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「用我的方法,你就可以輕鬆判斷小兵匯合的點」- 蘭徹斯特
把前面的教學聽完,再搭配後面老姐的例題,保證能看懂! 一開始看不懂的人別急著關掉影片
推爆 我同學前面關掉我叫他馬上重看
你怎麼知道我已經在看評論打算關了
老姊 哈哈哈 你直接把人家變女生啦
@@BolinBT 這是梗RRRR看開頭
这才是上网课嘛,学校老师教的都是什么玩意儿
🥳
對啊😂
腦袋:看完了我記起來了進遊戲:老姐當時說啥來著?
老祖不是老姐啊兄弟
@@9tr0gen 這是個梗,自己去看其他留言,不只他這樣叫的
笑死
@@9tr0gen 老祖自己都玩老姐梗了,看片頭不是有老姐小課堂
死掉後:阿我想起來了!復活後:我剛想起來啥了?
老祖的片真的都好優質。學到很多東西
做的真的很好 希望越來越好,有更多粉絲發現你
谢谢
我從其他的影片也有看過一些兵線學,大致是在說如果邊線推線要慢速推線讓小兵就先將對方的遠程小兵清掉(累積一大群拆塔),如果要快速推線就先清近戰小兵(去遊走),不過我覺得老祖說的兵線學是在對線期使用,比較實用,希望老祖繼續出優質影片!
這邊是應用老祖說的小兵體質的問題前排兵先死意味著對方小兵會死的更快如果單純要屯兵推塔只要在兵線會向前推的時候撿尾刀就能成立了
那个兵线能不能进塔以前确实不知道,谢谢老祖!
該理論於一戰前期的1914年,由英國人弗雷德里克·威廉·蘭徹斯特首先創立。它採用數學演繹戰術原則,將數學與軍事戰術學結合起來。蘭徹斯特最先提出了一個關於空戰戰術的嘗試性數學模型,描述作戰雙方兵力變化過程的數學微分方程式。
看過最仔細又好吸收的兵線教程,推呀!!!
謝謝老祖 教會我很多技巧 講解 也很讓人易懂 謝謝你 期待你出更多教學影片
現在的遊戲資訊越來越詳細,卻大多只看到在意自己吃的兵數,跟搶資源,鮮少有人在看兵線跟隊友狀況,這個基本功真的需要推廣。
只要你了解兵線,兵線就會幫助你。
啊 我就怕被单杀啊
@@memomariya2101 兵线也是单杀的关键,只怕gank
但你的打野不了解 ... 而且你的英雄還不能硬推線
兵線王彼得?
東南亞召喚峽谷控線分析師兼老手暨回鍋召喚師 兵線王 彼得!!
不愧是老姊,有夠細節阿。受惠良多
最後的結尾這麼這麼趕XD
支持老姐 有打算講一下S11的改動嗎
有的 这个下周下下周会着手制作
@@user-nb1um1tg9h 完美
这个可以有
s11的装备有点复杂 得花点时间看懂
@@user-nb1um1tg9h 講完S11的改動之後能講解一下我自己發現的一個很神奇的現象嗎?我玩的是台服,本尊牌位鑽1,我最近開小號準備專門用ap犽宿(亞索)上分的時候發現一個很奇怪的事,我打積分時在鐵牌到銀牌的對手的實力遠遠超出了他們的牌位,在我認知裏他們的實力絕對有白金或者鑽石,但是我看他們個人檔案卻發現他們長期卡在了同一個牌位升不上去,而我也在這幾個牌位卡了很久才上去。可是當我升到金牌的時候神奇的一幕發生了,我發現突然是虐菜的感覺基本上每場都能贏,對手和隊友的實力反而不如所謂的*鐵牌*,我也是一路暢通無阻的升到了鑽4才開始感覺到有點吃力了。我感覺所謂的低端才是大佬們的聚集地,金牌才是*真正的*的最低牌位,我覺得是因為低端太多大佬反而讓他們互相卡牌位反而上不去了,反而一些不知道怎麼混上去的金牌卻能在那繼續上分,擁有這和實力不符的牌位,整件事感覺很奇怪。還是我忽略了什麼?P.S. 我指的實力不指是操作還有對英雄的理解,走位,地圖觀念等。
