【尊】我玩了那些玩家公認「台灣最過氣的手遊」! ? 只要我一直洗澡,就沒人發現我2024還在玩極速領域...【第2頻道】
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- Опубліковано 4 вер 2024
- 就像我的生涯,過了7年還是同一批人在看
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drive.google.com/file/d/1oprQ1QcCjbCc5Jtb4gVDDkoskyMtlZHX/view?usp=drive_link
可以拍最過氣的YT實況主嘛卡巴卡
139名:尊
個人覺得pokemon go 又崛起了,看到很多人在玩(包括我自己)
63.天下布魔🤨
◐▽◑
之前突然發現有一個同學在玩第五人格
馬上就有人高呼「我的天!是第五人格」
漸漸人群就聚集起來了。你一嘴我一句
「我記得當初的新角色是夢女」
「你的新角色已經是4年前了」
「有人玩的懂攝影師嗎」
「傑克的霧圈超爛 後來改成單發好點」
(點開角色頁面
「來看來看,是蜘蛛先出的啦」
「這些什麼鬼,完全沒印象」
那一刻,彷彿回到小時候的時光
沒有學測
沒有讀書壓力
生活只是開開心心的與同學玩樂
有感而發的一篇
雖然對成人來說我目前的關卡可能是小兒科,但畢竟這是我人生中的第一道大關卡w
那你還記得愛哭鬼的鬼火可以吸過來再彈走嗎
我小时候玩魂斗罗
拍拍 只是壓力的面向不一樣 考試加油
最美好的是童年
条件允许的话可以来玩大陆服,现在在大陆算热度前几的游戏,而且语言也互通
極速跟第五在2019,2018年的時候處於巔峰時期 真的很懷念那時候大家放學後一起玩極速的時光😢
對,當時班上很多人都有玩或者是有聽過,但現基本只能從網上找人玩了
超級懷念這兩個遊戲當年超級好玩😢回不去的時光
2021以後都這樣了還年的是小時候
我當時幾乎靠板車打上去的,好懷念技術至上的急速
第五應該還沒過氣吧只是從恐怖遊戲變成換裝遊戲
對啊!我還是愛玩,只是這次的三麗鷗聯動真的完全沒想到,跟恐怖完全搭不上關係
第五暖暖!!
論標點符號之重要性
@@junyanlai1946 恐怖遊戲被檢舉太恐怖令我傻眼
好懷念喔 以前常玩
身為一個曾經玩過第五的玩家,其實原本是好玩的,下面說明遊戲最大的幾個問題:
1.身為恐怖遊戲被說恐怖結果變溫馨遊戲
2.角色強度一直調來調去,導致部分角色過強,該加強的卻沒有加強。部分角色問題在於操作,會玩就很強卻改得太強,或是一些角色改了很腳根本沒改善根本問題。
3.許多皮膚變得需要儲值購買,以前沒有這麼多需要的。其實在第五蠻吃手感的,尤其在高端局影響很大。
4.遊戲環境差,匹配求生者常遇到演員、掛機。發言檢舉機制不好,像角色生日任務需要發"祝角色生日快樂/紀念日安康",曾經發了之後被禁言兩天還是三天,但真正發言不適當的舉報卻沒有用。
還有一些我個人遇到很明顯的問題:
1.大概兩年前的事,我是宿傘玩家,不知道有沒有玩過宿傘的發現,宿傘那時候被暗削過,現在也沒有改回來。當年的小白十米長刀是大家都知道的,但我要講的是小黑,原本小黑的刀翻窗翻板很好打震攝,突然就變得很難用,我還跟朋友做了測試,結果是確實被暗削。還有就是感覺小黑的刀宿變慢了一些,不知道是不是之前有削,畢竟我有退一段時間。
2.紅蝶的強度問題,紅蝶其實一直都不弱,個人覺得主要的問題在於操作技能的問題,像拉回或斜視的問題,好多年了都沒改善。
遊戲官方始終不去改納些玩家希望改善的問題,但對於不喜歡這個遊戲的留言卻願意改變整個遊戲。第五人格是17+的遊戲,但有家長抱怨恐怖題材會影響小朋友,甚至當年跟伊藤潤二連動的皮膚也被舉報下架,而遊戲官方的選擇就是把有那麼一點恐怖成分的全都改掉。網易出的其他遊戲其實也出過這種問題,像貓和老鼠,很經典的動畫,結果也被網易做成很爛的遊戲。
完全聽不懂你想表達的是?
