что я на суперперше совершил 26 выстрелов из которых 24 попадания и 1к дамага ибо 4, мать его, с уроном было. И это я в нлд настреливал йоху 8-му, в прямой корпус (без доворота) фердинанда, ису поймал, которая отбивала все маской, хотя я целился ессно в рубку, всякие критические рикошеты не по броне ессно и т.д.
Все конечно понимают что есть открутки и про то что Кислый импотент и это не заставит всех сразу удалить это казино. Но есть такая штука как плавное выгорание. Сам пытаюсь воспринимать любой слив как гребаный скрипт и невезение, ибо откровенно сказать - в игре очень мало людей, которые реально совершают какие-то тактические ошибки (слишком раздута скилозависимость и яко бы сложность). Это блин банальная аркада где ты должен крестик навести на врагов и популькивать в них по мере возможности, просто тут не в голову надо целить а в слабую зону (которые все запоминают на всех танках под всевозможными углами еще на стадии прокачки). Но мне что-то в последнее время даже победы не доставляют в этом казино... В выигрышном бою ты можешь хоть на поле Малиновки выкатится, он все-равно выигрышный будет (еще и за урон по засвету начислят дофига).
1. Карты в этой игре не играбельные (пт на базе это только часть проблемы)
2. Мета! В игре есть техника которая сильно отстает по ттх, имбы в каждом бою решают.
3. Баланс - его нету! (В конце боя остался один на ис3 против Е3, таких примеров миллион).
4. Игроки просто не знают и не понимают механики игры. Некоторые на Е3 стоят в кустах, потому что думают что класс техники пт подразумевает такой геймплей. Многие просто не понимают что эта игра командная! Что не надо ехать в угол карты и стоять просто так 90% боя.
5. В игре разброс +- 25% это дичь! Точности нет!
6. Ну и блогеры, которые учат стоять в кустах!
7. Разработчики которые просто ничего не делают с основными проблемами!
Мой вывод об игре: интересная по своему концепту игра, но абсолютно мертвая по геймплею! Если нравится страдать, добро пожаловать!
Кстати добавлю про донат: он есть и без него никак!
Убрать все МАРАФОНЫ и прочие задачи. Сам бой выйдет на первое место.
Прям недавно втроём ушли из клана и из мира танков, перешли в Вар Тандер,...... И знаете, и не думаем возвращаться.
Ну я, когда играл на Type 4 Heavy, пока еду на позицию, наблюдаю на союзниками и многое заметил. Они тупо прут вперед, на быстрых танках, занять самые выгодные позиции, при этом встают так, что не дают другим союзникам, как-то так встать, что бы настреливать. И вот они, на своем картоне встали и давай в соло перестреливаться против 3х танков. Его сливают, на место слитого, подьезжает новый союзник, что бы быстрее настрелять, и тоже в соло, против 3х танков. А потом где-то возникает перевес по технике, фланг прорывают и уже расстреливают с тыла. Бывает так, что баллансировщик засунет в одну команду Ягу Е 100, а в другую STRV. Или Type 5 Heavy против T57 Heavy, и вот уже на фланге 4 ТТ и 2 ПТ рашат против 3 тяжей, итог очевиден. И это еще если не брать в расчет стоковые танки с 75% экипажем, без ремонта, без маскировки и прочего.
Да все это глупости, в рандоме всегда играет роль подкрутка. Кода марафон или другая акция, вдруг все так плохо играют и прогресс очень затягивается, но почему-то только в твоей команде. Броня и снаряды всегда ведут себя по разному. Потом это прекрасно отражается в счёте. Не пробил в бок, получил вертушку - тащи слив 5:15. И на самом деле боев 0:15 не так много. А вот дежурных 5:15, где происходят невероятные вещи с бронёй и снарядами - полно
Турбо бои происходят из-за баланса по тепловым картам. Балансировщик подбирает команды исходя из статистики разъездов по картам.
предложение. Для мотивации ... Что-то типа отрицательного опыта ввести. Сейчас как бы плохо не сыграл - опыт будет в плюсе и все равно откроешь следующий танк. А при отрицательном опыте такое не произойдет.
