стоило бы сказать, что размер/тип орудия зависит от того, во что будет стрелять пушка. L бьет в первую очередь по L, M по M и тд. еще, возможно, стоило бы упоминуть про энергию и ее избыток. так же хотелось бы услышать про "специализацию" кораблей, например, эсминец - ПВО, а линкор - артилерия. или линкоры - против щитов(первый залп), а корветы - броня/корпус(добивают). крч солянки совет: не используйте флот из ависаносцев в системах пиратов. первостепенная задача штурмовика - уничтожить ракета/штурмовиков/прочий продектайл, а потом уже корабли. в связи с этим штурмовики будут летать по всей системе за ракетами, которые испускают станции во всех точках системы. в итоге штурмовики не будут наносить урона, а ваши корабли будут гибнуть очень и очень бодро.
@@TCELFERR если речь про "страж" и зенитку, то разница в том, что первая для ракет лучше, а вторая для штурмовиков. когда у флота повышается меткость, то вроде рекомендуют ставить "стражи", но меня ПВО не интересует особо
Штурмовик я обычно всегда стараюсь на старте выбить. Играю в высокую империю и всегда живу в маленьких кластерах, закрываясь от агрессивных унтерменшей базами со штурмовиками. Они хорошо по корветам работают на ранних стадиях, когда особо огромных флотилий у народа нема. Боты гораздо охотнее используют ПРО и ПКО, в то время как игроки делают это в разы реже (почти никогда). По крайней мере, такие базы мне не раз обеспечивали безопасный старт. Обычно база 2К+ у меня уже к первому контакту стоит.
Я всегда строю разношёрстный флот с балансировкой оружия и количества кораблей по классам, но в основном я делаю упор на скорость и универсальность. Стараюсь как можно быстрее добраться до противника, пока он не напал первым.
Не знаю, как в мультиплеере, но в сингле самым мощным оружием считаю именно штурмовики, за их универсальность (и урон солидный, и пво/про при необходимости), плюс боты не очень часто подстраивают флот под флот игрока, так что опасность контры минимальная. А в целом (кроме штурмовиков, их использую всегда) билд флота у меня ситуативен, и больше зависит от того, что нацеплял на себя противник.
В сингле смотря против кого. Если в кризис заявятся пришельцы с их долбаными якорями, всякие модные пси-крейсера и штурмовики - в топку. Потому что нужно чисто стадо линкоров (с дредноутом) и самыми большими и дальнобойными пушками. Нужна больше дакки!
Спасибо за гайд. Я обычно использую линкоры и крейсера, на линкоры я ставлю артиллерию, а на крейсера ракеты. На сколько я помню точность ракет зависит от обнаружения и под конец игры обмазавшись топовыми сканерами и ии, я иду рашить вражин и кризис.
Судя по статам из игры и Вики, у них базовая точность 100%. То есть ракета, если не действует уворот всегда попадает по цели. А вот если у цели есть уворот, то тогда примеряется обнаружение и у ракет оно среднее, 25, но лучше чем ничего.
Самым эффективным как в сингле так и в пвп есть две тактики - страйк и альфастрайк! Один рассчитан на дпс, а второй на максимальный урон за один выстрел так, чтобы противник понёс максимальный урон и отступил, при этом тактика флота должна быть на шанс выхода из боя! Хорошо подходят для этого линкоры с дуговыми излучателями и протонными торпедами, можно одну батарею кинетическую прикрепить, если бой будет долгим, модули на шанс попадания по цели и пару титанов к ним на демпфер щитов и сеть наведения, так как титаны принимают весь урон первыми, особенно от ионных пушек при входе в систему! Потому ставить им щиты на максимум с регенераторами щита, во втором варианте это корветный рой с торпедами, который кстати самый эффективный вариант на пвп - легко отстроить и перевооружить! Для линкоров с альфастрайком лучше всего подойдёт командир с перком на дальность стрельбы. Вторая тактика страйка, рассчитана на дпс, сочетается она в основном с автопушками и лазерами с тем же шансов выхода из боя и генералом с перком "хитрец" и желательно с военной доктриной на шанс выхода из боя - так можно сохранить флот и отремонтировать, это особенно касается крейсеров и линкором - строятся долго. Хорошо выбирать для альфастрайка систему с нейтронной звездой или с галактическим штормом. Самй эффективный вариант третий -вести разведку и знать чем вооружен флот врага и подобрать сет оружия максимально эффективный с учётом обстановки и возможностей! Кому интересно посмотрите гайд на канале Agressor'а - там подробно даёт все характеристики
Не спорю именно поэтому в конце игры считаю арт/линкоры лучшими. Но опять же, ролик больше про все вооружение в игре, а бота можно чем угодно запинать.
@@Gazzkul @Gazzkul против каждого проекта есть другой проект, который его изничтожить с минимальными потерями. Например артиллерийский линкор ничего не сделает флоту корветов ибо пушки не могут навестись просто никак. Даже облачная молния, которая по статистике вроде как и может полностью обнулить манëвренность будет попадать только половиной выстрелов. А тем более другие виды пушек, которые уже в Л слоте имеют отслеживание более чем посредственное. Про экстра слот и говорить нечего. Если на линкор поставить ангар, то есть шансы на победу в зависимости от того на какой дистанции начался бой. Если корветы при этом вооружены зенитками, то ковырять линкор Тони конечно будут дольше, но всë так же без наказанно. А по сему требуется проект прикрытия для линкоров и я бы рекомендовал крейсер с ПВО. Всë крупно линкор сам разберëт. Задача прикрытия не допустить мелочь.
Вкратце: ПВО в целом точнее защитных комплексов, а те в свою очередь сильнее бьют. Но а если быть честными, самое лучший вариант - штурмовики. А по сборкам… видимо, придётся делать.
@@Gazzkul тестили, есть мат расчеты. вроде самые выгодные это крейсера по хп/стоимость, а билд зависит от типа кораблей противника - антикорвет или иантибольлшие корабли.
1) Для уточнения стоило бы добавить, что луч пустоты(с ивента, энергетическое оружие) крайне плох и его не стоит использовать в принципе, ибо он энергетический, а атаки энерго оружия идут в цели без щитов, дабы било по броне, базовый алгоритм в целом, но для этой пушки не рассчитали, по итогу луч пустоты будет в первую очередь бить по броне, а него штраф по ней на 75% урона 2) Касательно оружия прямого действия, было сказано что у них высокая дальность, это в целом по большей части правдиво, но поглотитель энергии от тиянок и автопушки имеют крайне малую дальность действия, стоило бы добавить. Так же не ясно насчет контры, да, против лазеров выгодно ставить щиты, а не броню, но чтоб это сделать надо сначала узнать что у врага, а потом ещё успеть перестроить, ну либо же мониторить каждого соседа 3) Про пробивающее оружие в целом все норм 4) А вот насчет ракет есть вопросы, было сказано что не спасут ни щиты, ни броня и изменением соотношения защит не спастись, 7:52 на самом деле пусть по броне есть + урон, но броня поможет жить дольше, впрочем сбить ракету проще. Насчет высокой точности тоже есть вопросы, ракеты явно менее точные, чем лазеры S слота, так что против корветов их особо смысла использовать нету. 5) Насчет штурмовиков, 9:57, сам радиус атаки может и низкий, но дальность вступления в бой позволит напасть до удара даже протонными пушками, дальность вылета штурмовика на цель равна дальности самого дальнобойного оружия на корабле, то есть, если у вас есть тахионное копье которые бьет на полсистемы, то дроны заагрятся и вылетят на врага даже если вы на противоположных краях системы
Я как то тестил крейсер с торпедами против корветов. Во преки половине промахов, но многократно большая дальность, и более высокий урон делают то что при равном занимаемом месте во флоте крейсер побеждает. Соответственно что бы получить эти 50% попаданий надо поставить компьютер "перехват" И сканер 3 или выше уровня. Хотя там может и больше итоговое попадание было. 66% что-ли.
@@_Shemix_ вот только Протонки в Л слоте на два размера больше корветов, а значит 1 - они получат штраф точности за размер, 2 - даже с компьютером "перехват" Им не хватит отслеживания. Точные цифры не помню чтоб посчитать но получится в лучшем случае 20% попаданий. Ах о чëм я говорю на линкоре нет компьютера перехват. Т. Е. По корвету будет 0 попаданий. Т. Е. Сколько там места линкор занимает? 6 кажется. Против 6 корветов врятли выстоит. Или линкоры всë таки по 8? На вики посмотрел. У нейтронах 0 отслеживания. Т. Е. Максимум ты мог бы додобавить 55% отслеживания. Ну и допустим ты даже добавишь два модуля на прицеливание. И получается 100-50-35=15% на попадание. Сильно такое себе.
@@КостяНесмелов-н3ц 1) нет такого понятия в стельке как штраф за размер, мб и было в бородатых версиях, но в текущей точно нет. 2) У линкора есть 2 А модуля, куда ставят модуль на 5 шанса попадания, отслеживания у протонки действительно 0, но там 75 точности, при капе уворота в 90 на корветах. 3) также стоит добавить, что точность легко получить разными способами, и на корвет уж точно хватит. Что там дальше? Дальность, у протонки 120, у корвета самое дальнобойное будет ракетой или слот М, где больше 60-70 не выжать. 4) Кстати, стоит вспомнить механику избегания боя, что каждая тычка по корпусу триггерит шанс на убег у корабля, примерно прикинешь сколько шансов даст корвет линкору, ковыряя его хп пушками М и S слотов? Да, ты можешь выиграть битву корветами против линкоров, но ты понесешь потери, ибо хотя бы десяток протонок дойдёт до цели, а вот линкоры убегут все, выиграл бой, но проиграл войну.
@@КостяНесмелов-н3ц кст, если нейтронам догнать 55 отслеживания, то корветы даже не поцарапают линкор, ибо сначала из 90 уворота(что есть кап) вычтется 55, а потом 75 точности. Линкоры на дальности кстати успеют дать 3 залпа по корветам, пока они долетят до дальности поражения М пушек, а если там 3 S, да ещё и автопушки, то можно и все 5 залпов дать, по 4 нейтронки и 1 гигапушку с линкора за залп, если хотя бы треть попадёт - победа автоматом.
Для борьбы с кризисом штурмовики лучшие ибо имеют в два раза больший бонус от к дпсу от повторяющихся технологий. В мультиплеере обычно следующая ситуация: штурмовики контрят корветы с любым вооружением, корветы контрят кинетическую артиллерию и протонки, протонки и кинетика контрит штурмовиков. Так что лучше всего строить корабли отталкиваясь от дизайна врага.
@@СлайМэрбо во первых штурмовики долетят раньше чем артилерия выстрелит, хотя ты можешь извращаться ставя ангар на крейсер с компьютером перехват. Но если ангар стоит на линкоре с экстрапушкой и компьютером "авианосец" То штурмовики долетят раньше, чем выстрелит артилерия. И первые потери будут у артиллерии. При этом у артилериста нечем сбивать штурмовики, а значит даже когда ты собьëшь авианосец штурмовики продолжат добивать последнюю цель. И да у меня было что штурмовики от уничтоженной станции 1 звено добили линкор, который был целым на 2/3 когда станция была уничтожена. Ваше заблуждение модет быть вызванного тем что что штурмовики очень маленькие и если у вас несколько авианосцев, то где там разглядеть чей там штурмовик остался.
@@СлайМэрбо а почему вы не вспомнили про ПВО? Это ведь именно профильная защита против ракет и авиации. Впринципе штурмовики можно сбивать и малыми дезинтеграторами. Другим пушкам в малом слоте не хватит точности, а из среднего слота уже совсем не смогут попадать, НО у малого слота приоритет начинается с корветов, а значит если не ставить ПВО то как только корветы долетят до цели, то ракеты и штурмовики будут сбиваться только после того как будут уничтожены основные цели т. Е. Корветы и всë что крупнее.
@@СлайМэрбо чтоб вы понимали на сколько быстро исчезают штурмовики после смерти носителя. У меня линкоры на двигателе первого поколения успел с половиной прочности пролететь полсистемы и сделать прыжок. Но чтобы это сделать мне пришлось загрузить сохранение т. К. Я просто не увидел эти 3 штурмовика и они медленно но постепенно догрызли линкор целый на 2/3
Штурмовики, на самом деле, тема. Ты можешь пускать их с очень далёкого расстояния и бить базы, которые не могут ударить в ответ. Ну только ракетами, которые легко сбить. В итоге один вшивый крейсер может заколупать базу, об которую мог разбиться весь твой флот. Авианосцы типа 'Ля, крыса" основа моей партизанской тактики в середине игры.
угу до тех пор пока враг невозмет альфа флот способный слить твои авианосцы до того как их штурмофики долетят как итог бац бац бац и оп уже пол твоей армады грозных штурмофиков исчезли так и не долетев и не нанеся урона вообще.так что это их косяк они скажем так долго наносят урон и в отличии от ракет теряются если погиб корабль ими управляющий потому против флота способного далеко и сильно альфачить так сказать малоэффективны ибо пока долетят и начнут вообщенаносить урон значительная часть твоих носителей может уже лопнуть.и ах ну да конечно флот с кучей пво зениток антиштурмофиковых у врага сделает твои штурмофики бесполезными вполне себе так просто массово отстреливая их.и да вроде штурмофики твои предпочитают сражаться с другими штурмофиками прежде чем будут дамажить корабли и даже за ракетами гоняться так что наличие у врага некторого окличества ракетных корабликов и авианосцев же заставит твои орды штурмофиков сначала воевать с ними прежде чем начать убивать корабли врага которые опять же могут иметь большие дальнобойные пушки смело выпиливающие твои авианосцы один за другим пока армада штурмофиков твоих гоняется за пачкой ракет и других штурмофиков) грубо конечно но думаю понятно обьяснил.но проитв тупого компа конечно работать будет.но не вздумай играя по сети так играть как только не нубас игрок заметит что у тебя основа флота штурмофики как минимум затыкает свой флот сраными пвохами на каждом корабле потеряв часть дпса когда ты потеряешь несравнимо больше.грубо говоря взять тот же корвет имеет 3 слота либо 3 дамаг пушки либо 2+ защитная строй каждый корвет так и против флота полагающегося лишь на штурмофики или ракеты ты будешь нагибать
где-то в середине игры в 1 флот вмещается 3 линкора, 9 крейсеров, 27 эсминцев и сколько-то корветов. Я стараюсь делать такой флот равномерно с ракетыми уроном по щитам уроном броне. и 2ой флот присоеденяю к нему тупо артелеристов линкоров. Мне лень смотреть что там противник насобирал, но вроде так достаточно эффективно получается
не знаю как сейчас, но в первых версиях рулила толпа корветов-торпедоносцев, мало того что они легко запинывали любые базы и крупные корабли, это было еще и очень выгодно по науке и промке,
В первых версиях и "стиль" вооружения и перемещения выбирался. И корветный спам работал только за счет отсутствия как такового баланса уклонения. И получалось что толпа дешевых и быстрых комаров с уклоном в 99% просто как саранча жрала врагов, а ща и маневренность нерфанули и мелочь дохнет против +1/2 тир кораблей только в путь. Мета количества заменилась на мету качества из-за чего порой пара авиков и мясные крейсера давят флоты в разы больше и сильнее "по циферкам".
