Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того. Решил спустя всё это время посмотреть, что вытворяют люди в hl1, которую я проходил больше недели лет 16 назад) Наткнулся на этот видос. После этого ютуб начал выдавать другие спидраны по различным играм, в один прекрасный день попался замечательный канал Karmik Koala с разжовыванием различных спидранов, тогда совсем затянуло, несколько раз проверял нет ли у Кармика обзор на этот видосик и вот оно, случилось) Кайфанул я от души, спасибо!
Я тоже смотрю только Ютуб. И один и тот же разбор могу смотреть несколько раз. И часто врубаю на всю ночь на телеке и засыпаю под них. И они крутятся по кругу всю ночь)))
Quake Engine - это и есть id Tech Движок первой Халвы - Golden Source, основан на Quake Engine То, что в будущем будет называться Source Engine - это уже изменённый движок
Относительно обхода Гарга на 45:00. В игре для смены уровня используется точечный объект trigger_changelevel. И перенос игрока происходит от его положения, по отношению к этому триггеру. В инструментарии игры есть фишка "взятия" игрока и всех монстров в отмеченной зоне, с последующей точечной переброской на следующий уровень, но она нигде в оригинальной игре не использована. В итоге, он wait'ом блокирует срабатывание триггера, переходит на новое место, карта меняется, а на новой карте в этом месте не "пустота", а коридор. Ву-а-ля, мы срезали 2 карты. Именно по этому маперы стараются не пересекать разные карты, дабы не происходило подобных косяков.
Хп полоска в сегментированом ране сделана не монтажом. 3000HP потому что они меняли фреймрейт на лечащей двери. Каждый новый сегмент начинается именно с того хп, на котором закончился предыдущий. Они отдельно заморачивались, чтобы закончить на 1 хп, это есть в видео с оригинальными комментариями авторов.
Дело не в этом. Интерфейс HL использует один байт для отображения хитпоинтов, поэтому максимум может показывать 255 хитов, после идёт переполнение. Тут же показывает тысячи. Или они модифицировали игру, или поправили на монтаже. Речь была об этом.
Речуха в конце видоса - красун. Конструктивно, трушно, молодец) Написал коммент, а потом смотрю, видос 2018 года. Сейчас 2020 и сейчас всё так же трушно. Уважуха)
Движок в халве первой не "сурс" а GoldSrc который является модифицированной версией движка от второй кваки, а "сурс" был написан вольвой из GoldSrc для второй халфы как раз
Посмотри на свое лицо 56:16 и 59:47 , Фримен просачивается из тебя) Коэльный ты красава, как хочется так и делай! Твой труд, твои правила! Спасибо за твои старания и годный контент! С наступающим тебя!!!!
В GoldSource и в Source есть такая штука как demo файлы. Пишешь record и имя файла, затем движок записывает все! действия, потом тупо конвертится это дело в TGA картинки и собирается в видео, будут ли просадки в таком случае? Правильно нет, полюс сам видео кодек выравнивает значения. А вообще исходник GldSrc давно доступен, хотя кому это надо кроме моддеров?) UPD: как я уже говорил, а может и нет, есть такая штука как Браши. В те времена из-за особенностей движка и файлов карт легче было всё сделать из примитивов, а не моделей. ...(однако в UT1 как раз наоборот ибо модели меньше жрут)... Этим примитивам (пол, стены, шкафы, двери) можно было назначит определенные действия. Одним из таких действий являлась дверь. Дверь - это не только собственно дверь, но и некоторые лифты/платформы.У каждого такого объекта есть свои свойства и среди них то, Что будет, если игрока придавит. Она либо откроется обратно, либо нанесет дамаг. Движок - это сотни тысяч строк и где-то кто-то не просчитал поведение дамага. По такому принципу работают лечилки в xen'е. У триггера (невидимый браш) с свойством НаносиДамаг значения дамага со знаком минус.Речь идет о func_door и trigger_hurt, есть еще поинт триггеры - это автосейв, точки для телепорта и т.д. Почему падает чувак на лестницу и цепляется? Всё просто: браш такой же как лестница, только невидимый, он и является лестницей, а не текстурка
И ещё, он прыгает в портал в ксен и выстреливает хорнет ган. Её пули как живой объект и недаёт тригерру который убивает, убить тебя. Он деактивирует его на пол секунды и проходит в ксен не умирая. Обычно там убивает
Как любой писака на ютубе уверен в своей гениальной идее))) Нужны пару заставок (один заготовить изи же), запускать которые надо перед такими разборами на стримах. Тогда они будут смотреться не вырванными из контекста, более цельными. В них кстати можно в виде текста или указать что это РАЗБОР с ОБЪЯСНЕНИЯМИ МЕХАНИК и пиара СПИДРАНОВ для обывателя!
