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いつか伝説の灯台的なものに灯りを灯す為の伝説の呪文『レミーラ』として出てきて欲しい
パルプンテが廃止された最大の理由は『○○はとつぜん天使のレオタードを脱ぎ捨てた!』という効果のせいだろな
トルネコの大冒険でレミーラの巻物はめちゃお世話になった。レムオルの杖なんてのもあったし、トルネコシリーズで今後も残っていってほしい。
リストラされたうえに忘れられてしまったラナルータ
モンスターズにはいるから…3で消えたけど…
11にはあっても良かったかもね。ラナルータ。まぁキャンプすれば時刻は自在に操れるから要らないかな。それよりもダイ大から輸入してほしかったのはラナリオン。本来は雷雲を呼び寄せる呪文だけど、アレンジして雨天にする呪文だったら便利だったかも。まぁ、連続でキャンプしてたらそのうち天気は変わるんだけど、一発じゃないからねぇ。
10にチラッと出てきますよ!
FC時代のドラクエは、使えるカタカナ数制限と文字数制限の中、いい名前の呪文がたくさん登場しましたね。DQ2では体系化されていなかった呪文系統が、DQ3で体系化され、わかりやすくなりましたし。ルーラはもともと「帰還の呪文」でしたが、DQ3以降は「移動の呪文」に変化しましたね。(ケータイ版以降のリメイクDQ2も「移動の呪文」入りしましたが)
ドラクエ1のダンジョンのBGMは下の階層に行くほど低音になっていくからレミーラの効果がなくなってくると恐怖感を煽られるんだよねレムオルは戦闘で使うと数ターン回避率アップとかで復活しないかなあ
コメントありがとうございます!ダンジョンのBGMは秀逸でしたよね。レムオルは復活すると面白そうなので、再登場を待っている呪文の1つです!
レミーラやラナルータ,レムオルといった呪文は、Vの時のルーラみたいにストーリー進行上のシナリオで出てくれば面白そう。
ラナルータ「あれ?リストラされた事すら忘れられている・・・だと!?」ドラゴラム・・・転職システムがない11に復活しても良かった気がする。
昼夜「はーっはっはっは!リストラされたのは魔法じゃなくて概念だったのさ!!」
ドラゴラムは6でブレス攻撃がメタル系には完全に通用しなくなったからリストラされたんでしょ。
アバカムの再登場と言うかダイの大冒険であの登場の仕方は凄くかっこよかった記憶がある
容量少ないのにロマン枠の呪文が複数あって鍵を開けたり姿を消したりと「童話の魔法使い感」を演出してる3の魔法使いが好き笑
童話の魔法使い感、すごくわかりますwプレイヤーが魔法使いという職業にとっつきやすくするためだったんでしょうか?3の魔法使いが一番魔法使いって感じがします!
戦闘中以外の、日常でも魔法使ってるってのがまさに魔法使いって感じしますね
なるほど、そういう考え方がありましたか!確かに魔法使いのイメージって、消えたり火を出したり空を飛んだりですもんねー。
ザメハ(眠りから起こす呪文)とかも日常で使ってそうな魔法でいいよね
レミーラは不思議のダンジョンをやってるとものすごく馴染み深い呪文ですね。
FC版DQ1でも出てましたよ〜。
地下迷宮の中が暗いのは当然と言えば当然だしそういう点では、妙にリアリティーのある呪文でしたね
TDQ2ではレミーラは世界の秘密の核心に触れる重要な場面で登場する
序盤のアイテム少ない場合に拾うと嬉しい巻き物っすね。
なにこれ?みたいな呪文があるのが堀井さんの遊び心だと思うんだけど効率化の最中廃止されていくのは悲しいなあ
4のモシャスはストーリー上重要な役割があるので・・・・
シンシアですね。プレイヤーが使うわけじゃないけどね。
あのイベント見てピサロを許せる人がいるのだろうか
パルプンテとドラゴラムがリストラされてたのは意外だったなぁ。どちらも4コマ漫画劇場では引っ張りだこになるほど特徴的で印象的な呪文だったのに
FC版2のパルプンテはマイナス効果が無かったから最終手段として優秀ではあったけど、今はバクチ要素が強すぎるからあっても使いにくいので(敵専用とかで使われる可能性ならありそう)。ドラゴラムは使った後は実質炎吐くだけしかできなくなるからちょっと…。
パルプンテは小学生が数人で集まってプレイする時に盛りあがるし、ドラゴラムははぐれメタルの群れを一掃するのによく使ってましたわ。
ドラゴラムでマーニャのふんどしが千切れるんだよね 未だに覚えてる
ドラゴラム、6では完全にブレス攻撃がメタル系に通用しなくなったからなぁ…。代わりに攻撃力が571以上だと打撃で倒せるようになったが…。
ドラゴラムは5(4もドランがいるけど)でドラゴンそのものが仲間に入るからロマン性も下がっちゃったしなぁ
ボス戦で絶体絶命の大ピンチになって、一か八かでパルプンテを唱えて「時間が逆戻りした」みたいな効果が出た時はガチで助かった記憶がある
私もです(笑)パルプンテで助かったユーザーは沢山いると思うので、復活して欲しいです。その上、パルプンテはレベルが上がってMPも上昇した時に遊べます。
6なつかしい…( ˘ω˘)b
ぺこぱの何十年先を行ってたかって話ですよね。
ラスボス戦でどこからともなく 商人軍団が現れて とどめを刺して行った。こんなところにまで現れて 商人すげーって俺の腹筋が崩壊したw
コメ欄にもいっぱい思い出が書き込まれてるけどまさにパルプンテはデメリットこそあるけどここぞという時は絶大な効果をもたらすイメージがある
アーティストのヒャダインさんは、呪文が無くなるからってこの名前を拝借したってテレビで言ってましたね
モシャスはやっぱり自分達が敵に回る怖さを体感できるし復活して欲しい。聖剣伝説3はラストダンジョンで他の魔物に化けるシェイプシプターと味方に化けるシャドウゼロだけにするっていう振り切り方をしてたな
アバン先生のアバカムは破邪の秘法で極大化されたのもあって威力も演出も最強だった。
アバン先生はレミーラも使ってました。😀
だぃ・・・ 空の
滅茶苦茶カッコいい演出なんだよな、直後にダイが言ってるように力が全てではないってバーンへのアンチテーゼになってるし
@@高屋敷景太郎-u8m アバン先生はDQ1の勇者のオマージュだしね
@@エモーション-n5s さん。原作ではアバン先生の回想シーンの魔王ハドラーとの戦いでの姿は明らかにドラクエⅠの勇者。アベル伝説でも、ロトの装備をした勇者ガブリエルもドラクエⅠの勇者に似ています。
トラマナ君はまだ生きてるんだっけ…?と、そうやって思い返してみるとシャナクとレミーラ以外はダイでスポット当たってるのスゲェ…っていうかやっぱりアバン先生天才では?ってなる。
最近のナンバリングでは床ダメージが気にならないけど、FC版はエグかったみたいだね😅 歩いていて棺桶になるとか今じゃあ考えられないよね
@@桃乃木かな-i3e 最近はHP1で止まるのが多いですから
10ではトラマナ草(道具)としてVer3で出てたぐらい
@@桃乃木かな-i3e Ⅱにあるザハンの町には、水の羽衣を作るのに必要なアイテムがありますが、バリアの範囲が広すぎて、この呪文ナシだときちんと準備や計算なく歩くとまず全滅しちゃいましたね・・・
ドラクエ4の第5章最初の山奥の村でのモシャスの使い方は秀逸です。そして勇者もいづれモシャスを覚える。ヒャダイン氏の「シンシアを想う」は素晴らしい。
ドラクエの攻撃呪文はFFほど属性の影響が少ないからなぁ(FFは弱点だと数倍ダメージ、自分の属性だと吸収できる)。メラ系→敵単体、ギラ系→敵グループ、イオ系→敵全体、バギ系→僧侶が使う敵グループ、デイン系→勇者が使う攻撃呪文とする中で、ヒャド系はいろいろにしたかったんだけど、特に4はマーニャとブライで魔法使い系を2人にしたのが余計にややこしくなったのだろう。ようやく、5以降でヒャドはメラより強い敵単体、ヒャダルコはベギラマより強い敵グループ、マヒャドはイオラとイオナズンの中間程度の敵全体と固定できたと思う。それでイオラと同程度のヒャダインが消えたのだろうな。
