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かまいたちのリメイクは初めて知りましたがゲーム性を考えると魅力がなくなってると感じますね・・・状況も登場人物の容姿も声も、全て自分で想像するから怖さが増すものですし・・・SFC版は一人でやりたくないくらい怖かったです。
そうなんですよね。それでサウンドノベルとうのに興味もっと弟切草(PSリメイク)もやった。話の展開ではつじつまあわなくなるけどそれもなかなかよかった。3作目の「街」がまさに、かまいたちのリメイクと同じミスをしてましたね。あれはやる気がしなかった。売り上げも20万程度で終わって散々だったとききます。ちなみにスーファミのかまいたちのよるは100万軽く超えていたとか。
@@tubekobe9917 「街」は実写だから良いんですよ。確かに売上本数自体は振るいませんでしたが、ファミ通の「読者が選ぶTOP20」ランキングに、毎号入り続けていたり、「読者が選ぶ心のベストゲーム100」で5位にランクインするなど高い評価を得ていました。あとスーファミ版かまいたちの売上本数は約75万本で、リメイク等のすべてのシリーズを合わせてやっと200万本を超えるくらいです。嘘を流布するのはやめましょう。
@@モスアット 超えていたとかという風にいったのであって「超えていた」とはっきり断言はしてませんけどね。自分はそれくらいの売り上げ言ったらしいって当時の世間話できいた記憶をいっただけだから、超えてたらしい程度にしか書いてません。 勝手に嘘とかきめつけないでほしい
@tubekobe9917 流石に『100万本軽く超えていたとか』は100万本近く売れたとか100万本ぐらい売れたと同列の表現では無いですよ。街は物凄く評価が高くある意味伝説のソフト(自分はやった事無いが。かまいたちや弟切草含め。サウンドノベルとかテキストアドベンチャー系に余り興味無いので)それでもあれだけの評価をされて以降も度々取り上げられてれば忘れられない名前にはなる
@@yama1653 そお?超えていたとかって基本的には疑問形?が突く表現ですけどね。 まあ、別になんにしても街はくそげーであることは間違いなからどうでもいいし、嘘つく気はなかったんで。謝れって言えばあやまるよ。ただ、訂正はしない。間違ったことはしてないから。
かまいたちはギャルゲーにありがちな「女の子は可愛いが男性陣が露骨に雑」ってのもちょっとマイナスポイント。ギャルゲー絵自体は個人的には嫌いじゃないしむしろ好きな方なんだけど、まあ好みは分かれるよね。あとパチスロ版でもそうだったみたいだけど北野啓子(OL三人組のぽっちゃりさん)が太ってる設定守る気全く無いな?
確か当時は誹謗中傷の嵐で当該のイラストレーターさんが謝罪に追い込まれてましたねここのコメント欄見てると当時そこに加担した人も多そう…
リメイクされてたの初めて知ったけどそれイラストレーターは悪くないでしょう。その人に発注した方が悪いのに気の毒な
絵師がギャルゲー原画家だから多少はね。設定ズレとかはもう発注元がそうしろって指示したんやろ。多分
たしかに太ってると言う設定は全く反映されてないなと私も思いました💦
原作のどこが受けたのか知らないで 実力不足の人が自分流のアレンジ入れちゃうリメイクは今問題になってる原作軽視のドラマや映画作りと同じリメイクするならオリジナル好きに平手打ちかまさないでほしい
かまいたちはイラスト化するにしてもあんないかにもギャルゲーギャルゲーしたイラストじゃなくて、例えば「神宮寺三郎」シリーズとか「ペルソナ」シリーズみたいなサツ人事件と親和性の高い、比較的渋めなイラストを起用していれば良かったのになあって思いますね…
何だったらスーファミの学校の怪談みたいに実写風でも…
自己レス・正しくは「学校であった怖い話」でした💦
皆様、新年あけましておめでとうございます!そして、こちらの動画にたくさんのコメントをしてくださり、ありがとうます。途中までコメント返しをさせていただきましたが、数がかなり多いので、残りは『ばっけんマーク』で対応させていただきます。すべてのコメントはちゃんと目を通させていただきます申し訳ありません。
うーん...かまいたちの夜、初めて見ましたがリメイクってこんな感じだったんですね「文章を読み、音楽を聴く」、さらにシルエットはプレイヤーの脳内でイメージさせることで親しみや恐怖感を膨らませ、更に楽しめるのがサウンドノベルの真骨頂であり面白さなのですが...ボイスがあると緊迫感が減ってしまいますね 申し訳ないですが、やっぱり声があると「演技」として見てしまう...
確かに、ボイスがあるとイメージが固定されちゃう部分ありますよね💦
バッケンさんは優しい人ですね。私がプレイした中ではかまいたちと天外Ⅱは特に酷い。いずれも元のゲームを作っている人たちが健在なのにリメイクの制作に全く絡んでおらず、権利だけ貸したものです。その為に一番大事なものを理解せずにリメイクしている。
他の方も話されてますが、かまいたちの続編は知らなかったです。SFC版当時私も大学生で舞台になった長野県のペンションに宿泊しに行ったのは今でも良い思い出です。SFC版はグラフィックもそうですがBGMがとても好きでした。隠しシナリオも恐怖感たっぷりでまさに名作ですよね😊少し早いですがばっけんさん今年も楽しい動画ありがとうございました。よいお年をお迎えください😊😊
EVEはPS2版と同じキャラデザインのWindows版を持ってますが、元のデザインの方が断然いいです。PSP版は論外Win版にはオリジナルの98版がおまけでついてますが声がないので、田島直さんの絵で声も入ってるSS版が一番良いと思います天外魔境Ⅱは出た時代が良かったのだと思います。今の制約だらけの世の中じゃアレだけすごいものは作れないです
天外Ⅱはオリジナルの戦闘バランス調整が神がかってたからここの変更は本当に残念だったすごい絶妙なんだよね難しさの塩梅がボスらしい圧力の有る強さを見せながら理不尽じゃない感じ
年末まで動画アップありがとうございます!オリジナル版を超えようと製作されたはずが、方向性の違い等でユーザーの期待に応えられないゲームが多い中、ドラクエやバイオといった成功したゲームがいかに稀であり、奇跡に近いかがよく分かる動画でしたね
ご視聴ありがとうございました♪オリジナル版が名作だと、やはりハードルが高いのかもしれませんね😅
天外魔境2移植版はとにかくボスが弱体化していたのが印象的オリジナル版は中ボスでも手強い、名無しの十八番、ペペを追っていた三匹の暗殺者等々特にラスボス、ヨミは圧倒的な強さを誇り適正レベルでも戦略を誤ると僅か2ターンで敗走
プレ2版やりましたけどオリジナルはオリジナルで、こちらのレベル上げたら ヨミが眠るわ凍るわで…まぁカンストクラスまで上げるとしたら、七福の玉使ってゲーム終盤に上げるハメになるにはなりますが… どっちみちオリジナルはむちゃくちゃ面白いゲームでしたけど プレ2版はプレ2版でありなのかな?とも思いました
天外魔境IIに関しては、リメイクでグラフィック等パワーアップした弊害が戦闘シーンにもろに出ていて、原作は演出等が簡素だったのもあって凄まじいまでのテンポの良さで戦闘が進んで、成長すれば1戦1戦が凄い短時間で終わる位だったのに、リメイクは演出等でどうしても時間がかかるようになってしまっていて、そこが残念ポイントだったかなと個人的には思ってます。後は他の人も挙げてるけど、現代だとどうしても仕方ないんだけど吹雪御前のシーンとか。原作ではあえてあそこまで表現した事で、天外シリーズでの絹と言う少女を表現しきっていた良いシーンだったのだけど・・・。
EVEはSS版が声優さんの豪華さもあって最高 後に出たADAMもSS版に寄せた声優さん使ってたな ただこのPSP版はリメイクではなくリブートとしていたが発表時から大不評だったの思い出した このシリーズはPSP版以外はほぼ全部買った
僕もEVEはサターンで初プレイでしたが、ストーリーでかなり泣いたのを覚えてます。友達に貸したら、その友達も泣いたと言ってました。キャラデザもサターンの方がセクシーで良かったんですよね。
聖剣伝説はゲームボーイだったから良かったんだと思う。狂ったように遊んでたなぁ。かまいたちはシルエットが妄想を掻き立てて怖さも倍増した気がする。夜に一人でやるのが怖かった。リメイク版じゃ妄想の入る余地がない。
SFC版のかまいたちの夜は、独特の怖さがありましたよね!
