G-man это тип из рассы "Советников" Тех самых личинок летающих. Как он выглядит по настоящиму никто не знает, но эту рассу тоже когда то поработил Альянс. Кибернетизировал их, и поставил руководить. Так же, он запретил им выходить из эмбрионального состояния, ибо родившиеся "Советники" имеют запредельно большой пси потенциал. А в состоянии личинки, их можно контролировать, да и в таком виде они зависят от кибернетических частей своего тела. G-man же, уже "рождённый" "Советник", а его наниматели, это конклав бунтующих против альянса расс, оппозиционеры и революционеры так сказать. Чьи миры Альянс поработил уже давным давно. Нахрина G-man'у фримен, правда я так и не понял. Ведь HL 3 кончалась тем, что фриман понимал тщетность сопротивления Альянсу. Ведь это межзвёздная, а то и межгалактическая империя зла, поработившая уже триллионы миров, и имеющая бесконечные энергетические ресурсы. Да, я знаю что HL 3 не вышел (да и никогда не выйдет, от габена так точно), но это был его (HL3) сценарий. Кстати, вроде типы что делали Black Mesa Source, сказали что сделают и HL3 когда-нибудь, именно по этому сценарию, слитому в сеть главным сценаристом HL, после ухода из деньговыкачки вольво. Можете загуглить всё это дело, если интересно.
Если что, распрыг спиной появился из за гениального "фикса". Фикс работает так что во время достижение определённой скорости, твоего персонажа как бы толкает назад. Из за этого когда ты прыгаешь задом, игра толкает тебя так же как и если бы просто прыгали передом (то есть назад) и поэтому импульс который должен нас стопить наоборот ещё сильнее бустит.
@@Malmazm гугли гайды, как делается бхоп в хл2 (на новом и старом движках). Там именно так и есть, игра толкает игрока "назад". Поэтому и бхоп на новом движке намного быстрее, чем на старом.
Может кому интересно, почему удары по голове NPC разными предметами их "ускоряют". В игре есть костыль, чтобы NPC не застревали в предметах и не "хоронили" прохождение, при застревании персонажа, его просто телепортирует к конечной точке. Засовывание предмета в голову персонажа, заставляет игру думать, что персонаж застрял, и телепортировать его.
Вот серьёзно насколько ценен и информативен канал этого Коалы если практически любой игровой трюк комментаторы навроде тебя разъясняют лучше и подробнее? Зачем он вообще пилит ролики и почему его смотрят? Неужели и вправду только ради того чтобы подремать под его бубнёж? Я никак не могу понять этого феномена.
@@theTRAITORstory Это смотря что понимать под информативностью. Он рассказал про баг и как сделать так, чтобы баг сработал, этого достаточно чтобы начать применять его на практике. А почему так происходит ИМХО не слишком полезная информация, хоть и интересная
*Это самый ламповый стример, и самые ламповые видосы, которые я когда-либо видел, серьёзно! Коэльный - бро! Даже несмотря на продолжительность видео, очень трудно оторваться, почти всегда досматриваю до конца сразу же*
Сергей Каверыч у меня такая грусть в душе навивается когда я осознаю, что спидраны это очень узкое направление далеко не для большинства людей. Сразу думаю, что Саня не станет мейнстримом из-за этого, а я пиздец хочу что бы эту плюшку смотрели миллионы
Ох, лол. На днях пересматривал рекорды по хл1 и блек месса и думал о том, что было бы круто послушать эти разборы с комментами кармыча. И тут тебе прилетает. Респект!
Кстати главный персонаж таки разговаривает, по крайней мере в первой части. Просто разрабы поместили в персонажа звуки различных автономных систем и т.д. и все звуки воспроизводит главный герой, об этом блуджать говорил в одном из своих роликов, ну это я так, просто держу в курсе)
Я смотрю и вспоминаю, какая же крутая была игра.... Это лучшая игра всех времен. Настолько насыщенного событиями и разными локациями игр я не видел.... А какое музыкальное сопровождение, какая драма в сюжете, не смотря на то что не все любят фантастические боевики.. Проходил на одном дыхании.. Как будто сам пережил события игры... Эту игру любили и любят до сих пор, повторить её к сожалению, наверное невозможно...
