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とれとれチョコボカモメ当たり判定消失バグ
何でも装備でシャドウに手裏剣や風魔と風車装備させて、無限に投げてた
お蔵入りになった生存ルートのかすかな余韻が普通にプレイしていたのでは見ることのできない終盤エリアに少し用意されているエアリスのセリフに
エドガーなら標準で体にドリルついてんじゃねーの?(シモネタ)
セントラバグはないんか あれは新聞にまで載った一番ヤバいバグだろ
まさに、「アルティマニア」!リマスター版では修正されてて出来ない…
バニッシュデスでヌルゲーになってしまうと言うのなら、セッツァーのジョーカーデスで狙うしかねぇな?
カモメ避け無敵化が出来ないバグ
サガフロワープでデータ消した人です。お父さんの大事なデータを消してしまい凄い怒られた思い出があります……それっきりバグ技は使わないようにしましたね………
昔のffがスゲー面白い🙆♂️
FF3のポーション変化は下手すれば「み、みずのきばが2本になってる…!」状態にいつの間にかなってて詰んだりしてたな。
FF6は機械装備で鉄壁にしてバニシュデスで瞬殺というクソコンボ使うと歴代最低難易度になるの草
ALLアルテマは攻略本のアルティマニアでも紹介されてて、「まさにアルティマニア(?)」みたいな寒いギャグ付きだった記憶。
頼っていたらラスボス戦で消されだから攻略本にも載せてたのかと解った思い出…
@@kata9586 リマスター版ではちゃんと出来なくなってるから安心ですね!
6好きなんでバニシュデス禁断症状はいまだに残ってる。子供の頃あまりにも頼りきってしまったせいで。
FF8の進行不能バグは当時新聞にも載ったし、ソフトウェアテスト(システム開発でバグを発見取り除く工程)の技術書にも話題として出てたな
エアリス生存方法があるなんて知らなかった。クラウドとティファが気まずくなるやん
飛空挺バグは…
FF6でガチでヤバすぎるのはタイマー系のバグ
子供の頃、ff6の崩壊後の世界でボスのアレクソウルに低レベルで挑んで大苦戦してて、何回目かの全滅目前で苦し紛れのデジョンをやったら敵が乗り移って消えてたため(パニッシュと同じ効果)いきなり勝利した瞬間のあの「。。。。」感はいまだに思い出すなぁww当時は裏ワザで公になる前に誰よりも先に発見してた自負があったぞ
早口で言いまくられて何を言ってるのかよくわからない
サガフロワープはエアリス好きとっては神みたいなバグ
ユフィワープもエアリス好きにはお世話になるバグ
その歪みで生まれた世界線がリメイクだったりして
イベントで死んでしまうキャラを何としても生かせたいってのはどのゲームでも研究されんだろうね制作側も生きるルートでも作ってくれればバグ研究されずに済むだろうに…
「イケメンナルシストエドガーのみが本来装備できる」・・・ エドガーも装備はしねえよとツッコんでしまった
……実は、FF8のぶっ壊れ魔法、『ジエンド』は、あるデータを使えば、誰にでも持たせられる、というものがあってだな………それを全員に100個ずつ持たせてボス敵に連発
FFタクティクスの武器増殖とかも結構えげつない裏技。全員に常にヘイストのエクスカリバー装備で無双できる。
