Ohne diese Games würden wir jetzt ganz anders spielen

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  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 457

  • @ChrisselWasser
    @ChrisselWasser 5 років тому +253

    Die Detektivsicht von Batman: Arkham Asylum (2009) würde ich als Weiterentwicklung der Analysesicht von Assasin's Creed (2007) sehen

    • @ansgarmuszeika6966
      @ansgarmuszeika6966 5 років тому +35

      Dachte bei Arkham Asylum auch, dass er das Kampfsystem anspricht! War das nicht auch ne kleine Revolution?

    • @BamZz88
      @BamZz88 5 років тому +9

      @@ansgarmuszeika6966 Free Flow kommt auch aus Assassins Creed

    • @AIESECMartin
      @AIESECMartin 5 років тому

      @@ZeroFPV Rückspulfunktion in PoP hat sich aber für "Tomb-Raider-Spiele" nicht durchgesetzt.

    • @FlashheadX
      @FlashheadX 5 років тому +7

      Bei der Detektivsicht wird sogar noch The Witcher 3 gezeigt, dabei gab es die schon in The Witcher 1 und das ist ein paar Monate älter als Assassin's Creed. Das Feature als Neuheit aus Batman bezeichnen und dann eine Serie zeigen, die das vorher hatte, ist schon ziemlich banal.

    • @Smoses_senpai
      @Smoses_senpai 5 років тому

      Hab ich mir auch gedacht

  • @Derethevil
    @Derethevil 5 років тому +137

    "Wird von einen bösen Drachenlord überfallen."
    GameStar hat sich gerade als Hater geoutet.

    • @semmelwurst8052
      @semmelwurst8052 5 років тому +12

      Schmeiß denen gleich den Brügel raus.

    • @MeinCtutWichG
      @MeinCtutWichG 5 років тому +11

      Absichtliche Provokation!

    • @sheevpalpatine6373
      @sheevpalpatine6373 5 років тому +9

      @@MeinCtutWichG Brovokation*

    • @MeinCtutWichG
      @MeinCtutWichG 5 років тому +3

      @@sheevpalpatine6373 wohl eher browokasion. Meddel on!

    • @sheevpalpatine6373
      @sheevpalpatine6373 5 років тому +2

      @@MeinCtutWichG GENIEß DOCH EINFACH MAL DIE MUZIKK!

  • @Stevo290378
    @Stevo290378 5 років тому +48

    Schöne Zusammenstellung, mir persönlich ist das aber etwas zu Shooterlastig. Einer der größten Spieleinnovationen aus meiner Sicht war Civilization aus dem Jahre 1990. Ich kenne eigentlich nichts, was häufiger geklont worden ist als der Technologiebaum (mittlerweile ja sogar in Shootern). Dazu kommt noch die Zufallskarte, die ich vorher so nicht kannte, den Nebel des Krieges und verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen. Bin mir nicht ganz sicher, ob Sid Meier da auch woanders abgeschaut hat, aber den Durchbruch haben diese Spielprinzipien erst ab Civilization erfahren. Außerdem orientieren sich fast alle modernen 4X Spiele an dem Spielprinzip, sellbst komplexe Echtzeit Strategiespiele ala Paradox merkt man noch den Einfluss von Civilization an. Bis dahin sahen Grand Strategy Spiele für mich wie Kaiser oder Fugger aus, also im Grunde genommen Textspiele. Civilization hat schon einen enormen Einfluss auf die Spielebranche gehabt.

    • @jan-lukas
      @jan-lukas 5 років тому

      Auf den Kommentar habe ich gesucht ;-)

    • @MeinCtutWichG
      @MeinCtutWichG 5 років тому +1

      @@jan-lukas auf den Kommentar hat er sich ein runtergeholt wollte er sagen.

    • @allesmitschaaf5384
      @allesmitschaaf5384 5 років тому +1

      Der fog of war kommt aber aus empire und Dune2. So wie wir ihn heute kennen kommt er aus warcraft2.

    • @Stevo290378
      @Stevo290378 5 років тому

      @@allesmitschaaf5384 Dune 2 und Warcraft 2 sind jünger als Civilization. Kann mich noch sehr gut daran erinnern, dass ich Dune 2 beim ersten anspielen für einen Civ Klon gehalten habe. ;-) Empire ist aber in der Tat eines der Spiele, auf die Civ aufgebaut hat.

    • @allesmitschaaf5384
      @allesmitschaaf5384 5 років тому

      @@Stevo290378 das ist richtig aber civ hatte noch eine andere art von fog of war. Der der wieder dunkel wird gibts erst seit wc2

  • @shadowsayan3454
    @shadowsayan3454 5 років тому +101

    Ocarina of Time fehlt mir mit Z Targeting Könnt ja gerne mal witcher oder Dark Souls spielen ohne gegner anzulocken mit der kamera...

    • @tomatenmann
      @tomatenmann 5 років тому +4

      Sehe ich voll und ganz auch so !

    • @phoenix2k153
      @phoenix2k153 5 років тому +8

      Bin absolut deiner Meinung. Zum Glück ist dein Kommentar weiter oben. Ich wollte das gerade selber schreiben ;)

    • @tomatenmann
      @tomatenmann 5 років тому +4

      @@phoenix2k153 Hab auch schon loslegen wollen XD. Es gibt glaub nur noch wenige Third-person Games die kein Lock on haben

    • @TheMetastasia
      @TheMetastasia 5 років тому +1

      Man kann beide o.g. Spiele auch ohne spielen^^

    • @phoenix2k153
      @phoenix2k153 5 років тому +2

      @@TheMetastasia
      Stimmt, kann man. Man kann sie auch mit einer Rockband Plastikgitarre zocken :p... kann man aber auch lassen ;)

  • @DFeind
    @DFeind 5 років тому +57

    Das "ausblutrn" oder "downed" Feature bei coop und multi-player Spielen, wenn einer der teampalyer "stirbt" liegt man auf dem Boden und kann sich mit Pistolen verteidigen bis entweder ein anderer Spieler einen wiederbelebt oder man stirb. Zum ersten Mal bei l4d gesehen, seit dem fast in meisten multipalyer/coop fps titeln

    • @AIESECMartin
      @AIESECMartin 5 років тому +1

      War bereits bei Gears of War. Wenn, dann würde ich das als den Urvater dieses Features sehen.

