Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
個人覺得pjsk能成功的很大原因是因為不用硬看的遊戲劇情,豐富的角色人設,熱門大家聽過的或大家喜歡的歌,整體舒服的遊戲介面,易懂的遊戲操作。這幾點已經對我來說很夠了,當然大家的需求應該都不太一樣。玩過很多音游,像是arcaer有時候無聊玩一玩也很不錯,偏休閒。我覺得本片重點大概是在打擊感以及遊戲劇情的部分,打擊感對一個音游來說真的很重要,讓玩家感受到確實有玩遊戲的感受。至於遊戲劇情想不想看也是分成兩派,大多數的玩家應該是"只想玩遊戲但無聊的時候會看劇情",因為劇情說實在其實跟遊戲玩的地方本身沒有任何關係,大部分不是娛樂玩家基本上都會直接跳過。
音游我也只玩过pjsk但我都关掉打击音效诶。。。会不会太奇葩
@@dudethe4542 不會啦~大家都有自己的看法>
但是對於偶像音遊而言,看劇情的玩家佔流水更多吧,還有些玩家也是除了有空會玩玩平時開自動打滿月卡就算的也不少,(打banner角的排例外)
加上pjsk有抽卡系統跟月票,抽到某隻角色的爽感也在,還能換裝
光初音這個大ip 跟創作者p門 基本就穩了
プロセカ會成功還是歸功於品牌推銷,看看那一大堆百萬神曲,各式各樣的人氣歌手、作曲家,還有可以讓人婆爆、不分男女老少都喜歡的角色,你說怎麼能不成功呢?但對我來說,一個真正好玩的音遊,最重要的還是自由度,什麼意思呢?不論是曲風、遊玩方式、更甚至能夠擁有玩家自訂功能,例如自製譜和自製外觀等等,這些幾乎沒有一個音遊可以完善。較好的例子像osu,它自由度雖高,但難度和遊玩方式卻受了限制(只能在windows系統、實力至上的遊玩方式、自製譜品質差等),優點則是,要甚麼曲子真的是毫無限制(雖然這也是因為他們根本沒在管版權問題)。然後我必須得說,儘管不是音遊,你遊戲劇情沒有給人skip,我看還是別營運了吧。
我懷疑有偷臭合奏明星/偶像夢幻祭(日服不給skip
@@user-dy9od5zv7w 偶像夢幻祭不能skip其實問題不大 因為遊戲都是原創曲 出曲頻率不高 活動也很肝 通常會玩的都是很瞭解的粉絲 所以不太會計較skip的問題 而且遊戲營收也不錯這點就看得出來只靠粉絲撐也不怕倒閉在世界計畫沒出之前 偶像夢幻祭的營收排名可以說是音遊之首了
很明顯再說原神吧⋯⋯
@@user-oh9ve2ul2f現在偶像夢幻祭跟pjsk爭音遊類營收感覺也是鬥得難分難解耶
@@Pucent0815 雙坑表示你們鬥 不影響我打歌
pjsk為什麼熱門我覺得一大部分是眾多的書下曲pjsk裡面有估計近70首是活動的書下曲而這種其他音游玩不到的獨特性+好看卡面+豐富的劇情能夠不斷帶給玩家新鮮感就算不玩pjsk也有機率被其書下曲所吸引
有一說一書下曲這種東西隨便哪個音遊都比pjsk多www,pjsk書下真正的優勢是曲子可以與劇情相結合1+1>2
@@Argo105但像pjsk一樣請超多P主來寫歌我是第一次見
以下列出幾款個人有在玩的Project sekai入坑音遊,沒有什麼太花俏的按鍵形狀,就是透視落下式,但歌多且免費,大部分都是Vocaloid的歌Lanota鍾愛音遊,特殊的圓形落下式譜面挑戰眼睛跟手的配合,能簡單到無聊,能難到崩潰Arcaea雙層音軌音遊,體感困難,但熟悉後會打的很爽,歌好聽,魔王曲真的神Phigros落下式音遊,但會過動的判定線賦予了新生命,一樣可以簡單到無聊難到瘋掉,免費
如果要把自己心中的音遊神作拱一個出來我毫不猶豫會把Phigros放在第一位而不是PJSK,雖然玩音遊我是不會看劇情的那派會去按SKIP的那種但是Phigros他們做的用心程度讓我想要了解他的劇情到底是在描述什麼樣的故事,PJSK就是單純喜歡初音的部分才玩而已
+1純粹以音遊的打擊手感和譜面來說,極少作品能趕上/超越Phigros,它完全了解音遊玩家想要的是什麼!就算不靠劇情(有沒有可能 是看不懂w)也完全能感受到曲師譜師的用心和創意,而且簡潔的介面實在太棒了,對我這種有時候就是想純打歌的人來說操作很容易,新版本的介面一樣簡潔還變得超好看!プロセカ譜面偏普(雖然最近也在玩變速),高難度有時候亂塞音為難而難,按鍵忽大忽小(忽大~忽小小小到靠杯"-"),手感普普。但其他方面真的做得無人能及,我自己就是被角色劇情和卡面造型吸引不斷的肝:D,感謝課金玩家的財力相助(好香)還有一點是v家的歌曲相比其他硬核的音遊曲,知名度已經在那邊了,曲風也讓新手好接受不少啦我會說最讓我入迷的遊戲是PJSK,但最喜歡的音遊肯定是Phigros
個人認為Phigros真正吸引人的:沒有抽卡轉蛋,角色搭配,角色技能等讓人焦慮,就是個很純的音遊;重點:遊戲裡的一切全部完全免費!免費!免費!!!
我認為phi的譜面最大的特色就是它的譜面表演、譜面特效以及自由度非常高的譜面配置,雖然phi並不是最早加入譜面表演的音遊,也不是第一個倒打、左右有note的音遊,但卻把這些特色做的非常極致,這也是我認為phi好玩蠻重要的原因
++++++++++++1
@@Shiney-jz6rq 其實認真說會覺得phi打擊感好絕大部分都只是因為phi的判定手感比較鬆而已不過那個按鍵音的蠻爽的
我覺得PJSK的成功除了音樂、角色以外…就是它是一個抽卡音遊…像我就不是什麼音遊行家。一開始只能打normal ,但是抽了好卡容錯率變高之外,隊友也比較不會不開心😂所以或許吧~大家說他是假音遊~但它就是成功的行銷(我月卡已經當作是spotify在儲值了~也希望它再多出一些歌或MV)
0:57 phigros:歐虧沒問題
作為不太擅長音遊,也只有玩過Deemo 、OSU和世界計畫的我來說,世界計畫真的很棒前幾年有明顯感覺V家的熱度大幅下降,但這幾年Vtuber們和世界計畫把V家老歌們的討論度又帶回來了,還開心能再聽到不同版本的老歌們🥺老粉絲狂喜而且世界計畫不是只單單收錄V家的歌,還有角色們(團體)重新翻唱,還都很好聽,自從台服開了之後我的歌單都被世界霸佔,此外歌曲難度也可按個人程度選擇,沒體力也能繼續玩、角色們不分男女也很香很有個人魅力,目前玩了一年半,體驗還蠻舒服的
音遊我少玩所以不多說但這句"不論任何一款遊戲劇情都是最不需要去顧及"我覺得這說法怪怪的要看遊戲本身偏向那種類型吧(有些就劇情導向)還有就是劇情在遊戲中的節奏多少長度的劇情穿插多少玩法操作
the last of us part 2 (
音遊也分普通音遊和偶像音遊像prsk、邦邦、偶像夢幻祭都是偶像音遊偶像音遊最主要就是角色、劇情和抽卡系統譜面是比較次要的我認為普羅能成功就是因為偶像音遊必要的角色劇情 當然還有v家和sega的熱度普羅是先用v家吸玩家然後再讓玩家喜歡原創角色
個人小小私推一下Lanota跟Rotaeno的兩款圓圈式音樂手遊他們無論是譜面以及打擊感都非常可圈可點,變化可說是非常多變(Lanota的撼動/Rotaeno的華麗),也會跳脫原本自己基礎玩法上的框架。劇情上雖沒太大的吸引點,但要看的話也是簡單好懂,抓曲的風格也不會過偏激於哪些受眾,而且難度上也蠻好上手的。(基本上是"小兒科"啦
Rotaeno主要是宣傳動態感應其特色 雖然在外面沒看過有人玩應該會嚇到人😂
@@rock10523「賽車遊戲」
@@howardwen3912 問題賽車遊戲動作反而沒那麼大
我反而覺得Phigros是手遊上最好的音game(只是歌曲說...)其他的玩沒給我的感覺就是拿機鋪上的機台玩法把他改進電話中...
@@rock10523我會在捷運上玩rotaeno
我屬於喜歡看劇情的那類玩家,但我得說,很多時候我打音遊就是為了打歌,不希望一直被劇情干擾。第一次打開deemo2時,我就被他的劇情給勸退了。我想先打完歌,累了之後再好好看劇情,結果他一上來就是一堆劇情,不能好好打歌,覺得很煩,就沒玩下去了
手機音遊跟音樂街機分析可能要分開討論手機上音樂遊戲要入門歌曲風格、無體力制、遊戲難度,我覺得是主要重點邦邦跟初音我都是日版初期玩家,邦邦就是女生+樂團+翻唱,初音世界計畫,初音其實真的只是掛名,吸引因為初音來玩,但主要還是賣原創角色和翻唱為主,畢竟人設是真的很用心,即便不看劇情,也能從一般過場對話知道角色性格街機部分我是主玩中二,wacca很後期有去摸,才發現,引導做的很用心,歌曲也不差,有幾首原創也都很好聽,但因為和mai實在太類似,會有一種錯覺以為是同類型機台,但其實認真玩過之後,他比較偏向有個主軸的機台,可惜太晚接觸,就這樣收掉了,只能說街機終究還是小眾玩家在打,要長久經營真的不是能用手遊思維去看
PRSK,邦或者偶像夢幻祭之類的偶像音遊不能當傳統音遊評,尤其是劇情不需要的部分不能認同 ,不像傳統音遊的買斷制,單純把偶像音遊當普通音遊打的人可以基本可以完全不課,流水撑得起來還是因為角色推
個人最愛Arcaea,有著良好的故事劇情,尤其是光的故事背景以及和對立互動老實說是最吸引我的地方,配上時而優美,時而壯闊的音樂總讓人可以投入其中,是我少數會看劇情的音遊。操作雖然比較難,但是卻很有成就感,而且部分歌曲的解鎖條件超有創意的(?
Arc什麼都棒,就是我摘不到星😢
Arcaea美術到曲子都很頂,難度也蠻夠的w
確實 王牌遊戲 打感好 歌曲優良 甚至直接戳到我的點
我到現在還搞不懂Arcaea買的新腳色是要怎麼解鎖 最早期的黑白雙子只有解鎖白色的 黑色的還解不開 他的個人歌曲難度高又不是自己的菜 真的是逼死休閒玩家...
@@user-qg1zc7fx5m 他有簡單的歌曲....左上可以選難度...也都可以玩到 魔王曲 角色也可以解鎖爬梯好嗎.... 可以上網查完了解資訊再來說ㄇ?