@@_Vladimir_Makarov ну не знаю, по мне так особо в этом плане ничего не изменилось, авики сами по себе хорошее пво, а мясные крысеры как раз под торпами ложатся только в путь, к тому же минимизируя пул вооружения можно сосредоточиться на торпедном вооружении, и загнать его в опережение,, чем если размазывать науку по древу
@@Gvalhgvin всё упирается в скорострельность и ДПС, у корветов хороший ДПС если их куча, но из-за нерфа манёвренности такой флот будет терять 90% кораблей в каждом сражении. Торпеды как раз мясом и контрятся, пока те сосредоточены на мясе и быстро разобрать их не смогут из-за той же скорострельности, их самих сожрут те же авики или такие же артиллерийские линкоро-крейсеры. Торпеды и нейтронки уже давно не панацея, да раньше они круши всё, если не ошибаюсь после корветного спама начали как раз абузить нейтронки, а ща время абуза москитки. Ну а по уму надо делать несколько кораблей одного класса, но разного назначения.
@@_Vladimir_Makarov ну корветы все еще хороши тем что быстро строятся и легко и быстро перевооружаются, если у противника засилье авиков то корветы можно перевооружить на авто-пушки и послать в клинч, и линкоры и крейсера обычно все упарывают в тяжелые пушки, которые конечно будут убивать по корвету за попадание, но активных стволов у такого флота будет мало, а вот у корветов торпедоносцев активных стволов много, к тому же ракеты и торпеды переключают цель если она была уничтожена, а вот с пушками такого не происходит, и часть выстрелов будет пропадать в пустую из за того что корвет в который целились скажем 3 линкора был убит первым же попаданием,
@@Gvalhgvin ну поэтому я и говорю, что крейсера на мясо, а разбирают всех авики москиткой, если дать им наспамить авиации они кого хочешь сожрут, а арт поддержка чисто чтоб была. Всё таки корветам нужно много выстрелов сделать чтобы забрать кого-то, плюс корабль тупо сбежать может, а вот корветы от более менее серьёзных выстрелов лопаются мгновенно. Если и закидывать тушками, то эсминцами, хоть на них вроде G слота нет, так что заменить старые торпедно-ракетные корветы с авто пушками не выйдет.
Ну это видео вышло примерно за год до появления Археотеха. В целом, Археотех подчиняется правилам обычного оружия, но у него есть другие модификаторы. К примеру, Древние Макробатареи по статам и механике являются Гаусс-пушками 5 тира, но у них есть преимущество - они стреляют в упор даже если стоят в Л-слоте (у гауссок л-размера есть минимальный радиус стрельбы), а также недостаток - точность у них крайне низкая - 50%.
Если уничтожить авианосец, то штурмовики будут жить пока не уничтожат свою последнюю цель. Мне так артиллерийский линкор одно звено штурмовиков медленно но постепенно сгрызло при том что станция, которая его выпустила уже была уничтожена.
А у меня вот куча вопросов, типа - что такое дальность оружия (это в клетках, в метрах или что) - дальность действия сенсоров - дальность обнаружения гиперкоридоров -что такое обнаружение (30% например) (ну это из видео уже я понял ) -что такое замедление (ед. в днях) И самое главное - имеет ли смысл в какую из ячеек я поставлю то или иное оружие, вверх или вниз, вправо или влево. Впереди лазеры, посередине ракеты. Это всё влияет на бой или нет ... Куча вопросов вот таких
Дальность - это игровые единицы, я в душе не чаю как они переводятся на нормальные метры/километры Дальность действия сенсоров - это на сколько гиперкоридоров вперёд твой корабль может обнаруживать объекты. Дальность обнаружения коридоров - то же самое, толко применяется к гиперкоридорам Замедление - это перезарядка, то есть сколько дней оружие будет перезаряжаться (просто тупой перевод и все) Нет, куда ты ставишь насколько я понимаю смысла особого нет. Значение имеет размер ну и тип оружия.
Дополню советами из своего опыта: 1) Лучше сделать мало крупных кораблей, чем тучу корветов. Была ситуация, когда мой флот корветов в 1,5-2 раза превосходящий мощью флот противника об него убился. Получилось буквально как об стенку горох. Как бы роевые тактики не превозносили, сами корветы быстро лопаются, в то время как на убийство большого корабля нужно время. В результате с гибелью корабля падает мощь флота, а у врага хоть корабль и повреждён, но дамаг не упал. 2) Принцип УСИКа (Универсальность скорострельность истребители корпус). Солянка конечно хорошо, но в затяжном бою какой-нибудь специализированный тип кораблей может быть уничтожен и фактическая мощь резко упадёт. По этому я ставлю 1 секцию, которая способна вливать максимальный дпс против больших кораблей, 1 секцию оборонки и далее истребители. Упор защиты делаю на броню и корпус и потом щиты. S - исключительно дезинтеграторы для испепеления корветов, М и L слоты стараюсь уравновесить между уроном по корпусу/броне(Как правило они идут вместе) и по щитам. Этот принцип избавляет меня от постоянного переоборудования кораблей. Большие универсальные корабли и несколько ударов выдержат и ответного пинка могут дать в любой ситуации, так же у них по сути нет выраженных слабых мест кроме их универсальности. 3) Строить везде верфи - плохая идея. Я предпочитаю делать где-нибудь в глубине империи сеть верфей, а на остальных базах что угодно кроме них. А - Мне не нужно переоборудовать корабли благодаря усам. Б - При захвате моей базы, непись не сможет начать клепать подкрепления из корветов, делающих из моей империи швейцарский сыр. С - так как у моих кораблей отсутствует специализация, мне не нужно ждать пополнения и просто двигаться дальше(Сам долетит рано или поздно).
1 галимый аргумент.флот твой убился по другим причинам бональной контры скорее всего.мощь флота показывает лишь голый урон не учитывая тот факт что например у тебя ракеты а у врага куча про как итог ты с флотом на полторы тыщи проигрываешь флоту в тыщу потому что большую часть ракет просто сбивают твоих.но и это не главное.якобы кораблики врага не убиваются и раненые дамажат?че за хуйня?а то что у тебя в отличии от врага постепенно тает урон а не скачками ты не учитываешь?а тот факт что скажем так даже если враг имеет корабли мощнее твоих в плане хп и урона и лопает ваншотом твой кораблик несколько кораблей таких спокойно могут стрельнуть в 1го врага таким образом по сути терятя кучу урона в то время как большее количество слабых имеет и более гибкую составляюшую нанесения урона с куда меньшими потерями на такие вот события.это тоже как бы не учитываешь?ну тоесть ты так плоско рассудил мол горох об стенку но на деле тебя разъэбали скорее всего лишь по причине контры.в реалиях же игры скажем так 100 кораблей 10 силы каждый имеют при прочих равных конечноже такие же шансы на победу чт ои 50 кораблей по 20 силы.разница лишь в некторых моментах но они слишком рандомны.может в выйгрыше будет сильный корабль в других ситуациях слабая толпа.в целом при прочих равных если все технологии равны и честно разделить так сказать хп и урон на пачку сильных малую и большую но слабых кораблей в бою примерно равные шансы будут.игра не просчитывает заранее что вот мол я корабль бальсоооой такой могучий я ваншотом лопаю маленькие корветики и вот нас тут братков несколько стоит и перед выстрелом мы совещаемся кто в какого корветика стрельнет...... увы такой механики нет.толпа твоих могучих линкоров с мегауроном спокойно хлопнет в ближайшего 1го ваншотного корветика для 1го длаже линкора а выстрелит в него вся толпа твоих могучих братков...и пока будет перезаряжаться долго долго их будет пилить толпа комариков подошедших чуть позже.тоесть распределение урона как раз таки слабая составляющая сильных кораблей и все сильно зависит от дозировки тоесть от ситуации.другой вариант у меня 100 хп твоя мегапушка стреляет раз в долго 90 урона ты меня увы не ваншотнул но следующий твой выстрел ты просто теряешь 80 урона в никуда а стреляй ты скажем 9 раз но по 10 урона за то же время что и 1 на 90 урона ты бы после 10го выстрела перевел ствол на другого врага не потеряв урона смекаешь к чему я?это тоже фактор.большее количество мелких кораблей стабильней распределяет урон и меньше теряет и сами дохнут плавно а не рывками.как правило наоборот выгодней иметь рой комариков с точки зрения сражения вот только игра ограничивает флот некими цифрами где 1 маленький корабль занимает единицу вместимости флота как и 1 больший и сильный корабль.так чт о спамить на пох рой не получится хотя это выгодней по ряду причин.
@@ivannegrozni7692 У линкора когда меньше 50% здоровья легче свалить, чем корвету которого могут тупо заваншотить, как результат твой рой после того как проиграет сдыхает с концами, а вот линкоры могут и вернуться в строй
@@saurontheblack6566 хахаха балбес.ты неправильно понимаешь ресурсы игры. сколько хп у линкора?сколько надо аналогичных корветов на тоже хп?а теперь посчитай сколько будет стоить материи и энергии 1 линкор и сколько то там десятков корветов на тоже количество хп линкора.все более крутые юниты тупо дороже стоят.а теперь посчитай иначе возми цену линкора и на нее сделай корветов и о чудо хп в общем у них будет больше.. к тому же ты сравниваешь хп корвета и линкора?когда у линкора пол хп у корветов половина флота завтонута...сравнивать хп линкора и корвета бесмысленно.так же линкор плавает намного медленней он неповоротлив пздц.пока ты развернешься тебе еще хп снесут хотя корветы пачкой тоже теряют несколько в мобильности но всеже группа малых судов мобильней.так же 1 линкор проиграет на его стоимость в корветах корветам да он будет с плюхи или двух топить каждый корвет но убежать от корветов никогда не сможет так же линкоры плохо попадают по быстрым корабликам особенно офзшные хотя разовый залп у них лютый и со сплешем.линкоры полная херня в боях на море в большинстве случаев.они нужны чтобы ломать берег это да они могут на воде базы сносить из далека не водя в бой с торпедками всякими но против толпы корветов на его стоимость по материалам линкор просрет бой.для боев на воде надо очень мало ресурсов вкладывать в линкоры.тем более если враг вкладывает в линкоры много ибо он своей толпой линкоров перебьет пару твоих.линкоры хороши когда ты не можешь близко подойти к врагу у него на берегу например тонна арты и турелей и он корабли еще у берега поставил то да тут без линкоров никак но воевать ими против других корабликов почти всегда глупо.лучше строй кучи подлодок ибо у тех же линкоров торпед нет и они съедают линкоры очень бодро.и строй кучу простых и средних корабликов и мало линкоров и держи их под защитой пво карабликов поодаль от боя чтобы они работали как арта. к тому же в линкор неповоротливый любой юнит стреляет по кд и не промахивается а по мелким мушкам и промахи и время на поворот орудий и все такое тоесть по ним тупо реже стреляют враги изза их подвижности.так что лучше кинуть на флот линкоров врага стадо малышей с подлодками чем пытаться линкоры клепать в ответ. так же линкор строится долго велика вероятность что его снесут раньше враги вместе с фабрикой а мелкие корабли быстро строятся плавно постоянно увеличивая твою мощь а не раз в пол часа но типо сильно.так же линкор надвое не поделишь не отправишь половину линкора в другую точку не разделишь линкор на 2 флота и не обойдешь второй половиной врага с тыла или чего еще такого плана.так что 1н линкор на свои ресы и время стройки почти всегда хуже тех же затрат на мелкий флот.особенно до середины игры.в начале пока мало точек контроля тебе легко управлять группой юнитов к концу когда контролить надо много легче контролить более крупных юнитов но мелкие при этом не слабее если пересчитывать на их стоимость.есть нюансы но в целом все именно так и во всех играх почти
@@ivannegrozni7692 У меня был случай. Я с начало подумал, что игра забаговалась и я перезапускал несколько раз. Была бесконечная битва двух флотов. У меня ракетный флот +пво и у противника ракетный флот+ пво. Мы тупо не наносили урон друг-другу. выглядело это как баг.
@@evgeniyborisenko4780 аа тупо друг другу ракеты сбивали и не могли выиграть чтоли?ну да в таком раскладе такое может быть.вот почему упарываться в 1 тип урона не стоит.а ракеты в этом плане вообще слабые.врагу с любым оружием достаточно навалить во флот кучу мелочи с про и ты хер че ему сделаешь.в пвп если играть то стоит по максимуму недавать понять врагу что ты упор в ракеты делаешь.кидать на него говнофлоты с лазерками галимыми а потом вдарить флотом с ракетами прокачанными.иначе он тупо про наставит на эсмы и ты чисто с ракетами всосешь.
Всегда снаряжал корабли разномастными оружиями, и делал пару десятков разных типов кораблей, собирал в кучу и кидал в бой😂. На нормальной сложности достаточно, это на адмирале надо с калькулятором сидеть😊
для новичка типа меня звучит как есть плюсы и минусы, что при этом ставить непонятно. информация есть но ситуацию не проясняет нужно больше примеров и и выводов.
Ну как бы тебе так сказать… все оружие в стелларис в прицнипе играбельно. Тут конечно сейчас налетят любители меты и начнут доказывать обратное, но я считаю, что играть можно любым, особенно против ботов. Ну и есть некие корреляции с годом игры, в начале неплохо корветы с ракетами/торпедами, в середине рулят авианосцы, в под конец либо рандом пробивающего оружия, либо стабильная кинетическая артиллерия + тахионки. Кризиса вносят свои коррективы, но против бота главное понимать в чем сила твоего оружия и отталкиваясь от неё проектировать корабли.
Вообще лучше всего не делать комбинированный флот. Лучше делать флот на 1 типе кораблей но в этом флоте 2 разных типов вооружения. Я так делаю. Очень эффективно получается. На пример у меня вместимость флота на 100 корветов. 30 из них с яичейккой пво, а 70 других уже с полным боекомплектом. То же самое касается и других кораблей. Это очень удобно подбирать генералов. Зачем корветам генерал, который дается на 20% дальность оружия, а линкорам 5% маневренности? Ставишь генерала на маневреность и весь флот корветов получает тот баф который ему нужен. Комбинированый флот шляпа, так-как генерал бустит только одному типу кораблей что-то.
Обзор интересный для новичков , но в целом бесполезный. В одиночке нет разницы какое оружие ты поставишь на корабли , а в сетевой ....... А в сетевых играх большинство ставят лазеры , т.к. в инженерных исследованиях есть куча необходимых тех. которые надо выучить . И не факт что будет время изучить 3 или 4 кинетику. А в физике с этим попроще, 3 или 4 лазера выучить можно спокойно (Первые войны начинаются примерно на 30 году). Ракеты наносят меньше дпс чем Л слот на эсминце (и изучаются в инженерном разделе , опять же надо сначала выучить - эсминцы , космо базы , добычу минералов , сплаволитейки , нет времени изучать ракеты , на эсминцы их не поставишь , а на крейсерах намного выгодней смотрятся два Л слота с протонками) Если нет ракет , то про никому не нужно , тем более все строят эсминцы. До появления линкоров штурмовики некуда поставить (1 штуку в крейсер это не серьёзно) , Да и против стака линкоров с Х и Л слотами будут ли эффективны штурмовики ? Только если другой игрок решит сыграть в корветный раш , а так нет. Дезинтеграторы ? Они неэффективны по сравнению с протоками и кин. артиллерией. Вывод нужно комбинировать вооружение -ставить кинетику и лазера , либо (что эффективней) строить два разных шаблонов кораблей с различным вооружением. Остальное оружие практически бесполезно.
