Merci pour cette vidéo Je n'ai pas encore vraiment commencé à travailler mes configs : j'ai un Gladius (pour me préparer à SQ42) et un Freelancer Dur (pour l'explo) Je me demandais comment équiper le Freelancer en config "défensif" : pour se défendre voire fuir si çà craint trop Pour le Gladius, je vais m'entrainer à faire du "Terada" pour apprendre à maitriser le découplé
excellente vidéo en effet, toute fois j'ai tout de même quelques questions concernant les lanceurs de missiles : si j'équipe mes lanceurs avec des missiles différents est ce que je peux quand même lancer en même temps des missiles de tailles différentes ? Est ce que si je lance plusieurs missiles de même taille mais de types différents ils auront des comportements différents ?
Depuis le rework des missiles et des armes (en 3.14/3.15), il est uniquement possible d'envoyer plusieurs missiles de même type et de même taille (si tu as des Taskforce 1 et des Marksmen 1 d'installés sur ton vaisseau, tu ne pourras envoyer que des Taskforce en même temps, ou que des Marksmen)
Les combinaisons pour températures extrêmes sont sous forme de combinaison si ma mémoire est bonne. Il en existe deux types : une pour les températures chaudes, et une pour les températures froides. Il me semble qu'elles sont à 40% de résistance aux dégâts, mais sont particulièrement lourdes et encombrantes
Salut, en tant que débutant j'ai une question, tu expliques dans ton tutoriel que les vaisseaux sont modifiables à souhait à l'aide de divers modules, armes ect... Néanmoins lorsque le vaisseau est détruit, perdu ou autre les améliorations achetées séparément du vaisseau sont elles récupérable via l'assurance en même temps que le vaisseau en lui même ?
Pour l'instant, tous les équipements modifiés sont conservés après destruction d'un vaisseau grâce aux assurances (qui, pour l'instant, ne sont pas décomptées), et, après un claim, ton vaisseau sera livré avec les équipements qui tu lui as installés. Dans le futur, ça sera différent, mais j'explique tout ça dans cette vidéo : ua-cam.com/video/K8vh7_9tBnU/v-deo.html
Salut. J’essaye d’acheter le Gladius vaillant mais impossible je ne peu pas le mettre dans le panier je peu mettre seulement le normal, comment faire pour avoir le vaillant ou le pirate ?
Déjà, la seule chose qui change entre le Gladius classique et le Gladius pirate ou le Gladius valiant, c'est les équipements de série, et le skin. Sinon, ils ont les mêmes stats. Ensuite, le Gladius Valiant est une édition spéciale qui n'est en vente que durant certains events (comme la vente anniversaire de fin novembre, ou l'invinctus week de fin mai). Pour le Gladius Pirate, le seul moyen de débloquer la possibilité de l'acheter, c'est de terminer le Pirate Swarm (mode de l'Arena Commander) en multijoueur public
J'ai une petite question par rapport aux chargeurs des armes, j'ai remarqué que lorsqu'un chargeur est vide il ne disparaît pas et reste dans l'inventaire. Ma question est donc comment refaire le plein de munition ? Aucun intérêt de racheter des chargeurs étant donné qu'on les as déjà sur nous, mais je n'arrive pas à trouver comment les remplir de nouveau. Si quelqu'un sait ou bien si ce n'est pas encore implémenté je suis tout ouïe. Merci beaucoup et GG pour la vidéo, guide super pratique.
@@oros6966 C'est pour cela que je pensais qu'il fallait aller à une caisse de munition ou alors au vendeur d'arme, à voir dans le futur du coup. Merci bien !
