Korgi Bit
Korgi Bit
  • 21
  • 245 804
Unity Input System
Используем New Input System правильно - создаём простой контроллер с физикой и разбираемся с основными элементами new input system - input action, actions map и т.д.
Не забываем лайки, подписки, вот это всё - очень помогает каналу.
Так же в шапке канала появилась возможность поддержать канал - на данный момент это исключительно хобби, но в случае регулярной поддержки канал будет развиваться более активно
Музыка сгенерирована нейросетью
Переглядів: 1 502

Відео

программирование Unity C# для начинающих. Часть 2: Условия
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
Продолжение подробного курса Unity programming - скриптинг в C# В этот раз разбираем важную тему - ветвления. Освоив этот инструмент, вы сможете лучше понять, как думает компьютер и как направлять ход игры в зависимости от того, что в ней происходит! В общем, подписываемся, врубаем впн, запасаемся попкорном - и вперед покорять геймдев! Насколько легко воспринимается такой формат? Пишите в комме...
Unity Engine: Всё о Unity Hub и версиях Unity
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
Будь как про, пользуйся инструментами разработки по максимуму! Всё о профессиональных инструментах максимально просто и понятно Не забываем поддерживать канал, чтобы как можно больше людей могли убедиться в том, что разработка игр - не так уж и сложно, как кажется на первый взгляд
Программирование Unity C# для начинающих. часть 1: Переменные
Переглядів 4,2 тис.2 роки тому
Только начинаете свой путь в программировании и хотите освоить в совершенстве движок Unity - данное видео расскажет о том, что такое переменные и как их использовать в Unity здесь вы узнаете о том, какие области применения бывают о переменных, определения, какие типы данных бывают, а так же о том, что такое область видимости переменной За хороший фоновый саундтрек спасибо \ for a good sound tha...
Тест-драйв: Roblox. Создаем первую игру с нуля. Основы
Переглядів 7882 роки тому
Нравится Roblox и всегда мечтали создать свою первую игру? После этого видео вы научитесь устанавливать эту программу, работать с ней и создавать свои первые уровни! Планирую много контента по этой платформе, поэтому если интересно - добро пожаловать в коммментарии, напишите, какие аспекты программы хотелось бы узнать лучше! Лайк и подписка повышают мотивацию, продлевают жизнь и улучшают карму....
Unity 2021 UIToolkit: Фронтенд уже в геймдизайне? Учимся создавать интерфейсы часть 1
Переглядів 16 тис.3 роки тому
Вы опытный разработчик и вас бесит то, как криво реализовано в Unity создание интерфейсов? Или только начинаете свой путь и хотите сразу освоить передовые инструменты разработки? Смотрим до конца! Не забываем лайки и подписки, комментарии - многие из них буквально вдохнули в меня силы продолжать записывать ролики и изучать новый контент! За это огромное спасибо всем, кто с нами - очень хочется ...
ДОЖДАЛИСЬ: Новые контроллеры UNITY от 1 и 3 лица и как их использовать в создании своих персонажей
Переглядів 16 тис.3 роки тому
Научитесь использовать стартовые ассеты Unity чтобы быстро создать базовый контроллер для своей игры и легко добавить к нему любого персонажа Не забудьте оставлять лайки и непременно подписывайтесь на канал, чтобы оставаться в курсе www.mixamo.com/ - отсюда можно брать персонажей и анимации Лучшие ролики о программировании: создание игр, основы программирования, фишки и приемы профессиональных ...
Распродажа в Unity: Крутые инструменты для дизайна уровней со скидкой 95%
Переглядів 3413 роки тому
Еще 10 дней в Unity действует распродажа очень достойных инструментов и наборов. можете выбрать свою цену и просто изучить, что есть сейчас в продаже. Не забываем про сердечки, подписки и обязательно комментарии! Лучшие ролики о программировании: создание игр, основы программирования, фишки и приемы профессиональных программистов от Korgi Bit.
Создавай своих героев - новый редактор персонажей Metahuman Creator UE
Переглядів 4,2 тис.3 роки тому
Хотите сделать своего персонажа для игры в превосходном качестве или попробовать свои силы? Встречайте, Metahuman Creator ot Unreal Engine! И да, не забудьте подписаться и жмякнуть сердечко) Ссылка на редактор (необходима регистрация. Бесплатно) www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator О канале: Лучшие ролики о программировании - создание игр, основы программирования, фишки и приемы професс...
