Yo compré cursos de domestika y la verdad es que e aprendido más en este canal, eres el mejor Don panchi. Me gustaría que enseñarás como poner una espada a un personaje y algunos ataques con ella
Estuve 6 meses, tratando de buscar la forma de adaptar movimientos de otros persoajes en 3d a mis personajes que son personalizados y en mixamo, se podia, enserio que es muy buena página
Para todos aquellos que se les bogue la animación de saltar en un ciclo infinito, y ya vieron el video como 50 veces XD solo intenten quitar el "is Kinematic" del Rigidbidy; y si están en una caída infinita solo chequen bien en la parte 19:40 talvez sea porque los pies no tiene buena configuración, denle like para que fijen el comentario y mas gente lo vea. Buen video Don Pachi!
apuesto que a muchos se les paso algo que dice de manera muy rapido en 5 seg , marcar la casilla del collider de pies "is trigger" es por eso que entra en bucle porque no detecta el piso asi de simple lo peor de todo es qu explica sobre el mismo problema solo que chocando con los objetos, y vuelve a reafirmar marcar "is trigger" no olvidar de marcar xd estuve 2 hrs averiguando el problema y era ese maldito check q me faltaba
@@DonPachi Una cosa, en el script de "LogicaPersonaje" me dice esto: "error CS0106: The modifier "public" is not valid for this item." y la linea de error es 58,5 el script es este: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Movimiento2 : MonoBehaviour { public float VelocidadM = 5.0f; public float VelocidadR = 200.0f; private Animator anim; public float x, y; public Rigidbody rb; public float fuerzaDeSalto = 8f; public bool PuedoSaltar = false; public bool Salte = false;
Los movimientos que me gustarian igual, coger armas, apuntar estando quieto y en movimiento, enfundar arma y cambio de arma. Pero lo interesante es que el arma quede donde queremos. Gracias por todo.
Esté tutorial también me funcionó. La única modificación que tuve que realizar, fue colocar en la segunda transición a la variable "puedo saltar", un valor falso, porque por alguna razón el personaje se quedaba flotando. Use Unity 2021. Muchas gracias. Quisiera agregar una animacion dónde tenga que nadar. Aprender a hacer agua, en Unity.
Un gusto saber que te pudiste solucionarlo. Con respecto a crear agua usualmente se hace con shaders y un collider con entra en contacto cambia las animaciones. Más adelante tengo planeado hacer un video sobre ello, saludos.
la parte 1 y esta me encataron XD, esperare a que siga lanzando mas videos ojala y salgan muchos movimientos como atacar, aputar con el arco enel suelo y en el aire cuando salte, jiral la camara con el maus, caer cuando muera, agacharse, ectbro sigue haci y te sigo asta el mas alla y asta el infinito XD
Muchos tutoriales tuyos los he hecho en unity 2017 4.( La que se descarga del hub) Y no he tenido ningún problema, hasta me parece mejor porque la 2017 ya tiene assets preinstalados y en el 2019 almenos en mi caso no me instaló nunca ningún paquete de texturas o assets y eso me dió dolores de cabeza termine instalando la 2017. Las interfaces son iguales a las del vídeo puede cambiar algún lugar algún menú pero no he tenido problemas y he podido modelar mi personaje a la perfección!! Agradezco tus aportes.🙌🙌🙌
vaya genio soy, crei que la cosa de que se quedara como chicle en las paredes era mi codigo xD, muchas gracias, llevaba un rato viendo porque pasaba pero no encontraba porque :,D Gracias
Man ERES GRANDISIMO!!! te recomiendo un moviemiento..... tipo.... que si tienes una pared y saltas te puedas agarrar... y si le presionas de nuevo subas con otra animacion... GRACIAS!!! eres grande!!