バグとは違うかもだけどⅧでディスクトレーを開けてジエンド選択して閉じるってのをよくやってました
それもチート級にやばくて草
ディアブロ戦で使ってた。
ドリル装備の無双プレイに味を占めていると、中盤くらいから防御力無視系の攻撃がいきなり来て全滅寸前に追いやられるんだよなw
FF5の『えふえふ』を作るのを利用した『チキンナイフ量産』が無いなあれを全員に持たせて二刀流乱れ打ちすればそりゃもう・・・
FF6はバグの宝庫…というか令和になった今でもデバッカーまで雇ってバグ探ししてる人もいるし、何なら最近見つかったバグもあるし…因みに両手にふうましゅりけん好きバニシュデスは眠れる獅子狩りで便利だった記憶が…
一体何ディさんなんだろう
一体どこの電子マネーなんだ…
バグと言えばFF10のチョコボ訓練の鳥無効がすごく楽になる訳じゃないけど、ありがたかったなぁ。これがない状態でアルテマウェポン取るのはキツい…
HDリマスター版はバグ使えませんからね… 泣きながらトロコンしましたね涙
インターナショナル版の時それが原因でコントローラー一つ壊した(上手くいかないと手近なものなげる障害者)
リマスター版でチート使えんからノーマルで頑張ったけど足掛け7時間掛かったわ
FF3でポーション99で装備品変化の他にどんな敵と戦っても必ずレベルが上がるバグありましたよね。やり方忘れたんですが確か1番上のキャラだけ序盤にレベル99にできたはずです
1回の戦闘でポーション1個で装備変化で 2個拾うと戦闘毎にlvが上がるようになりますね。デメリットは1番上のキャラの頭文字が1文字ずれて表示されるようになります。
あたちはバックで駐車して、変なおっさんは前向きでジャストに駐車ちました❕
ff5の投げるのバグ技で武器防具、アイテムを増殖して第一世界から無双したのを思い出した
FF2の魔法の本装備の裏技がないやりなおし
FF8ならアルテマジャンクションより、セルフィの「ジエンド」がでるまで、ソフトを回らなくしてオメガ倒した記憶がありますね…
Allアルテマジャンクションはやろうとしたけど途中でめんどくなってやめました苦笑
FF6の崩壊前の世界のオペラの屋根裏の雑魚を何匹か倒さずオルトロスを倒して物語を進める…崩壊後にオペラの屋根裏行って生き残ってる雑魚と戦闘してわざと戦闘不能になるとオペラの外に画面が切り替わりそこが崩壊前の世界になってるバグありましたね🤔
FFVでアイテム99増殖法がありました。やり方は忘れましたが、忍者アビリティで「なげる」をつかったのを覚えています。エリクサーとか99にしてたかな。
あれ?FF3のやつってやったら先頭のキャラの名前の一番最初の文字のあいうえおが一文字ずれて1戦闘ごとに1レベル上がるってのもセットじゃなかったっけ?
友達の名前が「ともひろ」→「なもひろ」に変化して爆笑した記憶がありますw
PSP版のFF1の装備変更バグ及び装備変換バグも中々…全員バリアントソード・頭に源氏の盾・腕にマクシミリアン・盾はエルフのマント・体にローブオブロードなんてのも…
バニシュデスは世界崩壊後の飛行船のランダムエンカウントボスとの戦いでお世話になりました
アカウント停止者を大量に輩出したFF11のデジョン合成は?
俺は、バニッシュ後にデスよりバニッシュ後にデジョンを使ってましたよ!ボスだろうと一撃必殺だったような?