Hello, merci pour cette vidéo mec. TOUTEFOIS, alors qu'une lueur d'espoir scintillait dans mes yeux quant à comprendre une bonne fois pour toute le FONCTIONNEMENT DES MISSILES, j'ai été un peu déçu ! Pas de problème, malgré avoir pas mal fouiné sur le web, je galère à trouver des réponses claires, mais il me semble avoir au moins compris (et constaté en jeu) que : -- Les types de verrouillages sont bien implémentés ou tout du moins la vitesse de lock de ces derniers (0.5sec / 1sec / 1.5sec respectivement pour IR / EM / CS -enfin je crois ! à vérif-). -- Il me semble par ailleurs que le fait que le CS ne puisse être contré que par des manœuvres ou un chaff n'est PAS une légende urbaine. (les ennemis en PvE en tout cas ne lancent jamais de chaff sur les missiles CS et se les prennent bien souvent car ils sont mauvais >.
Salut, Alors, tes questions sont tout a fait légitimes, et c'est même une très bonne chose que tu les poses. -La vitesse de verrouillage : il me semble que la vitesse de verrouillage ne dépend que d'une seule chose : la taille du missile. Plus un missile est de taille importante, plus le verrouillage est long (c'est vrai que je n'ai pas abordé le sujet dans la vidéo). J'ai eu un doute avec ton commentaire, donc, j'ai vérifié sur le site erkul (qui récupère les données directement depuis le jeu), et pour les taille 1, quel que soit le modèle de missile ou le type de verrouillage, on est à 0.5 secondes de temps de verrouillage, là où pour du T2, on est à 0.8 secondes, et après, ça va crescendo. -Pour les missiles CS, ce que tu dis était vrai avant la 3.12. Avant la 3.12, il y avait deux types de leurres contre les missiles : les flares (contre les missiles IR), et les chaffs (contre les missiles EM). Les missiles CS n'avaient donc que les manoeuvres évasives comme contre. Depuis la 3.12, CIG a modifié le système de contre mesures, retirant les chaffs pour les remplacer par ce qu'ils appellent "noise" qui créent un nage de particules qui sert à brouiller le verrouillage de l'ordinateur de bord d'un adversaire (et potentiellement celui d'un missile), là où les flares peuvent dorénavant leurrer les missiles quel que soit le type de verrouillage. La raison générale pour laquelle les PNJs ont du mal à envoyer des contre-mesures... c'est qu'ils voient le monde en 7 FPS à cause de la charge du serveur (ouep, vivement le serveur meshing). -Pour le type d'explosion, strike ou proximity, il ne me semble pas que ce soit intégré, mais je ne peux rien te confirmer. Et même en caméra de suivi de missile, je pense que tu vas avoir du mal à voir si le missile explose au contact ou à proximité de ta cible à cause des désynchros serveur Quant à mon choix pour les missiles EM, ça date d'avant le rework des contre-mesures que j'ai décrit un peu plus tôt : avant la 3.12, les contre-mesures chargées de base et prêtes à être lancées étaient les flares (donc, contre les missiles IR), et il fallait donc une fraction de seconde à un joueur pour switcher de contre-mesures avant d'envoyer des chaffs. Et je misais sur ce très léger délai pour que les missiles aient le temps de toucher. Pourquoi pas les CS dans ce cas là ? Parce que le CS dépend de la surface visible d'un adversaire, et qu'il fallait souvent se retrouver à moins de 200m de la cible pour pouvoir la verrouiller si elle pilotait un vaisseau de petite taille. Ca a été modifié depuis, mais je me suis rendu compte que la signature la plus importante sur la majorité des vaisseaux étaient l'EM... donc, je suis resté sur ce type de guidage En espérant avoir pu t'éclairer un peu sur tes questionnements ^^
@@Derkomai22 Merci d'avoir pris le temps d'écrire une réponse bien fournie. Il est vrai que je n'avais pas refait tous mes tests après la 3.12 je pensais certaines choses acquises. Je m'emballe un peu trop sur le sujet je pense, mais j'aime bien comprendre les choses. Sauf qu'entre ce qu'on voit sur erkul qui n'est que du data mining et ce qui est intégré en jeu ou pas, il y a un monde. Je comprends mieux certaines zones d'ombres avec tes éclaircissements. Effectivement pour les missiles CS tu avais raison. Le jour même où j'écrivais ce commentaire, en faisant des bounty, je me suis rendu compte qu'un des vaisseau (valkyrie) lançait un flare malgré que ce soit du CS. Je te rejoins du coup pour les missiles EM, cette signature semble la plus importante. Peut-etre réserver les CS pour les très gros vaisseaux à la limite. Mais bon à quoi servent les missile IR dans ce cas Je maintiens mordicus que les devs devraient apporter de la docs officielle (sur ça entre pleins d'autres choses), au moins pour nous dire où est-ce qu'ils veulent en venir. Bref, merci en tout cas !