老姐强啊,我打钻石都只是大概能判断兵线走势,但是这波有机制能判断提升真滴很大呀
作为手残上单经常单杀完美滋滋回线 然后兵线裂开来的含泪点赞虽然 上单猛人太多 老年人吃不消 改中单打节奏支援了 但是这些细节还是非常实用的 各条线都能用
兵線對於上路是尤其重要 如果JG來GK完手賤推了線結果兵沒進塔 上路直接沒遊戲玩但這些也主要只適用於前期(約10~15分鐘內)。因為當你的隊伍領先時小兵會被強化(我相信很多人不知道)控線會更困難控制小兵數量,放著不管則一定會推線。
是的,尤其對面上達瑞斯這種,你會直接崩掉
牛逼,兵力差扇形和尖那个距离计算,通俗易懂,自己试了几盘完全理解了
我打下路的,就是跟影片上路鏡像,下路比較重要判斷兵能不能進塔,看來只要記住下一波小兵未到二塔尖時清光就行
是我看过最用心做的视频了
真的用心教學 受益良多
我以前都看一種叫做4兵學的東西 講古了只要己方小兵有4隻 卡塔前 就能卡的住砲車算3個小兵
认真听讲,后面的几个题都答对了
台服現況就算是宗師>菁英後段的部份打野也是不會看上路兵線 , 特別是我上路血鬼這種前期不能硬洗線的 , 被鬥士控著真的不用玩 , 還被打野噴收點稅也那麼在意 ..
想問一下,老姐在UA-cam比較活躍嗎?如果是的話這個訂閱數真的太可惜了影片都這麼優質:(
每期都会发 慢慢来嘛 欲速则不达
老祖光抖音账号就有这么多订阅了,我还关注了
上路真的是LOL最有趣的位置,只可惜對戰局影響不如其他路
四個隊友死光了,慎還在跟山羊刺激對線
這個蘭徹斯特理論猛阿 不知道他什麼排位?
我也很好奇W
他1946年去世了😥
@@blue_jellyfish9691 S -65 賽季
其实有个挺有趣的地方,不知道现在有没有被修复,今年7月发现的,说的是红蓝方炮车的攻击距离是不同的,红色方280,蓝色方300,这会导致蓝色方的炮车会先开始攻击敌方小兵,造成蓝色方大概率会推过去。。。
用冰線位置與冰差,判斷冰線方向。冰線近己方,要少2-3冰,才能控。在箭頭位置打後,速推能到塔下。在箭頭位置打後,冰線,不能慢堆,不然被對方控線。
這個教材很棒
我以後打積分前都要複習你的影片一遍
好細節 真的好細節
看前面覺得 哇以前都不懂,看實戰就發現 啊其實我會😂
你所有的视频我都会点赞 你说的我都懂的 我就点赞 我没全理解的 就点赞 收藏 以后再看一几次
谢谢老祖 这期牛逼
视频知识点很丰富,也很有钻研精神。不过这里图片引用里的兰彻斯特平方率不完全正确,兰彻斯特平方率能得到的结论是一方的战斗力等于 (而不是正比于)其单位平均战力与单位数的平方。所以正比于单位数的平方(这点说的正确的),也正比于单位平均战力。
不錯 對白金以下的多少有些幫助 對鑽石以上的應該沒有幫助
話說如果想把兵線控在塔前 最好是留幾個遠程幾個近戰
近戰越多越好
8:17 沒耐性的可直接跳這看 , 正常老上路玩家都會看得懂 , 而前面的是在講解原理
是有程度的老上路玩家XD很多不喜歡觀察、分析的銅銀金甚至到白金都是不懂兵線的
讲的太细了 给个赞
讲的太好了有没有。绝对教授水平
根據我自創的非酋定理,兩邊小兵全死,下一波小兵重回線上的時候都會推向對面家裡,目測沒有例外。
可能是你們隊伍的平均等級比對方高小兵的血量會隨著友方英雄平均等級的提升而提升這在線上取得大優勢要控線時是需要知道的
这讲解的超厉害啊
這期神啊老姐
簡單實用,感謝分享
太神啦 老姐
有想過直播講解世界賽嗎,看你的復盤發現好多細節
没版权的
好清楚的講解,幫助很大謝謝!