Строй как профи ч2: устанавливаем Probuilder и Progrids + Бонус
Переглядів 3,4 тис.3 роки тому
Досматриваем до конца, для начинающих будет приятный лайфхак! Возникли трудности в установке ProGrids или ProBuilder? Тогда это видео специально для вас: вместе разберем еще раз подробно процесс установки, как убедиться, что вы скачали пакет из менеджера, а так же в конце видео ждет бонус! Не забываем ставить лайки и подписываться на канал - говорят, что от этого видосики рендерятся чаще. О кан...
Анимация в Unity 3D: как найти бесплатных персонажей для своей игры на Mixamo
Переглядів 3,3 тис.3 роки тому
Первая часть видео по анимации персонажей. Если Вы ищете персонажей для вашей игры или просто хотите понять, как работает анимация в Unity, то смело заходите на сайт Mixamo и подбирайте себе персонажей по вкусу! И если эта информация была вам полезна, не забываем подписываться, ставить лайки и оставлять комментарии! Лучшие ролики о программировании: создание игр, основы программирования, фишки ...
App Inventor 2: Создаем приложение - список дел для телефона - для начинающих
Переглядів 7 тис.3 роки тому
Если вы никогда не создавали приложения для телефона, но очень хотите попробовать свои силы - добро пожаловать! Я пошагово покажу как создать приложение, которое можно будет легко протестировать на вашем устройстве Обязательно поддерживайте канал лайками и подписками, скоро вас ждут новые ролики о различных платформах! Лучшие ролики о программировании: создание игр, основы программирования, фиш...
I like to move it : создаем двигающиеся объекты в Unity. Платформы и препятствия.
Переглядів 2,4 тис.3 роки тому
Как сделать простой и понятный скрипт для двигающихся объектов, если хотим сделать препятствия, платформы или движущуюся мишень? Смотрите и пробуйте сами! Не забываем подписываться и оставлять комментарии, насколько интересны вам такие темы и где пригодились такие скрипты. Ассет контроллера assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/first-person-all-in-one-135316 Лучшие ролики о прогр...
Тест-драйв: Scratch. Руководство для начинающих. 5 игр с нуля
Переглядів 4313 роки тому
Хотите попробовать создавать игры? Это действительно может быть интересно и увлекательно - для этого нужно всего лишь перейти на сайт Scratch scratch.mit.edu/ И создать свою первую игру! Попробуйте сами. Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить выход новых видео Музыка в видео: ChilledCow Лучшие ролики о программировании: создание игр, основы программирования, фишки и приемы профессиональны...
Unity Lego: создаем свою игру и публикуем в Unity play
Переглядів 2,6 тис.3 роки тому
Если вы когда-то работали в Роблоксе и вам не хватает стиля фирменных человечков и блоков - то Unity Lego Microgames создано именно для вас! Нужно ли продолжать освещать обучающие проекты в Unity? Не забудьте выложить свои работы в Unity Play и поделиться ссылками в комментарии к этому видео! А еще поставить лайк и подписаться на этот канал;) Музыка из видео: ChilledCow ua-cam.com/channels/SJ4g...
Unity UI Health Bar
Переглядів 8493 роки тому
Unity UI Health Bar
Создаем уровни в Unity: Всё о Polybrush для начинающих
Переглядів 4,9 тис.3 роки тому
Создаем уровни в Unity: Всё о Polybrush для начинающих
СТРОЙ КАК ПРОФИ: создаем уровни в Unity легко, используя proBuilder и proGrids
Переглядів 95 тис.3 роки тому
СТРОЙ КАК ПРОФИ: создаем уровни в Unity легко, используя proBuilder и proGrids
РАЗДВИГАЕМ ГРАНИЦЫ: создаем шутер с огромной картой-скроллером в Scratch 3
Переглядів 16 тис.3 роки тому
РАЗДВИГАЕМ ГРАНИЦЫ: создаем шутер с огромной картой-скроллером в Scratch 3
Создаем собственный FPS controller в Unity для 3D -игр. Бег, камера, прыжок, спринт, присед
Переглядів 63 тис.4 роки тому
Создаем собственный FPS controller в Unity для 3D -игр. Бег, камера, прыжок, спринт, присед
Создаем игру в Scratch 3 по мотивам Among Us. Обучение. Работа с переменными.
Переглядів 1,5 тис.4 роки тому
Создаем игру в Scratch 3 по мотивам Among Us. Обучение. Работа с переменными.

