Unity - Crear y programar como agacharse (Parte 2)

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  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 60

  • @davidl1043
    @davidl1043 4 роки тому +7

    Solo me queda claro que eres un grande, sabes cuánto cobraría alguien por lo que tú haces gratis para todos

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому +2

      Muchas gracias por tu mensaje y un gusto poder compartir el conocimiento, saludos David

  • @Random-ll2be
    @Random-ll2be Місяць тому +1

    eres fokin idolo con los videos

  • @sactecnos2708
    @sactecnos2708 4 роки тому +1

    Ah canijo yo había usado el principio del salto para programar la acción de agacharse, igualmente esto es muy útil, gracias pachito :3

  • @AlvanBassTheOne
    @AlvanBassTheOne Рік тому

    Gracias por tus vídeos eres un tio grande. Me gustaria que hicieras un video de como hacer para que un enemigo reaccionara a un sonido. Gracias

  • @dragonsfolkengames3681
    @dragonsfolkengames3681 4 роки тому +1

    Hola Efrain :) muy buen vídeo, solo como comentario, en lugar de colocarle el Tag al NPC podrían colocarle un Tag al objecto donde el player debe quedarse agachado y en el código colocar que solo cuando detecte este Tag sume mas 1 y así el resto de cosas como enemigos, NPC, armas, otros players, etc los ignorara por no tener este Tag y no quedara agachado, adicionalmente ahorramos tener que poner Tag a todo lo demás y adicionar en el código estas restricciones ;) bueno así lo entendí espero estar en lo correcto. Mi voto es para el tema, Animación de guardar un arma (una espada) en la espalda del personaje y al oprimir el botón para un ataque, que se active la animación donde ya esta en su mano para realizar el mismo; para que vaya teniendo votos :P Muchas gracias por tus vídeos, son geniales :) Saludos.

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      Muchas gracias por tu sugerencia, y tema anotado. Saludos

    • @dragonsfolkengames3681
      @dragonsfolkengames3681 4 роки тому +2

      Hola Efrain, Gracias a ti :) quiero decirte que lamento mucho que mi comentario suene a una sugerencia, tus vídeos son lo máximo tal como los haces y es por ello que me gustan tanto, en tus vídeos anteriores nos enseñaste a usar el signo ampersand (&) donde si se cumplen dos o tantas condiciones que adicionemos separadas por este símbolo doble el código avanza y si alguna no se cumple el código no sigue; ahora en este vídeo nos enseñas el símbolo pipe (|) donde si se cumple alguna de las condiciones separadas por este símbolo doble el código puede avanzar, solo que ninguna de estas condiciones no se cumpla el código no avanza y es justo por ello que tus vídeos valen oro :) Por favor no consideres mi comentario como una sugerencia. Saludos

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      @@dragonsfolkengames3681 gracias por el mensaje bro, claro no te preocupes no lo considerare como sugerencia 😉

  • @ender_gonzalez8280
    @ender_gonzalez8280 Рік тому +1

    Gracias por tus tutoríales

  • @sheruzum22
    @sheruzum22 3 роки тому +2

    cuando le doy a agacharse se me baja a -0.9 o por ahí y entonces no se me aplican las logicas de agachado y aparece la animacion de caerse. Como lo arreglo?

  • @modelad3d
    @modelad3d 4 роки тому +2

    Estaría bien la animación de agarrar un objeto

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому +1

      anotado

    • @modelad3d
      @modelad3d 4 роки тому +3

      @@DonPachi gran canal Don Pachi

  • @estebansierra4118
    @estebansierra4118 4 роки тому +1

    Gracias por este tipo de contenido

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      un gusto poder ayudar.

  • @thecater6424
    @thecater6424 4 роки тому +1

    esto haciendo un proyecto seria uff

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      jeje bueno depende lo que la mayoria vote para vere como termina

  • @s1mple-str-1
    @s1mple-str-1 Рік тому

    se que paso rato, pero yo uso un character controller, en ese caso que hago?

  • @AAA-yl9wv
    @AAA-yl9wv 4 роки тому

    También sirve para juegos 2d ?

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      si entiendes la logica, sip

  • @corneliomejia-f9j
    @corneliomejia-f9j 4 місяці тому

    cuando me quedo agachado sobre un objeto e intento levantarme traspasa objetos... cual es la solucion?

  • @jhonygamer1969
    @jhonygamer1969 3 роки тому

    Yo tengo el problema de que al animar a mi personaje, por ejemplo cuando salta hacia delante se sale del colisionador y puede meter medio cuerpo en la pared. ¿Como puedo hacer que el colisionador siga la coordenada del personaje cuando se salta de su centro por la animación?

  • @itsmaticrackgamer8696
    @itsmaticrackgamer8696 4 роки тому +1

    Hola! una pregunta, el lugar donde pones los codigos tienen que estar si o si ahí? ejemplo:
    }
    holaEstoSimulaserUncodiGo;
    {
    si yo lo pusiera fuera de esas llaves el codigo falla? si tu pones un codigo en la parte que dice update tengo que poner ese codigo ahí?, o se puede cambiar de posicion, lo siento por muchas dudas xd

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      asi es tiene que estar donde sale en el video con los simbolo y todo.