FF6のドリル等の機械装備の防御性能は、機械本来の物理攻撃力(ドリルは191)は物理防御力に、命中率(機械は必中なので全て255)は魔法防御力に変換されるようですね。防御力がMAXだからといって調子に乗ると、終盤は防御力無視の攻撃が増えていき、アルテマであっさりと全滅という事もあるから侮れませんね。
5のアイテム変換バグは本当にびっくりした思い出
FF7インターナショナルのWアイテムで英雄の薬増やしまくったな。
バニシュデスって2にもあったような気がする2のバグ技だと本を武器として装備するやつもヤバかった
2で「バニシュデス」と似た様なのと言えば「ウォールデス」ですね。まああんなのに頼りよりも(特に4人目に)ファイアの本装備とか普通にブラッドソード何かのチート剣を装備させる方がお手軽で強かったのであまり普及してないですけど。
FF8はあとPSの蓋あけてジエンド出るまで回してましたね
FF12の5HIT法、インター版のシンクロ法と呼ばれるバグ技もかなりヤバいやり方さえ分かれば5HIT法ではトレジャーから自分の好きなレア武具がほぼ100%取れるし、シンクロ法で手に入るザイデングラードが序盤で1つでも手に入ってしまうとその後のゲームバランスが確実に崩壊する(これ1つあるだけで裏ボスでさえ簡単に倒せてしまう)
FF3のポーション変化でオニオンセット揃えたら、低レベルでサクサク進みすぎてハインだっけ?で長時間戦った末…諦めて消した。
マルチジャンクションはお世話になった
FF7にもアイテム増殖のやつがあったようななかったような気がする
バニシュデス、デジョンは狂信者の塔で魔法覚える時に多用した思い出😆
It's a method to fight alexsoul in doma,the boss would vanish itself
FF5の99個盗み・255個盗み(からのお金MAX)かな。全員源氏装備からの銭投げしまくりは嬉しかった。すぐ封印しましたがw
FFXVだと仲間のひとりのグラディオがバクで異常に増えるバグとかあったなwww
イグニス…バグニス…
@@yi5932 バグニス言うなw
FF8のポケステアイテム増殖かなステカンストまでドーピングだ!
小学生のころ中古のFC版FF3を買ったら忍者二人がラグナロク2本ずつ装備してて、どうやったらこんなこと出来るんだろう?と思ってました。おそらくポーションバグを利用したんですね。
バグかは分からんけど、サブフレームリセット見つけた人ほんとすごいと思う
サガフロワープはやっぱり入ってたか…エアリス推しの人達から神バグだけどよくよく考えればホラーでしかないww
実はどーがさんの過去動画がきっかけでバニッシュデスがバグ技って知りました笑(いままで仕様だと思ってました笑)
FF3のポーション2個getで、簡単レベル上げは、ゲーム制崩壊しました。
FF15イグニスのバグが面白かったですwガードレールに立ってたりw
イグニスのメガネが浮いたりイグニスがチョコボに立ちながら乗るバグが有名ですね(笑)
機械装備は後にディシディアで再現されてネタ扱いになる公式のバグ技です。
5:52ポーションバグ使って1番上のキャラを最強にすることも出来ます。
最初に全クリした時これに頼ってました(笑)
名前が一文字ずれるのを見越して名前つけてましたねw
@@さむさむ-i7k そうそうww
バニッシュデスは初期ROMならラスボスまで消せる。当時は初期ROMじゃない奴らに嘘つき呼ばわりされてる人もいたなぁ。。。
8のは公式でも発表したくらいですもんね
子供の頃、FF6でバニシュデスには頼りまくったなあ…でも「鬼神」にバニシュが効かないと知った時には死ぬほど焦った(笑)。ラスボス以外はどんな敵でもバニシュデスで瞬殺できる気分でいた報いを受けたな。ラストダンジョンで3組に分けた時、鬼神と戦ったパーティーは偶然最弱メンバーだったので、鬼神を倒すのに相当必死になった。
バニシュデスはね…消えてさえくれればどんな敵でも倒せるからバランス崩壊にも程があるよね。眠れる獅子やブラキオレイドスも簡単に狩れるwサガフロワープはエアリスを生存(戦闘のみ)に導ける神技。見つけた人にはマジで感謝したい
消されたなぁ〜アルテマ😭ラスボス戦も舐めてかかってAボタン連打してたから、やられた最初何がなんだか分からんうちに瞬殺された😅
4と5のアイテム増殖はお世話になった
15のアラネア姐さんと一緒に旅できるバグ来ると思ったなぁ〜。修正されちゃったけど。