かまいたちはサウンドノベル好きな人程、強く拒否反応出たろうなぁ。。。
読者が自由に想像してより魅力的になる、という小説の要素を排除してしまったら…そうなりますね。
せめて設定でシルエット版を選べるようにしてくれてたら買ってたな
キャラクターの絵が真逆になってしまいましたからね💦
イヴ・バーストエラーのリメイクは、完全アウトですね。好き嫌いはあるといってもキャラデザはオリジナルにリスペクトも感じないですし。いい要素がないですね。😢
セプテントリオンは本当にスーファミだからこその良さが存分に出てましたよね。ゲームセンターCXで課長のプレイを見て爆笑したのを覚えています笑
有野さんとセプテントリオンは相性がめちゃくちゃ良いですもんね♫
どうも!こんばっけん!久しぶりのコメントです。リメイク版の「かまいたちの夜」のプレイ画面、初めて見ました。原作版はテレビドラマテイストでしたが、元とはかなり違うギャルゲーテイストになっており、「ひゃあ、意表をつく改変だなあ」と驚きました。ここまで違うと「原作のあのシーンはどういう一枚絵なのだろうか」と気になります。いつも動画にて未知のゲーム世界を見せていただいている事に感謝しております。というわけで、よいお年を!
12:40オリジナルのヴァルケンは空薬莢の排出軌道が宇宙空間と室内や地球では違ってたのにPS2では一緒
なるほど、そこもしっかり注目しておくべきでした💦
宇宙空間だと重力がないから、薬莢がまっすぐ飛んでいくんですよね
天外魔境IIは、仰るとおりゲームバランスの変更があり、当時はいまいちなリメイクに感じていましたが、DS版やPCEミニ版など、オリジナルに近い難易度で遊べる選択肢が増えている今となっては、「あり」な調整だったんじゃないかと思うようになりました。楽に天外IIのストーリーを知ることが出きるし。それでも戦闘のたびに最初に戻るフィールドBGMなど雑な作りは目立つんですけどね😅
今でも買えるPSPなどのPCエンジンアーカイブスでも売ってますが、こちらもゲーム自体はそのままで不味い演出部分だけ処理されてるから難易度はそのままですねPS3かvitaがあればまだあそべますし、1も売ってます
輪廻彩声はイラストレーターさんが謝罪に追い込まれるまで炎上したらしいし許してあげて欲しいなんならゲームとイラストが合ってないってだけで謝罪する必要なんてまったくないのに
あんな恐怖感の無いかまいたちの夜初めて見ました🤣ギャルゲ風に移植されてたのですね知りませんでした、むしろ興味本位でプレイしてみたい…いやプレイ動画でいいかも(笑
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。PSのヴァルケンはワゴンで格安で購入してめちゃハマりました何でこんな面白いゲームがあの値段?って感じで不思議でしたね難易度としては隕石群のある面が一番難しく、そこさえ超えられれば安定してラストまで行けるかんじでした1日1回はクリアしてました。クリアまでに2時間程度だった記憶です(ビデオに録画してました)「原作を知らないからこそ」というのを身を持って教えてくれた貴重な1本
EVEを遊びたいが為に、サターンを買ったな!!アドベンチャーゲームがやりたくってゲーム機を買ったのはコレしかないな!!大抵は、アクションゲームなんだよねw
天外2の場合は、グラとか色々と現代風にリメイクしたらこうなるなってのがわかりますね。特に顕著だったのは、吹雪御前と浜田村のところですな。吹雪御前のところは、PSP版(DS版もこれに沿ってた)はオリジナルよりギリギリのところまで映像化して頑張ったものの(腕引きちぎりと欠損はダメだった)、それ以外の機種は、アニメーションにした事で逆に迫力が大幅減少したって感じになってました。浜田村のところは、オリジナル以降はやはり変更されてましたな。間接的なカニバ演出はアウトでした。……とまあ、ここまでは他の方々も同じコメやっておりますが、これはまだ遥かにマシ。実は、PS2版とGC版の新規移植では、一番やってはならない事をやってしまったんです。それが【剛天明王戦】のBGM変更。PSP・DS版はオリジナル同様の【演奏BGM】だったが、PS2&GC版は【普通のボス戦】のBGMに😡これによって、戦闘前の剛天明王登場シーンとBGMに相当のギャップが出てしまったのは言うまでもないです。
剛天明王はもはやお笑いだったなあ。燃え盛る炎から登場、力強いボイス。そして圧倒的な火力に苦戦した大ボスのBGMなので非常に記憶に残っていたので残念だった。
セプテントリオン聞いた事なかったけど、すごく面白そう。今リメイクしてほしい
天外魔境Ⅱは2作目のジンクスを覆す作品だったから鮮烈な印象のゲームだったそれまで掛け声などしかボイスがなかったのにアニメさながらのボイスも印象深いとくにダブルミーニングをもたせた演出が今でも心に残っている
リメイクだからってなんでもかんでも声(フルボイス)を入れればいいってモノじゃないな。(担当アフレコ者の演技力が問題なのでなく、各個人が持っている「こんな声だろう」を壊しちゃうので)
EVE(-_-;)最近のリメイクと最近の続編は良いです。
最近のリメイクはクオリティが高いですね♫ Switch版は3作とも購入しました😊
EVEはSS版と他ではまりなの声が変更になってるのが個人的には残念ですね…😅
天外魔境2は獲得経験値が1.5倍になっているせいでゲームバランスが変わってるのが一番ダメでした。イベントは表現の規制でしょうがないと思う反面奈良の大仏の重量感のある動きが無くなってたりしてなぜそこを変えるの?って疑問も多かったです。
せめてオリジナル版の難易度を用意してくれれば…
リメイクというより移植よりだけどLUNARエターナルブルー戦闘バランスの変更、ムービーシーンがなんかもっさり、好きな船上で歌うシーンのカットシルバースターのほうはそれぞれ良さがあったけどこっちは完全に劣化品でした
リメイクを作成するって結構難しいんだなぁ。当時の温かみや安心と言う感覚は やはり新しく創られても劣化してしまう。 結局、楽しい方が多いんだけどな♪当時の作品を遊べた遊べる現状に感謝☆
確かに、オリジナルの良さって色褪せないですよね!当時遊べたことが本当に幸せです♫
EVE、リメイクされてたんですね。衝撃です。まりなのエグい水着が懐かしくもあり😂
聖剣伝説はガラケー版がかなり良い移植だったから、それを出して欲しいなエストポリスも3を出すチャンスを潰したのがね
「EVE The 1st」は酷かったです原作自体、移植やリメイクされており正直手垢の付いたお話なのでリブート作品をするうえは色々変えたいという意図はわかるんですが、変更部分がとにかくダメだった感じその後へ続く伏線も仕込んでたようなので、リブートシリーズ化する気はあったんでしょうねぇ
エストポリスは当時がっかりしましたが別ゲームとしてみればかなり良い出来と思います。3の発売は難しいとしてもエストポリスコレクションとして歴代シリーズをまとめて発売して欲しいですね。
エストポリスコレクション、良いですね!私もぜひ出して欲しいです!
かまいたちの夜はなんていうか、従来ファンが何を評価していたかを理解してない感じだなぁ
かまいたちの夜は今も持っているけど結構気に入っている。コレクション的にも値段高騰してて大事な一品です。
かまいたちはVita版とパソコン版ではオープニングソングが違うんですよねパソコンの方は後に出たためかまいたちっぽいイメージになっていますが、Vitaの方は「かまいたちのなく夜に」って感じなんですよね……
かまいたちの夜のイラスト化は個人的にはありでしたが原作ではいろんなアングルだったり影絵のパターンや絵が動いたり様々な表現があるところを表情変わるだけの立ち絵表示で済ませられてしまってるのがほとんどなので原作の良さ8割近くカットされてるのが致命的に感じましたね 正直手抜きだとすら思う
かまいたちはキャラ絵になったのは好みの問題でいいんだけどテキストがウィンドウになったのは改悪と言うしか無い。動画内では言及して無いけど背景グラフィックがモデルになったペンションの実写取込に変更されてるんだけどコレが大問題。停電状態の背景で煌々と緑に輝く『非常口』。あと竜騎士の追加シナリオはコレジャナイ感凄かった。
うわっ!オープニングの聖剣のBGMに震えました😆
セプてトリオンのオープニングのBGMマジ神曲だわアラーム音にしたい
その気持ちわかります!