@@hongreilu4472他表達沒問題啊?
@@user-gr5wu4md5h他沒有玩這樣說很正常吧
恐怖的部分就算他們不聽其實也是沒辦法的,因為大陸那邊上面也會叫他們改,國際服其實比陸服好很多了,伊藤潤二皮膚陸服畫中女人是有改的,但國際服沒有,我不幫網易說話,因為網易真的該死,但恐怖整改這可能就要怪他所在的國家了
大陸沒辦法
身為從line版玩到現在的跑薑玩家表示感動🥹
本來以為尊不會提到跑跑薑餅人,沒想到第一個就是了(感動涕零
其實無課玩家多玩幾年就可以全滿(傳奇餅乾的魔法糖例外),這個遊戲技術還是比較重要的
然後跑薑這幾年的確改了很多機制,像是抽餅寵寶箱還有寶石兌換所,的確會讓回坑玩家無所適從
line 版跑跑薑餅人童年+1
我也是舊版跟新版都玩了很久的玩家!
新版的玩了四、五年現在還在玩🥹
其實我覺得還是很好玩欸🥺
只是確實不知道為什麼不太吸引新玩家加入,現在都只有老玩家會一直忠誠而已🤣
而且遊戲玩法真的是靠技術跟寶物餅乾的組合配對來取勝,所以還是需要一點頭腦(?
但我是屬於懶得想的人,所以大部分直接照抄排名前幾的,而且也可以無課慢慢爬上去
對我來說是很佛的遊戲🥲
跑薑我大概是半年前退的雖然無課也能玩,但是我覺得很花時間,尤其是跑逃出團的時候,那是無課鑽石的主要來源。
最為之前完的還不錯的我發現剛剛回去登的時候發現我一堆餅乾消失==結果都要新玩ww想當初我的檸檬餅乾超強
line版+1 我記得我還儲了不少
後來要回坑的時候發現倒閉要重玩
還有line play也是,收集了很多美麗的衣服,結果幾年沒上線紀錄就被洗掉了,超爛
身為第五玩家排名算前茅的,來發表一下看法哈哈
尊講的很中肯,第五確實是新手門檻太高了,導致現在的新玩家大多是老玩家的小號,而亞服也進軍很多日本、韓國高手,導致發生了「低端都是台灣人」這種情況,如果現在要入坑第五真的要有蠻大的熱忱才玩得下去
門檻真的蠻高的,我因為高中同學而開始玩,玩了快一個月才漸漸有手感,現在總共玩了三個月左右,從一開始被嘴爛到現在能夠有較好的意識和操作了,不過目前卡在六階上不太去七階
玩第五还得对角色有些理解才能玩,我自己就是这样才玩🥰
從剛初沒多久完現在只上過5接還是朋友代打..@@leozheng6063
唉,現在要玩真的好看運氣
@@leozheng6063 好啊你叫我這個從推出不久玩到現在才只有2,3實力的玩家情何以堪
作為一個玩了第五和極速四年的人,也真的看見玩的人越來越少了…遊戲越來越多,可是回不到以前…
QQ飞车前几年就凉了(我的意思是基本上没人玩了)
那是你身邊而已,日本都有職業聯賽了
QQ 飛車陸服還是比較多人玩啦,台服幾乎真的沒什麼人了
起码身边朋友玩王者荣耀的都比qq飞车多
極速就更少了
@@chihayasin7017第五過氣是事實啦
第五最大的問題是平衡,求生版本監管很難打
然後一場裡求生實力的良莠不齊,這就導致演員雷包滿天飛(畢竟第五的求生是可以用輸的方式上高段位)
結果就變成打高段位監管會被求生壓制,然後玩求生又被路人雷包搞(高端場限制多排,因此路人是強是弱沒人知道)
所以不管是哪個陣營都沒有遊戲體驗😊
求生內部被隊友噁心,監管被無腦強求生噁心
選你正解
主要是這遊戲的上手難度越來越高
新玩家進來肯定不會有好體驗😅
其实第五没人气的主因是玩法对新手不友好,-卡血线-拉点-板区博弈-补密码机还有很多很多
