Sono d'accordo sul fatto che il gioco abbia problemi di bilanciamento, sia economico che militare, ma è giocabile con alcuni accorgimenti. - Allo stato attuale, l'agricoltura non è molto redditizia, neanche se sei su un terreno fertile: ti occupa un sacco di gente per una resa così così. E' una cosa più da endgame. Il commercio è molto più redditizio. Praticamente conviene più fare vestiti, tegole e/o attrezzi di ferro, venderli e poi comprarsi il frumento e altro cibo al posto di scambio. Lo so che storicamente ha poco senso, ma nel momento in cui scrivo il gioco ha questo bilanciamento. - Con questo playstyle tutto quello che ti serve sono due tecnologie nel lato commerciale, better deals e quella prerequisita, il resto è tutto facoltativo. Fra le facoltative mi piacciono le mele, il carbone, le bacche e le miniere profonde. Bacche e miniere solo quando hai la rispettiva risorsa con la corona. Se prendi le bacche, mettiti anche a fare le tinture. . Inizia vendendo le assi di legno, poi fai subito un calzolaio e altri 2-3 artigiani (archi, scudi, fabbro, sarto, dipende da che risorse hai a disposizione). Le abitazioni singole sono meglio per gli artigiani. Solo dopo fai verdure, galline e capre, su abitazioni bifamiliari. - Quando fai i campi e le fattorie, un piccolo accorgimento è quello di costruire un granaio vicino ai campi e al mulino, andare su avanzate e selezionare solo frumento e grano fra le merci raccolte, così sia i contadini che i lavoratori del mulino trovano quello che serve lì vicino, senza dover fare ogni volta 10 mila chilometri. Ricorda anche di usare la stessa funzione per disattivare il grano e il frumento dai granai vicino al centro città, così sono "costretti" ad usare solo quello vicino. Se hai risorse e lavoratori extra, più avanti puoi fare la stessa cosa con altre catene di produzione, come ad esempio una "zona pane" con un granaio che raccoglie solo farina e pane vicino a dei forni o una zona birra dove raccogli solo orzo, malto e birra, purché i granai abbiano sempre dei lavoratori a smistare le merci.
Andrew a mio consiglio non ti consiglio di aumentare le "scoperte" nel ramo militare ma ti consiglio di prendere magari l'aratro pesante in quanto se in futuro hai bisogno di combattenti recluta mercenari. Le retinius tienile solamente per distruggere i campi dei banditi per finanziarti i mercenari.
Sto Manor Lord sembra un parto, cioè, i briganti sono ovunque, escono dalle fott... foreste tende ovunqueeee... 26:50 - Quelle che tu puoi fare sono milizie con lancia quindi lavoratori contadini che non è che siano il meglio però abbastanza decenti contro i briganti. - Se si riuscisse a creare le UNITA', una alla volta e non tutte insieme, allora le potresti farle o personalizzarle come vuoi con corazze metallo o gambensoni o seguendo i propri gusti. I parametri di attacco difesa salute, mhmhmh sono contadini non nobili...
le unità personalizzabili le hai nel comitatus, ci sta che siano truppe d'elitè visto il costo. Le protezioni migliori (corazze e gambesoni) te le indossano in base al livello del burgage, secondo me ci sta come meccanica dove i "borghesi" possano permettersi protezioni migliori
Quella fattoria è fatta con i fiammiferi? Bruciata all'istante. Comunque credo servano più case. La parte del combattimento è oggettivamente da rivedere. Credo che sarebbe lucrativo esportare il cuoio ora.
Riguardo all'agricoltura ti consiglio di guardare meglio le info che ti spuntano quando vai sopra il simbolo delle stagioni. Tutto il grosso del lavoro dovrebbe esserci solo in autunno, poi per tutto il resto dell'anno puoi mantere solo una persona nella fattoria. Inoltre prima i contadini raccolgono, arano e seminano tutti i campi con le culture e poi alla fine trasformano il grano in cereali, e ha senso cosi sfruttano al massimo la stagione autunnale. Inoltre attento che la resa di ogni campo cala molto velocemente
Sono d'accordo , per adesso la modalità dominio la trovo troppo sbilanciata , dopo 10 Min di gioco l'altro npc è già pronto per conquistare tutta la mappa 😂
Sono d'accordo sul fatto che il gioco abbia problemi di bilanciamento, sia economico che militare, ma è giocabile con alcuni accorgimenti.
- Allo stato attuale, l'agricoltura non è molto redditizia, neanche se sei su un terreno fertile: ti occupa un sacco di gente per una resa così così. E' una cosa più da endgame. Il commercio è molto più redditizio. Praticamente conviene più fare vestiti, tegole e/o attrezzi di ferro, venderli e poi comprarsi il frumento e altro cibo al posto di scambio. Lo so che storicamente ha poco senso, ma nel momento in cui scrivo il gioco ha questo bilanciamento.