Нет, мой юный друг. Как бы ты не старался, но бирюзовый ЛТ влияет больше чем красный. И это сильно влияет на исход боя
Как то был бой на бабахе,через пол карты,не до конца сведённый,5 выстрелов 5 пробитий на фулл,такое ощущение что ты подкрутили на максимум,и буквально следующий бой на бабахе,два выстрела с расстояния 100-150 метров,в стоящий танк,мимо и в землю
Я заметил такую фишку: когда слив и я играю на арте а на меня выкатывается в упор танк,то когда я в него в упор стреляю.. снаряд как будто подпрыгивает. То есть не вылетает из ствола по параболе. А сразу подскакивает в верх и поэтому перелетает через противника.
еще влияет на результат точность выстрелов. Бывает при полном сведении снаряд уходит в землю, и при чем если мажешь, тло мажешь весь бой.
Выход один, увеличить ХР всем танкам в десять раз, а альфу не трогать. Время боя сделать один час.Тогда все успеют настреляться и наиграться и будет счастье.
Столько профессиональных комментариев. Но многие с элементарными ошибками. Уважаемые профи, начните с простого.
Турбо бои зависят только от одного ВБР решает будет ли одна команда пробивать и попадать или нет вот и всё.
Ага... домыслы они и есть, ни что иное. Я примерно понял как это работает: если тебе суждено слиться, то ты сольёшься, и игра будет помогать. На бизоне кв-2 в упор не мог пробить в башню 2 и в корпус 1, - и нифига.
я помню на кв2 е25 не смог убить!!! ...3 ЦУКА!!!!3 КАРЛ ВЫСТРЕЛА ПО НЕМУ ДАЛ С КД В 19 СЕК!! ))))прикинь сколько я натанковал от него...он стоял в метре от меня)))я после этого игру удалил нахер..А ЕЩЁ ЕСТЬ ИДИОТЫ КОТОРЫЕ СЧИТАЮТ ЧТО ПАТЕНТА НЕТ!
Дима, всё по делу. Игроки хотят изобрести велосипед и едут на Маусе в гору на Химках. 1 раз из 10 прокатит. А остальные 9 Маус слил бой, не танковал в банане.
Это никак не объясняет скорости слива
как по мне, один крутой бой, в котором проявил себя, стоит 10 или более боев, где ничего не выходит.
Да мне кажется на этих аккаунтах с хорошей статистикой играют дети тех танкистов, которые начали играть с 2011 года. Я знаю у моих друзей сейчас дети днём играют, а они чисто после работы приходят поиграть. Дети не хотят с нуля качаться а хотят тоже на 8ках, 9ках и 10ках поиграть. Ну и турбо сливы я заметил в основном вечером происходит, когда вот такой ребёнок выезжает и совершает на топовом танке роковую ошибку и естественно сразу фланг сыпится. Или если светляк отлетает, а светляк противника хороший игрок, тогда команда так же отлетает. Или сейчас в игре такое разнообразие танков, что детям всё равно что за танк против него и куда его пробивать.
Скажу как зеленый игрок, который периодически улетает в Ангар с парой-тройкой тычек. Мне уже за 40 и я часто не могу собраться и сосредоточиться на игре. И это главная причина моей плохой игры. Вроде хочешь поиграть, но тут жена, дети, мысли о работе, о жизни, кредиты, ипотека и прочее. Пока что-то думал, уехал не на ту точку, не посмотрел составы команд, голова забита чем угодно, только не игрой. А играть, когда все спят, у меня не получается. Вставать рано и работа такая, что я должен был полностью готов. Лет 10-15 назад сосредоточиться было намного проще, никто и ничто обычно не отвлекало. Тогда играл на бирюзу, сейчас 56%.
Если, например, на Прохоровке у красно-оранжевой команды хороший Лт и по скилу и по машине, а у зеленой плохой ЛТ, то зеленая скорее всего проиграет. Или, например, зеленый игрок играет на Бульдоге, а оранжево-красный - на елке, то достаточно часто оранжево-красный побеждает зеленого, а на открытой карте преимущество в ЛТ это часто победа. Или самое банальное - в одной команде ЛТ тупо стоит в кустике, а в другой более активно ездит. Доходит до смешного даже - я знаю зеленых ЛТ-водов, которые собирают ЛТ по старинке - без КОПа и малошумки всегда
Что то у многих блогеров вышло одинаковые видео))вереятно короошка напрягла агентуру😅
Нет грим, ты отчасти прав, но самое главное турбо боёв оттого, что танки не живут, почему типо раньше были бои дольше. Потому что голды не было, надо было знать места пробития. И броня играла роль, и скорость была не важна, а щас кидают голдой с пробитием в 800 тупо в силуэт и пробивают, и все, потому и бои быстрые.