ドラクエ1のたいまつやレミーラで洞窟の暗闇を照らして進むのが、冒険してる感じで良かった
洞窟や地下迷宮がが明るい方が逆に違和感ありますよね😅
書こうとしてることがすでにあった空間は広がってるのに自分の周りしか見えないあの圧迫感が良かったんだけど…
パルプンテの廃止は残念極まりない
ちなみに桃鉄のぱろぷんてカードや?駅も廃止になった。
バクチ要素が強すぎるので実戦的ではないので削除されたんでしょうね。4の銀のタロットもリメイクだと引いてはいけないカード以外は全部プラスの効果になっていますし。
@@leys9509 ドラクエ5だと裏技する時にはお世話になった。主に延々とはぐれメタルを倒し続ける裏技の時に。
由来がおもしろいんですよね。元ネタはウィザードリィのハマンとマハマン。1レベルぶんの経験値を代償に選択肢が現れて望みの効果を選ぶもの。1レベルぶんの経験値という大きな代償がなくなった代わりに効果が選べなくなった。マハマン(マハマーノ)は魔方成功率を100%にしたり魔法の残高をフルチャージしたり全員の守備力を最強にしたり戦死・灰化した全員を蘇生フル快復させたり魔物を全滅させたりとラスボスも余裕で倒せるとんでもない呪文。文字表現の自由度が災いして姿を消してるなら選択肢方式で再登場がいちばんやりやすそう。
激しく同意。何が起きるか分からないのがロマンだった。
ドラクエ4でメタルキングとはぐれメタルの群れが現れた時に、山のように大きな魔神が出るのを期待してパルプンテを使ったら、白い龍が現れてメタル達を光の彼方へと消し去りました。あの衝撃を味わったのは自分一人ではないだろうな…。
西川秀明先生かw
とてつも無く恐ろしい物を呼出してしまったはぐれメタルAは逃げ出した…はぐれメタルEは逃げ出した…はぐれメタルの群れは逃げたてのもあった
@@くにに シドーも逃げ出すやつですな
ヒャダインは勇者ヨシヒコに置いては楽曲作れるとか深夜番組に出れるみたいな効果です
カワゴエタツヤ覚えたかった
レーベの村でアバカムでドアを開けた時魔法の玉くれる爺さんのレアなセリフがあると聞いてビックリしたなぁそんなことまで想定してたのね…
アリアハン大陸でレベル35まで上げる根気があれば良いけどね(笑)
なんとなくなんですけど、レミーラの研究が進んだ結果でレミラーマが産まれた説はありそうですよね。あとヒャダインはどうしてもアーティストさんの名前で印象に残ってます。(呪文のヒャダインの不遇さが自分の不遇さと重なって仕方ないと自身の名のインタビューで語っていた記憶が)
コメントありがとうございます!レミーラ→レミラーマ説、とても大好きです!!もしそうだとしたら本当に秀逸ですね><ヒャダインはヒャダインさんのおかげで知名度が上がった呪文だと思いますw
ヒャダインさんの女声変換ボイスがヒャダル子って言われてるの草
あのボイス、ずっと本物だと思ってましたw
@@dragonquestlabo ヒャダインさんが出演されてるラジオ(NACK5)で本人がおっしゃってました
モシャスは、FC版DQ3では「勇者・戦士・僧侶・魔法使い」のパーティで魔法使いのみが生き残った際に僧侶にモシャスしてザオリクを使うのに使ってました。まぁ通常は魔法使いを賢者に転職させてしまうのでほとんど使いませんが
パルプンテ好きすぎたからマジで復活してほしい
アバカムはファミコン版だと便利ボタンがないから手順を省略できたし確かⅢならMP0で使えたから重宝したな
IIは復活の呪文の文字数減らしに使えるって聞きました。
レムオルやへんげの杖を使って住人の反応を見て楽しんでた。呪文が廃止した理由が3Dになったからなのは悲しいものがある。
初めましてセンスすごいですね!
3のアバカムみたいのは、あった方が自由度高い感じがして好きなんだけどな。「序盤でLV35とか自分には到底無理だけど、そういう楽しみ方をする人もいるんだろうな」っていう感じが良かった。
敵がモシャス使って味方のグラ見られるの好きだったなあ
リメイク版4とリメイク版6がいい。
スーファミ版はドットを拡大しただけだったな…
エチチなザボエラマァム最高だね
アバカムは覚えるレベルからも、さいごのかぎを取れなかった人への救済呪文じゃないかと思う。
けど、ガチるやつはスライム相手に何十時間とかけてストーリーぶっ壊しにくるから(笑)と言ってもオフラインで許されてもオンラインでやられたらたまったもんじゃないよね?
開発陣が熱中してたウィザードリィってゲーム内の鍵開け罠外し魔法のオマージュだな。
ファミコン版で何の情報もない中、最後の鍵を取るのは至難の技でしたしね。エジンベアのパズルも乾きのツボ使う場所も。
アリアハンで勇者と魔法使いの二人てアバカム覚えるまでひたすらレベル上げた事ありました。二度とやらないです(笑)
ドラクエ3はファミコン版以外は結局最後のカギがないとイエローオーブが手に入らなくなるようになりましたね。
アバン先生のアバカムはカッコよかったです。じみーにバーンがアバン先生の意図を読み違えたり、バーンが閉じた扉を開いたりと、局所的とはいえバーンを出し抜いてるのも良かったです。
モシャスがなかったら4勇者はピサロの襲撃でやられてたしヒャダインがなかったらヒャダインさんの名前が別の呪文になってたかもしれない因みに「山のように大きな魔人」は外伝作品等ではゴーレムの形をしている
ヒャダルコさん爆誕!
@@MaHomura アバカムとかレミーラ辺り。
ヒャダインがなかったらアバカムさんとかになってただろうな。
「だれも使わない呪文でかわいそうだから」的な理由で、ヒャダインは「ヒャダイン」名にしたんやで😂
3で追加された呪文は 解呪・開錠・透明化・変身 etc......とTRPG的な呪文が多い印象。3はキャラクリできる初のドラクエでもあるし、徐々にゲームの容量に余裕が出てきた中で「もとのTRPG的な要素をようやく再現できる!」という意気込みがあったのかもしれない。
ドラゴラムといえば、マーニャが唱えたあとに、いてつくはどうをされる4コマがありましてね…
新山たかし氏のネタですな。マーニャがドラゴラムを唱えた瞬間、踊り子の服が弾け飛んでその後に大魔道が凍てつく波動を…(笑)
@@あにあに-j9w 懐かしい
FC版4と6では敵がモシャスした際のキャラのシュールっぷりには驚かれました。5だと仲間モンスターにしか変身されないので、人間のみのパーティーで戦えば安心だけどこちらでもシュールな人間キャラを見てみたかったかも。
あ、これ手抜きだって当時思いました
6ではゲラフィック見たさにモシャスされる為にパーティー入れ換えながら周回しました
ドラクエシリーズ未プレイですが、パルプンテは桃太郎電鉄、ヒャダインはタレントさんとゲーム以外でも触れる機会があるし、メラはじめ呪文はどれも有名なので廃止は惜しいですね。
レムオル(消え去り草)で透明になった後に話しかけるとびっくりされたりイタズラしたりという反応に変わるので楽しかった(笑)
よくしたな俺も。イタズラといえば「みずでっぽう」を思いだしたよ。このアイテムは実に良い効果があるんだよ。みずでっぽうを町の人に向けて打つと「キャ!つめたい」と言って必ず一歩横に逃げるんだ!進行方向に邪魔な人がいた時に便利なアイテムだった。
レムオルは、ゲーム内では使ったことないけど現実で使えたら・・・と想像したことがない男性はいないだろう
正直に言うと妄想が止まりません!