Específicamente uno de los movimientos mas necesitados puede ser, 1 que el enemigo camine por una zona determinada y que si te ve te quiera perseguir Y luego tambien el de agarrar objetos, cambiar entre ellos, guardarlos, lanzarlos, que se yo piedras, o ramas de árboles
12:08 pero el Time.deltaTime ya hace eso, es el motivo por en el que en la parte de translate y transform en lugar de poner Y/X * VelocidadRotacion/Movimiento y ya se añade el * Time.deltaTime
correcto, la funcionalidad real del fixed update es que trabaja con una medida de tiempo constante, digamos que en un segundo el update puede llamarse 60 veces por segundo o 55 o 54, dependiendo de los fps, en cambio el fixed se ejecutara la misma cantidad de veces por segundo sin importar los fps, haciendo que la medicion de las fisicas sea mucho mas exacta ya que es un numero que no varia. en cambio el delta time lo que hace es digamoslo "realentizar" el juego si los fps suben demasiado, ya que siendo este el update, si tengo una variable de velocidad y esta pensada para ejecutarse 60 veces (osea ejecutarse la cantidad de fps q tengas) si esta variable sube demasiado tendria a un personaje moviendose demaciado rapido, ya que en vez de moverse 60 veces por segundo se moveria 70 u 90, en cambio cuando los fps bajan simplemente "acelera " el juego para que en vez de moverte 5 veces por segundo te muevas 60 , aunq no se esten mostrando 60 imagenes. Son diferentes pero sus forma de interpretarlos es parecida y muchas veces se llegan a confundir
Tengo un problema, y mi problema es que mi personaje se queda en la animacion de Falling Idle, y solo avanzo con esa animacion, quisiera saber como solucionar el problema, gracias de antemano.
Siempre que veo un tutorial sobre el tema solucionais el problema del mismo modo, haciendo que cuando no toque el suelo cambie de pose y al tocar el suelo vuelva a la animación de reposo, pero realmente no saltamos así, primero el personaje tiene que agacharse, después volver a su posición inicial más o menos y una vez ahí es cuando actúa la física y el personaje se separa del suelo. Es mucho más complejo
Efectivamente bro, si deseas modificar el juego que sea 100% realista ya es tarea suya yo enseñó las bases para que puedas hacer incluso lo que pides. Saludos
Primero que todo muy agradecida por sus enseñanzas, lo felicito explica usted muy bien. Tengo un problema al poner mi personaje en movimiento y saltar, este se detiene cuando baja congelando la imagen a cierta distancia del piso, me puede indicar en que puedo haber fallado. Muchas gracias.
Muchas gracias por tu mensaje Laura. Hmmm es un poco entender el problema lo mejor seria que entre al canal de discord y suba un video del problema en la seccion de ayuda. El enlace del servidor de discord esta en la descripcion
@@josedan2673 bro una ayuda yo tengo esa version pero no me deja sacar de una animacion dos make transition, osea dos flechas de una animación, ¿sabes como puedo corregirlo o que problma tengo?
Hola Don pachi, tus tutoriales son llamativos para aprender , pero tengo un problema al hacer un salto , en el minuto 23:21 me sale asi esa posicion pero en la consola no me lanza error asi como el tuyo, ¿sabes como soluciono?
Hola, a mi se me queda volando el personaje revise muchas veces el video pero no hay caso ya llevo 3 dias tratando de solucionarlo, si saco la transicion de caer se me arregla el bug de volar pero si toco saltar no pasa nada ayuda ;V
este video y el de agacharse me sirvieron mucho, ¿podrias enseñar como hacer una transicion de cuando esta cayendo y llegue al suelo tenga una animacion como rodar en en el suelo? me ayudarias mucho
hola, seria bueno que pudieras explicar como hacer un movimiento con carga... ya sea saltar o golpear... pero que mientras mas tiempo cargues el boton, mas lejos o mas fuerte sea el resultado
Don pachi ,,,, el personaje se me queda como en el minuto 23:28 ya le puse la logicadelpersonaje y sigue igual AYUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! no e podido resolverlo
Buenas crack! Comencé a ver tus videos hace 2 días y me encantan. Estoy aprendiendo a programar con Unity y tengo las versiones 2019, 2020 y 2023. Estoy probando con 2020 y todo funciona hasta ahora. Será que para esta fecha ya habrán cambiado algunas cosas? Saludos!
Que tal amigo , son excelentes todos tus videos, y tus códigos tienen la cantidad justa de renglones son perfectos, personalmente hay un movimiento que es el de subir por ejemplo a un caja grande teniendo que treparse para hacerlo, y también el de saltar un obstáculo apoyándose con una mano en el obstáculo para pasar con su cuerpo por encima, si en algun momento podes hacer un tutorial te agradeceria mucho. Gracias y saludos desde Argentina.
Hola Efrain, Muchas Gracias por el aporte, me gustaría ver un vídeo sobre atacar y si se puede de ataques continuados; Gracias por compartir tus conocimientos. Saludos :)
a mi en ek script de logicapies me pone el siguiente error ""Can´t add script component "LogicaPies" Because the script class cannot be founded"" y mas texto y no se que hacer
Hola, estoy teniendo un problema. Hago todo igual pero sigo teniendo este problema 23:24. Pero si saco "Pies" del "personaje1" puedo rotar o girar con A y D y saltar normalmente, pero si presiono W o S se buggea como en el video. Y si agrego "Pies" a "personaje1", al presionar play directamente me salta ese error. Alguna solución?.