甚至面对每个屠夫都要换个打法,除非心里愿意玩这游戏,多看影片学技巧不然就会被打烂
相比之下吃鸡,moba类游戏的上手能更快。
你说的输着上高阶我只能说3阶也不高啊,监管被求生压制我只能说是你自己的问题吧,都是上手难度的问题(人家选个击球记者博士3保1你还选小丑就当我没说就只是你活该觉得自己很熟练而已)不过雷包满天飞我还是很认同的
第五人格真的是我國小的回憶當時真的超紅,結果最近很想回味又重新迷上了這個遊戲,趕緊把以前有玩的同學叫叫回來,對我來說和朋友一起玩第五人格是最棒的回憶,雖然我們很爛但我們玩得很開心
第五人格是我唯一回遊的遊戲
讓我打個小廣告
沒以前恐怖的氛圍反而是變成歡樂的感覺
國際服很多都是日本和韓國人在玩
熱度其實挺高的
合作的聯動都經常有驚喜 (最近是三麗鷗)
以前會退遊是因為, 太多人玩攝影師了, 一場5分鐘強行拖到15分鐘比較辛苦
不過目前有的角色已經很多了(>超過60個角色)
每天平均玩一下花的時間不會算太多
最大的感覺還是我本身是一個喜歡讀故事的人
第五人格的故事描述上的確是有他做得仔細的地方
而且遊戲音樂, 娛樂模式, 美術設計都做得不錯
大型比賽挺好看的, 一場5-10分鐘,
有興趣的大家可以上youtube搜尋一下
新年快樂~
id: 7338794
歡迎加一下
可以看角色生日的信件(網路上也找的到),你會對角色在莊園中的故事有更多了解
我是差不多2周年玩現在,有退遊有回遊,感覺玩到現在都依然覺得很好玩,打排位給隊友演和舉報不成功的話⋯我絕對給差評! !
作為開服玩家,我最開始的賬號沒了就沒再回坑了
@@user-ch9io1no2c我也是,但我玩陸服的,當時用官網辦帳號,因考試一段時間沒玩,後來要回鍋忘記帳號,好不容易找回來帳號卻重新格式化
我裡頭限定金皮紫皮活動皮都消失,直接退遊😢,滿紫皮傭兵掰掰
這也是我 這次回遊已經長達一年了
身為一個跑薑老玩家,我覺得尊說的很忠懇,一直改來改去我也玩矇了
彩奈小編整活的能力一定能撐起蔚藍檔案ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ 甚至連尊都在玩了w
人工智能、藍色惡魔、熱狗,看似毫無關聯,實則關係緊密
@@鞥鞥鞥鞥 那個能讓總監穿上熱狗裝的人工智能
彩奈小編就是讓人不想玩的原因
@@user-ji5hg3hx2s 沒事,玩家都知道 不差你一個
我也蠻討厭彩奈小編的 明明日文的頻道就有彩奈了 台灣硬要整出個採奈小編 跟人設崩壞沒兩樣 不懂是三小
我該思考一下為什麼三個都玩過哈哈哈
現在又回到了第五的坑底,其實這半年來第五的熱度是有慢慢回升的(靠一些整活玩家,比如純度寶典),但是這個遊戲真的對新手不是很友好,千場入門,沒有大佬帶真的很容易玩到破防,而且要是想贏不只要了解對面的技能,還要了解隊友的技能,也就是說6、70個角色的技能你都要知道,不然根本打不出配合,很容易就因為小失誤被對面翻盤(低階是這樣的)。再加上風氣不像18、19年的時候那麼好,賽後很多人會因為小失誤就開罵,或是嘲諷對面、演員、高階到低階炸魚......
作為一個18年就開始玩的六年老玩家(中間退游過),給新手幾個建議:第一、關閉賽後(除非你想在被罵/嘲諷中學習);第二、找人帶你,或是乾脆四個好友開黑;第三、多去自定義練習,練好再打排位,不然乾脆打匹配;第四、多看大佬們的影片學習並了解角色技能;第五......人格,啟動!