かまいたちの夜リメイクは当時激しく罵倒してた思い出
聖剣伝説、新約は仰る通りですが後に出たVita版はGBの正統リメイクとして楽しめましたでも聖剣伝説2SoMはなかなかヤバかったですねwエラー・バグの多さとコレジャナイBGM、宿屋での要らぬ掛け合い…その反省を活かしてくれたおかげなのか、聖剣伝説3ToM、ひいてはロマサガ2(リベサガ)まで素晴らしいリメイクになったと思ってますまた何年か先で2の良リメイクが出ることを期待してます
宿屋の掛け合いは普通に良かったのでは?そこをマイナスに捉えてる人はあまりいない気がします他は本当にその通りですけど笑
そもそも発売日前のインタビューの時からオリジナルと違うことは仰ってましたしだから新約なんだなと割り切れましたしゲーム自体は普通によく出来ており楽しめました。DQ3も発表時からHD2Dでリメイクと映像付きで公開してたのに視点が切り替えられないだのなんでHD2Dなんだとか言う奴がいるのに憤りを感じてしまう。聖剣同様発売前からの情報で分かってんだから買わなきゃいい、知らなかったなら自分が無知なだけじゃんと思うわ
携帯電話版は兎も角、Vita版はどこかしら古臭い印象が拭えませんでした(インターフェイス周りは良くなってますが)新約の反動で変えること自体が悪いことのように受け取られる気がしますね2SoMのその影響が見えかくれしていて、ここに来て考え直したのか3ToMで大幅なリメイクを行うことに
vita版は純粋なリメイクという感じでしたね♫
ばっけんさん来年もよろしくお願いします
エストポリスはSFCの存在と曲だけ知ってる程度だった当時にDSのリメイクで初めて触ったら、普通にアクションRPGとして面白かったと感じましたよ。やり込み要素も多かったし。原作の曲調を崩さないようにしてるのも好印象。ただ、原作ファンからしたらイマイチだと感じるのもやむを得ないかなとは思うものの、DSとしてリメイクするならベタ移植よりあれくらいしたほうがいいと思いますね。
美少女キャラ好きとしては輪廻彩声のキャラデザは全然ありです。絵師さんが関わった作品も色々触れてましたし……ただ大元の作品から比べるとガラッと変え過ぎで作品が別物になっちゃってる感は間違いないと思いますでも、全く知らない状態で始めるとするならば、自分の趣味趣向的には輪廻彩声の方が良いかなと感じちゃいますね
イースシリーズはPCエンジン版が最高。キャラデザ、イベント、BGM全て素晴らしい。本体が壊れてプレイ出来なくなり、その後PS2、サターン版をプレイしたが見事に劣化版でサターンのイース1はキャラの音声すら出ないクソゲーになっていました😢
エロゲー絵師さん知ってるけど、かまいたちのキャラには合わないと思うんだ。特に男性陣が老けてると感じていて酷い。
冒頭に流れる聖剣伝説のBGM良いよね….。→聖剣伝説オリジナルは女性キャラが全滅同然なのが精神的にキツかったな…。→セプテントリオンオリジナルは見ている分にはホント素晴らしいゲームだな…BGMも良いし。リメイク版は…あらゆる意味でGuilty!続編と呼ぶ事すらオリジナルに対して無礼ではないだろうか?→かまいたちの夜輪廻彩声、美樹本と小林の容姿がな…真理はパチスロ版の方がイメージ通りで良いんだけど、今度は今日子、春子、啓子の3名と香山がな…。
確か聖剣伝説のアドバンス版とセプテントリオンのPS版と忍者龍剣伝巴は今でも高いプレミアソフトなんだよな。かまいたちの夜はあのシルエットだからどんな容姿でとか想像しながらやるのが楽しいからそれ潰したらなんか良さが無くなるんだよな。
新約聖剣伝説のいい所はシャドウナイト戦とかのバトルソングのアレンジが神かかってた がシナリオはスクエニにありがちな独りよがりのストーリーになってしまい最悪だったの一言だった原作はまじでよかったんだけどね・・・
PS2天外魔境2は酷すぎてクリアすらしてません。規制で変更ありますがDSやPSP、PS3でプレイするのが良いですね。😊
推理ものでボイスありになると、ちょっと声優にくわしいと声聴いただけで誰が犯人か重要人物か分かってしまう所…その辺は慎重に選んで欲しい。
聖剣伝説はFF外伝のままで良かったのに・・・。
2からなんか違うんだよなぁ
確かにセプテントリオンはいましっかりとリメイクすれば面白そうだなって思う。アイデアはすごくいいんだし、このままなくなるには惜しい作品
天外魔境はね、、、オリジナル遊ぶのはハード的に難しいし、完全移植のPSPはプレミアだしお気軽に遊べるPS2版がリメイクでなく完全移植なほうが良かったね
聖剣伝説はアマンダとの別れイベントの改変が一番許せなかった。初代がトラウマ過ぎて緩和したのかもしれんけど
イヴバーストエラーのリメイクは、今はイヴバーストエラーRですね。他のリメイクは黒歴史です(笑)また、初代かまいたちの夜は、シルエットだから良いゲームだったんだ、という事を改めてぶち壊すリメイクで失笑しかありませんでした…(;´∀`)
エストポリス伝記はどちらもやりました。何方も面白い作品ではあったのですが、旧作を好きだった人間はアクションRPGを望んでおらず、キャラの見た目もかなり変更されてる。ゲームの知名度自体もそこまで高くないので新規からの売上は微妙と大爆死してしまった悲しい作品。私はワゴンに乗ってるのを見かけて買うと言った有様でした。絶対エストポリスとして売らないで販促した方が売上上がったと思います。もったいなかった。
チュンソフトのサウンドノベルのファンだから、かまいたちの夜も当然の如く、全機種買っていたので、VITAも買っていた。ゲーム内容より驚いたのはそのソフトが今はプレミア化してることだった・・また新作のサウンドノベルが出てほしいと思う
かまいたちはCERO Zだから、クレジットカード必須なDL版が今は購入不可能なんですよね。
PS2版ラングリッサーⅢ「わたしのことを嫌いになっても サターン版は嫌いにならないでください」
EVEはPSPリメイク版もさることながら、それより先にでたPS2版も微妙な出来だったよな・・・。かまいたちは、後にPCに移植されてるので、それを見越したリメイクだったのでは・・・と勘ぐってしまう。天外魔境ⅡはPCエンジン版をかなりやりこんだ思い入れが強いのもあり、PS2版もかなり微妙な出来だとは思ったものの、それはそれで普通に楽しめた。(クリア済み)その後にプレイたDS版はオリジナル版寄りで良かったけれど、新要素がバランスブレイカーだったよな・・・。因みに、PS2版の音声はオリジナル版のデータではなく、当時のオリジナル版のスタッフが保管していた別テイクのものが使われているとのこと。オリジナル版のデータ(を含めた色んな過去作のデータ)はほぼ全て処分されたらしく残されていなかったのもあり、この時ほどデータのアーカイブ化に無頓着なハドソンソフトに呆れ果てたことはなかった。(そもそも低音質の音声を高音質にアップグレードさせる技術がいまなお確立されてないし、あったとしても非常に時間がかかってしまう)だけど、Xbox360で出た「Ⅰ」のフルリメイク作が非常に良かっただけに、本当に残念でならない。
新約聖剣伝説は、オリジナル版を知らない人がシナリオをやっていたからね。マジカルバケーションと、通信が出来たりします。旧約ならスマホなんかで遊べますね。
かまいたちの夜は人物にイラストが付くと雰囲気がずいぶん違いますね。やっぱり有名な作品のリメイクは色々と変化すると、何か違うと思われてしまうのかもしれないですね。
エストポリス戦記2のアクション的な謎解きと戦闘システムを継承もしくは正当進化したのがPS1のワイルドアームズでしょう。まぁ、今ではエストポリスもワイルドアームズも続編が出てませんがね・・・
天外魔境2はまあ確かにそれに限らず大作のリメイクって大変なんだなって思いました去年のロマサガ2は相当頑張りましたね
「重装機兵ヴァルケン」!!!スーパーファミコン版の原作ゲームは傑作と名高く、わしもプレイしたかった!!11:22で。わしはスーパーファミコンを持っていないからこちらのPS2版を中古で買ったのだけど、ネットでの“酷評”を知って落胆!!(汗)そしてばっけんさんの今回の指摘を受けて・・・“玉砕”!!!(泣)なぜだ?!なぜ『上位機種』へのリメイク(移植)なのに劣化するのだぁ~?(汗汗汗)ずっと放置状態のままだったけど、更にプレイする気力が失せたよ・・・。それと、18:50サウンドノベルゲームは映像が背景のみで人物はシルエットという視覚に関しては最低限の情報だけでプレイヤーの想像力を掻き立ててくれる演出こそが“ウリ”であり“キモ”だとわしは思います。ですから、『特定のキャラクターデザインに固定』してしまったのはいただけないかな、と(苦笑&汗)。 20:24これじゃよくある『ホラーアドベンチャーゲーム』ですもんね?!(汗&苦笑)
