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海外ファンです。この系のゲームなら海外でめっちゃ人気出ると思いますが、あまり海外での露出度が高くないようなので、英語圏向けの宣伝にももっと力入れてもいいような気がします。
開発頑張ってください!!
ショート動画の尺が最大3分だった気がするからこの動画からちょっと削ってショートにするのもいいかもですね
楽しみです🙌
サウンド周りがちょっと寂しい。ダメージやスタミナ減少時の声や息とかボス戦のbgm、特に勝ち確となった時の特殊bgmとかひん死時の心臓音とか有ると盛り上がるよね。技とかカスタムして対戦pvp出来るとこまで作りこめればヒットしそうですね。
それするには作り込みだけじゃなくて金が要るじゃろ? きっと今作でその金を稼ぐんじゃよ
完成が見えてきて非常にワクワクしてます!開発頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
これまでにライトアタック、ヘビィアタック、アーツ(必殺技)があるのは知っていましたが、中攻撃があるのは知りませんでした。少し前の速撃と重撃、アーツで鎖状連撃(コンボ)をするというのが私の認識だったので…。そこにどのような形で中攻撃が組み込まれているのか楽しみです。
水辺の新ステージ雰囲気とても良いですね。背景の滝や霧、光の加減や崖のいい意味でのごちゃつきがアセット感を薄くしていて、地罰の中で一番リッチな印象を受けました。叛竜を望む遺跡も南アジア的なテイストで個人的にはかなり好きです。どうしてもファンタジーは中世ヨーロッパ風なものが多いので、いいアクセントになると思います。アジア風なものは古代遺跡関係というような設定があれば、混在してても問題ないのかなと思います。今まで大柄の敵ばかりだったので、主人公と同じくらいのサイズの新しい敵もとてもいいです。体格のバリエーションが増えると、トロールの巨大感がより強調されると思います。そういった意味ではゴブリンのような小柄で数が多い雑魚のような敵がいてもいいかもしれません。石化した叛竜が背景の大地罰や岩山と同系色なので、ランドマークやシンボルとしてはやや埋没している印象があります。もう少し異質感がある色味でもいいのかなと思いました。
以前作ってたスキルツリーとかレベル、武器の種類とかはいまのところどんくらいあるんだろうか🤔もう完成してるのか、まだ手を付ける予定があるのか気になる所。
新しいステージと敵かっこいい!
なんだかんだ楽しみにしている自分がいる必ず買います
やってみたいけど来年3月だとワイルズと被るのがな~
2つやればええやん
@@user-ranran-ru売上的な話でしょ
前の体験版プレイした時は率直に面白くないと思ってしまっていたがこの動画を見てすごく買いたくなった自分がいる。めげずにここまで制作出来たのは凄すぎるし面白そうだし、めちゃくちゃ成功して欲しいと思っています!頑張ってください!
世界観とかストーリーが無いと楽しめないタイプなんだけど、このゲームはそう言うのあるんだろうか? それとも純粋に戦う事を目的としたゲーム?
戦闘のスピード感あってすごくいいですね。左下のアイテム欄の四角はこのシンプルな感じですか?なんかもう少し凝った感じが、と素人ながら思いましたメニュー欄とかあるんですか??
モンハンと発売日被るのは、危惧した方がいいですよ
元コメが消したかBANされたかで今は確認できないけど、モンハンと発売時期が近いけど大丈夫かというコメントに一ヶ月ぐらいあれば問題ないと返答していたから、多分なんとかなる勝算があるんじゃない?
普通に面白そうになってる
エリアボスじゃないミニボスは名前表示とか特殊なHPバーとかは無いんですかね?プレイしてる時に硬い雑魚とボスの見分けがつかない気がします…
動画はテストプレイverなので表示されていませんが本来は表示されるように実装済みです
@@Hytacka わかりました!体験版楽しみにしてます
パリィの恩恵って自分のスタミナ削られないだけ?
キリトいるやんw
プレイ環境が無いのが悔しいですが、色んな方の実況動画で見れるのを楽しみにしています!
ええもうそんな時間経ってんのかよ。早いって
いや〜、楽しみですね〜ビッグタイトルの正式リリース日が近いのがちょっと不安ですが、まぁ大丈夫でしょ!(呑気)
中身のコンボがややこしいかはおいておいて、右下のボタンがシンプルで分かりやすくていいですね。これなら難解なコンボを意識しないといけないとか考えず、アクションライトユーザーもポチポチ遊ぶことができそうです
俺もゲーム作ってるけど大変やね2名でここまでやってんのは。体験版はどうせ叩かれるけど、きにしちゃ駄目だね 叩いたら再生数取れるなら絶対叩くから ネガティブな方が簡単に伸びるんでね。
体験版はいつですか?楽しみだから早く遊びたいな
どの場面で動画を止めても全部絵になる、、
地罰のエフェクトめっちゃかっこよくて良き
海外ファンです。この系のゲームなら海外でめっちゃ人気出ると思いますが、あまり海外での露出度が高くないようなので、英語圏向けの宣伝にももっと力入れてもいいような気がします。
開発頑張ってください!!