Мне нравится как он называет waterboosting каким-то шарком ( ͡° ͜ʖ ͡°). Видно что сам он никогда не спидранил халфу т.к. недообъяснил некоторые важные моменты без которых вы сами хер пройдёте. ¯\_(ツ)_/¯. А так.. респект Коале.
Я просто охуел когда узнал чем можно заняться в играх, что есть какие то мировые рекорды по спидранам, что вообще есть спидраны, спасибо за контент. Хотел бы посмотреть на олд игры типа фаллоут 2, диабло 1, гта 2 и прочие! С диабло 2 бы посмотрел на спидран кошмара и ада в соло без левых прог и подкруток по выпдению
Самое главное пропустил. на 10 минуте, где он доктора пугает чтобы тот открыл дверь и даже убивает. Эта штука позволяет целый сегмент игры пропустить. Это около 20-30 минут обычного прохождения.
Не сказал про одну важную вещь, не зная которой непонятно, зачем спидранер всё время стреляет в мирных NPC и кидается в них гранатами. Хотя две вещи, да. Первая - NPC могут открывать любые двери, даже если дизайном вообще не предусмотрена возможность открытия. Первый скип с Барни, когда его закидывают гранатами тому пример - дверь открывается, а ручка остаётся висеть в воздухе. В моменте накручивания hp дверь тоже открывается солдатом. Ну и вообще эта фича используется довольно часто. Второе - NPC очень боятся гранат. Кидая гранаты в нужные точки, можно заставить NPC бежать в нужные тебе стороны... и открывать двери.
Хули так много видосов? LUL Если серьезно: Спасибо за то что не забываешь трубу, а то как ты и сказал нет времени смотреть стримы, периодически пересматриваю записи :3
Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того.
Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того. Решил спустя всё это время посмотреть, что вытворяют люди в hl1, которую я проходил больше недели лет 16 назад) Наткнулся на этот видос. После этого ютуб начал выдавать другие спидраны по различным играм, в один прекрасный день попался замечательный канал Karmik Koala с разжовыванием различных спидранов, тогда совсем затянуло, несколько раз проверял нет ли у Кармика обзор на этот видосик и вот оно, случилось) Кайфанул я от души, спасибо!
@@ДанилаВеретенн заебись
ЭТО ВНАТУРЕ КАК НАРКОТА))))
Я тоже смотрю только Ютуб. И один и тот же разбор могу смотреть несколько раз. И часто врубаю на всю ночь на телеке и засыпаю под них. И они крутятся по кругу всю ночь)))
СМР какой-то уже)
жиза
Tom Hardy, ну да он натуральный ASMR-щик, причём даже не старается, настоящее сокровище - просто хватай и беги
тож сплю под его видосы , лол. Голос у Сани просто монотонный)
True story
лекция разбора двери 27:08 приятного просмотра/ дверь 54:18, кармик психует 57:09
Каэльный, спасибо, что не забываешь про трубу
ivanfallout подзабывает так то
Ахахах "НЕВОЗМОЖНО!.... ну... Возможно, но ты обосрешься"))))
Присоединяюсь, смотреть стримы не могу из за разницы во времени. А записи на трубе очень сильно выручают
если бы не ютуб я бы никогда не узнал об этом челике.
именно ютуб мне порекомендовал его, твичу похуй и он не будет продвигать его.
Знаете что, этому видео уже несоклько лет, но я все еще не могу его досмотреть, всегда засыпаю )))
1:10:12 - то, за что мы так любим сурс энжин.
Вот так надо воровать спидраны
Хахааахах ору с этого момента))))
Уже как пару лет заучил эти мемы и сплю под это. Кармыч, лучший!
Только под этот видосик я уже засыпал раз 30, не говоря уже о других :)
Мое почтение, такой контент и парню особо не надо награды, даже донаты отрубаешь когда мешают. 10 из 10.