パルプンテめっちゃ好きだから無くならないで欲しい(T_T)何が起こるかわからんから、大抵弱い敵との戦闘でパルプンテ使いまくって遊んでたな(^-^)さすがにボス級では遊べなかったけど(;^∀^)
2、3のアバカムはろうやのカギやさいごのカギを見つけられない人への救済措置であったっぽいですね。3はリメイク版出る事だし、賢さやレベルが一定値以上でアバカム使わないと開かない扉や宝箱とか追加したら面白そう。
2はわかるが、3は違うでしょ。3のアバカムを覚えるレベルは最速で35。このレベルになっても最後の鍵を見つけられないというのはまず考えられないしね。
@@あにあに-j9wFC版で浅瀬がどうしても見つけられず、サマンオサの南でゴリラ狩りしてレベル35まで上げたよ理由は浅瀬の近くに行くとちょうど夜になり、海が暗くなって見づらくなるのと自分の目が悪すぎて保護色になってたせいだったリメイク版のラーミアでそのあたりを飛んでみてようやくわかったけど、あまり決めつけないほうがいいよ
当時の開発のインタビューで最悪レベル上げしてけばクリアできるようにアバカム・レムオル入れたってのが有った記憶。今よりもシナリオ管理も簡単だったし。
リメイク版3の場合、最後の鍵だけは入手そのものが商人の町の発展フラグ(発展させないとイエローオーブが入手できない)になっているので、鍵を発見できなかった場合はアバカムがあってもクリアできないので注意。私は場所は知っていたのですが、かわきのつぼを入手するための岩パズルを解くのに苦労したのでアバカムでパスできたらな…とちょっと思いました。
アバカムはアニメのドラクエ(古谷徹さんのアベルが主人公の)で魔王バラモスが使ってましたね。渡部猛さんのドスの効いた「アバカム!」という呪文がカッコ良かった
古谷徹さんは、ドラクエのアベルのほか、ウルトラマンスコット(映画「ウルトラマンUSA」の主人公)とガンダムのアムロも演じてますね。
あ、映画「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦」のマリオを忘れてた。
魔法の名前は5までが良かった。6以降英語呪文(マジックバリア等)が出てくるようになり、呪文体系の統一感が無くなってしまった。バギ”クロス”はIIIからあるんだけど、当時の僧侶は十字架のイメージあったからそこまで違和感はなかった。
マジックバリアは「マバーハ」とかにしてほしかった
@@hahuto マホ+バーハ が良いかなあ。
DQ10ではストーリーやクエストで限定的ながらもシャナクとアバカムが登場していますので、今後そういった形で復活するかもしれませんね。
しれっとアバン先生登場してんの好き
FC版ドラクエ2発売から幾らか経ってから、ゲーム雑誌のインタビューっだったか座談会で堀井雄二氏が「鍵が見つからなくても、レベルさえ上げればゲームを進められるようにアバカムを用意した」と言っていたつまりアバカムは、どうしても鍵が見つからない人の為の救済呪文レベルを上げまくらないといけないから苦痛を伴うけど
その昔『ドラゴンクエストモンスターズ+』て漫画に出てきた モシャスの進化系「エボルシャス」ていう呪文がビビるほどカッコ良かったな。主人公の相棒のスライムが使ってて 効果は「全てのHPとMPを犠牲にして『己の思い描く最強の姿』になる」
全巻持ってる笑クソ面白い
門番の「田舎者は帰れ…帰れ!」の迫真感が何故かツボってしまったww
個人的にダイの大冒険のアバンが強化したアバカム使うシーン好きだったアバンのイメージ=アバカムってくらい
アバン、カムバック。って考察がなされてたくらい。連載中もそうだったかは知らないですが。
シャナクは地味にDQ10でダークドレアムの夢の呪いを解くための呪文として使われたりする
パルプンテはポケモンで例えるなら指を振るポジだから復活は喜ばれるだろうな
ドラクエ2はカギを入手するイベントが難関だったから、カギの場所がどうしても分からない子供への救済措置としてアバカムが存在していたんじゃないかな。(確かレベル23で覚えられたので小学生の忍耐力でも現実的にレベル上げが出来た)。
リメイク版では29ですよ。
ムーンブルクの最大レベルは35だからレベル23であってもかなりの経験値は必要
廃止された呪文の多くはアイテムで使えるとかありそうですね。パルプンテで遊び過ぎて全滅まで追い込まれることがよくありましたw
コメントありがとうございます!パルプンテとドラクエ4の銀のタロットは遊びまくってしまいますw
@@dragonquestlabo ロマンですね。同じく、ジゴスパーク(擬き)出すために遊びまくるテリー。
らいめいのけんで我慢してくれ!!(遊ぶな!!!!)と当時ずっと思っていました。あそばれると戦闘がしんどいんですよ……。
長いことドラクエから離れていたので、モシャスやドラゴラム、パルプンテがリストラされていたのは意外でした。パルプンテは遊び要素も大きかったので、割と面白がって使ってたのでちょっと残念ではあります。
モシャスは5から既に味方が習得できなくなってるんで(めいれいさせろの登場により)
動画の本筋よりもブライが勇者やマーニャより素早かったということのほうが驚きだった…
コメントありがとうございます!本当に驚きですよね……素早いおじいちゃんw
サントハイムトリオは素早さカンストしますな。
「ダイの大冒険」でアバンが再登場した時に封印された扉を開け時に使用した呪文アバカム(破邪の秘法で強化)、アバンがダイにアバン流刀殺法の特訓で使用した呪文ドラゴラム
キルに化けた時にはモシャス使ってましたね
ドラクエ 10では特技やイベント限定や台詞の中で懐かしの呪文が出てきたから今後も期待したい(アバカム、シャナク、ラナルータなど…)ステルスはレムオルで良かったと思うのは同意
4:31 すっかり前山田さんの通り名として独立してしまった感·····
FC版2でパルプンテを使ってシドーが逃げ出して「勝った!」と思ったら間髪入れずに シドーがあらわれた と言われ最初から仕切り直し(ただしこちらのMPは減っている)だった悲しみ
そんなことになるんですか?!最悪な展開ですね😅
@@sao0105kibikibiちなみにハーゴンを始め、シドー以外のボスについてはそのまま死にます(笑)
アバカムについては、堀井雄二がインタビューで「鍵を見つけられなかった人への救済措置」と話していたけれど、覚えるレベルが30台で、盗賊の鍵を見つけられないまま、そこまでレベル上げる奴いないだろ、とツッコミいれてた。でも、実際にアリアハンで魔法使いをアバカム覚えるレベルまで上げた猛者が知り合いに数人いて、やる人はやるんだな、と驚いてた僕。
ヒャダインは残って欲しかったマヒャデドスの立ち位置をマヒャドにして、ヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャドにすればよかったなと思う
激しく同意。個人的にほかの呪文も最上位を追加するんじゃなくメラミとメラゾーマの中間に入るような形にしてほしかった
ホイミは6段階だっけ?ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホマ、ベホマラー、ベホマズンドラクエ3の攻略本ではベホマラーよりベホマの方が上位呪文ということになってたけど皆さんの認識ではどうなんだろう。
5以降はマヒャドに統合されたんだよな。その証拠に、攻撃範囲が敵全体になったし。(3と4のみマヒャドはグループ攻撃だった)
イオグランデとか最上級呪文のネーミングは世界観が合わない
DQ6でミラルゴの塔の扉を開ける時は「インパス」(本来は宝箱がミミックかどうかを識別する)でしたね。
リメイク版ではアモスが「ベギラマ」というボケをかましてました(笑)
不思議のダンジョンシリーズではインパス、レミーラの巻物に助けられてザオリクが逆に敵に有利になっていたのが面白かったな。レムオルの杖も水晶に反射させて使えば暫くは敵に気付かれなかったしボミオスの杖もヒット&アウェイを覚えるきっかけになったのが思い出です。
ギラがリストラされるスレで、真言的な名付け方に対するプレイヤーの理解度を、開発が信用しなくなってきたって言われてたなシャナクもその犠牲になったか
バギムーチョとかいうセンスの欠片もない呪文に絶望した。ザメハやラナルータ、レミーラといった便利そうで使いどころが限られてしまうリスト要員的な呪文は嫌いではなかった。
ザメハはⅨにあります。
激しく同意。バギムーチョが断突だけど、ガイアーだのジャスティスだのマジックバリアだの。大手であっても名付け担当に捻る能力が消失した、即ち日本人の顕著な劣化と絶望したわ。
9の主人公ってバンダナでしたっけ?