雖然都會,但很實用,可以定期復習一下觀念
收获良多,感谢,高祖,支持!
最实用的一期
老祖的视频得从头看到尾,不适合那些喜欢看懒人包的观众。
沒看先留言支持老姐
有些人會為了讓兵進塔 跑去扛塔卡線 甚至為此被防禦塔打死也在所不惜
很適合 支持一下...
思路很棒!
先赞再看,已成习惯
服了!读书都没这么认真!资本家真是厉害!
太牛逼了。越看越牛逼
學到了 ,感恩~~
我觉得看完这个视频之后我更加知道了为什么我只会玩辅助了毕竟我对兵线的理念就是AD回家的时候我扛些小兵伤害把线拉出塔外等AD来吃...
辅助是最重要的,开团,但也是最没用的,当你控到人之后队友都杀不掉,你就感觉玩这位置完全就看队友会不会,如果队友不行,你玩辅助改变不了结果
希望可以多一點基礎教學影片
解说得很好。但还是有点快我暂停了几次。但影片当然是越短越好所以这样很好了。
我尽量再减一下节奏吧
@@user-nb1um1tg9h 我觉得现在的可以了
影片最後這語速XD 光速下播
9:58 如果线是平等的,那是不是也应该推? 因为塞拉斯已经复活了,青钢影还有15秒。假设不退的话,塞拉斯应该能吃到整波(因为有炮车扛着)而等青钢影到线上了已经被塞拉斯推进塔,所以要推,这样青钢影亏的少。我这理解对吗?
其实我对兵线的理解已经到位了,但是意识上还差一大截,希望能看到什么时间或是什么情况该做什么
你可以试着围绕着中立资源的刷新时间打 能给你提供不少的新思路
真的 有意識的選擇推線時間回補 打中立資源會差很多
滿滿的乾貨
老祖会变老姐,但是性别还是不变
謝謝
我都是留4個敵兵在塔前但是英雄弱的話對面輕輕一推就推進塔了這個問題不知怎麼解決
太猛了老祖..
太狠了,老姐
雖然我懂這個道理 但時常缺點錢多A幾隻兵兵線就會爛掉...
但還要考慮英雄會躲草叢或往下拉吸小兵仇恨。9:16 照例講確實要快推兵線會進去,但是因為考慮玩家會卡小兵位置,實際上應該要慢推吧。我個人經驗是當你知道自己的兵會推往對方的時候,一般是採取慢慢快的推法。 這個慢推過程也是最最最最好打野gank的時機但可惜台服鑽石打野心思都沒這麼細膩
謝謝分享!
很强很实用
说到兵线这个东西,不熟悉的可以去玩玩贾克斯,蛮王,盖伦,这种英雄可以很好的教你兵线的重要性
沒錯 這種純靠數值而操作比較單純的角色更考驗你對線的基本功
@@milebackwards 本人蛮王main哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈用兵线把人打炸真的很爽
Ming The 哈哈我自己上路都玩蓋倫或大樹這種簡單的角色我真的覺得這類角色走位亂走招亂吃都不是大問題但是兵線一炸那是真的一點操作空間都沒有但相反的只要兵線處理的好贏線也是相當的輕鬆
@@milebackwards 嗯嗯,反正玩蛮王就练走位跟兵线,处理得好就很快乐,处理的不好后期依旧可以单带
我只知道那个小兵很可爱
牛逼,技术流
您好,我联系您是为了建议您可以将字幕集成到您的视频中,这样,通过同一个 UA-cam 翻译器,就能够涵盖对您的视频的更多知识和解释,顺便说一句,这非常好对我的帮助已经足够了,即使我必须通过人工智能来转录它们,虽然语言障碍分隔了我们很多沟通,但在英雄联盟方面我们可以多了解一点。 谢谢
問題三的答案不太懂小兵數量血量都一樣 而且在中線 怎麼會推向藍色方 這裡應該是不考慮英雄尾刀的
太優質了我的天
你懂兵線 兵線就會幫你
之前玩剑🐔的时候 学了千鹤兵法 好久了 我也老了
