Снаряд выпущенный из пушки самолета постепенно будет терять скорость, потому что не имеет постоянного ускорения. И самолет может ее догнать. Было 2 случая в истории когда истребитель был поражён собственными снарядами, обогнав их. Конечно это выглядит не так как в моде, но физически это возможно
@@Ka_pisyat во первых я указал что это происходит не так как в указанном моде. А во вторых это произошло уже в 56г на F11. Второй случай произошел уже с советским истребителем. Тот случай нет так растиражирован как первый, но он тоже имел место быть. Это подтвержденные комиссиями факты. Существует баллистика снаряда, и если самолет пересекает ее на форсаже он может быть поражен.
Пули могут отскакивать от земли! Я когда в армии служил,у нас были ночные стрельбы и мы стреляли трассерами. В общем мы заряжали по 4 рожка и просто зажимали в поле,некоторые пули попадали в землю и отскакивали как мячики в небо,а если пуля улетала за поле в деревья,то итог был такой же,они отскакивали от дерева к дереву пока не потухнут UPD: такой эффект был и от 5.45 и от 7.62. Так же отлетали и 30мм снаряды Если что интересно по этому поводу можете спрашивать,ибо стрельб было много с разного вооружения и машин)
В этом самом вартандере помимо того что пули и снаряды являются физическими моделями- они ещё и соответствуют их реальным размерам касательно калибра, так что если снаряд не влезает тебе в окошко- поблема в том что оно у тебя узкое 😂
@@avakinchery22 Пули не соответствуют, соответствует калибру всё, что больше 15мм. Да и работа этой системы это та ещё хохма) Объем снарядам дали, а кинетическую энергию подарить забыли. И выходит так, что об уголок лба Тигра исчезает 152мм бревно от СУ-152
3:00 в ПАБГе пули не всегда вылетают из ствола, точнее там всё не так просто. Попробуй пострелять от 3-го лица впритык к стене в режиме стрельбы с плеча (это когда ты целишся, но не через прицел). В таком случае пули летят в то место, куда указывает прицел по центру экрана. Допустим ты стоишь по левую сторону в метре от стены и смотришь таким образом, чтобы перекрестие твоего прицела попадало на стену. В этом случае явно видно куда смотрит ствол оружия (мимо стены), но если выстрелить, при условии, что ствол не сильно вылазит за стену, то пуля улетит прямиком в стену. Что самое странное по следам от пуль видно, что они улители именно из ствола потому что влетели в стену под углом, п не перпендикулярно. Мда, в пабге немного странная механика стрельбы с плеча. Думаю из-за неё я постоянно промахиваюсь по противникам в упор
надо учиться в школе, а не балду гонять. На любом уроке физике ты можешь узнать гораздо больше, чем во всех роликах на этом канале, если будешь просто слушать учителя
Из физики в этом видео ничего, кроме систем отсчёта в механике, а также влияния других сил на изменение траектории движения тела, ты не узнал. Хотя, до этих двух внщей тоже надо догадаться, чтобы это стало физикой. Upd: я почти на 100% уверен, что без интернета ты не знаешь, что такое инерциальные и неинерциальные системы отсчёта, иначе ты бы не стал писать такой объективно глупый комментарий, так как в видео не было ни одного физического термина или формулы
Ну снайперские винтовки балансятся тем, что у них может быть реалестичная балистика полета пули с учетом ветра, веса пули, скорости, прицельной сетки на прицеле. Также, у нее может быть огромный разброс, чтобы на ближних дистанциях было тяжело попадать, и теперь ваншотающая винтовка имеет смысл и баланс
не поверишь но при скорости пули 900 м/с они легко отскакивают от земли спустя сотни метров. просто погугли любые трассеры и ты увидишь что они скачать конечно
друг, авиа рб в тундре не для джойстика :D ты, конечно, можешь попытаться, но по эффективности это будет сравнимо с итальянской армией в годы второй мировой войны. Хочешь полетать на джое - лучше потренься в сб)
Ах АРМА, и дедушка её Operation FlashPoint с генералом Губой... Сколько часов в офлайне, сколько часов в онлайне. А потом меня спрашиают, почему я не играю в современные казуальные игры. Да я по лесам в OFP полз полтора часа, чтобы меня после диверсии не спалили враги. Да я не перезаряжался после каждого выстрела, потому что у тебя 4 магазина и количество пуль в каждом сохранялось. Да я от голоса врагов шугался сильнее, чем в аутласте, потому что на двух часовую миссию у тебя одно сохранение. OFP стоит в одном ряду с GTA 3 и ИЛ-2 штурмовик, так как первая в своём роде.