神魔沒過氣吧
最近也開始把一些需要大量資源的卡免費給新手
電玩展現場看來感覺不出過氣
決策層還是會看玩家的反應
也開始注重新手遊戲體驗
以前極速領域剛出的時候應該是最好玩的時候 大家開著剃刀 能不能贏 真正意義上的全靠技術 接觸了陸版之後我就沒在玩了 當我看著那時候的陸版出了很多很強的A車 S車之後 我也覺得台服會變這樣就退坑了 感覺到了後面就是你沒有相同的課金車你某張圖就一定跑不過別人 不過我還是感謝他當初給了我一段蠻開心的時光
qq飞车现在大陆也没人玩了😂
@@ggx-je9gw 十几年前上大学的时候玩过一年,没花过钱,游戏币买的b车开开
?哪來的S車超好笑
@@swe.8814 聯賽車啊 聯賽車都是S開頭 所以我就叫他S車 沒什麼毛病吧
而且當初也沒有T車 所以那時候都說S車或者聯賽車
第五人格說真的要把各種觀念技術培養起來很累,不過久而久之就會打的很歡樂也可以打的很認真,真的不算過氣,每天花一點點時間玩就可以了,跟朋友打這遊戲真的很開心❤
那是你覺得
@@queue8087其实不只是楼主,我也是玩的蛮开心的(X
但不同的是我玩了一阵子后,会因太肝+制作组在搞就卸载,然后又会因为想起有这款游戏而下载回,总之就是这样的反复横跳。
看對方是不是秒倒和你自己的狀況決定要不要救,秒倒如果附近沒人就直接賣了,你和隊友半血也不太可能去救,那叫送人頭。
@@user-gj4ld8uy8y 匹配是無所謂,但是排位如果你這麼做反而還會被其他人噴,另外請不要邊陰陽怪氣變罵人沒品。
@@user-gj4ld8uy8y这么一看国际服的风气还算好?
今天尊玩的三款遊戲當中,極速我雖然已經推坑了但當初時還是跟同學們玩得很開心(雖然我很菜w)。跑跑跟第五我現在都還是有玩,跑跑雖然現在多了很多雜七雜八的模式、角色還有後期課金要求太大,但撇除這些以我一個偏休閒玩家的角度來看,個人認為它還是跟當初還是沒有變多少(至少我覺得現在的人氣也算普普)。第五主要是前中期拔除了大多恐怖元素和主線劇情沒什麼推動,導致原本被這些要素吸引的大部分玩家漸漸退遊,但被現在的畫風以及作品聯動吸引進來的玩家也算不少,再加上近期主線劇情也開始有在推進,雖然回不到當年的熱潮,但還是希望第五能迎來新生❤️
跑跑真的是童年回憶,只不過想要玩line版的apk也不行了pwp
第五平衡真的是大問題
同款的只有跑跑還行因為速度感還是1代的
@@user-ww9by6cn7l 但是畫風內容改了
雖然第五變得不恐怖了但因為有很多好看的皮膚所以會有動力繼續玩,職業賽也有很多看點,而且記憶餘燼的內容也蠻喜歡的,身為劇情黨的我感到幸福〜(꒪꒳꒪)〜
……其实,我感觉,根本没有人在乎它是不是恐怖游戏了,在我心里,她就是一个不对称竞技+变装游戏+社交游戏
從18年玩到現在,雖然中間有淡遊一段時間,但是錯過好多喜歡的皮膚,超級後悔淡遊TT
@@喵队长 我覺得的恐怖應該是畫風上的恐怖,一開始是因為鈕扣眼還有暗暗的畫風被吸引進來的,但後來遊戲畫面越來越亮了,就感覺不恐怖了www
但我還是覺得很好玩的
(當第五暖暖也不是不行#
@@喵队长現在如果要說的話,就只是平衡度就蠻差的,社交也是很好的
至少第五人格也可以交到很多朋友
所以身為第五人格的老玩家我不覺得第五人格沒有人玩,在第五人格裡還是有很多人玩的
我是18入坑的第五玩家,算不上頂尖玩家,就是純粹喜歡第五的一般玩家。
以前的畫風黑暗、恐怖,就連場景也不像現在這樣沒有「恐怖遊戲」的風格,曾經,那是許多老玩家的美好回憶。
可是自從和伊藤潤二聯動的畫中女郎被舉報後,就已經是漸漸消失恐怖元素的一個預警。接下來,就是狂歡之椅的調動、地圖的改變,漸漸的,不再像當初那樣給人心跳加速的驚悚體驗了。