覺得音遊最不需要的東西大概是抽卡系統了吧~
就只能這樣賺錢了,你去看屁股肉那個良心鴿遊吧,都要破產了,就為了給大家好聽的歌,連一個儲值介面都沒有
雖然是個新手音遊玩家,也只有在打pjsk,但作為一個學生黨來說,它是一個特別,怎麼說,有吸引力的一個東西。像我就覺得它除了v家以外的原創角色就蠻香的,聲優配的又好聽,有趣的劇情加上卡面設計,pjsk的卡面設計真的讓我大吃一驚,各方面都非常神,畫風好看不說,整個意境也是非常厲害,歌曲mv也是香香的。而且fb社團也經營的很用心,可愛的小編很有趣呢www
Phigros大推
10:21 草,我玩遊戲最看重的就是劇情,沒有好劇情,代表這個遊戲並不太用心,未來數值膨脹或遊戲機制混亂一定嚴重,並且不會長久發展,常見例子....太多,不說了;優秀的美術則是對應玩家黏度,遊戲機制則對應玩家硬度(強度),好的遊戲機制能向下兼容非hardcord玩家,這是我的看法
個人的感覺,遊戲玩法太複雜也不一定是加分有不少玩家會習慣待在自己的同溫層例如我自己在玩Bang Dream,有看過一些更複雜的音遊,但卻是連下載都不想嘗試太複雜了,太累,不想嘗試,這樣的心情很容易勸退新手......另外,Bang Dream那個跨超多種媒體的企劃我覺得也是關鍵低成本3D動畫一直出,演唱會一直開,就會一直有流量
笑死後面那些真的很真實
邦邦我的神(小聲
樂坐所提到的我個人認為最有感觸的應該是譜面的部分吧。但說到譜面我認為玩法是譜面的大前提。就近幾年的音遊來說,都逐漸在往花俏的特效演出方向前進。因為花俏的特效可以讓譜師最大限度的發揮創意,糞譜的機率就會相對降低。例子很多:Lanota的圓盤的中心式下落玩法很單純,但是那個過動圓盤豐富了整個譜面。phigros最基礎的2D平面下落式玩法,譜面演出變成是遊戲的核心。就連pjsk最近也開始出現變速譜面了,因為不出現這些特效的話歌曲和譜面一多,玩家就會覺得怎麼玩都是同個樣子,會讓玩家感到厭倦。maimai會在DX版本加上touch我覺得也是這個原因,為了豐富未來譜面而做的更新。所以我認為遊戲公司設計音遊玩法前要深思,怎麼樣的玩法可以最大限度增加譜面設計的豐富度。再來還有個小意見是,我不認為劇情是不需要的。某種程度上,對音遊新手來說他們剛接觸,很大程度會需要劇情做輔助,讓新手能夠留在遊戲裡,因為新手剛開始是玩不出成就感的,就只是照著遊戲的指示打節拍而已,配合劇情挽留玩家,漸漸的讓新手玩出成就感後,他們才會喜歡上音樂節奏這個遊戲玩法,進入這個坑裡面。劇情的撰寫跟編排和遊戲的進程有絕對關連,否則就是音遊歸音遊劇情歸劇情了。比方說劇情到某一段解鎖什麼歌曲或是什麼歌曲挑戰之類的就很棒,當然歌曲風格也要符合劇情當下的氛圍,劇情緊張刺激的時候就會安排比較激烈,節奏感較強的曲子。劇情平緩和平的時候就配合輕鬆的曲子。這樣才是最大程度的把劇情的優勢發揮在音遊上。以上本人小小意見僅供參考。
我自己是覺得D4DJ有接近所有好的要素,但壞的要素也不少企劃特性,收錄什麼歌都符合遊戲調性視覺跟聽覺的回饋感強烈,但也是讀譜難最勸退人的轉盤譜面預設拇指玩家,但因為flick沒有持續判定,變成可以打出很多不同的手元可以更改音色除了檢索系統,也有玩家共同使用的標籤系統另外就是優劣各半的月卡可以一次解鎖遊戲內全部非原創歌曲進階判定彩P 技術分系統Fast/slow解鎖
所以D4DJ不紅我覺得是一個謎明明在遊戲體驗上完勝其他偶像番音遊而收錄的歌曲也有不少人氣動畫歌的原曲及翻唱版撇除劇情和卡片要素以外其實很值得純音遊玩家來挑戰
基本上這企劃延期過。 一部分題材吧dj這方面跟樂團概念不太一樣 同樣是有cover但是更重於混聲節奏感這邊 先聲明我玩日版 d4dj 在於旁邊的擦盤 屬於變速這類 不過由於他判定不算嚴格 相比其他音遊來的簡單點
@@616L 如果是說台版的話 是有可能啦 畢竟代理商有黑歷史
@@616L我覺得他的畫風有點不戳大眾😅勉強找到喜歡的團隊,但是畫風我還是不太愛就退坑了,不然熱帶風那團的歌我超愛的
@@616L問題就是D4DJ卡片很醜啊 偶像音遊最大賣點還是偶像 音遊核心玩家是有多少 能紅出圈營收top的那幾個音遊都是靠賣卡賣角色的
希望主播可以介紹Phigros,這個遊戲真的是音樂遊戲的神作..他的劇情雖然不能跳過但是可以完全帶出魔王曲的壓迫感,而且每一首魔王曲都很符合整個章節的感覺。
第八章賊嗨了😂
@@wi-fiplayBS 確實XD
03:57 | 確實跟maimai比,WACCA真的不容易看玩家在玩什麼,從遠處看就是一個奇行種不知道在幹嘛的感覺maimai的話從遠處就能看到,很大程度歸功於上方螢幕,以這兩種性質來分類的話...從遠處就能看到的觀賞型: maimai, DanceDanceRevolution, beatmania IIDX, 太鼓達人, sound voltex, GITADORA系列, Groove Coaster靠很近才能看到的自閉型: WACCA, CHUNITHM, jubeat06:55 | 這種感覺我們通稱為"坐牢",也就是浪費時間在無意義的事情上07:57 | 在某些BEMANI系音遊,KEY音是主要的聲音回饋來源,一沒打準能夠很明顯地聽到失誤,不過我都糊成一團,反倒沒啥影響,可能對練準度的玩家有影響吧09:59 | 我認為不是劇情不重要,而是像本片提到的沒有SKIP或快轉的手段劇情其實對一款遊戲來說是超重要,正因為有劇情上的故事設計,才能豐富一款遊戲,更能讓一款遊戲有所內涵小至你可能聽過的手遊Temple Run,大到Cyberpunk2077,都一定會有劇情當然一定有人懶得知道劇情講什麼,所以另外在UI介面上加入配套措施(例如SKIP的功能),是更重要的所以我認為這不是劇情的問題,而是介面設計的問題11:07 | 量體小的時候,檢索系統重要性不高,但這會隨著收錄歌曲越來越多而越來越重要當然像一些老遊戲就算有檢索系統,那也是得找一段時間,像我較常玩的IIDX,畢竟是出了30代的老屁股,收錄曲目數量那也很可觀,不過我覺得SDVX有可能更多
別忘了還有推出至今5年多沒有過任何一次系統大更但只要有人玩大部分人都會停下來看的DRS
DEA的比起其他跳舞機類型的音遊更有觀賞性,可惜被KONAMI自己玩死了,不過至少留了離線板能玩
@@STORiA0512 但目前剩下的稼動點真的太少了,雙北現在只剩西門有了
我個人比較喜歡Cytus2PJSK本身就有初音加持的知名度,歌曲大多也是V家本身就有的歌曲,然後劇情我個人是覺得有些無趣啦,就是推展的有點慢,風格也不是我喜歡的那種wCyus2無論是劇情還是歌曲都不錯,每個角色都有屬於自己的歌曲,故事也描繪的不錯,而且角色等級來連接故事這點也很棒,一向不怎麼看劇情的我也忍不住看完了,除了原有的角色章節是連結在一起以外,其他付費角色都有獨立的故事(當然也有初音)再來就是譜面,我覺得移動式譜面真的有挑戰性,我更喜歡w還有不用像PJSK一樣,要靠好卡拿到高分。最後還得是歌曲,PJSK全部都是有人聲或虛擬歌姬唱的,我個人玩幾次以後就有點膩了,反觀Cytus2,無論是純音樂還是人聲歌曲,都是不錯聽的,純音樂聽幾次都不會膩以上只是個人觀感啦,沒有黑PJSK,因為我也有玩,只是從某種意義上來講,PJSK真的是靠初音撐起人氣
+1Cytus2 的劇情應該是我唯一有認真看的😂
c2很棒 可是最近雷亞的火越燒越旺了
玩pjsk的不是都不在意分數(x
嗯,確實是靠咪哭撐起來的,但其實深入鑽研pjsk就會發現,其實劇情沒有很推脫(除了25時)而且也很細節,角色性格也描寫的非常好,重點是聲優,有健人和大介欸!!還有,pjsk有純音樂的歌喔
請問don't fight music希望淚emperror呢他們有人聲嗎
pjsk有v家就已經贏一半了,遊戲本身問題多多也靠歌曲抽卡等機制撐下去
PJSK是成功 但是不是一個好遊戲我有所保留那硬塞一拍5個note的 不斷把fanmade譜面端出來真的讓我看了也不想打現在這遊戲我會打的大概只有譜師了(x
完全同意,譜要做難可以,問題是譜師在做難的同時根本就沒有考慮遊玩的合理性,採音有時候也不知道在採什麼就一種為塞而塞的感覺。一張譜有人能收得掉也不代表那就是好譜,Arcaea的Testify紅有人理論我們依然不會說他是好譜,世劃那坨比fanmade還要fanmade的移動端中二譜也一樣
虽然才入坑不久,但是打到很多为了塞节奏而塞的就感觉和原本歌曲有严重的割裂感,一旦开始不顺后面也比较难抓状态了
一拍5顆Tap讓我想到削除的特色之一:特殊少見的節奏。例如:5分音符、10分音符、20分音符(沒有那個東西😅)那是Arcaea的某首歌
你說不論哪款遊戲最不需要顧及的就是劇情,這方面我不太苟同。有些遊戲正是因為有著劇情的襯托,裡面的腳色與故事才更能展現出它的魅力,例如FGO。
應該說,每一個方面都有需求客群。像宇宙神遊fgo就只剩劇情了www 遊戲性等於零,但就是因為有劇情,所以課長花錢抽老婆都不帶任何猶豫的。
我個人是認為要把劇情用在正確的地方例如Bang Dream因為有劇情,所以可以出動畫,動畫才會很多人要看才會覺得隨著劇情推進,某些歌曲的出現代表一種令人感動的里程碑
說的是音遊 又不是所有遊戲 又不是所有遊戲
@@user-rl4vi6zl1d 10:16
@@user-rl4vi6zl1d 10:16 其實那怕不是音遊也一樣 這句可以當不只說音遊了
我覺得要不要花錢課曲子也算在音遊界很重要的一件事,像pjsk就算不課金遊戲內的報酬也很豐富,但是像Cytus2就需要像是課金買曲子才能解鎖也許是自己喜歡的歌,所以我覺得需不需要課金也是一個重點
原PO說劇情在音遊中最不重要個人是持相反意見,我覺得劇情可以帶動人繼續玩下去,就像謎片裡劇情感覺也不怎麼重要,但有些劇情可以讓之後的正戲更有趣
雖然但是WACCA沒有樂坐講的那麼不堪就是了,前幾天剛好跟朋友有討論到這個問題WACCA誕生後沒過多久就爆發了疫情,其他機台就算受疫情影響,過往的盈利也完全可以支撐這段期間的虧損但反觀WACCA,不要說盈利了,成本說不定都才剛回收就要開始虧,營運上根本沒辦法繼續,完全已經不只是受眾和機台設計的問題了從收掉以後不斷在別的遊戲上詐屍就看得出來,其實MAVERLOUS自己也不想收掉WACCA,而且這些聯動也幾乎都有相當不錯的反響,甚至還有辦法出到二次聯動話說前幾天去地下街打WACCA的時候還遇到一個來自英國的玩家,他好不容易等到疫情結束來台灣體驗WACCA,結果發現這遊戲已經收掉了
而且要說受眾的話,D4DJ也不是一個受眾特別廣泛的作品,跟同類型的其他作品相比人氣甚至少了超大一截,但GroovyMix還不是一樣活得好好的?