Quake Engine - это и есть id Tech
Движок первой Халвы - Golden Source, основан на Quake Engine
То, что в будущем будет называться Source Engine - это уже изменённый движок
Вечер в хату! Часик в радость, ворованный спидран в сладость
Украл спидран и ты жиган
Коалыч, надень кольцо вора из Demon souls, чтобы обворованные спидрунеры деагрились.
Фёдор Филимонов робосерг живи,узнаешь?
Супер спидран,мочи пацан
Кто то: проснись коэльный, ты обосрался …
Коэльный: а я и не сплю!!!
лойс неглядя) Я смотрю только ютуб, бро) Не забрасывай только)
58:30 "Планета такая инопланетная" )))
Спасибо, что открыл глаза на всяческие понятия спидранов и за работу, которую делаешь. Просто спасибо. =)
Относительно обхода Гарга на 45:00.
В игре для смены уровня используется точечный объект trigger_changelevel. И перенос игрока происходит от его положения, по отношению к этому триггеру.
В инструментарии игры есть фишка "взятия" игрока и всех монстров в отмеченной зоне, с последующей точечной переброской на следующий уровень, но она нигде в оригинальной игре не использована.
В итоге, он wait'ом блокирует срабатывание триггера, переходит на новое место, карта меняется, а на новой карте в этом месте не "пустота", а коридор. Ву-а-ля, мы срезали 2 карты.
Именно по этому маперы стараются не пересекать разные карты, дабы не происходило подобных косяков.
Замечательно! Только просмотрел твои видео про резика, а теперь ещё одно, но новое! Определено лойс
Бля, я никогда не бегал, и скорее всего уже не побегу но эти стримы одно из самых ламповых вещей на ютубе. Спасибо)
Хп полоска в сегментированом ране сделана не монтажом. 3000HP потому что они меняли фреймрейт на лечащей двери. Каждый новый сегмент начинается именно с того хп, на котором закончился предыдущий. Они отдельно заморачивались, чтобы закончить на 1 хп, это есть в видео с оригинальными комментариями авторов.
Дело не в этом. Интерфейс HL использует один байт для отображения хитпоинтов, поэтому максимум может показывать 255 хитов, после идёт переполнение. Тут же показывает тысячи. Или они модифицировали игру, или поправили на монтаже. Речь была об этом.
HL1 не может отображать хп больше 255, поэтому после 255 идет заново с единицы.
@@DarthMalok bunny mod pro
Речуха в конце видоса - красун. Конструктивно, трушно, молодец) Написал коммент, а потом смотрю, видос 2018 года. Сейчас 2020 и сейчас всё так же трушно. Уважуха)
1:10:00 Вот как его можно не любить? Просто лучший. Коэльный наше все!
А я тут с 2023 все ещё пересматриваю тот самый ламповый кокэльный
Не знал, что Муразор спидраном начал заниматься.
Когда скучно на Кипре.
Он еще в овервотч бахает на танках под ником EvilToaster
Я думал это Moby
Движок в халве первой не "сурс" а GoldSrc который является модифицированной версией движка от второй кваки, а "сурс" был написан вольвой из GoldSrc для второй халфы как раз
*от первой кваки
@@Cosmobiker да спасибо, на самом деле он разработан от Quake World, который унаследован от первой кваки
@@AlMod90, а, ясно)
Посмотри на свое лицо 56:16 и 59:47 , Фримен просачивается из тебя)
Коэльный ты красава, как хочется так и делай! Твой труд, твои правила! Спасибо за твои старания и годный контент! С наступающим тебя!!!!
В GoldSource и в Source есть такая штука как demo файлы.
Пишешь record и имя файла, затем движок записывает все! действия, потом тупо конвертится это дело в TGA картинки и собирается в видео, будут ли просадки в таком случае? Правильно нет, полюс сам видео кодек выравнивает значения.
А вообще исходник GldSrc давно доступен, хотя кому это надо кроме моддеров?)
UPD: как я уже говорил, а может и нет, есть такая штука как Браши. В те времена из-за особенностей движка и файлов карт легче было всё сделать из примитивов, а не моделей.
...(однако в UT1 как раз наоборот ибо модели меньше жрут)...