Наконец то вышло это видео, давно хотел побольше узнать как устроена стрельба в кс, ведь сам догнал что че то не то, пули моментально долетают до поверхности
Собственно говоря существует рикошет, пуля конечно не будет отскакивать, как мячик, но рикошет от земли может быть, как и от воды и других поверхностей. Правда существенно поменятся траектория пули и скорость... Не в лучшую сторону.
Пули реально отпрыгивают, пример из жизни у меня есть. В армии на стрельбище вечером из трассеров стреляли, так вот на расстоянии 300-400 метров было видно как пули ударяются о землю и ввысь улетают, не всегда но 1-2 пули из целого магазина точно
реализм в вар тандере? тебе разказать про ОБПС рикошетящий об БТ-7(старый танк)? а про пролетающие насквозь снаряды? а как же наши любимые ПОПАДАНИЯ В ПУЛЕМЁТ БЛЯТЬ
Ты забыл упомянуть еще один лучший шуттер - Escape From Tarkov. Где где, а в Таркове не только лучшая физика оружия, но там детально проработаны разные типы боеприпасов и их поведение: бронепробитие, заброневой урон и т.д.
1:32 - конечно пули "отпрыгивают", а именно рикошетят от земли. Они же под острым углом попадают в землю, неясно почему это должно вызвать сомнения реализма. Чем острее угол, тем большая вероятность рикошета, причем от любой твердой поверхности. На конкретном примере пуля PDW, уже потеряла половину своей силы (потомучто пистолет-пулемет не дальнобойное оружие) и падает вниз, оттого имеет больший шанс не войти в землю и рикошетить с последующим подпрыгиванием
не берусь утверждать, но слышал что арма детище военного симулятора. Ну т.е. контора рисовала симулятор военных действий для (как ни странно) военных, и спустя время накарякала в виде игры для широкой массы. там не только баллистика, попробуйте кинуть дым на землю, и рядом пролететь на вертолете... а еще попробуйте симуляторное управление вертолетом, там реализован экранный эффект. А в вартандере сколько раз замечал что на дуели выжывает один. Т.е. нет варианта что твой снаряд долетит и ты его тоже завалишь. Т.е. типо после твоей смерти, тобою выпущенный снаряд исчезает. Могу ошибаться, но по роликам Беса неоднократно такое замечал.
7:12 снайперка от бедра стреляла ровно в центр экрана ЛИШЬ после того как нажать прицел. Если это делать быстро получался некий quickscope. Без прицела от бедра оно летело как попало, noscope не работал
По поводу Тундры(Вар тандера) Рб играется по дефолту с мыши и вместе с тобой считай сидит инструктор сглаживающий твои движения и не дающий тебе уйти в штопор. Для того что бы нормально полетать на джое нужно идти в Сб, где инструктор отключен и самолетом управляешь полностью ты сам. (Больше 4к боев в Рб и 200 в Сб)
Пули реально могут рикошетить от земли. Где то твёрдая поверхность, где то камешек. Посмотри пожалуйста ночные стрельбы с трассерами, там наглядно видно.