если сливной бой то пробитие тебя не спасет....так как танки "обрезанные" у твоей тимы
Тогда бы команды разменивались, а не сливались 15 0 за три минуты. Или как получается, у одной команды пробитие есть, а у другой нет? Хотя вопрос риторический
@@sawfanto вот сам вспомни, раньше много было обзоров от тех же блогеров, куда пробить тот или иной танк, и ты, я, и другие смотрели и запоминали. Потому и бои протекали так долго, что ББ ещё надо умудриться пробить. А щас? Где те видео с пробитием, они нахер никому не нужны, потому как взял любой танк, зарядил голду и вот твой танк на уровень выше, стреляешь ваще не смотришь куда. Главное в силуэт зацелить.
А кто виноват в этом, вот они блогеры и виноваты, расхваливали и ездили на голде, а теперь боже мой что же делать и кто виноват, а никто не виноват, все правы. Никакие разъезды как грим говорит, накие скиллы, ничто не убило так игру как свободный доступ к голде.
@@user-vv8pe8un9v а города только у одной команды? Как ты объяснишь слив 15 0 за три минуты?
Суть же не в том, что все быстро пробивают. Суть в том, что даже размена не идёт. Просто тотальное доминирование в короткий срок. Причем на регулярной основе
@@user-vv8pe8un9v Голдой обе команды стреляют, причина сливов не в этом.
ролик прям сказка для ушей)))Одно лишь задание победить в боях ведет к сливам на весь день.
подкрутки еще влияют на итог боев,когда реально видишь после полного сведения снаряд пролетает мимо противника. барабан выкидываешь из 4 два в небо,а у противника
4 из 4
15:08 вот вся соль, именно это 90% не понимают и из-за этого турбачи, часто и густо вижу как игроки творят дичь, рашат в меншенстве вместо того чтоб просто стоять в позиционке и принимать и так далее ... 90% не понимают картины боя и что лучше для команды в данный момент времени.
Баланс по скилу можно отбалансить. А количество игроков в команде играющих на прием снарядах балансер предсказать не может. Вот и получается если в одной команде больше игроков на прием снарядах,чем во второй и получается перевес сил.
Голда за кредиты, в чем проблема загрузить ей хоть весь бк?
@@user-uj7fq6tv8s если ей все стреляли то тогда ладно.
Сейчас после одного непробития бб вторым подгружается голдовый независимо от уровня и навыка игрока
Когда победы вертухи залетают,когда слив хрен пробьешь даже от.непоподаешь в броню, когда брони там ваще нет.
еще заметил, даже по стримам блогеров, если бой зашел, то следующий как правило наоборот, то есть нет серии крутых боев.
Единственные бои, в которых ты тащишь за счет своего скила - это на 1 лвл, по одному игроку в каждой команде, остальные боты, всё. Добро пожаловать в "Танки" в 2023 году.
Я чат отключил потому что всякую фигню пишут союзники. Привет Грим спасибо за стрим
так же, я же знаю , что играю плохо, не хочу слушать критику, состоящую из мата.
На моё личное мнение всё то что мы наблюдаем это из за ряда таких проблем ( в том числе которые в самом видео тоже озвучены) : 1) разработчики - их сугубо интересует коммерция . 2) задроты - статисты : люди которые испортили представление об том что это игра , а не работа , из за этой гонки кто круче играет многие просто забили болт , раньше судили по % побед , а сейчас средний урон и т.д , эти любители циферок убили адекватное отношение к игре. 3) зависимость от голды, забытое понятие командная игра. 4) пивные любители удовольствия которые отбивают всё желание стараться и вообще напрягаться! 5) кривые механики игры , рандомность, +25 -60 , отсутствует баланс , боты на 8-10лвл . 6) нужно всегда помнить, что когда ты видишь работающего на вг/лесту блогера то у них рандом, баланс и прочее подкручен в их пользу всегда, даже в сливных боях они каким то чудом настреливают 3-4+ к урона . Козалось бы делаешь как статист и следишь за миникартой , вовремя переезжаешь , помогаешь или используешь союзников, а результат лучше не становится и ты понимаешь что в твоём случае это не работает .....