@@himeko297 不能拿街機和手遊比啊
@@himeko297 真要說的不如說d4dj也是武士道的企劃之一 banddream 賺很大 保留一些企劃 也不差的狀況下 其實也不難 而且真要看不能只看台灣 要看日本跟全球 除了男版banddream收掉有點小可惜之外
PJSK的劇情好處是,跳過能得到一樣的報酬,不跳過就可以獲得稱號
說實話我超喜歡WACCA的 大概是生不逢時了
可惜遇上疫情
@@saber1083 雀食 疫情時遊戲廳全禁 完全沒法去打 我WACCA直掉空窗了半年
プロセカ能成功其實是因為世界上有很多抽卡玩家(x
還有人設上的成功 25時一定是project sekai 最賺錢的一個團體
@@user-dy9od5zv7w確實 更適合易EMO的亞洲青少年寶寶體質的劇情及角色設定
DJMAX派前來支援!KEY音超重要的啦!還有罪惡的解禁進度(金錢)條、個人化介面(NOTE、主題、字體...) 吸玩家的錢才能長長久久
pjsk真的做的很不錯,我本來只是完全衝著可以打自己喜歡的歌又免費的手遊去玩這個遊戲,在此之前沒試過幾個音遊。不想跳過的地方可以Skip掉、簡潔明瞭的遊戲介面、有打擊感並且直覺的遊玩體驗,組隊或是連線遊玩也非強迫而是可以自己選擇。一開始就是純打歌,後來也有慢慢被角色跟劇情吸引。雖然最後還是沒有看太多,但我確實認知到了為什麼其他人如此熱衷於活動、劇情跟角色們。也是因為pjsk的原因我開始嘗試其他知名音遊,甚至去到電子遊樂場願意花錢嘗試看看街機,中二節奏、Wacca、Maimai等...還有很多。只能說一款音遊做得好真的可以給人提起很大的興趣去了解更多、玩更多。反之做的不好容易讓新玩家感到錯愕或者覺得索然無味。
喜歡最穩定最基礎的dynamix ,從入門到資深都有難度選擇,就算不課金也有定期的活動歌曲可以獲得,還會廣招曲師將作品納入遊戲中,錯過的曲子不必擔心拿不到,還有機會回歸,總體而言是很讓人長情的遊戲
怎么说呢,对我个人而言,剧情在游戏里也许不是必须的,但是如果一个游戏他的剧情写的特别棒,有抓住我的话,我会对这个游戏的粘着度变得更高,我因为会喜欢上这个游戏里的角色,从而不断的想要继续玩下去。没怎么看过剧情的游戏我玩玩差不多几个月就会淡坑。之前玩pjsk的时候就是单纯打歌,连续好几个星期都有上线,但是后来觉得累的就半年没怎么打开过,直到最近我又回去玩了一下,想说看看他们的剧情,看完之后就有了自己最爱的角色,瞬间就来了重新回坑的动力,想要为自己喜欢的角色冲榜,在线时间也比以前单纯打歌玩的时间多多了。当然了游戏本身的游戏性也要做的好我才会想看剧情,剧情是属于景上添花的一个东西。
有時玩別的音遊玩到最後其實最想念的是phigros,不用花費心力和財力一直玩下去,沒有月卡、新卡面、愛角、排行榜,想玩就玩有時還可以從中找到沒聽過的喜歡的音樂,沒有配隊問題和血條只有combo數更容易打出成就感還有一個原因是判定線,世界計劃的判定線跟iPhone的頁面白線條重疊,有時打太認真會整個滑走😂
玩法跟手感真的是音遊最重要的點ww
作為一名玩遊戲一定會看劇情的玩家我得說...一款好遊戲最重要的點一定是玩法跟手感,這兩點一定要先弄好沒錯但說劇情不重要這點我覺得不是很OK...遊戲劇情都用心寫了卻不看這點我覺得很不好,既然都玩了一款遊戲那當然就是這遊戲的所有東西都要好好體驗一遍不是嗎www劇情糟糕先不講,如果大部分玩家都不看劇情但遊戲依舊賣的好的話很有可能會因此導致未來的好遊戲會變成:"好玩但劇情設計不見得很用心",畢竟大部分玩家只要玩法跟手感好就會玩,劇情並不是首要目標。雖說這樣遊戲還是很棒很好玩也很多人玩啦但......我覺得這是玩家評斷一款遊戲是不是好遊戲時......評斷上退步的地方...個人還是覺得玩家應該要好好把劇情看一下,會很認同有些遊戲在玩家第一次進入劇情時一定要看完一次,第二遍之後才可以Skip;或可以Skip但要看完劇情才可以拿到獎勵;又或是不看劇情的話會影響遊玩體驗這樣。不然這樣下去只會讓越來越多劇情好的遊戲沒落,起來的都是好玩但沒啥劇情的遊戲...這不是啥好現象說實在...
我幫我上面那段簡單整理一下自己有點主觀的小結論:沒錯我不能接受玩家不看劇情,最好所有玩家都看過一遍劇情XDD!!!
9:02 一個好的譜面必須符合人體工學 翠樓屋:?
到底哪家的魔王曲符合過人體工學了
Livearea(以下稱為音康)作為音遊本身的問題,您講的非常明確,但我還想講一些關於其營運的問題。基本上就是他明明長著粉絲像的骨,卻一直試著想出圈,但又做不好,導致音遊受眾不喜歡,康本家粉絲來的,也沒有找到想要的東西(本家角色的劇情),還有一些本來應該是組合的角色沒有一起跳,不能選誰上去跳等等的。其實作為本家遊戲的玩家是真的對這款遊戲有恨鐵不成鋼的感覺啦,挺可惜的
7:09 沒經驗值就算了,但告訴我連打到AP都不會紀錄我保證刪遊退坑,X的靠重刷進步的遊戲卻連成績都不會紀錄到底是要打個???8:53 不知道影片內容是不是算有包含到,但「判定」也是一款音遊好不好的其中一個度量衡,也因此我現在在入坑某款音遊之前去爬文的時候都會留意一下玩家們對該遊戲判定的評價,但看久了總覺得那些話鋒比較像「總之我覺得不好」……9:45 phigros名曲《996》的IN譜就是個人心目中的神譜之一。B站上還有留言做過「譜面分析」。10:00 這段之於我倒算是中肯欸,雖然我票投了會看但當初cy2要不是強制刷劇情我可能真的就不看了吧,但看過就回不去了🤣🤣🤣🤣最後--「音遊之所以能夠好玩,很大程度上就是因為成就感。在你不斷的練習並打過那些過去打不過的歌曲時,那種真正感受到自己成長時的成就感,比起一般的RPG遊戲那種只寫在經驗條上的數字更加真實,因為這個成績是真正靠你的手打出來的,是真正靠著不斷練習練出來的硬實力。」無限同意這段話👍
我喜歡pjsk不是為了初音未來,是因為有一款新的音遊,我很喜歡這個遊戲的打擊感,它是我唯一玩過最有打擊感的音遊了,它的音樂和打擊聲都有對到,它的爽感是我玩過最爽的音遊了
敲個Phigros素材www
檢索系統是機台必備的東西畢竟時間有限
打到一半重來的機能個人認為只是方便而已,實際上練曲子過了一個難區爽完下一秒老馬只會更怒,倒不如冷靜下來把其他地方打穩。P歌的最大敵人不是譜面,而是不夠強大的心。劇情論述挺有趣的,音遊因為已經是個有一定遊戲性的遊戲類型,對於劇情的仰賴度真的是很低。但要做到會妨礙遊戲性,比起劇情更像是系統設計上有些問題最後是難譜、神譜、糞譜的差別,這個就算音遊末日也不會有共識吧😅
其實如果不是初音 邦邦那類樂團型的音遊大部分的音遊劇情不是不重要 而是看不懂w像arcaea phigros 有劇情嗎?有啊看得懂嗎?看不懂😂另外我認為音遊不是不能有體力條 只是即便有那也拜託讓我打完一首歌如果我今天想玩六兆年 如果前面30秒我就死到不行 那我既沒聽到歌也沒有辦法去查看後方的譜面 有些人可能說你前面過不了還想打後面?但有時候真的不是為了過關 而是在糊的過程中聽完自己喜歡的歌-不要用六兆年好了 太自虐了- 我玩個yoasobi的歌 我開心玩聽一聽結果一半就死了那個感覺比打難歌死掉還要不爽w
5回體(x
開auto 讀譜
不要越級 打難度更低的
@@user-rl4vi6zl1d 不不不 有些時候不管哪種歌在你想輕鬆玩時就是會突然爆給你看正常打隨便滿血過(可能漏3~5)但你想放鬆邊聽邊玩就是會突然死-音遊玩家就是犯賤啦 想休息還玩音遊w-
@@user-rl4vi6zl1d請問華為手機怎麼辦?他會比較容易吃音,你這樣還算是越級打歌嗎?
中二不也是活的好好的 別人也看不太到吧🤔
因為幾乎沒有遊戲是需要抬手判定的吧
街機音遊裡我最愛的就是wacca了,結果已經沒得打了😭。漸漸的隨著課業與其他瑣事,我音遊也很少在打了,現在只剩下arcaea或phigros有稍微在碰而已。arcaea最有趣的地方莫過於是角色設計了,再加上獨樹一格的遊玩方式,吸引了不少玩家,當初就是這樣被騙進去的w;phigros我覺得最好玩的應該是完全免費的遊玩內容,還有它非常放飛的譜面設計。劇情方面我個人認為,arcaea的太艱澀難懂,我純粹是喜歡角色才去看劇情的,在phigros的話我就單純打歌而已沒在看劇情。pjsk我覺得就只是靠V家撐場面而已,如果沒初音這些角色那就只是第二個邦邦而已。
華卡眾+1
那個有對到音樂真的很重要比如打氣焰萬丈神樂真的很爽而且沒有音符的地方插音插成功也是另一爽點檢索系統太鼓,,,勉強算有吧(至少能把九百首變成四百多首www
我也超喜歡氣焰萬丈神樂的!