    • @mightyfi7487
      @mightyfi7487 4 роки тому

      @@AIESECMartin Ich meine das gabs sogar schon bei Republic Commando. Da konnten einen sogar die KI-Kollegen aufkratzen. Das war ohnehin das erste Spiel, was ich gesehen habe, in dem man so gut und sinnvoll mit der KI interagieren konnte.

  • @BSeitenGaming
    @BSeitenGaming 5 років тому +23

    10:05 "Symbiotische Beziehung mit Mauern, Pfeilern und anderen Elementen"?
    Da in einer symbiotischen Beziehung beide Seiten einen Nutzen von der Beziehung haben, welchen Nutzen hat die Deckungsmauer denn davon, wenn sie durch den Protagonisten zum Kugelfang degradiert wird? 😉

    • @theChaosEnigneer1
      @theChaosEnigneer1 5 років тому +3

      Vielleicht Wärmeaustausch? 😂😂

    • @BSeitenGaming
      @BSeitenGaming 5 років тому

      theChaosEngineer1 =D

    • @Turmsturm
      @Turmsturm 5 років тому +5

      Der Protagonist dient als zusätzliche Stützkonsentration für Wände und Mauern und gibt ihnen somit mehr halt während er sich an sie schmiegt ^^

    • @BSeitenGaming
      @BSeitenGaming 5 років тому +1

      @@Turmsturm 👍😂 jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen

    • @wulthus.
      @wulthus. 4 роки тому +5

      Stimmt, ist wohl eher einer parasitäre Beziehung xD

  • @flauschewoelkchen9001
    @flauschewoelkchen9001 5 років тому +25

    Ich sag nur: Ocarina of time: Z-Trigger :)
    Und dass Figuren in Horrorgames gerne mal Halluzinationen kriegen, haben wir Eternal Darkness zu verdanken, denke ich.

    • @darquesse0988
      @darquesse0988 4 роки тому +1

      Eternal darkness scheint leider kaum einer zu kennen, dabei war es einfach genial

    • @danielkretschmer3553
      @danielkretschmer3553 4 роки тому +1

      Mega Panik geschoben als auf einmal der Bluescreen auftauchte 😂😂😂

    • @christianweebs9374
      @christianweebs9374 4 роки тому +1

      Eternal Darkness ist ein Meisterwerk. Schade, daß es nur wenige kennen

  • @TheExecutorr
    @TheExecutorr 5 років тому +3

    6:40 props für den Einbau von Duty Calls als Einstieg zum Bloody Screen

  • @AlexStorminator
    @AlexStorminator 5 років тому +40

    Also die Detektivsicht hat Assassin's Creed schon 2 Jahre vorher gemacht, nur hieß es da Adlerauge und das Zurückspulen hat meiner Sicht nach Prince of Persia Sands of Time eingeführt. Halo war zwar der erste Shooter der Autoheal hatte, nur war Faceball 2000 wohl das erste Spiel das es richtig nutze.

    • @mrlefern4167
      @mrlefern4167 5 років тому

      Das adlerauge ist nicht das gleiche wie die Detektivsicht

    • @AlexStorminator
      @AlexStorminator 5 років тому +4

      @@mrlefern4167 Und warum nicht? Sieht gleich aus und hat den selben Effekt.

    • @TheNeonwing
      @TheNeonwing 5 років тому

      @@AlexStorminator Ich bin mir nicht sicher, aber konnte man dort nicht Dinge einfach nur markieren (vorausgesetzt die Adlersicht in Odyssey ist von der Funktion die selbe)? Dann ist die Idee ähnlich, aber nicht so wie in Batman, wo alles von vorneherein markiert wird.

    • @AlexStorminator
      @AlexStorminator 5 років тому +1

      @@TheNeonwing Ich hab die neuen Teile nicht gespielt, kann daher nichts dazu sagen, aber früher war es so, dass die Umgebung blau wurde, die Feinde rot angezeigt, spezielle Ziele Gold angezeigt und Fußspuren zu Verstecken angezeigt wurden.

    • @TheNeonwing
      @TheNeonwing 5 років тому

      @@AlexStorminator Ah, dann ist das wirklich die Detektiv-Sicht. In Odyssey übernimmst du halt die Kontrolle über deinen Adler und kannst mit ihm frei herumfliegen. Wenn du dann mit dem Zielkreuz über interessante Sachen gehst, werden die sichtbar/markiert. Wachen, Fallen, Ziele usw.

  • @derheidrich7672
    @derheidrich7672 5 років тому +27

    [13:11] "Etzala,Am Montag gibts ne dicke fette Anzeige" XD

  • @EDMGmbH
    @EDMGmbH 5 років тому +1

    Metroid. Diablo 1/2. World of Warcraft. Overwatch. DotA. Hearthstone. Blizzard war Mal schon geil :D. Normality. Resident Evil. Plok / Battletoads (Schwierigkeitsgrad). Donkey Kong 64.

  • @Mawi7555
    @Mawi7555 4 роки тому

    Super Video. Ich liebe es nicht nur unterhalten zu werden, sondern auch was dabei zu lernen. Schön, immer wieder an die Anfänge der Videospielentwicklung erinnert zu werden

  • @focusjules4024
    @focusjules4024 5 років тому +9

    Schönes Video , aber wie konntet ihr denn Zelda OoT vergessen? Die lock on Funktion z.B hat ihren Ursprung doch daher

  • @rhabarberbarbar7701
    @rhabarberbarbar7701 5 років тому +1

    Super Video. So ein Video würde ich gerne wieder sehen. Tolle Arbeit. 👍🏻👍🏻🎮🕹️👾

  • @moshikitrain
    @moshikitrain 5 років тому +10

    Bitte macht einen 2.ten Teil. Ich vermisse die Loot Spiele (Borderlands oder Diablo) auf der Liste

  • @Felix_der_Weise
    @Felix_der_Weise 5 років тому +14

    Sehr interessant zu sehen, woher all diese Features ursprünglich kommen. Ein Shooter ohne Auto-Heilung oder Rennspiel ohne Rückblenden, das kann sich heute kaum noch ein jüngerer Spieler vorstellen.
    Wer kennt z. B. noch die ersten Colin McRae Rally Spiele wo mal eben eine komplette Meisterschaft neugespielt werden musste, wenn das gewünschte Ergebnis nicht erreicht wurde und das nächste Land nicht freigeschaltet werden konnte.
    Oder wie oft hat man sich durch lange Missionen in Mafia 1 geballert, bis man es endlich geschafft hat - natürlich ohne Auto-Heilung.
    Ein Video könnt ihr noch zu Openworld-Spielen machen. Gerade Driver 1 hat damals bei den Rennspielen die Openworld maßgeblich geprägt.