上路打多了對這種概念都融入身體了
優質老姐
我感觉兵线还得看阵容呀·,我狼头加里奥配上豹女如果我知道对面抓不死我我肯定得疯狂推线带节奏呀,这些问题问什么推还是不退都太片面了,带的什么召唤师技能,阵容是啥,峡谷跟龙的刷新时间都能影响你推不推线。
那是中路线 上下路前期对线还是得依靠控兵线来扩大优势的 所以对于兵线的掌控还是很重要的
中線特別短 你嚕的回去也無所謂 你在上下無腦推縣被控縣 你就等死吧 包準你掉經驗掉兵還被2以上夾
老姐你有考虑加英文字幕吗,感觉有英文字母可以扩大面向的观众群体
牛逼 這教學
我想問一下老祖 之前視頻不是說shy玩yauso 打吶兒 靠慢推擴大優勢嗎 但這又說對方會把兵線控住 那什麼時候快推什麼時候慢推啊
我個人理解如下:慢推的效益在於囤積小兵數量,使得身周有2~3波小兵,會令對手難以換血、對手jg gank難度大增,the shy使用犽宿打吶兒,是屬於線上counter,需要在線上打出優勢,且對方jg在巨量兵線之下,難以配合吶兒gank成功,所以才使用慢推。而快推是希望能快速把兵線推進塔下,使兵線重置或是反推,一來可以是對手損失金錢與經驗,更重要的是能讓兵線往自家塔下靠,降低被gank的可能性與被對手暴打回不了塔下而死的機會。
想要用慢推擴大優勢的往往會是優勢方,如果是劣勢方的話,對手的清兵能力一般會大於自己,兵不但囤不起來,還可能一直被壓在塔下消耗。所以劣勢方不太會出現慢推的狀況,通常都是盡快把兵線推出去,以避免對手囤兵塔殺,又或是讓離開線上的對手損失一些金錢、經驗和塔血而已
順帶一提,要把兵線控住的通常也都是優勢方,原理是一樣的,如果想要控線,而對手推兵能力比你優秀,你根本無法掌控在塔前的兵是3~4隻,又或是10隻,這種情況下想要用肉身把兵卡在塔前是會被單殺的。所以不論是慢推、控線其實基本上都算是優勢方掌控線權的工具之一,並不會有慢推被控線的情況發生
現實:當你在控線快樂農兵的時候,打野會入侵敵方野區,被上中野包夾暴斃之後,會責怪你怎麼沒有來支援= =
题目还是不会,主要是不知道控线是什么意思
不知道以前用過的四兵學 在新版LOL還適用嗎
(小兵戰鬥力) varies at (小兵數量)^(3.5) 是嗎?
學廢了學廢了!謝謝老師!!!
符文系列还没出哦
好赞!
了解了~~~
「用我的方法,你就可以輕鬆判斷小兵匯合的點」- 蘭徹斯特
把前面的教學聽完,再搭配後面老姐的例題,保證能看懂! 一開始看不懂的人別急著關掉影片
推爆 我同學前面關掉我叫他馬上重看
你怎麼知道我已經在看評論打算關了
老姊 哈哈哈 你直接把人家變女生啦
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这才是上网课嘛,学校老师教的都是什么玩意儿
🥳
對啊😂
腦袋:看完了我記起來了
進遊戲:老姐當時說啥來著?
老祖不是老姐啊兄弟
@@9tr0gen 這是個梗,自己去看其他留言,不只他這樣叫的
笑死
@@9tr0gen 老祖自己都玩老姐梗了,看片頭不是有老姐小課堂
死掉後:阿我想起來了!
復活後:我剛想起來啥了?
老祖的片真的都好優質。學到很多東西
做的真的很好 希望越來越好,有更多粉絲發現你
谢谢
我從其他的影片也有看過一些兵線學,大致是在說如果邊線推線要慢速推線讓小兵就先將對方的遠程小兵清掉(累積一大群拆塔),如果要快速推線就先清近戰小兵(去遊走),不過我覺得老祖說的兵線學是在對線期使用,比較實用,希望老祖繼續出優質影片!