而且我都會開1.4
那樣超爽
個人感想啦
還有良率也比較好
compass的音遊先不說他判定的那些問題,它本來就是以佔點遊戲為名起家的,然後突然發佈一個音遊真的吸引不到太多人,就不用說他的機制沒有做好了💀
加上初期開服時卡的要死,完全點不到對的點
對,不知道在頓三小
就算他跟彩虹社聯動也完全沒有想去玩
@@meruuli 後來不是還有holo的阿火池
@@kesararin 其實日V我沒什麼在看,都是看EN的
嗯…這邊想給個建議影片開頭有一段開鏡頭的部分希望這部分講話聲音、速度能像其他部分一樣比較喜歡講解時的聲音
其實我真的覺得是現代化+行銷+操作簡易或複雜 世畫贏在1.介面符合現代2.初音合作本來就有基底
希望彈幕神樂可以回歸 我比較喜歡製粽 東方音樂那麼經典 只是太多人都不知道自己聽過東方的音樂了
東方彈幕神樂預計今年會在steam上推出重製版叫做東方彈幕神樂 Phantasia Lost,玩法是傳統的定軌下落式
@@STORiA0512我還是期待手機的可以重生 雖然NS跟Steam我都準備好下載續作了
我打街機熱身第一首都是東方(話說彈幕神樂我記得有人做手機版模擬器,但我覺得打擊感稍嫌不好
話說你覺得遊戲不應該太注重劇情,但不看劇情的玩家才占32%,那你不做劇情,少的不就是另外68%的玩家了嗎😂😂😂
PRSK那類偶像音遊和一般音遊是有分別的,沒劇情會有這營收是不可能的....(看流水就得出來) 會課很多的也更多的是有推角色的除了打排蠻多玩家也是看看3D平時自動就算了
早期音遊 根本就沒有劇情的 尤其是街機跟主機類 有更是少數 ps1勁爆熱舞要說也是有劇情 但很不明顯。 是後期才慢慢加入劇情要素cytus沒有deemo有。 偶像類音遊通通有。初音未來系列除了X加進去有劇情 還賣不好。世界計畫本身就有混偶像概念所以有。 劇情本來就不完全是第一要素針對音遊部分,我可以跟你說所有平台的音遊幾乎7成或以上是屬於無劇情的,其他的才有,喜歡看劇情的玩家,就是想要了解他們的成長跟心路,所以做有劇情不無不可,只是要寫好就是了,而這些通常都是大企劃有連動動畫其他平台遊戲週邊等等……。lovelive d4dj banddream 世界計畫頂多泡麵番 前面三者要贏過初音名氣就有差了 不只一兵半點 雖然作品都不錯 結論就是已經出了快1X年的系列作 跟短短幾年的企劃pk這樣
而且要說營收很簡單 偶像類音遊等於課金 抽卡 買衣服 包月卡。另一類音遊屬於dlc曲包跟月卡
我個人依舊最愛Arcaea,故事劇情,操作方式都蠻舒壓時不時有個骨頭譜師還會給你個驚喜譜面設計
至於劇情不重要嗎…也不能這麼說撇開劇情向遊戲不談還是有一款叫“最後指令”的遊戲他明明是彈幕型遊戲但主軸卻跟劇情極度相關卻又不會難玩
打音遊怕遇到一件事打到一半,朋友幫你按暫停不走心才怪(尤其是Arcaea 、世界等遊戲(;´Д`A
我個人覺得偶像夢幻祭最吸引我啦卡面2d建模有夠吸引的,歌也非常不錯
男同樂園超讚(呃
我心目中的最好音遊是Dynamix沒有劇情、沒有變速、無Note表演(和難以畫圖),僅僅是簡單的玩法,三面2D勻速下落加上傳統的Tap、Slide、Hold,可是它仍然很好玩,60ms的判定及不講求放手的尾判也讓這遊戲容易上手一點,而在此情況下,三面的優勢就是演奏感很強,可以感受到每個音符與音樂的結合,也有些在其他音遊可能沒辦法寫到難的曲風能夠大放異彩,不過很吃譜面品質(然而近三年來譜師們寫出來的東西平均下來很微妙)系統挺乾淨的,主打的就是一個體驗音樂感受樂趣,也可以挑戰高難譜面,也許看起來會比Project Sekai 一類的單向下落塞得多很多,但大多是好解的,通常Project Sekai那種偏硬塞的會更難一些
我想反駁一點劇情是讓玩家更喜歡這遊戲角色音遊公司為這個下劇情有些沒有劇情世界觀會很奇怪喜歡的人回去下卡池傳說中的XP
世界計劃 是心目中第一名 我玩很久了
Malody 總感覺很多人不太知道這遊戲 但我認為也是個還不錯的社區音遊
同樣大推Malody
2:49 什麼叫做初音是宅男的代表 就算不喜歡起碼也尊重一點
我覺得這句話偏褒義自嘲 畢竟後面他接的例子沒問題
我覺得WACCA的圓盤很吸引人,之前在嘉義玩的時候都會有剛入門的新手來玩
結果後來也撤掉了......
變色龍我的變色龍,反正wacca也倒了
@@Amagi-Ryusei 好消息:WACCA還沒完全掛壞消息:,而且也是離線版曲包
個人前三排行1.phigros 2.世界計畫3.arcaea 不得不說phigros 的自製譜超好玩😂😂
我目前最常玩的音遊是中二節奏(雖然入坑沒多久)世征還有蜘蛛絲是我個人最喜歡的聯動曲我最愛的是arcaea的病女還有東方的armaggeddon
去年初,有一款叫Calice的台灣製音遊正式推出,但在前天(9/10)晚上官方工作人員公告它已正式死去。從去年8/18起就不再更新起🥲🥲🥲,我卻聽到遺憾的消息真是令人不勝唏噓
我會玩世界計畫也是因為V家😂
開頭六兆年跟Knight Rider好評推Phigros 有創意但不會到臭Pjsk現在我覺得為了難度常常出現塞音或是放反人類配置 甚至我覺得Ultimate徵曲類的街機譜根本就大便不該出現...如果它們是愚人節譜我會說這是神作 不排除還是有少數譜打起來是舒服的 但真的感覺有越來越臭的趨勢...
其實我覺得出現在奇葩位置的音符不太會影響到打歌的爽感拉(就手機上的音遊來講)不過機台就不知道了因為不常碰
對我來說PV最不重要,特別點名maimai,每次在拼歌的時候就只能把PV亮度降低,經常被影響讀譜-尤其背景有妹子的時候,比如我在舊框打點兔-
會被萌妹紙吸引 這就是你的問題了(
其實我覺得...音遊最不重要的東西是團隊合作要素XD"(逃跑)
非音遊玩家 不太能認同遊戲劇情 這個很重要的……劇情爛就刪遊了 好不好玩都另說
我只玩偶像音遊,曾經出一個裝一個去比較音遊系統。有的音遊不是perfect 就會斷combo真的很崩潰....。不過偶像音遊應該還是以出歌跟劇情為主,我也會去挑戰全perfect。對我來說有劇情的音遊選擇就比較多,音遊苦手的也可以著重在劇情,喜歡挑戰音遊的也能得到滿足,追聲優的就追聲優🤣
大大可以講解一下三次元抽卡音遊嗎,像是ユニエア和乃木フェス,我玩過エクスト但它年初倒閉了(才開服一周年)
Vocaloid perfect字幕上錯了
影片內容優秀優質勾起了我的興趣
笑死康音本來就是衍生產物,我本家過來玩都覺得今年一定倒😂
我想念wacca🥲雖然對機台的音遊不太熟悉但還是玩得很開心(而且哇卡都沒人排隊超爽ㄉ
我是以前會玩一下音遊但後來手機幾乎不開聲音就沒再玩了一部分是手機太陽春的話判定失誤情況會很嚴重說到不需要的部分我覺得等級是其中一個之前玩過show by rock腳色等級太低導致就算你全COMBO一樣無法通關(任務要求之類的然後等級一旦拉高 就算有失誤一樣堆分數能通關感覺就整個很靠北(還要花一堆時間練等級是在搞屁啊另外一個就是Arcaea新腳色和新歌曲是要買包才有 這很正常問題是我都花錢了竟然還沒辦法使用新腳色解鎖條件不確定是不是真的要指定關卡全COMBO(關卡進度表已經全滿 只差特定歌曲沒全COMBO整個就很靠北(我就不喜歡那首歌了 還有一定難度所以後來就不玩了一部分不玩手遊原因還是手感習慣用搖桿(原廠PS2手把)玩太鼓達人切換成手機整個超詭異的
只能說加油~
對我來說最好的還是arcaea,玩法創意、曲庫頂尖。我也有試著入坑好多人推薦的phigros,但有一說一裡面的曲子沒幾首對口味的,玩了一天就不行了(但最近的Distorted fate我很喜歡)。PJSK很厲害的是利用V家本身的高人氣吸引人群,再加上出色的原創角色設計留住非V家粉玩家,但那些玩家到底會不會因為這遊戲而去入坑V家依然是未知數啦www
Pjsk真的就打歌拼牌換東西 了不起月底5V5 官方也完全沒想要加什麼新的方式 就這樣過了兩年半 角色出卡排程也很爛 有的已經出到5限有的還在3限 要不是因為V家光環 真的沒辦法玩到現在
個人覺得 沒玩過maimai時 都還好一玩下去 挖操 太特別了
本人覺得Phigros一定是最頂 之前也是玩其他音遊 之後就只玩phigros首先 phigros完全沒有課金這個東西存在 歌曲也是自製和其他音樂製作家連動的歌曲 經濟來源在其他人的抖內 之後再把這些錢用來製作更加多的歌曲或買 其次 phigros是不用Wi-Fi的 不用網絡可以玩還可以那麼精細 已經打敗100%其他音遊最後最重要的是遊戲體驗 不但有自製的劇情 解鎖動畫更是一流 解鎖歌曲例如在第五六七章的Spasmodic,Igallta,Rrhar’il製造的動畫是超級好看的 普面也十分用心 難度在我個人看法 初學建議玩HD難度 有一定的音遊體驗 IN 14-15 已經可以滿足到玩家的體驗 更加強的可以挑戰AT隱藏普面或Sp愚人節專屬普面(接近不是人玩的)總之在我個人看法 Phigros永遠排在第一名 也歡迎大家入坑ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
10:00 完全認同。我最不喜歡打音遊還要看劇情,感覺有點浪費時間
可是不可否認對於我這種音遊魯蛇來說,沒劇情還玩個屁!我才不要下載它來占我的手機容量,商人他們不可能捨棄,大家都可以免費下載,沒劇情就收益來說可能會慘澹許多,畢竟還是那句老話:音遊是有門檻的,如果怎麼玩都像我一樣依舊魯蛇,我看你不用三天就會卸載了,沒劇情難不成用愛發電😂😂?當然也不否認有這種免費的音遊app,但是世界計畫依舊是play商店音遊下載量第一,你就知道為什麼要有劇情了
手機音遊的打擊感是真的很重要基本上プロセカ的手感可以排在我玩過的頭三 沒問題
雖然我剛玩時直接崩潰,判定時間窄。讓習慣低難度音遊的我覺得難受,花了一個月才適應
6:06是ONENESS難度27,沒猜錯的話
想念ダンマクカグラ😢手感真的好🥹還沒有滑鍵w
彈幕神樂根本對flick苦手的人超友善,我就是滑不好pjsk跟phigros才玩不太起來(
邦在成功的層面上來講更多面向
如果要以音樂遊戲本身,真的真心大推Phigros ,後來的Rotaeno我覺得也是很不錯,還剛好能接續Wacca、拇指友善、富有表演力w
Rizline也不錯
「劇情不重要」原神玩家......
WACCA的說明有點錯單純因為他一出就是疫情,全球的機鋪都封了那就是說關於這台機的收入全沒了但還是要給這台機的SEVR錢而tano c 並不是一間像sega等的大公司(那時sega都要把日本機鋪的業務賣走只留機台開發就知疫情對小型公司形響有多大)所以才把機台營運終止(沒人買/租機+要給sevr錢(全球的)+開發)始終tano c是靠租/賣音樂版權來營運的公司(還要跟音樂製作人分成)如果不是疫情我相信他會在機鋪佔有一席之位
講到劇情這一段我就真的想說Deemo2,X你媽以街機來說,我玩的是Gitadora的爵士鼓,他就很單純選個曲子,打鼓,鑽研其中的過門,有些過門打起來真的很爽快不過現在要花40才能打到 ENCORE STAGE 與 PREMIUM ENCORE STAGE 我就很懶得解曲子了另外以劇情來說,最早應該是Cytus就有,不過他的劇情很隱諱基本上是藏在曲子裡,然後一章十個曲子左右(不包含隱藏譜面),搞的曲子很難找到Deemo才開始有真正的「劇情」出現,也有Cytus的問題,不過就兩章還好當然我覺得以劇情來說,目前玩得比較好的應該還是Phigros,就是解鎖一堆文檔,然後我也不看不過屁股肉也有Cytus的問題,那就是以章節鋪曲,所以你要找特定的章節曲就很麻煩,還好他每一個章節曲目不多這就是為什麼我喜歡太鼓達人或gitadora的安排方式,當然另一個部份是我是玩鼓的當然,街機太鼓的問題就是Namco原創曲夭壽多,好難找,我只是想打一些老曲子,像戰國三弦或崎玉2000之類的結果鼓邊敲了老半天沒找到
我是新手音遊玩家,目前我玩的是phigros,單方面來講我覺得他真的很好玩(雖然不有名🤣)
很喜歡音遊但是手殘沒辦法玩😂
我最喜歡的就是Cytus II DEEMO 跟 Phigros❤❤❤
蠻喜歡cytus的劇情,但收錄的曲目還是pjsk比較符合我的喜好
除了MaiMai 以前還很喜歡打Jubeat跟reflec beat 都是打擊感很讚的音遊
個人覺得pjsk能成功的很大原因是因為不用硬看的遊戲劇情,豐富的角色人設,熱門大家聽過的或大家喜歡的歌,整體舒服的遊戲介面,易懂的遊戲操作。這幾點已經對我來說很夠了,當然大家的需求應該都不太一樣。玩過很多音游,像是arcaer有時候無聊玩一玩也很不錯,偏休閒。
我覺得本片重點大概是在打擊感以及遊戲劇情的部分,打擊感對一個音游來說真的很重要,讓玩家感受到確實有玩遊戲的感受。至於遊戲劇情想不想看也是分成兩派,大多數的玩家應該是"只想玩遊戲但無聊的時候會看劇情",因為劇情說實在其實跟遊戲玩的地方本身沒有任何關係,大部分不是娛樂玩家基本上都會直接跳過。
音游我也只玩过pjsk
但我都关掉打击音效诶。。。
会不会太奇葩
@@dudethe4542 不會啦~大家都有自己的看法>
但是對於偶像音遊而言,看劇情的玩家佔流水更多吧,還有些玩家也是除了有空會玩玩平時開自動打滿月卡就算的也不少,(打banner角的排例外)
加上pjsk有抽卡系統跟月票,抽到某隻角色的爽感也在,還能換裝
光初音這個大ip 跟創作者p門 基本就穩了
プロセカ會成功還是歸功於品牌推銷,
看看那一大堆百萬神曲,各式各樣的人氣歌手、作曲家,還有可以讓人婆爆、不分男女老少都喜歡的角色,你說怎麼能不成功呢?