Обычное дело, если играешь по уму, но команда отказывается это делать то ты обычно остаешься без дамага... Например вся команда ломанулась по флангу, тебе как бы понятно что другой надо бы прикрыть, но ты там один, тебя сливают , потом прибегает команда, отбивает фланг и побеждает, но ты то уже в ангаре... Потому после некоторого опыта, если команда начинает чудить, едешь вместе со всеми, что бы хоть как то набить дамаг и не слится в начале боя...
У каждого танка есть своя статистика боев , если он много выигрывал , то его начинает кидать в такие же сливные команды. Игра при этом начинает крутить данной команде минус пробития и попадания, это очень заметно. При этом если взять другой танк , то можно выиграть на нем несколько раз, танк который должен сливать будет всё- равно сливать за редким исключением. Кроме того замечено , что разрабы возможно давно выпускают ботов в сливные команды, они просто выезжают и сливаются по тупому , либо стоят на базе и ждут своей участи. Можете посмотреть повторы и сами это увидите. Максим что можно сделать в таких боях это наколупать урон или чудом взять базу
Надо реально большой бойкот, хотя-бы регионом, хоть как то, и стримерам осветить это. Реально играть уже невозможно!
17:55 Не надо штрафных санкций, пусть играют на троечках, там полно замечательных машин. А когда десятка с нулём сливается это уже подстава для команды и клиника, это не лечится, только изоляция. Но разрабы на это никогда не пойдут, они за деньги душу продадут, но от прибыли не откажутся 👺👺👺👺
Т.е. ты против оттока клинических раков из игры ? Ты хочешь, чтобы они были в твоей команде и сливали тебе бои, портили настроение. Чтобы середнячки теряли настрой, переходили в разряд поhуистов и тоже сливали тебе бои. Ну, тогда наслаждайся, ты получил то, чего хотел 😉👍
Ты слился - противник рад, противник слился - ты рад..
Бесит когда ломятся по центру, а фланги брошены.
Ну так и что делать та???? Противодействия никого нет этому явлению под названием ТУРБАЧ😂
От игрока зависит только выбор танка, передвижение по карте и нажатие на кнопку выстрела, а все остальное это лютое казино.
СТ вообще самый имбовый клас в игре по сравнению с другими. СТешкам нужно резать пробитие, а то у многих СТ пробитие как у ПТ и чтоб роль брони была выше + всем машинам резать максимальный бк голды хотя бы до 50% чтоб люди переключались между снарядами и думали какой вид снаряда в той или инной ситуации применять либо увеличить стоимость голдовых снарядов. Добавить механику которая будет давать дополнительный опыт за время жизни твоей машины в бою + если ты в команде которая проиграла попал в топ 3 по опыту то чтоб тебе давали кредиты и опыт как за победу, а у команды которая победила топ 3 игрока с конца получали как за поражение. Снизить кол-во арты в боях до 1. Чтоб арта не попадала в топ вообще. Снизить кол-во ЛТ на команду до 2х. Ограничить кол-во каждого класса на команду (СТ, ТТ и ПТ) до 6 шт на команду.
Проблема в людях которые пытаются настрелять урон, и по хрен на победу, это причина турбо сливов
Вчера турбо ласвиль был. После посмотрел всех. Сука наша команда вся 45-46 % . Противники 52-56%!! Сука . Это каааак?
подкрутка.я тоже такую дичь замечаю.одной команде дают залетать снаряды а другой нет и плевать что напротив тебя сильней игрок или слабей.решает вбр
Пожалуй выскажу свое мнение по данному поводу, постараюсь по быстрому.
Все ниже сказанное основывается на моем личном мнении , опыте, ответах разработчиков!