マジックバリアは6でパラディンと賢者が覚えましたよね。フバーハと同じで使い勝手が良くてボス戦で重宝していました。
@@rill5925 同意悪いけどメラゾーマ、イオナズン、ベギラゴンのかっこよさ、メラガイアー、イオグランデ、ギラグレイドのカッコ悪さには絶望したマヒャデドスもかっこ悪すぎるしバギムーチョに至っては考えたやつも採用したやつも路頭に迷ってほしいレベル
アバカムは4で廃止されたときに「とびらコマンドを実装したから」みたいなインタビューもあったしストーリー絡みというよりふくろシステムで必要がなくなったからかもしれないですね
アバカムは6で復活させるべきだったよななんでインパスやねん
2で洞窟の視界制限あったらもっとエグかっただろうな。
分かります・・・ 同士が大勢いそうですね。
3で大活躍だったドラゴラムは思い入れがありますはぐれ狩りやはやぶさの剣で二回攻撃で火を噴いたりと
シンボルエンカウントになったからレムオルは復活してくれても良いのでは敵完全回避+敵への奇襲用(主にメタル狩り)としてトへロスと若干被るから消費MPと持続時間で差異を付ければいい
余程コスパを悪くしないとバランスが取れないと思う。忍び足も敵に遇うと先手を取られやすいリスクが大きすぎて結局使われなくなったし。
海上だけはランダムエンカウントだからじゃね?7は風の迷宮もランダムだし。
動画でもあるけど、それがステルスなんよ…
不思議のダンジョンをやってるとどれも現役というか割と重要な呪文ですねえ
ゲームブック版ドラクエⅡのパルプンテで呼び出した「恐ろしい存在」って竜王のひまご(ドラゴン形態)でしたね。さすがにハーゴンは逃げ出さないまでも、戦況を一気に覆す存在感は最高でした
好きでしたね。確かミネアが脱ぎ出したような。子供ながらに想像しましたw
2でのアバカムは、ベラヌールで解錠→鍵処分(リメイクでは預け)→ロンダルキア到着→邪神の像やルビスの護り取り忘れによる詰み回避に使ったりしますよ。経験者だとあり得ない手順ですが、初見で自力攻略だと起こり得るのです。
レミーラって 破邪の洞窟で アバン先生が使ってるの 描かれてたよね。
モシャスは、3Dになってからは敵も味方も映るようになったので、映像がわかりにくくなるというのもあるかもしれませんね。
アニメのアベル伝説では、バラモスがアバカムを唱えて、ゾーマとの謁見の間に入るシーンがありましたね。こういう意外な魔法が映像で使われたのは面白いもんです。🚪
アベルのアニメには既にベホマズンがあったのは覚えてますか?
@@ゆゆ-v3f おはようございます。憶えてます。ヤナックの師匠のザナックがベホマズン、使いました。
0:58 レミーラがゲーム容量不足による視界制限のため、って初めて知った····😮発想がすごい
ドラゴラムは3の時はメタル系すら貫通する燃え盛る息・・・
SFC版3のヒャダインのエフェクトは、『美しい』という言葉がピッタリだったのを覚えています。せっかく過去にあれほどのエフェクトが作れたわけですし、それを活かして12で再登場してくれてもいいような?
コメントありがとうございます!ヒャダインのエフェクトは、当時見た時本当に美しくて印象深かったです。エフェクト見たさにヒャダインを連発していました(*'▽')12で再登場待ってます……!!
ヒャダインはヒャダインさんがいる限りなくならない
ヒャドと言えば、ヒャド・ヒャダルコ・「ヒャダイン」・「マヒャド」で覚えてヒャド系呪文の中で一番好きな魔法だったのにリストラされて悲しかった。今では「ヒャダイン」を知ってる子もいないのではないだろうか・・・
今の子はタレントの方のヒャダインなら知ってると思いますね。
幻の呪文「マタンカ」ドラクエ6の発売前に、敵が逃げなくなる呪文「マタンカ」があるとVジャンプに書いてあったけど、結局実装されることが無かった。
変身系の呪文は難しいですよね…でも専用の姿に変身してパワーアップとかはカッコいいのでそういう特技や必殺技として出ないかな
映像表現の為に想像力を制限しちゃうのは本末転倒かなーと思うのでパルプンテには復活して欲しいですね。他アプリでも3Dで動かしづらいからキャラの服やアクセサリーが簡素になっちゃった作品とかありますし、グラフィックの進化も一長一短かなって感じです
レミーラは時間が経つにつれて見える範囲が小さくなる。たいまつを持たずに中に入ってMPを使い果たすと危険。
ヒャダインはすっかりアニソン作曲者という世間の認識にされてしまったな
ソシャゲだけどドラゴラムもパルプンテもヒャダインも出てくるドラクエウォークとかいう神ゲー
DQ10のパルプンテは色んな効果のエフェクトを見事に表現してたな
レミーラもレムオルもシャナクも、その世界に存在する機能は呪文で実現可能である、っていう世界観を感じられて好き。・・・でもシャナクは僧侶も使えるべきだと思う。教会の神父に出来ることがレベル99の僧侶に出来ないのは納得いかないw
シャナクはドラクエ9からおはらいって名前で復活した
リメイク3では、はやぶさのけんを装備したキャラがドラゴラムをすると二回炎をはくから神竜戦でドラゴラムは重宝したなあ。
それGBC版だけじゃなかったかな?
なくなってしまった呪文と言えば、まず「ふっかつのじゅもん」かなwドラクエ3以降はセーブ方式ですからね。
ヒャダインはドラクエウォークで大魔道士が、パルプンテもピックアップ武器でその効果がつくメインスキルがありますね(^-^)
説明画面にもあるけど、ドラクエ3のドラゴラムではぐれメタル一掃したときはマジ気持ちよかった。
3のさいごの鍵は結構入手する方法が複雑なので、入手方法が分からずにアバカムを覚えて先に進んだという人も当時は結構いそう
「当時」だとほとんどいないと思います。DQ3の人気は凄かったので、プレイする人数も多く、友人知人クラスメイト等誰かに教えてもらうことができました。ネットなくてもなんやかんやで情報は伝わってくる時代でした。
それにしても西の海=北の海は草なお嘘では無い模様😑
そこまでレベル上がったらゾーマ倒すのに充分だから…
@@leys9509 レベル35ではキツいでしょ。
アバカムは、アバン先生の時のような形で、特別に閉じられた封印を解く破邪呪文としてシナリオに出てきてほしい。
え!? パルプンテ、今はないんだ・・・
ドラクエ3で消え去り草があるのは、レムオルを使える仲間がパーティーにいない場合への配慮かと
魔法使いがいても普通に買うでしょ…。レムオル覚えるレベルは最速で33だしね。
DQXでは一部の呪文が古代呪文扱いでストーリーで登場しますねw(ドラゴラム シャナク他)
さいごのカギの場所がわからず、探すのを諦め意地になってレベル上げに励んだのを思い出す。
わたしは しゃべるうまのエド。もし かわきのつぼを みつけたら にしのうみの あさせのそばでつかうのですよ。これ今でも暗記してるくらい毎日聞いたけど・・海は広いな?大きいな?漠然とし過ぎて、わかんなかった。結局偶然みつけたよ😂
いつか伝説の灯台的なものに灯りを灯す為の伝説の呪文『レミーラ』として出てきて欲しい
パルプンテが廃止された最大の理由は
『○○はとつぜん天使のレオタードを脱ぎ捨てた!』
という効果のせいだろな
トルネコの大冒険でレミーラの巻物はめちゃお世話になった。レムオルの杖なんてのもあったし、トルネコシリーズで今後も残っていってほしい。
リストラされたうえに忘れられてしまったラナルータ
モンスターズにはいるから…
3で消えたけど…
11にはあっても良かったかもね。ラナルータ。まぁキャンプすれば時刻は自在に操れるから要らないかな。
それよりもダイ大から輸入してほしかったのはラナリオン。本来は雷雲を呼び寄せる呪文だけど、アレンジして雨天にする呪文だったら便利だったかも。
まぁ、連続でキャンプしてたらそのうち天気は変わるんだけど、一発じゃないからねぇ。
10にチラッと出てきますよ!
