S.T.A.L.K.E.R. #3 Разрушенный дом в BLENDER
Вставка
- Опубліковано 3 лют 2022
- Короче, подписчик, я тебя спас и в благородство играть не буду: глянешь для меня пару роликов - и мы в расчете.
Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после работы прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот блог сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь смотреть, значит есть за что…
#blender3d #ue4 #stalker2
Надо было над Толиком крышу сделать, чтобы дождь не капал на него😊
Какой милый контент) Ещё и сталкер любит.
Хороший потенциал и перспективы. Желаю тебе успеха)
Топчик)) Хотелось бы побольше видео на канале)
Смешно вышло, зашла говорила громко, увидела толика спящего, заговорила тихо
Сон Толика сохранен!
Толик пусть спит, а я тихо поставлю лайк)
Спасибо тебе Танюшка за ролик, у тебя очень интересный контент)
А тебе спасибо что не разбудил его лайком))💤💤💤
0:43 это йа, когда смарю все видосы кроме твоих!!
дом класснючий вышел, ты такое талантищееее💕☢
Люпппимый дуууд!!1💞
Эта модель дома получилась намного лучше, чем предыдущая) Ты молодец!)
Спасибоо огромное, но все еще есть куда расти) 📷 📸
Очень круто вышло) А еще со спящим сталкером прикольный момент)
Спасибо огромное🥰🥰
очень интересная техника моделирования, я такого раньше не видел🤔
Кайф)))
Весь видос чук-чук-чук.
На выходе точная копия дома из сталкера.
Я: Как?
Ты: чук-чук-чук
и на выходе такой милый комментарий
Я: Спасибо💌💌💌
Круть🔥👍
Ля какое видео! Красивая модель получилась, хороший юмор, красивая музыка. ТЫ Красивая! Лайк подписка черный колокольчик. Жду ещё видосов!
Выходи за меня ❤
очень круто пили дальше)
Топ, продовжуй🫡
Привет, моделируешь в принципе неплохо, но тебе нужно подучиться в пропорциях и в текстурировании.
Что я имею ввиду к примеру, кирпичная кладка обладает неким паттерном, и просто рандомно вытягивать кирпичи разного размера - ну это такое себе)
Далее, часто заметил, что ты на готовой, правильной развертке плоскости окна, двери, любого проема, просто вытягиваешь вертексы в сторону, так делать нельзя, как и в целом масштабировать ее несимметрично, потяжки вещь плохая.
Так же учись на бесшовных текстурах склеивать швы, тут явный пример это стена дома.
Ну и в целом сетка, много где лишних полигонов оставляешь, которые не влияют на качество детализации совсем. Не знаю как анрил, но X-Ray-ю такое не нравится.
Сам моделю в максе уже многие годы, блендер лишь пока для анимаций использую)
Удачи!
Лайк, подписка, не глядя. Сделай ПДА в 3д в хорошем качестве, прошу!
Спасибо огромное! И спасибо за отличную идею сделать ПДА. Как раз подтяну знания в сабстенсе и попробую налутать новую работу
всего лишь 248 подписчиков? С такой классной камерой, классным микро и монтажом? Нужно больше
ажж 248!
Спасибо за такой милый комментарий, мне очень приятно
Сделайте пожалуйста тутор по созданию таких домов. У вас так все быстро и красиво получается,и сразу несколько стен возводятся. Не могу найти похожих видео с объяснениями как это делается
узнал как это делается?
@@mikaelgevorgyan4521 тоже жду. Пните, умоляю
Аналогично
О, я как тот сталкер))) тоже моделю во сне🤣🤣🤣
🤣🤣
Ты очень милая, спасибо за твои уроки!
Спасибо тебе огромноее💔💔
Ууааааа
👍👍👍
🤣🥰❤
Хоть тут и быстрое создание без объяснений,но уже на втором видео подряд,нахожу для себя интересные решения некоторых вещей.до этого как не гуглил,или не мог найти ответа как сделать некоторые вещи,а тут с первого взгляда сориентировался в том что мне может пригодится. Спасибо
даже не заметил как 5 минут пролетело)
Уважаю
Будка для Толика наконец готова, спасибо за добрые дела, Таня
Все ради крепкого сна Толика))
Умничка, но было бы круто если бы видео было в обучающем формате, ну или хотя-бы действия комментировались.
Хорошоо, учту это в следующем видосе и снова добавлю и хоткеи и комментарии 📷 📸 спасибо🥰
Если это все планируется использовать в анриле, то логичнее было бы делать отдельные блоки. Потом из них можно там собирать собирать туеву хучу домов. А в остальном респект.
Да, ты прав что для анриала нужно по-другому готовить ассеты и материалы. Просто в тот момент для меня приоритет был на моделирование Спасибо💌
та ты сама как модель. Домик прикольный
не знал, что Эмма Маккей увлекается блендером
вау
с меня подписочка
красоточка
Спасибо!🥰
Сталкер не сможет спокойно храпеть в этом доме пока ты не сделаешь коллизию, он просто провалится сквозь пол. Даже на такой простой дом Unreal Engine не сможет просчитать коллизию в автоматическом режиме. Поэтому коллизию придётся делать в ручную. Коллизию гораздо удобней делать в любом 3D редакторе чем средствами Unreal Engine. В мире нет ничего совершенного, Unreal Engine не исключение. Поэтому всё приходится делать самому.