但對我來說,一個真正好玩的音遊,最重要的還是自由度,什麼意思呢?
不論是曲風、遊玩方式、更甚至能夠擁有玩家自訂功能,例如自製譜和自製外觀等等,這些幾乎沒有一個音遊可以完善。
較好的例子像osu,它自由度雖高,但難度和遊玩方式卻受了限制(只能在windows系統、實力至上的遊玩方式、自製譜品質差等),優點則是,要甚麼曲子真的是毫無限制(雖然這也是因為他們根本沒在管版權問題)。
然後我必須得說,儘管不是音遊,你遊戲劇情沒有給人skip,我看還是別營運了吧。
我懷疑有偷臭合奏明星/偶像夢幻祭(日服不給skip
@@user-dy9od5zv7w 偶像夢幻祭不能skip其實問題不大
因為遊戲都是原創曲 出曲頻率不高 活動也很肝 通常會玩的都是很瞭解的粉絲 所以不太會計較skip的問題
而且遊戲營收也不錯這點就看得出來只靠粉絲撐也不怕倒閉
在世界計畫沒出之前 偶像夢幻祭的營收排名可以說是音遊之首了
很明顯再說原神吧⋯⋯
@@user-oh9ve2ul2f現在偶像夢幻祭跟pjsk爭音遊類營收感覺也是鬥得難分難解耶
@@Pucent0815 雙坑表示你們鬥 不影響我打歌
pjsk為什麼熱門我覺得一大部分是眾多的書下曲
pjsk裡面有估計近70首是活動的書下曲
而這種其他音游玩不到的獨特性+好看卡面+豐富的劇情能夠不斷帶給玩家新鮮感
就算不玩pjsk也有機率被其書下曲所吸引
有一說一書下曲這種東西隨便哪個音遊都比pjsk多www,pjsk書下真正的優勢是曲子可以與劇情相結合1+1>2
@@Argo105但像pjsk一樣請超多P主來寫歌我是第一次見
以下列出幾款個人有在玩的
Project sekai
入坑音遊,沒有什麼太花俏的按鍵形狀,就是透視落下式,但歌多且免費,大部分都是Vocaloid的歌
Lanota
鍾愛音遊,特殊的圓形落下式譜面挑戰眼睛跟手的配合,能簡單到無聊,能難到崩潰
Arcaea
雙層音軌音遊,體感困難,但熟悉後會打的很爽,歌好聽,魔王曲真的神
Phigros
落下式音遊,但會過動的判定線賦予了新生命,一樣可以簡單到無聊難到瘋掉,免費
如果要把自己心中的音遊神作拱一個出來我毫不猶豫會把Phigros放在第一位而不是PJSK,雖然玩音遊我是不會看劇情的那派會去按SKIP的那種但是Phigros他們做的用心程度讓我想要了解他的劇情到底是在描述什麼樣的故事,PJSK就是單純喜歡初音的部分才玩而已
+1純粹以音遊的打擊手感和譜面來說,極少作品能趕上/超越Phigros,它完全了解音遊玩家想要的是什麼!就算不靠劇情(有沒有可能 是看不懂w)也完全能感受到曲師譜師的用心和創意,而且簡潔的介面實在太棒了,對我這種有時候就是想純打歌的人來說操作很容易,新版本的介面一樣簡潔還變得超好看!
プロセカ譜面偏普(雖然最近也在玩變速),高難度有時候亂塞音為難而難,按鍵忽大忽小(忽大~忽小小小到靠杯"-"),手感普普。但其他方面真的做得無人能及,我自己就是被角色劇情和卡面造型吸引不斷的肝:D,感謝課金玩家的財力相助(好香)
還有一點是v家的歌曲相比其他硬核的音遊曲,知名度已經在那邊了,曲風也讓新手好接受不少啦
我會說最讓我入迷的遊戲是PJSK,但最喜歡的音遊肯定是Phigros
個人認為Phigros真正吸引人的:沒有抽卡轉蛋,角色搭配,角色技能等讓人焦慮,就是個很純的音遊;重點:遊戲裡的一切全部完全免費!免費!免費!!!
我認為phi的譜面最大的特色就是它的譜面表演、譜面特效以及自由度非常高的譜面配置,雖然phi並不是最早加入譜面表演的音遊,也不是第一個倒打、左右有note的音遊,但卻把這些特色做的非常極致,這也是我認為phi好玩蠻重要的原因
++++++++++++1
@@Shiney-jz6rq 其實認真說會覺得phi打擊感好絕大部分都只是因為phi的判定手感比較鬆而已
不過那個按鍵音的蠻爽的
我覺得PJSK的成功除了音樂、角色以外…就是它是一個抽卡音遊…像我就不是什麼音遊行家。一開始只能打normal ,但是抽了好卡容錯率變高之外,隊友也比較不會不開心😂所以或許吧~大家說他是假音遊~但它就是成功的行銷(我月卡已經當作是spotify在儲值了~也希望它再多出一些歌或MV)
0:57 phigros:歐虧沒問題
作為不太擅長音遊,也只有玩過Deemo 、OSU和世界計畫的我來說,世界計畫真的很棒
前幾年有明顯感覺V家的熱度大幅下降,但這幾年Vtuber們和世界計畫把V家老歌們的討論度又帶回來了,還開心能再聽到不同版本的老歌們🥺老粉絲狂喜
而且世界計畫不是只單單收錄V家的歌,還有角色們(團體)重新翻唱,還都很好聽,自從台服開了之後我的歌單都被世界霸佔,此外歌曲難度也可按個人程度選擇,沒體力也能繼續玩、角色們不分男女也很香很有個人魅力,目前玩了一年半,體驗還蠻舒服的
音遊我少玩所以不多說
但這句"不論任何一款遊戲劇情都是最不需要去顧及"
我覺得這說法怪怪的
要看遊戲本身偏向那種類型吧(有些就劇情導向)
還有就是劇情在遊戲中的節奏
多少長度的劇情穿插多少玩法操作
the last of us part 2 (
音遊也分普通音遊和偶像音遊
像prsk、邦邦、偶像夢幻祭都是偶像音遊
偶像音遊最主要就是角色、劇情和抽卡系統
譜面是比較次要的
我認為普羅能成功就是因為偶像音遊必要的角色劇情 當然還有v家和sega的熱度
普羅是先用v家吸玩家然後再讓玩家喜歡原創角色
個人小小私推一下Lanota跟Rotaeno的兩款圓圈式音樂手遊
他們無論是譜面以及打擊感都非常可圈可點,
變化可說是非常多變(Lanota的撼動/Rotaeno的華麗),也會跳脫原本自己基礎玩法上的框架。
劇情上雖沒太大的吸引點,但要看的話也是簡單好懂,
抓曲的風格也不會過偏激於哪些受眾,而且難度上也蠻好上手的。(基本上是"小兒科"啦
Rotaeno主要是宣傳動態感應其特色 雖然在外面沒看過有人玩應該會嚇到人😂
@@rock10523「賽車遊戲」
@@howardwen3912 問題賽車遊戲動作反而沒那麼大
我反而覺得Phigros是手遊上最好的音game(只是歌曲說...)
其他的玩沒給我的感覺就是拿機鋪上的機台玩法把他改進電話中...
@@rock10523我會在捷運上玩rotaeno
我屬於喜歡看劇情的那類玩家,但我得說,很多時候我打音遊就是為了打歌,不希望一直被劇情干擾。
第一次打開deemo2時,我就被他的劇情給勸退了。我想先打完歌,累了之後再好好看劇情,結果他一上來就是一堆劇情,不能好好打歌,覺得很煩,就沒玩下去了
手機音遊跟音樂街機分析可能要分開討論
手機上音樂遊戲要入門
歌曲風格、無體力制、遊戲難度,我覺得是主要重點
邦邦跟初音我都是日版初期玩家,邦邦就是女生+樂團+翻唱,初音世界計畫,初音其實真的只是掛名,吸引因為初音來玩,但主要還是賣原創角色和翻唱為主,畢竟人設是真的很用心,即便不看劇情,也能從一般過場對話知道角色性格
街機部分我是主玩中二,wacca很後期有去摸,才發現,引導做的很用心,歌曲也不差,有幾首原創也都很好聽,但因為和mai實在太類似,會有一種錯覺以為是同類型機台,但其實認真玩過之後,他比較偏向有個主軸的機台,可惜太晚接觸,就這樣收掉了,只能說街機終究還是小眾玩家在打,要長久經營真的不是能用手遊思維去看
PRSK,邦或者偶像夢幻祭之類的偶像音遊不能當傳統音遊評,尤其是劇情不需要的部分不能認同 ,不像傳統音遊的買斷制,單純把偶像音遊當普通音遊打的人可以基本可以完全不課,流水撑得起來還是因為角色推
個人最愛Arcaea,有著良好的故事劇情,尤其是光的故事背景以及和對立互動老實說是最吸引我的地方,配上時而優美,時而壯闊的音樂總讓人可以投入其中,是我少數會看劇情的音遊。操作雖然比較難,但是卻很有成就感,而且部分歌曲的解鎖條件超有創意的(?
Arc什麼都棒,就是我摘不到星😢
Arcaea美術到曲子都很頂,難度也蠻夠的w
確實 王牌遊戲 打感好 歌曲優良 甚至直接戳到我的點
我到現在還搞不懂Arcaea買的新腳色是要怎麼解鎖 最早期的黑白雙子只有解鎖白色的 黑色的還解不開 他的個人歌曲難度高又不是自己的菜 真的是逼死休閒玩家...
@@user-qg1zc7fx5m 他有簡單的歌曲....左上可以選難度...也都可以玩到 魔王曲 角色也可以解鎖爬梯好嗎.... 可以上網查完了解資訊再來說ㄇ?
覺得音遊最不需要的東西大概是抽卡系統了吧~
就只能這樣賺錢了,你去看屁股肉那個良心鴿遊吧,都要破產了,就為了給大家好聽的歌,連一個儲值介面都沒有
雖然是個新手音遊玩家,也只有在打pjsk,但作為一個學生黨來說,它是一個特別,怎麼說,有吸引力的一個東西。
像我就覺得它除了v家以外的原創角色就蠻香的,聲優配的又好聽,有趣的劇情加上卡面設計,pjsk的卡面設計真的讓我大吃一驚,各方面都非常神,畫風好看不說,整個意境也是非常厲害,歌曲mv也是香香的。
而且fb社團也經營的很用心,可愛的小編很有趣呢www
Phigros大推
10:21 草,我玩遊戲最看重的就是劇情,沒有好劇情,代表這個遊戲並不太用心,未來數值膨脹或遊戲機制混亂一定嚴重,並且不會長久發展,常見例子....太多,不說了;優秀的美術則是對應玩家黏度,遊戲機制則對應玩家硬度(強度),好的遊戲機制能向下兼容非hardcord玩家,這是我的看法
個人的感覺,遊戲玩法太複雜也不一定是加分
有不少玩家會習慣待在自己的同溫層
例如我自己在玩Bang Dream,有看過一些更複雜的音遊,但卻是連下載都不想嘗試
太複雜了,太累,不想嘗試,這樣的心情很容易勸退新手......