Подкрутки и открутки видны невооруженным взглядом. Как я предполагаю (код игры нам не дадут посмотреть)идут сессии на низкие значения, средние значения и высокие и так по кругу , а исключения - это прикормленные(защитники кидающиеся за картофан на амбразуру голой.. и стримеры подкрученные, но и у тех и у других бывают сбои в алгоритме и вой тогда слышен на весь ютуб). К примеру возьмем обычного игрока, при среднем % побед в 50, это будет выглядить так,низкие значения: примерно менее 46- 49% за сессию, средние примерно 51%-53, а высокие могут и до 80% доходить, а потом крутите по новой барабан (рулетку)! Есть нюансы: с 1 по 7 лвл, скиллованый взвод может и 90% иметь за сессии. Так же супер имбы чифы,колесник 8 лвл прем,
МЛЕ тт франции и другие могут взводом иметь высокий- аномальный % побед. Ну и киберкотлеты взводом при высокой подкрутке тоже показывают высокий % побед, но когда и у них открутка то ... (Страйк недавно жестко ругался на игру, за ее угнетение. Что-то я не видел ни одного киберкотлетеного, у которого за 30К+ боев было бы хотябы 80% побед. Зачем нужны эти качели? Да очень просто: они вызывают азарт, который при эмоциональных "качелях" "подсаживают" на игру людей с низкоустойчивой и слабой психикой;А еще, как способ монетизации игры, у меня был знакомый, который от таких эмоциональных качелей срывался и бежал в магаз за допингом и в этом состоянии донатил, а потом даже и не помнил иногда про это;Как способ удержать надолго игрока в игре за определенную сессию ежедневную, т.е. продлить
игровую сессию. К примеру надо сделать ежедневку 4 победы и понеслась, ну в лучшем случае к 8 бою выполните, а так может и все 20 боев придется слабому игроку играть в соло. Так же помните был "вброс" задонать и все попрет и смени сервак, а кто этот придумал? Отделная ситуация с прокачиванием веток без доната и всяких чертежей... Кто быстрее с такой механикой прокачается? Кто купит прем и будет получать в разы больше ресурсов? Или не донатер?
Теперь про мощности серваков, якобы это очень сложно. Серъезно? Помните тест экипажа 2.0? Там был перк на снижение вбр до +-10%, нормально все тестили и мощностей хватало, да по перкам можно огромное кол-во примеров привести, сейчас и оборудка разная и все вычисляется, лагают правда серваки, мы же не знаем, что они таем еще вычисляют.
Еще один из главных разрабов Белецкий на стриме у Юши рассказывал, что при подборе команд, уже происодят вычисления, в которых якобы случайным образом генерятся разные цифровые значения, которые потом от туда достаются и выпадают тебе при выстреле и определенное пробитие и альфастрайк и кто знает, что еще там? (копание земли, что-то часто от туда выпадаетаххаха).
А в чем проблема матчмейкеру подбирать команды по выше озвученным мною трем принципам открутки-подкрутки и средний комфорт боя? Сегодня закидываем в команду тех, кто вчера
неистово нагибал и угнетаем их, а завтра их кинем в средненькую команду и так по кругу, пока хомячок бегает в карусельке, донатит и ПЕРИОДИЧЕСКИ пострадывает! Подкрутки- открутки реализованы почти во всех современных играх, но они не так агрессивны к игрокам, как здесь!А помните, как один из босов разработки Белецкий рассказывал на стриме у Юшки, что еще до начала боя собирается пул Кстати есть официально зарегистрированный патент, где черным по белому сказано, чтобы игрок не заскучал ему дают разноуровневые бои. Что там еще может быть, это только вскрытие кода игры покажет. Неужели вы думаете, что просто так был создан и зареган патент, чтобы в итоге им не пользоваться?
Либо не сдавая его в аренду? Кстати на счет скилла в танках, опытные игроки замечают ети ситуации и приспосабливаются, адаптируются к ним. При турбосливе пытаются настрелять
дамаг, постепенно отступая и разменивая союзников,а при турбопобеде рискуют и летят вперед, понимая, что не успеют дать урон, в размеренной ситуации более-менее равного затяжного боя
уже действуют спокойно и блайндосами не грешат! Кстати вспомнил, что когда ввели ботов официальных на низкие уровни, там было сказано, что если игрок будет сильно "гнуть", то его бои
будут усложняться (не близко к тексту), вот вам и динамически изменяющиеся уровни боев с усложнением, либо наоборот, в зависимости от эффективности игрока.А что им мешает совершать такие же манипуляции на других уровнях боев?Это разве не открутка, подкрутка? Регулировать % побед можно разными способами, к примеру в подкрутке игрока на лт поставить на прохоровку, на сильный респ и сразу по направленю к имбовой и контрящей чужого лт позиции, а с той стороны НОГИБАТОР на лт, без КОПа и доппайка, так еще и зареспело его за пт и тт, которые пока разъедутся уже все тайминги потеряны.