FF3のバグ技と似た感じのものでFF5のアイテム変化技FF4の個数255個技もありましたね
トンデモないバグ技ばかり、確かにこれはバランスブレイカーになり兼ねませんね、最後のはそれだけエアリスのラストが衝撃的だったということなんでしょうな。
早さはトリプルの方が上昇値は高いんですけどね
ALLアルテマジャンクションはやった記憶あるなぁ・・・ww
サガフロワープみたいなマップ書き換え系はFF8やFF9でも探せばありそうではあるただ、オープントレイは元々推奨してないし、バグではないような気がするサガフロが必要な時点で、アニメティカ使用とあんまり変わらない感じ
FF7 インターナショナルでWアイテムマテリアでアイテム増殖のバグ技も入ると思ったけどなwエリクサー&ラストエリクサーとか英雄の薬とかあまり手に入らない貴重アイテムを簡単に99個にできたり、ドーピングアイテムも一回の戦闘で簡単に99個に増殖できるしwwまあ敵が一体だったらファイナルアタック+乱れ打ち必須だけどw手に入るのが終盤だから猛威を振るう範囲は少なめだが、マジックポット狩りしてる人でやった事ない人0人説って言っても過言ではない有名技。
HDリマスターしようが頑なに(?)直さなかった、FF8の進行不能バグは・・・
FF8の魔法アポカリプスをジャンクションすると全属性吸収するアルテマジャンクションを超えるヤベー魔法。普通のプレイでは絶対不可能だけど。
ミシアの魔法消滅も魔法位置ずらすだけでほぼデメリット無いの・・・
FF2でバグ技で武器に魔法の本装備が出来たよね。
ALLアルテマにしてアルティミシアに消されました😂絶望でした😍
時空の狭間に消えていきましたね。みんなやられてましたか。
FF4で武器を増やすバグあったなー。
10インターのアルベドバグあるかと思ったらなかった
FF3のポーションバグのヤバい点はレベルカンストバグや装備変えずにジョブだけ変えるみたいな事も出来るあと即バン物だけどFF11のデジョン合成とかもヤバい?
FF7のwアイテムを使ったアイテム無限増殖は最高でしたね。エリクサー、ラストエリクサー、英雄の薬を全部99個にしました!
それ使わないとマジックポットを倒すのが面倒くさい。
オリジナル版だと逆に減るんだよな。IN版で修正したつもりが増えるようになっちゃったんかな。
後半のバグ技は知ってたけど色々とバグ技ってあるもんですね
世代的にバニシュデス、ドリルは活用した。正に、私にとってのファイナルファンタジーと呼べる時間は6プレイしてた、あの頃だな。
バニッシュはデス取得前ならバイオ・ブレイク・デジョンも使える8のオーディン時間切れ強制フリーズのバグは?
アニマを強制的にパーティーに加入させられるバグ技があった気がする
FF4のドワーフの城でカルゴブリーナ・ゴルベーザ戦直後にデジョン使ってクリスタルルームに戻って闇のクリスタルを手に入れるバグ技はなかったか。メリットはないが封印の洞窟を開始直後にカイン離脱イベント発生させることもできる点は面白かったが。
Ff7のサガフロワープと同じくらいff4の64階層バグはやばいと個人的には思ってます。
体にテント(意味深)
オニオンソードだけは道のりが遠かったなぁ😂 マァ結局粘って作っちゃうんだけれども。
最強のバグは、エディ兄貴ではないかと…。
あの人のはゲームが簡単になるわけでもなく、終わりの見えない超難解パズルゲームと化してプレイヤーを苦しめるから、他とは一線を画してると思うw
FF10の覚えればキマリでもガガゼト山が通れるようになる最狂最速技のクイックトリックが無かったかぁ
4にリディアの村貫通バグがあったな
ff5のアイテム変化とかは楽しかった実際にやってる人を見かけてそれをもとに血塗られた盾を錬金したのはいい思い出(?)ちなみにめっちゃくちゃ時間かかった
FF5の単体魔法を全体にかける裏技がヤバかったな。全体アレイズや全体フレアは強烈。全体ホーリーをするとフリーズするというデメリットがあるけどねw
とれとれチョコボカモメ当たり判定消失バグ
何でも装備でシャドウに手裏剣や風魔と風車装備させて、無限に投げてた
お蔵入りになった生存ルートのかすかな余韻が
普通にプレイしていたのでは見ることのできない
終盤エリアに少し用意されているエアリスのセリフに
エドガーなら標準で体にドリルついてんじゃねーの?(シモネタ)
セントラバグはないんか あれは新聞にまで載った一番ヤバいバグだろ
まさに、「アルティマニア」!