另外,Bang Dream那個跨超多種媒體的企劃我覺得也是關鍵
低成本3D動畫一直出,演唱會一直開,就會一直有流量
笑死後面那些真的很真實
邦邦我的神(小聲
樂坐所提到的我個人認為最有感觸的應該是譜面的部分吧。
但說到譜面我認為玩法是譜面的大前提。
就近幾年的音遊來說,都逐漸在往花俏的特效演出方向前進。
因為花俏的特效可以讓譜師最大限度的發揮創意,糞譜的機率就會相對降低。
例子很多:Lanota的圓盤的中心式下落玩法很單純,但是那個過動圓盤豐富了整個譜面。phigros最基礎的2D平面下落式玩法,譜面演出變成是遊戲的核心。
就連pjsk最近也開始出現變速譜面了,因為不出現這些特效的話歌曲和譜面一多,玩家就會覺得怎麼玩都是同個樣子,會讓玩家感到厭倦。
maimai會在DX版本加上touch我覺得也是這個原因,為了豐富未來譜面而做的更新。
所以我認為遊戲公司設計音遊玩法前要深思,怎麼樣的玩法可以最大限度增加譜面設計的豐富度。
再來還有個小意見是,我不認為劇情是不需要的。
某種程度上,對音遊新手來說他們剛接觸,很大程度會需要劇情做輔助,讓新手能夠留在遊戲裡,因為新手剛開始是玩不出成就感的,就只是照著遊戲的指示打節拍而已,配合劇情挽留玩家,漸漸的讓新手玩出成就感後,他們才會喜歡上音樂節奏這個遊戲玩法,進入這個坑裡面。
劇情的撰寫跟編排和遊戲的進程有絕對關連,否則就是音遊歸音遊劇情歸劇情了。
比方說劇情到某一段解鎖什麼歌曲或是什麼歌曲挑戰之類的就很棒,當然歌曲風格也要符合劇情當下的氛圍,劇情緊張刺激的時候就會安排比較激烈,節奏感較強的曲子。劇情平緩和平的時候就配合輕鬆的曲子。這樣才是最大程度的把劇情的優勢發揮在音遊上。
以上本人小小意見僅供參考。
我自己是覺得D4DJ有接近所有好的要素,但壞的要素也不少
企劃特性,收錄什麼歌都符合遊戲調性
視覺跟聽覺的回饋感強烈,但也是讀譜難最勸退人的轉盤
譜面預設拇指玩家,但因為flick沒有持續判定,變成可以打出很多不同的手元
可以更改音色
除了檢索系統,也有玩家共同使用的標籤系統
另外就是優劣各半的月卡
可以一次解鎖遊戲內全部非原創歌曲
進階判定彩P 技術分系統
Fast/slow解鎖
所以D4DJ不紅我覺得是一個謎
明明在遊戲體驗上完勝其他偶像番音遊
而收錄的歌曲也有不少人氣動畫歌的原曲及翻唱版
撇除劇情和卡片要素以外其實很值得純音遊玩家來挑戰
基本上這企劃延期過。 一部分題材吧dj這方面跟樂團概念不太一樣 同樣是有cover但是更重於混聲節奏感這邊 先聲明我玩日版 d4dj 在於旁邊的擦盤 屬於變速這類 不過由於他判定不算嚴格 相比其他音遊來的簡單點
@@616L 如果是說台版的話 是有可能啦 畢竟代理商有黑歷史
@@616L我覺得他的畫風有點不戳大眾😅勉強找到喜歡的團隊,但是畫風我還是不太愛就退坑了,不然熱帶風那團的歌我超愛的
@@616L問題就是D4DJ卡片很醜啊 偶像音遊最大賣點還是偶像 音遊核心玩家是有多少 能紅出圈營收top的那幾個音遊都是靠賣卡賣角色的
希望主播可以介紹Phigros,這個遊戲真的是音樂遊戲的神作..他的劇情雖然不能跳過但是可以完全帶出魔王曲的壓迫感,而且每一首魔王曲都很符合整個章節的感覺。
第八章賊嗨了😂
@@wi-fiplayBS 確實XD
03:57 | 確實跟maimai比,WACCA真的不容易看玩家在玩什麼,從遠處看就是一個奇行種不知道在幹嘛的感覺
maimai的話從遠處就能看到,很大程度歸功於上方螢幕,以這兩種性質來分類的話...
從遠處就能看到的觀賞型: maimai, DanceDanceRevolution, beatmania IIDX, 太鼓達人, sound voltex, GITADORA系列, Groove Coaster
靠很近才能看到的自閉型: WACCA, CHUNITHM, jubeat
06:55 | 這種感覺我們通稱為"坐牢",也就是浪費時間在無意義的事情上
07:57 | 在某些BEMANI系音遊,KEY音是主要的聲音回饋來源,一沒打準能夠很明顯地聽到失誤,不過我都糊成一團,反倒沒啥影響,可能對練準度的玩家有影響吧
09:59 | 我認為不是劇情不重要,而是像本片提到的沒有SKIP或快轉的手段
劇情其實對一款遊戲來說是超重要,正因為有劇情上的故事設計,才能豐富一款遊戲,更能讓一款遊戲有所內涵
小至你可能聽過的手遊Temple Run,大到Cyberpunk2077,都一定會有劇情
當然一定有人懶得知道劇情講什麼,所以另外在UI介面上加入配套措施(例如SKIP的功能),是更重要的
所以我認為這不是劇情的問題,而是介面設計的問題
11:07 | 量體小的時候,檢索系統重要性不高,但這會隨著收錄歌曲越來越多而越來越重要
當然像一些老遊戲就算有檢索系統,那也是得找一段時間,像我較常玩的IIDX,畢竟是出了30代的老屁股,收錄曲目數量那也很可觀,不過我覺得SDVX有可能更多
別忘了還有推出至今5年多沒有過任何一次系統大更但只要有人玩大部分人都會停下來看的DRS
DEA的比起其他跳舞機類型的音遊更有觀賞性,可惜被KONAMI自己玩死了,不過至少留了離線板能玩
@@STORiA0512 但目前剩下的稼動點真的太少了,雙北現在只剩西門有了
我個人比較喜歡Cytus2
PJSK本身就有初音加持的知名度,歌曲大多也是V家本身就有的歌曲,然後劇情我個人是覺得有些無趣啦,就是推展的有點慢,風格也不是我喜歡的那種w
Cyus2無論是劇情還是歌曲都不錯,每個角色都有屬於自己的歌曲,故事也描繪的不錯,而且角色等級來連接故事這點也很棒,一向不怎麼看劇情的我也忍不住看完了,除了原有的角色章節是連結在一起以外,其他付費角色都有獨立的故事(當然也有初音)
再來就是譜面,我覺得移動式譜面真的有挑戰性,我更喜歡w還有不用像PJSK一樣,要靠好卡拿到高分。
最後還得是歌曲,PJSK全部都是有人聲或虛擬歌姬唱的,我個人玩幾次以後就有點膩了,反觀Cytus2,無論是純音樂還是人聲歌曲,都是不錯聽的,純音樂聽幾次都不會膩
以上只是個人觀感啦,沒有黑PJSK,因為我也有玩,只是從某種意義上來講,PJSK真的是靠初音撐起人氣
+1
Cytus2 的劇情應該是我唯一有認真看的😂
c2很棒 可是最近雷亞的火越燒越旺了
玩pjsk的不是都不在意分數(x
嗯,確實是靠咪哭撐起來的,但其實深入鑽研pjsk就會發現,其實劇情沒有很推脫(除了25時)而且也很細節,角色性格也描寫的非常好,重點是聲優,有健人和大介欸!!
還有,pjsk有純音樂的歌喔
請問don't fight music
希望淚
emperror呢
他們有人聲嗎
pjsk有v家就已經贏一半了,遊戲本身問題多多也靠歌曲抽卡等機制撐下去
PJSK是成功 但是不是一個好遊戲我有所保留
那硬塞一拍5個note的 不斷把fanmade譜面端出來真的讓我看了也不想打
現在這遊戲我會打的大概只有譜師了(x
完全同意,譜要做難可以,問題是譜師在做難的同時根本就沒有考慮遊玩的合理性,採音有時候也不知道在採什麼就一種為塞而塞的感覺。
一張譜有人能收得掉也不代表那就是好譜,Arcaea的Testify紅有人理論我們依然不會說他是好譜,世劃那坨比fanmade還要fanmade的移動端中二譜也一樣
虽然才入坑不久,但是打到很多为了塞节奏而塞的就感觉和原本歌曲有严重的割裂感,一旦开始不顺后面也比较难抓状态了
一拍5顆Tap讓我想到削除的特色之一:特殊少見的節奏。
例如:5分音符、10分音符、20分音符(沒有那個東西😅)
那是Arcaea的某首歌
你說不論哪款遊戲最不需要顧及的就是劇情,這方面我不太苟同。有些遊戲正是因為有著劇情的襯托,裡面的腳色與故事才更能展現出它的魅力,例如FGO。
應該說,每一個方面都有需求客群。像宇宙神遊fgo就只剩劇情了www 遊戲性等於零,但就是因為有劇情,所以課長花錢抽老婆都不帶任何猶豫的。
我個人是認為要把劇情用在正確的地方
例如Bang Dream因為有劇情,所以可以出動畫,動畫才會很多人要看
才會覺得隨著劇情推進,某些歌曲的出現代表一種令人感動的里程碑
說的是音遊 又不是所有遊戲 又不是所有遊戲
@@user-rl4vi6zl1d 10:16
@@user-rl4vi6zl1d 10:16 其實那怕不是音遊也一樣 這句可以當不只說音遊了
我覺得要不要花錢課曲子也算在音遊界很重要的一件事,像pjsk就算不課金遊戲內的報酬也很豐富,但是像Cytus2就需要像是課金買曲子才能解鎖也許是自己喜歡的歌,所以我覺得需不需要課金也是一個重點
原PO說劇情在音遊中最不重要個人是持相反意見,我覺得劇情可以帶動人繼續玩下去,就像謎片裡劇情感覺也不怎麼重要,但有些劇情可以讓之後的正戲更有趣
雖然但是WACCA沒有樂坐講的那麼不堪就是了,前幾天剛好跟朋友有討論到這個問題
WACCA誕生後沒過多久就爆發了疫情,其他機台就算受疫情影響,過往的盈利也完全可以支撐這段期間的虧損
但反觀WACCA,不要說盈利了,成本說不定都才剛回收就要開始虧,營運上根本沒辦法繼續,完全已經不只是受眾和機台設計的問題了
從收掉以後不斷在別的遊戲上詐屍就看得出來,其實MAVERLOUS自己也不想收掉WACCA,而且這些聯動也幾乎都有相當不錯的反響,甚至還有辦法出到二次聯動
話說前幾天去地下街打WACCA的時候還遇到一個來自英國的玩家,他好不容易等到疫情結束來台灣體驗WACCA,結果發現這遊戲已經收掉了
而且要說受眾的話,D4DJ也不是一個受眾特別廣泛的作品,跟同類型的其他作品相比人氣甚至少了超大一截,但GroovyMix還不是一樣活得好好的?