其實這些都算了,遊戲重在沉浸感,但遊戲總有輸贏,而有些玩家輸不起,賽後拚命酸人;而本來應該是交流遊戲心得或是閒聊的公頻卻漸漸充斥著火藥、衝突或是一些不堪的言論,很多老玩家受不了這種莊園氛圍,慢慢淡遊。
我也曾經淡遊過,大概是深淵四的時候。等我回遊時一切變了許多,不再像當初的莊園那般了。沒關係,有中途注入的新血,也有從以前就堅持的老玩家,不管如何,只要還在堅持的玩家們有一份熱愛第五的心,第五也不會倒。
再來談談遊戲機制的部分。現在這個版本很明顯是求生版本,監管者本來就不好贏,現在的修機速度更是快到監管就算前期快速起節奏也不見得有爭勝面,反之,求生者不出失誤的情況下, 安安分分修完機保平爭勝的面就大得多。也因為這樣,不少監管玩家要麼就轉陣營,要麼就退遊了。而段位落差也是一大問題,低階的玩家會被某些高段位玩家的瞧不起,而高段位又大多是日本玩家,有時候會就會有一些糾紛,也導致很多人卻步。
希望第五可以重振恐怖遊戲的標籤,不要忘了當初遊戲的初衷,也願莊園不要再充斥烏煙瘴氣,那怕只有一天的安寧也好。
我是已經玩跑跑薑餅人將近10年的玩家
這遊戲自從LINE版官服、官方獨立經營以後
遊戲就變得越來越複雜了
很多新的餅乾、寵物、寶物
也出了很多有不同玩法的模式
和LINE版最大的不同是多了很多排名、階級系統
總之就是競爭成分大幅增加
但沒有到非常需要課金
大多無課玩家玩久了都可以全滿
剩下就是比技術而已了
要課金的話頂多就是服裝造型這種對分數影響不大的東西而已
還有尊的那個坑洞救出券
每次救出都會扣一點體力
沒辦法一直救啦😅
抓~
跑薑還改了一個最重要的東西,就是抽寶箱😭😭
現在變成要去跑訓練營才能拿到指定餅乾😢
野生大佬
野生跑薑大佬👀上個月時隔一年又又回坑感覺變超多(尤其是餅乾的獲得途徑),對無課有點不友善但彩方更好拿倒是讓我挺開心的就是了
頂一個
跑跑薑餅人還是有一群蠻固定的玩家啦,只是最近的更新常常不對玩家的胃口,自己玩了6、7年,看了不少玩家陸陸續續退坑的,新玩家也越來越少
至冠決賽大佬抓
固定玩家+1
身為無課玩家把一個傳奇寶物升到滿等我就很開心了(神燈、神木)
哈哈😄,跑跑姜饼人跟大陆的天天酷跑很像,但是没有天天酷跑设计的那么好,顺便说一句,天天酷跑是大陆2013年出的😊😊😊😊😊
@@biubiubiubiu-boom我的想法跟你相反😂天天跑酷超像披著彈彈堂的皮,包著跑跑薑餅人餡的縫合怪
但青菜蘿蔔各有所好啦😙
順便說一句,跑跑薑餅人是2013年出的,看月份比天天跑酷早出喔😊😊😊😊😊
突然想到紅得莫名其妙的candy crush,以前真的一堆不管是不是遊戲咖的都在臉書求船票,現在就退燒很多,不過感覺還是公車上打發時間首選吧?搭車時候真的還不少人在玩🤣
我母親跟我上司都在玩🤣
原因真的就是打發時間很好用,又不用記一堆東西
對哈哈,這個遊戲還是有在紅,而且跟菇菇栽培的受眾重疊度蠻高的,兩個都因次不容易倒
candy crush離過氣還有滿大一段距離的,看看動視暴雪的財報就知道了
其實⋯可以去看看candy的收入榜,賺瘋,長年在全球手遊營收榜上有名,不開玩笑😂我甚至不明白這遊戲到底在哪部分賺錢賺這麼兇的😂
還有旅行青蛙吧
跑跑就是玩到後面越來越多東西玩,然後玩久了餅乾和寵物及道具都會越來越好
身為現在還在玩第五的玩家,第五技術性高,東西近期更新超多,合作也頗多,遇到的問題是:新手求生不容易上手,常被虐菜,到了高階段的高手(本人曾巔七)大概5-6階過後就是求生的領域,所以造成監管玩家退遊或轉陣營,導致低階段的人常常匹配很久(因為人太多),中階的剛好達到平衡,高階段因為監管玩家過少導致匹配時長又會增大。
