Hola Efrain :) muy buen vídeo, solo como comentario, en lugar de colocarle el Tag al NPC podrían colocarle un Tag al objecto donde el player debe quedarse agachado y en el código colocar que solo cuando detecte este Tag sume mas 1 y así el resto de cosas como enemigos, NPC, armas, otros players, etc los ignorara por no tener este Tag y no quedara agachado, adicionalmente ahorramos tener que poner Tag a todo lo demás y adicionar en el código estas restricciones ;) bueno así lo entendí espero estar en lo correcto. Mi voto es para el tema, Animación de guardar un arma (una espada) en la espalda del personaje y al oprimir el botón para un ataque, que se active la animación donde ya esta en su mano para realizar el mismo; para que vaya teniendo votos :P Muchas gracias por tus vídeos, son geniales :) Saludos.
Hola Efrain, Gracias a ti :) quiero decirte que lamento mucho que mi comentario suene a una sugerencia, tus vídeos son lo máximo tal como los haces y es por ello que me gustan tanto, en tus vídeos anteriores nos enseñaste a usar el signo ampersand (&) donde si se cumplen dos o tantas condiciones que adicionemos separadas por este símbolo doble el código avanza y si alguna no se cumple el código no sigue; ahora en este vídeo nos enseñas el símbolo pipe (|) donde si se cumple alguna de las condiciones separadas por este símbolo doble el código puede avanzar, solo que ninguna de estas condiciones no se cumpla el código no avanza y es justo por ello que tus vídeos valen oro :) Por favor no consideres mi comentario como una sugerencia. Saludos
cuando le doy a agacharse se me baja a -0.9 o por ahí y entonces no se me aplican las logicas de agachado y aparece la animacion de caerse. Como lo arreglo?
Yo tengo el problema de que al animar a mi personaje, por ejemplo cuando salta hacia delante se sale del colisionador y puede meter medio cuerpo en la pared. ¿Como puedo hacer que el colisionador siga la coordenada del personaje cuando se salta de su centro por la animación?
Hola! una pregunta, el lugar donde pones los codigos tienen que estar si o si ahí? ejemplo: } holaEstoSimulaserUncodiGo; { si yo lo pusiera fuera de esas llaves el codigo falla? si tu pones un codigo en la parte que dice update tengo que poner ese codigo ahí?, o se puede cambiar de posicion, lo siento por muchas dudas xd
Ah, otra cosa, son necesarios los espacios? por ejemplo he visto a varios programadores que hacen esto: } HolaLoSientoPorMuchasDudasXd { entonces me quedo con cara de: rayos ahora como calculo cuantos espacios hizo el para llegar ahí xd. PD: Eres un buen youtuber, sigue así :D
@@itsmaticrackgamer8696 no, los espacios no son necesaios. Pero te digo lo mas rapido es probar por tu cuenta que sirve y que no. Solo asi te daras cuenta que puedes modificar y que no.
Buenas, cuando me agacho abajo de un objeto, esta todo bien y el personaje no se para... pero cuando quiero saltar me lo permite y lo atraviesa momentáneamente a ese objeto y luego vuelve a la posición de agachado... tenes alguna idea de como solucionarlo esto?
Solo me queda claro que eres un grande, sabes cuánto cobraría alguien por lo que tú haces gratis para todos
Muchas gracias por tu mensaje y un gusto poder compartir el conocimiento, saludos David
eres fokin idolo con los videos
Gracias
Ah canijo yo había usado el principio del salto para programar la acción de agacharse, igualmente esto es muy útil, gracias pachito :3
De nada Sac
Gracias por tus vídeos eres un tio grande. Me gustaria que hicieras un video de como hacer para que un enemigo reaccionara a un sonido. Gracias
Hola Efrain :) muy buen vídeo, solo como comentario, en lugar de colocarle el Tag al NPC podrían colocarle un Tag al objecto donde el player debe quedarse agachado y en el código colocar que solo cuando detecte este Tag sume mas 1 y así el resto de cosas como enemigos, NPC, armas, otros players, etc los ignorara por no tener este Tag y no quedara agachado, adicionalmente ahorramos tener que poner Tag a todo lo demás y adicionar en el código estas restricciones ;) bueno así lo entendí espero estar en lo correcto. Mi voto es para el tema, Animación de guardar un arma (una espada) en la espalda del personaje y al oprimir el botón para un ataque, que se active la animación donde ya esta en su mano para realizar el mismo; para que vaya teniendo votos :P Muchas gracias por tus vídeos, son geniales :) Saludos.