這邊是應用老祖說的小兵體質的問題
前排兵先死意味著對方小兵會死的更快
如果單純要屯兵推塔只要在兵線會向前推的時候撿尾刀就能成立了
那个兵线能不能进塔以前确实不知道,谢谢老祖!
該理論於一戰前期的1914年,由英國人弗雷德里克·威廉·蘭徹斯特首先創立。
它採用數學演繹戰術原則,將數學與軍事戰術學結合起來。蘭徹斯特最先提出了一個關於空戰戰術的嘗試性數學模型,描述作戰雙方兵力變化過程的數學微分方程式。
看過最仔細又好吸收的兵線教程,推呀!!!
謝謝老祖 教會我很多技巧 講解 也很讓人易懂 謝謝你 期待你出更多教學影片
現在的遊戲資訊越來越詳細,卻大多只看到在意自己吃的兵數,跟搶資源,鮮少有人在看兵線跟隊友狀況,這個基本功真的需要推廣。
只要你了解兵線,兵線就會幫助你。
啊 我就怕被单杀啊
@@memomariya2101 兵线也是单杀的关键,只怕gank
但你的打野不了解 ... 而且你的英雄還不能硬推線
兵線王彼得?
東南亞召喚峽谷控線分析師兼老手暨回鍋召喚師 兵線王 彼得!!
不愧是老姊,有夠細節阿。受惠良多
最後的結尾這麼這麼趕XD
支持老姐 有打算講一下S11的改動嗎
有的 这个下周下下周会着手制作
@@user-nb1um1tg9h 完美
这个可以有
s11的装备有点复杂 得花点时间看懂
@@user-nb1um1tg9h 講完S11的改動之後能講解一下我自己發現的一個很神奇的現象嗎?
我玩的是台服,本尊牌位鑽1,我最近開小號準備專門用ap犽宿(亞索)上分的時候發現一個很奇怪的事,
我打積分時在鐵牌到銀牌的對手的實力遠遠超出了他們的牌位,在我認知裏他們的實力絕對有白金或者鑽石,但是我看他們個人檔案卻發現他們長期卡在了同一個牌位升不上去,而我也在這幾個牌位卡了很久才上去。
可是當我升到金牌的時候神奇的一幕發生了,我發現突然是虐菜的感覺基本上每場都能贏,對手和隊友的實力反而不如所謂的*鐵牌*,我也是一路暢通無阻的升到了鑽4才開始感覺到有點吃力了。
我感覺所謂的低端才是大佬們的聚集地,金牌才是*真正的*的最低牌位,我覺得是因為低端太多大佬反而讓他們互相卡牌位反而上不去了,反而一些不知道怎麼混上去的金牌卻能在那繼續上分,擁有這和實力不符的牌位,整件事感覺很奇怪。還是我忽略了什麼?
P.S. 我指的實力不指是操作還有對英雄的理解,走位,地圖觀念等。
老姐强啊,我打钻石都只是大概能判断兵线走势,但是这波有机制能判断提升真滴很大呀
作为手残上单经常单杀完美滋滋回线 然后兵线裂开来的含泪点赞
虽然 上单猛人太多 老年人吃不消 改中单打节奏支援了 但是这些细节还是非常实用的 各条线都能用
兵線對於上路是尤其重要 如果JG來GK完手賤推了線結果兵沒進塔 上路直接沒遊戲玩
但這些也主要只適用於前期(約10~15分鐘內)。因為當你的隊伍領先時小兵會被強化(我相信很多人不知道)控線會更困難控制小兵數量,放著不管則一定會推線。
是的,尤其對面上達瑞斯這種,你會直接崩掉
牛逼,兵力差扇形和尖那个距离计算,通俗易懂,自己试了几盘完全理解了
我打下路的,就是跟影片上路鏡像,下路比較重要判斷兵能不能進塔,看來只要記住下一波小兵未到二塔尖時清光就行
是我看过最用心做的视频了
真的用心教學 受益良多
我以前都看一種叫做4兵學的東西 講古了
只要己方小兵有4隻 卡塔前 就能卡的住
砲車算3個小兵
认真听讲,后面的几个题都答对了
台服現況就算是宗師>菁英後段的部份打野也是不會看上路兵線 , 特別是我上路血鬼這種前期不能硬洗線的 , 被鬥士控著真的不用玩 , 還被打野噴收點稅也那麼在意 ..