FC時代のドラクエは、使えるカタカナ数制限と文字数制限の中、いい名前の呪文がたくさん登場しましたね。
DQ2では体系化されていなかった呪文系統が、DQ3で体系化され、わかりやすくなりましたし。
ルーラはもともと「帰還の呪文」でしたが、DQ3以降は「移動の呪文」に変化しましたね。
(ケータイ版以降のリメイクDQ2も「移動の呪文」入りしましたが)
ドラクエ1のダンジョンのBGMは下の階層に行くほど低音になっていくからレミーラの効果がなくなってくると恐怖感を煽られるんだよね
レムオルは戦闘で使うと数ターン回避率アップとかで復活しないかなあ
コメントありがとうございます!
ダンジョンのBGMは秀逸でしたよね。
レムオルは復活すると面白そうなので、再登場を待っている呪文の1つです!
レミーラやラナルータ,レムオルといった呪文は、Vの時のルーラみたいにストーリー進行上のシナリオで出てくれば面白そう。
ラナルータ「あれ?リストラされた事すら忘れられている・・・だと!?」
ドラゴラム・・・転職システムがない11に復活しても良かった気がする。
昼夜「はーっはっはっは!リストラされたのは魔法じゃなくて概念だったのさ!!」
ドラゴラムは6でブレス攻撃がメタル系には完全に通用しなくなったからリストラされたんでしょ。
アバカムの再登場と言うか
ダイの大冒険であの登場の仕方は凄くかっこよかった記憶がある
容量少ないのにロマン枠の呪文が複数あって鍵を開けたり姿を消したりと「童話の魔法使い感」を演出してる3の魔法使いが好き笑
童話の魔法使い感、すごくわかりますw
プレイヤーが魔法使いという職業にとっつきやすくするためだったんでしょうか?
3の魔法使いが一番魔法使いって感じがします!
戦闘中以外の、日常でも魔法使ってる
ってのがまさに魔法使いって感じしますね
なるほど、そういう考え方がありましたか!
確かに魔法使いのイメージって、消えたり火を出したり空を飛んだりですもんねー。
ザメハ(眠りから起こす呪文)とかも日常で使ってそうな魔法でいいよね
レミーラは不思議のダンジョンをやってるとものすごく馴染み深い呪文ですね。
FC版DQ1でも出てましたよ〜。
地下迷宮の中が暗いのは当然と言えば当然だし
そういう点では、妙にリアリティーのある呪文でしたね
TDQ2ではレミーラは世界の秘密の核心に触れる重要な場面で登場する
序盤のアイテム少ない場合に拾うと嬉しい巻き物っすね。
なにこれ?みたいな呪文があるのが堀井さんの遊び心だと思うんだけど効率化の最中廃止されていくのは悲しいなあ
4のモシャスはストーリー上重要な役割があるので・・・・
シンシアですね。
プレイヤーが使うわけじゃないけどね。
あのイベント見てピサロを許せる人がいるのだろうか
パルプンテとドラゴラムがリストラされてたのは意外だったなぁ。どちらも4コマ漫画劇場では引っ張りだこになるほど特徴的で印象的な呪文だったのに
FC版2のパルプンテはマイナス効果が無かったから最終手段として優秀ではあったけど、今はバクチ要素が強すぎるからあっても使いにくいので(敵専用とかで使われる可能性ならありそう)。
ドラゴラムは使った後は実質炎吐くだけしかできなくなるからちょっと…。
パルプンテは小学生が数人で集まってプレイする時に盛りあがるし、ドラゴラムははぐれメタルの群れを一掃するのによく使ってましたわ。
ドラゴラムでマーニャのふんどしが千切れるんだよね 未だに覚えてる
ドラゴラム、6では完全にブレス攻撃がメタル系に通用しなくなったからなぁ…。
代わりに攻撃力が571以上だと打撃で倒せるようになったが…。
ドラゴラムは5(4もドランがいるけど)でドラゴンそのものが仲間に入るからロマン性も下がっちゃったしなぁ
ボス戦で絶体絶命の大ピンチになって、一か八かでパルプンテを唱えて「時間が逆戻りした」みたいな効果が出た時はガチで助かった記憶がある
私もです(笑)
パルプンテで助かったユーザーは沢山いると思うので、復活して欲しいです。
その上、パルプンテはレベルが上がってMPも上昇した時に遊べます。
6なつかしい…( ˘ω˘)b
ぺこぱの何十年先を行ってたかって話ですよね。
ラスボス戦でどこからともなく 商人軍団が現れて とどめを刺して行った。
こんなところにまで現れて 商人すげーって俺の腹筋が崩壊したw
コメ欄にもいっぱい思い出が書き込まれてるけどまさにパルプンテはデメリットこそあるけどここぞという時は絶大な効果をもたらすイメージがある
アーティストのヒャダインさんは、呪文が無くなるからってこの名前を拝借したってテレビで言ってましたね
モシャスはやっぱり自分達が敵に回る怖さを体感できるし復活して欲しい。
聖剣伝説3はラストダンジョンで他の魔物に化けるシェイプシプターと味方に化けるシャドウゼロだけにするっていう振り切り方をしてたな
アバン先生のアバカムは破邪の秘法で極大化されたのもあって威力も演出も最強だった。
アバン先生はレミーラも使ってました。😀
だぃ・・・ 空の
滅茶苦茶カッコいい演出なんだよな、直後にダイが言ってるように力が全てではないってバーンへのアンチテーゼになってるし
@@高屋敷景太郎-u8m
アバン先生はDQ1の勇者のオマージュだしね
@@エモーション-n5s さん。
原作ではアバン先生の回想シーンの魔王ハドラーとの戦いでの姿は明らかにドラクエⅠの勇者。
アベル伝説でも、ロトの装備をした勇者ガブリエルもドラクエⅠの勇者に似ています。
トラマナ君はまだ生きてるんだっけ…?と、そうやって思い返してみるとシャナクとレミーラ以外はダイでスポット当たってるのスゲェ…っていうかやっぱりアバン先生天才では?ってなる。
最近のナンバリングでは床ダメージが気にならないけど、FC版はエグかったみたいだね😅
歩いていて棺桶になるとか今じゃあ考えられないよね
@@桃乃木かな-i3e
最近はHP1で止まるのが多いですから
10ではトラマナ草(道具)としてVer3で出てたぐらい
@@桃乃木かな-i3e
Ⅱにあるザハンの町には、水の羽衣を作るのに必要なアイテムがありますが、バリアの範囲が広すぎて、この呪文ナシだときちんと準備や計算なく歩くとまず全滅しちゃいましたね・・・
ドラクエ4の第5章最初の山奥の村でのモシャスの使い方は秀逸です。そして勇者もいづれモシャスを覚える。
ヒャダイン氏の「シンシアを想う」は素晴らしい。
ドラクエの攻撃呪文はFFほど属性の影響が少ないからなぁ(FFは弱点だと数倍ダメージ、自分の属性だと吸収できる)。メラ系→敵単体、ギラ系→敵グループ、イオ系→敵全体、バギ系→僧侶が使う敵グループ、デイン系→勇者が使う攻撃呪文
とする中で、ヒャド系はいろいろにしたかったんだけど、特に4はマーニャとブライで魔法使い系を2人にしたのが余計にややこしくなったのだろう。ようやく、5以降でヒャドはメラより強い敵単体、ヒャダルコはベギラマより強い敵グループ、マヒャドはイオラとイオナズンの中間程度の敵全体と固定できたと思う。それでイオラと同程度のヒャダインが消えたのだろうな。
ドラクエ1のたいまつやレミーラで洞窟の暗闇を照らして進むのが、冒険してる感じで良かった
洞窟や地下迷宮がが明るい方が逆に違和感ありますよね😅
書こうとしてることがすでにあった