Muchas gracias por tu sugerencia, y tema anotado. Saludos
Hola Efrain, Gracias a ti :) quiero decirte que lamento mucho que mi comentario suene a una sugerencia, tus vídeos son lo máximo tal como los haces y es por ello que me gustan tanto, en tus vídeos anteriores nos enseñaste a usar el signo ampersand (&) donde si se cumplen dos o tantas condiciones que adicionemos separadas por este símbolo doble el código avanza y si alguna no se cumple el código no sigue; ahora en este vídeo nos enseñas el símbolo pipe (|) donde si se cumple alguna de las condiciones separadas por este símbolo doble el código puede avanzar, solo que ninguna de estas condiciones no se cumpla el código no avanza y es justo por ello que tus vídeos valen oro :) Por favor no consideres mi comentario como una sugerencia. Saludos
@@dragonsfolkengames3681 gracias por el mensaje bro, claro no te preocupes no lo considerare como sugerencia 😉
Gracias por tus tutoríales
De nada
cuando le doy a agacharse se me baja a -0.9 o por ahí y entonces no se me aplican las logicas de agachado y aparece la animacion de caerse. Como lo arreglo?
Estoy igual
Estaría bien la animación de agarrar un objeto
anotado
@@DonPachi gran canal Don Pachi
Gracias por este tipo de contenido
un gusto poder ayudar.
esto haciendo un proyecto seria uff
jeje bueno depende lo que la mayoria vote para vere como termina
se que paso rato, pero yo uso un character controller, en ese caso que hago?
También sirve para juegos 2d ?
si entiendes la logica, sip
cuando me quedo agachado sobre un objeto e intento levantarme traspasa objetos... cual es la solucion?
Yo tengo el problema de que al animar a mi personaje, por ejemplo cuando salta hacia delante se sale del colisionador y puede meter medio cuerpo en la pared. ¿Como puedo hacer que el colisionador siga la coordenada del personaje cuando se salta de su centro por la animación?
Hola! una pregunta, el lugar donde pones los codigos tienen que estar si o si ahí? ejemplo:
}
holaEstoSimulaserUncodiGo;
{
si yo lo pusiera fuera de esas llaves el codigo falla? si tu pones un codigo en la parte que dice update tengo que poner ese codigo ahí?, o se puede cambiar de posicion, lo siento por muchas dudas xd
asi es tiene que estar donde sale en el video con los simbolo y todo.
Ah, otra cosa, son necesarios los espacios? por ejemplo he visto a varios programadores que hacen esto:
}
HolaLoSientoPorMuchasDudasXd
{
entonces me quedo con cara de: rayos ahora como calculo cuantos espacios hizo el para llegar ahí xd.
PD: Eres un buen youtuber, sigue así :D
@@DonPachi ahhh okey muchas gracias :D
@@itsmaticrackgamer8696 no, los espacios no son necesaios. Pero te digo lo mas rapido es probar por tu cuenta que sirve y que no. Solo asi te daras cuenta que puedes modificar y que no.
@@DonPachi Gracias por el consejo Don Pachi, lo tendré en cuenta para evitar molestias :D
Hola, podrías hacer luego un vídeo de como subir una pared? (Tipo GTA o por estilo)
Anotado
Hola profe, me podrías decir cómo agacharse al GetKeyDown(KeyCode.LeftShif) y pararme solo si le vuelvo a presionar el mismo botón?
podrias agregar un booleano y usarlo de la siguiente forma:
public bool agachado;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&&agachado==true)
{
agachado=false;
}
else
{
agachado=true;
}
if(agachado)
{
anim.SetBool("agachado", true);
velocidadMovimiento = velocidadAgachado;
colAgachado.enabled = true;
colParado.enabled = false;
cabeza.SetActive(true);
estoyAgachado = true;
}
else
{
if (logicaCabeza.contadorDeColision
oyes no me agarra esta linea me sale error(
Error CS1525 El término de expresión ';' no es válido Assembly-CSharp) contadorDeCollicion==;
Probablemente no leas esto, pero cuando añadí el nuevo capsule collider me aparece sin la opción de poder editarlo.
shift
otimo professor !!! parabens
Buenas, cuando me agacho abajo de un objeto, esta todo bien y el personaje no se para... pero cuando quiero saltar me lo permite y lo atraviesa momentáneamente a ese objeto y luego vuelve a la posición de agachado... tenes alguna idea de como solucionarlo esto?
Sip, si detecta que algo esta arriba tendrias que crear una condicion que no puedas saltar.
@@DonPachi lo voy a probar y te cuento! Muchas gracias
Se puede crear un juego desde Android?
No con Unity
@@DonPachi Pero como uso la app de Unity remote 5 no se usarla :'v
@@victorz15 necesitas una pc para eso. Ya hice un video
Muy bueno. Gracias!
puedes aser un video enseñando como mover la camara con el mouse?
eso ya lo vimos en el curso de RPG
4:01 haiga
1 semana intentando encontrar el problema, 1 semana, solo para ser una t en minúscula, dios......
Gracias Bro solo me gustaría que se mantuviera agachado hasta k volviera oprimir el botón
Eso lo puedes modifiar para que funcione asi, cuestion de entender la logica.
Primer Like primer vista y primer comentario
Gracias Mundo
Perdon pero que es luke? xd
@@lautaro265 ya lo edito jeje
@@DonPachi jaja