Интересный факт на испытаниях советского сверхзвукового истребителя, пилот чуть не убил себя так как его самолёт летел почти с одинаковой скоростью пули, так что нихера это не нереализм
У тебя эта история вообще никаких сомнений не вызывает? Я сомневаюсь что ты искал пруфы. А даже если этт правда, может там скорость пули была заметно ниже, из-за чего сопротивление воздуха быстро понизило скорость полета пули до скорости самолёта? Я не утверждаю, что ты не прав. Но слишком много людей, который склонны верить тому тезису, о котором слышали раньше
@@odium8846 так я же объяснил почему так получилось, пилот совершил манёвр, по итогу которого он налетел на свою же пулю понимаешь, он пролетел под пулей и в итоге налетел на неё, пруфы мне искать лень да и не вижу смысла не верить этому так как было огромное количество очевидцев так как это были испытания самолёта. Даже я не прав, пуля не будет лететь по инерции с самолётом, она же выстреливает по принцыпы воспламенения пороха а не из за того что она выпадет из ствола во время полёт, соответсвенно пуля не будет лететь со скоростью самолёта
Жду видеокасету, где мастер физики и характера всея ютуба Switch *золотой анекдот 2005* Games расскажет про Sleeping Dogs definitive edition, а не про наскучившие однообразные GTA
Эээээ. В 1.6 в центр экрана ноускопы не летят, челы фаст зум чётко пожимают: там причём есть свой тайминг, если сильно поспешить вообще выстрела не будет
Физика в вар тандер улучшается? не слышал такого, я когда на абрамсе ехал, увидел зис-12 пострелял по нему с пулемета он улетел на другой конец карты. (Кста те кто шарят за код в тундре обьясните иза чего это происходит)
Не чел, вар тандер далеко не такая реалистичная как ты рассказал. Там пушка сквозь стену проходит, а от новой механики рикошетов у меня вообще пердак сгорел.
8:51 Так это, того, с джоем надо в Симуляторные Бои идти, в реалистичном педиме ты будешь проигрывать игрокам на клавамыши, а в СБ там или мышеджой, или просто джой. Правда там вид только из кабины...
Реклама: Объясняют что игра проработана и очень хорошо выглядит. Игра: Снаряд рикошетится, и убивает самого игрока который стрелял (от прямой брони без угла)
С каких пор ты помнишь пароль от аккаунта больше, чем 10 минут?
Это ИИ, он уже почти научился говорить как человек
С тех пор как ему заплатили?
жаль чьто вы все идиоты и не ответите мне раньше одной секунды.
Снаряд выпущенный из пушки самолета постепенно будет терять скорость, потому что не имеет постоянного ускорения. И самолет может ее догнать. Было 2 случая в истории когда истребитель был поражён собственными снарядами, обогнав их. Конечно это выглядит не так как в моде, но физически это возможно
только вот чтобы это произошло, самолет должен лететь быстрее 4 махов. А насколько я знаю, истребитель может достичь 4 махов только в вар тандере
@@Ka_pisyat и не в начале выстрела
@@Ka_pisyatпочитай, как f-111 сбил сам себя
@@Ka_pisyat во первых я указал что это происходит не так как в указанном моде. А во вторых это произошло уже в 56г на F11. Второй случай произошел уже с советским истребителем. Тот случай нет так растиражирован как первый, но он тоже имел место быть. Это подтвержденные комиссиями факты. Существует баллистика снаряда, и если самолет пересекает ее на форсаже он может быть поражен.
Ура, умный человек. Автор под копирку сделал видос, поржал и не разобрался в сути
Новая дипломная работа по игровой индустрии
На дз смахивает. Дипломные ты ещё не видел)
Пули, отпрыгивающие от земли, это нормально. Это называется рикошет. И чем настильнее траектория полета пули, тем больше шанс рикошета
Из чего земля
@@anastascompany5828из земли
@@anastascompany5828 пофигу из чего
@@anastascompany5828 из земли
@@anastascompany5828 из песка, глины, воды и т.д.
Пули могут отскакивать от земли! Я когда в армии служил,у нас были ночные стрельбы и мы стреляли трассерами. В общем мы заряжали по 4 рожка и просто зажимали в поле,некоторые пули попадали в землю и отскакивали как мячики в небо,а если пуля улетала за поле в деревья,то итог был такой же,они отскакивали от дерева к дереву пока не потухнут
UPD: такой эффект был и от 5.45 и от 7.62. Так же отлетали и 30мм снаряды
Если что интересно по этому поводу можете спрашивать,ибо стрельб было много с разного вооружения и машин)
🎉🎉🎉🎉😂😂😂😂 у нас тоже самое
@@РоманКизилов-я3г да армия с годами и местом расположения в стране не меняется)
так это не пули а сами трасера отлетают
Из чего самого крупного стреляли? А из чего больше всего запомнились ощущения? Стрельба из чего удивила по сравнению с ожиданиями?
В War Thunder играл за танк, попробовал пострелять в тротуар, пули отскакивали от дорожки, было красиво
играя в вар тандер я смотрю рекламу вар тандера.