Ну я бы не сказал что для одиночной игры он бесполезен. По крайней мере, если человек не знает эффекты оружия, он может не понимать почему чисто кинетические линкоры могут эффективно уничтожать анбиденнов. Знать то всегда полезно, а мультиплеер - это как по мне очень сложная тема для ролика «как сделать корабли». Кстати, надо провести опрос о любимых сборках игроков на канале, ну чисто ради интереса. Спасибо за комментарий!)
В принципе вы правы, но нужно иметь ввиду что даже один всратый крейсер со штурмовиками вынесет крепость банально из-за дальности. И даже если в крепости тоже поставить один слот со штурмовиками то у крейсера 2 ячейки с пво и едва ли это поможет. А воюющие нос к носу один крупный флот на один крупный флот противника... едва ли такие люди еще есть.
Ээто. Попробуй-ка сделать запл раньше, чем до флота долетят штурмовики с авианосца, где в носовом слоте экстрапушка не важно какая, но я рекомендую дуговой излучатель, в том числе из за 100% точности, ведь компьютер, который будет поставлен на авианосец "авианосец" И внезапно это компьютер с самой большой дальностью в игре "вступление в бой на дальности +50%" И получится строго наоборот артилерийская сборка не успеет выстрелить, а уже будут потери от штурмовиков причём если кораблей во флоте не больше десятка, тогда крайне заметным будет тот факт, что штурмовики от уже уничтоженного авианосца продолжают грызть последнюю цель. При условии конечно же что их не собьют ПВО
Отличное видео! У меня возник вопрос: ПРО защищает только корабль, на котором она установлена, или перехватывает ВСЕ ракеты в радиусе поражения? А также стреляет ли она по другим кораблям?
@@Gazzkul универсальность, конечно если затачить что либо под конкретные цели, то будет лучше. Но у меня тут была война в небесах, вместе с вторжением преторианцах и гений ИИ открыл L врата ранее где конечно выпала Буря, так что пришлось чтамповать что то универсальное.
Ролик называется "Как вооружать корабли в Stellaris", а не "какой вооружение вообще есть в Stellaris". Думал, шаблоны подсмотрю у эксельных сверхмозгов Стеллариса.
Корветы с обычными лазерами и пулемётами (треть корветов с пво и про), 2 техи на ХП корветов и теха на скорость их постройки, и так аж до линкоров с тахионными копьями, дальше линкоры вперемешку с про+пво корветами. 2лимита эсминец имеет 3 красных, а 2лимита корветы 2, но корветы лучше живут и быстрые. Не вижу смысла в использовании эсминцев и крейсеров
@@Gazzkul У меня бот, играющий за преторианцев тоже поломанный - он уже 50 лет сидит на другом краю галактики и никого не атакует. Сначала я думал, что они сражаются с соседней угасшей империей, но я не заметил изменений в мощи флота последней, как были наравне, так ими и остались.
Хм... Была одна павшая империя спиртуалистов что смогла развалить 2М мощи моего флота против ≈700к я долго думал как?... меня сильно от этого бомбило что я решил закончить игру свалив в черную дыру и через наблюдателя узнать что это за вундервафли уничтожали величайший флот всея галактики а это были дуговые излучатели
в начальных версиях я понимал как строить корабли когда видел, какое начальное оружие у противника. Сейчас просто ииграю и не понимаю в броню корабли делать или в щиты
Насчет радиуса атаки штурмовиков. В описании неправильная цифра, ну или типичная лень параходов. Дальность штурмовиков зависит от дальности самой дальней пушки выпускающего корабля. То есть при дальности 150 штурмовики вылетают при приближении на 150. Да и это логично, при заявляной дальности 10, штурмовики вылетали бы чисто в плотную и компьютер "авианосец" был бы бессмысленным-корабль встал бы на 150 (и корабль не атакует никто) и тупо стоял и курил-штурмовики не вылетели бы.
все там правильно радиус атаки самих штурмовиков же а не авианосцев.сами штурмофики атакуют совсем близко и пока долетят еще..а авианосцы конечно запускают их намного раньше чем 10 ну бред же был бы.10 это дальность только бортовоого оружия дронов а не носителей
зенитки и комплексы отличаются уроно по броне и щитам. Все остальное одинаковое. Эта разница в том, что против ракет надо брать то, что бьет по броне, а против штурмовиков те, что бьет по щитам вот и все.
Не соглашусь что у защитных пушек мало урона. При равной прокачке у обороны в 2 раза больше урона в день, чем у лазеров и спиратронов. НО у зениток очень низкая дальность 0-40, а также очень специфический слот, которых можно ставить очень мало. И также у оборонительных орудий очень низкая базовая точность. В итоге оборонительные пушки долго будут актуальными для эсминцев т.к. на эсминцы можно поставить больше всего оборонительных пушек, и компенсировать низкую точность за счёт боевого компьютера. А блин точно. Видос старый
Ну ниче страшного что старый) Ты абсолютно прав, я лично в последнее время эсминцы только для поддержки флота ПВО и ПРО и делаю, просто потому что за свой размер во флотилии они даюсь наибольшее количество защитных слотов. Ну и по большей части это ПРО, так как бот не горит желанием использовать самолеты (по какой-то странной причине).
@@Gazzkul и эсминец тоже можно разогнать до очень высокого уклонения, поставить компьютер Линия, и дамажить оборонными пушками. И оборонные пушки теперь отличаются не соотношением точности и отслеживания, а бонусом пробивания. И в целом у всех пушек есть какое-то небольшое пробивание, что ставит под вопрос надобность дезинтеграторов. Дезинтеграторов и тык были спорным оружием на фоне ракет и авиации из за очень низкой дальности в сочетании с низким уроном. А раз у всех есть пробивание пусть и не такое ультимативное, то вопрос требует рассмотрения. Ну и когда я увидел такие статы, то на корвет поставил зенитку и лазеры. Вроде зенитка по щитам. Именно лазеры, потому, что я очень быстро докопался до древних лазеров. А древняя кинетика это что такое былин вообще с точностью 50%? Плюс у лазеров точность получше, а на корветы компьютер Линия не встанет.
@@Gazzkul у меня пока хватает кучи классных игр) Советую попробовать Варзоне 2100 тогда, лучшая стратегия в реальном времени. Игра которую апдейтят лет 25 и перенесли с соньки первой. В свое время поражала своими технологиями, т.к. ее ровесники даже 3д не имели.
Добрый вечер у меня флот не атакует противника, встаёт на отдалении вражеской базы и просто получает урон....подскажите пожалуйста как лечится?! перезагрузка не помогает!!!!
Приветствую. Вопросик к шарящим в теме. При заключении взаимного пакта о миграции, что я получу? А то я постоянно отклоняю такое предложение от ботов. Можно немного подробностей? Будут ли рандомно появляться при принятии этого пакта у меня попы того, с кем я его заключил? Или я смогу подконтрольно контролировать их появления и если не выставить в окне прироста поп ксеноса, то он и не появится?
Я не эксперт и точно не скажу, но они, вроде, появляются сами по себе если у тебя есть общая граница (возможно не появляются, а, как в Виктории 2, иммигрируют). Ограничить их численность или миграцию можно только тогда, когда они уже к тебе переедут. А ещё инопланетяне стараются селиться на планеты с наиболее благоприятными условиями для себя.
Ну если будет желание, я могу высказать свои мысли и показать свои варианты сборок кораблей, но: это вызовет бурление говен (а почему ты используешь тахионки + кинетическую артиллерию, урона же меньше), а во вторых, ролик больше предназначен как обзор всех видов вооружений, их плюсов и минусов, чтобы вы могли сами прикинуть, какой вид оружия вам ближе. Тем более что ботов можно чем угодно пинать.
@@Sh0n1k ну здесь больше гайд о том, как себя ведёт различное оружие в игре, именно с точки зрения игровой механики, по каким правилам работает и тд и тп. Опять же условно, чем отличается лазер от дизинтегратора.
Самое интересное тут упомянуто не было: почему у автопушек такой заоблачный урон??? Серьезно, у них настолько много урона, что даже с дебафом по броне они не проигрывают своему конкуренту (плазме) в эффективности: Урон в день 3-ей апвтопушки S-слот :20 Автопушка по щитам:30 Автопушка по броне:10 Автопушка по корпусу:25 Урон в день 3-ей плазмы S-слот:6,16 Плазма по щитам: 1,54 Плащма по броне:12,32 Плазма по корпусу: 9,24. Вот что это за нахер? То есть плазма нужна только против кораблей не ставящих вообще щиты и корпус, забив все слоты броней, ведь если есть хотябы один щит и куча брони на линкоре то автопушка убьет его быстрее чем плазма. А ведь есть еще ивентовая нанитовая автопушка, выдающая еще более заоблачные показатели.
Судя по дате твоего коммента ты играешь на версии 3.6 или старше, параходы перебалансили оружие и сломали предыдущую мету и баланс заодно к ней. Теперь тащат ракеты(особенно на крейсерах), частично дизрапторы(не знаю как они по-русски называются) и автопушки. Либо даунгрейдься до 3.5.3(я бы так и сделал), но тогда без примитивов и парагонов(зато с нормальной изученной метой и системой прокачки ученых, а не бредом, где все зависит от пары персонажей, как будто это rpg), либо терпи и изучай англоязычные гайды по новой мете. Ну или как вариант забей и дождись когда параходы понерфят ракеты и отбалансят все остальное(правда не факт, что это произойдет, в хойке тяжёлые крейсера всех уже пару лет наверное за*бывают, а их все никак не понерфят нормально). Ну и последний вариант, если хочешь разнообразия - откати до ещё намного более ранней версии, и играй в почти неизвестную для тебя игру🤣
Неверное суждение что урон от проникающего оружия не увеличивается, это обман. Ибо если заметите , когда вы усиливаете урон энергет. оружия за счет технологий, то цифры вашего кораблика с таким оружием будут увеличиваться.
Когда я увидел превью этого видео, подумал: во, надо послушать и таки начать играть в Стеларис. Но... посмотрев его, на половине видео понял, не, наверное как-нибудь в другой раз.
Ракеты видимо не попали, или я их случайно вырезал. Но отвечу так: эти ракеты - как тепловые ловушки у самолётов, сбивают зениткам и комплексам защиты прицел. Сами урона наносят мало.
Это ресурс, который в зависимости от торговой политики меняется на энергокредиты, ТМС или единство. То есть при стандартной торговой политике ты за 1 торговую ценность получаешь 1 энергокредит. Если же ты ее поменяешь, то начнёшь получать чуть меньше энергокредитов, но начнёшь получать или ТМС, или единство, или все сразу.
@@Gazzkul И кстати,а как убрать филлиал корпорайии с моей планеты? А то у меня криминальная мегакорпа понастроила филлиалов на моей планете и стабильность шатает
@@Misterkus____ либо строишь полицейские участки, включаешь в решениях борьбу с преступностью и ждёшь пока филиал закроют (при 0 преступности каждый месяц такой шанс 5 процентов) либо собираешь 100к флота, идёшь к бандитам и выигрываешь войну по «экспроприации».
Хрена с два на поздней игре против нескольких титанов при поддержке линкоров и дредноутов. Особенно при модах, дающих более мощное вооружение. Твои конверты перещёлкают ваншотами.
Ты ничего не рассказал, просто перечислил типы вооружения и их применение. По факту враг прилетает всегда готовым к противостоянию твоему флоту и принять первый удар и выжить практически не возможно, если только не превосходить врага числом. Но в таком случае на тебя просто не нападут соседи. Сделал флот основанный на крутых лазерах и щитах - встречай врага с кинетикой и закачанным щитами по максимуму. Сделал флот на торпедах, ракетах и истребителях - встречай врагов обмазанных зенитками. Это конечно здорово что враг подстраивается под ситуацию, но с другой стороны эти бесконечные кошки мышки утомляют. Можно конечно попробовать собрать усреднённый тип, с лазерами, кинетикой и реактивным типом вооружения, но вот только потом прилетит какой то специализированный по типу вооружения флот и размажет тебя по огневой мощи!
не надо ничего выдумывать, все украдено до вас, просто посмотрите на современные доктрины реальных морских флотов, и делайте так же - пример - авианосная ударная группа, состав - аваносец, несколько ракетных крейсеров, и несколько десятков эсминцев, конкретное количество кораблей делаете по возможностям, но например как 1-5-10, на 1 авик, 5 крейсеров, 10 корветов, упор на ракетное и торпедное оружие, ракеты и торпеды универсальны, есть те которые бьют щиты, есть которые броню, перевооружение кораблей при необходимости будет быстрым и не дорогим, авики и вовсе универсальны, конкретный билд флота - ракетно-торпедные крейсера + корветы с малыми пушками для защиты кэпитал шипов от вражеских ракет и авиации, или наоборот - зенитные крейсера + торпедные корветы
Не смотря на плюсы и минусы вооружений, все оно кривое и не работает. В лейте делаешь линкоры на фулл протонках и они ваншотят кого угодно. Но еще если говорить о сборках, разрывные автопушки с плазмой разбирают на ура кого угодно.
Здравствуйте) Увидел Ваш комментарий... раз написан недавно - думаю, дай спрошу: Что посоветуете в сингле\коопе в качестве сборок кораблей и состава флота? Как формировать правильно эскадры в мид\лейтгейме? Почему люди говорят строить разные пресеты одного типа(в тоннаже) кораблей, а не ставить на один корабли сразу и кинетику с лазером и броню со щитом? Зачем отдельно лазерные и кинетические корабли? Кстати, если не абьюзить систему "быстрого перевооружения флота под флот ИИ", то какое сочетание брони\щитов на каких классах кораблей Вы бы назвали оптимальным? Спасибо)
@@Gazzkul Суть сказанного, "Читайте про прямого действия в англоязычной Вики". "Все остальное по факту рассказал мало эффективно и лучше взять прямого действия и быстро сносить армии мгновенным уроном". Я лично уже давно это на практике понял, вопрос что из прямого действия брать на примерах.
Самому подумать сложно?) плюс второе название и обясняет суть - как банально работает та или иная пушка, плюсы и минусы. А если вам нужно оружие, способное уничтожить Metal Gear то ставь протонки, я слышал у кибербоксеров это работает в 9 случаях из 10.
Оружие: дуговой излучатель, облачные молнии и средние фазовые дезинтеграторы Компоненты: три А слота улучшенный усилитель щитов или реген обшивки + шанс попадания Адмирал: на дальность или +хп Тактика: в линию Титаны: один на реген и один на обнаружение. Указы на урон и скорострельность не забудь, а против преторианцев можно добавить авианосцев с зенитками, вихревыми ракетами и ракетами хищник. Единственно месторождения темной материи и зеро раздобыть для щитов. Для сингла на сложности капитан этого достаточно. Еще нужно с федерацией заморачиваться, т.к. боты активно в союзы кучкуются.
как можно быстрее выкачать дальнобойную кинетику и тахионные копья + штурмовики ! всё остальное бесполезная статистика и работает только в статичных тестах в реальном бою решает у кого больше дамаг и вместимость флота !
Плюсую. Кинетика и копья наносят громадный урон, штурмовики "добивают" остатки, в особенности мелкие корабли словно пираньи. Я как-то узнал что на защитные турели баз можно также выбирать модули. Поставил штурмовики и вуаля - даже после уничтожения всех защитных сооружений и захваты базы штурмовики продолжали некоторое время "обгладывать" вражеский флот который почему-то их не трогал.