空間は広がってるのに自分の周りしか見えないあの圧迫感が良かったんだけど…
パルプンテの廃止は残念極まりない
ちなみに桃鉄のぱろぷんてカードや?駅も廃止になった。
バクチ要素が強すぎるので実戦的ではないので削除されたんでしょうね。
4の銀のタロットもリメイクだと引いてはいけないカード以外は全部プラスの効果になっていますし。
@@leys9509 ドラクエ5だと裏技する時にはお世話になった。主に延々とはぐれメタルを倒し続ける裏技の時に。
由来がおもしろいんですよね。
元ネタはウィザードリィの
ハマンとマハマン。
1レベルぶんの経験値を代償に
選択肢が現れて望みの効果を選ぶもの。
1レベルぶんの経験値という
大きな代償がなくなった代わりに
効果が選べなくなった。
マハマン(マハマーノ)は
魔方成功率を100%にしたり
魔法の残高をフルチャージしたり
全員の守備力を最強にしたり
戦死・灰化した全員を
蘇生フル快復させたり
魔物を全滅させたりと
ラスボスも余裕で倒せる
とんでもない呪文。
文字表現の自由度が災いして
姿を消してるなら
選択肢方式で再登場が
いちばんやりやすそう。
激しく同意。
何が起きるか分からないのがロマンだった。
ドラクエ4でメタルキングとはぐれメタルの群れが現れた時に、山のように大きな魔神が出るのを期待してパルプンテを使ったら、白い龍が現れてメタル達を光の彼方へと消し去りました。あの衝撃を味わったのは自分一人ではないだろうな…。
西川秀明先生かw
とてつも無く恐ろしい物を呼出してしまった
はぐれメタルAは逃げ出した…
はぐれメタルEは逃げ出した…
はぐれメタルの群れは逃げた
てのもあった
@@くにに
シドーも逃げ出すやつですな
ヒャダインは勇者ヨシヒコに置いては楽曲作れるとか深夜番組に出れるみたいな効果です
カワゴエタツヤ覚えたかった
レーベの村でアバカムでドアを開けた時
魔法の玉くれる爺さんのレアなセリフがあると聞いてビックリしたなぁ
そんなことまで想定してたのね…
アリアハン大陸でレベル35まで上げる根気があれば良いけどね(笑)
なんとなくなんですけど、レミーラの研究が進んだ結果でレミラーマが産まれた説はありそうですよね。
あとヒャダインはどうしてもアーティストさんの名前で印象に残ってます。
(呪文のヒャダインの不遇さが自分の不遇さと重なって仕方ないと自身の名のインタビューで語っていた記憶が)
コメントありがとうございます!
レミーラ→レミラーマ説、とても大好きです!!もしそうだとしたら本当に秀逸ですね><
ヒャダインはヒャダインさんのおかげで知名度が上がった呪文だと思いますw
ヒャダインさんの女声変換ボイスがヒャダル子って言われてるの草
あのボイス、ずっと本物だと思ってましたw
@@dragonquestlabo ヒャダインさんが出演されてるラジオ(NACK5)で本人がおっしゃってました
モシャスは、FC版DQ3では「勇者・戦士・僧侶・魔法使い」のパーティで魔法使いのみが生き残った際に僧侶にモシャスしてザオリクを使うのに使ってました。
まぁ通常は魔法使いを賢者に転職させてしまうのでほとんど使いませんが
パルプンテ好きすぎたからマジで復活してほしい
アバカムはファミコン版だと便利ボタンがないから手順を省略できたし確かⅢならMP0で使えたから重宝したな
IIは復活の呪文の文字数減らしに使えるって聞きました。
レムオルやへんげの杖を使って住人の反応を見て楽しんでた。
呪文が廃止した理由が3Dになったからなのは悲しいものがある。
初めましてセンスすごいですね!
3のアバカムみたいのは、あった方が自由度高い感じがして好きなんだけどな。
「序盤でLV35とか自分には到底無理だけど、そういう楽しみ方をする人もいるんだろうな」っていう感じが良かった。
敵がモシャス使って味方のグラ見られるの好きだったなあ
リメイク版4とリメイク版6がいい。
スーファミ版はドットを拡大しただけだったな…
エチチなザボエラマァム最高だね
アバカムは覚えるレベルからも、さいごのかぎを取れなかった人への救済呪文じゃないかと思う。
けど、ガチるやつはスライム相手に何十時間とかけてストーリーぶっ壊しにくるから(笑)
と言ってもオフラインで許されてもオンラインでやられたらたまったもんじゃないよね?
開発陣が熱中してたウィザードリィってゲーム内の鍵開け罠外し魔法のオマージュだな。
ファミコン版で何の情報もない中、最後の鍵を取るのは至難の技でしたしね。エジンベアのパズルも乾きのツボ使う場所も。
アリアハンで勇者と魔法使いの二人てアバカム覚えるまでひたすらレベル上げた事ありました。
二度とやらないです(笑)
ドラクエ3はファミコン版以外は結局最後のカギがないとイエローオーブが手に入らなくなるようになりましたね。
アバン先生のアバカムはカッコよかったです。
じみーにバーンがアバン先生の意図を読み違えたり、バーンが閉じた扉を開いたりと、局所的とはいえバーンを出し抜いてるのも良かったです。
モシャスがなかったら
4勇者はピサロの襲撃でやられてたし
ヒャダインがなかったら
ヒャダインさんの名前が
別の呪文になってたかもしれない
因みに「山のように大きな魔人」は
外伝作品等ではゴーレムの形をしている
ヒャダルコさん爆誕!
@@MaHomura アバカムとかレミーラ辺り。
ヒャダインがなかったらアバカムさんとかになってただろうな。
「だれも使わない呪文でかわいそうだから」的な理由で、ヒャダインは「ヒャダイン」名にしたんやで😂
3で追加された呪文は 解呪・開錠・透明化・変身 etc......とTRPG的な呪文が多い印象。3はキャラクリできる初のドラクエでもあるし、徐々にゲームの容量に余裕が出てきた中で「もとのTRPG的な要素をようやく再現できる!」という意気込みがあったのかもしれない。
ドラゴラムといえば、マーニャが唱えたあとに、いてつくはどうをされる4コマがありましてね…
新山たかし氏のネタですな。
マーニャがドラゴラムを唱えた瞬間、踊り子の服が弾け飛んでその後に大魔道が凍てつく波動を…(笑)
@@あにあに-j9w 懐かしい
FC版4と6では敵がモシャスした際のキャラのシュールっぷりには驚かれました。
5だと仲間モンスターにしか変身されないので、人間のみのパーティーで戦えば安心だけどこちらでもシュールな人間キャラを見てみたかったかも。
あ、これ手抜きだ
って当時思いました
6ではゲラフィック見たさにモシャスされる為にパーティー入れ換えながら周回しました
ドラクエシリーズ未プレイですが、パルプンテは桃太郎電鉄、ヒャダインはタレントさんとゲーム以外でも触れる機会があるし、メラはじめ呪文はどれも有名なので廃止は惜しいですね。
レムオル(消え去り草)で透明になった後に話しかけるとびっくりされたりイタズラしたりという反応に変わるので楽しかった(笑)
よくしたな俺も。
イタズラといえば「みずでっぽう」を思いだしたよ。このアイテムは実に良い効果があるんだよ。みずでっぽうを町の人に向けて打つと「キャ!つめたい」と言って必ず一歩横に逃げるんだ!進行方向に邪魔な人がいた時に便利なアイテムだった。
レムオルは、ゲーム内では使ったことないけど
現実で使えたら・・・と想像したことがない男性はいないだろう
正直に言うと妄想が止まりません!