リメイクは持ってないハードで出されても比較出来ないので、こちらで知れて助かりました。グラが良くなった、ボイスが付いたは嬉しいのですが中身が肝心ですしね。今年は楽しい動画をありがとうございます。来年もよろしくお願いします。
少しでもお役に立ててよかったです😊
天外魔境2は当時なんで叩かれているかわからなかったな。難易度の低下はたぶん当時そのままを再現すると今のユーザーが叩くと思うよ。(エンカウント率も超高いし)音楽も内蔵音源が貧弱だった当時(PCエンジン)を現代のスペック(PS2等)で埋めてくれていて良いとおもったし、削除部分も表現自体は今の方が規制が厳しいから修正は仕方ないよ。かまいたちは・・・PSリメイクって良作があったんだからそれを踏襲すればよかったのにね。ギャルゲー風味は自分は気にならなかったけど、それに拒否反応する人がいるのは理解できる。リメイクされた(現行機で遊べる)だけで満足の自分はかなり評価甘目だとは思うけど。
かまいたちの夜、本気でヤヴァイと思いますね…。もう日本の流れに恐怖と抱くほどです。最近、「早く教えてよ」や「もっと早く知りたかった」とか固定フレーズをよく目にしますが、「知りたくなかった」というレベルの改悪…(ばっけんさんを責めてはいませんよ!!)。いや、引いた。本当に、引いた。ブルっときましたね…あーコワイコワイ…
EVE懐かしいな、PC版SS版PS4版を持って居るよ。SS版は3枚組だったね、小次郎編マリア編を切り替えるたびにディスク交換懐かしい。PS4版はSS版の移植版だけど声優が変更されたり書き直しでお色気要素を少なくカットされたし、付録してた続編のEVEテラーからはお色気要素を0にされたのが許せなかったな、おまけに中身薄いし。EVシリーズはEVEが頂点だった。
こんばっけん✨どれも香ばしいラインナップ…見応えありましたよ👍やはり…元のゲームが魅力的すぎるので、劣化と言われても仕方がないトコロがありますね💦『龍剣伝 巴』『かまいたちの夜 輪廻彩声』は中古価格もお高いので😅売れなかったのかなぁ💦『天外魔境Ⅱ』はちょっと遊んでみたくなりました🎉
かまいたちの夜 輪廻彩声はCERO Zですので売れにくかったと思いますね…。
@ なるほど✨確かにシルエットではマイルドになった表現も…アニメ絵だとグロくなってしまいますもんね💦
確かに販売本数が少なくて、値段が上がったものもありそうですね😅
かまいたちのリメイク初めて見ました。イラストがあまりに雰囲気が合わないなぁと個人的な感想...最近多いですけど
DSのエストポリス面白そう😃存在を知らなかった😓
かまいたちの夜のリメイクはサウンドノベル系のゲームの中で唯一買わなかったなぁ忌火起草の様な実写ものも喜んで買ってたのにギャルゲー風になったかまいたちの夜は受け付けなかったんだよなぁ
こんばっけんです!かまいたちはシルエットじゃないとなぁとは思いますが、欲しいソフトなんですよね。イブやヴァルケンはリメイクしてたのすら知りませんでした。
実はリメイク版が発売してたと言う事はありますよね😅
聖剣1のリメイクはガラケー版はかなりの完成度でしたが、昔のガラケーアプリなので現在はプレイ困難なのが残念です。現在スマホアプリ版がありますが、そちらは近年のOSに最適化がされていないようで、Android版は10辺りぐらいまでのかなり古いOSでないと動作がカクカクしてプレイが困難という…。何とかしてガラケー版を復活させてほしいものです。
忍者流犬伝巴は微妙に操作感が悪くなってたのが気になった。ワンテンポ入力に対する反応が遅い感じ、それでよくジャンプミスって穴に落ちてたEVEは・・・ナンダコリャ、アダルティな雰囲気が売りだったのにミニ四駆するガキな雰囲気になってる。まぁ旧作群も出せば出すほど酷い内容になっていったけど
ヒューマンのパニックシリーズと命名されていたセプテントリオンやファイヤーメンはスーファミ時代の出来が良すぎましたね。ヴァルケンも取り上げてくれて…ばっけんさんのセンスの良さですね😊
ヴァルケンは、私の大好きなゲームの一つなので、そう言ってもらえて嬉しいです😊
구작 IP가 살아나는건 항상 좋지만 가끔 시리즈를 완전이 끝내버릴 떄가 있어서 아쉬워요 ㅋㅋ
天外魔境IIは難易度下げすぎただけでリメイクとしてはそんなに悪くないとは思う。ただこの難易度でPCエンジングラフィックに戻したDS版は論外。
リメイクすらされないアイシアやサウザンドアームズペルソナシリーズを含めた女神転生シリーズや、グローランサーで有名なアトラスの数少ないPS1時代のRPG作品でゲームとしての出来の問題から駄作とされている2作品正直自分個人的にはアイシアは全然楽しめるゲームではあるんだがどうにも「戦闘のテンポが悪い」という点がマイナスと認識されてるようだアイシアといい、サウザンドアームズといい、ペルソナといい、グローランサーといい、アトラスは女の子キャラに好感度を設定してその女の子キャラとのエンディングを迎えるゲームが昔から好きなんだなとは思う
かまいたちはオリジナルの形式だから不朽の名作になれたのだと輪廻転生で再確認したね。かまいたちの良さをすべて消しましたというくらい酷い。イラストレーターは加齢をまったく描き分けられない人だったのが致命的だった。普段、美少女しか描いてない人なんだろうけどそんな人に発注すんなよ・・・
女神異聞録ペルソナのPSP版リメイクのPERSONAは。特に人気のあった「児童虐待」ことテッソ戦などBGMの一部変更が残念でしたね
曲そのものは悪くないんだ。雰囲気に合って無いのが問題なんだ。は、よく聞く評価でしたね・・・ せっかくプレイし易くなって、追加物もあったというのに。嗚呼、神話覚醒 (´・ω・`)
なるほど!今度意識して聞いてみます!
自分もだけどかまいたちリメイク初めて知った…って人意外に多かったw確かにこれは衝撃的だわ…やってみるしか!
こんばっけん!今年最後の編集動画かな?未だに、天外魔境Ⅱを越えるゲームは出てないと思っています。それくらい思い入れと、当時の衝撃が大きかったので、私を含めて、リメイクで満足させるのは不可能だと思います。当時、リメイクも買いましたけど、オープニングで不満を持ち、本編は遊ばず仕舞いでした。PS2をもってしても、PCEの天外魔境は越えられなかったと思ってます。
天外魔境2は私もPCエンジン版が1番の名作だと思います!
劣化リメイクでも部分的には原作にない良さを持つ作品もあると思います。例えばドラキュラ輪廻のリメイク作ドラキュラXX。確かにプレイアブルキャラやステージ数が減り、操作性も劣化し敵の配置位置も妙に厭らしくなりましたが、万人向けな難易度の原作に慣れて、もう少しムズいのもやりたいと思ったとき需要ありかと。ムチの効果音がパワーアップしたのもイカします。逆に本当の意味で劣化と思うのはPCEの忍者龍剣伝。全曲差し替えの新規BGMは原作には及ばないもののSFC版よりは聴けますし、SFC版以上に色数も増えて静止画上パッと見はいいですが、いざやると背景のガタガタ多重スクロールに酔いますwしかも元々かなり硬派な難易度だった原作より更にムズくしたのは、そうする需要のあるドラキュラXXと違い少々やり過ぎと感じました。やはり難易度調整の加減は大切ですね。
個人的に残念リメイクと言えば【PS2版イースⅢ~Ⅴ】ですね。ちゃんと一周クリアはしましたが早々に売却。後にプレ値化してると知って笑いました。損はしましたが『プレミアソフトは面白い、ではない』を教えてくれた、感謝すべきソフトたちでしたw
4と5はシナリオだけはオリジナルよりよかった今は動画で振り返れるからいい時代になったものです
プレミアソフトは面白いとは限らない、というのは確かによくある話かもしれません😅
アクトレイザーのリメイクには心底ガッカリさせられたなぁ。追加要素のタワーディフェンスばかりが槍玉に上がるけれど、アクションゲームとしても粗末な作りだった。
どれもゲーム単体としては良い出来なんだけどリメイクとしてみると残念な出来なんだよなぁかまいたちとセプテントリオンは特に酷いな
UIや操作性の改善は良しとしても、難易度を緩和してほしくない印象。どうしても昔遊んだ思い出って言う手ごたえが残ってるから。あとドットの物は、3Dにせずに最高峰のドット風なリメイクをしてほしい感じがある。想像してた部分を補う。これに徹してくれるリメイクがいいんだよなぁ・・・
EVEは自分もSSでプレイ出来て良かった。かまいたちは……街と違って恐怖感は脳内補完に大分依存してたから想像の余地を減らしたのは大いにマイナスになってる気がする
私もEVEのサターン版は当時夢中になりました!