Го разбор спидрана Half-Life 1, который проходили за 21 минуту. Есть конечно ран и за 6 минут, но там лучше не разбирать, так как там хрен поймешь, что происходит
Забавный факт. Барни в игре 2 раза упоминает про кошку. Первый раз у доктора Кляйнера, второй раз в городе"Ты не слышал кошку". В файлах игры есть текстуры кошки но в игре ее ты не встретишь.
Эта та кошка, которая погибла в эксперименте в первой части, Гордон жаловался Барни, что не может спать и вспоминает ту кошку. Ее разорвало телепортом.
На самом деле простейший вариант физического движка работает за счет выталкивания перемещенного субъекта уже ИЗ объекта. Второй уровень - это когда мы перед тем как переместить объект, выпускаем луч по направлению и смотрим, пересекаются ли объекты, и если да - режем скорость до такой, что объекты не пересекутся, при этом передавая внутрь движка импульс, полученный объектом. Но так как двигло рассчитано на то, чтобы получать урон только от вертикальной скорости (не размазывает о стенку так же как от падения на пол), при этом есть еще условия рикошетов - это выливается в сложные расчеты и неправильное урезание скорости, откуда вылезают подобные баги.
У меня создаётся впечатление, что они каждый прыжок сохраняются. Типо сделал топ прыжок, прилетел куда надо, прожал всё по таймингу, сейв, скинул всем пацанам "смотрите, как чётко и быстро, теперь отсюда пробуем". а по поводу фикса распрыга. они такие подумали и написали часть физики Фримена, что если его скорость вперед превышает какой-то предел, он получает минусовую относительно движения вперед. значит, ускорение назад, вот это просекли и стали использовать)))
впервые о спидранах я узнал лет наверно 12 назад, мож больше. На диске который прилагался к журналу игромания лежал видос, как вторую халфу чувак бежал за 2 с чем то часа и меня как то зацепило, я помню забежал что-то около 4 часов самое быстрое и забросил))). Стратс конечно поменялись, но скипы по голове и итемджамп, как был так и есть, крайне сложный дроч, но единожды попав в тайминг, больше не разучишься как ездить на велике
Объясняю, почему работает так физика в Half-Life, Half-Life 2 и Portal. Потому что Source - это idTech. Valve хотели избавиться от всех фишек, но не шмогли. А id так боролись с возможностью игрока зайти за текстуры. В том же Need for Speed: Word можно было улетать за текстуры, разогнавшись до 270 км/ч, но там такого "противодействия" не было. Кстати, как видим, из-за того, что Valve не шмогли, можно проваливаться за текстуры и иными способами. Valve положили на исправление этих лазеек болт, ибо ясное дело - так проще, потому что игровой процесс далек от Quake 3. Поэтому, смотрите скоростное прохождение Quake 4, чтобы узнать, перекрыли ли там такие лазейки, или id тоже ленивые жопы.
Это называется "запись с демо", а не "монтаж". Для первого ХЛ (инфа из описания HL21) команда квадразида написала специальный мод, который включает в себя, в частности "улучшение функционала демо". Вообще, в ряде игр, как например, в думе (см. Zero Master) Есть TAS'ы, сделанные посредством пофреймового ввода input'ов через демо, в хл 21 тоже нсть моменты, сделанные таким способом, например сегмент spider-waffle.
14:09 Они не не прогружены, они просто не имеют видимой текстуры, как в случае с триггерами. Player Clip отлично палится при изменении конваров, но в игре безо всякой копрофилии они намеренно спрятаны от игрока.
я писал соударения для некоторых программ. то что ты говоришь, что текстура на тебя давит с той же силой - это ничего не значит. даже стул под тобой давит на тебя с той же силой, но ты не улетаешь. скорее всего это эффект сглаживания движения, в сочетании мгновенным выталкиванием из коллайда (текстуры типа). То есть, игра обнаруживает, что ты проник в текстуру на 1 см за счет большой скорости. Она тебя сразу же выталкивает наружу, на этот самый сантиметр. А на следующем общете видит, что ты почти мгновенно переместился на сантиметр, и высчитывает твою мгновенную скорость исходя из мгновенного перемещения на сантиметр.