Как фанат армы, и всех игр от богемия инетеректив. Я очень признателен что ты сказал об арме, требую больше упоминаний этой легендарной игры)
Я тоже фанат игр серии ARMA . Но в следующий раз пусть не использует моды. Когда самолёт сделан хорошо такого не происходит.
@@fn82116 да, полностью согласен
так он это и сказал@@fn82116
Но самолёты же могут обогнать свои пули 😐@@fn82116
@@fn82116 пусть использует нормальные моды: RHS и CUP
Тебя реально походу в падвале держат. Просто другому объяснению частому выходу роликов я объяснить не могу. Спасибо большое маньяк !
Честно скажу я очень любил автора и его творчество. Подача, юмор, монтаж - все было на высоте. Жаль что канал забросили...
7:35 я бы так не сказал. Есть люди, которые бегают и вблизи ваншотят со снайперки(и из-за того, что все снайперы-легкие их не поймать)
Физика в Вар Тандер, насмешил, насмешил..)
В этом самом вартандере помимо того что пули и снаряды являются физическими моделями- они ещё и соответствуют их реальным размерам касательно калибра, так что если снаряд не влезает тебе в окошко- поблема в том что оно у тебя узкое 😂
@@avakinchery22 Пули не соответствуют, соответствует калибру всё, что больше 15мм. Да и работа этой системы это та ещё хохма) Объем снарядам дали, а кинетическую энергию подарить забыли. И выходит так, что об уголок лба Тигра исчезает 152мм бревно от СУ-152
@@avakinchery22 урон (особенно у фугасов)💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
0:37
2х-2=8
2х=8+2
2х=10
х=10:2
х=5
"Ванечкин, do you speak English?"
"Yes, my dear teacher"
"Five points"
"Yay!"
"Of ten…"
В тундре на джойстике надо в сб летать а не в рб , и лучше посмотреть какие настройки должны быть .
Когда ты говорил про физику и реализм ты почему то ошибся и начал говорить про Вар Тандер
3:00 в ПАБГе пули не всегда вылетают из ствола, точнее там всё не так просто. Попробуй пострелять от 3-го лица впритык к стене в режиме стрельбы с плеча (это когда ты целишся, но не через прицел). В таком случае пули летят в то место, куда указывает прицел по центру экрана. Допустим ты стоишь по левую сторону в метре от стены и смотришь таким образом, чтобы перекрестие твоего прицела попадало на стену. В этом случае явно видно куда смотрит ствол оружия (мимо стены), но если выстрелить, при условии, что ствол не сильно вылазит за стену, то пуля улетит прямиком в стену. Что самое странное по следам от пуль видно, что они улители именно из ствола потому что влетели в стену под углом, п не перпендикулярно. Мда, в пабге немного странная механика стрельбы с плеча. Думаю из-за неё я постоянно промахиваюсь по противникам в упор
пиздец, чел, я тебя обожаю. столько видосов выпускаешь, причем без провисаний в качестве. спасибо!
за это надо сказать спасибо тому челу что держит его в подвале
Свич: называет тундру мегареалистиным шутером
Игроки DCS: чел ты....
Обожаю твои ролики , юмор, подача, в твоих видео я больше узнал о физике чем на уроке
надо учиться в школе, а не балду гонять. На любом уроке физике ты можешь узнать гораздо больше, чем во всех роликах на этом канале, если будешь просто слушать учителя
@@РусланМетелкин-л2к и что ? А ты не знал что есть такая штука как подача материала и способность заинтересовать человека
Из физики в этом видео ничего, кроме систем отсчёта в механике, а также влияния других сил на изменение траектории движения тела, ты не узнал. Хотя, до этих двух внщей тоже надо догадаться, чтобы это стало физикой.
Upd: я почти на 100% уверен, что без интернета ты не знаешь, что такое инерциальные и неинерциальные системы отсчёта, иначе ты бы не стал писать такой объективно глупый комментарий, так как в видео не было ни одного физического термина или формулы
Уровень юмора потрясает...
Ну снайперские винтовки балансятся тем, что у них может быть реалестичная балистика полета пули с учетом ветра, веса пули, скорости, прицельной сетки на прицеле. Также, у нее может быть огромный разброс, чтобы на ближних дистанциях было тяжело попадать, и теперь ваншотающая винтовка имеет смысл и баланс
Это тупо если ты направляешь оружие на противника а пуля летит под 45° из ствола огибая противника, поэтому КС нельзя назвать шутером
@@bik3yy ну либо же когда рядом стоит противник винтовка начинает клинить при выстреле.