確かに初代聖剣伝説はチョコボがいない点が特にリメイクとしては良くなかった、ただアクション性はそれ程悪くはなかったのでそれなりに遊べてはいましたね。それと同じスクエニになるけど今年で言えば間違いなくHD2Dドラクエ3ですね。もう何度目のリメイクしてると思ってるの?と突っ込みたくなる程の劣化と言わざるを得ない酷いバランスのリメイクだった。それでも売上をそれなりに伸ばせたのはドラクエという「ブランド名」が強かったという他ないのが良く分かった印象だった。
新訳聖剣伝説はゲーム単体の出来は悪くなかったんですけどね😅
ニンジャガ巴。中古で滅茶苦茶高いのは生産量が少なかったのかな?出来はそこまで悪くはないが、プレミアの価値は無いだろうとは思ったw
龍の木琴は草。なんで採用した。ロボットゲー未だに最高傑作のヴァルケン
かまいたちのリメイクは初めて知りましたがゲーム性を考えると魅力がなくなってると感じますね・・・状況も登場人物の容姿も声も、全て自分で想像するから怖さが増すものですし・・・SFC版は一人でやりたくないくらい怖かったです。
そうなんですよね。それでサウンドノベルとうのに興味もっと弟切草(PSリメイク)もやった。話の展開ではつじつまあわなくなるけどそれもなかなかよかった。
3作目の「街」がまさに、かまいたちのリメイクと同じミスをしてましたね。あれはやる気がしなかった。売り上げも20万程度で終わって散々だったとききます。
ちなみにスーファミのかまいたちのよるは100万軽く超えていたとか。
@@tubekobe9917 「街」は実写だから良いんですよ。確かに売上本数自体は振るいませんでしたが、ファミ通の「読者が選ぶTOP20」ランキングに、毎号入り続けていたり、「読者が選ぶ心のベストゲーム100」で5位にランクインするなど高い評価を得ていました。
あとスーファミ版かまいたちの売上本数は約75万本で、リメイク等のすべてのシリーズを合わせてやっと200万本を超えるくらいです。嘘を流布するのはやめましょう。
@@モスアット
超えていたとかという風にいったのであって「超えていた」とはっきり断言はしてませんけどね。自分はそれくらいの売り上げ言ったらしいって当時の世間話できいた記憶をいっただけだから、超えてたらしい程度にしか書いてません。
勝手に嘘とかきめつけないでほしい
@tubekobe9917 流石に『100万本軽く超えていたとか』は100万本近く売れたとか100万本ぐらい売れたと同列の表現では無いですよ。街は物凄く評価が高くある意味伝説のソフト(自分はやった事無いが。かまいたちや弟切草含め。サウンドノベルとかテキストアドベンチャー系に余り興味無いので)
それでもあれだけの評価をされて以降も度々取り上げられてれば忘れられない名前にはなる
@@yama1653
そお?超えていたとかって基本的には疑問形?が突く表現ですけどね。
まあ、別になんにしても街はくそげーであることは間違いなからどうでもいいし、
嘘つく気はなかったんで。謝れって言えばあやまるよ。
ただ、訂正はしない。間違ったことはしてないから。
かまいたちはギャルゲーにありがちな「女の子は可愛いが男性陣が露骨に雑」ってのもちょっとマイナスポイント。
ギャルゲー絵自体は個人的には嫌いじゃないしむしろ好きな方なんだけど、まあ好みは分かれるよね。
あとパチスロ版でもそうだったみたいだけど北野啓子(OL三人組のぽっちゃりさん)が太ってる設定守る気全く無いな?
確か当時は誹謗中傷の嵐で当該のイラストレーターさんが謝罪に追い込まれてましたね
ここのコメント欄見てると当時そこに加担した人も多そう…
リメイクされてたの初めて知ったけどそれイラストレーターは悪くないでしょう。その人に発注した方が悪いのに気の毒な
絵師がギャルゲー原画家だから多少はね。
設定ズレとかはもう発注元がそうしろって指示したんやろ。多分
たしかに太ってると言う設定は全く反映されてないなと私も思いました💦
原作のどこが受けたのか知らないで 実力不足の人が自分流のアレンジ入れちゃうリメイクは
今問題になってる原作軽視のドラマや映画作りと同じ
リメイクするならオリジナル好きに平手打ちかまさないでほしい
かまいたちはイラスト化するにしてもあんないかにもギャルゲーギャルゲーしたイラストじゃなくて、例えば「神宮寺三郎」シリーズとか「ペルソナ」シリーズみたいなサツ人事件と親和性の高い、比較的渋めなイラストを起用していれば良かったのになあって思いますね…
何だったらスーファミの学校の怪談みたいに実写風でも…
自己レス・正しくは「学校であった怖い話」でした💦
皆様、新年あけましておめでとうございます!
そして、こちらの動画にたくさんのコメントをしてくださり、ありがとうます。
途中までコメント返しをさせていただきましたが、数がかなり多いので、残りは『ばっけんマーク』で対応させていただきます。
すべてのコメントはちゃんと目を通させていただきます申し訳ありません。
うーん...かまいたちの夜、初めて見ましたがリメイクってこんな感じだったんですね
「文章を読み、音楽を聴く」、さらにシルエットはプレイヤーの脳内でイメージさせることで親しみや恐怖感を膨らませ、更に楽しめるのがサウンドノベルの真骨頂であり面白さなのですが...
ボイスがあると緊迫感が減ってしまいますね 申し訳ないですが、やっぱり声があると「演技」として見てしまう...
確かに、ボイスがあるとイメージが固定されちゃう部分ありますよね💦
バッケンさんは優しい人ですね。私がプレイした中ではかまいたちと天外Ⅱは特に酷い。いずれも元のゲームを作っている人たちが健在なのにリメイクの制作に全く絡んでおらず、権利だけ貸したものです。その為に一番大事なものを理解せずにリメイクしている。
他の方も話されてますが、かまいたちの続編は知らなかったです。SFC版当時私も大学生で舞台になった長野県のペンションに宿泊しに行ったのは今でも良い思い出です。SFC版はグラフィックもそうですがBGMがとても好きでした。隠しシナリオも恐怖感たっぷりでまさに名作ですよね😊少し早いですがばっけんさん今年も楽しい動画ありがとうございました。よいお年をお迎えください😊😊
EVEはPS2版と同じキャラデザインのWindows版を持ってますが、元のデザインの方が断然いいです。PSP版は論外
Win版にはオリジナルの98版がおまけでついてますが声がないので、田島直さんの絵で声も入ってるSS版が一番良いと思います
天外魔境Ⅱは出た時代が良かったのだと思います。今の制約だらけの世の中じゃアレだけすごいものは作れないです
天外Ⅱはオリジナルの戦闘バランス調整が神がかってたからここの変更は本当に残念だった
すごい絶妙なんだよね難しさの塩梅が
ボスらしい圧力の有る強さを見せながら理不尽じゃない感じ
年末まで動画アップありがとうございます!
オリジナル版を超えようと製作されたはずが、方向性の違い等でユーザーの期待に応えられないゲームが多い中、
ドラクエやバイオといった成功したゲームがいかに稀であり、奇跡に近いかがよく分かる動画でしたね
ご視聴ありがとうございました♪オリジナル版が名作だと、やはりハードルが高いのかもしれませんね😅
天外魔境2移植版はとにかくボスが弱体化していたのが印象的
オリジナル版は中ボスでも手強い、名無しの十八番、ペペを追っていた三匹の暗殺者等々
特にラスボス、ヨミは圧倒的な強さを誇り適正レベルでも戦略を誤ると僅か2ターンで敗走
プレ2版やりましたけど
オリジナルはオリジナルで、こちらのレベル上げたら
ヨミが眠るわ凍るわで
…まぁカンストクラスまで上げるとしたら、七福の玉使ってゲーム終盤に上げるハメになるにはなりますが…
どっちみちオリジナルはむちゃくちゃ面白いゲームでしたけど
プレ2版はプレ2版でありなのかな?とも思いました
天外魔境IIに関しては、リメイクでグラフィック等パワーアップした弊害が戦闘シーンにもろに出ていて、原作は演出等が簡素だったのもあって凄まじいまでのテンポの良さで戦闘が進んで、成長すれば1戦1戦が凄い短時間で終わる位だったのに、リメイクは演出等でどうしても時間がかかるようになってしまっていて、そこが残念ポイントだったかなと個人的には思ってます。
後は他の人も挙げてるけど、現代だとどうしても仕方ないんだけど吹雪御前のシーンとか。原作ではあえてあそこまで表現した事で、天外シリーズでの絹と言う少女を表現しきっていた良いシーンだったのだけど・・・。
EVEはSS版が声優さんの豪華さもあって最高 後に出たADAMもSS版に寄せた声優さん使ってたな ただこのPSP版はリメイクではなくリブートとしていたが発表時から大不評だったの思い出した このシリーズはPSP版以外はほぼ全部買った
僕もEVEはサターンで初プレイでしたが、ストーリーでかなり泣いたのを覚えてます。
友達に貸したら、その友達も泣いたと言ってました。
キャラデザもサターンの方がセクシーで良かったんですよね。
聖剣伝説はゲームボーイだったから良かったんだと思う。狂ったように遊んでたなぁ。かまいたちはシルエットが妄想を掻き立てて怖さも倍増した気がする。夜に一人でやるのが怖かった。リメイク版じゃ妄想の入る余地がない。
SFC版のかまいたちの夜は、独特の怖さがありましたよね!
かまいたちはサウンドノベル好きな人程、強く拒否反応出たろうなぁ。。。
読者が自由に想像してより魅力的になる、という小説の要素を排除してしまったら…そうなりますね。
せめて設定でシルエット版を選べるようにしてくれてたら買ってたな
キャラクターの絵が真逆になってしまいましたからね💦
イヴ・バーストエラーのリメイクは、完全アウトですね。
好き嫌いはあるといってもキャラデザはオリジナルにリスペクトも感じないですし。
いい要素がないですね。😢
セプテントリオンは本当にスーファミだからこその良さが存分に出てましたよね。
ゲームセンターCXで課長のプレイを見て爆笑したのを覚えています笑
有野さんとセプテントリオンは相性がめちゃくちゃ良いですもんね♫
どうも!こんばっけん!久しぶりのコメントです。
リメイク版の「かまいたちの夜」のプレイ画面、初めて見ました。
原作版はテレビドラマテイストでしたが、元とはかなり違うギャルゲーテイストになっており、「ひゃあ、意表をつく改変だなあ」と驚きました。
ここまで違うと「原作のあのシーンはどういう一枚絵なのだろうか」と気になります。
いつも動画にて未知のゲーム世界を見せていただいている事に感謝しております。
というわけで、よいお年を!