Alors, voilà comment j'équipe mon Gladius pour tous les jours... Mais c'est ma façon de faire, et elle ne te conviendra pas forcément : www.erkul.games/loadout/u3o4ejea
Faire une vidéo "Equipement Meta" pour le 1er Avril, sauf que tu conseille les pires composants ça serait quand même un peu marrant :p
Ce serai super bien de faire ça XD
InstaBlaster...
Derko qui se positionne clairement comme LA chaine pour découvrir et savoir jouer à Star Citizen.
"Je m'en badigeonne les testicules avec un pinceau d'indifférence" 🤣🤣 je me la note celle là 👍
Il faut pas oublier le "allègrement" :p
Salut Derko, la taille ça compte...
Vidéo qui tombe à point nommé en effet, et explications toujours aussi claires, merci Derko !
Helldard
Merci pour cette vidéo
Je n'ai pas encore vraiment commencé à travailler mes configs : j'ai un Gladius (pour me préparer à SQ42) et un Freelancer Dur (pour l'explo)
Je me demandais comment équiper le Freelancer en config "défensif" : pour se défendre voire fuir si çà craint trop
Pour le Gladius, je vais m'entrainer à faire du "Terada" pour apprendre à maitriser le découplé
Pour le Freelancer DUR, un mix civil et industriel me semble un bon compromis. Peut-être un peu de matos militaire au niveau des shields au cas où
excellente vidéo en effet, toute fois j'ai tout de même quelques questions concernant les lanceurs de missiles : si j'équipe mes lanceurs avec des missiles différents est ce que je peux quand même lancer en même temps des missiles de tailles différentes ? Est ce que si je lance plusieurs missiles de même taille mais de types différents ils auront des comportements différents ?
Depuis le rework des missiles et des armes (en 3.14/3.15), il est uniquement possible d'envoyer plusieurs missiles de même type et de même taille (si tu as des Taskforce 1 et des Marksmen 1 d'installés sur ton vaisseau, tu ne pourras envoyer que des Taskforce en même temps, ou que des Marksmen)
Merci, ca clarifie certaines choses .
Toujours aussi intéressante et un plaisir de regarder, merci Derko !
merci pour ta video. quand est il de la resistance au conditions extreme pour les combinaison?
Les combinaisons pour températures extrêmes sont sous forme de combinaison si ma mémoire est bonne. Il en existe deux types : une pour les températures chaudes, et une pour les températures froides. Il me semble qu'elles sont à 40% de résistance aux dégâts, mais sont particulièrement lourdes et encombrantes
@@Derkomai22 lrs autres armures protege aussi du chaud froid?
Dans une moindre mesure, vi
Salut, en tant que débutant j'ai une question, tu expliques dans ton tutoriel que les vaisseaux sont modifiables à souhait à l'aide de divers modules, armes ect... Néanmoins lorsque le vaisseau est détruit, perdu ou autre les améliorations achetées séparément du vaisseau sont elles récupérable via l'assurance en même temps que le vaisseau en lui même ?
