Первые блоки будущей цитадели. Нападение рейдеров. Могилбург # 22 Прохождение Farthest Frontier

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 тра 2024
  • Для желающих поддержать автора и простимулировать мою творческую музу финансово: донат-сервис СберЧаевые pay.mysbertips.ru/00083768 Прямо в форме для доната вы можете оставить свое пожелание-комментарий и, возможно, ваш донат и ваш комментарий попадет в следующее видео.
    Отличнейшая игра в своем жанре!
    Нам предстоит возглавить небольшую группу беженцев-переселенцев и построить город в диких землях на краю изведанного мира.
    Необходимо добывать ресурсы, охотиться, рыбачить и заниматься земледелием. Жизненно необходимо обеспечить людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Предстоит бороться со стихиями и отражать нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
    Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
    Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
    Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
    Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки - или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
    В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной.
    Настраиваемые параметры сложности позволяют создать спокойную игру без вторжений и эпидемий - или выставить максимальную сложность, которая станет серьёзным испытанием даже для самого опытного градостроителя.
    Вы можете начать игру в мирном режиме, и тогда вам вообще не придётся сражаться - или выбрать подходящий уровень сложности, при котором на город будут нападать налётчики. Стройте деревянные частоколы и каменные стены, возводите башни и казармы, нанимайте и обеспечивайте снаряжением солдат, которые будут защищать город. Чем богаче станет ваше поселение, тем чаще на него будет падать алчный взор разбойников и чужеземных армий.
    Создайте своё городское поселение на самой дальней границе.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 14

  • @AlexBlicScorpion
    @AlexBlicScorpion  26 днів тому

    Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра !
    P.S. Для тех кто не в курсе, сообщаю. Выход новых серий по игре Farthest Frontier на моем Яндекс Дзене происходит на сутки раньше, чем на Ютубе. Если хочется смотреть продолжение, не дожидаясь выхода на Ютубе, пройдите по ссылке на Дзен, подпишитесь и будете первым в просмотрах новой серии.
    ссылка на Дзен dzen.ru/alex_blicscorpion

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    22:28 и вот спустя полторы минуты (иногда бывает дольше у меня доходило до минуты сорок пять) появляется вывеска и меняется музыка, вы счастливчик на ваше поселение будет совершено нападение, встречайте гостей, жарьте цыпочек и выходите с хлебом и солью

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    25:57 лесные братья приходили поди за мясцом и рыбой для начинки дабы делать в лесу пироги из той муки, что унесли в прошлый раз, они уже смекнули, что тут можно на дармовщинку разжиться продуктами )

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    22:19 появилась боковая плашка о нападении прошло минута двадцать три,.. чтоб примерно знать откуда прибегут можно нажать на лупу, а вот само нападение будет, когда вывеска появится по центру это небольшие детали, но на них можно ориентироваться

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    27:44 ну разбойники тоже люди культурные и хотят есть из тарелок

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    21:28 людей не в центр надо загонять, а отдавать распоряжение стены по периметру строить, сховаться завсегда успеют .... между появлением первых указателей о нападении и до вывески вас атакуют проходит в среднем полторы минуты за это время можно германский лимис отстроить или китайскую стену, а непосредственно само селение атакуют ещё позже

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    25:30 да он ещё до пансионата в таком состоянии дойдёт, где подлечится дабы вернуться в следующий раз и снова пограбить

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    49:05 лошадки по конским ценам ... впаривают трудящимся в три дорога

  • @gorthaur2488
    @gorthaur2488 26 днів тому

    Двойная стена, думаю, позднее по всему центру пойдет т.к. в ряде случаев налетчики предпочтут разбивать однослойную стену, чем двойные ворота. Тем более склон преодолеваемый. Вот рядом с козлятником такой холм, вокруг которого как раз непроходимый склон можно было бы сделать, только выравнивать его очень долго пришлось бы.
    Отряды в казармах сейчас переименовываю т.к. игра при постройке казармы может дать одинаковые названия отрядам и, при переносе одной из таких казарм, глюкануть, после чего получится, что один и тот же отряд занимает две казармы(в одной находится, а вторая за ним просто числится), а второй отряд, который ранее находился в перенесенной казарме, просто стоит в поле. Возможно, уже пофиксили, но не раз видел этот баг.

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  26 днів тому

      Да, конечно, центр будет обнесен двойной стеной. Уже потом подумал, что зря сейчас в районе ворот сделал двойную стену. Возможно специально ослаблю ее, убрав пару блоков. Посмотрим как будут вести себя рейдеры.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    23:52 здесь не ломают, здесь грабють и мародёрствують

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  26 днів тому

      Катапульты и тараны вполне успешно ломают. Особенно катапульты.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 26 днів тому

    52:04 а чего не на новой версии, в патче D несколько изменили площади посева для сельхоз культур да и так по мелочи есть приятности

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  26 днів тому

      Материал снят до выхода последнего обновления.