リマスター版では修正されてて出来ない…
バニッシュデスでヌルゲーになってしまうと言うのなら、セッツァーのジョーカーデスで狙うしかねぇな?
カモメ避け無敵化が出来ないバグ
サガフロワープでデータ消した人です。
お父さんの大事なデータを消してしまい凄い怒られた思い出があります……それっきりバグ技は使わないようにしましたね………
昔のffがスゲー面白い🙆♂️
FF3のポーション変化は下手すれば「み、みずのきばが2本になってる…!」状態にいつの間にかなってて詰んだりしてたな。
FF6は機械装備で鉄壁にしてバニシュデスで瞬殺というクソコンボ使うと歴代最低難易度になるの草
ALLアルテマは攻略本のアルティマニアでも紹介されてて、「まさにアルティマニア(?)」みたいな寒いギャグ付きだった記憶。
頼っていたらラスボス戦で消され
だから攻略本にも載せてたのかと解った思い出…
@@kata9586 リマスター版ではちゃんと出来なくなってるから安心ですね!
6好きなんでバニシュデス禁断症状はいまだに残ってる。子供の頃あまりにも頼りきってしまったせいで。
FF8の進行不能バグは当時新聞にも載ったし、ソフトウェアテスト(システム開発でバグを発見取り除く工程)の技術書にも話題として出てたな
エアリス生存方法があるなんて知らなかった。クラウドとティファが気まずくなるやん
飛空挺バグは…
FF6でガチでヤバすぎるのはタイマー系のバグ
子供の頃、ff6の崩壊後の世界で
ボスのアレクソウルに低レベルで挑んで大苦戦してて、
何回目かの全滅目前で苦し紛れのデジョンをやったら
敵が乗り移って消えてたため(パニッシュと同じ効果)いきなり勝利した瞬間のあの「。。。。」感はいまだに思い出すなぁww
当時は裏ワザで公になる前に誰よりも先に発見してた自負があったぞ
早口で言いまくられて何を言ってるのかよくわからない
サガフロワープはエアリス好きとっては
神みたいなバグ
ユフィワープもエアリス好きにはお世話になるバグ
その歪みで生まれた世界線がリメイクだったりして
イベントで死んでしまうキャラを何としても生かせたいってのはどのゲームでも研究されんだろうね
制作側も生きるルートでも作ってくれればバグ研究されずに済むだろうに…
「イケメンナルシストエドガーのみが本来装備できる」・・・ エドガーも装備はしねえよとツッコんでしまった
……実は、FF8のぶっ壊れ魔法、『ジエンド』は、あるデータを使えば、誰にでも持たせられる、というものがあってだな………それを全員に100個ずつ持たせてボス敵に連発
FFタクティクスの武器増殖とかも結構えげつない裏技。全員に常にヘイストのエクスカリバー装備で無双できる。
バグとは違うかもだけどⅧでディスクトレーを開けてジエンド選択して閉じるってのをよくやってました
それもチート級にやばくて草
ディアブロ戦で使ってた。
ドリル装備の無双プレイに味を占めていると、中盤くらいから防御力無視系の攻撃がいきなり来て全滅寸前に追いやられるんだよなw