Балансятся буквально по щелчку пальцам.
Отключается нахер перекрестье и стволу добавляется плавающая зона. В идеале вообще всему оружию в игре.
разрушение зданий с начала нулевых не является проблемой
это смогли сделать надо в сентябре 2001го, взорвав торговые башни близнецы
не поверишь но при скорости пули 900 м/с они легко отскакивают от земли спустя сотни метров. просто погугли любые трассеры и ты увидишь что они скачать конечно
"War Thunder звучит потрясающе" - о да, о да))))))))))))
4:00 ага конечно "РЕАЛИСТИЧНО!"
я бы посадил тебя в жигуль и выстрелил с 152 милиметровой пушки КВ-2 фугасом и посмотрел бы как по тебе урон прошел!😊
ну это база когда бт 5 пробивает e 100
мои полторы тысячи часов в вар тандере могут сказать что это аркада каких свет не видал
несколько видео в неделю- очень сильно. Красава
Ето видео было выпущенно неожиданно и приятно, прямо как поход к проктологу
друг, авиа рб в тундре не для джойстика :D ты, конечно, можешь попытаться, но по эффективности это будет сравнимо с итальянской армией в годы второй мировой войны. Хочешь полетать на джое - лучше потренься в сб)
Ах АРМА, и дедушка её Operation FlashPoint с генералом Губой... Сколько часов в офлайне, сколько часов в онлайне. А потом меня спрашиают, почему я не играю в современные казуальные игры. Да я по лесам в OFP полз полтора часа, чтобы меня после диверсии не спалили враги. Да я не перезаряжался после каждого выстрела, потому что у тебя 4 магазина и количество пуль в каждом сохранялось. Да я от голоса врагов шугался сильнее, чем в аутласте, потому что на двух часовую миссию у тебя одно сохранение.
OFP стоит в одном ряду с GTA 3 и ИЛ-2 штурмовик, так как первая в своём роде.
Обожаю Арма 3, уже 500 часов отыграл
Наконец то вышло это видео, давно хотел побольше узнать как устроена стрельба в кс, ведь сам догнал что че то не то, пули моментально долетают до поверхности
Природа настолько очистилась, что главный игровой физик Свитч Геймс прервал свою автомобильную карьеру и даже взял в руки оружие 3:35 :0
автор канала наконец проснулся спустя такое долгое время
А ведь всё видео это очень качественная подводка к рекламе, так держать
А что скажешь - этот вар тандер - хорош?
Все видео это реклама, все кроме рекламы вкинуто на отъебись.
Тундра это не реалистичный и не симулятор. А как аркадка пойдёт.
Собственно говоря существует рикошет, пуля конечно не будет отскакивать, как мячик, но рикошет от земли может быть, как и от воды и других поверхностей. Правда существенно поменятся траектория пули и скорость... Не в лучшую сторону.
Пули реально отпрыгивают, пример из жизни у меня есть. В армии на стрельбище вечером из трассеров стреляли, так вот на расстоянии 300-400 метров было видно как пули ударяются о землю и ввысь улетают, не всегда но 1-2 пули из целого магазина точно
Это не пули, иногда трассер отлетает. Пуля же отрикошетит только от бетона/металла если не сплющится) В землю она вроется
Пули и правда отпрыгивают от земли, вы наверное не видели как трасера ночью от земли отскакивают. Выглядит идентично.
реализм в вар тандере? тебе разказать про ОБПС рикошетящий об БТ-7(старый танк)? а про пролетающие насквозь снаряды? а как же наши любимые ПОПАДАНИЯ В ПУЛЕМЁТ БЛЯТЬ
Свитч ты красава 3 видоса за недель спасибо тебе за старания
0:45 х=3 😊
Комплексное подход к созданию видео ради рекламы Роблокса, уважаю.
Где видео про квантовую физику и механику в гта 5 ?
Уровень подготовки к съёмкам: не знать, что the finals делали выходцы из dice
Ты забыл упомянуть еще один лучший шуттер - Escape From Tarkov. Где где, а в Таркове не только лучшая физика оружия, но там детально проработаны разные типы боеприпасов и их поведение: бронепробитие, заброневой урон и т.д.