Будучи инженером всегда подмечаю косяки в домах) кстати, по этой причине не делай асетами а анриале: 90% таких моделей жутко косячные, лучше нормально в блендере сделать
>Будучи инженером
Ох и тяжко тебе было смотреть наверное 😂😂
p.s: спасибо за совет!
@@miiitanya6399 зря так думаете. Я прекрасно понимаю, что проработка модели зависит от задач) когда делаю модели для архвиза тоже забиваю на некоторые моменты, главное чтобы никто не видел где халтура😀
Кстати, для домиков рекомендую ознакомиться с revit или archicad. Они там хоть и идеализированы, но потом можно доработать в блендере или сабе
декалями можно в самом блендере моделить)
Кстати да, декали тоже нужно будет попробовать)
а как там дела с оптимизации модели? там ведь наверняка есть лишние полигоны или как?
что за расширение использовалось? для быстрой кирпично кладки и прочего
Если еще актуально, то это модификатор Array 👀
Пожалуйста роскажи в видео. Как импортировать текстури из сталкера в блендер?
Как ты сделала стену с торчащами из нее кирпичами?
Еще вопрос. Я так понял ты сделала материал и галожила текстуру. Это обязательно делать для текстурирования в блендер, а для текстурирования в сабстейнс нужно?
стена с кирпичами делается обычным подразделением поверхности, а затем полигоны выдвигаются нужные, по сути на этом все моделирование и строится.
так же подобное текстурирование тоже делается довольно просто, ищете бесшовную текстуру того же кирпича и загружаете на модель, предварительно сделав развертку(если модель простая, то можно сделать это автоматически в один клик) , затем просто подгоняете размер текстуры под ваш объект обычным масштабированием. Если вы хотите чтобы было несколько текстур как в видео, то нужно будет делать текстуру сразу в размер допустим стены в фш и там же наложить вторую текстуру штукатурки допустим, тут уже маломальские навыки в рисовании могут быть вам полезны, чтобы знать как правильно соединить текстуры и они не выглядели вырезнанными. После этого все то же самое делаете.
но более правильным способ текстурирования в разы сложнее, там нужно делать карты высоты , шероховатости. Затем с помощью текстурных нодов все это соединять и настраивать, тогда на вашей модели при том же количестве полигонов будет создаваться иллюзия объема от тех же кирпичей допустим, это позволит сделать детализированную модель, при этом не так сильно нагружая пк. В данном видео этот способ как я понял не использовался, но следующее видео , где модель уже в анриал энджин, там уже выглядит так будто использовались карты высот
Сколько времени заняла эта работа? Чисто любопытство начинающего 😉
Привет, когда новое видео?)
Очень круто получилось! Но я не понял как ты моделила разрушенные стены?
С помощью модификатора array копировала растянутые боксы, потом просто их скейлила
@@ebonat1141 спасибо за ответ!) уже разобрался)
спасибо что ответил за меня😊, не видела тогда комментарий(
@@miiitanya6399 А когда новое видео?)
@@RufuZct уже готовлю урок👩🏻💻 где все обьясняю, а не просто быстро моделю)
Как я понимаю ты тоже моделишь? Надеюсь у тебя все получается!
Как вы делаете дороги в унреале ?
Кирпичи...
Какие аддоны ты использовала для создания дома?)
Все с помощью модификаторов в блендере. Поскольку это лоупольный дом, то тут аддоны особо и не нужны)
Я вот уже разобралась как делать более реалистичный дом, с красивой сломанной стеной и правильной сеткой. Вот там некоторые аддоны нужны. Надеюсь скоро смогу записать тутор и возможно помогу новичкам
@@miiitanya6399 успехов вам)
Ждём следующее видео.
@@user-hu8dq3qo3q спасибоо
еще бы уроки по анреалу))
Постараюсь сделать, как раз планирую лес там запилить)
Ты там как? У тебя все в порядке? ...
Относительно хорошо, а ты кстати как?
@@miiitanya6399 Относительно чего?) где новые видео? У меня так себе.. ща озвучиваю видос про 4 научный набор... получается унылая хрень..
@@ZloyElvis относительно того что в моей стране война.
p.s: может немного отдохнешь и озвучишь позже? сил и вдохновения тебе с озвучкой и видосами
@@miiitanya6399 Я бы высказал свое мнение... Но в одной сказочной стране, захваченной орками, такое мнение наказуемо... Если не против скинь свой тг на email
Как ты так быстро делаешь во тут? 0:50
Модификатор Array, он размноживает твой обьект по одной из оси xyz
Ты сама или видео на пракат взяла
Ужасная сетка, оптимизация желает лучшего.
На счет сетки не согласна - как для лоуполи она хорошая. Но на счет оптимизации - есть ошибки, которые я уже давно учла) спасибо за комментарий!
Привет) лайк и подписку оформил)
Давай возвращайся, у тебя хорошо получается)
Где я тебя видел. Ты не в екб живешь?)
Упаси господь жить в раше