想問一下,老姐在UA-cam比較活躍嗎?如果是的話這個訂閱數真的太可惜了影片都這麼優質:(
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老祖光抖音账号就有这么多订阅了,我还关注了
上路真的是LOL最有趣的位置,只可惜對戰局影響不如其他路
四個隊友死光了,慎還在跟山羊刺激對線
這個蘭徹斯特理論猛阿 不知道他什麼排位?
我也很好奇W
他1946年去世了😥
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其实有个挺有趣的地方,不知道现在有没有被修复,今年7月发现的,说的是红蓝方炮车的攻击距离是不同的,红色方280,蓝色方300,这会导致蓝色方的炮车会先开始攻击敌方小兵,造成蓝色方大概率会推过去。。。
用冰線位置與冰差,判斷冰線方向。
冰線近己方,要少2-3冰,才能控。
在箭頭位置打後,速推能到塔下。
在箭頭位置打後,冰線,不能慢堆,不然被對方控線。
這個教材很棒
我以後打積分前都要複習你的影片一遍
好細節 真的好細節
看前面覺得 哇以前都不懂,看實戰就發現 啊其實我會😂
你所有的视频我都会点赞 你说的我都懂的 我就点赞 我没全理解的 就点赞 收藏 以后再看一几次
谢谢老祖 这期牛逼
视频知识点很丰富,也很有钻研精神。不过这里图片引用里的兰彻斯特平方率不完全正确,兰彻斯特平方率能得到的结论是一方的战斗力等于 (而不是正比于)其单位平均战力与单位数的平方。所以正比于单位数的平方(这点说的正确的),也正比于单位平均战力。
不錯 對白金以下的多少有些幫助 對鑽石以上的應該沒有幫助
話說如果想把兵線控在塔前 最好是留幾個遠程幾個近戰
近戰越多越好
8:17 沒耐性的可直接跳這看 , 正常老上路玩家都會看得懂 , 而前面的是在講解原理
是有程度的老上路玩家XD
很多不喜歡觀察、分析的銅銀金甚至到白金都是不懂兵線的
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讲的太好了有没有。绝对教授水平
根據我自創的非酋定理,兩邊小兵全死,下一波小兵重回線上的時候都會推向對面家裡,目測沒有例外。
可能是你們隊伍的平均等級比對方高
小兵的血量會隨著友方英雄平均等級的提升而提升
這在線上取得大優勢要控線時是需要知道的
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好清楚的講解,幫助很大謝謝!
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我尽量再减一下节奏吧
@@user-nb1um1tg9h 我觉得现在的可以了
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其实我对兵线的理解已经到位了,但是意识上还差一大截,希望能看到什么时间或是什么情况该做什么
你可以试着围绕着中立资源的刷新时间打 能给你提供不少的新思路
真的 有意識的選擇推線時間回補 打中立資源會差很多
滿滿的乾貨
老祖会变老姐,但是性别还是不变
謝謝
我都是留4個敵兵在塔前
但是英雄弱的話對面輕輕一推就推進塔了
這個問題不知怎麼解決
太猛了老祖..
太狠了,老姐
雖然我懂這個道理 但時常缺點錢多A幾隻兵兵線就會爛掉...
但還要考慮英雄會躲草叢或往下拉吸小兵仇恨。9:16 照例講確實要快推兵線會進去,但是因為考慮玩家會卡小兵位置,實際上應該要慢推吧。我個人經驗是當你知道自己的兵會推往對方的時候,一般是採取慢慢快的推法。 這個慢推過程也是最最最最好打野gank的時機但可惜台服鑽石打野心思都沒這麼細膩
謝謝分享!