12:40オリジナルのヴァルケンは空薬莢の排出軌道が宇宙空間と室内や地球では違ってたのにPS2では一緒
なるほど、そこもしっかり注目しておくべきでした💦
宇宙空間だと重力がないから、薬莢がまっすぐ飛んでいくんですよね
天外魔境IIは、仰るとおりゲームバランスの変更があり、当時はいまいちなリメイクに感じていましたが、DS版やPCEミニ版など、オリジナルに近い難易度で遊べる選択肢が増えている今となっては、「あり」な調整だったんじゃないかと思うようになりました。楽に天外IIのストーリーを知ることが出きるし。それでも戦闘のたびに最初に戻るフィールドBGMなど雑な作りは目立つんですけどね😅
今でも買えるPSPなどのPCエンジンアーカイブスでも売ってますが、
こちらもゲーム自体はそのままで不味い演出部分だけ処理されてるから難易度はそのままですね
PS3かvitaがあればまだあそべますし、1も売ってます
輪廻彩声はイラストレーターさんが謝罪に追い込まれるまで炎上したらしいし許してあげて欲しい
なんならゲームとイラストが合ってないってだけで謝罪する必要なんてまったくないのに
あんな恐怖感の無いかまいたちの夜初めて見ました🤣
ギャルゲ風に移植されてたのですね知りませんでした、むしろ興味本位でプレイしてみたい…いやプレイ動画でいいかも(笑
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
PSのヴァルケンはワゴンで格安で購入してめちゃハマりました
何でこんな面白いゲームがあの値段?って感じで不思議でしたね
難易度としては隕石群のある面が一番難しく、そこさえ超えられれば安定してラストまで行けるかんじでした
1日1回はクリアしてました。クリアまでに2時間程度だった記憶です(ビデオに録画してました)
「原作を知らないからこそ」というのを身を持って教えてくれた貴重な1本
EVEを遊びたいが為に、サターンを買ったな!!
アドベンチャーゲームがやりたくってゲーム機を買ったのはコレしかないな!!
大抵は、アクションゲームなんだよねw
天外2の場合は、グラとか色々と現代風にリメイクしたらこうなるなってのがわかりますね。
特に顕著だったのは、吹雪御前と浜田村のところですな。
吹雪御前のところは、PSP版(DS版もこれに沿ってた)は
オリジナルよりギリギリのところまで映像化して頑張ったものの(腕引きちぎりと欠損はダメだった)、
それ以外の機種は、アニメーションにした事で逆に迫力が大幅減少したって感じになってました。
浜田村のところは、オリジナル以降はやはり変更されてましたな。間接的なカニバ演出はアウトでした。
……とまあ、ここまでは他の方々も同じコメやっておりますが、これはまだ遥かにマシ。
実は、PS2版とGC版の新規移植では、一番やってはならない事をやってしまったんです。
それが【剛天明王戦】のBGM変更。
PSP・DS版はオリジナル同様の【演奏BGM】だったが、PS2&GC版は【普通のボス戦】のBGMに😡
これによって、戦闘前の剛天明王登場シーンとBGMに相当のギャップが出てしまったのは言うまでもないです。
剛天明王はもはやお笑いだったなあ。
燃え盛る炎から登場、力強いボイス。そして圧倒的な火力に苦戦した大ボスのBGMなので非常に記憶に残っていたので残念だった。
セプテントリオン聞いた事なかったけど、すごく面白そう。今リメイクしてほしい
天外魔境Ⅱは2作目のジンクスを覆す作品だったから鮮烈な印象のゲームだった
それまで掛け声などしかボイスがなかったのにアニメさながらのボイスも印象深い
とくにダブルミーニングをもたせた演出が今でも心に残っている
リメイクだからってなんでもかんでも声(フルボイス)を入れればいいってモノじゃないな。
(担当アフレコ者の演技力が問題なのでなく、各個人が持っている「こんな声だろう」を壊しちゃうので)
EVE(-_-;)
最近のリメイクと最近の続編は良いです。
最近のリメイクはクオリティが高いですね♫ Switch版は3作とも購入しました😊
EVEはSS版と他ではまりなの声が変更になってるのが個人的には残念ですね…😅
天外魔境2は獲得経験値が1.5倍になっているせいでゲームバランスが変わってるのが一番ダメでした。
イベントは表現の規制でしょうがないと思う反面
奈良の大仏の重量感のある動きが無くなってたりしてなぜそこを変えるの?って疑問も多かったです。
せめてオリジナル版の難易度を用意してくれれば…
リメイクというより移植よりだけどLUNARエターナルブルー
戦闘バランスの変更、ムービーシーンがなんかもっさり、好きな船上で歌うシーンのカット
シルバースターのほうはそれぞれ良さがあったけどこっちは完全に劣化品でした
リメイクを作成するって結構難しいんだなぁ。
当時の温かみや安心と言う感覚は やはり新しく創られても劣化してしまう。
結局、楽しい方が多いんだけどな♪
当時の作品を遊べた遊べる現状に感謝☆
確かに、オリジナルの良さって色褪せないですよね!当時遊べたことが本当に幸せです♫
EVE、リメイクされてたんですね。衝撃です。まりなのエグい水着が懐かしくもあり😂
聖剣伝説はガラケー版がかなり良い移植だったから、それを出して欲しいな
エストポリスも3を出すチャンスを潰したのがね
「EVE The 1st」は酷かったです
原作自体、移植やリメイクされており正直手垢の付いたお話なので
リブート作品をするうえは色々変えたいという意図はわかるんですが、変更部分がとにかくダメだった感じ
その後へ続く伏線も仕込んでたようなので、リブートシリーズ化する気はあったんでしょうねぇ
エストポリスは当時がっかりしましたが
別ゲームとしてみればかなり良い出来と思います。
3の発売は難しいとしてもエストポリスコレクションとして歴代シリーズをまとめて発売して欲しいですね。
エストポリスコレクション、良いですね!私もぜひ出して欲しいです!
かまいたちの夜はなんていうか、従来ファンが何を評価していたかを理解してない感じだなぁ
かまいたちの夜は今も持っているけど結構気に入っている。
コレクション的にも値段高騰してて大事な一品です。
かまいたちはVita版とパソコン版ではオープニングソングが違うんですよね
パソコンの方は後に出たためかまいたちっぽいイメージになっていますが、Vitaの方は「かまいたちのなく夜に」って感じなんですよね……
かまいたちの夜のイラスト化は個人的にはありでしたが
原作ではいろんなアングルだったり影絵のパターンや絵が動いたり様々な表現があるところを
表情変わるだけの立ち絵表示で済ませられてしまってるのがほとんどなので
原作の良さ8割近くカットされてるのが致命的に感じましたね 正直手抜きだとすら思う
かまいたちはキャラ絵になったのは好みの問題でいいんだけどテキストがウィンドウになったのは改悪と言うしか無い。動画内では言及して無いけど背景グラフィックがモデルになったペンションの実写取込に変更されてるんだけどコレが大問題。停電状態の背景で煌々と緑に輝く『非常口』。あと竜騎士の追加シナリオはコレジャナイ感凄かった。
うわっ!オープニングの聖剣のBGMに震えました😆
セプてトリオンのオープニングのBGMマジ神曲だわ
アラーム音にしたい
その気持ちわかります!