Арма3 урааа!!!Наконецто!!!Хотелось бы больше сравнений с этой игрой😅
1:32 - конечно пули "отпрыгивают", а именно рикошетят от земли. Они же под острым углом попадают в землю, неясно почему это должно вызвать сомнения реализма. Чем острее угол, тем большая вероятность рикошета, причем от любой твердой поверхности. На конкретном примере пуля PDW, уже потеряла половину своей силы (потомучто пистолет-пулемет не дальнобойное оружие) и падает вниз, оттого имеет больший шанс не войти в землю и рикошетить с последующим подпрыгиванием
не берусь утверждать, но слышал что арма детище военного симулятора. Ну т.е. контора рисовала симулятор военных действий для (как ни странно) военных, и спустя время накарякала в виде игры для широкой массы. там не только баллистика, попробуйте кинуть дым на землю, и рядом пролететь на вертолете... а еще попробуйте симуляторное управление вертолетом, там реализован экранный эффект.
А в вартандере сколько раз замечал что на дуели выжывает один. Т.е. нет варианта что твой снаряд долетит и ты его тоже завалишь. Т.е. типо после твоей смерти, тобою выпущенный снаряд исчезает. Могу ошибаться, но по роликам Беса неоднократно такое замечал.
А что за экранный эффект?
Когда будет видео про физику(время ожидания) нового года?
Давай следующее видео будет какая физика в вар тандар
Был удивлён, что в арме 3 реализован рикошет от земли. Вполне нормальное явление в реальной жизни
Окей, если тебе заслали рекламу чугундры, то почему бы тебе не изучить физон из этой игры? Там для тебя будет раздолье по клипанию контента.
Заплатили то только за интеграцию
@@Noname-wq8ty и чё? Он не за деньги доёбывает физон в играх
7:12 снайперка от бедра стреляла ровно в центр экрана ЛИШЬ после того как нажать прицел. Если это делать быстро получался некий quickscope. Без прицела от бедра оно летело как попало, noscope не работал
3:55 Свич не звезди эта игра специализируется на рекламе
Никто даже не подозревал что свич и есть дед мороз! Подарил нам это прекрасное видео ❤️
10:54 с помощью вокселей?
Самая реалистичная техника и ручное оружие в Enlisted
Когда ролик про DCS или MFS
свич ГЕЙмс делает видео 3 день подряд, я в шоке)
1:35, это рекошет и это вполне может быть в реале
Ты лучший, так подавать инфу не каждому дано.
"игра ощущается реалистично" было сказано именно в момент с геймплеем аркады где су-122 валит 50км/ч
Балуешь с видео на день
Ура, ролики по арме
Ура ура ура
На словах про реалистичность тундры, я подавился...
Для не игроков тундры она очень реалистична
Наверно
Когда ты сказал, что в 1.6 с авп ноу скопом летит в центр, я орнул
эт ток скаут так, а авп без лишней помощи так не сможет норм, и то попадёшь так на 2 метра да, но дальше не
Поздравляю с 400к!🎉🎉🎉
По поводу Тундры(Вар тандера) Рб играется по дефолту с мыши и вместе с тобой считай сидит инструктор сглаживающий твои движения и не дающий тебе уйти в штопор. Для того что бы нормально полетать на джое нужно идти в Сб, где инструктор отключен и самолетом управляешь полностью ты сам. (Больше 4к боев в Рб и 200 в Сб)
С новым годом 😺
Спасибо что тебе стало скучно и ты делаешь нам контент
Видео нету 1 час походу аккаунт забросил
Давай еще видосы про стрельбу в различных играх
Пули кстати вполне себе рикошетят от земли. Посмотрите стрельбу из пуликов с трассерами на ютабе
Так, жду ролик в котором Switch Games будет учиться играть на мобилке в экшен игры.
Яркий пример как пули отскакивают от земли или водной глади - наблюдение за пулемётными очередьми с трассерами.
Классно встроил интеграцию, мое почтение.
Обожаю твои видио -Смешной юмор , познавательный контент , уникальная подача " всего этого нет на твоём канале лайк не глядя потому что я
Глухой
В примере x=5
Ура он не забросил канал 🎉
Привет, а поговоришь про легенду red orchestra 2. Если что там ещё есть онлайн
Спасибо сВИЧ ГЕЙмс, я тебя люблю!!!