FF5の『えふえふ』を作るのを利用した『チキンナイフ量産』が無いな
あれを全員に持たせて二刀流乱れ打ちすればそりゃもう・・・
FF6はバグの宝庫
…というか令和になった今でもデバッカーまで雇ってバグ探ししてる人もいるし、何なら最近見つかったバグもあるし…
因みに両手にふうましゅりけん好き
バニシュデスは眠れる獅子狩りで便利だった記憶が…
一体何ディさんなんだろう
一体どこの電子マネーなんだ…
バグと言えばFF10のチョコボ訓練の鳥無効がすごく楽になる訳じゃないけど、ありがたかったなぁ。
これがない状態でアルテマウェポン取るのはキツい…
HDリマスター版はバグ使えませんからね… 泣きながらトロコンしましたね涙
インターナショナル版の時それが原因でコントローラー一つ壊した(上手くいかないと手近なものなげる障害者)
リマスター版でチート使えんからノーマルで頑張ったけど足掛け7時間掛かったわ
FF3でポーション99で装備品変化の他にどんな敵と戦っても必ずレベルが上がるバグありましたよね。やり方忘れたんですが確か1番上のキャラだけ序盤にレベル99にできたはずです
1回の戦闘でポーション1個で装備変化で 2個拾うと戦闘毎にlvが上がるようになりますね。デメリットは1番上のキャラの頭文字が1文字ずれて表示されるようになります。
あたちはバックで駐車して、変なおっさんは前向きでジャストに駐車ちました❕
ff5の投げるのバグ技で武器防具、アイテムを増殖して第一世界から無双したのを思い出した
FF2の魔法の本装備の裏技がない
やりなおし
FF8ならアルテマジャンクションより、セルフィの「ジエンド」がでるまで、
ソフトを回らなくしてオメガ倒した記憶がありますね…
Allアルテマジャンクションはやろうとしたけど途中でめんどくなってやめました苦笑
FF6の崩壊前の世界のオペラの屋根裏の雑魚を何匹か倒さず
オルトロスを倒して物語を進める…
崩壊後にオペラの屋根裏行って生き残ってる雑魚と戦闘してわざと
戦闘不能になるとオペラの外に画面が切り替わりそこが崩壊前の世界になってるバグありましたね🤔
FFVでアイテム99増殖法がありました。やり方は忘れましたが、忍者アビリティで「なげる」をつかったのを覚えています。エリクサーとか99にしてたかな。
あれ?FF3のやつってやったら先頭のキャラの名前の一番最初の文字のあいうえおが一文字ずれて1戦闘ごとに1レベル上がるってのもセットじゃなかったっけ?
友達の名前が「ともひろ」→「なもひろ」に変化して爆笑した記憶がありますw
PSP版のFF1の装備変更バグ及び装備変換バグも中々…
全員バリアントソード・頭に源氏の盾・腕にマクシミリアン・盾はエルフのマント・体にローブオブロードなんてのも…
バニシュデスは世界崩壊後の飛行船のランダムエンカウントボスとの戦いでお世話になりました
アカウント停止者を大量に輩出したFF11のデジョン合成は?
俺は、バニッシュ後にデスよりバニッシュ後にデジョンを使ってましたよ!
ボスだろうと一撃必殺だったような?