Entonces on estas haciendo todo igual bro, revisa el video y te daras cuenta el error. Hay quienes tuvieron que verlo 50 veces para ver que esta mal en lo que hacen
@@ZSTUDIOSOFICIAL Si. Todos los colisionadores están bien. Ya averigüe y es un error común de Unity por eso no se recomienda mover el rigidbody para grandes velocidades sino que lo mejor es usar el character controller porque le podés poner la velocidad que quieras y no tiene ningún problema de traspasar paredes. Saludos
Hola, necesito ayuda. primero que todo estoy usando la version 2019.4.17 hice todo bien de lo que hiso en el video, pero al final cuando ejecuto el juego "salta" pero queda con la animacion de Falling Idle. no se porque :(
Hola. Me ha ayudado tu tutorial. Tengo una duda a ver cómo se puede solucionar. He creado una rampa y, uan vez arriba, el terreno es llano. Al terminar de subir mi personaje ha dejado de tocar el suelo e inicia la animación de salto. Como si hubiera subido tán rápido que he salido volando al terminar la rampa. Los parámetros que he puesto son los mismos que usas en el vídeo. ¿Cómo hago para que la fuerza de la gravedad actue, en esta situación, como si fuese la real? Graciaw.
animacion de golpe entres faces uno cuando el personaje da un puñetazo otro con un objeto ya sea espada o garrote otro seria lansando una piedra o objeto. Tambien si seria la animacion de cuando enpuñara la espada o el objeta. Prara el ataque o el lanzamiento
Holaa Don Pachi!!! tengo un problema , cuando cambio de scena el jugador salta bajo y me fijo si an cambiado los valores de fuerza de salto y demas y siguen igual, que seria?
Buenas noches, una pregunta en mi caso cuando salto a lado de la caja me sigue permitiendo saltar cada ratos y eso hace q salga volando xd, coloque lo q mencionaste del material fisico y aun si sigue me sigue dando error.
hola, cuando intento enlazar el lógicapies con el lógicapersonaje unity me lanza un error de que no se puede convertir a bool logicapersonaje ¿saben que puede ser?
Hola como estas?, se que no tendra nada que ver con el video o tal vez si, yo quisiera saber si podrias hacer un video explicando como podemos hacer para que nuestros personaje tengo un mecanismo de trepar, es decir de colgarse de bordes de paredes por ejemplo, y poder movernos hacia los costados mientras estamos colgando(trepando(Climbing)). Desde ya muchas gracias :D
Si el personaje les queda saltando cuando tocan el espacio es un tema de la animacion que tienen que correjir, y no del codigo. Aviso porque estuve un dia para darme cuenta
He aprendido más en dos vídeos tuyos que en un curso.
Gracias y en la 2021 funciona.
Saludos desde España
Gracias por dar la información
Yo compré cursos de domestika y la verdad es que e aprendido más en este canal, eres el mejor Don panchi. Me gustaría que enseñarás como poner una espada a un personaje y algunos ataques con ella
Un gusto poder compartir el conocimiento, anotare el tema saludos
Me paso exactamente lo mismo
@@mikemixsosa4264 😮😮
Lo mismo
Lo mismo digo, aprendi aqui mas
don pachi ya lo arregle era que me faltaba un paréntesis al inicio no me acuerdo a verlo borrado buen video
Estuve 6 meses, tratando de buscar la forma de adaptar movimientos de otros persoajes en 3d a mis personajes que son personalizados y en mixamo, se podia, enserio que es muy buena página
Es verdad
Para todos aquellos que se les bogue la animación de saltar en un ciclo infinito, y ya vieron el video como 50 veces XD solo intenten quitar el "is Kinematic" del Rigidbidy; y si están en una caída infinita solo chequen bien en la parte 19:40 talvez sea porque los pies no tiene buena configuración, denle like para que fijen el comentario y mas gente lo vea. Buen video Don Pachi!
Fijen este maldito comentario. me ayudo INCREIBLEMENTE, Gracias!
