もぐラジオ第134回(2023年12月04日)~Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現〜

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
    毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
    XR専門メディアMogura VR
    ⁠⁠⁠www.moguravr.c...
    ●スピーカー
    すんくぼ(編集長)⁠⁠⁠ / tyranusii⁠⁠⁠
    水原由紀(副編集長)⁠⁠⁠ / mizuharayuki⁠⁠⁠
    編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ / 8088nrn⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠
    楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ / wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠
    ●第134回で取り上げたトピック
    ・Robloxのファッションレポートから見るZ世代の自己表現
    ・半数以上は「物理的なスタイリングよりもアバターのスタイリングの方が重要」
    ・多くのZ世代が「アバターのファッションスタイルから影響を受けている」
    ・水原さんが8,000時間以上やり込んだ「スプラトゥーン」から影響を受けた例
    ・ゲーム内の架空のファッション・スポーツ企業やスタイルから学ぶ
    ・「自分ではないけれど、自分の延長線上にあるもの」としての操作キャラクター=アバターを考える
    ・まだしっくりこない久保田
    ・でも「参考にする」とか「ああいうカッコしてみたい」はあるかも
    ・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」?
    ・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い
    ・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!?
    【参考URL】
    ・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) ⁠blog.roblox.co...
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