*Не можешь срать - не мучай жопу! Так объяснять и пятилетний сможет. Я например в данный момент ищу как выйти из поезда в начале сквозь модель. А вижу человека, который сам не понимает как это происходит.*
1:49:00 Эмм. Вообще-то действие реально где-то в России или близ нее происходит. Надписи на стенах русские не из-за локализации, а сделано так изначально. Очень сильно это заметно было во времена выхода второго эпизода, где в начале игры все происходит на "Шахте Победы" (огромное название на крыше не заметить трудно).
махинация с получением оружия через удаление сейф фаила это не баг. просто в игре есть функция начать новую игру с определенного эпизода где тебя вооружают оружием которое должно быть на тот момент, и короче именно через эту хрень и получают оружку.
Представляю, как выглядит спидран с точки зрения НПС. Стоишь ты на вокзале, ждёшь поезд. И тут на бешеной скорости, как кузнечик, мимо тебя пролетает чувак в костюме HEV, с книгой в руках, бьёт по башке другому чуваку, отчего тот вопреки физике перемещается в другое место. Затем чувак в костюме берёт ящик, ставит к стене, залазит на него, начинает долбиться в ящик и улетает вместе с ящиком наверх. А ты стоишь и думаешь - а что это вообще было?
Кстати о наушниках, которые сверху давят на голову. Я годами сидел в наушниках самых разных и теперь у меня на башке желоб от этой самой наушниковской дужки. Будьте бдителны.
Пожалуйста, я был бы счастлив, если бы вы читали описание, для кого я блэт его пишу?
Какое описание??нет не знаем )))
Описание - зло
Кому нужен ноунейм спидрунер. если тут Коэльный своровал нам годный видос?
Ну почему халва 2??? Где классика?!?!
G-man это тип из рассы "Советников" Тех самых личинок летающих. Как он выглядит по настоящиму никто не знает, но эту рассу тоже когда то поработил Альянс. Кибернетизировал их, и поставил руководить. Так же, он запретил им выходить из эмбрионального состояния, ибо родившиеся "Советники" имеют запредельно большой пси потенциал. А в состоянии личинки, их можно контролировать, да и в таком виде они зависят от кибернетических частей своего тела. G-man же, уже "рождённый" "Советник", а его наниматели, это конклав бунтующих против альянса расс, оппозиционеры и революционеры так сказать. Чьи миры Альянс поработил уже давным давно. Нахрина G-man'у фримен, правда я так и не понял. Ведь HL 3 кончалась тем, что фриман понимал тщетность сопротивления Альянсу. Ведь это межзвёздная, а то и межгалактическая империя зла, поработившая уже триллионы миров, и имеющая бесконечные энергетические ресурсы.
Да, я знаю что HL 3 не вышел (да и никогда не выйдет, от габена так точно), но это был его (HL3) сценарий. Кстати, вроде типы что делали Black Mesa Source, сказали что сделают и HL3 когда-нибудь, именно по этому сценарию, слитому в сеть главным сценаристом HL, после ухода из деньговыкачки вольво. Можете загуглить всё это дело, если интересно.
у меня была бессонница. Но к счастью нашел этот канал. Теперь врубаю видос и сразу засыпаю.
Врубаю разбор alien isolation и засыпаю... хррр
Та же история)
Apollo +
просто идеальный нудный мужик) максимум 10 минут могу его слушать
аналогично, лол. 2 часового разбора хватает на неделю крепкого сна :)
Смотрю раз двадцатый, но ни разу не видел финал
Тоже засыпаешь до финала?
@@hadouken-1660 +++ тоже вечно засыпаю под видосы Колыбэльного
Когда-нибудь мы узнаем побил ли раннер WR. Но ни в этот раз....
