Программирование Unity C# для начинающих. часть 1: Переменные

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @mikhailstarovich2017
    @mikhailstarovich2017 2 роки тому +5

    Постепенно с основ, и упорной практики можно уже осваиваться. Буду ждать продолжения

  • @ВладиславЕремелев

    Спасибо за урок. Объяснение на высоте, и классная подача, с нагибатора228 улыбнулся

  • @mn4840
    @mn4840 2 роки тому +4

    Спасибо большое! У вас талант объяснять и учить ) Продолжайте пожалуйста )

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 роки тому +4

    Спасибо за рубрику, очень нужный разбор 🔥🤝

    • @KorgiBit
      @KorgiBit  2 роки тому +2

      Помню, просили - получайте))

    • @oldborodach
      @oldborodach 2 роки тому

      Я в чат к нам скинул ну и конечно же буду рекомендовать! Если нужны идеи могу подсказать!

  • @seoonlyRU
    @seoonlyRU 2 роки тому +4

    благодарю) ну и жирнолайк вам от СЕООНЛИ

  • @anastasiak8440
    @anastasiak8440 2 роки тому +1

    Очень круто! 🔥🔥🔥

  • @anonim_anonimovi4
    @anonim_anonimovi4 2 роки тому

    Ждём продолжения)

  • @semak9438
    @semak9438 2 роки тому +1

    Дружище продолжение .... >>>>GO

  • @ЕленаРоманова-б9ц
    @ЕленаРоманова-б9ц 2 роки тому +1

    Спасибо за урок. Главное не останавливайтесь, ждем продолжения. И вот такой вопрос, возможно у вас есть или появится, дискорд вашего канала, где можно было бы задать вопрос или разобрать урок, если понадобится.

  • @Челсгитарой-с4о
    @Челсгитарой-с4о 2 роки тому +1

    Было бы очень интересно узнать как, привязав скрипт к одному предмету, изменить свойства второго
    И ещё более интересно, что лучше использовать update или fixedupdate для создания игр на слабых пк

  • @boyagent
    @boyagent 2 роки тому +1

    Что произошло на 4:34

  • @VeryVeryMan
    @VeryVeryMan 2 роки тому

    SerializeField.Почему его никто не использует. А надо бы. Если у вас будет много скриптов с кучей переменных Public, рано или поздно ваш проект начнёт разваливаться от ненужных связей. Public нужно использовать как можно реже.
    Делайте переменную [SerializeField] private тип название. И не будет проблем ヾ(^-^)ノ

    • @KorgiBit
      @KorgiBit  2 роки тому +1

      Да, абсолютно верно. Об этом будет отдельный ролик скорее всего)

    • @VeryVeryMan
      @VeryVeryMan 2 роки тому

      @@KorgiBit тогда снимаю шляпу ᕦ( ͡͡~͜ʖ ͡° )ᕤ