パルプンテめっちゃ好きだから無くならないで欲しい(T_T)
何が起こるかわからんから、大抵弱い敵との戦闘でパルプンテ使いまくって遊んでたな(^-^)
さすがにボス級では遊べなかったけど(;^∀^)
2、3のアバカムはろうやのカギやさいごのカギを見つけられない人への救済措置であったっぽいですね。3はリメイク版出る事だし、賢さやレベルが一定値以上でアバカム使わないと開かない扉や宝箱とか追加したら面白そう。
2はわかるが、3は違うでしょ。
3のアバカムを覚えるレベルは最速で35。このレベルになっても最後の鍵を見つけられないというのはまず考えられないしね。
@@あにあに-j9w
FC版で浅瀬がどうしても見つけられず、サマンオサの南でゴリラ狩りしてレベル35まで上げたよ
理由は浅瀬の近くに行くとちょうど夜になり、海が暗くなって見づらくなるのと
自分の目が悪すぎて保護色になってたせいだった
リメイク版のラーミアでそのあたりを飛んでみてようやくわかったけど、あまり決めつけないほうがいいよ
当時の開発のインタビューで最悪レベル上げしてけばクリアできるようにアバカム・レムオル入れたってのが有った記憶。今よりもシナリオ管理も簡単だったし。
リメイク版3の場合、最後の鍵だけは入手そのものが商人の町の発展フラグ(発展させないとイエローオーブが入手できない)になっているので、鍵を発見できなかった場合はアバカムがあってもクリアできないので注意。
私は場所は知っていたのですが、かわきのつぼを入手するための岩パズルを解くのに苦労したのでアバカムでパスできたらな…とちょっと思いました。
アバカムはアニメのドラクエ(古谷徹さんのアベルが主人公の)で魔王バラモスが使ってましたね。渡部猛さんのドスの効いた「アバカム!」という呪文がカッコ良かった
古谷徹さんは、ドラクエのアベルのほか、ウルトラマンスコット(映画「ウルトラマンUSA」の主人公)とガンダムのアムロも演じてますね。
あ、映画「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦」のマリオを忘れてた。
魔法の名前は5までが良かった。6以降英語呪文(マジックバリア等)が出てくるようになり、呪文体系の統一感が無くなってしまった。バギ”クロス”はIIIからあるんだけど、当時の僧侶は十字架のイメージあったからそこまで違和感はなかった。
マジックバリアは「マバーハ」とかにしてほしかった
@@hahuto マホ+バーハ が良いかなあ。
DQ10ではストーリーやクエストで限定的ながらもシャナクとアバカムが登場していますので、今後そういった形で復活するかもしれませんね。
しれっとアバン先生登場してんの好き
FC版ドラクエ2発売から幾らか経ってから、ゲーム雑誌のインタビューっだったか座談会で堀井雄二氏が「鍵が見つからなくても、レベルさえ上げればゲームを進められるようにアバカムを用意した」と言っていた
つまりアバカムは、どうしても鍵が見つからない人の為の救済呪文
レベルを上げまくらないといけないから苦痛を伴うけど
その昔『ドラゴンクエストモンスターズ+』て漫画に出てきた モシャスの進化系「エボルシャス」ていう呪文がビビるほどカッコ良かったな。主人公の相棒のスライムが使ってて 効果は「全てのHPとMPを犠牲にして『己の思い描く最強の姿』になる」
全巻持ってる笑
クソ面白い
門番の「田舎者は帰れ…帰れ!」の迫真感が何故かツボってしまったww
個人的にダイの大冒険のアバンが強化したアバカム使うシーン好きだった
アバンのイメージ=アバカムってくらい
アバン、カムバック。って考察がなされてたくらい。
連載中もそうだったかは知らないですが。
シャナクは地味にDQ10でダークドレアムの夢の呪いを解くための呪文として使われたりする
パルプンテはポケモンで例えるなら指を振るポジだから復活は喜ばれるだろうな
ドラクエ2はカギを入手するイベントが難関だったから、カギの場所がどうしても分からない子供への救済措置としてアバカムが存在していたんじゃないかな。(確かレベル23で覚えられたので小学生の忍耐力でも現実的にレベル上げが出来た)。
リメイク版では29ですよ。
ムーンブルクの最大レベルは35だからレベル23であってもかなりの経験値は必要
廃止された呪文の多くはアイテムで使えるとかありそうですね。パルプンテで遊び過ぎて全滅まで追い込まれることがよくありましたw
コメントありがとうございます!
パルプンテとドラクエ4の銀のタロットは遊びまくってしまいますw
@@dragonquestlabo ロマンですね。
同じく、ジゴスパーク(擬き)出すために遊びまくるテリー。
らいめいのけんで我慢してくれ!!(遊ぶな!!!!)と当時ずっと思っていました。あそばれると戦闘がしんどいんですよ……。
長いことドラクエから離れていたので、モシャスやドラゴラム、パルプンテがリストラされていたのは意外でした。
パルプンテは遊び要素も大きかったので、割と面白がって使ってたのでちょっと残念ではあります。
モシャスは5から既に味方が習得できなくなってるんで(めいれいさせろの登場により)
動画の本筋よりもブライが勇者やマーニャより素早かったということのほうが驚きだった…
コメントありがとうございます!
本当に驚きですよね……素早いおじいちゃんw
サントハイムトリオは素早さカンストしますな。
「ダイの大冒険」でアバンが再登場した時に封印された扉を開け時に使用した呪文アバカム(破邪の秘法で強化)、アバンがダイにアバン流刀殺法の特訓で使用した呪文ドラゴラム
キルに化けた時にはモシャス使ってましたね
ドラクエ 10では特技やイベント限定や台詞の中で懐かしの呪文が出てきたから
今後も期待したい
(アバカム、シャナク、ラナルータなど…)
ステルスはレムオルで良かったと思うのは同意
4:31 すっかり前山田さんの通り名として独立してしまった感·····
FC版2でパルプンテを使ってシドーが逃げ出して「勝った!」と思ったら
間髪入れずに シドーがあらわれた と言われ最初から仕切り直し(ただしこちらのMPは減っている)だった悲しみ
そんなことになるんですか?!最悪な展開ですね😅
@@sao0105kibikibi
ちなみにハーゴンを始め、シドー以外のボスについてはそのまま死にます(笑)
アバカムについては、堀井雄二がインタビューで「鍵を見つけられなかった人への救済措置」と話していたけれど、
覚えるレベルが30台で、盗賊の鍵を見つけられないまま、そこまでレベル上げる奴いないだろ、とツッコミいれてた。
でも、実際にアリアハンで魔法使いをアバカム覚えるレベルまで上げた猛者が知り合いに数人いて、やる人はやるんだな、と驚いてた僕。
ヒャダインは残って欲しかった
マヒャデドスの立ち位置をマヒャドにして、
ヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャドにすればよかったなと思う
激しく同意。個人的にほかの呪文も最上位を追加するんじゃなくメラミとメラゾーマの中間に入るような形にしてほしかった
ホイミは6段階だっけ?
ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホマ、ベホマラー、ベホマズン
ドラクエ3の攻略本ではベホマラーよりベホマの方が上位呪文ということになってたけど皆さんの認識ではどうなんだろう。
5以降はマヒャドに統合されたんだよな。
その証拠に、攻撃範囲が敵全体になったし。(3と4のみマヒャドはグループ攻撃だった)
イオグランデとか最上級呪文のネーミングは世界観が合わない
DQ6でミラルゴの塔の扉を開ける時は「インパス」(本来は宝箱がミミックかどうかを識別する)でしたね。
リメイク版ではアモスが「ベギラマ」というボケをかましてました(笑)
不思議のダンジョンシリーズではインパス、レミーラの巻物に助けられてザオリクが逆に敵に有利になっていたのが面白かったな。
レムオルの杖も水晶に反射させて使えば暫くは敵に気付かれなかったしボミオスの杖もヒット&アウェイを覚えるきっかけになったのが思い出です。
ギラがリストラされるスレで、真言的な名付け方に対するプレイヤーの理解度を、開発が信用しなくなってきたって言われてたな
シャナクもその犠牲になったか
バギムーチョとかいうセンスの欠片もない呪文に絶望した。
ザメハやラナルータ、レミーラといった便利そうで使いどころが限られてしまうリスト要員的な呪文は嫌いではなかった。
ザメハはⅨにあります。
激しく同意。
バギムーチョが断突だけど、ガイアーだのジャスティスだのマジックバリアだの。
大手であっても名付け担当に捻る能力が消失した、即ち日本人の顕著な劣化と絶望したわ。
9の主人公ってバンダナでしたっけ?
