HO GIA' INIZIATO A COMMERCIARE || MANOR LORDS GAMEPLAY ITA #2
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- Опубліковано 2 жов 2024
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Informazioni del gioco da Steam
Manor Lords è un gioco di strategia medievale con un'approfondita costruzione di città, battaglie tattiche su larga scala e complesse simulazioni economiche e sociali. Governa le tue terre come un lord medievale. Le stagioni passano, il clima cambia e le città sorgono e cadono.
Manor Lords fornisce un'esperienza di costruzione di città senza griglia con assoluta libertà di posizionamento e rotazione. Le meccaniche di costruzione stimolano la crescita realistica di città e villaggi medievali, nei quali erano il terreno e la presenza di tratte commerciali a influenzare la forma e lo sviluppo degli insediamenti.
Allargandoti da un mercato centrale, costruisci i distretti residenziali, commerciali e industriali seguendo la conformazione naturale del terreno. Stabilisci delle fattorie in base alla fertilità del suolo, determina i terreni di caccia secondo la presenza della popolazione animale e assicurati l'accesso a depositi di risorse adeguati e alle foreste per ottenere i materiali grezzi necessari alla crescita.
Assegna le aree per le abitazioni e osserva gli abitanti costruire le proprie case secondo il sistema di lotti tipico di quell'epoca. Ogni regione sarà divisa in base alle tue strade e allo spazio distribuito, alle cui dimensioni si adatterà ogni casa.
Costruisci estensioni dietro le case più grandi per generare profitti e risorse altrimenti non disponibili. I proprietari delle case non pagano soltanto le tasse, ma coltivano verdure, allevano galline e capre, e forniscono a loro stessi e agli altri abitanti i prodotti essenziali che esulano dalle forniture da fattorie, campi e industrie.
Guida i tuoi insediamenti facendo fronte alle necessità e opportunità tipiche di ogni stagione, godendoti l'abbondanza portata dalle piogge primaverili e preparandoti per le dure nevicate invernali.
Dagli stivali all'orzo, dalle pelli al miele, Manor Lords include un'ampia gamma di merci tipiche dell'epoca. I materiali devono essere trasportati e processati per diventare prodotti finiti tramite le catene di produzione, e ti troverai presto a dover bilanciare i bisogni basilari della tua popolazione con il desiderio di produrre oggetti di lusso per assicurare la felicità della popolazione, beni commerciali da esportare o armi e armature per aiutarti nelle conquiste.
Le risorse sono sparse nella mappa, il che ti incoraggia a espandere e stabilire vari insediamenti specializzati. Estrai minerali preziosi dalle colonie minerarie, mentre i villaggi dedicati all'agricoltura, alla pastorizia o alla caccia forniscono i cereali e la carne necessaria a sfamare la popolazione in crescita.
L'espansione incontrollata avrà un effetto diretto sull'ambiente. I branchi di cervi migreranno lontani dalla civiltà, la mancanza di rotazione delle colture ridurrà la fertilità del terreno e l'abbattimento di troppi alberi potrebbe portare alla deforestazione.
Vendi i beni in eccesso ai mercanti itineranti o stabilisci delle tratte commerciali. Produrre ed esportare beni di qualità fornirà il benessere necessario a migliorare la tua città, pagare le tasse al tuo signore, assumere mercenari e sbloccare le tecnologie per nuove industrie, prodotti e strumenti.
Il tuo non è che un piccolo appezzamento di terra in un vasto territorio e le tue ambizioni, in contrasto con quelle dei signori vicini, porteranno inevitabilmente al conflitto. Conduci la tua gente in battaglia, non come unità sacrificabili e facilmente sostituibili, ma come fedeli servitori la cui potenziale morte è un prezzo da dover ponderare attentamente.
Addestra una scorta di abili guerrieri per combattere insieme ai soldati arruolati della milizia cittadina. A volte questi soldati saranno necessari per schiacciare ribellioni o sopprimere il banditismo, mentre altre volte li condurrai in battaglia per conquistare o difendere dei territori. Se necessario, i mercenari sono un'opzione costosa per rafforzare i tuoi ranghi.
Un robusto sistema diplomatico ti permetterà di comunicare con gli altri lord, usando la tua influenza o le minacce per condizionare le loro azioni. Questi lord avversari avranno i propri obiettivi e cercheranno un contatto a loro volta: la tua risposta alle loro offerte o ai loro insulti può fare la differenza tra la guerra e la pace.
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Per tutto l'episodio gli abitanti hanno bevuto la loro stessa urina 😂
Andrew fai attenzione a non tagliare gli alberi troppo vicino alle bacche o scompariranno
Stavo guardando con ansia i boscaioli
Io non so voi... Ma ogni volta che Andrew dice perfetto mi da un senso di appagamento indescrivibile 😂😂
16:48 ¡SS!
Ma... Il pozzo? 😅😂
Hey Andrew, è possibile che la vastità delle colture delle case sia troppo grande per una popolazione così piccola? Cioè ci hanno messo 7 mesi solo per arare ogni campo, forse sarebbe saggio aumentare la densità abitativa prima di creare case con campi così grandi
Hai ragione, c'è da aspettare ora che la città cresca in modo da poter assegnare molti agricoltori
All'inizio del gioco di conveniva costruire i depositi perché se arriva la pioggia distrugge tutto....come successo in questo caso con il pane andato a male sotto la pioggia
andrew forse ti sei scordato di posizionare il pozzo
azz controllo
Ma no dai... ogni tanto piove 😂
Rispetto a farthest frontier è più difficile o sono simili?
Un occhio con le ciglia disegnato su Manor Lords, bel quadro.
Per i prossimi episodi da registrare, per commerciare conviene innanzitutto stabilire la trade route (penultimo pulsante a destra nella schermata risorse del punto di scambio). Per averle scontate c'è l'"abilità " sbloccabile coi punti paese
I tetti senza persone 😂😂😂
Ma il pozzo??
Andrew ma una bella run su humankind che hanno aggiornato un po' e mo nella early moder era ce stanno i pirati dei caraibi lol
Ciao Andrew, notavo nei miei gameplay che se punti velocemente alla costruzione della chiesa (evitando altre costruzioni secondarie tipo il posto di scambio) la soddisfazione sale più velocemente e attirerai nuovi coloni..
Un saluto ✋
Sono curioso di vedere come hanno organizzato la parte militare, se ci sono strategie da applicare (lance contro cavalleria, flanking,panini megagalattici nella foresta, differenze di altezza ecc) e se poi, di conseguenza, se sotto attacco non sarebbe più saggio costruire in collina, sul fianco di una montagna o in prossimità di fiumi in modo da avere difese naturali per non essere accerchiati.. Sì sono un po' esigente, ma con queste accortezze pensi che avremmo non dico il gioco perfetto, ma che si avvicina mostruosamente a quel livello lì
Scusate, off topic ma non avete problemi con crash quando ricaricare i salvataggi (versione con game pass)
Ciao Andrew, se vuoi evitare che la zona di caccia cambi, evita di sbiluppare la citta verso quella zona e non abbattere gli alberi in quella zona. Se no, migreranno molto distanti e ciao ciccia.....
Troppo bello costruire le case in questo modo!
Io un pozzo lo metterei