    • @Krollywood_64
      @Krollywood_64 5 років тому +1

      Ich finde speziell die Auto-Heilung grausig!!! Das macht jeden Shooter langweilig. Am allerbesten merkt man das an GoldenEye (Wii). Dort kann man normal spielen (mit Baby Auto-Heilung) und im Klassikmode ohne Auto-Heilung und mit Rüstung / Healthpaks. Das sind zwei völlig unterschiedliche Spielerfahrungen. Letzteres ist zig mal spannender, da jeder Gegner auch ein Gegner ist und kein Kanonenfutter. Immerhin kann jeder Gegner dich wertvolle Energie kosten.

    • @Muchmore67
      @Muchmore67 5 років тому +2

      Colin McRae Rallye war ebenso ein Träumchen wie ein absolut frustrierendes Spiel 😂

    • @ColdBlueDragon
      @ColdBlueDragon 5 років тому

      @@Muchmore67 aber ebenso das Intro zu Driver xD

  • @realRazor98
    @realRazor98 5 років тому +14

    13:08min. ist Gamestar jetzt etzela auch a Haider gewordne? Vorsicht sonst wird hier etzela die Brügel rausgeschmissne!

  • @elmariachi2979
    @elmariachi2979 5 років тому +1

    Ich liebe diese Geschichts Videos

  • @AIESECMartin
    @AIESECMartin 5 років тому +8

    Diablo für Hack-and-Slay und vlt. Maniac Mansion für klassische Point'and'Click würde ich noch hinzufügen.

    • @AIESECMartin
      @AIESECMartin 5 років тому

      Ich würde sogar soweit gehen, dass Diablo das Top-Down Rollenspiel wie Buldurs Gate oder Nox erst in die Spielewelt etabliert hat.

    • @Netbase2000
      @Netbase2000 5 років тому

      Und vielleicht, aber nur vielleicht ( lol), ganz vielleicht gehört classic dota als wegbereiter für so ziemlich ALLE moba spiele dazu. Aber Naja.. Gamestar.

  • @dantenekro7002
    @dantenekro7002 5 років тому +1

    Donkey Kong Country für das SNES, fand ich auch als einen Wegbereiter für die 3D ansicht. Mein Bruder und ich staunten über die Grafik Bauklötze.

  • @BrokenArrowX
    @BrokenArrowX 5 років тому +1

    Super Mario 64 war seiner Zeit wirklich voraus.

  • @DjBambee
    @DjBambee 5 років тому +16

    Das Scannen erinnert mich an Metroid Prime

    • @Krollywood_64
      @Krollywood_64 5 років тому

      Stimmt eigentlich. Und Metroid Prime war schon 2003 am Start.

  • @astorek8611
    @astorek8611 5 років тому +1

    Zwei Dinge, dir mir fehlten:
    - The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Während beliebte Spielereihen beim Wechsel von 2D auf 3D reihenweise umkippten (und das stellenweise auch nicht überlebt hatten) zeigte Nintendo mit Zelda, wie ein genannter Wechsel auszusehen hat, ohne den "Flair" des Originals zu verlieren. Besonders das Z-Targeting gehört da erwähnt; vor Zelda OoT sind die meisten frühen Spielereihen hauptsächlich daran gescheitert (man erinnere sich an die Castlevania-Teile fürs N64 *schauder*).
    - Monkey Island. Auch wenn Adventures heute nicht mehr so groß sind, hat der Einfluss des Spiels dafür gesorgt, dass eine Unsitte im Genre endlich der Vergangenheit angehörte: Man konnte sich nicht mehr in Sackgassen bringen und nicht sterben (mit einer einzigen Ausnahme im gesamten Spiel). Dadurch wurde viel Frust vom Genre genommen und auch Neulinge konnten Spaß an den Adventures haben...

  • @TheChosenJuan81
    @TheChosenJuan81 5 років тому

    Castlevania : Symphony of the Night als Begründer des "Metroidvania" Genres oder Maniac Mansion als quasi Begründer des modernen Point and Click Adventures ohne manuelle Befehlseingabe. Es gab zwar vorher auch schon zahlreiche Games ähnlicher Art, aber Maniac Mansion war DAS Spiel, welches diese Gattung über die nächsten Jahre so populär machte

  • @fxft187
    @fxft187 5 років тому +3

    Seht gutes Video ich muss sagen ich habe zelda in dieser liste vermisst. Denn z.b. ocarina of time ist wohl das beste beispiel, wie nintendo mit dieser Reihe neue Ideen einbringt und schon bereits vorhendene dinge sehr gut verbessern. Dies ist mir eigentlich bei fast allen zelda Spielen aufgefallen

  • @C.Tailor
    @C.Tailor 5 років тому

    Wie immer: Sehr gut gewordenes YT Video. Die Meinung der GamestarRedakion hat einen hohen Stellenwert.
    Aber:Quake ?? Maus+Tastatur ?
    Was issen jetzt aber, wenn man ,vor allen bei den älteren FPS Titeln, gänzlich auf Maus verzichtet, auch wenn die Technik die Verwendung zulässt?? So Pfeiltasten = Look Around und das bewährte WASD =Movement.
    Zu den RTS: Dune 2 ist bis heute einzigartig. Dune2 ist, meines Wissens nach, net nur das Erste RTS Game überhaupt, es hat auch ein essentielles Feature; nämlich das errichten von Strukturen auf dedizierten Betonplatten.
    Wo gibt es denn Vergleichbares? Starcraft; Zerg mit dem Teppich? Net ganz dasselbe, aber zielt auf dieses Richtung.
    Zu der Zeittückspulfunktion bei Racing Games: Ich hätt mich geschämt; sowas überhaupt verwenden zu müssen/können/sollen, aber das lässt sich abschalten bei Optionen.
    Zu Autoheal: Nun werd ich keine Eulen nach Athen bringen, weil's irgendwie jeder kennt. Cod. Kann mich net entscheiden welcher Teil der Serie mein Favorit bildet, weil sie alle sehr identisch sind. Doch bei HALO hats mich geschicct. HALO ist mit Autoheal ,Cod aber auch. Bei HALO ergibt sich der Zusammenhang aus dem spielerischen Kontext (MJOLNIR), bei Cod wirkt das teilweise ZU Absurd.
    Wie immer gilt : Game Obermeier.
    Diese Nachricht wird sich in 5 Sekunden von selbst löschen.