Pour l'instant, tous les équipements modifiés sont conservés après destruction d'un vaisseau grâce aux assurances (qui, pour l'instant, ne sont pas décomptées), et, après un claim, ton vaisseau sera livré avec les équipements qui tu lui as installés. Dans le futur, ça sera différent, mais j'explique tout ça dans cette vidéo : ua-cam.com/video/K8vh7_9tBnU/v-deo.html
@@Derkomai22 Merci beaucoup :)
Sympa la vidéo, elle va bien m'aider :)
Technique, complet.... J'ai mal au crane... C'est mieux... Faut que je la regarde encore !!!! XD
Eeeeeeeet une vidéo "J'ai déjà fait une vidéo à ce sujet" et une vidéo enregistrée dans "Infos pratique SC" de plus. Merci Derko. A ce soir.
Salut. J’essaye d’acheter le Gladius vaillant mais impossible je ne peu pas le mettre dans le panier je peu mettre seulement le normal, comment faire pour avoir le vaillant ou le pirate ?
Déjà, la seule chose qui change entre le Gladius classique et le Gladius pirate ou le Gladius valiant, c'est les équipements de série, et le skin. Sinon, ils ont les mêmes stats. Ensuite, le Gladius Valiant est une édition spéciale qui n'est en vente que durant certains events (comme la vente anniversaire de fin novembre, ou l'invinctus week de fin mai). Pour le Gladius Pirate, le seul moyen de débloquer la possibilité de l'acheter, c'est de terminer le Pirate Swarm (mode de l'Arena Commander) en multijoueur public
Merci pour cette vidéo Derko 😉
Très bonnes explications claires et concises 👍
Super vidéo !! Merci :)
Super vidéo !
Super intéressant !
J'étais perdue merci derko
J'ai une petite question par rapport aux chargeurs des armes, j'ai remarqué que lorsqu'un chargeur est vide il ne disparaît pas et reste dans l'inventaire. Ma question est donc comment refaire le plein de munition ?
Aucun intérêt de racheter des chargeurs étant donné qu'on les as déjà sur nous, mais je n'arrive pas à trouver comment les remplir de nouveau. Si quelqu'un sait ou bien si ce n'est pas encore implémenté je suis tout ouïe.
Merci beaucoup et GG pour la vidéo, guide super pratique.
Pour recharger un chargeur il faut le déséquipé via la mobiglass et le rééquipé. Le chargeur serra a nouveau pleins
@@oros6966 Ah oui ? Aussi simple que ça ? Bon beh super merci :)
@@cheldscooper9350 pour le moment oui, mais CIG a prévue de forcer les joueurs a reremplir leurs chargeur dans le futur
@@oros6966 C'est pour cela que je pensais qu'il fallait aller à une caisse de munition ou alors au vendeur d'arme, à voir dans le futur du coup. Merci bien !
Hello, merci pour cette vidéo mec.
TOUTEFOIS, alors qu'une lueur d'espoir scintillait dans mes yeux quant à comprendre une bonne fois pour toute le FONCTIONNEMENT DES MISSILES, j'ai été un peu déçu !
Pas de problème, malgré avoir pas mal fouiné sur le web, je galère à trouver des réponses claires, mais il me semble avoir au moins compris (et constaté en jeu) que :
-- Les types de verrouillages sont bien implémentés ou tout du moins la vitesse de lock de ces derniers (0.5sec / 1sec / 1.5sec respectivement pour IR / EM / CS -enfin je crois ! à vérif-).
-- Il me semble par ailleurs que le fait que le CS ne puisse être contré que par des manœuvres ou un chaff n'est PAS une légende urbaine. (les ennemis en PvE en tout cas ne lancent jamais de chaff sur les missiles CS et se les prennent bien souvent car ils sont mauvais >.
Salut,
Alors, tes questions sont tout a fait légitimes, et c'est même une très bonne chose que tu les poses.
-La vitesse de verrouillage : il me semble que la vitesse de verrouillage ne dépend que d'une seule chose : la taille du missile. Plus un missile est de taille importante, plus le verrouillage est long (c'est vrai que je n'ai pas abordé le sujet dans la vidéo). J'ai eu un doute avec ton commentaire, donc, j'ai vérifié sur le site erkul (qui récupère les données directement depuis le jeu), et pour les taille 1, quel que soit le modèle de missile ou le type de verrouillage, on est à 0.5 secondes de temps de verrouillage, là où pour du T2, on est à 0.8 secondes, et après, ça va crescendo.