Этим примитивам (пол, стены, шкафы, двери) можно было назначит определенные действия. Одним из таких действий являлась дверь. Дверь - это не только собственно дверь, но и некоторые лифты/платформы.У каждого такого объекта есть свои свойства и среди них то, Что будет, если игрока придавит. Она либо откроется обратно, либо нанесет дамаг. Движок - это сотни тысяч строк и где-то кто-то не просчитал поведение дамага. По такому принципу работают лечилки в xen'е. У триггера (невидимый браш) с свойством НаносиДамаг значения дамага со знаком минус.Речь идет о func_door и trigger_hurt, есть еще поинт триггеры - это автосейв, точки для телепорта и т.д.
Почему падает чувак на лестницу и цепляется? Всё просто: браш такой же как лестница, только невидимый, он и является лестницей, а не текстурка
молодца душевно в конце сказал, лайк ну и с наступающим!
"Мистер Фримен, хороший ученый. ВАЩЕ ЧЕТКО! МОЛОДЦА! " - Угарел, приорнул =).
Только сегодня вспоминал про этот легендарный видос по ХЛ. И тут те на. Каеф, Коэльный. Спасибо за контент. Голос топ у тебя;)
Олды здесь? Наступила ночь.
Кирилл Веко буль-буль-буль)))
@@АльКопроне )))))))
👶
Кирилл Веко я начинал смотреть хл2 уже три раза, отрубаюсь моментально. Посмотрим как заходит под первый
Наступила дрочь
Заснуть не могу, включил это видео. Сча через минут 15 уже сладко буду спать.
Высветилось в рекомендациях. Просмотрел до конца. Ахуенно, спасибо за контент
Оп, спасибо за контент, Коэльный.
Как минимум, частичка комунити (в виде меня) довольна.
Отлично, только посмотрел по халфе 2 спидран, а тут ещё одна часть, кайф)
сколько же сил вложено в эту кучу замороченных локаций, если даже на спидах их пролетать довольно долго, респектос лвл-дизайнерам
Аааааа!!! Я ждал этих разборов много лет!!!
Этот спидран вначале намного лучше,чем тот видеомонтаж 20-минутный
Записи quadrazid - это идеальный тыжпрограммистовый скриптовый ран
Некоторрые остальные переписаны без тыжпрограммирования, как махачи, например.
как же я четко засыпаю под твои видосы братан)
Наконец патреон завёл. От души, спасибо
дай угадаю, длительность записи не спроста такой длительности?
Как по мне все норм, ты лучший, не торопись, а то смеяться будем, а не разборчики смотреть, и всегда лукасов нагружаемы.
Чувак выглядит как Доктор Кляйнер из халф лайф 2
И ещё, он прыгает в портал в ксен и выстреливает хорнет ган. Её пули как живой объект и недаёт тригерру который убивает, убить тебя. Он деактивирует его на пол секунды и проходит в ксен не умирая. Обычно там убивает
Бля, наконец-то я увидел объяснение этому!! Спасибо.
спасибо за обзор спидрана, мур
Как любой писака на ютубе уверен в своей гениальной идее))) Нужны пару заставок (один заготовить изи же), запускать которые надо перед такими разборами на стримах. Тогда они будут смотреться не вырванными из контекста, более цельными. В них кстати можно в виде текста или указать что это РАЗБОР с ОБЪЯСНЕНИЯМИ МЕХАНИК и пиара СПИДРАНОВ для обывателя!
22:45 - 23:32 как будто фримен держит передатчик с Кармиком, который его инструктирует)
Мне нравится как он называет waterboosting каким-то шарком ( ͡° ͜ʖ ͡°). Видно что сам он никогда не спидранил халфу т.к. недообъяснил некоторые важные моменты без которых вы сами хер пройдёте. ¯\_(ツ)_/¯. А так.. респект Коале.
43:55 - убил зомби, из него выскочил охранник))
>кармик включает мировой рекорд спидрана >удивляется как он быстро всё делает 😂
Сегодня искал на твоём канале халву 1) а вечером ты ее выпускаешь, чудо!!!)
Спасибо тебе за видосы, отдельное спасибо за Готику
Наконец-то разбор любимой игры
Респект Коэльному
Наконец то) от души дружище
Вам не одолеть меня, я сердце этой земли
воооо, давно ждал ХЛ, харош, лайк =)
"Запилил хуйню и рад." - кратко о квадрате Малевича.