  • @danielcastilla460
    @danielcastilla460 5 років тому +1

    man hätte auch Wc3 (c) die mischung ´mit Helden und truppe war super . Und Blizz hat mit Wc3 es hinbekommen , die story sehr spannend zu erzählen . Die charaktere hatten eine tiefe die es bis dato im RTS nicht gab .

  • @FloosWorld_AoE
    @FloosWorld_AoE 5 років тому

    4:07 Die Rückspulfunktion bei Codemasters ist aber nicht gerade neu - beim Spiel Stunts von ich glaube 1990 konnte man sowas bereits machen, indem man ein Replay lädt und zu jedem Zeitpunkt wieder ins Rennen einsteigt ;)

  • @Magerquark
    @Magerquark 5 років тому +4

    "Shooter Boom auf Konsolen" Shooter auf einem Controller zu spielen ist für mich bis heute absolut grauenhaft
    Habe mir extra Max Payne für die PS2 geholt um den Klassiker anzuspielen, komme jedoch einfach nicht auf diesen Mist klar
    Seit CS 1.5 mit Maus gezielt und das wird sich auch nie ändern, es ist einfach viel zu ungenau

    • @saschahorvat2683
      @saschahorvat2683 5 років тому +1

      Auf einem PS Controller könnte ich auch keine shooter spielen 😉

    • @jonnyjuan5757
      @jonnyjuan5757 4 роки тому

      Sascha Horvat Es ist viel angenehmer mit einem Controller als (wasd) und maus geklicke😂

  • @wusis4739
    @wusis4739 5 років тому +1

    Ihr habt minecraft vergessen. Der ganze open world survival boom ging davon aus

  • @havalon963
    @havalon963 5 років тому +8

    Apropos Zeitlupe: Sage nur Prince of Persia :) Aber like das Video allein wegen Max Payne! Und finde Project IGI könnte erwähnt werden oder gab es schon vorher so ein grandiosen Taktik Shooter? Oder Diablo 1 mit Hack & Slay?

    • @BratislavMetulski
      @BratislavMetulski 5 років тому

      delta force reihe

    • @DonDeadkennedy
      @DonDeadkennedy 5 років тому +2

      Project IGI liegt noch irgendwo auf meinem Dachboden, da konnte man auch durch Holztüren Gegner wegballern. ❤️

    • @havalon963
      @havalon963 5 років тому

      @@DonDeadkennedy Ja aber aufpassen, sobald man eine Kaserne betretet warten meistens Elite Soldaten mit Spass 12 (Schrotflinte) und 1 Hiten dich :D Oder immer dieses "Hey You, wenn sie dich entdecken -herrlich" :D Schon mal auf die Eier gezielt? Echt Funny wie die umkippen :D Achja, will dich jetzt nicht volltexten^^ Im Dachboden? Und ich finde meine CD nicht mehr wieder :(

    • @BratislavMetulski
      @BratislavMetulski 5 років тому

      gut dass es auf dem dachboden liegt aber nützen tut das nichts. kriegst das spiel heutzutage nicht mehr zum laufen. hat brutale grafikfehler. zudem isses schlecht gealtert. war damals geil weils neu war aber aus heutiger sicht... aimbot KI... nein nein nein 😂

  • @9doublem28
    @9doublem28 4 роки тому

    Tolle Video Idee nur leider fehlen sehr viele Spiele.. Da wäre besser gewesen wenn ihr eine mehrteilige Videoserie daraus gemacht hättet weil da gibt es wirklich sehr sehr viele Beispiele und fast endlosen Content.. Aber trotzdem tolles Video👍👍

  • @pavma7
    @pavma7 5 років тому +6

    Lustig ist vor allem, dass diese Rückspulfunktion ja ursprünglich aus Prince of Persia kommt.

  • @tuncaybal764
    @tuncaybal764 5 років тому

    Ich denke wobei wir uns alle einig sind: viele Spiele wurden vergessen oder nicht mit auf die Liste aufgenommen, manche Spiele hatten viel eher die genannten Mechaniken. Trotzdem super Video!

  • @SoulAcid1
    @SoulAcid1 4 роки тому

    Ein Tipp für einen 2. Teil: schaut euch mal das Format von David Hain "Firsts" an. Es sind dabei nicht nur die ersten vorkommen bestimmter Mechaniken, sondern auch wichtige Vertreter danach hervorgehoben. Da läßt sich bestimmt etwas für dieses Format adaptieren :-)

  • @SouL-pm8dx
    @SouL-pm8dx 5 років тому

    Mario 64 war meiner Meinung nach das prägendste Spiel überhaupt. Nicht nur für Plattformer, sondern in der gesamten 3d bewegung an sich. Fast jedes Spiel was wir heute kennen hat die freie kamerasteuerung im 3d Raum von Mario 64 übernommen

  • @TheExecutorr
    @TheExecutorr 5 років тому +1

    Ich würde als etwas moderneres Beispiel noch XCOM Enemy Unknown in den RIng werfen, weil sich seit dem so gut wie jedes Rundentaktik Spiel daran orientiert.

  • @ManOfOchrasy
    @ManOfOchrasy 5 років тому +10

    Nicht zu vergessen HL2, das Physik als Spielelement populär gemacht hat.

    • @CyberPolygon2077
      @CyberPolygon2077 5 років тому +6

      Schwierig. Rudimentäre Physikspielereien gab es davor auch schon. HL2 hat dabei nur die Messlatte höher gelegt und zu einem wichtigen Gameplay Element gemacht.

    • @ManOfOchrasy
      @ManOfOchrasy 5 років тому +1

      @@CyberPolygon2077 Hier waren ja auch einige Beispiele, die ja nicht die Allerersten waren.
      Aber in der Perfektion und in so einer zentralen Rolle war es halt noch nie meines Wissens.