Про ракеты полная чушь. Тесты показывают, что при равной силе флотов (можно уравнивать по размеру или по экономической стоимости) ракетный флот всегда побеждает тот, который загрузился большим количеством зениток. Зенитки сбивают мало ракет, а сами урона не наносят, а потому совершенно неэффективны. Именно поэтому ракетные корветы самые сильные в игре (особенно, если есть торпеды). Очень мало было сказано про протонные пусковые установки. Если коротко - они имба. Как только их изобретёте, заполняете абсолютно все слоты ими и будете нагибать ии. Люди в мультиплеере итак все заполняют ими, так что там вы от одних протонок нагибать не начнёте :) Штурмовики, кстати, тоже имба, до тех пор пока не изобретены протонки. Я уже отмечал, что зенитки неэффективны против ракет, так вот, они неэффективны и против истребителей. Как только изобретёте крейсер, тут же наполняйте его истребителями и пока не появятся протонки - это будет лучшей стратегией для победы. Если вы вдруг встретитесь с сильным врагом, у которого почему-то дофига щитов (я намекаю на один из кризисов ;)), то заполняйте все слоты своих линкоров кинетическими батареями, сработает неплохо. А теперь краткий гайд по классам кораблей: эсминцы. Уходите в торпеды, максите увёртливость и шанс выйти из боя и... Страдайте от вражеских космических фортов. Корветы. Они вообще нужны? Ну ладно, есть один билд, который контрит эсминцев, но не рассчитывайте на них. Можно вообще не строить, ничего не потеряете ;) Крейсеры. Существуют для того, чтобы наполнять их штурмовиками. Они законтрят всех и вся! Даже форты уже не смогут устоять перед вами. Если выйдете в крейсеры в 20-х годах, завалите почти любую империю ии. Стройте только их, когда изобретёте. Линкоры. Это те же крейсеры, только лучше. Сильно лучше. Стройте только их, когда изобретёте. Источник: ютуб канал Montu Plays Тут в видео, правда, была сказана одна умная вещь: если вы играете в настолько поздней игре, что уже изучена куча повторяющихся исследований, то мета меняется... Но вряд ли вы уже не выиграете к этому моменту игры :)
Насчёт протонок совершенно не согласен. Как по мне, связка из тахионного копья + кинетики разваливает намного лучше, чем чистая энергетика или протонки + гигапушки (интересно их вообще кто-нибудь использует?). Но опять же, против компа работает вообще все что угодно, против человека сложно что-то утверждать. Ракеты и торпеды хороши, то только в случае если их не контрят в достаточном количестве. И то создавать флот исключительно из противоракетного оружия глупо - они правда слабы против чего-то больше чем штурмовик. Насчёт типов кораблей - ну тут согласен, эсминцы использую только как защиту от ракет/штурмовиков (и то в лейте проще линкор построить, он быстрее вынесет вражеский корабль) P.S. Почему никто не пишет что «а вот дуговые излучатели топ, а ты их обосрал?»
@@Gazzkul не согласен. ua-cam.com/video/63qV3AKV9TY/v-deo.html Тут он сравнивал без главного калибра, но мне кажется, так оно даже точнее. Если есть другая информация, буду рад увидеть :)
@@vovanbalashov ну я согласен, что главный калибр действительно не должен влиять, но это просто мои предпочтения - люблю кинетическую артиллерию. Видимо, придётся делать второй ролик со сборками, в котором мне придётся ещё больше оправдываться(
Вроде Понятно говоришь... но тока я одного не понял, не только у тебя... Лечу я значит навстречу вражине... ставлю на паузу игру.. заново сомтрю твой гайд.. и О ужас.. армия врага не соответствует моему флоту.. я должен что, кричать им -Пасаны, обождите .. я щас по по быренькому на базу смотаюсь на базу, чоб нужную монтировку взять и мигом обратно !!!?? так что ли ??? ... каким образом я должен сменить комп и оружие на подходящее, как все вы стриммеры твердите???...походу это только для именно Боссов ботов эти все советы ваши, когда заранее все известно...а Я непонимаю этого момента... обьясните плиз...
Это просто гайд про то, как это работает. Ну чтобы новички поняли. Этот гайд не означает что «в любой непонятной ситуации меняй флот». Он просто про так, как с точки зрения механики работает оружие.
так штурмовиков обосрать... т.е. в 20-30 гг атаковать компа корветами и эсминцами с мелкими лазерами и кинетикой (как делает комп) это твоя тема?.. и бадаться с 1 компом до талого лет 10-15 и всрать экомомику из-за потерь... ну чтож аплодирую стоя. Примерно такой же смех у меня вызывают челы яро бьющие себя пяткой в грудь, утверждая что регенерирующая обшивка это бесполезная трата ячейки у кораблей. Это как тереть что торгаши с монахами рулят.
Ну если ты мне объяснишь, почему регенерация 1 хп и 2 брони лучше, чем +5 к попаданиям, накопитель щитов и форсажный камеры, то я пойму. Насчёт штурмовиков: это очень сильная штука, но опять же два условия: авианосец живет и штурмовики не контрят. Так извини, но 9 линкоров на тахионке+кинетике + 4 эсминца пво убивают 10 авианосных линкоров, потеряв 2 эсминца.
@@Gazzkul увы действительно при равном показателе урона авианосцы проигрывают, ... но без потерь из реальных вариантов вкатывать это либо с регенкой, либо со штурмовиками, а лучше и с тем и другим сразу, так как можно уходить в длительные рейды, не ремонтируясь, кусая со всех направлений. Вы тут приводите сухую статистику драки нос к носу (т.е. крупный или единственный флот на крупный или единственный флот противника) как если бы территория противника была коридорного типа и вы последовательно зачищали ее, но так едва ли бывает на практике. Во вторых приводите примеры вооружения которое появляется хрен знает когда ( и это учитывая что я топлю за материалистов научников). Факт в том что 1 авианосный крейсер это заноза в заднице, так как может в одно лицо захватывать форпосты и крепости, а эсминцы на вдвое большую стоимость и без регена это унылое говно т.к. не способны сохранять боеспособность в длительном рейде. Против форсажа тож ничего не имею против и активно юзаю. Я доеб*ваюсь до первого противника сразу по факту строительства 3 крейсеров, даже с практически ванильным вооружением, но включающем штурмовики. Тахионки... если нападать на первого противника в 50+ годах то у меня просто нет слов. Тогда как контролить карту к 100-120 я хз? разве что не ждать влияния на поглощение и всех в сателиты заделать.
@@mikhailvasilyeu6466 слушай я не спорю что это все сухие тесты и в игре ситуация другая может быть. И да, штурмовики я не обсирал, сам ими на стримах и играх играю до линкоров. Плюс я поддерживаю мнение Потолота, который про хойку говорил что «бота можно любыми дивизиями ушатать», но если переводить на стелларис то «любыми кораблями». Ну разве что на гроссадмирале есть маленькие особенности, но это решаемая проблема.
@@Gazzkul не стал бы смотреть твои ролики, так и не заметил бы что появился новый вариант происхождения Клоны. Это неплохо так заменяет научникам понерфленный кольцевой мир.
Дизлайк. Единственная нужная информация - это чем ПРО отличается от ПВО и что из них против чего лучше выставлять. Этого нет, в результате - впустую потраченное на просмотр время. :( А так же не рассказал, почему при вылете торпеды с корабля - вражеский корабль получает урон в ту же секунду? Ведь торпеде лететь и лететь до цели... а урон уже нанесён. Получается, ложь в твоём видео?
Я не соврал. В целом то что мы именно видим - просто анимация. А все эти промахи и сбития просчитываются. Ты можешь сам проверить, собрав флот торпед против флота с защитой от торпед. Будет проигрываться анимация сбития и торпеда не нанесёт урон. Опять, все же можешь сам проверить.
защита из ветки физики имеет больше урона, защита из ветки инженерии больше точности, собственно, в этом вся разница, если у тебя достаточно точности, то выгоднее первое брать
@@_Shemix_ Здравствуйте) Увидел Ваш комментарий... раз написан недавно - думаю, дай спрошу: Что посоветуете в сингле\коопе в качестве сборок кораблей и состава флота? Как формировать правильно эскадры в мид\лейтгейме? Почему люди говорят строить разные пресеты одного типа(в тоннаже) кораблей, а не ставить на один корабли сразу и кинетику с лазером и броню со щитом? Зачем отдельно лазерные и кинетические корабли? Кстати, если не абьюзить систему "быстрого перевооружения флота под флот ИИ", то какое сочетание брони\щитов на каких классах кораблей Вы бы назвали оптимальным? Спасибо)
@@ДаниилШестакович-р6з не знаю где говорят ставить отдельно лазеры и отдельно кинетику, но это дичь, на одном корабле выгоднее ставить баланс между этими видами пушек и баланс между щитами и бронёй. А касательно чертежей...по сути можно классику, просто плазма и кинетика на кораблях, на корветах, эсминцах и крейсерах прекрасно работает, на линкорах лучший вид вооружения это гигантская пушка в Х слот и протонные/нейтронные установки в Л слоты
какая википедия? если ты делаешь обзор по игре, хотя бы поиграл бы что ли, диз.дожили называется. да, еще над текстом поработать - это невозможно слушать.
@@Gazzkul Ну тогда скажу, что ПРО это ОЧЕНЬ недооцененная штука. В плане - там же ебейший ДПС. До появления автопушек есть смысл брать корветы с Р-слотами. Да и после тоже - там есть ПРО которое по броне нарезает. У ПРО неожиданно большие бонусы к дамагу + высокий ДПС + собственно, это ПРО. В плане, еще можно посбивать вражеские ракеты/штурмовики. Причем есть ПРО которое сильнее нарезает по щитам, а есть - которое по броне. То есть еще и выбор больше. Сейчас смотрел - у т3 ПРО дпс выше, чем у т5 кинетики. Да, это специфичный слот. Да, радиус не такой большой и альфа-урон слабый. Тем не менее - штука весьма недооцененная.
А как вооружать научные и строительные корабли? Нету? Нету. Вот, гайд плохой, отписка. С тысячей подписоты, кстати. Грац!
А чего там сложного?) вооружаешь строителей лобзиком, а ученых - микроскопом и вперёд, на трудовой фронт! Спасибо)
Не знаю насчёт учёных, но строительные корабли можно вооружить прорабом в ХХХ слот
@@AntimagLight оу май
Получаешь навык силовой ремонт и ремонтируешь врага пяткой
Есть как минимум 1 мод, ACoT, дающий более мощные аналоги строительных и научных кораблей, и они имеют слоты оружия.
Хотелось бы ещё про шаблоны услышать, а то я, если честно, не совсем понял. Надеялся у великих мастеров шаблоны слизать
На канале Monty plays есть целый плейлист о шаблонах, английский конечно, но там картинки выводятся, так что собрать можно.
стоило бы сказать, что размер/тип орудия зависит от того, во что будет стрелять пушка. L бьет в первую очередь по L, M по M и тд. еще, возможно, стоило бы упоминуть про энергию и ее избыток.
так же хотелось бы услышать про "специализацию" кораблей, например, эсминец - ПВО, а линкор - артилерия. или линкоры - против щитов(первый залп), а корветы - броня/корпус(добивают). крч солянки
совет: не используйте флот из ависаносцев в системах пиратов. первостепенная задача штурмовика - уничтожить ракета/штурмовиков/прочий продектайл, а потом уже корабли. в связи с этим штурмовики будут летать по всей системе за ракетами, которые испускают станции во всех точках системы. в итоге штурмовики не будут наносить урона, а ваши корабли будут гибнуть очень и очень бодро.
@@TCELFERR если речь про "страж" и зенитку, то разница в том, что первая для ракет лучше, а вторая для штурмовиков. когда у флота повышается меткость, то вроде рекомендуют ставить "стражи", но меня ПВО не интересует особо
3:00 - 3:15 я дам 8 шакальных предтечи из 10 шакальных штурмовиков.
Зог
Штурмовик я обычно всегда стараюсь на старте выбить. Играю в высокую империю и всегда живу в маленьких кластерах, закрываясь от агрессивных унтерменшей базами со штурмовиками. Они хорошо по корветам работают на ранних стадиях, когда особо огромных флотилий у народа нема. Боты гораздо охотнее используют ПРО и ПКО, в то время как игроки делают это в разы реже (почти никогда). По крайней мере, такие базы мне не раз обеспечивали безопасный старт.
Обычно база 2К+ у меня уже к первому контакту стоит.
За музыку и Героев 4 отдельный лайк ! Лучший ОСТ из всех фентези стратегий. Так же спасибо за ролик, был очень информативным
Это из 3,дополнение с пиратами которое(HOTA).
Покажи свои варианты кораблей с аргументами, просто интересно послушать варианты, бурление говен не будет, честно
Я всегда строю разношёрстный флот с балансировкой оружия и количества кораблей по классам, но в основном я делаю упор на скорость и универсальность. Стараюсь как можно быстрее добраться до противника, пока он не напал первым.
Я предпочитаю делать простенький флот из энергетики+кинетики, ибо нифига в этом не смыслил, а это выглядело безопасно.
Может теперь поколдую
Не знаю, как в мультиплеере, но в сингле самым мощным оружием считаю именно штурмовики, за их универсальность (и урон солидный, и пво/про при необходимости), плюс боты не очень часто подстраивают флот под флот игрока, так что опасность контры минимальная. А в целом (кроме штурмовиков, их использую всегда) билд флота у меня ситуативен, и больше зависит от того, что нацеплял на себя противник.
в последних версиях без разведки фиг угадаешь что за броня и оружие у игроков.
В сингле смотря против кого. Если в кризис заявятся пришельцы с их долбаными якорями, всякие модные пси-крейсера и штурмовики - в топку. Потому что нужно чисто стадо линкоров (с дредноутом) и самыми большими и дальнобойными пушками. Нужна больше дакки!
@@setariman6605 кризисы вообще другой разговор, против них не действуют правила что работают против других ботов
@@exopht9012 Нет. Просто у кризисов специфичные флоты и это надо учитывать. А правила одни и те же.
@@minoliontheone можно просто навести на броню/хп/щиты и увидеть чего больше (цыфры игра показывает). А оружие да, не рассмотреть
Спасибо за гайд. Я обычно использую линкоры и крейсера, на линкоры я ставлю артиллерию, а на крейсера ракеты. На сколько я помню точность ракет зависит от обнаружения и под конец игры обмазавшись топовыми сканерами и ии, я иду рашить вражин и кризис.
Судя по статам из игры и Вики, у них базовая точность 100%. То есть ракета, если не действует уворот всегда попадает по цели. А вот если у цели есть уворот, то тогда примеряется обнаружение и у ракет оно среднее, 25, но лучше чем ничего.
На эсминце же нельзя ставить ракеты, только на крейсеры/корветы.
@@memezidazip.6916 да я ошибся сейчас зашёл в игру и проверил свою фактическую ошибку. Спасибо.
Как хорошо, что теперь есть гайд даже для грабежа корованов.
Самым эффективным как в сингле так и в пвп есть две тактики - страйк и альфастрайк! Один рассчитан на дпс, а второй на максимальный урон за один выстрел так, чтобы противник понёс максимальный урон и отступил, при этом тактика флота должна быть на шанс выхода из боя! Хорошо подходят для этого линкоры с дуговыми излучателями и протонными торпедами, можно одну батарею кинетическую прикрепить, если бой будет долгим, модули на шанс попадания по цели и пару титанов к ним на демпфер щитов и сеть наведения, так как титаны принимают весь урон первыми, особенно от ионных пушек при входе в систему! Потому ставить им щиты на максимум с регенераторами щита, во втором варианте это корветный рой с торпедами, который кстати самый эффективный вариант на пвп - легко отстроить и перевооружить! Для линкоров с альфастрайком лучше всего подойдёт командир с перком на дальность стрельбы.