很强很实用
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沒錯 這種純靠數值而操作比較單純的角色更考驗你對線的基本功
@@milebackwards 本人蛮王main哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈用兵线把人打炸真的很爽
Ming The 哈哈我自己上路都玩蓋倫或大樹這種簡單的角色
我真的覺得這類角色走位亂走招亂吃都不是大問題
但是兵線一炸那是真的一點操作空間都沒有
但相反的只要兵線處理的好
贏線也是相當的輕鬆
@@milebackwards 嗯嗯,反正玩蛮王就练走位跟兵线,处理得好就很快乐,处理的不好后期依旧可以单带
我只知道那个小兵很可爱
牛逼,技术流
您好,我联系您是为了建议您可以将字幕集成到您的视频中,这样,通过同一个 UA-cam 翻译器,就能够涵盖对您的视频的更多知识和解释,顺便说一句,这非常好对我的帮助已经足够了,即使我必须通过人工智能来转录它们,虽然语言障碍分隔了我们很多沟通,但在英雄联盟方面我们可以多了解一点。 谢谢
問題三的答案不太懂
小兵數量血量都一樣 而且在中線 怎麼會推向藍色方 這裡應該是不考慮英雄尾刀的
太優質了我的天
你懂兵線 兵線就會幫你
之前玩剑🐔的时候 学了千鹤兵法 好久了 我也老了
上路打多了對這種概念都融入身體了
優質老姐
我感觉兵线还得看阵容呀·,我狼头加里奥配上豹女如果我知道对面抓不死我我肯定得疯狂推线带节奏呀,这些问题问什么推还是不退都太片面了,带的什么召唤师技能,阵容是啥,峡谷跟龙的刷新时间都能影响你推不推线。
那是中路线 上下路前期对线还是得依靠控兵线来扩大优势的 所以对于兵线的掌控还是很重要的
中線特別短 你嚕的回去也無所謂 你在上下無腦推縣被控縣 你就等死吧 包準你掉經驗掉兵還被2以上夾
老姐你有考虑加英文字幕吗,感觉有英文字母可以扩大面向的观众群体
牛逼 這教學
我想問一下老祖 之前視頻不是說shy玩yauso 打吶兒 靠慢推擴大優勢嗎 但這又說對方會把兵線控住 那什麼時候快推什麼時候慢推啊
我個人理解如下:慢推的效益在於囤積小兵數量,使得身周有2~3波小兵,會令對手難以換血、對手jg gank難度大增,the shy使用犽宿打吶兒,是屬於線上counter,需要在線上打出優勢,且對方jg在巨量兵線之下,難以配合吶兒gank成功,所以才使用慢推。而快推是希望能快速把兵線推進塔下,使兵線重置或是反推,一來可以是對手損失金錢與經驗,更重要的是能讓兵線往自家塔下靠,降低被gank的可能性與被對手暴打回不了塔下而死的機會。
想要用慢推擴大優勢的往往會是優勢方,如果是劣勢方的話,對手的清兵能力一般會大於自己,兵不但囤不起來,還可能一直被壓在塔下消耗。所以劣勢方不太會出現慢推的狀況,通常都是盡快把兵線推出去,以避免對手囤兵塔殺,又或是讓離開線上的對手損失一些金錢、經驗和塔血而已
順帶一提,要把兵線控住的通常也都是優勢方,原理是一樣的,如果想要控線,而對手推兵能力比你優秀,你根本無法掌控在塔前的兵是3~4隻,又或是10隻,這種情況下想要用肉身把兵卡在塔前是會被單殺的。所以不論是慢推、控線其實基本上都算是優勢方掌控線權的工具之一,並不會有慢推被控線的情況發生
現實:當你在控線快樂農兵的時候,打野會入侵敵方野區,被上中野包夾暴斃之後,會責怪你怎麼沒有來支援= =
题目还是不会,主要是不知道控线是什么意思
不知道以前用過的四兵學 在新版LOL還適用嗎
(小兵戰鬥力) varies at (小兵數量)^(3.5) 是嗎?
學廢了學廢了!謝謝老師!!!
符文系列还没出哦
好赞!
了解了~~~