Третий день на работу иду, так ни разу и не дошёл
Бля , я думал это только я такой
Если что, распрыг спиной появился из за гениального "фикса". Фикс работает так что во время достижение определённой скорости, твоего персонажа как бы толкает назад. Из за этого когда ты прыгаешь задом, игра толкает тебя так же как и если бы просто прыгали передом (то есть назад) и поэтому импульс который должен нас стопить наоборот ещё сильнее бустит.
ZeD экстерном лабу сдаёшь?
ZeD почему боком работает также тогда?
ZeD да и продолжать банихоп задом он вполне мог передом на видосе
@@Malmazm потому что буст идет в противоположную сторону. Если сам по банни хопишь, поймешь что за жесть с контролем.
@@Malmazm гугли гайды, как делается бхоп в хл2 (на новом и старом движках). Там именно так и есть, игра толкает игрока "назад". Поэтому и бхоп на новом движке намного быстрее, чем на старом.
Может кому интересно, почему удары по голове NPC разными предметами их "ускоряют". В игре есть костыль, чтобы NPC не застревали в предметах и не "хоронили" прохождение, при застревании персонажа, его просто телепортирует к конечной точке. Засовывание предмета в голову персонажа, заставляет игру думать, что персонаж застрял, и телепортировать его.
на дверях не работает - я так в портале комнаты скипал
Вот серьёзно насколько ценен и информативен канал этого Коалы если практически любой игровой трюк комментаторы навроде тебя разъясняют лучше и подробнее? Зачем он вообще пилит ролики и почему его смотрят? Неужели и вправду только ради того чтобы подремать под его бубнёж? Я никак не могу понять этого феномена.
@@theTRAITORstory Знать всё на свете нереально,
но я, мечту свою лелея, решил проблему гениально - я подключаюсь к «Галилео».
@@theTRAITORstory Это смотря что понимать под информативностью. Он рассказал про баг и как сделать так, чтобы баг сработал, этого достаточно чтобы начать применять его на практике. А почему так происходит ИМХО не слишком полезная информация, хоть и интересная
@@DarkGod221 тоже верно. Главное прикладная ценность знания
коалыч, как же я обожаю спидруны по HL. а тут еще и твои разборы! в 5й раз уже пересматриваю. от души, бро!
я хрен знает как это объяснить, но смотреть на ютубе тебя Саня ламповее как-то, если зальешь GoW весь, то цены тебе не будет!
Game of Wycc?
@@absentdiego2573 God of War
wergen huiargen AVE
@@absentdiego2573 AVE !
Вор оф Гад
Среди спидрунеров много токсичных эгоистичных ребят, а Кармик - добряк с добротным чувством юмора.
Ебать-копать, Абдуловер говорит о токсичности
Бомж не закон
Karl Djentis потому что он не топ-1
*Это самый ламповый стример, и самые ламповые видосы, которые я когда-либо видел, серьёзно! Коэльный - бро! Даже несмотря на продолжительность видео, очень трудно оторваться, почти всегда досматриваю до конца сразу же*
Сергей Каверыч у меня такая грусть в душе навивается когда я осознаю, что спидраны это очень узкое направление далеко не для большинства людей. Сразу думаю, что Саня не станет мейнстримом из-за этого, а я пиздец хочу что бы эту плюшку смотрели миллионы
@@ГригорийЯровицын нахуя?
ВОТ ЭТОГО Я ЖДАЛ!
Ща заценим
Ох, лол.
На днях пересматривал рекорды по хл1 и блек месса и думал о том, что было бы круто послушать эти разборы с комментами кармыча. И тут тебе прилетает. Респект!
То чувство, что я уже свои HALF-LIFE на НАLF-LIFE потратил.
Перед сном посмотрел, утром решил досмотреть, по итогу проснулся в 15:10. Отлично выспался
Сколько людей уже выспались, и сколько ещё раз заснут
Спасибо Саня, спасибо
Будет ли когда то разбор спидрана по Contra : Hard Corps , на сеге ?
24:12 сплю под видосики, а тут проснулся и орнул))))
Кстати главный персонаж таки разговаривает, по крайней мере в первой части. Просто разрабы поместили в персонажа звуки различных автономных систем и т.д. и все звуки воспроизводит главный герой, об этом блуджать говорил в одном из своих роликов, ну это я так, просто держу в курсе)
Бип боп, бип боп!