- Con questo playstyle tutto quello che ti serve sono due tecnologie nel lato commerciale, better deals e quella prerequisita, il resto è tutto facoltativo. Fra le facoltative mi piacciono le mele, il carbone, le bacche e le miniere profonde. Bacche e miniere solo quando hai la rispettiva risorsa con la corona. Se prendi le bacche, mettiti anche a fare le tinture.
. Inizia vendendo le assi di legno, poi fai subito un calzolaio e altri 2-3 artigiani (archi, scudi, fabbro, sarto, dipende da che risorse hai a disposizione). Le abitazioni singole sono meglio per gli artigiani. Solo dopo fai verdure, galline e capre, su abitazioni bifamiliari.
- Quando fai i campi e le fattorie, un piccolo accorgimento è quello di costruire un granaio vicino ai campi e al mulino, andare su avanzate e selezionare solo frumento e grano fra le merci raccolte, così sia i contadini che i lavoratori del mulino trovano quello che serve lì vicino, senza dover fare ogni volta 10 mila chilometri. Ricorda anche di usare la stessa funzione per disattivare il grano e il frumento dai granai vicino al centro città, così sono "costretti" ad usare solo quello vicino. Se hai risorse e lavoratori extra, più avanti puoi fare la stessa cosa con altre catene di produzione, come ad esempio una "zona pane" con un granaio che raccoglie solo farina e pane vicino a dei forni o una zona birra dove raccogli solo orzo, malto e birra, purché i granai abbiano sempre dei lavoratori a smistare le merci.
Hai lasciato selezionato il raccolto anticipato, se lo lasci ti raccolgono sempre in anticipo
secondo me per avere uno sviluppo più veloce della popolazione dovresti fare dei centri abitati con case più piccole e più attaccate
Andrew a mio consiglio non ti consiglio di aumentare le "scoperte" nel ramo militare ma ti consiglio di prendere magari l'aratro pesante in quanto se in futuro hai bisogno di combattenti recluta mercenari. Le retinius tienile solamente per distruggere i campi dei banditi per finanziarti i mercenari.
Andrew per le bacche basta assegnare uno o due guardiaboschi cosi piantano gli alberi ed in 1-2 anni le hai di nuovo al massimo
Sto Manor Lord sembra un parto, cioè, i briganti sono ovunque, escono dalle fott... foreste tende ovunqueeee... 26:50 - Quelle che tu puoi fare sono milizie con lancia quindi
lavoratori contadini che non è che siano il meglio però abbastanza decenti contro i briganti. - Se si riuscisse a creare le UNITA', una alla volta e non tutte insieme, allora le
potresti farle o personalizzarle come vuoi con corazze metallo o gambensoni o seguendo i propri gusti. I parametri di attacco difesa salute, mhmhmh sono contadini non nobili...
le unità personalizzabili le hai nel comitatus, ci sta che siano truppe d'elitè visto il costo. Le protezioni migliori (corazze e gambesoni) te le indossano in base al livello del burgage, secondo me ci sta come meccanica dove i "borghesi" possano permettersi protezioni migliori
Quella fattoria è fatta con i fiammiferi? Bruciata all'istante.
Comunque credo servano più case.
La parte del combattimento è oggettivamente da rivedere.
Credo che sarebbe lucrativo esportare il cuoio ora.
Sono d'accordo che il gioco abbia qualche problema ma si può giocare con qualche accorgimento
Riguardo all'agricoltura ti consiglio di guardare meglio le info che ti spuntano quando vai sopra il simbolo delle stagioni. Tutto il grosso del lavoro dovrebbe esserci solo in autunno, poi per tutto il resto dell'anno puoi mantere solo una persona nella fattoria.
Inoltre prima i contadini raccolgono, arano e seminano tutti i campi con le culture e poi alla fine trasformano il grano in cereali, e ha senso cosi sfruttano al massimo la stagione autunnale.
Inoltre attento che la resa di ogni campo cala molto velocemente
Mi sa che per un po', questo gioco ce lo potremo godere come city builder... Ma va bene lo stesso ❤
Sono d'accordo , per adesso la modalità dominio la trovo troppo sbilanciata , dopo 10 Min di gioco l'altro npc è già pronto per conquistare tutta la mappa 😂
E poi non credo che semplifichi troppo il gioco ,ma mi chiedo , cosa ne fanno della carne delle capre che scuoiano? La buttano ? 😂😂
Ma si possono costruire, altre città nelle regioni che hai conquistato di
Sì penso che sia possibile
@@andrew-channel ah ok,così puoi aumentare i soldati e soldi
@@ilpiacentino218a.C devi costruirci il campo dei coloni (mi sembra si chiami così e che sia nella scheda amministrazione)