マジックバリアは6でパラディンと賢者が覚えましたよね。フバーハと同じで使い勝手が良くてボス戦で重宝していました。
@@rill5925
同意
悪いけどメラゾーマ、イオナズン、ベギラゴンのかっこよさ、メラガイアー、イオグランデ、ギラグレイドのカッコ悪さには絶望した
マヒャデドスもかっこ悪すぎるし
バギムーチョに至っては考えたやつも採用したやつも路頭に迷ってほしいレベル
アバカムは4で廃止されたときに「とびらコマンドを実装したから」みたいなインタビューもあったし
ストーリー絡みというよりふくろシステムで必要がなくなったからかもしれないですね
アバカムは6で復活させるべきだったよな
なんでインパスやねん
2で洞窟の視界制限あったらもっとエグかっただろうな。
分かります・・・ 同士が大勢いそうですね。
3で大活躍だったドラゴラムは思い入れがあります
はぐれ狩りやはやぶさの剣で二回攻撃で火を噴いたりと
シンボルエンカウントになったからレムオルは復活してくれても良いのでは
敵完全回避+敵への奇襲用(主にメタル狩り)として
トへロスと若干被るから消費MPと持続時間で差異を付ければいい
余程コスパを悪くしないとバランスが取れないと思う。
忍び足も敵に遇うと先手を取られやすいリスクが大きすぎて結局使われなくなったし。
海上だけはランダムエンカウントだからじゃね?
7は風の迷宮もランダムだし。
動画でもあるけど、それがステルスなんよ…
不思議のダンジョンをやってるとどれも現役というか割と重要な呪文ですねえ
ゲームブック版ドラクエⅡのパルプンテで呼び出した「恐ろしい存在」って竜王のひまご(ドラゴン形態)でしたね。
さすがにハーゴンは逃げ出さないまでも、戦況を一気に覆す存在感は最高でした
好きでしたね。確かミネアが脱ぎ出したような。子供ながらに想像しましたw
2でのアバカムは、ベラヌールで解錠→鍵処分(リメイクでは預け)→ロンダルキア到着→邪神の像やルビスの護り取り忘れによる詰み回避に使ったりしますよ。
経験者だとあり得ない手順ですが、初見で自力攻略だと起こり得るのです。
レミーラって 破邪の洞窟で アバン先生が使ってるの 描かれてたよね。
モシャスは、3Dになってからは敵も味方も映るようになったので、映像がわかりにくくなるというのもあるかもしれませんね。
アニメのアベル伝説では、バラモスがアバカムを唱えて、ゾーマとの謁見の間に入るシーンがありましたね。こういう意外な魔法が映像で使われたのは面白いもんです。🚪
アベルのアニメには既にベホマズンがあったのは覚えてますか?
@@ゆゆ-v3f おはようございます。憶えてます。ヤナックの師匠のザナックがベホマズン、使いました。
0:58 レミーラがゲーム容量不足による視界制限のため、って初めて知った····😮発想がすごい
ドラゴラムは3の時はメタル系すら貫通する燃え盛る息・・・
SFC版3のヒャダインのエフェクトは、『美しい』という言葉がピッタリだったのを覚えています。
せっかく過去にあれほどのエフェクトが作れたわけですし、それを活かして12で再登場してくれてもいいような?
コメントありがとうございます!
ヒャダインのエフェクトは、当時見た時本当に美しくて印象深かったです。
エフェクト見たさにヒャダインを連発していました(*'▽')
12で再登場待ってます……!!
ヒャダインはヒャダインさんがいる限りなくならない
ヒャドと言えば、ヒャド・ヒャダルコ・「ヒャダイン」・「マヒャド」で覚えて
ヒャド系呪文の中で一番好きな魔法だったのにリストラされて悲しかった。
今では「ヒャダイン」を知ってる子もいないのではないだろうか・・・
今の子はタレントの方のヒャダインなら知ってると思いますね。
幻の呪文「マタンカ」
ドラクエ6の発売前に、敵が逃げなくなる呪文「マタンカ」があるとVジャンプに書いてあったけど、結局実装されることが無かった。
変身系の呪文は難しいですよね…でも専用の姿に変身してパワーアップとかはカッコいいのでそういう特技や必殺技として出ないかな
映像表現の為に想像力を制限しちゃうのは本末転倒かなーと思うのでパルプンテには復活して欲しいですね。他アプリでも3Dで動かしづらいからキャラの服やアクセサリーが簡素になっちゃった作品とかありますし、グラフィックの進化も一長一短かなって感じです
レミーラは時間が経つにつれて見える範囲が小さくなる。たいまつを持たずに中に入ってMPを使い果たすと危険。
ヒャダインはすっかりアニソン作曲者という世間の認識にされてしまったな
ソシャゲだけどドラゴラムもパルプンテもヒャダインも出てくるドラクエウォークとかいう神ゲー
DQ10のパルプンテは色んな効果のエフェクトを見事に表現してたな
レミーラもレムオルもシャナクも、その世界に存在する機能は呪文で実現可能である、っていう世界観を感じられて好き。
・・・でもシャナクは僧侶も使えるべきだと思う。教会の神父に出来ることがレベル99の僧侶に出来ないのは納得いかないw
シャナクはドラクエ9からおはらいって名前で復活した
リメイク3では、はやぶさのけんを装備したキャラがドラゴラムをすると二回炎をはくから神竜戦でドラゴラムは重宝したなあ。
それGBC版だけじゃなかったかな?
なくなってしまった呪文と言えば、まず「ふっかつのじゅもん」かなw
ドラクエ3以降はセーブ方式ですからね。
ヒャダインはドラクエウォークで大魔道士が、パルプンテもピックアップ武器でその効果がつくメインスキルがありますね(^-^)
説明画面にもあるけど、ドラクエ3のドラゴラムではぐれメタル一掃したときはマジ気持ちよかった。
3のさいごの鍵は結構入手する方法が複雑なので、入手方法が分からずにアバカムを覚えて先に進んだという人も当時は結構いそう
「当時」だとほとんどいないと思います。
DQ3の人気は凄かったので、プレイする人数も多く、友人知人クラスメイト等誰かに教えてもらうことができました。
ネットなくてもなんやかんやで情報は伝わってくる時代でした。
それにしても西の海=北の海は草
なお嘘では無い模様😑
そこまでレベル上がったらゾーマ倒すのに充分だから…
@@leys9509 レベル35ではキツいでしょ。
アバカムは、アバン先生の時のような形で、特別に閉じられた封印を解く破邪呪文としてシナリオに出てきてほしい。
え!? パルプンテ、今はないんだ・・・
ドラクエ3で消え去り草があるのは、レムオルを使える仲間がパーティーにいない場合への配慮かと
魔法使いがいても普通に買うでしょ…。
レムオル覚えるレベルは最速で33だしね。
DQXでは一部の呪文が古代呪文扱いでストーリーで登場しますねw
(ドラゴラム シャナク他)
さいごのカギの場所がわからず、探すのを諦め意地になってレベル上げに励んだのを思い出す。
わたしは しゃべるうまのエド。
もし かわきのつぼを みつけたら にしのうみの あさせのそばでつかうのですよ。
これ今でも暗記してるくらい毎日聞いたけど・・海は広いな?大きいな?漠然とし過ぎて、わかんなかった。結局偶然みつけたよ😂