@@himeko297 不能拿街機和手遊比啊
@@himeko297 真要說的不如說d4dj也是武士道的企劃之一 banddream 賺很大 保留一些企劃 也不差的狀況下 其實也不難 而且真要看不能只看台灣 要看日本跟全球 除了男版banddream收掉有點小可惜之外
PJSK的劇情好處是,跳過能得到一樣的報酬,不跳過就可以獲得稱號
說實話我超喜歡WACCA的 大概是生不逢時了
可惜遇上疫情
@@saber1083 雀食 疫情時遊戲廳全禁 完全沒法去打 我WACCA直掉空窗了半年
プロセカ能成功其實是因為世界上有很多抽卡玩家(x
還有人設上的成功 25時一定是project sekai 最賺錢的一個團體
@@user-dy9od5zv7w確實 更適合易EMO的亞洲青少年寶寶體質的劇情及角色設定
DJMAX派前來支援!KEY音超重要的啦!
還有罪惡的解禁進度(金錢)條、個人化介面(NOTE、主題、字體...)
吸玩家的錢才能長長久久
pjsk真的做的很不錯,我本來只是完全衝著可以打自己喜歡的歌又免費的手遊去玩這個遊戲,在此之前沒試過幾個音遊。
不想跳過的地方可以Skip掉、簡潔明瞭的遊戲介面、有打擊感並且直覺的遊玩體驗,組隊或是連線遊玩也非強迫而是可以自己選擇。
一開始就是純打歌,後來也有慢慢被角色跟劇情吸引。雖然最後還是沒有看太多,但我確實認知到了為什麼其他人如此熱衷於活動、劇情跟角色們。
也是因為pjsk的原因我開始嘗試其他知名音遊,甚至去到電子遊樂場願意花錢嘗試看看街機,中二節奏、Wacca、Maimai等...還有很多。
只能說一款音遊做得好真的可以給人提起很大的興趣去了解更多、玩更多。反之做的不好容易讓新玩家感到錯愕或者覺得索然無味。
喜歡最穩定最基礎的dynamix ,從入門到資深都有難度選擇,就算不課金也有定期的活動歌曲可以獲得,還會廣招曲師將作品納入遊戲中,錯過的曲子不必擔心拿不到,還有機會回歸,總體而言是很讓人長情的遊戲
怎么说呢,对我个人而言,剧情在游戏里也许不是必须的,但是如果一个游戏他的剧情写的特别棒,有抓住我的话,我会对这个游戏的粘着度变得更高,我因为会喜欢上这个游戏里的角色,从而不断的想要继续玩下去。没怎么看过剧情的游戏我玩玩差不多几个月就会淡坑。之前玩pjsk的时候就是单纯打歌,连续好几个星期都有上线,但是后来觉得累的就半年没怎么打开过,直到最近我又回去玩了一下,想说看看他们的剧情,看完之后就有了自己最爱的角色,瞬间就来了重新回坑的动力,想要为自己喜欢的角色冲榜,在线时间也比以前单纯打歌玩的时间多多了。当然了游戏本身的游戏性也要做的好我才会想看剧情,剧情是属于景上添花的一个东西。
有時玩別的音遊玩到最後其實最想念的是phigros,不用花費心力和財力一直玩下去,沒有月卡、新卡面、愛角、排行榜,想玩就玩有時還可以從中找到沒聽過的喜歡的音樂,沒有配隊問題和血條只有combo數更容易打出成就感
還有一個原因是判定線,世界計劃的判定線跟iPhone的頁面白線條重疊,有時打太認真會整個滑走😂
玩法跟手感真的是音遊最重要的點ww
作為一名玩遊戲一定會看劇情的玩家我得說...
一款好遊戲最重要的點一定是玩法跟手感,這兩點一定要先弄好沒錯但
說劇情不重要這點我覺得不是很OK...
遊戲劇情都用心寫了卻不看這點我覺得很不好,既然都玩了一款遊戲那當然就是這遊戲的所有東西都要好好體驗一遍不是嗎www
劇情糟糕先不講,如果大部分玩家都不看劇情但遊戲依舊賣的好的話很有可能會因此導致未來的好遊戲會變成:"好玩但劇情設計不見得很用心",畢竟大部分玩家只要玩法跟手感好就會玩,劇情並不是首要目標。雖說這樣遊戲還是很棒很好玩也很多人玩啦但......我覺得這是玩家評斷一款遊戲是不是好遊戲時......評斷上退步的地方...
個人還是覺得玩家應該要好好把劇情看一下,會很認同有些遊戲在玩家第一次進入劇情時一定要看完一次,第二遍之後才可以Skip;或可以Skip但要看完劇情才可以拿到獎勵;又或是不看劇情的話會影響遊玩體驗這樣。不然這樣下去只會讓越來越多劇情好的遊戲沒落,起來的都是好玩但沒啥劇情的遊戲...這不是啥好現象說實在...
我幫我上面那段簡單整理一下自己有點主觀的小結論:
沒錯我不能接受玩家不看劇情,最好所有玩家都看過一遍劇情XDD!!!
9:02 一個好的譜面必須符合人體工學
翠樓屋:?
到底哪家的魔王曲符合過人體工學了
Livearea(以下稱為音康)
作為音遊本身的問題,您講的非常明確,但我還想講一些關於其營運的問題。基本上就是他明明長著粉絲像的骨,卻一直試著想出圈,但又做不好,導致音遊受眾不喜歡,康本家粉絲來的,也沒有找到想要的東西(本家角色的劇情),還有一些本來應該是組合的角色沒有一起跳,不能選誰上去跳等等的。其實作為本家遊戲的玩家是真的對這款遊戲有恨鐵不成鋼的感覺啦,挺可惜的
7:09 沒經驗值就算了,但告訴我連打到AP都不會紀錄我保證刪遊退坑,X的靠重刷進步的遊戲卻連成績都不會紀錄到底是要打個???
8:53 不知道影片內容是不是算有包含到,但「判定」也是一款音遊好不好的其中一個度量衡,也因此我現在在入坑某款音遊之前去爬文的時候都會留意一下玩家們對該遊戲判定的評價,但看久了總覺得那些話鋒比較像「總之我覺得不好」……
9:45 phigros名曲《996》的IN譜就是個人心目中的神譜之一。B站上還有留言做過「譜面分析」。
10:00 這段之於我倒算是中肯欸,雖然我票投了會看但當初cy2要不是強制刷劇情我可能真的就不看了吧,但看過就回不去了🤣🤣🤣🤣
最後--「音遊之所以能夠好玩,很大程度上就是因為成就感。在你不斷的練習並打過那些過去打不過的歌曲時,那種真正感受到自己成長時的成就感,比起一般的RPG遊戲那種只寫在經驗條上的數字更加真實,因為這個成績是真正靠你的手打出來的,是真正靠著不斷練習練出來的硬實力。」
無限同意這段話👍
我喜歡pjsk不是為了初音未來,是因為有一款新的音遊,我很喜歡這個遊戲的打擊感,它是我唯一玩過最有打擊感的音遊了,它的音樂和打擊聲都有對到,它的爽感是我玩過最爽的音遊了
敲個Phigros素材www
檢索系統是機台必備的東西
畢竟時間有限
打到一半重來的機能個人認為只是方便而已,實際上練曲子過了一個難區爽完下一秒老馬只會更怒,倒不如冷靜下來把其他地方打穩。P歌的最大敵人不是譜面,而是不夠強大的心。
劇情論述挺有趣的,音遊因為已經是個有一定遊戲性的遊戲類型,對於劇情的仰賴度真的是很低。但要做到會妨礙遊戲性,比起劇情更像是系統設計上有些問題
最後是難譜、神譜、糞譜的差別,這個就算音遊末日也不會有共識吧😅
其實如果不是初音 邦邦那類樂團型的音遊
大部分的音遊劇情不是不重要 而是看不懂w
像arcaea phigros 有劇情嗎?有啊
看得懂嗎?看不懂😂
另外我認為音遊不是不能有體力條 只是即便有那也拜託讓我打完一首歌
如果我今天想玩六兆年 如果前面30秒我就死到不行 那我既沒聽到歌
也沒有辦法去查看後方的譜面 有些人可能說你前面過不了還想打後面?
但有時候真的不是為了過關 而是在糊的過程中聽完自己喜歡的歌
-不要用六兆年好了 太自虐了- 我玩個yoasobi的歌 我開心玩聽一聽結果一半就死了
那個感覺比打難歌死掉還要不爽w
5回體(x
開auto 讀譜
不要越級 打難度更低的
@@user-rl4vi6zl1d 不不不 有些時候不管哪種歌
在你想輕鬆玩時就是會突然爆給你看
正常打隨便滿血過(可能漏3~5)
但你想放鬆邊聽邊玩就是會突然死
-音遊玩家就是犯賤啦 想休息還玩音遊w-
@@user-rl4vi6zl1d請問華為手機怎麼辦?他會比較容易吃音,你這樣還算是越級打歌嗎?
中二不也是活的好好的 別人也看不太到吧🤔
因為幾乎沒有遊戲是需要抬手判定的吧
街機音遊裡我最愛的就是wacca了,結果已經沒得打了😭。
漸漸的隨著課業與其他瑣事,我音遊也很少在打了,現在只剩下arcaea或phigros有稍微在碰而已。
arcaea最有趣的地方莫過於是角色設計了,再加上獨樹一格的遊玩方式,吸引了不少玩家,當初就是這樣被騙進去的w;phigros我覺得最好玩的應該是完全免費的遊玩內容,還有它非常放飛的譜面設計。劇情方面我個人認為,arcaea的太艱澀難懂,我純粹是喜歡角色才去看劇情的,在phigros的話我就單純打歌而已沒在看劇情。
pjsk我覺得就只是靠V家撐場面而已,如果沒初音這些角色那就只是第二個邦邦而已。
華卡眾+1
那個有對到音樂真的很重要
比如打氣焰萬丈神樂真的很爽
而且沒有音符的地方插音插成功也是另一爽點
檢索系統太鼓,,,勉強算有吧
(至少能把九百首變成四百多首www
我也超喜歡氣焰萬丈神樂的!