かまいたちの夜リメイクは当時激しく罵倒してた思い出
聖剣伝説、新約は仰る通りですが後に出たVita版はGBの正統リメイクとして楽しめました
でも聖剣伝説2SoMはなかなかヤバかったですねw
エラー・バグの多さとコレジャナイBGM、宿屋での要らぬ掛け合い…
その反省を活かしてくれたおかげなのか、聖剣伝説3ToM、ひいてはロマサガ2(リベサガ)まで素晴らしいリメイクになったと思ってます
また何年か先で2の良リメイクが出ることを期待してます
宿屋の掛け合いは普通に良かったのでは?そこをマイナスに捉えてる人はあまりいない気がします
他は本当にその通りですけど笑
そもそも発売日前のインタビューの時からオリジナルと違うことは仰ってましたしだから新約なんだなと割り切れましたしゲーム自体は普通によく出来ており楽しめました。
DQ3も発表時からHD2Dでリメイクと映像付きで公開してたのに視点が切り替えられないだのなんでHD2Dなんだとか言う奴がいるのに憤りを感じてしまう。
聖剣同様発売前からの情報で分かってんだから買わなきゃいい、知らなかったなら自分が無知なだけじゃんと思うわ
携帯電話版は兎も角、Vita版はどこかしら古臭い印象が拭えませんでした(インターフェイス周りは良くなってますが)
新約の反動で変えること自体が悪いことのように受け取られる気がしますね
2SoMのその影響が見えかくれしていて、ここに来て考え直したのか3ToMで大幅なリメイクを行うことに
vita版は純粋なリメイクという感じでしたね♫
ばっけんさん来年もよろしくお願いします
エストポリスはSFCの存在と曲だけ知ってる程度だった当時にDSのリメイクで初めて触ったら、普通にアクションRPGとして面白かったと感じましたよ。やり込み要素も多かったし。原作の曲調を崩さないようにしてるのも好印象。
ただ、原作ファンからしたらイマイチだと感じるのもやむを得ないかなとは思うものの、DSとしてリメイクするならベタ移植よりあれくらいしたほうがいいと思いますね。
美少女キャラ好きとしては輪廻彩声のキャラデザは全然ありです。絵師さんが関わった作品も色々触れてましたし……
ただ大元の作品から比べるとガラッと変え過ぎで作品が別物になっちゃってる感は間違いないと思います
でも、全く知らない状態で始めるとするならば、自分の趣味趣向的には輪廻彩声の方が良いかなと感じちゃいますね
イースシリーズはPCエンジン版が最高。キャラデザ、イベント、BGM全て素晴らしい。本体が壊れてプレイ出来なくなり、その後PS2、サターン版をプレイしたが見事に劣化版でサターンのイース1はキャラの音声すら出ないクソゲーになっていました😢
エロゲー絵師さん知ってるけど、かまいたちのキャラには合わないと思うんだ。特に男性陣が老けてると感じていて酷い。
冒頭に流れる聖剣伝説のBGM良いよね….。
→聖剣伝説
オリジナルは女性キャラが全滅同然なのが精神的にキツかったな…。
→セプテントリオン
オリジナルは見ている分にはホント素晴らしいゲームだな…BGMも良いし。
リメイク版は…あらゆる意味でGuilty!
続編と呼ぶ事すらオリジナルに対して無礼ではないだろうか?
→かまいたちの夜
輪廻彩声、美樹本と小林の容姿がな…
真理はパチスロ版の方がイメージ通りで良いんだけど、今度は今日子、春子、啓子の3名と香山がな…。
確か聖剣伝説のアドバンス版とセプテントリオンのPS版と忍者龍剣伝巴は今でも高いプレミアソフトなんだよな。かまいたちの夜はあのシルエットだからどんな容姿でとか想像しながらやるのが楽しいからそれ潰したらなんか良さが無くなるんだよな。
新約聖剣伝説のいい所はシャドウナイト戦とかのバトルソングのアレンジが神かかってた がシナリオはスクエニにありがちな独りよがりのストーリーになってしまい最悪だったの一言だった原作はまじでよかったんだけどね・・・
PS2天外魔境2は酷すぎてクリアすらしてません。規制で変更ありますがDSやPSP、PS3でプレイするのが良いですね。😊
推理ものでボイスありになると、ちょっと声優にくわしいと声聴いただけで誰が犯人か重要人物か分かってしまう所…
その辺は慎重に選んで欲しい。
聖剣伝説はFF外伝のままで良かったのに・・・。
2からなんか違うんだよなぁ
確かにセプテントリオンはいましっかりとリメイクすれば面白そうだなって思う。アイデアはすごくいいんだし、このままなくなるには惜しい作品
天外魔境はね、、、
オリジナル遊ぶのはハード的に難しいし、完全移植のPSPはプレミアだし
お気軽に遊べるPS2版がリメイクでなく完全移植なほうが良かったね
聖剣伝説はアマンダとの別れイベントの改変が一番許せなかった。初代がトラウマ過ぎて緩和したのかもしれんけど
イヴバーストエラーのリメイクは、今はイヴバーストエラーRですね。他のリメイクは黒歴史です(笑)
また、初代かまいたちの夜は、シルエットだから良いゲームだったんだ、という事を改めてぶち壊すリメイクで失笑しかありませんでした…(;´∀`)
エストポリス伝記はどちらもやりました。何方も面白い作品ではあったのですが、旧作を好きだった人間はアクションRPGを望んでおらず、キャラの見た目もかなり変更されてる。ゲームの知名度自体もそこまで高くないので新規からの売上は微妙と大爆死してしまった悲しい作品。
私はワゴンに乗ってるのを見かけて買うと言った有様でした。
絶対エストポリスとして売らないで販促した方が売上上がったと思います。もったいなかった。
チュンソフトのサウンドノベルのファンだから、かまいたちの夜も
当然の如く、全機種買っていたので、VITAも買っていた。
ゲーム内容より驚いたのはそのソフトが今はプレミア化してることだった・・
また新作のサウンドノベルが出てほしいと思う
かまいたちはCERO Zだから、クレジットカード必須なDL版が今は購入不可能なんですよね。
PS2版ラングリッサーⅢ「わたしのことを嫌いになっても サターン版は嫌いにならないでください」
EVEはPSPリメイク版もさることながら、それより先にでたPS2版も微妙な出来だったよな・・・。
かまいたちは、後にPCに移植されてるので、それを見越したリメイクだったのでは・・・と勘ぐってしまう。
天外魔境ⅡはPCエンジン版をかなりやりこんだ思い入れが強いのもあり、PS2版もかなり微妙な出来だとは思ったものの、それはそれで普通に楽しめた。(クリア済み)
その後にプレイたDS版はオリジナル版寄りで良かったけれど、新要素がバランスブレイカーだったよな・・・。
因みに、PS2版の音声はオリジナル版のデータではなく、当時のオリジナル版のスタッフが保管していた別テイクのものが使われているとのこと。
オリジナル版のデータ(を含めた色んな過去作のデータ)はほぼ全て処分されたらしく残されていなかったのもあり、この時ほどデータのアーカイブ化に無頓着なハドソンソフトに呆れ果てたことはなかった。(そもそも低音質の音声を高音質にアップグレードさせる技術がいまなお確立されてないし、あったとしても非常に時間がかかってしまう)
だけど、Xbox360で出た「Ⅰ」のフルリメイク作が非常に良かっただけに、本当に残念でならない。
新約聖剣伝説は、オリジナル版を知らない人がシナリオをやっていたからね。マジカルバケーションと、通信が出来たりします。旧約ならスマホなんかで遊べますね。
かまいたちの夜は人物にイラストが付くと雰囲気がずいぶん違いますね。
やっぱり有名な作品のリメイクは色々と変化すると、何か違うと思われてしまうのかもしれないですね。
エストポリス戦記2のアクション的な謎解きと戦闘システムを継承もしくは正当進化したのがPS1のワイルドアームズでしょう。
まぁ、今ではエストポリスもワイルドアームズも続編が出てませんがね・・・
天外魔境2はまあ確かに
それに限らず大作のリメイクって大変なんだなって思いました
去年のロマサガ2は相当頑張りましたね
「重装機兵ヴァルケン」!!!
スーパーファミコン版の原作ゲームは傑作と名高く、わしもプレイしたかった!!