Как мы узнали , у разрабов есть тепловые карты, где все разъезди и прострелы указаны. А т.к. они знают влоть до того, сколько деревьев повалил каждый игрок, то что им мешает исходя из
этих данных и манипулировать победами, а значит и заработком (серебра, свободки, опыта боевого, опыта экипажа, другими игровыми ценностями и сущьностями), при поражении мы получаем все это но на много меньше. Разрабочтики если вы это прочитали, то пора уже что-то менять. Онлайн в 200к в прайм, о чем-то да говорит! Кстати боту разрабы могут прикрутить любую стату, хоть фиолет, но если он запрограммирован на слив в этом бою, он и сольет!
Вот почему я редко смотрю тебя! Ты затрагиваешь норм тему и плавно с нее съезжаешь
3 мин С половиной!😂😂Это уже много.Минуты не 1:20 сек .Правда в нашу пользу .😂😂😂
Раскатка это не причина это следствие. Хотя просто от того есть рядом союзники или нет это важно, а вот почему они приехали или нет, вопрос скила частично тут есть.
Давно уже поднимали тему насчет системы вознаграждений. На самом деле кровь из глаз идет, когда видишь как афк мясо в победившей команде получает опыта и бабла больше чем топ-1 в проигравшей.
Например. Кто-то на тт на передовой в соло получает за всех звезды, и пока его разменивают сзади - тащится фланг, но если саппорты сами себе светили, то максимум награды, что получит терпила на тт - это натанкованный урон, а то что он 5 машин сдерживал, никого не волнует.
Еще пример - ЛТ 10 минут светит вражескую команду - ноль урона по засвету, ноль опыта за старания, ноль мотивации ехать светить - мотивация охранять арту.
Не будем брать в пример ситуации, когда он светит там где некому стрелять, хотя опять же - палит раскатку, поджал и показал союзникам, куда развернута башня у противника - награда хрен небритый.
Имхо: Причин турбосливов много - это и новая оборудка и имбо-танки, всё едет быстро и пробивается с большим уроном и т.д. (гонка вооружения). Также уход из игры хороших игроков, а они будут уходить ещё больше, плохие игроки теперь играют хаотично. Но основная причина - эта игра устроена по принципу онлайн-казино, когда цифры точности, бронепробития и альфы закладывается на сервер ещё до боя, возможно и другие ТТХ танка. И когда, в начале боя, одной из команд выпали более высокие значения, она начинает быстро просаживать по ХП и фрагам другую команду, которая, не пробивая и не попадая, теряет время своей неэффективностью. А дальше уже не важно какие цифры будут выпадать, когда в одной из команд нет уже половины танков, её остаётся только добить - турбослив.
Спасибо, за качественный разбор. Всем адекватам здоровья и хороших боёв!
Офигеть, на удивление грамотный видос с анализом. Вот тут бесспорно лайк. Обычно сколько не видел подобного, то начинается дерьмо о подкрутках, о скиле, о ботах, о пьяных союзника. А вот в этом видео как раз говорится о одной из главных причин сливов за 3 минуты. Есть и другие причины к слову. Например неравноценность баланса техники, когда на городскую карту балансят е3 в одну команду и стрв в другую, так же рино в одной команде и кран в другой как бы не есть хорошо, танки без увнов в топе одной команды против танков с увнами на карту где как раз весь бой и происходит от холмов, все это так же влияет на бой и на настроение в бою. Так же влияет и динамика танков, ведь не секрет что танки скажем лет 7 назад и танки сейчас отличаются по динамике, на процентов так 35 - 40, все стало ездить быстрее, соответственно доезжает до позиций быстрее, обычно если враги доезжают быстрее и не дай бог еще с ходу поджимают позиции твоей команды, то это почти всегда билет в один конец для твоей команды, так же при прорыве фланга враги быстрее доезжают до базы или до противоположного фланга. Позиционка стала очень сильно влиять в игре. Так же еще более менее важная причина это оборудование, снаряжение и голда, это так же влияет на бой.
Самое обидное, что Лесте плевать.