    • @RenowlyOnDeAest
      @RenowlyOnDeAest 5 років тому

      Die Bullet Time gab es ganz kurz vor Max Payne schon im Matrix-Bank-Level bei Conker's Bad Fur Day. ;D Stimmt wohl, es geht hier nicht um die ersten, sondern um die Spiele, die die Elemente sozusagen massentauglich machten.

    • @bingobongo1615
      @bingobongo1615 5 років тому +1

      Das stimmt so halb. Hl2 war das erste Spiel, wo man eine Waffe zur „Manipulation“ von Gegenständen mit solch einer interaktivität hatte aber ich würde fast sagen, dass sich so etwas überhaupt nicht durchgesetzt hat...

    • @FrankHarwald
      @FrankHarwald 5 років тому

      Physikalisch zerstörbare Elemente als Spielprinzip wurde wahrscheinlich 1979 mit Asteroids (arcade, Atari, Vectrix) erstmals umgesetzt.

  • @GottHoldNicetomeet
    @GottHoldNicetomeet 5 років тому

    Vor Arkham hatte bf2142 nicht schon scan oder overlay funktionen?
    und bei gears hatte vorher nicht brother in arms nicht die deckungsfunktion?
    Warcraft in der selektion weil man mehr als eine einheit selektieren kann schien mir etwas willkürlich vorallem in dem kontrast mit dune zuvor und c&c danach.

  • @fleshgordon96
    @fleshgordon96 5 років тому

    Star wars Jedi knight. Endlich hatten wir die Möglichkeit Tastatur Belegung und diverse andere Einstellungen umfangreich zu gestalten. Und dann noch die Machtfähigkeiten und Zwischensequenzen einfach nur cool

  • @DrBrain666
    @DrBrain666 5 років тому

    Für mich ist die Mutter aller Rollenspiele das legendäre Dungeon Master,welches mit damals einzigartiger 3D Grafik und Echtzeitkämpfen ,sich ewig in mein Spielerherz eingebrannt hat.

  • @Paeddl
    @Paeddl 5 років тому +7

    Ihr habt bei Halo noch Granaten auf Knopfdruck vergessen, in allen spielen vorher waren das nämlich eigene waffen die man anwählen musste.

    • @NagsNulleins
      @NagsNulleins 5 років тому

      quatsch... das ging schon bei counterstrik 1.6

  • @aceseen4202
    @aceseen4202 5 років тому +2

    N64 Mario und Zelda

    • @saschahorvat2683
      @saschahorvat2683 5 років тому

      Auch heute verstehe ich den hype um Mario 64 nicht. Ja es war schon gut, aber die Kamera war so miserabel. Kaum hat man sie so ausgerichtet das es einem passt, hat die sich wieder in eine position gedreht, wo man nix sehen konnte. Darum ist für mich Mario sunshine aber sowas von deutlich besser als 64.

    • @mattesb4281
      @mattesb4281 4 роки тому

      @@saschahorvat2683 ernsthaft? Mario 64 ist für mich DAS jump&run in der Geschichte der Videospiele. In der Summe seiner Eigenschaften gibt es bis heute keine Jump&Run das besser ist.. Und Sunshine ist für mich das schlechteste Mario überhaupt (das sage ich jetzt nicht um zu provozieren sondern weil ich das seit Jahren tatsächlich so empfinde)

  • @RenowlyOnDeAest
    @RenowlyOnDeAest 5 років тому

    Die Ghoul-Engine von Soldier of Fortune, die das fachgerechte Zerlegen von Gegnern zum ersten Mal möglich machte. Ohne dieses "Feature" wäre ein Dead Space kaum vorstellbar gewesen. :D

  • @cermiosi
    @cermiosi 4 роки тому

    ich denke doom, und allgemein vielen werken von sandy petersen, haben wir zu verdanken, dass heute so viele spiele die horror-elemente, die als erstes H.P. Lovecraft formuliert hat, verwenden, selbst wenn es garkeine eigentlichen horror-spiele sind

  • @DanDreamon
    @DanDreamon 5 років тому

    Diablo sollte man wohl erwähnen. Hat das Hack and Slay Genre beliebt gemacht und es hat die Loot-Spirale als wichtiges Bestandteil des Gameplays eingeführt. Das ja dann auch von den Shootern wie z.B. Borderlands übernommen wurde.
    Open World-Actionspiele - Anfang der 2000er musste plötzlich fast jedes Triple A-Spiel eine Open World haben. Aber keine Ahnung welches da das erste oder das prägenste war. Da kennt ihr euch bestimmt besser aus. Mein erstes Open World-Spiel war Outcast von 1999. Das prägenste war warscheinlich das 1. Assassins Creed. Zumindest international. In Deutschland war es natürlich Gothic.
    Thief als erstes prägendes Schleichspiel. Reine Schleichspiele sind zwar eher ein Nischengenre, aber viele Entwickler haben das Schleichen zumindest mit eingebaut.
    Maniac Manson und Monkey Island für die Point and Klick-Adventure. Ist zwar heute eher im Indibereich zu finden, aber es war lange Zeit der Heiße Scheiß unter den Games.

  • @Erasedkami
    @Erasedkami 4 роки тому

    welches rennspiel hat diese funktion bitte? also welches moderne...

  • @bloodmonath
    @bloodmonath 5 років тому +1

    Und was ist mit dem wechsel zwischen Spektrale und materiellen welt in soul reaver (1999) das man im gleichen Ort ist aber in der anderen Welt etwas verworren und mit anderen Kreaturen.

  • @victordelta446
    @victordelta446 5 років тому +2

    Weiß jemand wo man Max Payne 1 digital erwerben kann?

    • @havalon963
      @havalon963 5 років тому

      Hab meines von Green Pepper samt Max Payne 2. Aber puh, kein Plan ob die das Game noch anbieten! Ich korrigiere -ist auf CD.

    • @117maxpayne
      @117maxpayne 5 років тому

      Teil 1 und zwei gibt's auf Steam.