ショート動画の尺が最大3分だった気がするからこの動画からちょっと削ってショートにするのもいいかもですね
楽しみです🙌
サウンド周りがちょっと寂しい。
ダメージやスタミナ減少時の声や息とかボス戦のbgm、
特に勝ち確となった時の特殊bgmとかひん死時の心臓音とか有ると盛り上がるよね。
技とかカスタムして対戦pvp出来るとこまで作りこめればヒットしそうですね。
それするには作り込みだけじゃなくて金が要るじゃろ? きっと今作でその金を稼ぐんじゃよ
完成が見えてきて非常にワクワクしてます!
開発頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
これまでにライトアタック、ヘビィアタック、アーツ(必殺技)があるのは知っていましたが、中攻撃があるのは知りませんでした。
少し前の速撃と重撃、アーツで鎖状連撃(コンボ)をするというのが私の認識だったので…。
そこにどのような形で中攻撃が組み込まれているのか楽しみです。
水辺の新ステージ雰囲気とても良いですね。背景の滝や霧、光の加減や崖のいい意味でのごちゃつきがアセット感を薄くしていて、地罰の中で一番リッチな印象を受けました。叛竜を望む遺跡も南アジア的なテイストで個人的にはかなり好きです。どうしてもファンタジーは中世ヨーロッパ風なものが多いので、いいアクセントになると思います。アジア風なものは古代遺跡関係というような設定があれば、混在してても問題ないのかなと思います。
今まで大柄の敵ばかりだったので、主人公と同じくらいのサイズの新しい敵もとてもいいです。体格のバリエーションが増えると、トロールの巨大感がより強調されると思います。そういった意味ではゴブリンのような小柄で数が多い雑魚のような敵がいてもいいかもしれません。
石化した叛竜が背景の大地罰や岩山と同系色なので、ランドマークやシンボルとしてはやや埋没している印象があります。もう少し異質感がある色味でもいいのかなと思いました。
以前作ってたスキルツリーとかレベル、武器の種類とかはいまのところどんくらいあるんだろうか🤔もう完成してるのか、まだ手を付ける予定があるのか気になる所。
新しいステージと敵かっこいい!
なんだかんだ楽しみにしている自分がいる
必ず買います
やってみたいけど来年3月だとワイルズと被るのがな~
2つやればええやん
@@user-ranran-ru売上的な話でしょ
前の体験版プレイした時は率直に面白くないと思ってしまっていたがこの動画を見てすごく買いたくなった自分がいる。めげずにここまで制作出来たのは凄すぎるし面白そうだし、めちゃくちゃ成功して欲しいと思っています!頑張ってください!
世界観とかストーリーが無いと楽しめないタイプなんだけど、このゲームはそう言うのあるんだろうか? それとも純粋に戦う事を目的としたゲーム?
戦闘のスピード感あってすごくいいですね。左下のアイテム欄の四角はこのシンプルな感じですか?
なんかもう少し凝った感じが、と素人ながら思いました
メニュー欄とかあるんですか??
モンハンと発売日被るのは、危惧した方がいいですよ
元コメが消したかBANされたかで今は確認できないけど、モンハンと発売時期が近いけど大丈夫かというコメントに
一ヶ月ぐらいあれば問題ないと返答していたから、多分なんとかなる勝算があるんじゃない?
普通に面白そうになってる
エリアボスじゃないミニボスは名前表示とか特殊なHPバーとかは無いんですかね?
プレイしてる時に硬い雑魚とボスの見分けがつかない気がします…
動画はテストプレイverなので表示されていませんが本来は表示されるように実装済みです
@@Hytacka わかりました!体験版楽しみにしてます
パリィの恩恵って自分のスタミナ削られないだけ?
キリトいるやんw
プレイ環境が無いのが悔しいですが、色んな方の実況動画で見れるのを楽しみにしています!
ええもうそんな時間経ってんのかよ。早いって
いや〜、楽しみですね〜
ビッグタイトルの正式リリース日が近いのがちょっと不安ですが、まぁ大丈夫でしょ!(呑気)
中身のコンボがややこしいかはおいておいて、右下のボタンがシンプルで分かりやすくていいですね。これなら難解なコンボを意識しないといけないとか考えず、アクションライトユーザーもポチポチ遊ぶことができそうです
俺もゲーム作ってるけど大変やね2名でここまでやってんのは。体験版はどうせ叩かれるけど、きにしちゃ駄目だね
叩いたら再生数取れるなら絶対叩くから ネガティブな方が簡単に伸びるんでね。
体験版はいつですか?楽しみだから早く遊びたいな
どの場面で動画を止めても全部絵になる、、
地罰のエフェクトめっちゃかっこよくて良き