КОМЕНТАРІ

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBY 2 дні тому

    А как строить уровни в Unity3D в 2024-2025 годах?

  • @Xpyct777
    @Xpyct777 Місяць тому

    Создавай плей листы в ютубе чтобы было легко найти следующие части ❤

  • @Xpyct777
    @Xpyct777 Місяць тому

    Спасибо большое, лазил сам в этом тулките пару часов, думал сам разберусь, но нет, ты как манна небесная на меня в час ночи 🙏🙏🙏

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 Місяць тому

    а новинок никаких нет, может стоило бы обновить гайд ?

  • @Ksandor
    @Ksandor Місяць тому

    скачал Unity 6000.0.23f1, там нет про билдер... если инструмента нет... то возможно есть смысл ставить старые версии или искать как поставить на новую?

  • @ДенисСаранин-м1и
    @ДенисСаранин-м1и Місяць тому

    Чтож тебя так зависает посреди предложения

  • @RomanZhabych
    @RomanZhabych Місяць тому

    Хотел бы задать вопрос касаемый нагрузки на ПК во время обработки уровне. Если сделать его из одного объекта это не увеличит время его подгрузки?

  • @-shine-4203
    @-shine-4203 3 місяці тому

    Сделала всё как у Вас. При нажатии "с" приседает, но когда отпускаю клавишу падает вниз аж за карту... Что может быть не так?...

  • @WildVasya1448
    @WildVasya1448 3 місяці тому

    Интересно, зачем я смотрю это видео если я не разрабатываю игры

  • @azaliasadikova3536
    @azaliasadikova3536 3 місяці тому

    О, хотела поставить лайк. А он уже стоит)

  • @dragon00087
    @dragon00087 3 місяці тому

    Спасибо❤

  • @КруглыйКосмос
    @КруглыйКосмос 3 місяці тому

    Самое сложное это скрипты для меня (((

  • @Максон-14
    @Максон-14 4 місяці тому

    Не поверишь но я строил без про билдера 😂

    • @KorgiBit
      @KorgiBit 4 місяці тому

      Почему не поверю - охотно верю. Кто-то и код в блокноте пишет)

  • @sutr4531
    @sutr4531 5 місяців тому

    ты - Бох!

  • @TovSpaskin
    @TovSpaskin 5 місяців тому

    Прослушал полторы минуты. Я может давно не видел, что там в Анриле, но сомневаюсь, что удобнее чем в Юнити. И да... разработчики Юнити подумали и решили 3 раз сделать все с нуля, видимо. Зачем только - я не понимаю... когда эти гниды сделают сериализацию словарей уже? Нахера 3 система интерфейса? UI вполне себе удобен и понятен для игр, а мобильные приложения лучше все таки на Юнити не делать.

  • @galampenis
    @galampenis 5 місяців тому

    Эх а вы были моим учителем

    • @KorgiBit
      @KorgiBit 5 місяців тому

      Так добро пожаловать обратно) у нас оооочеень много всего нового сейчас готовится )

  • @Gary.Poltava
    @Gary.Poltava 6 місяців тому

    Я принимаю от микроконтроллера через UART и bluetooth десяток значений, буфер порядка 320 байт. А я не вижу как мне каждое значение вывести в свой отдельный... точнее в своё отдельное поле. Я не вижу в этом приложении работы с текстовыми строками чтобы найти начало по фрагменту и вывести кусок строки указанной длины в какое-то текстовое поле или надпись. Я пересмотрел документацию свойства всех компонентов, может я плохо смотрю?

