3 уровень городского центра и странный налет рейдеров. Могилбург # 20 Прохождение Farthest Frontier

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 кві 2024
  • Для желающих поддержать автора и простимулировать мою творческую музу финансово: донат-сервис СберЧаевые pay.mysbertips.ru/00083768 Прямо в форме для доната вы можете оставить свое пожелание-комментарий и, возможно, ваш донат и ваш комментарий попадет в следующее видео.
    Отличнейшая игра в своем жанре!
    Нам предстоит возглавить небольшую группу беженцев-переселенцев и построить город в диких землях на краю изведанного мира.
    Необходимо добывать ресурсы, охотиться, рыбачить и заниматься земледелием. Жизненно необходимо обеспечить людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Предстоит бороться со стихиями и отражать нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
    Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
    Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
    Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
    Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки - или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
    В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной.
    Настраиваемые параметры сложности позволяют создать спокойную игру без вторжений и эпидемий - или выставить максимальную сложность, которая станет серьёзным испытанием даже для самого опытного градостроителя.
    Вы можете начать игру в мирном режиме, и тогда вам вообще не придётся сражаться - или выбрать подходящий уровень сложности, при котором на город будут нападать налётчики. Стройте деревянные частоколы и каменные стены, возводите башни и казармы, нанимайте и обеспечивайте снаряжением солдат, которые будут защищать город. Чем богаче станет ваше поселение, тем чаще на него будет падать алчный взор разбойников и чужеземных армий.
    Создайте своё городское поселение на самой дальней границе.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 25

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    40:45 разбойнички - щедрая душа ради грабежа ничего не жалко.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    32:59 тогда,
    - Граждане! Храните золото в сберегательной кассе! Когда, оно у вас есть.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    33:18 вынесут вместе с забором, если не разбойнички, то цыгане точно )

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    52:21 муки прихватизировали на пирожки надо же отпраздновать налёт )

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    26:40 работает, просто колокол активируется непосредственно уже перед нападением на центр, когда разбойнички недалеко от него, а до этого да высвечивается стройплощадка и загнать народ не получится

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    30:11 а опускать следует от курятника или конюшни вверх по склону, отмеряя область и тоже несколько раз... здесь, как с колесом за один вжих шина не надуется нужно попотеть
    и отмерять от края забора слева доводить до дороги и вверх

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    49:29 здесь как с водой, роя канал, вода в конечном счете бежит там, где прокопана канава, так и с налётами им нужно создать такие условия при которых они будут атаковать только там где наиболее удобно их встречать, минимизировав их наскоки на других направлениях

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    36:28 нижняя точка находится у курятника от неё и копать

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    40:49 Houston, we have a problem =)

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  18 днів тому

      не то слово..я в тот момент уже мысленно был согласен с тем, что ко мне пришел огромный северный писец...

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    19:18 дюже голодный, одну сам съест, вторую тушу налево толканёт

  • @AlexBlicScorpion
    @AlexBlicScorpion  18 днів тому

    Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра !
    P.S. Для тех кто не в курсе, сообщаю. Выход новых серий по игре Farthest Frontier на моем Яндекс Дзене происходит на сутки раньше, чем на Ютубе. Если хочется смотреть продолжение, не дожидаясь выхода на Ютубе, пройдите по ссылке на Дзен, подпишитесь и будете первым в просмотрах новой серии.
    ссылка на Дзен dzen.ru/alex_blicscorpion

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    28:23 дабы легче было ориентироваться по краям этой площадки проводим (затем удаляем) небольшие отрезки дороги, условно, под прямым углом по пять-шесть клеток
    затем отмеряем область выравнивания
    прям от башни и в сторону края (вниз не лезем! то есть уступ не прихватываем) сразу три-четыре раза примерно по пятьсот кубометров земли !одну и ту же область!, ждём, когда ребятки накопаются с совочками и лопатками и смотрим на результат, принимаем работу, подписываем акт приемки, даём по стакану пивка и неделю отдыха за доблестный копательный и перекопательный труд

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  18 днів тому

      А я по старинке, надо и вправду перенимать передовой опыт.