Hola, sigo con el problema, quite el is kinematic y configure bien los pies y aun sigue
@@YoSoyDraw yo igual
hey men me sigue igual
apuesto que a muchos se les paso algo que dice de manera muy rapido en 5 seg , marcar la casilla del collider de pies "is trigger"
es por eso que entra en bucle porque no detecta el piso asi de simple
lo peor de todo es qu explica sobre el mismo problema solo que chocando con los objetos, y vuelve a reafirmar marcar "is trigger" no olvidar de marcar xd
estuve 2 hrs averiguando el problema y era ese maldito check q me faltaba
Perfectamente bien explicado 2022 y aun funcionan tus buenos videos. Grande Don Pachi, Saludos desde México. Gracias por diseñar mi juego
Muchas gracias por el mensaje, saludos desde Perú
@@DonPachi Una cosa, en el script de "LogicaPersonaje" me dice esto:
"error CS0106: The modifier "public" is not valid for this item."
y la linea de error es 58,5
el script es este:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movimiento2 : MonoBehaviour
{
public float VelocidadM = 5.0f;
public float VelocidadR = 200.0f;
private Animator anim;
public float x, y;
public Rigidbody rb;
public float fuerzaDeSalto = 8f;
public bool PuedoSaltar = false;
public bool Salte = false;
void Start()
{
PuedoSaltar = false;
anim = GetComponent();
}
void FixedUpdate()
{
transform.Rotate(0,x * Time.deltaTime * VelocidadR, 0);
transform.Translate(0, 0, y * Time.deltaTime * VelocidadM);
}
void Update()
{
x = Input.GetAxis("Horizontal");
y = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat("Velocidad X", x);
anim.SetFloat("Velocidad Y", y);
if(PuedoSaltar)
{
if(Input.GetKeyDown(Keycode.Space))
{
anim.SetBool("Salte", true);
rb.AddForce(new Vector3(0, fuerzaDeSalto, 0), ForceMode.Impulse);
anim.SetBool("TocoSuelo", true);
}
else
EstoyCayendo();
}
public void EstoyCayendo();
{
anim.SetBool("TocoSuelo", false);
anim.SetBool("Salte", false);
}
}
}
Saludos.
@@augusmc1 El nombre de la clase debe ser el mismo q tiene tu script en unity
Muy buen curso, sirve muchisimo para complementar, seguire viendo los demas!
Gracias
Increíble como un video de hace 3 años me haya enseñado tanto hoy en día, amigo eres un grande
Gracias a ti por tu comentario, saludos
Después de varios meses de prueba y error al fin me sirvió, gracias, ahora continuaré con hacer que la camara se pueda mover con el mouse
Un gusto poder compartir el conocimiento bro, saludos
me pasas el script?
@@henry789 x2 pls
Movimiento de coger armas
anotado
Los movimientos que me gustarian igual, coger armas, apuntar estando quieto y en movimiento, enfundar arma y cambio de arma. Pero lo interesante es que el arma quede donde queremos. Gracias por todo.
Recién estoy entrando en el mundo de la realización de videojuegos y me tope con tu canal.! sigue asi.! Exitos
Muchas gracias, saludos.
Esté tutorial también me funcionó. La única modificación que tuve que realizar, fue colocar en la segunda transición a la variable "puedo saltar", un valor falso, porque por alguna razón el personaje se quedaba flotando. Use Unity 2021.
Muchas gracias.
Quisiera agregar una animacion dónde tenga que nadar. Aprender a hacer agua, en Unity.
Un gusto saber que te pudiste solucionarlo. Con respecto a crear agua usualmente se hace con shaders y un collider con entra en contacto cambia las animaciones. Más adelante tengo planeado hacer un video sobre ello, saludos.
Panchi veo todos los videos de esta Serie! me encanta!!!
Gracias, saludos
Ataques básicos y un ataque al saltar. Excelente video
Gracias
Sigue funcionando igual en las nuevas versiones, como por ejemplo en la 2020.3, gracias Don Pachi por explicar también, buen video
sabe ¿como puedo sacar mas de un make transition de una animacion?, no me deja sacar dos flechas de una sola animación
Lo probe en la version 2020 y todo perfecto, Gracias por tus Guias son las mejores
Gracias por el dato Diego, saludos
la parte 1 y esta me encataron XD, esperare a que siga lanzando mas videos ojala y salgan muchos movimientos como atacar, aputar con el arco enel suelo y en el aire cuando salte, jiral la camara con el maus, caer cuando muera, agacharse, ectbro sigue haci y te sigo asta el mas alla y asta el infinito XD
Gracias por tu mensaje
Muy buenos videos he estado buscando desde hace años cómo hacer animaciones, los videos en inglés se me complicaban mucho muchas gracias
De nada bro
Muchos tutoriales tuyos los he hecho en unity 2017 4.( La que se descarga del hub)
Y no he tenido ningún problema, hasta me parece mejor porque la 2017 ya tiene assets preinstalados y en el 2019 almenos en mi caso no me instaló nunca ningún paquete de texturas o assets y eso me dió dolores de cabeza termine instalando la 2017.