    • @itsmaticrackgamer8696
      @itsmaticrackgamer8696 4 роки тому +1

      Ah, otra cosa, son necesarios los espacios? por ejemplo he visto a varios programadores que hacen esto:
      }
      HolaLoSientoPorMuchasDudasXd
      {
      entonces me quedo con cara de: rayos ahora como calculo cuantos espacios hizo el para llegar ahí xd.
      PD: Eres un buen youtuber, sigue así :D

    • @itsmaticrackgamer8696
      @itsmaticrackgamer8696 4 роки тому

      @@DonPachi ahhh okey muchas gracias :D

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      @@itsmaticrackgamer8696 no, los espacios no son necesaios. Pero te digo lo mas rapido es probar por tu cuenta que sirve y que no. Solo asi te daras cuenta que puedes modificar y que no.

    • @itsmaticrackgamer8696
      @itsmaticrackgamer8696 4 роки тому +1

      @@DonPachi Gracias por el consejo Don Pachi, lo tendré en cuenta para evitar molestias :D

  • @gabrielsanabriacervantes5193
    @gabrielsanabriacervantes5193 4 роки тому +1

    Hola, podrías hacer luego un vídeo de como subir una pared? (Tipo GTA o por estilo)

  • @fonsekoo4504
    @fonsekoo4504 3 роки тому

    Hola profe, me podrías decir cómo agacharse al GetKeyDown(KeyCode.LeftShif) y pararme solo si le vuelvo a presionar el mismo botón?

    • @sebasddc9221
      @sebasddc9221 Рік тому +1

      podrias agregar un booleano y usarlo de la siguiente forma:
      public bool agachado;
      void Update()
      {
      if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&&agachado==true)
      {
      agachado=false;
      }
      else
      {
      agachado=true;
      }
      if(agachado)
      {
      anim.SetBool("agachado", true);
      velocidadMovimiento = velocidadAgachado;
      colAgachado.enabled = true;
      colParado.enabled = false;
      cabeza.SetActive(true);
      estoyAgachado = true;
      }
      else
      {
      if (logicaCabeza.contadorDeColision

  • @alcatras6804
    @alcatras6804 3 роки тому

    oyes no me agarra esta linea me sale error(
    Error CS1525 El término de expresión ';' no es válido Assembly-CSharp) contadorDeCollicion==;

  • @mr.hunter2348
    @mr.hunter2348 2 роки тому

    Probablemente no leas esto, pero cuando añadí el nuevo capsule collider me aparece sin la opción de poder editarlo.

  • @diegobob2
    @diegobob2 4 роки тому +1

    otimo professor !!! parabens

  • @francobuscaglia7328
    @francobuscaglia7328 4 роки тому

    Buenas, cuando me agacho abajo de un objeto, esta todo bien y el personaje no se para... pero cuando quiero saltar me lo permite y lo atraviesa momentáneamente a ese objeto y luego vuelve a la posición de agachado... tenes alguna idea de como solucionarlo esto?

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому +1

      Sip, si detecta que algo esta arriba tendrias que crear una condicion que no puedas saltar.

    • @francobuscaglia7328
      @francobuscaglia7328 4 роки тому

      @@DonPachi lo voy a probar y te cuento! Muchas gracias

  • @victorz15
    @victorz15 4 роки тому +1

    Se puede crear un juego desde Android?

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому +1

      No con Unity

    • @victorz15
      @victorz15 4 роки тому +1

      @@DonPachi Pero como uso la app de Unity remote 5 no se usarla :'v

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      @@victorz15 necesitas una pc para eso. Ya hice un video

  • @marmotrazos2458
    @marmotrazos2458 3 роки тому

    Muy bueno. Gracias!

  • @bvfx161
    @bvfx161 3 роки тому

    puedes aser un video enseñando como mover la camara con el mouse?

    • @DonPachi
      @DonPachi  3 роки тому

      eso ya lo vimos en el curso de RPG

  • @denjiro89
    @denjiro89 2 роки тому

    4:01 haiga

  • @BenjaZap
    @BenjaZap 6 місяців тому

    1 semana intentando encontrar el problema, 1 semana, solo para ser una t en minúscula, dios......

  • @andbrkai9677
    @andbrkai9677 4 роки тому

    Gracias Bro solo me gustaría que se mantuviera agachado hasta k volviera oprimir el botón

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      Eso lo puedes modifiar para que funcione asi, cuestion de entender la logica.

  • @kevinponce7079
    @kevinponce7079 4 роки тому +2

    Primer Like primer vista y primer comentario

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      Gracias Mundo

    • @lautaro265
      @lautaro265 4 роки тому

      Perdon pero que es luke? xd

    • @DonPachi
      @DonPachi  4 роки тому

      @@lautaro265 ya lo edito jeje

    • @lautaro265
      @lautaro265 4 роки тому

      @@DonPachi jaja