    • @gigadoonline
      @gigadoonline 5 років тому

      Das bekommst du aktuell noch bei Gamesplanet für nen 10er

  • @steam_bigh8899
    @steam_bigh8899 5 років тому

    Batman: Arkham Asylum hat uns auch das Martial Arts Kampfsystem gegen mehrere gleichzeitig angreifende Gegner gebracht. Wurde dann in Mad Max, Sleeping Dogs oder sogar Lego Batman wieder verwendet.

  • @YoSomePerson
    @YoSomePerson 5 років тому +1

    Die Rückspulfunktion wurde eher erstmals durch die 3D Titel von Prince of Persia etabliert. Bsp: Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

    • @davidrummeney7598
      @davidrummeney7598 5 років тому

      Das ist Michi auch bestimmt klar. Er hätte es glaue ich auch erwähnt, wenn the Sands of Time ein Rennspiel gewesen wäre. Im Action Adventure hat sich Zeit zurückspulen ja nicht groß weiterverbreitet

  • @neowistler
    @neowistler 5 років тому

    Die Deckungsoption wie Ihr sie beschreibt hab es nicht erst bei Gears of War oder KillSwitch, es gab die Funktion auch schon bei MGS von 1998. Es ist zwar kein richtiger Shooter in dem Sinne, aber die Funktion mit der Deckung gab es da auch schon

  • @StyleTechnique
    @StyleTechnique 4 роки тому

    Auch GTA 5 hatte schon die Slowmotion Funktion, Franklin kann dadurch bspw. mit höchstgeschwindigkeit selbst in die engste Gasse einfahren und nirgendswo gegenfahren.

  • @basti2887
    @basti2887 5 років тому +1

    MGS 1 für die playstation 1.
    Wohl der Beginn des cineastischen Storytelling.

  • @flaviapunktexe
    @flaviapunktexe 4 роки тому

    Und das Storytelling in der Half Life Serie darf man nicht vergessen

  • @marcquestenberg8385
    @marcquestenberg8385 5 років тому

    Civiliation 1 (1991) Wolfenstein 3D (1991, vorher Catacomb 3D), Dune 2 (1992)
    Der Patrizier (1992) , Battle Isle 1 (abgekupfert vom Spiel Nectaris) , Ultima I-VII (1981-1992) , Ultima Underworld,
    Railroad Tycoon (1990) , Maniac Mansion (1988) , Kings Quest (1984) , Half Life (1998) , River Raid (1982) und Katakis (1988) , Lode Runner (1985), Prince of Persia (1989) ,
    Commander Keen (1990)

  • @MrTreise
    @MrTreise 4 роки тому +1

    Korrektur:
    - Assassin's Creed 1 hatte schon Adlerauge für einen Detektiv modus vor batman.
    - die Rennserie Burnout hatte schon eine Rückspulfunktion vor anderen Rennspiel Serien.

    • @vraichirk
      @vraichirk 4 роки тому

      Auto-Heal gabs schon bei Faceball 2000.

  • @danielbremer3440
    @danielbremer3440 4 роки тому

    Das Deckungssystem gab es sogar schon vor Kill Switch. Operation: Winback, auf dem N64, war ebenfalls ein 3rd Person Deckungsshooter und kam 1999 auf dem Markt

  • @phoenix2k153
    @phoenix2k153 5 років тому +6

    Also hier schreien viele nach Zelda - Ocarina of Time wegen dem Lock-On. Jetzt könnte Gamestar wenigstens kurz schreiben: >>UPS Ja, Sorry, haben wir vergessen

  • @Gaming_auf_Ex
    @Gaming_auf_Ex 5 років тому +1

    Also mein Erster Deckungsshooter war Space Invaders meine Herren.
    Nicht ein PS2 Spiel war das.
    Denkt mal drüber nach.

  • @0newithmisery
    @0newithmisery 4 роки тому

    0:57
    Wenn du knapp 20 Jahre später merkst, das Max Payne vom Remedy Boss Markus Mäki dargestellt wurde.

    • @LinusWP
      @LinusWP 4 роки тому +1

      War das nicht Sam Lake?

    • @0newithmisery
      @0newithmisery 4 роки тому

      @@LinusWP Ja, den meinte ich. Irgendwie hat der bei der Suche nach dem Remedy Boss immer das Gesicht von Sam Lake ausgespuckt.
      Ich war mir bei den Namen nicht sicher, da ich das Gesicht nur von PKs kannte und es hier wieder erkannt habe.
      Und naja, vor 20 Jahren hatte man sowieso keinen Plan.

  • @stevoblack591
    @stevoblack591 5 років тому

    alter wer ist dieser Sprecher ich liebe ihn so sehr!

  • @davidholler981
    @davidholler981 4 роки тому

    Die detektivsicht hätte unbedingt eine fähigkeit mit cooldown sein sollen, ich hab die batman spiele geliebt, aber fast durchgehend mit einem scanner rumzulaufen ist einfach zu stark

  • @Mikey-1403
    @Mikey-1403 5 років тому +4

    Den sogenannten "Letzten Platz-Fluch"
    Es ist zwar nur eine Scherz von mir, aber jeder Spieler, der rennspiele spielt, weiß dass man in Runde 1 und 2 einen Vorsprung von 3.000km hat, aber dann kommt die letzte Runde... Zack, biste 80er von 9 Plätzen, dann fängt selbst der Verkehr an, dich zu überholen!
    Nein Spaß, ich meinte eigentlich den Gummibandeffekt und ich würde sagen, den haben EA bei Nfs erfunden, kann mich aber auch irren?! 😂🤷🏻‍♂️

    • @ColdBlueDragon
      @ColdBlueDragon 5 років тому +2

      NFS 2 SE hab ich immer bei meinem Papa gesuchtet :'(

  • @Artstye4you
    @Artstye4you 5 років тому +4

    Zusammengefaßt damals musste man noch skillz haben, heute wird alles immer einfacher und weichgespühlt.

    • @sandyjasminblossomblossom4625
      @sandyjasminblossomblossom4625 5 років тому

      Das stimmt absolut. Echte Arcade games waren nur durch echtes können zu meistern.

    • @Ultraflame-jk3nw
      @Ultraflame-jk3nw 5 років тому

      Ist doch gut ich möchte abends zocken genießen

    • @hodor9187
      @hodor9187 5 років тому +4

      Das sehe ich nicht so. Es gibt auch heute noch einige schwierige Spiele, siehe die Souls like Spiele oder Super Meat Boy bzw. Celeste, um nur einige Beispiele zu nennen. Heutzutage gibt es nur mehr Spiele, die eine andere Zielgruppe ansprechen möchten und dementsprechend nicht so schwere Spiele rausbringen.