FF6のドリル等の機械装備の防御性能は、機械本来の物理攻撃力(ドリルは191)は物理防御力に、命中率(機械は必中なので全て255)は魔法防御力に変換されるようですね。
防御力がMAXだからといって調子に乗ると、終盤は防御力無視の攻撃が増えていき、アルテマであっさりと全滅という事もあるから侮れませんね。
5のアイテム変換バグは本当にびっくりした思い出
FF7インターナショナルのWアイテムで英雄の薬増やしまくったな。
バニシュデスって2にもあったような気がする
2のバグ技だと本を武器として装備するやつもヤバかった
2で「バニシュデス」と似た様なのと言えば「ウォールデス」ですね。まああんなのに頼りよりも(特に4人目に)ファイアの本装備とか普通にブラッドソード何かのチート剣を装備させる方がお手軽で強かったのであまり普及してないですけど。
FF8はあとPSの蓋あけてジエンド出るまで回してましたね
FF12の5HIT法、インター版のシンクロ法と呼ばれるバグ技もかなりヤバい
やり方さえ分かれば5HIT法ではトレジャーから自分の好きなレア武具がほぼ100%取れるし、シンクロ法で手に入るザイデングラードが序盤で1つでも手に入ってしまうとその後のゲームバランスが確実に崩壊する(これ1つあるだけで裏ボスでさえ簡単に倒せてしまう)
FF3のポーション変化でオニオンセット揃えたら、低レベルでサクサク進みすぎてハインだっけ?で長時間戦った末…
諦めて消した。
マルチジャンクションはお世話になった
FF7にもアイテム増殖のやつがあったようななかったような気がする
バニシュデス、デジョンは狂信者の塔で魔法覚える時に多用した思い出😆
It's a method to fight alexsoul in doma,the boss would vanish itself
FF5の99個盗み・255個盗み(からのお金MAX)かな。全員源氏装備からの銭投げしまくりは嬉しかった。すぐ封印しましたがw
FFXVだと仲間のひとりのグラディオがバクで異常に増えるバグとかあったなwww
イグニス…バグニス…
@@yi5932 バグニス言うなw
FF8のポケステアイテム増殖かな
ステカンストまでドーピングだ!
小学生のころ中古のFC版FF3を買ったら忍者二人がラグナロク2本ずつ装備してて、どうやったらこんなこと出来るんだろう?と思ってました。
おそらくポーションバグを利用したんですね。
バグかは分からんけど、
サブフレームリセット見つけた人
ほんとすごいと思う
サガフロワープはやっぱり入ってたか…エアリス推しの人達から神バグだけどよくよく考えればホラーでしかないww
実はどーがさんの過去動画がきっかけでバニッシュデスがバグ技って知りました笑(いままで仕様だと思ってました笑)
FF3のポーション2個getで、簡単レベル上げは、ゲーム制崩壊しました。
FF15イグニスのバグが面白かったですw
ガードレールに立ってたりw
イグニスのメガネが浮いたりイグニスがチョコボに立ちながら乗るバグが有名ですね(笑)
機械装備は後にディシディアで再現されてネタ扱いになる公式のバグ技です。
5:52
ポーションバグ使って1番上のキャラを最強にすることも出来ます。
最初に全クリした時これに頼ってました(笑)
名前が一文字ずれるのを見越して名前つけてましたねw
@@さむさむ-i7k そうそうww
バニッシュデスは初期ROMならラスボスまで消せる。当時は初期ROMじゃない奴らに嘘つき呼ばわりされてる人もいたなぁ。。。
8のは公式でも発表したくらいですもんね
子供の頃、FF6でバニシュデスには頼りまくったなあ…
でも「鬼神」にバニシュが効かないと知った時には死ぬほど焦った(笑)。ラスボス以外はどんな敵でもバニシュデスで瞬殺できる気分でいた報いを受けたな。
ラストダンジョンで3組に分けた時、鬼神と戦ったパーティーは偶然最弱メンバーだったので、鬼神を倒すのに相当必死になった。
バニシュデスはね…消えてさえくれればどんな敵でも倒せるからバランス崩壊にも程があるよね。眠れる獅子やブラキオレイドスも簡単に狩れるw
サガフロワープはエアリスを生存(戦闘のみ)に導ける神技。見つけた人にはマジで感謝したい
消されたなぁ〜
アルテマ😭