Я смотрю и вспоминаю, какая же крутая была игра.... Это лучшая игра всех времен. Настолько насыщенного событиями и разными локациями игр я не видел.... А какое музыкальное сопровождение, какая драма в сюжете, не смотря на то что не все любят фантастические боевики.. Проходил на одном дыхании.. Как будто сам пережил события игры... Эту игру любили и любят до сих пор, повторить её к сожалению, наверное невозможно...
Гейб, я хочу верить...
Да не говно параша так до конца и не прошел
@@ДанилаВеретенн хотел написать оскорбления,но может ты просто слишком юн и не застал эту игру когда она только вышла,очень жалко.
Почему была? Разве ее больше нет или разве кто-то отнял у ХЛ2 титул лучшего шутера в мире?
@@deus3xmachina титул кто выдавал?
думал опять к тебе врываться на твитч и спрашивать где видос, но ты вовремя подоспел
Сон сам приходит под твои видосы. Лайк
Ты можешь почаще воровать? ютубовцы голодают!
Кто то голодает, а кто то пишет "Это не разбор!!!1!"
@@ВасилийГолубцов-е8г есть на то причины , как и причины на то , что кармика спидран комуниту очень не жалует
@@alexyeahnot497 всмысле?
@AlexYeahNot дааа и имя этому субъективное мнение.
@@ВасилийГолубцов-е8г нет , просто называть реакцию разбором не надо
Собрался лечь спать в 4 утра, а тут новый разборыч. Спать подождет
Как же я люблю, как Кармик называет инопланетян и всяких монстров - е6аками)))
Теперь буду так же xD
офигенский канал. коала респектос тебе за труд
Смотрю когда не могу уснуть , каждый раз как первый
Ждал нового выпуска, как Зарплату! Аж легко на душе стало!
Крутой мужик, классные стримы!
ДВЕРЬ МНЕ ЗАПИЛИ.бтв как обычно S+ класс контент
13:04 ...Хм, так "хуже" или "лучше" ( 9:23 ) - я что-то не смекнул суть вопроса? Или типа - "чем хуже, тем лучше"... Очень мило ;)
еее бой любимчик пришел мой круголикий ;)
Спасибо за колыбельную 😊
"Кац предлагает сдаться" - боже, как иронично это теперь слышать
ZOV
Го разбор спидрана Half-Life 1, который проходили за 21 минуту. Есть конечно ран и за 6 минут, но там лучше не разбирать, так как там хрен поймешь, что происходит
Он был. Скоро выложит
Лоис
Вот русское объяснение про 6 минутный ран ua-cam.com/video/Snqo0QGa3es/v-deo.html
Забавный факт. Барни в игре 2 раза упоминает про кошку. Первый раз у доктора Кляйнера, второй раз в городе"Ты не слышал кошку". В файлах игры есть текстуры кошки но в игре ее ты не встретишь.
там вродь хэдкрабы мяукают
Эта та кошка, которая погибла в эксперименте в первой части, Гордон жаловался Барни, что не может спать и вспоминает ту кошку. Ее разорвало телепортом.
Передал себе привет из чатика в ютуб через два года, как же это было охуенно, за себя и за Сашку!
Неделю пытаюсь досмотреть до финала, но все равно каждый раз засыпаю))
вижу разбор спидранов, ставлю лайкусик
симулятор битья книгой по голове 10 из 10
Я один люблю пересматривать это видео?
Ух. Чтот ты рано) Надо было, когда саб час возьмут. Уже почти же.
На самом деле простейший вариант физического движка работает за счет выталкивания перемещенного субъекта уже ИЗ объекта.
Второй уровень - это когда мы перед тем как переместить объект, выпускаем луч по направлению и смотрим, пересекаются ли объекты, и если да - режем скорость до такой, что объекты не пересекутся, при этом передавая внутрь движка импульс, полученный объектом.