11:22
で。わしはスーパーファミコンを持っていないからこちらのPS2版を中古で買ったのだけど、ネットでの“酷評”を知って落胆!!(汗)
そしてばっけんさんの今回の指摘を受けて・・・“玉砕”!!!(泣)
なぜだ?!なぜ『上位機種』へのリメイク(移植)なのに劣化するのだぁ~?(汗汗汗)
ずっと放置状態のままだったけど、更にプレイする気力が失せたよ・・・。
それと、
18:50
サウンドノベルゲームは
映像が背景のみで人物はシルエット
という視覚に関しては最低限の情報だけでプレイヤーの想像力を掻き立ててくれる演出こそが“ウリ”であり“キモ”だとわしは思います。ですから、『特定のキャラクターデザインに固定』してしまったのはいただけないかな、と(苦笑&汗)。
20:24
これじゃよくある『ホラーアドベンチャーゲーム』ですもんね?!(汗&苦笑)
リメイクは持ってないハードで出されても比較出来ないので、こちらで知れて助かりました。
グラが良くなった、ボイスが付いたは嬉しいのですが中身が肝心ですしね。今年は楽しい動画をありがとうございます。来年もよろしくお願いします。
少しでもお役に立ててよかったです😊
天外魔境2は当時なんで叩かれているかわからなかったな。
難易度の低下はたぶん当時そのままを再現すると今のユーザーが叩くと思うよ。(エンカウント率も超高いし)
音楽も内蔵音源が貧弱だった当時(PCエンジン)を現代のスペック(PS2等)で埋めてくれていて良いとおもったし、
削除部分も表現自体は今の方が規制が厳しいから修正は仕方ないよ。
かまいたちは・・・PSリメイクって良作があったんだからそれを踏襲すればよかったのにね。
ギャルゲー風味は自分は気にならなかったけど、それに拒否反応する人がいるのは理解できる。
リメイクされた(現行機で遊べる)だけで満足の自分はかなり評価甘目だとは思うけど。
かまいたちの夜、本気でヤヴァイと思いますね…。もう日本の流れに恐怖と抱くほどです。最近、「早く教えてよ」や「もっと早く知りたかった」とか固定フレーズをよく目にしますが、「知りたくなかった」というレベルの改悪…(ばっけんさんを責めてはいませんよ!!)。いや、引いた。本当に、引いた。ブルっときましたね…あーコワイコワイ…
EVE懐かしいな、PC版SS版PS4版を持って居るよ。SS版は3枚組だったね、小次郎編マリア編を切り替えるたびにディスク交換懐かしい。PS4版はSS版の移植版だけど声優が変更されたり書き直しでお色気要素を少なくカットされたし、付録してた続編のEVEテラーからはお色気要素を0にされたのが許せなかったな、おまけに中身薄いし。EVシリーズはEVEが頂点だった。
こんばっけん✨
どれも香ばしいラインナップ…見応えありましたよ👍やはり…元のゲームが魅力的すぎるので、劣化と言われても仕方がないトコロがありますね💦
『龍剣伝 巴』『かまいたちの夜 輪廻彩声』は中古価格もお高いので😅売れなかったのかなぁ💦
『天外魔境Ⅱ』はちょっと遊んでみたくなりました🎉
かまいたちの夜 輪廻彩声はCERO Zですので売れにくかったと思いますね…。
@ なるほど✨確かにシルエットではマイルドになった表現も…アニメ絵だとグロくなってしまいますもんね💦
確かに販売本数が少なくて、値段が上がったものもありそうですね😅
かまいたちのリメイク初めて見ました。イラストがあまりに雰囲気が合わないなぁと個人的な感想...最近多いですけど
DSのエストポリス面白そう😃
存在を知らなかった😓
かまいたちの夜のリメイクはサウンドノベル系のゲームの中で唯一買わなかったなぁ
忌火起草の様な実写ものも喜んで買ってたのにギャルゲー風になったかまいたちの夜は受け付けなかったんだよなぁ
こんばっけんです!かまいたちはシルエットじゃないとなぁとは思いますが、欲しいソフトなんですよね。イブやヴァルケンはリメイクしてたのすら知りませんでした。
実はリメイク版が発売してたと言う事はありますよね😅
聖剣1のリメイクはガラケー版はかなりの完成度でしたが、
昔のガラケーアプリなので現在はプレイ困難なのが残念です。
現在スマホアプリ版がありますが、そちらは近年のOSに最適化がされていないようで、
Android版は10辺りぐらいまでのかなり古いOSでないと
動作がカクカクしてプレイが困難という…。
何とかしてガラケー版を復活させてほしいものです。
忍者流犬伝巴は微妙に操作感が悪くなってたのが気になった。ワンテンポ入力に対する反応が遅い感じ、それでよくジャンプミスって穴に落ちてた
EVEは・・・ナンダコリャ、アダルティな雰囲気が売りだったのにミニ四駆するガキな雰囲気になってる。まぁ旧作群も出せば出すほど酷い内容になっていったけど
ヒューマンのパニックシリーズと命名されていたセプテントリオンやファイヤーメンはスーファミ時代の出来が良すぎましたね。ヴァルケンも取り上げてくれて…ばっけんさんのセンスの良さですね😊
ヴァルケンは、私の大好きなゲームの一つなので、そう言ってもらえて嬉しいです😊
구작 IP가 살아나는건 항상 좋지만 가끔 시리즈를 완전이 끝내버릴 떄가 있어서 아쉬워요 ㅋㅋ
天外魔境IIは難易度下げすぎただけでリメイクとしてはそんなに悪くないとは思う。ただこの難易度でPCエンジングラフィックに戻したDS版は論外。
リメイクすらされないアイシアやサウザンドアームズ
ペルソナシリーズを含めた女神転生シリーズや、グローランサーで有名なアトラスの数少ないPS1時代のRPG作品で
ゲームとしての出来の問題から駄作とされている2作品
正直自分個人的にはアイシアは全然楽しめるゲームではあるんだがどうにも「戦闘のテンポが悪い」という点がマイナスと認識されてるようだ
アイシアといい、サウザンドアームズといい、ペルソナといい、グローランサーといい、
アトラスは女の子キャラに好感度を設定してその女の子キャラとのエンディングを迎えるゲームが昔から好きなんだなとは思う
かまいたちはオリジナルの形式だから不朽の名作になれたのだと輪廻転生で再確認したね。
かまいたちの良さをすべて消しましたというくらい酷い。
イラストレーターは加齢をまったく描き分けられない人だったのが致命的だった。
普段、美少女しか描いてない人なんだろうけどそんな人に発注すんなよ・・・
女神異聞録ペルソナのPSP版リメイクのPERSONAは。特に人気のあった「児童虐待」ことテッソ戦などBGMの一部変更が残念でしたね
曲そのものは悪くないんだ。雰囲気に合って無いのが問題なんだ。
は、よく聞く評価でしたね・・・ せっかくプレイし易くなって、追加物もあったというのに。
嗚呼、神話覚醒 (´・ω・`)
なるほど!今度意識して聞いてみます!
自分もだけどかまいたちリメイク初めて知った…って人意外に多かったw
確かにこれは衝撃的だわ…やってみるしか!
こんばっけん!
今年最後の編集動画かな?
未だに、天外魔境Ⅱを越えるゲームは出てないと思っています。それくらい思い入れと、当時の衝撃が大きかったので、私を含めて、リメイクで満足させるのは不可能だと思います。当時、リメイクも買いましたけど、オープニングで不満を持ち、本編は遊ばず仕舞いでした。PS2をもってしても、PCEの天外魔境は越えられなかったと思ってます。
天外魔境2は私もPCエンジン版が1番の名作だと思います!
劣化リメイクでも部分的には原作にない良さを持つ作品もあると思います。
例えばドラキュラ輪廻のリメイク作ドラキュラXX。
確かにプレイアブルキャラやステージ数が減り、
操作性も劣化し敵の配置位置も妙に厭らしくなりましたが、
万人向けな難易度の原作に慣れて、
もう少しムズいのもやりたいと思ったとき需要ありかと。
ムチの効果音がパワーアップしたのもイカします。
逆に本当の意味で劣化と思うのはPCEの忍者龍剣伝。
全曲差し替えの新規BGMは原作には及ばないもののSFC版よりは聴けますし、
SFC版以上に色数も増えて静止画上パッと見はいいですが、
いざやると背景のガタガタ多重スクロールに酔いますw
しかも元々かなり硬派な難易度だった原作より更にムズくしたのは、
そうする需要のあるドラキュラXXと違い少々やり過ぎと感じました。
やはり難易度調整の加減は大切ですね。
個人的に残念リメイクと言えば【PS2版イースⅢ~Ⅴ】ですね。
ちゃんと一周クリアはしましたが早々に売却。後にプレ値化してると知って笑いました。
損はしましたが『プレミアソフトは面白い、ではない』を教えてくれた、感謝すべきソフトたちでしたw
4と5はシナリオだけはオリジナルよりよかった
今は動画で振り返れるからいい時代になったものです
プレミアソフトは面白いとは限らない、というのは確かによくある話かもしれません😅
アクトレイザーのリメイクには心底ガッカリさせられたなぁ。
追加要素のタワーディフェンスばかりが槍玉に上がるけれど、アクションゲームとしても粗末な作りだった。
どれもゲーム単体としては良い出来なんだけどリメイクとしてみると残念な出来なんだよなぁ
かまいたちとセプテントリオンは特に酷いな
UIや操作性の改善は良しとしても、難易度を緩和してほしくない印象。どうしても昔遊んだ思い出って言う手ごたえが残ってるから。あとドットの物は、3Dにせずに最高峰のドット風なリメイクをしてほしい感じがある。
想像してた部分を補う。これに徹してくれるリメイクがいいんだよなぁ・・・
EVEは自分もSSでプレイ出来て良かった。かまいたちは……街と違って恐怖感は脳内補完に大分依存してたから想像の余地を減らしたのは大いにマイナスになってる気がする
私もEVEのサターン版は当時夢中になりました!
確かに初代聖剣伝説はチョコボがいない点が特にリメイクとしては良くなかった、ただアクション性はそれ程悪くはなかったのでそれなりに遊べてはいましたね。
それと同じスクエニになるけど今年で言えば間違いなくHD2Dドラクエ3ですね。もう何度目のリメイクしてると思ってるの?と突っ込みたくなる程の劣化と言わざるを得ない酷いバランスのリメイクだった。
それでも売上をそれなりに伸ばせたのはドラクエという「ブランド名」が強かったという他ないのが良く分かった印象だった。
新訳聖剣伝説はゲーム単体の出来は悪くなかったんですけどね😅
ニンジャガ巴。中古で滅茶苦茶高いのは生産量が少なかったのかな?
出来はそこまで悪くはないが、プレミアの価値は無いだろうとは思ったw
龍の木琴は草。なんで採用した。ロボットゲー未だに最高傑作のヴァルケン