而且我都會開1.4
那樣超爽
個人感想啦
還有良率也比較好
compass的音遊先不說他判定的那些問題,它本來就是以佔點遊戲為名起家的,然後突然發佈一個音遊真的吸引不到太多人,就不用說他的機制沒有做好了💀
加上初期開服時卡的要死,完全點不到對的點
對,不知道在頓三小
就算他跟彩虹社聯動也完全沒有想去玩
@@meruuli 後來不是還有holo的阿火池
@@kesararin 其實日V我沒什麼在看,都是看EN的
嗯…
這邊想給個建議
影片開頭有一段開鏡頭的部分
希望這部分講話聲音、速度能像其他部分一樣
比較喜歡講解時的聲音
其實我真的覺得是現代化+行銷+操作簡易或複雜 世畫贏在1.介面符合現代2.初音合作本來就有基底
希望彈幕神樂可以回歸 我比較喜歡製粽 東方音樂那麼經典 只是太多人都不知道自己聽過東方的音樂了
東方彈幕神樂預計今年會在steam上推出重製版叫做東方彈幕神樂 Phantasia Lost,玩法是傳統的定軌下落式
@@STORiA0512我還是期待手機的可以重生 雖然NS跟Steam我都準備好下載續作了
我打街機熱身第一首都是東方(
話說彈幕神樂我記得有人做手機版模擬器,但我覺得打擊感稍嫌不好
話說你覺得遊戲不應該太注重劇情,但不看劇情的玩家才占32%,那你不做劇情,少的不就是另外68%的玩家了嗎😂😂😂
PRSK那類偶像音遊和一般音遊是有分別的,沒劇情會有這營收是不可能的....(看流水就得出來) 會課很多的也更多的是有推角色的
除了打排蠻多玩家也是看看3D平時自動就算了
早期音遊 根本就沒有劇情的 尤其是街機跟主機類 有更是少數 ps1勁爆熱舞要說也是有劇情 但很不明顯。 是後期才慢慢加入劇情要素cytus沒有deemo有。 偶像類音遊通通有。初音未來系列除了X加進去有劇情 還賣不好。世界計畫本身就有混偶像概念所以有。 劇情本來就不完全是第一要素針對音遊部分,我可以跟你說所有平台的音遊幾乎7成或以上是屬於無劇情的,其他的才有,喜歡看劇情的玩家,就是想要了解他們的成長跟心路,所以做有劇情不無不可,只是要寫好就是了,而這些通常都是大企劃有連動動畫其他平台遊戲週邊等等……。lovelive d4dj banddream 世界計畫頂多泡麵番 前面三者要贏過初音名氣就有差了 不只一兵半點 雖然作品都不錯 結論就是已經出了快1X年的系列作 跟短短幾年的企劃pk這樣
而且要說營收很簡單 偶像類音遊等於課金 抽卡 買衣服 包月卡。另一類音遊屬於dlc曲包跟月卡
我個人依舊最愛Arcaea,故事劇情,操作方式都蠻舒壓
時不時有個骨頭譜師還會給你個驚喜譜面設計
至於劇情不重要嗎…
也不能這麼說
撇開劇情向遊戲不談
還是有一款叫“最後指令”的遊戲
他明明是彈幕型遊戲
但主軸卻跟劇情極度相關
卻又不會難玩
打音遊怕遇到一件事
打到一半,朋友幫你按暫停
不走心才怪(尤其是Arcaea 、世界等遊戲(;´Д`A
我個人覺得偶像夢幻祭最吸引我啦卡面2d建模有夠吸引的,歌也非常不錯
男同樂園超讚(呃
我心目中的最好音遊是Dynamix
沒有劇情、沒有變速、無Note表演(和難以畫圖),僅僅是簡單的玩法,三面2D勻速下落加上傳統的Tap、Slide、Hold,可是它仍然很好玩,60ms的判定及不講求放手的尾判也讓這遊戲容易上手一點,而在此情況下,三面的優勢就是演奏感很強,可以感受到每個音符與音樂的結合,也有些在其他音遊可能沒辦法寫到難的曲風能夠大放異彩,不過很吃譜面品質(然而近三年來譜師們寫出來的東西平均下來很微妙)
系統挺乾淨的,主打的就是一個體驗音樂感受樂趣,也可以挑戰高難譜面,也許看起來會比Project Sekai 一類的單向下落塞得多很多,但大多是好解的,通常Project Sekai那種偏硬塞的會更難一些
我想反駁一點劇情是讓玩家更喜歡這遊戲角色音遊公司為這個下劇情有些沒有劇情世界觀會很奇怪喜歡的人回去下卡池傳說中的XP
世界計劃 是心目中第一名 我玩很久了
Malody 總感覺很多人不太知道這遊戲 但我認為也是個還不錯的社區音遊
同樣大推Malody
2:49 什麼叫做初音是宅男的代表 就算不喜歡起碼也尊重一點
我覺得這句話偏褒義自嘲 畢竟後面他接的例子沒問題
我覺得WACCA的圓盤很吸引人,之前在嘉義玩的時候都會有剛入門的新手來玩
結果後來也撤掉了......
變色龍
我的變色龍,反正wacca也倒了
@@Amagi-Ryusei 好消息:WACCA還沒完全掛
壞消息:,而且也是離線版曲包
個人前三排行1.phigros 2.世界計畫3.arcaea 不得不說phigros 的自製譜超好玩😂😂
我目前最常玩的音遊是中二節奏(雖然入坑沒多久)
世征還有蜘蛛絲是我個人最喜歡的
聯動曲我最愛的是arcaea的病女還有東方的armaggeddon
去年初,有一款叫Calice的台灣製音遊正式推出,但在前天(9/10)晚上官方工作人員公告它已正式死去。從去年8/18起就不再更新起🥲🥲🥲,我卻聽到遺憾的消息
真是令人不勝唏噓
我會玩世界計畫也是因為V家😂
開頭六兆年跟Knight Rider好評
推Phigros 有創意但不會到臭
Pjsk現在我覺得為了難度常常出現塞音或是放反人類配置 甚至我覺得Ultimate徵曲類的街機譜根本就大便不該出現...如果它們是愚人節譜我會說這是神作 不排除還是有少數譜打起來是舒服的 但真的感覺有越來越臭的趨勢...
其實我覺得出現在奇葩位置的音符不太會影響到打歌的爽感拉(就手機上的音遊來講)
不過機台就不知道了因為不常碰
對我來說PV最不重要,特別點名maimai,每次在拼歌的時候就只能把PV亮度降低,經常被影響讀譜
-尤其背景有妹子的時候,比如我在舊框打點兔-
會被萌妹紙吸引 這就是你的問題了(
其實我覺得...音遊最不重要的東西是團隊合作要素XD"(逃跑)
非音遊玩家 不太能認同遊戲劇情 這個很重要的……劇情爛就刪遊了 好不好玩都另說
我只玩偶像音遊,曾經出一個裝一個去比較音遊系統。有的音遊不是perfect 就會斷combo真的很崩潰....。不過偶像音遊應該還是以出歌跟劇情為主,我也會去挑戰全perfect。對我來說有劇情的音遊選擇就比較多,音遊苦手的也可以著重在劇情,喜歡挑戰音遊的也能得到滿足,追聲優的就追聲優🤣
大大可以講解一下三次元抽卡音遊嗎,像是ユニエア和乃木フェス,我玩過エクスト但它年初倒閉了(才開服一周年)
Vocaloid perfect字幕上錯了
影片內容優秀優質勾起了我的興趣
笑死康音本來就是衍生產物,我本家過來玩都覺得今年一定倒😂
我想念wacca🥲
雖然對機台的音遊不太熟悉但還是玩得很開心
(而且哇卡都沒人排隊超爽ㄉ
我是以前會玩一下音遊
但後來手機幾乎不開聲音就沒再玩了
一部分是手機太陽春的話判定失誤情況會很嚴重
說到不需要的部分
我覺得等級是其中一個
之前玩過show by rock
腳色等級太低導致就算你全COMBO一樣無法通關(任務要求之類的
然後等級一旦拉高 就算有失誤一樣堆分數能通關
感覺就整個很靠北(還要花一堆時間練等級是在搞屁啊
另外一個就是Arcaea
新腳色和新歌曲是要買包才有 這很正常
問題是我都花錢了竟然還沒辦法使用新腳色
解鎖條件不確定是不是真的要指定關卡全COMBO(關卡進度表已經全滿 只差特定歌曲沒全COMBO
整個就很靠北(我就不喜歡那首歌了 還有一定難度
所以後來就不玩了
一部分不玩手遊原因還是手感
習慣用搖桿(原廠PS2手把)玩太鼓達人
切換成手機整個超詭異的
只能說加油~
對我來說最好的還是arcaea,玩法創意、曲庫頂尖。我也有試著入坑好多人推薦的phigros,但有一說一裡面的曲子沒幾首對口味的,玩了一天就不行了(但最近的Distorted fate我很喜歡)。PJSK很厲害的是利用V家本身的高人氣吸引人群,再加上出色的原創角色設計留住非V家粉玩家,但那些玩家到底會不會因為這遊戲而去入坑V家依然是未知數啦www
Pjsk真的就打歌拼牌換東西 了不起月底5V5 官方也完全沒想要加什麼新的方式 就這樣過了兩年半
角色出卡排程也很爛 有的已經出到5限有的還在3限 要不是因為V家光環 真的沒辦法玩到現在
個人覺得 沒玩過maimai時 都還好
一玩下去 挖操 太特別了
本人覺得Phigros一定是最頂 之前也是玩其他音遊 之後就只玩phigros
首先 phigros完全沒有課金這個東西存在 歌曲也是自製和其他音樂製作家連動的歌曲 經濟來源在其他人的抖內 之後再把這些錢用來製作更加多的歌曲或買
其次 phigros是不用Wi-Fi的 不用網絡可以玩還可以那麼精細 已經打敗100%其他音遊
最後最重要的是遊戲體驗 不但有自製的劇情 解鎖動畫更是一流 解鎖歌曲例如在第五六七章的Spasmodic,Igallta,Rrhar’il製造的動畫是超級好看的 普面也十分用心 難度在我個人看法 初學建議玩HD難度 有一定的音遊體驗 IN 14-15 已經可以滿足到玩家的體驗 更加強的可以挑戰AT隱藏普面或Sp愚人節專屬普面(接近不是人玩的)總之在我個人看法 Phigros永遠排在第一名 也歡迎大家入坑ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
10:00 完全認同。我最不喜歡打音遊還要看劇情,感覺有點浪費時間
可是不可否認對於我這種音遊魯蛇來說,沒劇情還玩個屁!我才不要下載它來占我的手機容量,商人他們不可能捨棄,大家都可以免費下載,沒劇情就收益來說可能會慘澹許多,畢竟還是那句老話:音遊是有門檻的,如果怎麼玩都像我一樣依舊魯蛇,我看你不用三天就會卸載了,沒劇情難不成用愛發電😂😂?當然也不否認有這種免費的音遊app,但是世界計畫依舊是play商店音遊下載量第一,你就知道為什麼要有劇情了
手機音遊的打擊感是真的很重要
基本上プロセカ的手感可以排在我玩過的頭三 沒問題
雖然我剛玩時直接崩潰,判定時間窄。讓習慣低難度音遊的我覺得難受,花了一個月才適應
6:06是ONENESS難度27,沒猜錯的話
想念ダンマクカグラ😢
手感真的好🥹
還沒有滑鍵w
彈幕神樂根本對flick苦手的人超友善,我就是滑不好pjsk跟phigros才玩不太起來(
邦在成功的層面上來講更多面向
如果要以音樂遊戲本身,真的真心大推Phigros ,後來的Rotaeno我覺得也是很不錯,還剛好能接續Wacca、拇指友善、富有表演力w
Rizline也不錯
「劇情不重要」
原神玩家......
WACCA的說明有點錯
單純因為他一出就是疫情,全球的機鋪都封了
那就是說關於這台機的收入全沒了
但還是要給這台機的SEVR錢
而tano c 並不是一間像sega等的大公司(那時sega都要把日本機鋪的業務賣走只留機台開發就知疫情對小型公司形響有多大)
所以才把機台營運終止(沒人買/租機+要給sevr錢(全球的)+開發)
始終tano c是靠租/賣音樂版權來營運的公司(還要跟音樂製作人分成)
如果不是疫情我相信他會在機鋪佔有一席之位
講到劇情這一段我就真的想說
Deemo2,X你媽
以街機來說,我玩的是Gitadora的爵士鼓,他就很單純
選個曲子,打鼓,鑽研其中的過門,有些過門打起來真的很爽快
不過現在要花40才能打到 ENCORE STAGE 與 PREMIUM ENCORE STAGE 我就很懶得解曲子了
另外以劇情來說,最早應該是Cytus就有,不過他的劇情很隱諱
基本上是藏在曲子裡,然後一章十個曲子左右(不包含隱藏譜面),搞的曲子很難找
到Deemo才開始有真正的「劇情」出現,也有Cytus的問題,不過就兩章還好
當然我覺得以劇情來說,目前玩得比較好的應該還是Phigros,就是解鎖一堆文檔,然後我也不看
不過屁股肉也有Cytus的問題,那就是以章節鋪曲,所以你要找特定的章節曲就很麻煩,還好他每一個章節曲目不多
這就是為什麼我喜歡太鼓達人或gitadora的安排方式,當然另一個部份是我是玩鼓的
當然,街機太鼓的問題就是Namco原創曲夭壽多,好難找,我只是想打一些老曲子,像戰國三弦或崎玉2000之類的
結果鼓邊敲了老半天沒找到
我是新手音遊玩家,目前我玩的是phigros,單方面來講我覺得他真的很好玩(雖然不有名🤣)
很喜歡音遊
但是手殘沒辦法玩😂
我最喜歡的就是Cytus II DEEMO 跟 Phigros❤❤❤
蠻喜歡cytus的劇情,但收錄的曲目還是pjsk比較符合我的喜好
除了MaiMai 以前還很喜歡打Jubeat跟reflec beat 都是打擊感很讚的音遊