  • @Curianer
    @Curianer 4 роки тому

    Ab 5:05 wird's so richtig geil mit dem Kommentar^^ Ich hänge noch dazu; "Und dann kam W3:R raus und... ". Ihr dürft es gerne selber ergänzen (^o^)

  • @vihanegaming3591
    @vihanegaming3591 5 років тому

    Ich fand Baldurs Gate als Mix aus Rollenspiel und Strategie ein sehr geiles neues Genre, genauso wie Deus Ex als Rollenspiel Shooter.Das sind meine absoluten Lieblings Spiele. Wehr weiß wo ich ohne die gelandet wäre. xD

  • @seizeps
    @seizeps 5 років тому +18

    Damals bei Max payne, erstes Spiel welches reale Gesichter eingescannt und benutzt hat... War damals ein richtiger mindblow 😳

    • @VeritysWorld
      @VeritysWorld 5 років тому +1

      Jetzt halt Dich fest: Es war nicht das erste Spiel, welches das getan hat! ;-)

    • @seizeps
      @seizeps 5 років тому

      @@VeritysWorld echt? Welches Spiel hatte es vorher verwendet? 🤔

    • @FrankHarwald
      @FrankHarwald 5 років тому +1

      Reale Gesichter eingescannt & benutzt hat war viel füher: Mortal Kombat hat das früher verbreitet, erfunden wahrscheinlich jemand anderes noch früher, fällt mir grade nicht ein wer.

    • @VeritysWorld
      @VeritysWorld 5 років тому +1

      @@seizeps Mortal Kombat hat keine eingescannten Gesichter benutzt, es hat vorgerenderte Charaktere/Animationen benutzt.
      Eines der ersten Spiele, welches Gesichter eingescannt und auf 3D-Modelle "geklebt" hat, war Goldeneye 64 und sein inoffizieller Nachfolger Perfect Dark.
      Außerdem war in Perfect Dark geplant, dass Du mit der Game Boy Kamera Dein Gesicht und das Deiner Freunde einscannnen kannst, umso Deine Freunde zu "töten".
      Ich denke, ich brauche nicht zu erwähnen, warum das Feature gestrichen wurde.. ;-)

    • @seizeps
      @seizeps 5 років тому +1

      @@VeritysWorld stimmt golden eye, war noch früher. Das war auch total beeindruckend das man Pierce und die anderen erkannt hat.
      Aber mit der heutigen Technik müsste das Feature mit dem Gesichter einscannen ziemlich gut funktionieren. Müsste man mal die Hersteller drauf hinweisen.
      Das hätte was mit dem eigenen Gesicht im shooter zu rumzulaufen 🤔

  • @finallyciv1366
    @finallyciv1366 5 років тому +5

    Wow, Star Wars Jedi: Fallen Order = Mario 64.

    • @Domi-mm7ux
      @Domi-mm7ux 5 років тому

      Bei Blizzard meinen sie schlichtweg jedes ihrer Spiele, für Warcraft hätte ich aber Teil III genommen bzw. das Addon.
      Viel wegweisender war für mich C&C.

    • @iradeyusubova9918
      @iradeyusubova9918 5 років тому

      @@Domi-mm7ux ,$+=^#^^_=#&111÷1_## онлайн Где мои нормально ой 10 Емельяново

  • @saomeisterultimate
    @saomeisterultimate 5 років тому +1

    14:10 Pokémon (Taverne = Pokécenter)

  • @johannesmayrhofer5778
    @johannesmayrhofer5778 5 років тому

    Ich finde, der Controller des N64 ist so ziemlich das widerwertigste Stück Technik, dass die Menschheit hervorgebracht hat. Wie wir damals Mario 64 oder auch Perfect Dark, Donkey Kong, Golden Eye (oder alles was komplexer als Mario Party ist) spielen konnten, ist mir heutzutage ein Rätsel.

  • @BenjaminS117
    @BenjaminS117 5 років тому

    Super Tolles Video von euch :D

  • @derwal1543
    @derwal1543 4 роки тому

    5:42 was ist mit Age of Empires?

  • @Vonnie245
    @Vonnie245 5 років тому +1

    Also mir hat Metal Gear gefehlt schließlich hat Kojima die Schleichspiele erfunden. :D

  • @ariog.5287
    @ariog.5287 4 роки тому

    War assassins creed nicht das erste game mit scan Modus? Glaube den gab es sogar früher schon

  • @jan-lukas
    @jan-lukas 5 років тому

    Ich finde das Minecraft (2009) unbedingt in diese Liste gehört, auch alleine deswegen, weil es so beliebt ist

  • @Dracleos
    @Dracleos 5 років тому

    habt ihr bei der DragonQuest Erläuterung zwei unterschiedliche Hintergrundmusikstücke laufen?, das hört sich teils ziemlich furchtbar an

  • @RaZilim
    @RaZilim 5 років тому

    war nich mass effect auf pc, der erste deckungs shooter?

  • @BekoFresh
    @BekoFresh 5 років тому

    Welches Spiel war eig das erste, welches Nebenquests eingeführt hat?

  • @TraxtasyMedia
    @TraxtasyMedia 4 роки тому

    man darf das Housing in RPGs nicht vergessen, welches auf Final Fantasy zurück geht, wo man Chocobos züchten kann.

  • @Domi-mm7ux
    @Domi-mm7ux 5 років тому

    Mir fehlt noch:
    Ultima Online (wegweisend für jedes MMORPG)
    Ultima 9 (enthält eigentlich alles was heute ein Open World Rollenspiel auch hat)
    Sim City (weil darauf so gut wie jedes Aufbauspiel basiert)
    Und statt Warcraft I hätte ich den dritten Teil genannt.

  • @lyojeanmorbach
    @lyojeanmorbach 3 роки тому +1

    Ich kenn da so ein tolles Spiel, du muss es unbedingt mal ausprobieren… ja dieses Spiel ist supergeil, spiel es doch auch mal an…
    Es kostet nur 70 Eu… MAX PAYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYNE!