Las interfaces son iguales a las del vídeo puede cambiar algún lugar algún menú pero no he tenido problemas y he podido modelar mi personaje a la perfección!!
Agradezco tus aportes.🙌🙌🙌
muchas gracias por tu mensaje.
Y tus totoriales con ello tambien me dió buenas bases
vaya genio soy, crei que la cosa de que se quedara como chicle en las paredes era mi codigo xD, muchas gracias, llevaba un rato viendo porque pasaba pero no encontraba porque :,D Gracias
De nada bro
Lo probé en Unity 5 y funcionó correctamente
Gracias bro, has aportado 10 puntos a mi felicidad esta noche :D
Un gusto poder ayudar bro, saludos
Man ERES GRANDISIMO!!! te recomiendo un moviemiento..... tipo.... que si tienes una pared y saltas te puedas agarrar... y si le presionas de nuevo subas con otra animacion... GRACIAS!!! eres grande!!
Muchas gracias por tu comentario, tema anotado.
un crack, nose como tienes tan pocos sub con estos tutoriales tan buenos, muchas gracias!
Gracias por tu mensaje, bueno aprox el 50% de las personas que ven mis videos son subs asi que por eso hehe. Saludos
Muy buen video!! Me sirvió muchísimo.
Con respecto al próximo video, me gustaría que un personaje agarre una espada y pueda golpear con esta.
anotado
Específicamente uno de los movimientos mas necesitados puede ser, 1 que el enemigo camine por una zona determinada y que si te ve te quiera perseguir
Y luego tambien el de agarrar objetos, cambiar entre ellos, guardarlos, lanzarlos, que se yo piedras, o ramas de árboles
Don Pachi dios mio muchisimas gracias por tus tutoriales!!!! increible
De nada bro, saludos
2020.3 sigue funcionando perfecto saludos Efra tus video son exelentes 👌
Gracias por el mensaje, saludos igualmente.
12:08 pero el Time.deltaTime ya hace eso, es el motivo por en el que en la parte de translate y transform en lugar de poner Y/X * VelocidadRotacion/Movimiento y ya se añade el * Time.deltaTime
correcto, la funcionalidad real del fixed update es que trabaja con una medida de tiempo constante, digamos que en un segundo el update puede llamarse 60 veces por segundo o 55 o 54, dependiendo de los fps, en cambio el fixed se ejecutara la misma cantidad de veces por segundo sin importar los fps, haciendo que la medicion de las fisicas sea mucho mas exacta ya que es un numero que no varia.
en cambio el delta time lo que hace es digamoslo "realentizar" el juego si los fps suben demasiado, ya que siendo este el update, si tengo una variable de velocidad y esta pensada para ejecutarse 60 veces (osea ejecutarse la cantidad de fps q tengas) si esta variable sube demasiado tendria a un personaje moviendose demaciado rapido, ya que en vez de moverse 60 veces por segundo se moveria 70 u 90, en cambio cuando los fps bajan simplemente "acelera " el juego para que en vez de moverte 5 veces por segundo te muevas 60 , aunq no se esten mostrando 60 imagenes. Son diferentes pero sus forma de interpretarlos es parecida y muchas veces se llegan a confundir
hey muchas gracias no encontraba manera de poder hacer que el personaje saltase muchas gracias
de nada bro
Me gusta tu canal, soy nuevo y siento que estoy aprendiendo
Recien veo el de animaciones + moviento y sales con esta belleza jajaja, muchas gracias !!
De nada bro
1:08 agregar enemigos y poder jugar online por medio de wifi
Tengo un problema, y mi problema es que mi personaje se queda en la animacion de Falling Idle, y solo avanzo con esa animacion, quisiera saber como solucionar el problema, gracias de antemano.
@el renba Asado Nop, me sigo trabando..