Вторая тактика страйка, рассчитана на дпс, сочетается она в основном с автопушками и лазерами с тем же шансов выхода из боя и генералом с перком "хитрец" и желательно с военной доктриной на шанс выхода из боя - так можно сохранить флот и отремонтировать, это особенно касается крейсеров и линкором - строятся долго. Хорошо выбирать для альфастрайка систему с нейтронной звездой или с галактическим штормом.
Самй эффективный вариант третий -вести разведку и знать чем вооружен флот врага и подобрать сет оружия максимально эффективный с учётом обстановки и возможностей!
Кому интересно посмотрите гайд на канале Agressor'а - там подробно даёт все характеристики
Не спорю именно поэтому в конце игры считаю арт/линкоры лучшими. Но опять же, ролик больше про все вооружение в игре, а бота можно чем угодно запинать.
@@Gazzkul @Gazzkul против каждого проекта есть другой проект, который его изничтожить с минимальными потерями. Например артиллерийский линкор ничего не сделает флоту корветов ибо пушки не могут навестись просто никак. Даже облачная молния, которая по статистике вроде как и может полностью обнулить манëвренность будет попадать только половиной выстрелов. А тем более другие виды пушек, которые уже в Л слоте имеют отслеживание более чем посредственное. Про экстра слот и говорить нечего.
Если на линкор поставить ангар, то есть шансы на победу в зависимости от того на какой дистанции начался бой. Если корветы при этом вооружены зенитками, то ковырять линкор Тони конечно будут дольше, но всë так же без наказанно. А по сему требуется проект прикрытия для линкоров и я бы рекомендовал крейсер с ПВО. Всë крупно линкор сам разберëт. Задача прикрытия не допустить мелочь.
Интересно было бы услышать про сборки кораблей разного типа, ну и про отличия ПВО и Защитнкиков
Вкратце: ПВО в целом точнее защитных комплексов, а те в свою очередь сильнее бьют. Но а если быть честными, самое лучший вариант - штурмовики. А по сборкам… видимо, придётся делать.
@@Gazzkul тестили, есть мат расчеты. вроде самые выгодные это крейсера по хп/стоимость, а билд зависит от типа кораблей противника - антикорвет или иантибольлшие корабли.
Штурмовики, отличный тип оружия, Япония оценила
А теперь жду гайд по сборкам кораблей
Ничего лишнего, замечательно, спасибо!
1) Для уточнения стоило бы добавить, что луч пустоты(с ивента, энергетическое оружие) крайне плох и его не стоит использовать в принципе, ибо он энергетический, а атаки энерго оружия идут в цели без щитов, дабы било по броне, базовый алгоритм в целом, но для этой пушки не рассчитали, по итогу луч пустоты будет в первую очередь бить по броне, а него штраф по ней на 75% урона
2) Касательно оружия прямого действия, было сказано что у них высокая дальность, это в целом по большей части правдиво, но поглотитель энергии от тиянок и автопушки имеют крайне малую дальность действия, стоило бы добавить. Так же не ясно насчет контры, да, против лазеров выгодно ставить щиты, а не броню, но чтоб это сделать надо сначала узнать что у врага, а потом ещё успеть перестроить, ну либо же мониторить каждого соседа
3) Про пробивающее оружие в целом все норм
4) А вот насчет ракет есть вопросы, было сказано что не спасут ни щиты, ни броня и изменением соотношения защит не спастись, 7:52 на самом деле пусть по броне есть + урон, но броня поможет жить дольше, впрочем сбить ракету проще. Насчет высокой точности тоже есть вопросы, ракеты явно менее точные, чем лазеры S слота, так что против корветов их особо смысла использовать нету.
5) Насчет штурмовиков, 9:57, сам радиус атаки может и низкий, но дальность вступления в бой позволит напасть до удара даже протонными пушками, дальность вылета штурмовика на цель равна дальности самого дальнобойного оружия на корабле, то есть, если у вас есть тахионное копье которые бьет на полсистемы, то дроны заагрятся и вылетят на врага даже если вы на противоположных краях системы
Я как то тестил крейсер с торпедами против корветов. Во преки половине промахов, но многократно большая дальность, и более высокий урон делают то что при равном занимаемом месте во флоте крейсер побеждает. Соответственно что бы получить эти 50% попаданий надо поставить компьютер "перехват" И сканер 3 или выше уровня. Хотя там может и больше итоговое попадание было. 66% что-ли.
@@КостяНесмелов-н3ц точно так-же работают протонки, только у них разовый урон позволяет корветы ваншотнуть
@@_Shemix_ вот только Протонки в Л слоте на два размера больше корветов, а значит
1 - они получат штраф точности за размер,
2 - даже с компьютером "перехват" Им не хватит отслеживания. Точные цифры не помню чтоб посчитать но получится в лучшем случае 20% попаданий. Ах о чëм я говорю на линкоре нет компьютера перехват. Т. Е. По корвету будет 0 попаданий.
Т. Е. Сколько там места линкор занимает? 6 кажется. Против 6 корветов врятли выстоит. Или линкоры всë таки по 8?
На вики посмотрел. У нейтронах 0 отслеживания. Т. Е. Максимум ты мог бы додобавить 55% отслеживания. Ну и допустим ты даже добавишь два модуля на прицеливание.
И получается 100-50-35=15% на попадание. Сильно такое себе.
@@КостяНесмелов-н3ц 1) нет такого понятия в стельке как штраф за размер, мб и было в бородатых версиях, но в текущей точно нет. 2) У линкора есть 2 А модуля, куда ставят модуль на 5 шанса попадания, отслеживания у протонки действительно 0, но там 75 точности, при капе уворота в 90 на корветах. 3) также стоит добавить, что точность легко получить разными способами, и на корвет уж точно хватит. Что там дальше? Дальность, у протонки 120, у корвета самое дальнобойное будет ракетой или слот М, где больше 60-70 не выжать. 4) Кстати, стоит вспомнить механику избегания боя, что каждая тычка по корпусу триггерит шанс на убег у корабля, примерно прикинешь сколько шансов даст корвет линкору, ковыряя его хп пушками М и S слотов? Да, ты можешь выиграть битву корветами против линкоров, но ты понесешь потери, ибо хотя бы десяток протонок дойдёт до цели, а вот линкоры убегут все, выиграл бой, но проиграл войну.
@@КостяНесмелов-н3ц кст, если нейтронам догнать 55 отслеживания, то корветы даже не поцарапают линкор, ибо сначала из 90 уворота(что есть кап) вычтется 55, а потом 75 точности. Линкоры на дальности кстати успеют дать 3 залпа по корветам, пока они долетят до дальности поражения М пушек, а если там 3 S, да ещё и автопушки, то можно и все 5 залпов дать, по 4 нейтронки и 1 гигапушку с линкора за залп, если хотя бы треть попадёт - победа автоматом.
Для борьбы с кризисом штурмовики лучшие ибо имеют в два раза больший бонус от к дпсу от повторяющихся технологий. В мультиплеере обычно следующая ситуация: штурмовики контрят корветы с любым вооружением, корветы контрят кинетическую артиллерию и протонки, протонки и кинетика контрит штурмовиков. Так что лучше всего строить корабли отталкиваясь от дизайна врага.
Каким образом артилерия может контрить штурмовики, которые даже меньше чем корвет? Л слот не попадëт уже в корвет, не говоря уж про штурмовики.
@@КостяНесмелов-н3ц Наверное потому что у штурмовиков есть авианосец. При смерти авианосца все штурмовики умирают. Ты в игру играл?
@@СлайМэрбо во первых штурмовики долетят раньше чем артилерия выстрелит, хотя ты можешь извращаться ставя ангар на крейсер с компьютером перехват. Но если ангар стоит на линкоре с экстрапушкой и компьютером "авианосец" То штурмовики долетят раньше, чем выстрелит артилерия. И первые потери будут у артиллерии. При этом у артилериста нечем сбивать штурмовики, а значит даже когда ты собьëшь авианосец штурмовики продолжат добивать последнюю цель. И да у меня было что штурмовики от уничтоженной станции 1 звено добили линкор, который был целым на 2/3 когда станция была уничтожена.
Ваше заблуждение модет быть вызванного тем что что штурмовики очень маленькие и если у вас несколько авианосцев, то где там разглядеть чей там штурмовик остался.
@@СлайМэрбо а почему вы не вспомнили про ПВО? Это ведь именно профильная защита против ракет и авиации. Впринципе штурмовики можно сбивать и малыми дезинтеграторами. Другим пушкам в малом слоте не хватит точности, а из среднего слота уже совсем не смогут попадать, НО у малого слота приоритет начинается с корветов, а значит если не ставить ПВО то как только корветы долетят до цели, то ракеты и штурмовики будут сбиваться только после того как будут уничтожены основные цели т. Е. Корветы и всë что крупнее.
@@СлайМэрбо чтоб вы понимали на сколько быстро исчезают штурмовики после смерти носителя. У меня линкоры на двигателе первого поколения успел с половиной прочности пролететь полсистемы и сделать прыжок. Но чтобы это сделать мне пришлось загрузить сохранение т. К. Я просто не увидел эти 3 штурмовика и они медленно но постепенно догрызли линкор целый на 2/3
Спасибо, для лучшего понимания игры весьма полезно.
Оо красавчик , действительно полезный гайд, Молодец!
Штурмовики, на самом деле, тема. Ты можешь пускать их с очень далёкого расстояния и бить базы, которые не могут ударить в ответ. Ну только ракетами, которые легко сбить. В итоге один вшивый крейсер может заколупать базу, об которую мог разбиться весь твой флот. Авианосцы типа 'Ля, крыса" основа моей партизанской тактики в середине игры.
Ты упускаешь одно важное условие: если силы равны. В равных условиях штурмовики жгут, если тебя меньше они не работают.
@@Gazzkul я не про это. В линейном бою они мне не очень нравятся. Я ими вскрываю крепости. Авианосец с мощью 1к расхерачит крепость с мощью 20к.
@@ВетальЛютиков-ъ8ю тактика «пилите, Шура, пилите». Ну в таком случае ты прав, штурмовики атакуют выше ренжа базы.
@@Gazzkul очень медленно. Очень уязвимо для сильного флота врага. Но действенно. Ещё и корабли прокачиваются.
угу до тех пор пока враг невозмет альфа флот способный слить твои авианосцы до того как их штурмофики долетят как итог бац бац бац и оп уже пол твоей армады грозных штурмофиков исчезли так и не долетев и не нанеся урона вообще.так что это их косяк они скажем так долго наносят урон и в отличии от ракет теряются если погиб корабль ими управляющий потому против флота способного далеко и сильно альфачить так сказать малоэффективны ибо пока долетят и начнут вообщенаносить урон значительная часть твоих носителей может уже лопнуть.и ах ну да конечно флот с кучей пво зениток антиштурмофиковых у врага сделает твои штурмофики бесполезными вполне себе так просто массово отстреливая их.и да вроде штурмофики твои предпочитают сражаться с другими штурмофиками прежде чем будут дамажить корабли и даже за ракетами гоняться так что наличие у врага некторого окличества ракетных корабликов и авианосцев же заставит твои орды штурмофиков сначала воевать с ними прежде чем начать убивать корабли врага которые опять же могут иметь большие дальнобойные пушки смело выпиливающие твои авианосцы один за другим пока армада штурмофиков твоих гоняется за пачкой ракет и других штурмофиков) грубо конечно но думаю понятно обьяснил.но проитв тупого компа конечно работать будет.но не вздумай играя по сети так играть как только не нубас игрок заметит что у тебя основа флота штурмофики как минимум затыкает свой флот сраными пвохами на каждом корабле потеряв часть дпса когда ты потеряешь несравнимо больше.грубо говоря взять тот же корвет имеет 3 слота либо 3 дамаг пушки либо 2+ защитная строй каждый корвет так и против флота полагающегося лишь на штурмофики или ракеты ты будешь нагибать
где-то в середине игры в 1 флот вмещается 3 линкора, 9 крейсеров, 27 эсминцев и сколько-то корветов. Я стараюсь делать такой флот равномерно с ракетыми уроном по щитам уроном броне. и 2ой флот присоеденяю к нему тупо артелеристов линкоров. Мне лень смотреть что там противник насобирал, но вроде так достаточно эффективно получается
не знаю как сейчас, но в первых версиях рулила толпа корветов-торпедоносцев, мало того что они легко запинывали любые базы и крупные корабли, это было еще и очень выгодно по науке и промке,
В первых версиях и "стиль" вооружения и перемещения выбирался. И корветный спам работал только за счет отсутствия как такового баланса уклонения. И получалось что толпа дешевых и быстрых комаров с уклоном в 99% просто как саранча жрала врагов, а ща и маневренность нерфанули и мелочь дохнет против +1/2 тир кораблей только в путь. Мета количества заменилась на мету качества из-за чего порой пара авиков и мясные крейсера давят флоты в разы больше и сильнее "по циферкам".
@@_Vladimir_Makarov ну не знаю, по мне так особо в этом плане ничего не изменилось, авики сами по себе хорошее пво, а мясные крысеры как раз под торпами ложатся только в путь, к тому же минимизируя пул вооружения можно сосредоточиться на торпедном вооружении, и загнать его в опережение,, чем если размазывать науку по древу
@@Gvalhgvin всё упирается в скорострельность и ДПС, у корветов хороший ДПС если их куча, но из-за нерфа манёвренности такой флот будет терять 90% кораблей в каждом сражении. Торпеды как раз мясом и контрятся, пока те сосредоточены на мясе и быстро разобрать их не смогут из-за той же скорострельности, их самих сожрут те же авики или такие же артиллерийские линкоро-крейсеры. Торпеды и нейтронки уже давно не панацея, да раньше они круши всё, если не ошибаюсь после корветного спама начали как раз абузить нейтронки, а ща время абуза москитки. Ну а по уму надо делать несколько кораблей одного класса, но разного назначения.
@@_Vladimir_Makarov ну корветы все еще хороши тем что быстро строятся и легко и быстро перевооружаются, если у противника засилье авиков то корветы можно перевооружить на авто-пушки и послать в клинч, и линкоры и крейсера обычно все упарывают в тяжелые пушки, которые конечно будут убивать по корвету за попадание, но активных стволов у такого флота будет мало, а вот у корветов торпедоносцев активных стволов много, к тому же ракеты и торпеды переключают цель если она была уничтожена, а вот с пушками такого не происходит, и часть выстрелов будет пропадать в пустую из за того что корвет в который целились скажем 3 линкора был убит первым же попаданием,
@@Gvalhgvin ну поэтому я и говорю, что крейсера на мясо, а разбирают всех авики москиткой, если дать им наспамить авиации они кого хочешь сожрут, а арт поддержка чисто чтоб была. Всё таки корветам нужно много выстрелов сделать чтобы забрать кого-то, плюс корабль тупо сбежать может, а вот корветы от более менее серьёзных выстрелов лопаются мгновенно. Если и закидывать тушками, то эсминцами, хоть на них вроде G слота нет, так что заменить старые торпедно-ракетные корветы с авто пушками не выйдет.