-Pour les missiles CS, ce que tu dis était vrai avant la 3.12. Avant la 3.12, il y avait deux types de leurres contre les missiles : les flares (contre les missiles IR), et les chaffs (contre les missiles EM). Les missiles CS n'avaient donc que les manoeuvres évasives comme contre. Depuis la 3.12, CIG a modifié le système de contre mesures, retirant les chaffs pour les remplacer par ce qu'ils appellent "noise" qui créent un nage de particules qui sert à brouiller le verrouillage de l'ordinateur de bord d'un adversaire (et potentiellement celui d'un missile), là où les flares peuvent dorénavant leurrer les missiles quel que soit le type de verrouillage. La raison générale pour laquelle les PNJs ont du mal à envoyer des contre-mesures... c'est qu'ils voient le monde en 7 FPS à cause de la charge du serveur (ouep, vivement le serveur meshing).
-Pour le type d'explosion, strike ou proximity, il ne me semble pas que ce soit intégré, mais je ne peux rien te confirmer. Et même en caméra de suivi de missile, je pense que tu vas avoir du mal à voir si le missile explose au contact ou à proximité de ta cible à cause des désynchros serveur
Quant à mon choix pour les missiles EM, ça date d'avant le rework des contre-mesures que j'ai décrit un peu plus tôt : avant la 3.12, les contre-mesures chargées de base et prêtes à être lancées étaient les flares (donc, contre les missiles IR), et il fallait donc une fraction de seconde à un joueur pour switcher de contre-mesures avant d'envoyer des chaffs. Et je misais sur ce très léger délai pour que les missiles aient le temps de toucher. Pourquoi pas les CS dans ce cas là ? Parce que le CS dépend de la surface visible d'un adversaire, et qu'il fallait souvent se retrouver à moins de 200m de la cible pour pouvoir la verrouiller si elle pilotait un vaisseau de petite taille. Ca a été modifié depuis, mais je me suis rendu compte que la signature la plus importante sur la majorité des vaisseaux étaient l'EM... donc, je suis resté sur ce type de guidage
En espérant avoir pu t'éclairer un peu sur tes questionnements ^^
@@Derkomai22 Merci d'avoir pris le temps d'écrire une réponse bien fournie.
Il est vrai que je n'avais pas refait tous mes tests après la 3.12 je pensais certaines choses acquises.
Je m'emballe un peu trop sur le sujet je pense, mais j'aime bien comprendre les choses. Sauf qu'entre ce qu'on voit sur erkul qui n'est que du data mining et ce qui est intégré en jeu ou pas, il y a un monde.
Je comprends mieux certaines zones d'ombres avec tes éclaircissements.
Effectivement pour les missiles CS tu avais raison. Le jour même où j'écrivais ce commentaire, en faisant des bounty, je me suis rendu compte qu'un des vaisseau (valkyrie) lançait un flare malgré que ce soit du CS.
Je te rejoins du coup pour les missiles EM, cette signature semble la plus importante. Peut-etre réserver les CS pour les très gros vaisseaux à la limite. Mais bon à quoi servent les missile IR dans ce cas
Je maintiens mordicus que les devs devraient apporter de la docs officielle (sur ça entre pleins d'autres choses), au moins pour nous dire où est-ce qu'ils veulent en venir.
Bref, merci en tout cas !
Salut tu peu faire un Build pour le gladiius stp ? Conseiller des équipements etc
Alors, voilà comment j'équipe mon Gladius pour tous les jours... Mais c'est ma façon de faire, et elle ne te conviendra pas forcément : www.erkul.games/loadout/u3o4ejea
Salut super vidéo, bravo 👍
3.12.1 cependant xD
;-)