    • @EgorArestovich
      @EgorArestovich 4 місяці тому

      есть блок segment текст который принимает начало куска текста и конец(индексы), ну и надо просто найти границы текстов которые тебе нужно

  • @starene
    @starene 6 місяців тому

    улетаю при прыжке //using System.Numerics; using UnityEngine; public class plControl : MonoBehaviour { public CharacterController player; public Transform groundCheck; public LayerMask groundMask; Vector3 velocity; public float gravity = -13.9f; public float graundDistans = 0.4f; public float jupmHeaht = 6.8f; bool isground; public float speed = 8f; private void FixedUpdate() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical"); isground = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, graundDistans, groundMask); if (isground && velocity.y < 0) velocity.y = -2f; if (Input.GetButtonDown("Jump") && isground) velocity.y = Mathf.Sqrt(jupmHeaht * -2f * gravity); velocity.y += gravity * Time.fixedDeltaTime * Time.fixedDeltaTime; player.Move(velocity); Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z; player.Move(move * speed * Time.fixedDeltaTime); } }

  • @starene
    @starene 6 місяців тому

    А что делать если прыгнуть в стену и идти дальше. И ты застреёшь там

  • @dmitriybelousov7246
    @dmitriybelousov7246 6 місяців тому

    Спасибо автору за отличный контент !

  • @zengyter
    @zengyter 6 місяців тому

    в if по графитации после -2f надо было поставить * Time.deltaTime

  • @dinalo_house
    @dinalo_house 6 місяців тому

    Бро спасибо большое ты просто лучший

  • @PolitWolfex
    @PolitWolfex 7 місяців тому

    Почему то у меня как то дергает камеру когда я жвигаю ей Изменено : пишу новый скрипт и вообще игра не запускается пишет про какой то инпут

  • @Fturman
    @Fturman 7 місяців тому

    - желание что-либо делать.. Как тут учится по гайдам и видео урокам, если версии разные, и уже тысячи раз обновлены все ассеты.. Все делаешь по видео, но в итоге все равно получается какая то шляпа.. Неужели нет варианта, где все доступно и понятно для всех версий программы..

  • @Fturman
    @Fturman 7 місяців тому

    А что делать, если вкладки tools не появилось?

  • @senko_moch
    @senko_moch 7 місяців тому

    Помогите пожалуйста чтобы удалить face какие клавиши зажать нужно

  • @Fturman
    @Fturman 7 місяців тому

    Все пошел по уроку, очень вдохновился, в планах полностью с нуля создать завод и школу по памяти, если вдруг возникнут трудности я уже знаю куда вернутся и вспомнить)) Спасибо за гайд, теперь я ещё ближе к созданию уникального проекта😌 Благодарю 🫡

    • @user-mn4md5xj9l
      @user-mn4md5xj9l 3 місяці тому

      Для таких целей юнити не подходит, лучше использовать программы для 3d моделирования, как blender и другие

  • @OlgaDenisovna-s8z
    @OlgaDenisovna-s8z 7 місяців тому

    Про билдер стал почему то в виде отдельного окна, нажал я что ли что то, никак в виде вкладки не делается, есть варианты, как починить?

  • @тим77987
    @тим77987 7 місяців тому

    Скажите, пожалуйста, а как сделать так же предмет? Просто у меня там не получается. Почему-то.

  • @oldmuck8218
    @oldmuck8218 7 місяців тому

    Ассет возможно обновился и стал абсолютно неюзабелен, данный видос уже не актуален, к сожалению потратил кучу времени в пустую

  • @окнеок-г3й
    @окнеок-г3й 8 місяців тому

    Классный гайд, спасибо большое!

  • @Siorinex
    @Siorinex 8 місяців тому

    ПроГрид не могу поставить: под линуксом, такое впечатление, что нет той самой адвенсед...

    • @kazyha
      @kazyha 6 місяців тому

      У меня также, только на винде

    • @Siorinex
      @Siorinex 6 місяців тому

      @@kazyha Там другое теперь для установки на свежих версиях юнити. Надо по имени и ввести прогрид как длинное имя...

  • @АлексейКолисниченко-ж8р

    Сделал по гайду, попробовал сделать Андроид билд, половину кода пришлось убрать, потому что он может быть использован только в редакторе. вторйо части нет. Не тратьте своё время!

  • @Kenn1D-y3s
    @Kenn1D-y3s 8 місяців тому

    а что если у меня нет proBuilder в юнити?

  • @IwTengu-tw6xx
    @IwTengu-tw6xx 8 місяців тому

    Когда сажусь проваливаюсь под землю, что делать???