Но так как двигло рассчитано на то, чтобы получать урон только от вертикальной скорости (не размазывает о стенку так же как от падения на пол), при этом есть еще условия рикошетов - это выливается в сложные расчеты и неправильное урезание скорости, откуда вылезают подобные баги.
На 57:06 комбаин реально офигел. Прямо видно в его взгляде "ЧО???" :-)
Живу ради твоих разборов
У меня создаётся впечатление, что они каждый прыжок сохраняются. Типо сделал топ прыжок, прилетел куда надо, прожал всё по таймингу, сейв, скинул всем пацанам "смотрите, как чётко и быстро, теперь отсюда пробуем".
а по поводу фикса распрыга. они такие подумали и написали часть физики Фримена, что если его скорость вперед превышает какой-то предел, он получает минусовую относительно движения вперед. значит, ускорение назад, вот это просекли и стали использовать)))
спасибо за то что прочитал сообщение в чате про то что кс го бесплатный )))
теперь я смогу в него поиграть )))
подписка, лайк ))
Отправил плюс в чат напульсником - оказывается это был большой взрыв и ты запустил новую вселенную.
впервые о спидранах я узнал лет наверно 12 назад, мож больше. На диске который прилагался к журналу игромания лежал видос, как вторую халфу чувак бежал за 2 с чем то часа и меня как то зацепило, я помню забежал что-то около 4 часов самое быстрое и забросил))). Стратс конечно поменялись, но скипы по голове и итемджамп, как был так и есть, крайне сложный дроч, но единожды попав в тайминг, больше не разучишься как ездить на велике
купила ему выпить а он её книгой по голове - справедливо
Hi nice video
Симулятор загрузки экрана)
Коала спасиб)
Спасибо за контент для сна♡
Он ещё не знает что его ждет через 5 лет
Да ладно видос залил,я уже старые до дыр пересмотрел,ну спасибо вам стример.
Да... Если читать чат во время "сэйф лоуд, сэйф лоуд" можно заметить 3 лагерь. 18:30.
Отлично разбираешь обрзреваешь.Будет ли разбор return to castle wolfenstein ?
Объясняю, почему работает так физика в Half-Life, Half-Life 2 и Portal. Потому что Source - это idTech. Valve хотели избавиться от всех фишек, но не шмогли. А id так боролись с возможностью игрока зайти за текстуры. В том же Need for Speed: Word можно было улетать за текстуры, разогнавшись до 270 км/ч, но там такого "противодействия" не было. Кстати, как видим, из-за того, что Valve не шмогли, можно проваливаться за текстуры и иными способами.
Valve положили на исправление этих лазеек болт, ибо ясное дело - так проще, потому что игровой процесс далек от Quake 3.
Поэтому, смотрите скоростное прохождение Quake 4, чтобы узнать, перекрыли ли там такие лазейки, или id тоже ленивые жопы.
Фримен: А? Что ? Пришельцы ? Подержите мое пиво...
О, новый модный Каримк с причесоном)
Спасибо за обзоры
Это называется "запись с демо", а не "монтаж". Для первого ХЛ (инфа из описания HL21) команда квадразида написала специальный мод, который включает в себя, в частности "улучшение функционала демо". Вообще, в ряде игр, как например, в думе (см. Zero Master) Есть TAS'ы, сделанные посредством пофреймового ввода input'ов через демо, в хл 21 тоже нсть моменты, сделанные таким способом, например сегмент spider-waffle.
топ канал по спидранам, давай ещё
мне в прошлый раз когда дали книгой по башке, я почему-то в больницу телепортировался...
Будут ли остальные эпизоды?
14:09
Они не не прогружены, они просто не имеют видимой текстуры, как в случае с триггерами. Player Clip отлично палится при изменении конваров, но в игре безо всякой копрофилии они намеренно спрятаны от игрока.
Вооот!!! Это прям разбор!)))
Коалыч видел фаст ран по Jet Set Radio ?как тебе игруха?по моему она мемасная) и реально необычная ) вот бы разборыч
я писал соударения для некоторых программ. то что ты говоришь, что текстура на тебя давит с той же силой - это ничего не значит. даже стул под тобой давит на тебя с той же силой, но ты не улетаешь.