Siempre que veo un tutorial sobre el tema solucionais el problema del mismo modo, haciendo que cuando no toque el suelo cambie de pose y al tocar el suelo vuelva a la animación de reposo, pero realmente no saltamos así, primero el personaje tiene que agacharse, después volver a su posición inicial más o menos y una vez ahí es cuando actúa la física y el personaje se separa del suelo. Es mucho más complejo
Efectivamente bro, si deseas modificar el juego que sea 100% realista ya es tarea suya yo enseñó las bases para que puedas hacer incluso lo que pides. Saludos
Primero que todo muy agradecida por sus enseñanzas, lo felicito explica usted muy bien. Tengo un problema al poner mi personaje en movimiento y saltar, este se detiene cuando baja congelando la imagen a cierta distancia del piso, me puede indicar en que puedo haber fallado. Muchas gracias.
Muchas gracias por tu mensaje Laura. Hmmm es un poco entender el problema lo mejor seria que entre al canal de discord y suba un video del problema en la seccion de ayuda. El enlace del servidor de discord esta en la descripcion
don pachi, la verdad me has salvado bastantes cosas, tendras algun tutorial para deslizarse?
Bro tengo la version Unity 2020.3.20f1 y funciono correctamente, gracias amigo y muy buenos tutoriales😄😉eeeeeh
Gracias por el mensaje bro saludos
@@DonPachi Buenas noche, amigo como se hace para que cuando recojamos todas las esferas podamos pasar para el siguiente nivel
@@DonPachi una pregunta amigito, como podria poner que la camara tiemble cuando caigo y toco suelo
@@josedan2673 bro una ayuda yo tengo esa version pero no me deja sacar de una animacion dos make transition, osea dos flechas de una animación, ¿sabes como puedo corregirlo o que problma tengo?
Min 19:05
No me deja hacer el código
Me dice que puedoSaltar no esta especificado
Que ago?
Este video te ayudara:
ua-cam.com/video/RhY5shoOsgE/v-deo.html
Hola Don pachi, tus tutoriales son llamativos para aprender , pero tengo un problema al hacer un salto , en el minuto 23:21 me sale asi esa posicion pero en la consola no me lanza error asi como el tuyo, ¿sabes como soluciono?
Cambiar de dirección rápidamente, por ejemplo, correr hacia delante y darle hacia atrás de golpe
anotado
Hola, a mi se me queda volando el personaje revise muchas veces el video pero no hay caso ya llevo 3 dias tratando de solucionarlo, si saco la transicion de caer se me arregla el bug de volar pero si toco saltar no pasa nada ayuda ;V
tengo el mismo problema amigo y aun no lo he podido solucionar
este video y el de agacharse me sirvieron mucho, ¿podrias enseñar como hacer una transicion de cuando esta cayendo y llegue al suelo tenga una animacion como rodar en en el suelo? me ayudarias mucho
que teclas tocas para que se hagan los espacios y el ; ?
como q se ordena
La tecla espacio, enter y la tecla de ;
hola, seria bueno que pudieras explicar como hacer un movimiento con carga... ya sea saltar o golpear... pero que mientras mas tiempo cargues el boton, mas lejos o mas fuerte sea el resultado
Anotado
Don pachi ,,,, el personaje se me queda como en el minuto 23:28 ya le puse la logicadelpersonaje y sigue igual
AYUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! no e podido resolverlo
REvisa el video con paciencia bro, toooodas las respuestas estan ahi. Tarde o temprano te daras cuanta que hiciste diferente, saludos
@@DonPachi la cosa s quehice mi propio modelo y mis propias animaciones en unity y el primer video me funciono todo , volvere a intentarlo
Amigo muy buen video, gracias me sirve bastante
De nada bro
Movimiento de Doble salto
anotado
Muchas gracias por su tiempo y ganas de enseñar c':
Buenas crack! Comencé a ver tus videos hace 2 días y me encantan. Estoy aprendiendo a programar con Unity y tengo las versiones 2019, 2020 y 2023. Estoy probando con 2020 y todo funciona hasta ahora. Será que para esta fecha ya habrán cambiado algunas cosas? Saludos!
24:10 Esa parte me ayudó muchísimo, ya que no sabía cómo arreglar esos tipos de Bugs muchas gracias bro 💪
¡Genial! Hace rato estaba esperando este vídeo jajaja. Quisiera que enseñaras como implementar animaciones de golpes o de combate. 👌🔥
anotado
Muy buen contenido me suscribo espero sigas subiendo este tipo de videos sos grande bro saludos
Muchas gracias por el sub y bienvenido al canal.
23:26 hola, cuando le doy play queda la animación de caer pero, también se va al cielo. Que puedo hacer?