  • @deadmorose7648
    @deadmorose7648 8 місяців тому

    я починил поворот. Автор не указал, что на спрайт карты надо включить команду "установить способ вращения НЕ ВРАЩАТЬ"

  • @Weiss_Mann88
    @Weiss_Mann88 8 місяців тому

    а у меня нет пробилдера и такого огромного количества инструментов. У тебя платная версия юнити?

    • @KorgiBit
      @KorgiBit 8 місяців тому

      Чувствую, скоро запишу шортс, как добавлять пробилдер))

    • @Weiss_Mann88
      @Weiss_Mann88 8 місяців тому

      @@KorgiBit Уже разобрался )

  • @ВикторияИзмайлова-й2д

    " фоновые задачи не выполняются "

  • @ТаняВеличко-р3д
    @ТаняВеличко-р3д 9 місяців тому

    Спасибо большое, очень информативное видео, так же порадовало присутствие тайм-кодов.

  • @kolyanlock
    @kolyanlock 9 місяців тому

    Надо бы через FixedUpdate сделать, если для онлайн игры так лучше. Я попробовал, у меня что-то камера стала рывками. За счёт чего лучше настроить плавность?

  • @Денис-р5в4з
    @Денис-р5в4з 9 місяців тому

    Спасибо!!! Понятно, доходчиво. Урок очень помог

  • @lan8544
    @lan8544 9 місяців тому

    надо было еще сделать таймер времени

  • @beyondix5790
    @beyondix5790 9 місяців тому

    Ладно,а как их текстурировать? при попытке накинуть текстуру краситься вся комната

  • @xpl0s1onn
    @xpl0s1onn 9 місяців тому

    я уже сделал игру по вашему тутору, могу скинуть ссылку если кто хочет)

    • @KorgiBit
      @KorgiBit 9 місяців тому

      Жги!)

    • @xpl0s1onn
      @xpl0s1onn 9 місяців тому

      @@KorgiBit скидывать? если да то я завтра её доработаю, и может через день, второй, скину ссылку, ок?)

    • @xpl0s1onn
      @xpl0s1onn 9 місяців тому

      @@KorgiBit она ещё и мультиплеер)

    • @KorgiBit
      @KorgiBit 9 місяців тому

      Кидай

    • @xpl0s1onn
      @xpl0s1onn 9 місяців тому

      ​@@KorgiBitкуда кинуть тебе? дс, тг?

  • @ЯНеИгрок
    @ЯНеИгрок 10 місяців тому

    Господи, это самое адекватное туториал видео которое я искал 100 лет, остальное куча ненужного без объяснений, явно полезные но без самой главной сути, а тут есть все, где ты был раньше

    • @vasyljrorshak7455
      @vasyljrorshak7455 8 місяців тому

      не ведись это самый дрянной контроллер, ибо завязывает на новую систему ввода. Плюс навязаная синемашина с тонной лишних настроек. Самое адекватное решение это делать свой. Персонажа двигаеш и крутиш по своей оси, на него цепляеш камеру как дочерний обект, еамеру вращаеш уже только вниз и вверх. Углы поворота надо ограничить. Персонаж обязательно должен быть на риджидбоди, а не charachtercontroller/ Не допускайте этих ошибок, ибо потом придеться очень много переделывать.

  • @НаталиГ-ъ3ы
    @НаталиГ-ъ3ы 10 місяців тому

    прбннее где найти все эти штуки

  • @lydex_robotics
    @lydex_robotics 10 місяців тому

    Здравствуйте, а как можно сделать плавное поднятие, когда персонаж встаёт после приседания?

  • @СтепанСтанчин
    @СтепанСтанчин 10 місяців тому

    Интересные конечно инструменты, но гораздо проще в 3ds max создать нужную фигуру или модель и не мучиться и просто в формате FBX бросить на сцену, и текстуру в 3ds max на каждую поверхность наложить гораздо проще отцепляя нужный полигон, да и качественней в Максе получится.

  • @rokbi
    @rokbi 11 місяців тому

    Я использую пробилдерс для создания карт в блок страйк

  • @savelpuk4918
    @savelpuk4918 11 місяців тому

    Огромное спасибо