Хотелось бы посмотреть спидран American mcgee's Alice. Там движок id Tech... Наверно есть что-то интересное
Уже на канале(спустя 2 года)
ПОЧАЩЕ РАЗБОРЫ!!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻🍷🍷🍷
Я просто охуел когда узнал чем можно заняться в играх, что есть какие то мировые рекорды по спидранам, что вообще есть спидраны, спасибо за контент. Хотел бы посмотреть на олд игры типа фаллоут 2, диабло 1, гта 2 и прочие! С диабло 2 бы посмотрел на спидран кошмара и ада в соло без левых прог и подкруток по выпдению
Самое главное пропустил. на 10 минуте, где он доктора пугает чтобы тот открыл дверь и даже убивает. Эта штука позволяет целый сегмент игры пропустить. Это около 20-30 минут обычного прохождения.
4 раз пересматриваю , хороший ты разборщик ;)
О! Просто глоток воздуха после лысого! :)
больше разборов по популярным-более известным играм.
з.ы. круто базаришь, прикольно слушать)
"До конца гейминг" Это сильно
блин я проснулся с мыслями о сегмент спидранах и удивился.а потом нашёл под подушкой телефон и этот стрим😮
Думал, что я один засыпаю под разборы, а нет)))
Он че меда забанил? 29:40
Поспать защёл, всем споки ноки.
Уже третий год так
31:37 познавательный Коэльный
14:50 the dolboeb moment
Вроде квадрат это супрематизм, а не кубизм. Держу в курсе.
Захотелось еще раз халфу пройти блин =) И Кармик ты не прав первая Халфа была основана на значительно переработанном движке Quake от id Software, вот.
Проорал с KARMIKRUN в конце
49:45 - топовый момент)
*В конце почти до слёз!*
Спасибо, Коэльный!)
Пересс Ф ту пей респект КОЭЛЬНЫЙ.
Не сказал про одну важную вещь, не зная которой непонятно, зачем спидранер всё время стреляет в мирных NPC и кидается в них гранатами. Хотя две вещи, да.
Первая - NPC могут открывать любые двери, даже если дизайном вообще не предусмотрена возможность открытия. Первый скип с Барни, когда его закидывают гранатами тому пример - дверь открывается, а ручка остаётся висеть в воздухе. В моменте накручивания hp дверь тоже открывается солдатом. Ну и вообще эта фича используется довольно часто.
Второе - NPC очень боятся гранат. Кидая гранаты в нужные точки, можно заставить NPC бежать в нужные тебе стороны... и открывать двери.
хз чем ты слушал. Но он про это говорил.
@@eyeam1913 хм... В ролике или на стриме? Пропустил, видимо.
Хули так много видосов? LUL
Если серьезно: Спасибо за то что не забываешь трубу, а то как ты и сказал нет времени смотреть стримы, периодически пересматриваю записи :3
Когда швед раскидал нихеранда , вспомнил как я его несколько часов траил XD
От души в душу, братуха
Не один спидран не досмотрел до конца, да что уж до конца, больше 10 минут и гг 😊
Капец какая же эта игруха огромная! О! А по первому Анриалу спидруны есть? Он тоже капец огромный! Эх, делали же раньше игрухи!
Топ контент! спасибо
Спасибо за классный разбор
Только вот про дверь так и не понял, нужно объяснение
Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того.
Коэльный спасибо тебе, в конце плакал...
47:35 зачем прилепил tripmine на ворота?
"Невозможно спидранить нелюбимую игру"
Ты крутой мужик ! мне нравиться твой контент ! продолжай не закидывай хотяб до моей пенсии !
спидраны станут офф. видом киберспорта ура !
ахахаха "жопа дыбом становится" - это что за жаргон такой аахахах
оставалось спать часпятнадцать, я знал что делать
Ни чёрный, ни квадрат, ни Малевича)
Мой первый ахуй и знакомство с темой спидранов началось с видоса еще переданного мне на диске. Half-Life in 40:02.
Орнул с бегущего кармика
Час пятнадцать до того как это стало мэйнстримом
Ждем переразбор HL, сейчас страток новых немало появилось и время в scriptless WON категории на 2 минуты быстрее
Сделай пожалуйста разбор на портал. Я вроде не нашел у тебя на канале...(
Четкий Кармила