La solucion es revisar el video con paciencia
Tienes temas muy interesantes!!!
Gracias
Gracias por que gracias a estos videos aprendi C
Hola, estaría bien un vídeo sobre las animaciones al recibir un golpe dependiendo donde fue, saludos
Excelente video!!!, podrías hacer un tutorial para poner sonido al caminar por favor
Gracias, con respecto al tema que señalas te sugiero mires este video:
ua-cam.com/video/SJZumpfllSQ/v-deo.html
eres muy bueno gracias por todo me ayudo mucho el video de configurar las animaciones podrias hacer un video de como mover la camara con el mouse :)?
Algún día tal vez
Que tal amigo , son excelentes todos tus videos, y tus códigos tienen la cantidad justa de renglones son perfectos, personalmente hay un movimiento que es el de subir por ejemplo a un caja grande teniendo que treparse para hacerlo, y también el de saltar un obstáculo apoyándose con una mano en el obstáculo para pasar con su cuerpo por encima, si en algun momento podes hacer un tutorial te agradeceria mucho. Gracias y saludos desde Argentina.
Tus tutoriales son muy buenos gracias
Gracias Julio, saludos
Cargar un arma y usarala.. arma de combate cuerpo a cuerpo!!
Excelente
Hola Efrain, Muchas Gracias por el aporte, me gustaría ver un vídeo sobre atacar y si se puede de ataques continuados;
Gracias por compartir tus conocimientos. Saludos :)
Hola, solo considero los votos con solo 1 animacion, asi que tendras que elegir cual de la que dijiste. Gracias
@@DonPachi Hola Efrain nuevamente :) creo que para empezar elegiré atacar (hacer un ataque), Gracias a ti amigo. Saludos :)
a mi en ek script de logicapies me pone el siguiente error ""Can´t add script component "LogicaPies" Because the script class cannot be founded"" y mas texto y no se que hacer
Mira el video de top 5 errores
Hola, estoy teniendo un problema. Hago todo igual pero sigo teniendo este problema 23:24. Pero si saco "Pies" del "personaje1" puedo rotar o girar con A y D y saltar normalmente, pero si presiono W o S se buggea como en el video. Y si agrego "Pies" a "personaje1", al presionar play directamente me salta ese error. Alguna solución?.
Entonces on estas haciendo todo igual bro, revisa el video y te daras cuenta el error. Hay quienes tuvieron que verlo 50 veces para ver que esta mal en lo que hacen
Tengo un problema con el campo Rigidbody rb me sale erroes de compilación y todo cuadra con el proyecto
Genial el video. Pero cuando subo la velocidad del movimiento del personaje a un 15 o 20 atraviesa las paredes. Cómo puedo solucionar eso?
Podrias revisar si los colliders estan bien o si no dejarle la velocidad
@@ZSTUDIOSOFICIAL Si. Todos los colisionadores están bien. Ya averigüe y es un error común de Unity por eso no se recomienda mover el rigidbody para grandes velocidades sino que lo mejor es usar el character controller porque le podés poner la velocidad que quieras y no tiene ningún problema de traspasar paredes. Saludos
Como se soluciona que las direcciones atrás izquierda y atrás derecha tienen los ejes cambiados? osea, giran hacia el lado contrario una y otra.
Hola, necesito ayuda. primero que todo estoy usando la version 2019.4.17 hice todo bien de lo que hiso en el video, pero al final cuando ejecuto el juego "salta" pero queda con la animacion de Falling Idle. no se porque :(
Mira bien la parte de los Box collider seguro esta muy grande
movimiento de abrir cofre o subir escaleras de mano
Anotado
Hola
Buen tutorial, moviminento de rotación del personaje, un saludo.
Gracias por el mensaje, saludos
Hola.
Me ha ayudado tu tutorial. Tengo una duda a ver cómo se puede solucionar. He creado una rampa y, uan vez arriba, el terreno es llano. Al terminar de subir mi personaje ha dejado de tocar el suelo e inicia la animación de salto. Como si hubiera subido tán rápido que he salido volando al terminar la rampa. Los parámetros que he puesto son los mismos que usas en el vídeo. ¿Cómo hago para que la fuerza de la gravedad actue, en esta situación, como si fuese la real?
Graciaw.
Gran profesor como podria programar los movimientos de combate ?
pides mucho para escribir jeje
Hola bro tengo un problema que cuando pongo otro piso que no sea en el que ya edta parado hace la animación de saltar no se si me explico bien
me sale la variable rb de logicapersonaje1 no ha sido asignada que hago?
se peude deber a muchas cosas, entra al discord para explicar mejor tu problema con imagenes.