Отличный гайд на оружие в Stellaris. Не хватает инфы про археотическое оружие.
Ну это видео вышло примерно за год до появления Археотеха. В целом, Археотех подчиняется правилам обычного оружия, но у него есть другие модификаторы.
К примеру, Древние Макробатареи по статам и механике являются Гаусс-пушками 5 тира, но у них есть преимущество - они стреляют в упор даже если стоят в Л-слоте (у гауссок л-размера есть минимальный радиус стрельбы), а также недостаток - точность у них крайне низкая - 50%.
"Довольно скорострельны, 2 раза в день." 😢
Если уничтожить авианосец, то штурмовики будут жить пока не уничтожат свою последнюю цель. Мне так артиллерийский линкор одно звено штурмовиков медленно но постепенно сгрызло при том что станция, которая его выпустила уже была уничтожена.
Секс для ушей. Со стелартсом разбираюсь и главную тему эльфов с Героев 4 слышу
❤❤❤
А у меня вот куча вопросов, типа
- что такое дальность оружия (это в клетках, в метрах или что)
- дальность действия сенсоров
- дальность обнаружения гиперкоридоров
-что такое обнаружение (30%
например) (ну это из видео уже я понял )
-что такое замедление (ед. в днях)
И самое главное
- имеет ли смысл в какую из ячеек я поставлю то или иное оружие, вверх или вниз, вправо или влево. Впереди лазеры, посередине ракеты. Это всё влияет на бой или нет
... Куча вопросов вот таких
Дальность - это игровые единицы, я в душе не чаю как они переводятся на нормальные метры/километры
Дальность действия сенсоров - это на сколько гиперкоридоров вперёд твой корабль может обнаруживать объекты. Дальность обнаружения коридоров - то же самое, толко применяется к гиперкоридорам
Замедление - это перезарядка, то есть сколько дней оружие будет перезаряжаться (просто тупой перевод и все)
Нет, куда ты ставишь насколько я понимаю смысла особого нет. Значение имеет размер ну и тип оружия.
@@Gazzkul благодарю!!!!!!)))
Дополню советами из своего опыта:
1) Лучше сделать мало крупных кораблей, чем тучу корветов. Была ситуация, когда мой флот корветов в 1,5-2 раза превосходящий мощью флот противника об него убился. Получилось буквально как об стенку горох. Как бы роевые тактики не превозносили, сами корветы быстро лопаются, в то время как на убийство большого корабля нужно время. В результате с гибелью корабля падает мощь флота, а у врага хоть корабль и повреждён, но дамаг не упал.
2) Принцип УСИКа (Универсальность скорострельность истребители корпус). Солянка конечно хорошо, но в затяжном бою какой-нибудь специализированный тип кораблей может быть уничтожен и фактическая мощь резко упадёт. По этому я ставлю 1 секцию, которая способна вливать максимальный дпс против больших кораблей, 1 секцию оборонки и далее истребители. Упор защиты делаю на броню и корпус и потом щиты. S - исключительно дезинтеграторы для испепеления корветов, М и L слоты стараюсь уравновесить между уроном по корпусу/броне(Как правило они идут вместе) и по щитам. Этот принцип избавляет меня от постоянного переоборудования кораблей. Большие универсальные корабли и несколько ударов выдержат и ответного пинка могут дать в любой ситуации, так же у них по сути нет выраженных слабых мест кроме их универсальности.
3) Строить везде верфи - плохая идея. Я предпочитаю делать где-нибудь в глубине империи сеть верфей, а на остальных базах что угодно кроме них. А - Мне не нужно переоборудовать корабли благодаря усам. Б - При захвате моей базы, непись не сможет начать клепать подкрепления из корветов, делающих из моей империи швейцарский сыр. С - так как у моих кораблей отсутствует специализация, мне не нужно ждать пополнения и просто двигаться дальше(Сам долетит рано или поздно).
1 галимый аргумент.флот твой убился по другим причинам бональной контры скорее всего.мощь флота показывает лишь голый урон не учитывая тот факт что например у тебя ракеты а у врага куча про как итог ты с флотом на полторы тыщи проигрываешь флоту в тыщу потому что большую часть ракет просто сбивают твоих.но и это не главное.якобы кораблики врага не убиваются и раненые дамажат?че за хуйня?а то что у тебя в отличии от врага постепенно тает урон а не скачками ты не учитываешь?а тот факт что скажем так даже если враг имеет корабли мощнее твоих в плане хп и урона и лопает ваншотом твой кораблик несколько кораблей таких спокойно могут стрельнуть в 1го врага таким образом по сути терятя кучу урона в то время как большее количество слабых имеет и более гибкую составляюшую нанесения урона с куда меньшими потерями на такие вот события.это тоже как бы не учитываешь?ну тоесть ты так плоско рассудил мол горох об стенку но на деле тебя разъэбали скорее всего лишь по причине контры.в реалиях же игры скажем так 100 кораблей 10 силы каждый имеют при прочих равных конечноже такие же шансы на победу чт ои 50 кораблей по 20 силы.разница лишь в некторых моментах но они слишком рандомны.может в выйгрыше будет сильный корабль в других ситуациях слабая толпа.в целом при прочих равных если все технологии равны и честно разделить так сказать хп и урон на пачку сильных малую и большую но слабых кораблей в бою примерно равные шансы будут.игра не просчитывает заранее что вот мол я корабль бальсоооой такой могучий я ваншотом лопаю маленькие корветики и вот нас тут братков несколько стоит и перед выстрелом мы совещаемся кто в какого корветика стрельнет......
увы такой механики нет.толпа твоих могучих линкоров с мегауроном спокойно хлопнет в ближайшего 1го ваншотного корветика для 1го длаже линкора а выстрелит в него вся толпа твоих могучих братков...и пока будет перезаряжаться долго долго их будет пилить толпа комариков подошедших чуть позже.тоесть распределение урона как раз таки слабая составляющая сильных кораблей и все сильно зависит от дозировки тоесть от ситуации.другой вариант у меня 100 хп твоя мегапушка стреляет раз в долго 90 урона ты меня увы не ваншотнул но следующий твой выстрел ты просто теряешь 80 урона в никуда а стреляй ты скажем 9 раз но по 10 урона за то же время что и 1 на 90 урона ты бы после 10го выстрела перевел ствол на другого врага не потеряв урона смекаешь к чему я?это тоже фактор.большее количество мелких кораблей стабильней распределяет урон и меньше теряет и сами дохнут плавно а не рывками.как правило наоборот выгодней иметь рой комариков с точки зрения сражения вот только игра ограничивает флот некими цифрами где 1 маленький корабль занимает единицу вместимости флота как и 1 больший и сильный корабль.так чт о спамить на пох рой не получится хотя это выгодней по ряду причин.
@@ivannegrozni7692 У линкора когда меньше 50% здоровья легче свалить, чем корвету которого могут тупо заваншотить, как результат твой рой после того как проиграет сдыхает с концами, а вот линкоры могут и вернуться в строй
@@saurontheblack6566 хахаха балбес.ты неправильно понимаешь ресурсы игры.
сколько хп у линкора?сколько надо аналогичных корветов на тоже хп?а теперь посчитай сколько будет стоить материи и энергии 1 линкор и сколько то там десятков корветов на тоже количество хп линкора.все более крутые юниты тупо дороже стоят.а теперь посчитай иначе возми цену линкора и на нее сделай корветов и о чудо хп в общем у них будет больше..
к тому же ты сравниваешь хп корвета и линкора?когда у линкора пол хп у корветов половина флота завтонута...сравнивать хп линкора и корвета бесмысленно.так же линкор плавает намного медленней он неповоротлив пздц.пока ты развернешься тебе еще хп снесут хотя корветы пачкой тоже теряют несколько в мобильности но всеже группа малых судов мобильней.так же 1 линкор проиграет на его стоимость в корветах корветам да он будет с плюхи или двух топить каждый корвет но убежать от корветов никогда не сможет так же линкоры плохо попадают по быстрым корабликам особенно офзшные хотя разовый залп у них лютый и со сплешем.линкоры полная херня в боях на море в большинстве случаев.они нужны чтобы ломать берег это да они могут на воде базы сносить из далека не водя в бой с торпедками всякими но против толпы корветов на его стоимость по материалам линкор просрет бой.для боев на воде надо очень мало ресурсов вкладывать в линкоры.тем более если враг вкладывает в линкоры много ибо он своей толпой линкоров перебьет пару твоих.линкоры хороши когда ты не можешь близко подойти к врагу у него на берегу например тонна арты и турелей и он корабли еще у берега поставил то да тут без линкоров никак но воевать ими против других корабликов почти всегда глупо.лучше строй кучи подлодок ибо у тех же линкоров торпед нет и они съедают линкоры очень бодро.и строй кучу простых и средних корабликов и мало линкоров и держи их под защитой пво карабликов поодаль от боя чтобы они работали как арта.
к тому же в линкор неповоротливый любой юнит стреляет по кд и не промахивается а по мелким мушкам и промахи и время на поворот орудий и все такое тоесть по ним тупо реже стреляют враги изза их подвижности.так что лучше кинуть на флот линкоров врага стадо малышей с подлодками чем пытаться линкоры клепать в ответ.
так же линкор строится долго велика вероятность что его снесут раньше враги вместе с фабрикой а мелкие корабли быстро строятся плавно постоянно увеличивая твою мощь а не раз в пол часа но типо сильно.так же линкор надвое не поделишь не отправишь половину линкора в другую точку не разделишь линкор на 2 флота и не обойдешь второй половиной врага с тыла или чего еще такого плана.так что 1н линкор на свои ресы и время стройки почти всегда хуже тех же затрат на мелкий флот.особенно до середины игры.в начале пока мало точек контроля тебе легко управлять группой юнитов к концу когда контролить надо много легче контролить более крупных юнитов но мелкие при этом не слабее если пересчитывать на их стоимость.есть нюансы но в целом все именно так и во всех играх почти
@@ivannegrozni7692 У меня был случай. Я с начало подумал, что игра забаговалась и я перезапускал несколько раз. Была бесконечная битва двух флотов. У меня ракетный флот +пво и у противника ракетный флот+ пво. Мы тупо не наносили урон друг-другу. выглядело это как баг.
@@evgeniyborisenko4780 аа тупо друг другу ракеты сбивали и не могли выиграть чтоли?ну да в таком раскладе такое может быть.вот почему упарываться в 1 тип урона не стоит.а ракеты в этом плане вообще слабые.врагу с любым оружием достаточно навалить во флот кучу мелочи с про и ты хер че ему сделаешь.в пвп если играть то стоит по максимуму недавать понять врагу что ты упор в ракеты делаешь.кидать на него говнофлоты с лазерками галимыми а потом вдарить флотом с ракетами прокачанными.иначе он тупо про наставит на эсмы и ты чисто с ракетами всосешь.
лайк и подписка за добавление мемов в видео продолжай в том же духе неплохо получается
Всегда снаряжал корабли разномастными оружиями, и делал пару десятков разных типов кораблей, собирал в кучу и кидал в бой😂.
На нормальной сложности достаточно, это на адмирале надо с калькулятором сидеть😊
Очень доходчиво, спасибо )
для новичка типа меня звучит как есть плюсы и минусы, что при этом ставить непонятно. информация есть но ситуацию не проясняет нужно больше примеров и и выводов.
Ну как бы тебе так сказать… все оружие в стелларис в прицнипе играбельно. Тут конечно сейчас налетят любители меты и начнут доказывать обратное, но я считаю, что играть можно любым, особенно против ботов. Ну и есть некие корреляции с годом игры, в начале неплохо корветы с ракетами/торпедами, в середине рулят авианосцы, в под конец либо рандом пробивающего оружия, либо стабильная кинетическая артиллерия + тахионки. Кризиса вносят свои коррективы, но против бота главное понимать в чем сила твоего оружия и отталкиваясь от неё проектировать корабли.
@@Gazzkul теперь стало чуточку яснее, спасибо :)
Шикарно. Спасибо
Вообще лучше всего не делать комбинированный флот. Лучше делать флот на 1 типе кораблей но в этом флоте 2 разных типов вооружения. Я так делаю. Очень эффективно получается. На пример у меня вместимость флота на 100 корветов. 30 из них с яичейккой пво, а 70 других уже с полным боекомплектом. То же самое касается и других кораблей. Это очень удобно подбирать генералов. Зачем корветам генерал, который дается на 20% дальность оружия, а линкорам 5% маневренности? Ставишь генерала на маневреность и весь флот корветов получает тот баф который ему нужен. Комбинированый флот шляпа, так-как генерал бустит только одному типу кораблей что-то.
Обзор интересный для новичков , но в целом бесполезный. В одиночке нет разницы какое оружие ты поставишь на корабли , а в сетевой ....... А в сетевых играх большинство ставят лазеры , т.к. в инженерных исследованиях есть куча необходимых тех. которые надо выучить . И не факт что будет время изучить 3 или 4 кинетику. А в физике с этим попроще, 3 или 4 лазера выучить можно спокойно (Первые войны начинаются примерно на 30 году). Ракеты наносят меньше дпс чем Л слот на эсминце (и изучаются в инженерном разделе , опять же надо сначала выучить - эсминцы , космо базы , добычу минералов , сплаволитейки , нет времени изучать ракеты , на эсминцы их не поставишь , а на крейсерах намного выгодней смотрятся два Л слота с протонками) Если нет ракет , то про никому не нужно , тем более все строят эсминцы. До появления линкоров штурмовики некуда поставить (1 штуку в крейсер это не серьёзно) , Да и против стака линкоров с Х и Л слотами будут ли эффективны штурмовики ? Только если другой игрок решит сыграть в корветный раш , а так нет. Дезинтеграторы ? Они неэффективны по сравнению с протоками и кин. артиллерией. Вывод нужно комбинировать вооружение -ставить кинетику и лазера , либо (что эффективней) строить два разных шаблонов кораблей с различным вооружением. Остальное оружие практически бесполезно.
Ну я бы не сказал что для одиночной игры он бесполезен. По крайней мере, если человек не знает эффекты оружия, он может не понимать почему чисто кинетические линкоры могут эффективно уничтожать анбиденнов. Знать то всегда полезно, а мультиплеер - это как по мне очень сложная тема для ролика «как сделать корабли». Кстати, надо провести опрос о любимых сборках игроков на канале, ну чисто ради интереса. Спасибо за комментарий!)
В мультиплеере тот кто первый зафармил облачные молнии становится папкой нагибатором. Вместе с дугой пачка линкоров перемалывает все.
@@Gazzkul вот только твой видос вообще ничего подобного не объясняет для новичка)
В принципе вы правы, но нужно иметь ввиду что даже один всратый крейсер со штурмовиками вынесет крепость банально из-за дальности. И даже если в крепости тоже поставить один слот со штурмовиками то у крейсера 2 ячейки с пво и едва ли это поможет. А воюющие нос к носу один крупный флот на один крупный флот противника... едва ли такие люди еще есть.
@@mikhailvasilyeu6466 у ии возможно, хотя и сомнительно, но у реального игрока точно вряд ли.
Ээто. Попробуй-ка сделать запл раньше, чем до флота долетят штурмовики с авианосца, где в носовом слоте экстрапушка не важно какая, но я рекомендую дуговой излучатель, в том числе из за 100% точности, ведь компьютер, который будет поставлен на авианосец "авианосец" И внезапно это компьютер с самой большой дальностью в игре "вступление в бой на дальности +50%" И получится строго наоборот артилерийская сборка не успеет выстрелить, а уже будут потери от штурмовиков причём если кораблей во флоте не больше десятка, тогда крайне заметным будет тот факт, что штурмовики от уже уничтоженного авианосца продолжают грызть последнюю цель. При условии конечно же что их не собьют ПВО
Уникальные типы оружия.