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 18 днів тому

      @@AlexBlicScorpion мне терраформингом легче заниматься, имея разметку,.. сразу видно, как проходят работы и на каком участке следует добавить ещё область перекопки ибо скаты не везде одинаковы.
      разумеется, можно и без неё, кому как удобней, но, если, скажем, полученная площадка по итогу окажется маловатой её всегда можно увеличить, залезая за край, и повторяя те же манёвры с лопатой сверху вниз

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    17:16 нажимаем X(Ч), выделяем участок стены и нажимаем, в появившемся меню стены, улучшить либо разобрать в зависимости от цели и даже добавить приоритетность переоборудования ... в общем, как в песне
    до чего дошел прогресс
    до невиданных чудес
    он из дерева заборы
    превращает в камень бес
    поэтому ставим частокол, а потом по инструкции ... в зависимости от наличия камня в закромах Родины частокол обновится до стены равно как и ворота

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  18 днів тому

      🤣🤣🤣Классный стишок, огонь просто 👍

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 18 днів тому

    42:19 мародёры проводили психическую атаку

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  18 днів тому

      Ага, точно, сам также подумал.

  • @gorthaur2488
    @gorthaur2488 18 днів тому

    Вместо "странный" прочитал "страшный", уже готовился описать жуткое разграбление одного из моих поселений, а тут вот что оказывается...
    Лучниками лагерь бандитов, наверное, неудобно будет сносить. Когда шел на них смешанным войском (легкая пехота и лучники), то вышка бандитов сразу фокусила лучников и очень больно по ним била. Можно также построить несколько вышек, апнуть их, а затем перенести ближе к лагерю бандитов, т.к. радиус обстрела апнутой вышки больше, чем у небольшой вышки бандитов. Но это похоже на читерство, а с большим лагерем может и не сработает.

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  18 днів тому

      Сам голову ломаю, как попроще сломать лагерь рядом с поселком. Мне сейчас лучники нужны для обороны, а вот в наступлении...скорее всего будут бесполезны. Если только: выставить их недалеко, сагрить толпу с бандитском лагере, увести из под вышек и сначало расстрелять их, и только потом всей толпой ломать вышку.

    • @gorthaur2488
      @gorthaur2488 18 днів тому

      ​@@AlexBlicScorpion для обороны и лёгкая пехота подойдёт, это в поле они без луков, а сидя в казарме будут отстреливаться, как и лучники. Отличие, кажется, только в количестве стрел в запасе, у лучников их должно быть больше. Поэтому часть лучников можно лёгкой пехотой заменить.
      Лагерь обычно в несколько заходов беру, чтоб без потерь. Сначала в фокусе одна вышка, снести её, затем отступить. Если вышки две, то потом вторая, и снова отступление, последнее наступление уже на сам лагерь и бандитов.
      Но тут может быть такой глюк(или же так задумано), что после приказа отступить, солдаты, вместо того, чтоб вернуться в казарму, снова бегут атаковать лагерь. И пока они "рвутся в бой" их по несколько раз надо направлять обратно в город, пока не перехотят.
      Бандиты восстанавливаются с какой-то периодичностью, перебить одних - придут другие. Плюс от вышки урон сильнее, как мне показалось. Но, возможно, это у меня не получалось пока другие удачные варианты нападений на лагерь реализовать.

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  18 днів тому

      В смысле бандиты восстанавливаются? Если уничтожить лагерь, он появится позже вновь?

    • @gorthaur2488
      @gorthaur2488 17 днів тому

      @@AlexBlicScorpion нет, это было бы слишком) восстанавливаются бандиты в неразрушенном лагере. Если прийти, перебить бандитов и отступить, то при следующем заходе в лагере будет снова столько же бандитов.
      Бандитов сразу не трогаю т.к. перебил бандитов, далее вариант бить вышку или сам лагерь. Сам лагерь бить такое себе, ведь в это время вышка сильно настреливает, а если фокусить вышку, то в лагере новая партия бандитов скорее всего успеет появиться. Поэтому выбрал для себя приоритет снести вышку, а бандитов и лагерь в следующий заход. При том постройку сносить надо сразу полностью, т.к. прочность у нее восстанавливается. Не знаю, может ли восстановиться полностью резрушенная вышка возле лагеря, но на средней сложности такого не видел.
      Все это делал при заходе на лагерь лёгкой пехотой (6) и лучниками (4), и так чтоб никого не потерять, по возможности выводя из боя солдат с низким уровнем здоровья. Пробовал нападать полностью лёгкой пехотой, но вышка сильно бьёт (в предыдущем варианте у вышки был приоритет на лучников). Думаю попробовать 8 пехоты и 2 лучника, чтоб вышку отвлекали.
      С тяжёлой пехотой пока не пробовал из-за бага в сохранении, когда исчезают все бандитские лагеря и волчьи логова.