Cuando inicio el juego la transición se va luego luego al salto y ya no baja las piernas se queda en el aire, crees que me puedas ayudar por favor
Hola,podrias hacer un tutorial de una pistola en tercera persona o sistema de puñetazos?
anotado
@@DonPachi gracias👍🏻
Buena idea, la implementación de un arma sería lo máximo!!
@@chylaux4871 De nada
Hey my bro esta genial estaría bien unas animaciones de puños, patadas y vuelo cuando subirás la parte 5 de battle royale? Saludos buen video👍👍👍👍👍👍👍
Paciencia ya saldra
mi personaje ahora no se mueve se queda en un solo lugar pero hace la animacion que hago
No puedo hacer doble transición por bloqiue no me deja, quise hacer de blend tree a falling iddle y no me deja, cómo puedo hacerlo? ayuda porfa
animacion de golpe entres faces uno cuando el personaje da un puñetazo otro con un objeto ya sea espada o garrote otro seria lansando una piedra o objeto. Tambien si seria la animacion de cuando enpuñara la espada o el objeta. Prara el ataque o el lanzamiento
Amigo escribiste 4 animaciones, escoge 1
@@DonPachi lanzar objetos : - (
@@memoriade1gb389 ok
me ayudaste muchísimo, soy fan uwu
gracias Gaby, saludos
FUNSIONA tambien en la 2019.4.11.f1
Gracias por la informacion
Holaa Don Pachi!!! tengo un problema , cuando cambio de scena el jugador salta bajo y me fijo si an cambiado los valores de fuerza de salto y demas y siguen igual, que seria?
Hola, como le hago para direccionar mi personaje si ya tengo la animación de caminar, pero no se como hacerlo que vaya hacia la izquierda o derecha.
Hola Pachi, cuando importo el personaje no me aparece el avatar, que puedo hacer?
estas usando otra version de unity, tal vez el archivo sea el triangulo
@@DonPachi no, no me sale ningun archivo que se llame avatar ni que sea el triangulo
un genio, tremendos tutoriales
Muchas gracias
Buenas noches, una pregunta en mi caso cuando salto a lado de la caja me sigue permitiendo saltar cada ratos y eso hace q salga volando xd, coloque lo q mencionaste del material fisico y aun si sigue me sigue dando error.
hola, cuando intento enlazar el lógicapies con el lógicapersonaje unity me lanza un error de que no se puede convertir a bool logicapersonaje ¿saben que puede ser?
QUE PRO me as ayudado mucho
Un gusto Alejandra, saludos
Hola como estas?, se que no tendra nada que ver con el video o tal vez si, yo quisiera saber si podrias hacer un video explicando como podemos hacer para que nuestros personaje tengo un mecanismo de trepar, es decir de colgarse de bordes de paredes por ejemplo, y poder movernos hacia los costados mientras estamos colgando(trepando(Climbing)). Desde ya muchas gracias :D
Si el personaje les queda saltando cuando tocan el espacio es un tema de la animacion que tienen que correjir, y no del codigo. Aviso porque estuve un dia para darme cuenta
sos un capo
Hola, tengo un problema, sale que sirve la animacion de saltar pero no se eleva, algo en el vector3 no me esta leyendo y no me funciona
La solución es revisar el video con paciencia todas las respuestas están ahí. Hay quienes recién al revisar 50 veces ven su error
No se podrá quitar la rotación para que se mueve a esos lados
Si se puede, como hacerlo ya es tarea tuya.
Si se puede, como hacerlo ya es tarea tuya.
@@DonPachi ok
buen video amigo en mi proyecto yo tengo enemigos q me atacan pero cuando sucede eso mi player parece q se eleva y despues cae como se soluciona eso.
Pagándole a alguien que revise tu proyecto.
@@DonPachi Lol, que rudo
alguien sabe ¿como puedo sacar mas de un make transition de una animacion?, al devolverla no me da la opción de crear otro make transition.
Bro muchas gracias ! Porfavor podrías hacer uno realizando peleas o batallas contra oponentes? :(
ami tambien me gustaria :D
bro y cómo hago para lo de la cámara?
Combo de ataques, ejemplo 3 golpes consecutivos de 3 animaciones diferentes, saludos c:
Anotado
Estaría genial con espada
@@Djivantsbetz el proceso sería el mismo
Y una animación de el personje disparando con el arco tipo para croft