Луч нулевой пустоты. Случайно выпадает только по завершению ивента "Дверь" Условие: Колонизовать планету. Не забудьте сохраниться во время ивента, чтобы усилить шанс получения.
Дезинтегратор материи - 4 стадия Дизрапторов. Изучайте обломки расы Незваных.
Наконец-то, нормальная краткая выжимка годной инфы, а не размазывание воды на 30 минут.
Кажется, я знаю с какого видео ты пришел)
@@Gazzkul "немного о кораблестроении"?)
@@Oxyfree ну я хз, обычно пацаны на 30 минут выдают офигеть какую полезную информацию.
Я эту тему растянул уже на 3 видео.
@@Gazzkul в том ролике автор перечислял модули кораблей, описывая физику процесса каждого уровня технологии.
@@Oxyfree ну я как автор могу его понять, ему может кажется что подобное описание важно в обучающем ролике.
Спасибо за ролик
Да на здоровье)
"Проникающее оружие нестабильна, наносит рандомный урон"
Тем временем мой Дредноут Серого: Бдыщ!
Отличное видео! У меня возник вопрос: ПРО защищает только корабль, на котором она установлена, или перехватывает ВСЕ ракеты в радиусе поражения? А также стреляет ли она по другим кораблям?
Спасибо) она перехватывает все ракеты и да, если нет целей, стреляет в корабли. Но слабенько.
@@Gazzkul спасибо за ответ
@@glist119 да на здоровье)
Я люблю делать корвет раш через дезинтеграторы, если подстроиться под противника не представляется возможным
Ну кароче, Лучевое копьё и Штурмовики + кинетические пушки на линкоры наше всё, дорого и богато конечно, но чтож делать)
Ну не знаю, пробовал собирать тахионку+ангарная секция+1 кинетика, и чёт не о чем. Все таки чистый Арт.линкор посильнее будет, по моему мнению.
@@Gazzkul универсальность, конечно если затачить что либо под конкретные цели, то будет лучше.
Но у меня тут была война в небесах, вместе с вторжением преторианцах и гений ИИ открыл L врата ранее где конечно выпала Буря, так что пришлось чтамповать что то универсальное.
Кстати, а разе дуговые излучатели не получают модификатор от повторяющихся технологий? Они же вроде относятся к энергетическому типу вооружения
Почему нет, получают. Они же энергетика, качаются Техами из ветки физики.
Вот бы этой дикой музыки в конце небыло , было бы шикарно просто)
Я перестал угорать по Сонику и переключился на каверы Металлики)
Ролик называется "Как вооружать корабли в Stellaris", а не "какой вооружение вообще есть в Stellaris".
Думал, шаблоны подсмотрю у эксельных сверхмозгов Стеллариса.
Корветы с обычными лазерами и пулемётами (треть корветов с пво и про), 2 техи на ХП корветов и теха на скорость их постройки, и так аж до линкоров с тахионными копьями, дальше линкоры вперемешку с про+пво корветами. 2лимита эсминец имеет 3 красных, а 2лимита корветы 2, но корветы лучше живут и быстрые. Не вижу смысла в использовании эсминцев и крейсеров
о это я удачно зашел- у меня как раз "сосед пожиратель" стрескал примерно 60% карты и катает тысячи 3-3,5кораблей =).......
Удачи, что сказать) хотя если бот, то судя по нашим мультиплеерным играм, он очень поломанный и в теории можно размикрить.
@@Gazzkul У меня бот, играющий за преторианцев тоже поломанный - он уже 50 лет сидит на другом краю галактики и никого не атакует. Сначала я думал, что они сражаются с соседней угасшей империей, но я не заметил изменений в мощи флота последней, как были наравне, так ими и остались.
зенитки бьют и корабли просто приоритет на ракеты и штурмовики а дпм у них как у автопушки
Хм... Была одна павшая империя спиртуалистов что смогла развалить 2М мощи моего флота против ≈700к я долго думал как?... меня сильно от этого бомбило что я решил закончить игру свалив в черную дыру и через наблюдателя узнать что это за вундервафли уничтожали величайший флот всея галактики а это были дуговые излучатели
карветы с торпедами 3 тира обажаю
в начальных версиях я понимал как строить корабли когда видел, какое начальное оружие у противника. Сейчас просто ииграю и не понимаю в броню корабли делать или в щиты
Делай поровну, не ошибёшься. Я лично никогда не редактировал это соотношение и всегда работало. Ну и кинетики/лазеров примерно 30/70.
@@Gazzkul щиты же слабее броньки зачем они нужны?
А можно сборочки какие-нибудь? Или сборки агрессора актуальны?
Если агрессор говорил про линкоры на кинетике-протонках, то да. Если что-то другое, то напиши
@@Gazzkul протонки+кинетика и флот +- поровну одевать(от Х слота подбирать протонки и пушки)
Насчет радиуса атаки штурмовиков. В описании неправильная цифра, ну или типичная лень параходов. Дальность штурмовиков зависит от дальности самой дальней пушки выпускающего корабля. То есть при дальности 150 штурмовики вылетают при приближении на 150. Да и это логично, при заявляной дальности 10, штурмовики вылетали бы чисто в плотную и компьютер "авианосец" был бы бессмысленным-корабль встал бы на 150 (и корабль не атакует никто) и тупо стоял и курил-штурмовики не вылетели бы.
все там правильно радиус атаки самих штурмовиков же а не авианосцев.сами штурмофики атакуют совсем близко и пока долетят еще..а авианосцы конечно запускают их намного раньше чем 10 ну бред же был бы.10 это дальность только бортовоого оружия дронов а не носителей
Так это... А КАК, собственно, вооружать корабли? ты рассказал про ТИПЫ вооружения, а не КАК.
Заходишь во вкладку "конструктор кораблей"
Конец
Ну вот, и этот стример не указал, чем зенитки отличаются от оборонительных комплексов.
Зенитки должны быть против штуурмов, а оборона против проджектайлов
зенитки и комплексы отличаются уроно по броне и щитам. Все остальное одинаковое. Эта разница в том, что против ракет надо брать то, что бьет по броне, а против штурмовиков те, что бьет по щитам вот и все.
И Вауля!
сейчас зенитки вроде работают и против кораблей...
А можете мне объяснить? Я нигде найти не могу. Как мне понять какое вооружение у противника, чтобы против него оборудовать контр флот? Играю без dlc
Берешь и внедряешь шпиона. Долго и нудно расширяешь шпионскую сеть. При разведданных 80-100 будут доступные сведенья о кораблях и составах флота.
Не соглашусь что у защитных пушек мало урона. При равной прокачке у обороны в 2 раза больше урона в день, чем у лазеров и спиратронов. НО у зениток очень низкая дальность 0-40, а также очень специфический слот, которых можно ставить очень мало. И также у оборонительных орудий очень низкая базовая точность. В итоге оборонительные пушки долго будут актуальными для эсминцев т.к. на эсминцы можно поставить больше всего оборонительных пушек, и компенсировать низкую точность за счёт боевого компьютера.
А блин точно. Видос старый
Ну ниче страшного что старый)
Ты абсолютно прав, я лично в последнее время эсминцы только для поддержки флота ПВО и ПРО и делаю, просто потому что за свой размер во флотилии они даюсь наибольшее количество защитных слотов. Ну и по большей части это ПРО, так как бот не горит желанием использовать самолеты (по какой-то странной причине).
@@Gazzkul и эсминец тоже можно разогнать до очень высокого уклонения, поставить компьютер Линия, и дамажить оборонными пушками.
И оборонные пушки теперь отличаются не соотношением точности и отслеживания, а бонусом пробивания. И в целом у всех пушек есть какое-то небольшое пробивание, что ставит под вопрос надобность дезинтеграторов. Дезинтеграторов и тык были спорным оружием на фоне ракет и авиации из за очень низкой дальности в сочетании с низким уроном. А раз у всех есть пробивание пусть и не такое ультимативное, то вопрос требует рассмотрения.
Ну и когда я увидел такие статы, то на корвет поставил зенитку и лазеры. Вроде зенитка по щитам. Именно лазеры, потому, что я очень быстро докопался до древних лазеров. А древняя кинетика это что такое былин вообще с точностью 50%? Плюс у лазеров точность получше, а на корветы компьютер Линия не встанет.
растягивать и без того слабокачествннные картинки на весь экран было, однозначно, плохой идеей
Вообще не знаю что за игра, но было интересно)
Тогда советую попробовать, по крайней мере входить в игры параходов лучше со Стеллариса (ну или хойки, но тут субъективно)
@@Gazzkul у меня пока хватает кучи классных игр)
Советую попробовать Варзоне 2100 тогда, лучшая стратегия в реальном времени. Игра которую апдейтят лет 25 и перенесли с соньки первой. В свое время поражала своими технологиями, т.к. ее ровесники даже 3д не имели.
А что за трек в конце?
Добрый вечер у меня флот не атакует противника, встаёт на отдалении вражеской базы и просто получает урон....подскажите пожалуйста как лечится?! перезагрузка не помогает!!!!
3:00 С днём шакалав
Приветствую. Вопросик к шарящим в теме. При заключении взаимного пакта о миграции, что я получу? А то я постоянно отклоняю такое предложение от ботов. Можно немного подробностей? Будут ли рандомно появляться при принятии этого пакта у меня попы того, с кем я его заключил? Или я смогу подконтрольно контролировать их появления и если не выставить в окне прироста поп ксеноса, то он и не появится?
Я не эксперт и точно не скажу, но они, вроде, появляются сами по себе если у тебя есть общая граница (возможно не появляются, а, как в Виктории 2, иммигрируют). Ограничить их численность или миграцию можно только тогда, когда они уже к тебе переедут. А ещё инопланетяне стараются селиться на планеты с наиболее благоприятными условиями для себя.
В случае войны или геноцида они точно поедут к тебе(а в обычных условиях они у меня не особо приходят)
А как корабли то вооружать?
Ну если будет желание, я могу высказать свои мысли и показать свои варианты сборок кораблей, но: это вызовет бурление говен (а почему ты используешь тахионки + кинетическую артиллерию, урона же меньше), а во вторых, ролик больше предназначен как обзор всех видов вооружений, их плюсов и минусов, чтобы вы могли сами прикинуть, какой вид оружия вам ближе. Тем более что ботов можно чем угодно пинать.
@@Gazzkul Но название видео об вооружение кораблей, а не коротко об оружии.
@@Sh0n1k ну здесь больше гайд о том, как себя ведёт различное оружие в игре, именно с точки зрения игровой механики, по каким правилам работает и тд и тп. Опять же условно, чем отличается лазер от дизинтегратора.
Самое интересное тут упомянуто не было: почему у автопушек такой заоблачный урон???
Серьезно, у них настолько много урона, что даже с дебафом по броне они не проигрывают своему конкуренту (плазме) в эффективности:
Урон в день 3-ей апвтопушки S-слот :20
Автопушка по щитам:30
Автопушка по броне:10
Автопушка по корпусу:25
Урон в день 3-ей плазмы S-слот:6,16
Плазма по щитам: 1,54
Плащма по броне:12,32
Плазма по корпусу: 9,24.
Вот что это за нахер? То есть плазма нужна только против кораблей не ставящих вообще щиты и корпус, забив все слоты броней, ведь если есть хотябы один щит и куча брони на линкоре то автопушка убьет его быстрее чем плазма.
А ведь есть еще ивентовая нанитовая автопушка, выдающая еще более заоблачные показатели.
Судя по дате твоего коммента ты играешь на версии 3.6 или старше, параходы перебалансили оружие и сломали предыдущую мету и баланс заодно к ней. Теперь тащат ракеты(особенно на крейсерах), частично дизрапторы(не знаю как они по-русски называются) и автопушки. Либо даунгрейдься до 3.5.3(я бы так и сделал), но тогда без примитивов и парагонов(зато с нормальной изученной метой и системой прокачки ученых, а не бредом, где все зависит от пары персонажей, как будто это rpg), либо терпи и изучай англоязычные гайды по новой мете. Ну или как вариант забей и дождись когда параходы понерфят ракеты и отбалансят все остальное(правда не факт, что это произойдет, в хойке тяжёлые крейсера всех уже пару лет наверное за*бывают, а их все никак не понерфят нормально). Ну и последний вариант, если хочешь разнообразия - откати до ещё намного более ранней версии, и играй в почти неизвестную для тебя игру🤣
Неверное суждение что урон от проникающего оружия не увеличивается, это обман. Ибо если заметите , когда вы усиливаете урон энергет. оружия за счет технологий, то цифры вашего кораблика с таким оружием будут увеличиваться.
давай новый видос, уже не актуально)
не надо скрины в таком большом размере в таком шакальном разрешении
Стоит ли вообще разбираться в этом? Я не давно начал в эту игру играть, а корабли просто строю по первому шаблону как там есть и все
В целом достаточно знать, как работает то или иное оружие
8:46 - это дефолтные корабли или из модов?
Это корабли человеческого типа. Есть в длс с человекообразными портретами - Humanoid species pack
В итоге ноль инфы - как и какой флот собирать.
Смотри у англо ютуберов по стелларису
Когда я увидел превью этого видео, подумал: во, надо послушать и таки начать играть в Стеларис.
Но... посмотрев его, на половине видео понял, не, наверное как-нибудь в другой раз.
А где вихревые ракеты(ну которые типо пачкой стреляют) или я что-то пропустил?
Ракеты видимо не попали, или я их случайно вырезал. Но отвечу так: эти ракеты - как тепловые ловушки у самолётов, сбивают зениткам и комплексам защиты прицел. Сами урона наносят мало.
Они наносят меньше урона, но зато всегда долетят, даже при наличии зениток и от них хрен уклонишься, потому что их целый рой.
Нихрена не понятно,но очень интересно)
Я только начинаю играть и хочу спросить. Зачем нужна торговая ценность? Я понимаю ,что она чтотто дает ,но что?
Это ресурс, который в зависимости от торговой политики меняется на энергокредиты, ТМС или единство. То есть при стандартной торговой политике ты за 1 торговую ценность получаешь 1 энергокредит. Если же ты ее поменяешь, то начнёшь получать чуть меньше энергокредитов, но начнёшь получать или ТМС, или единство, или все сразу.
@@Gazzkul У меня как раз проблемы с ТМСками ,спасибо
@@Misterkus____ ну чтобы сменить политику, надо традицию меркантилизм открывать, так что учитывай. А так пожалуйста)
@@Gazzkul И кстати,а как убрать филлиал корпорайии с моей планеты? А то у меня криминальная мегакорпа понастроила филлиалов на моей планете и стабильность шатает
@@Misterkus____ либо строишь полицейские участки, включаешь в решениях борьбу с преступностью и ждёшь пока филиал закроют (при 0 преступности каждый месяц такой шанс 5 процентов) либо собираешь 100к флота, идёшь к бандитам и выигрываешь войну по «экспроприации».
Вы ничего не понимаете. Самая имбовая сборка это фулл флот из корветов без шитов с торпедами
Хрена с два на поздней игре против нескольких титанов при поддержке линкоров и дредноутов. Особенно при модах, дающих более мощное вооружение. Твои конверты перещёлкают ваншотами.