  • @bartsimpson2198
    @bartsimpson2198 5 років тому

    Sehr gutes Video. Gefällt mir

  • @6ch6ris6
    @6ch6ris6 5 років тому

    gab es die rückspullfunktion nicht als erstes in forza?

    • @AIESECMartin
      @AIESECMartin 5 років тому

      Dachte ich auch, war mir nur nicht sicher

  • @Stumpfization
    @Stumpfization 5 років тому

    Das Rumble-Pack von Nintendo hat uns Vibration in den heutigen Controllern gebracht!

  • @noy4tek450
    @noy4tek450 4 роки тому

    meiner Meinung gehört World of Warcraft in so eine Liste weil dort zum ersten mal in der geschichte eine Firma Speziell Leute aus dem Wirtschaft Sektor anheuern mussten um Das Auktionshaus zu bearbeiten und die Wirtschaft somit in einigen Spielen Maßgeblich geprägt hat

  • @bockwurcht7573
    @bockwurcht7573 5 років тому

    2:56 Wie kann man hier nicht das Adlerauge aus AC erwähnen ???

  • @FilmfanOliver1992
    @FilmfanOliver1992 5 років тому +2

    Nicht Doom, sondern Wolfenstein 3d

  • @RRT877
    @RRT877 5 років тому

    12:12 Doom schon eine Maussteuerung .. wenn man jedoch die Maus nach vorne schiebt, geht man auch nach vorne .. das war echt witzq :3

    • @SYCHR0N
      @SYCHR0N 5 років тому

      Das konnte man im Setup ändern. Da konnte man ja auch die Tasten für links und rechts auf Strafe umstellen ... also wurde der komplette Grundstein schon bei Doom gelegt. Rise Of The Triads und Duke Nukem 3D waren auch noch vor Quake. Und ich glaube, das ging sogar schon in W3D.

    • @RRT877
      @RRT877 5 років тому

      @@SYCHR0N Ok, wo kann man im Setup von Doom ändern, dass man nicht nach vorne geht, wenn man die Maus nach vorne schiebt?

  • @Krollywood_64
    @Krollywood_64 5 років тому +2

    😅 Ein Rennspiel mit Rückspulfunktion habe ich bis heute noch nicht gespielt.
    Aber das Auto-Heil-System ist einer der dämlichsten und leider weit verbreitesten Features. 🙄 Da lobe ich es mir, dass z.B. Doom und Wolfenstein und ShadowWarrior diesem Strom nicht folgen. 🙌🙌

    • @pyriellofas4842
      @pyriellofas4842 5 років тому

      Soso wolfenstein keine hp generation.
      Und shadow warrior hat die härteste hp generation der welt. Muss halt nur manuell aktiviert werden. Bei doom geb ich dir recht

    • @Krollywood_64
      @Krollywood_64 5 років тому

      @@pyriellofas4842
      Wolfenstein heilt nur bis zum nächsten 5er selbst auf (also z.B. 42 auf 45). Shadow Warrior hat "Selbstheilung" durch manuelle Aktivierung, ja aber währenddessen bist du angreifbar und die Gegnerwellen die dort auf dich zu rushen sind kein Vergleich zu CoD & Co., von daher also noch immer deutlich forderner als es heute üblich ist.

  • @hansstahnke352
    @hansstahnke352 4 роки тому

    Naja das deckungs System wurde meiner Meinung nach nicht von Gears of War (Teil 1 erschien 2006) eingeführt oder erfunden sondern ist von Operation Winback auf dem N64 schon im Jahr 1999 in dieser Form gezeigt worden.

  • @marioanelli6161
    @marioanelli6161 5 років тому

    Für mich einer der besten ideen das thu'um aus skyrim kein fantasy rpg ohne coole zauber
    Aber die drachenschreie bringen das dann nochmal auf ein anderes level einfach eine geniale idee die es aber wahrscheinlich ausser in den kommenden elder scroll spielen die hoffentlich mal irgendwann kommen nicht mehr geben wird und das ist eigentlich auch gut so was aber auf jeden fall im video fehlt ist die souls formel

  • @GhostSheep96
    @GhostSheep96 4 роки тому

    13:11 Vom Rainer?

  • @larsalles4665
    @larsalles4665 4 роки тому

    Batman hätte ich wohl eher für das dynamische Nahkampfsystem nominiert. Das Sneak-Gameplay hat hingegen Splinter Cell für mich revolutioniert in der Verzahnung aus Grafik, Story-Inszenierung während der Missionen, und Gameplay, nachdem Dark Project den Grundstein gelegt hat.
    Und eines der wegweisendsten Spiele fehlt: Minecraft. Daraus sind so viele Subgenres entstanden bzw. groß geworden wie Survival, Colony Building Simulation, Sandbox und es hatte auch einen maßgeblichen Einfluss auf das Grafikverständnis der Spieler im Sinne von Grafik ist nicht wichtiger als Gameplay mit einem großen Pixel-Comeback vor allem bei Indiegames in den folgenden Jahren.

  • @Ch3wbacca
    @Ch3wbacca 5 років тому

    Ich bekomme bei Gears ganz schlimme Flashbacks bezüglich der Lokalisierung: "JA ZUR HÖLLE". :)

  • @topfranluis1
    @topfranluis1 5 років тому

    Kennt ihr noch Pitfall für den Atari?Es hatte viele neue Gameplayelemente,weswegen ich auf einen hohen Platz in diesem Video gehofft habe

  • @TomteMiley
    @TomteMiley 5 років тому

    Star Wars: Dark Forces gabs auch schon ein Jahr vor Quake, das hat meiner Meinung nach auch ganz gut eingeschlagen

    • @FloosWorld_AoE
      @FloosWorld_AoE 5 років тому

      Darf die Gamestar nicht erwähnen, da Dark Forces immernoch indiziert ist.

  • @King_Bubbu
    @King_Bubbu 5 років тому

    Street Fighter viele Special moves, Mortal Kombat finishing, Maniac Mension mit Monkey Island haben bestimmt etwas, Battlefield und GTA Carjacking.
    Edit: Schach und Pen&Papier?

  • @laurincordes4500
    @laurincordes4500 5 років тому

    Resident Evil und der Survival Horror wäre auch ein gutes Beispiel

  • @Rapaijas
    @Rapaijas 5 років тому

    Freelancer hat den Joystick durch die maus abgelöst