скорее всего это эффект сглаживания движения, в сочетании мгновенным выталкиванием из коллайда (текстуры типа). То есть, игра обнаруживает, что ты проник в текстуру на 1 см за счет большой скорости. Она тебя сразу же выталкивает наружу, на этот самый сантиметр. А на следующем общете видит, что ты почти мгновенно переместился на сантиметр, и высчитывает твою мгновенную скорость исходя из мгновенного перемещения на сантиметр.
Коэльному кто-то за эти 3 года объяснил, что Моссман - не дочь Илая, или он до сих пор так думает?
24:00 кек он как тот папугай ) втфак)
Наконец то разборыч
6:28 Разве он не начал "новую игру" с этой главы?
*Не можешь срать - не мучай жопу! Так объяснять и пятилетний сможет. Я например в данный момент ищу как выйти из поезда в начале сквозь модель. А вижу человека, который сам не понимает как это происходит.*
аааааааааааааа,ураааа, Топ а эпизоды будут?
где посмотреть разборы Коэльного на первую халфу и портал, подскажите плз?
1:49:00 Эмм. Вообще-то действие реально где-то в России или близ нее происходит. Надписи на стенах русские не из-за локализации, а сделано так изначально. Очень сильно это заметно было во времена выхода второго эпизода, где в начале игры все происходит на "Шахте Победы" (огромное название на крыше не заметить трудно).
Ворэльный, спасибо за видос, а то на твиче у меня почему-то не грузится нихрена
Не ожидал что хл рекорд будет такой изи, думал там назадротили как в марио
махинация с получением оружия через удаление сейф фаила это не баг. просто в игре есть функция начать новую игру с определенного эпизода где тебя вооружают оружием которое должно быть на тот момент, и короче именно через эту хрень и получают оружку.
пришло время посмотреть изи вр перед сном)
Как правильно называется верси Half-Life 2 (не эпизодов) на обновленном движке?
Ну это лайк за рэйджмомент кекууу
Про ускорение вмазыванием, просто выталкивает из-за того что ты не можешь находится в ней?
КАРМИК когда разбор спидрана по халфле 3? я задолбался ждать... пили уже
karmik Koaka, есть разбор спидрана портала 1 или 2-ого от тебя?
давай уже по Doom, doom II и quake 1,2
Скукота, там на дум проходилка идет на 8сек
Представляю, как выглядит спидран с точки зрения НПС.
Стоишь ты на вокзале, ждёшь поезд.
И тут на бешеной скорости, как кузнечик, мимо тебя пролетает чувак в костюме HEV, с книгой в руках, бьёт по башке другому чуваку, отчего тот вопреки физике перемещается в другое место. Затем чувак в костюме берёт ящик, ставит к стене, залазит на него, начинает долбиться в ящик и улетает вместе с ящиком наверх.
А ты стоишь и думаешь - а что это вообще было?
На поезде на нем еще по идее нет костюма
Рекорд обновился, нашли новые скипы и пропуск лаборатории Кляйнера целиком. Пора новое видео писать.
ua-cam.com/video/8gWd5A_4eYQ/v-deo.html
А серию "Hitman" ты не разбираешь ? По ней же тоже ранов много .
ПИЗДЕЦ я аж похудел от радости, шикарная игра!
Дождались
1:12:54 коэльный решил устроить модный приговор без эсэмэс и регистрации kappa
лучший стул, это который после сытного обеда
Кстати о наушниках, которые сверху давят на голову. Я годами сидел в наушниках самых разных и теперь у меня на башке желоб от этой самой наушниковской дужки. Будьте бдителны.
Когда разбор 3 части????
Мне очень понравился момент где дверь
Блэт мне показалось что этот ролик вышел 4 года назад, а не 4 дня.
Спасиба бро ! Игра детства
ХП Коэльного в микре - новая фишка
откуда мем про "поставить ноги как на видосе"?
Возможно из первого дарк соуса
9:18 - Ору с комента в чате!!! Жирный габен - отдай пацанам распрыг! ))))