@@-Postoronnij- Я знаю, в этом и фишка
Ты ничего не рассказал, просто перечислил типы вооружения и их применение. По факту враг прилетает всегда готовым к противостоянию твоему флоту и принять первый удар и выжить практически не возможно, если только не превосходить врага числом. Но в таком случае на тебя просто не нападут соседи. Сделал флот основанный на крутых лазерах и щитах - встречай врага с кинетикой и закачанным щитами по максимуму. Сделал флот на торпедах, ракетах и истребителях - встречай врагов обмазанных зенитками. Это конечно здорово что враг подстраивается под ситуацию, но с другой стороны эти бесконечные кошки мышки утомляют. Можно конечно попробовать собрать усреднённый тип, с лазерами, кинетикой и реактивным типом вооружения, но вот только потом прилетит какой то специализированный по типу вооружения флот и размажет тебя по огневой мощи!
не надо ничего выдумывать, все украдено до вас, просто посмотрите на современные доктрины реальных морских флотов, и делайте так же - пример - авианосная ударная группа, состав - аваносец, несколько ракетных крейсеров, и несколько десятков эсминцев, конкретное количество кораблей делаете по возможностям, но например как 1-5-10, на 1 авик, 5 крейсеров, 10 корветов, упор на ракетное и торпедное оружие, ракеты и торпеды универсальны, есть те которые бьют щиты, есть которые броню, перевооружение кораблей при необходимости будет быстрым и не дорогим, авики и вовсе универсальны, конкретный билд флота - ракетно-торпедные крейсера + корветы с малыми пушками для защиты кэпитал шипов от вражеских ракет и авиации, или наоборот - зенитные крейсера + торпедные корветы
мдя и ответа чем вооружать так и не было. Вики почитать я и сам мог.
Вліпив музон з HOM&M4
0 практической информации как строить композицию флота
От версии зависит
Не смотря на плюсы и минусы вооружений, все оно кривое и не работает. В лейте делаешь линкоры на фулл протонках и они ваншотят кого угодно.
Но еще если говорить о сборках, разрывные автопушки с плазмой разбирают на ура кого угодно.
Здравствуйте) Увидел Ваш комментарий... раз написан недавно - думаю, дай спрошу: Что посоветуете в сингле\коопе в качестве сборок кораблей и состава флота? Как формировать правильно эскадры в мид\лейтгейме? Почему люди говорят строить разные пресеты одного типа(в тоннаже) кораблей, а не ставить на один корабли сразу и кинетику с лазером и броню со щитом? Зачем отдельно лазерные и кинетические корабли? Кстати, если не абьюзить систему "быстрого перевооружения флота под флот ИИ", то какое сочетание брони\щитов на каких классах кораблей Вы бы назвали оптимальным? Спасибо)
У меня пиратка стеларис, но там мой акк с хойки, так вот вопрос: пират может играть по сетке с лицензионшиками?
Нет
Друг, по факту рассказа, все "плохо", кроме оружия прямого действия, но про него читайте сами. Чувствуешь проблему в логике цели видео?
Неа. Будь любезен, объясни более внятно.
@@Gazzkul Суть сказанного, "Читайте про прямого действия в англоязычной Вики". "Все остальное по факту рассказал мало эффективно и лучше взять прямого действия и быстро сносить армии мгновенным уроном".
Я лично уже давно это на практике понял, вопрос что из прямого действия брать на примерах.
Название не отвечает содержанию. В ролике реферат о том, какие виды оружия есть. Мета сборки флота не озвучена. Дислайк.
Самому подумать сложно?) плюс второе название и обясняет суть - как банально работает та или иная пушка, плюсы и минусы. А если вам нужно оружие, способное уничтожить Metal Gear то ставь протонки, я слышал у кибербоксеров это работает в 9 случаях из 10.
Где итог? Что мне ставить на тот линкор чтобы тащил? Видос вода.
Оружие: дуговой излучатель, облачные молнии и средние фазовые дезинтеграторы
Компоненты: три А слота улучшенный усилитель щитов или реген обшивки + шанс попадания
Адмирал: на дальность или +хп
Тактика: в линию
Титаны: один на реген и один на обнаружение.
Указы на урон и скорострельность не забудь, а против преторианцев можно добавить авианосцев с зенитками, вихревыми ракетами и ракетами хищник. Единственно месторождения темной материи и зеро раздобыть для щитов. Для сингла на сложности капитан этого достаточно. Еще нужно с федерацией заморачиваться, т.к. боты активно в союзы кучкуются.
как можно быстрее выкачать дальнобойную кинетику и тахионные копья + штурмовики ! всё остальное бесполезная статистика и работает только в статичных тестах в реальном бою решает у кого больше дамаг и вместимость флота !
Плюсую. Кинетика и копья наносят громадный урон, штурмовики "добивают" остатки, в особенности мелкие корабли словно пираньи.
Я как-то узнал что на защитные турели баз можно также выбирать модули. Поставил штурмовики и вуаля - даже после уничтожения всех защитных сооружений и захваты базы штурмовики продолжали некоторое время "обгладывать" вражеский флот который почему-то их не трогал.
Про ракеты полная чушь. Тесты показывают, что при равной силе флотов (можно уравнивать по размеру или по экономической стоимости) ракетный флот всегда побеждает тот, который загрузился большим количеством зениток. Зенитки сбивают мало ракет, а сами урона не наносят, а потому совершенно неэффективны.
Именно поэтому ракетные корветы самые сильные в игре (особенно, если есть торпеды).
Очень мало было сказано про протонные пусковые установки. Если коротко - они имба. Как только их изобретёте, заполняете абсолютно все слоты ими и будете нагибать ии. Люди в мультиплеере итак все заполняют ими, так что там вы от одних протонок нагибать не начнёте :)
Штурмовики, кстати, тоже имба, до тех пор пока не изобретены протонки. Я уже отмечал, что зенитки неэффективны против ракет, так вот, они неэффективны и против истребителей. Как только изобретёте крейсер, тут же наполняйте его истребителями и пока не появятся протонки - это будет лучшей стратегией для победы.
Если вы вдруг встретитесь с сильным врагом, у которого почему-то дофига щитов (я намекаю на один из кризисов ;)), то заполняйте все слоты своих линкоров кинетическими батареями, сработает неплохо.
А теперь краткий гайд по классам кораблей:
эсминцы. Уходите в торпеды, максите увёртливость и шанс выйти из боя и... Страдайте от вражеских космических фортов.
Корветы. Они вообще нужны? Ну ладно, есть один билд, который контрит эсминцев, но не рассчитывайте на них. Можно вообще не строить, ничего не потеряете ;)
Крейсеры. Существуют для того, чтобы наполнять их штурмовиками. Они законтрят всех и вся! Даже форты уже не смогут устоять перед вами. Если выйдете в крейсеры в 20-х годах, завалите почти любую империю ии. Стройте только их, когда изобретёте.
Линкоры. Это те же крейсеры, только лучше. Сильно лучше. Стройте только их, когда изобретёте.
Источник: ютуб канал Montu Plays
Тут в видео, правда, была сказана одна умная вещь: если вы играете в настолько поздней игре, что уже изучена куча повторяющихся исследований, то мета меняется... Но вряд ли вы уже не выиграете к этому моменту игры :)
Насчёт протонок совершенно не согласен. Как по мне, связка из тахионного копья + кинетики разваливает намного лучше, чем чистая энергетика или протонки + гигапушки (интересно их вообще кто-нибудь использует?). Но опять же, против компа работает вообще все что угодно, против человека сложно что-то утверждать.
Ракеты и торпеды хороши, то только в случае если их не контрят в достаточном количестве. И то создавать флот исключительно из противоракетного оружия глупо - они правда слабы против чего-то больше чем штурмовик.
Насчёт типов кораблей - ну тут согласен, эсминцы использую только как защиту от ракет/штурмовиков (и то в лейте проще линкор построить, он быстрее вынесет вражеский корабль)
P.S. Почему никто не пишет что «а вот дуговые излучатели топ, а ты их обосрал?»
@@Gazzkul не согласен.
ua-cam.com/video/63qV3AKV9TY/v-deo.html
Тут он сравнивал без главного калибра, но мне кажется, так оно даже точнее. Если есть другая информация, буду рад увидеть :)
@@vovanbalashov ну я согласен, что главный калибр действительно не должен влиять, но это просто мои предпочтения - люблю кинетическую артиллерию.
Видимо, придётся делать второй ролик со сборками, в котором мне придётся ещё больше оправдываться(
В Х слот ставим арки, в L слот нейтронки. Все остальное бесполезный металлолом.
рою корветов с торпедами проиграешь
Вроде Понятно говоришь... но тока я одного не понял, не только у тебя...
Лечу я значит навстречу вражине... ставлю на паузу игру.. заново сомтрю твой гайд.. и О ужас.. армия врага не соответствует моему флоту.. я должен что, кричать им -Пасаны, обождите .. я щас по по быренькому на базу смотаюсь на базу, чоб нужную монтировку взять и мигом обратно !!!?? так что ли ??? ... каким образом я должен сменить комп и оружие на подходящее, как все вы стриммеры твердите???...походу это только для именно Боссов ботов эти все советы ваши, когда заранее все известно...а
Я непонимаю этого момента... обьясните плиз...
Это просто гайд про то, как это работает. Ну чтобы новички поняли. Этот гайд не означает что «в любой непонятной ситуации меняй флот». Он просто про так, как с точки зрения механики работает оружие.
так штурмовиков обосрать... т.е. в 20-30 гг атаковать компа корветами и эсминцами с мелкими лазерами и кинетикой (как делает комп) это твоя тема?.. и бадаться с 1 компом до талого лет 10-15 и всрать экомомику из-за потерь... ну чтож аплодирую стоя. Примерно такой же смех у меня вызывают челы яро бьющие себя пяткой в грудь, утверждая что регенерирующая обшивка это бесполезная трата ячейки у кораблей. Это как тереть что торгаши с монахами рулят.
Ну если ты мне объяснишь, почему регенерация 1 хп и 2 брони лучше, чем +5 к попаданиям, накопитель щитов и форсажный камеры, то я пойму. Насчёт штурмовиков: это очень сильная штука, но опять же два условия: авианосец живет и штурмовики не контрят. Так извини, но 9 линкоров на тахионке+кинетике + 4 эсминца пво убивают 10 авианосных линкоров, потеряв 2 эсминца.
@@Gazzkul увы действительно при равном показателе урона авианосцы проигрывают, ... но без потерь из реальных вариантов вкатывать это либо с регенкой, либо со штурмовиками, а лучше и с тем и другим сразу, так как можно уходить в длительные рейды, не ремонтируясь, кусая со всех направлений. Вы тут приводите сухую статистику драки нос к носу (т.е. крупный или единственный флот на крупный или единственный флот противника) как если бы территория противника была коридорного типа и вы последовательно зачищали ее, но так едва ли бывает на практике. Во вторых приводите примеры вооружения которое появляется хрен знает когда ( и это учитывая что я топлю за материалистов научников). Факт в том что 1 авианосный крейсер это заноза в заднице, так как может в одно лицо захватывать форпосты и крепости, а эсминцы на вдвое большую стоимость и без регена это унылое говно т.к. не способны сохранять боеспособность в длительном рейде. Против форсажа тож ничего не имею против и активно юзаю. Я доеб*ваюсь до первого противника сразу по факту строительства 3 крейсеров, даже с практически ванильным вооружением, но включающем штурмовики. Тахионки... если нападать на первого противника в 50+ годах то у меня просто нет слов. Тогда как контролить карту к 100-120 я хз? разве что не ждать влияния на поглощение и всех в сателиты заделать.
@@mikhailvasilyeu6466 слушай я не спорю что это все сухие тесты и в игре ситуация другая может быть. И да, штурмовики я не обсирал, сам ими на стримах и играх играю до линкоров. Плюс я поддерживаю мнение Потолота, который про хойку говорил что «бота можно любыми дивизиями ушатать», но если переводить на стелларис то «любыми кораблями». Ну разве что на гроссадмирале есть маленькие особенности, но это решаемая проблема.
@@Gazzkul не стал бы смотреть твои ролики, так и не заметил бы что появился новый вариант происхождения Клоны. Это неплохо так заменяет научникам понерфленный кольцевой мир.
Дизлайк. Единственная нужная информация - это чем ПРО отличается от ПВО и что из них против чего лучше выставлять. Этого нет, в результате - впустую потраченное на просмотр время. :(
А так же не рассказал, почему при вылете торпеды с корабля - вражеский корабль получает урон в ту же секунду? Ведь торпеде лететь и лететь до цели... а урон уже нанесён. Получается, ложь в твоём видео?
Я не соврал. В целом то что мы именно видим - просто анимация. А все эти промахи и сбития просчитываются. Ты можешь сам проверить, собрав флот торпед против флота с защитой от торпед. Будет проигрываться анимация сбития и торпеда не нанесёт урон. Опять, все же можешь сам проверить.
защита из ветки физики имеет больше урона, защита из ветки инженерии больше точности, собственно, в этом вся разница, если у тебя достаточно точности, то выгоднее первое брать
@@_Shemix_ спасибо!
@@_Shemix_ Здравствуйте) Увидел Ваш комментарий... раз написан недавно - думаю, дай спрошу: Что посоветуете в сингле\коопе в качестве сборок кораблей и состава флота? Как формировать правильно эскадры в мид\лейтгейме? Почему люди говорят строить разные пресеты одного типа(в тоннаже) кораблей, а не ставить на один корабли сразу и кинетику с лазером и броню со щитом? Зачем отдельно лазерные и кинетические корабли? Кстати, если не абьюзить систему "быстрого перевооружения флота под флот ИИ", то какое сочетание брони\щитов на каких классах кораблей Вы бы назвали оптимальным? Спасибо)
@@ДаниилШестакович-р6з не знаю где говорят ставить отдельно лазеры и отдельно кинетику, но это дичь, на одном корабле выгоднее ставить баланс между этими видами пушек и баланс между щитами и бронёй.
А касательно чертежей...по сути можно классику, просто плазма и кинетика на кораблях, на корветах, эсминцах и крейсерах прекрасно работает, на линкорах лучший вид вооружения это гигантская пушка в Х слот и протонные/нейтронные установки в Л слоты
какая википедия? если ты делаешь обзор по игре, хотя бы поиграл бы что ли, диз.дожили называется. да, еще над текстом поработать - это невозможно слушать.
Стреляют ли ПРО/ПВО по кораблям?
Если нет других целей, то да
@@Gazzkul Ну тогда скажу, что ПРО это ОЧЕНЬ недооцененная штука. В плане - там же ебейший ДПС. До появления автопушек есть смысл брать корветы с Р-слотами. Да и после тоже - там есть ПРО которое по броне нарезает.
У ПРО неожиданно большие бонусы к дамагу + высокий ДПС + собственно, это ПРО. В плане, еще можно посбивать вражеские ракеты/штурмовики. Причем есть ПРО которое сильнее нарезает по щитам, а есть - которое по броне. То есть еще и выбор больше. Сейчас смотрел - у т3 ПРО дпс выше, чем у т5 кинетики. Да, это специфичный слот. Да, радиус не такой большой и альфа-урон слабый. Тем не менее - штука весьма недооцененная.
@@kriegsmarine6935 теперь да, после перебаланса. Видео записывалось до него, как я понял
Хотел посмотреть аниме, но ты украл мое время.
Спасибо за видео