ラスボス戦も舐めてかかってAボタン連打してたから、やられた最初何がなんだか分からんうちに瞬殺された😅
4と5のアイテム増殖はお世話になった
15のアラネア姐さんと一緒に旅できるバグ来ると思ったなぁ〜。修正されちゃったけど。
FF3のバグ技と似た感じのものでFF5のアイテム変化技
FF4の個数255個技もありましたね
トンデモないバグ技ばかり、確かにこれはバランスブレイカーになり兼ねませんね、最後のはそれだけエアリスのラストが衝撃的だったということなんでしょうな。
早さはトリプルの方が上昇値は高いんですけどね
ALLアルテマジャンクションはやった記憶あるなぁ・・・ww
サガフロワープみたいなマップ書き換え系はFF8やFF9でも探せばありそうではある
ただ、オープントレイは元々推奨してないし、バグではないような気がする
サガフロが必要な時点で、アニメティカ使用とあんまり変わらない感じ
FF7 インターナショナルでWアイテムマテリアでアイテム増殖のバグ技も入ると思ったけどなw
エリクサー&ラストエリクサーとか英雄の薬とかあまり手に入らない貴重アイテムを簡単に99個にできたり、ドーピングアイテムも一回の戦闘で簡単に99個に増殖できるしww
まあ敵が一体だったらファイナルアタック+乱れ打ち必須だけどw
手に入るのが終盤だから猛威を振るう範囲は少なめだが、マジックポット狩りしてる人でやった事ない人0人説って言っても過言ではない有名技。
HDリマスターしようが頑なに(?)直さなかった、FF8の進行不能バグは・・・
FF8の魔法アポカリプスをジャンクションすると全属性吸収するアルテマジャンクションを超えるヤベー魔法。
普通のプレイでは絶対不可能だけど。
ミシアの魔法消滅も魔法位置ずらすだけでほぼデメリット無いの・・・
FF2でバグ技で武器に魔法の本装備が出来たよね。
ALLアルテマにしてアルティミシアに消されました😂
絶望でした😍
時空の狭間に消えていきましたね。みんなやられてましたか。
FF4で武器を増やすバグあったなー。
10インターのアルベドバグあるかと思ったらなかった
FF3のポーションバグのヤバい点はレベルカンストバグや
装備変えずにジョブだけ変えるみたいな事も出来る
あと即バン物だけどFF11のデジョン合成とかもヤバい?
FF7のwアイテムを使ったアイテム無限増殖は最高でしたね。
エリクサー、ラストエリクサー、英雄の薬を全部99個にしました!
それ使わないとマジックポットを倒すのが面倒くさい。
オリジナル版だと逆に減るんだよな。
IN版で修正したつもりが増えるようになっちゃったんかな。
後半のバグ技は知ってたけど色々とバグ技ってあるもんですね
世代的にバニシュデス、ドリルは活用した。
正に、私にとってのファイナルファンタジーと呼べる時間は6プレイしてた、あの頃だな。
バニッシュはデス取得前ならバイオ・ブレイク・デジョンも使える
8のオーディン時間切れ強制フリーズのバグは?
アニマを強制的にパーティーに加入させられるバグ技があった気がする
FF4のドワーフの城でカルゴブリーナ・ゴルベーザ戦直後にデジョン使ってクリスタルルームに戻って闇のクリスタルを手に入れるバグ技はなかったか。メリットはないが封印の洞窟を開始直後にカイン離脱イベント発生させることもできる点は面白かったが。
Ff7のサガフロワープと同じくらいff4の64階層バグはやばいと個人的には思ってます。
体にテント(意味深)
オニオンソードだけは道のりが遠かったなぁ😂 マァ結局粘って作っちゃうんだけれども。
最強のバグは、エディ兄貴ではないかと…。
あの人のはゲームが簡単になるわけでもなく、終わりの見えない超難解パズルゲームと化してプレイヤーを苦しめるから、他とは一線を画してると思うw
FF10の覚えればキマリでもガガゼト山が通れるようになる最狂最速技のクイックトリックが無かったかぁ
4にリディアの村貫通バグがあったな
ff5のアイテム変化とかは楽しかった
実際にやってる人を見かけてそれをもとに血塗られた盾を錬金したのはいい思い出(?)
ちなみにめっちゃくちゃ時間かかった
FF5の単体魔法を全体にかける裏技がヤバかったな。全体アレイズや全体フレアは強烈。全体ホーリーをするとフリーズするというデメリットがあるけどねw