А знаете, где ещё есть физика? War Thunder - бесплатный онлайн экшен...
Пули реально могут рикошетить от земли. Где то твёрдая поверхность, где то камешек. Посмотри пожалуйста ночные стрельбы с трассерами, там наглядно видно.
мне кажется что в играх пули слишком медленные до той степени чтобы можно было трассер увидеть днем
Интересный факт на испытаниях советского сверхзвукового истребителя, пилот чуть не убил себя так как его самолёт летел почти с одинаковой скоростью пули, так что нихера это не нереализм
У тебя эта история вообще никаких сомнений не вызывает? Я сомневаюсь что ты искал пруфы. А даже если этт правда, может там скорость пули была заметно ниже, из-за чего сопротивление воздуха быстро понизило скорость полета пули до скорости самолёта?
Я не утверждаю, что ты не прав. Но слишком много людей, который склонны верить тому тезису, о котором слышали раньше
@@odium8846 так я же объяснил почему так получилось, пилот совершил манёвр, по итогу которого он налетел на свою же пулю понимаешь, он пролетел под пулей и в итоге налетел на неё, пруфы мне искать лень да и не вижу смысла не верить этому так как было огромное количество очевидцев так как это были испытания самолёта. Даже я не прав, пуля не будет лететь по инерции с самолётом, она же выстреливает по принцыпы воспламенения пороха а не из за того что она выпадет из ствола во время полёт, соответсвенно пуля не будет лететь со скоростью самолёта
@@odium8846 да и ваще забей, в видео пули настолько медленно летят что даже самолёт обогнать не могут на вылете
@@krlab4785 по такой логике, можно в момент падения лифта прыгнуть и весь удар погасит
@@odium8846 ну я думаю если ты патрон и ты в гильзе с порохом то погасит, но тогда на кой черт тебе лифт?
Жду видеокасету, где мастер физики и характера всея ютуба Switch *золотой анекдот 2005* Games расскажет про Sleeping Dogs definitive edition, а не про наскучившие однообразные GTA
Эээээ. В 1.6 в центр экрана ноускопы не летят, челы фаст зум чётко пожимают: там причём есть свой тайминг, если сильно поспешить вообще выстрела не будет
Пули от земли это абсолютно нормально, сразу видно, человек от темы далек, надо было в армию идти, увидел бы))
Физика в вар тандер улучшается? не слышал такого, я когда на абрамсе ехал, увидел зис-12 пострелял по нему с пулемета он улетел на другой конец карты. (Кста те кто шарят за код в тундре обьясните иза чего это происходит)
Посмотрел видео за 27 секунд, видео - огонь!!!👹
Сними видос про mercenaries 2, там тоже здания разрушаются
Ты про вторую "технологию" недосказал что в сталкаче (в зов припяти) есть это
Не чел, вар тандер далеко не такая реалистичная как ты рассказал. Там пушка сквозь стену проходит, а от новой механики рикошетов у меня вообще пердак сгорел.
Ага, тоже посмеялся с фразы "Реалистичная игра" xD
Пули постоянно отпрыгивают от земли, найдите видео .50 cal are so much fun with tracer rounds!
8:51 Так это, того, с джоем надо в Симуляторные Бои идти, в реалистичном педиме ты будешь проигрывать игрокам на клавамыши, а в СБ там или мышеджой, или просто джой. Правда там вид только из кабины...
9:15 чел ты это ещё не пробовал ил-2 штурмовик
Спасибо рекламодателям, которые в последнее время исправно приходят и напоминают свичу, что у него есть канал
Почему из рекламы на этом канале я узнаю реально полезные для себя вещи, как для игрока в тундру?...
Вар тандер - реалистично.
Арма - не реалистично.
Все с автором ясно
Как ты удивляешься рикошету пуль в арме на расстоянии, если рекламируешь тундру?
Реклама: Объясняют что игра проработана и очень хорошо выглядит.
Игра: Снаряд рикошетится, и убивает самого игрока который стрелял (от прямой брони без угла)
Ну надо же было где-то упомянуть кальную Де Файналс
Чекни игру squad
какой у тебя джойстик?