極速領域,我靠隊友到車神之後退遊。這遊戲同樣技術性高,可以說就算你開機甲課金車,沒技術別人用新手車也可以屌虐,但當每個人的技術都差不多時,車的差別就可以體現出來了,我大概可以把玩家族群給推估出來(以四星圖為例)
第一階(像尊一樣的)會和第二階相差15秒
第二階:有基礎的,會慢第三階16-18秒左右
第三階:有技術的超過85%的玩家,會慢高技術玩家大概10秒
高技術:超過99%玩家,比職業慢5秒
職業:最頂尖的
從第三階開始車的問題就可以體現出來了
真的,不像dbd玩人一個人也可以
你講的第五人格問題 之前看過一個ytr影片講過,也跟你敘述的一模一樣
@@camy4323 當然,因為我兩個遊戲都有玩:)
@@camy4323 而且第五就算你跑了其他三個沒跑,你還是輸
@@camy4323 當然,因為我兩個遊戲都有玩:)
身為貓咪大戰爭7年的老玩家要說 貓戰真的永遠不過時 福利給得非常大方 也在不斷推陳出新遊戲內的世界觀 尤其是看著自己一手養成的貓棚越來越壯大 以及破關各種難度的關卡 甚至是抽到超激跟傳稀的喜悅感 都是別的遊戲很難帶給我的
我玩了三四年 現在很常只有登入領 關卡佛系打
@@asd30678 我之前也曾經只登入領獎勵 刷刷貓薄荷 幾乎等同半退坑長達兩三年 但前陣子發現遊戲內出現太多新的關卡以及角色技能概念 別人口中說的某些角色甚至都不認識 決定認真追進度的時候才發現 對我來說 真的很難找到第二款像貓戰一樣既使退坑再回鍋 官方也不會放棄你這個玩家的遊戲
我是玩了6年的玩家 貓戰玩後期沒有藍眼或天神系列的話就很難玩了
是好玩,細節操作出貓...後來膩了,捨不得藍眼貓貓他們被我冷凍就隨便送一個網友了。
貓戰玩家到此一遊
身為跑跑薑餅人的7年玩家,是真的很感動他能活到現在,雖然策畫真的爛,我敢說跑跑薑餅人能活到現在策畫要給美術團隊磕頭,要不是薑餅人真的很對我XP,不然我早該退了
真的,但我在寶箱被改掉就退了
@@user-kr6of1ji6h我9月的時候開了一個新帳號,那時後到現在的新餅乾都有辦法練滿(除了傳奇餅,以前寶箱的時候,要把一隻練滿更難
@@user-gp4pl8rp2x 老實說目前的改動我都滿喜歡的,但皮膚特效越來越少,出傳奇餅的時間越來越短,活動沒新玩法,真的很煩惱
@@user-kr6of1ji6h沒錯!資源有夠難拿,同樣是2900鑽以前可以買個寶箱(還可以選兩個想到的角色 增加機率);現在只夠解鎖一個餅乾(真的很虧)
跑星星糖任務很麻煩 又只能拿一個角色、寵物(而且有順序 不能挑超廢^_^
極速現在看起來還是很好玩,但當初退坑就是因為你車沒課金仔的好真的跑不贏他,我覺得這點超可惜...
不然時裝可玩性蠻高的,遊戲本身玩法也很有趣
陰陽師已經是時代的眼淚了吧,最近看到代理商要換了,想說登進去看看,結果當年我是用google play的帳號登入的,現在已經沒有這個登入方式,我帳號直接不見😂
我2020都還是全圖鑑玩家的說
老實說有一台正常的A車還是能順利爬到車神,只是在技術沒差太多的情況下機甲/聯賽A車跟普通A車就有差距了
@@AndyUwU1003 我退坑的時候A車都是要錢的,後來出新遊戲我也就刪掉了😂
等過年兄弟姊妹回家我再找他們載回來玩玩看~
真懷念以前靠板車也可以虐A車的時代
機甲出來算是毀了這款遊戲,有的圖真的就算聯賽A車再怎麼跑也贏不過機甲,除非技術差距非常大
不好玩了,一堆外掛,bug退很久了
第五其實隊友都比監管還可怕😔
真的,打排位可以治低血壓👍
真的
是高血壓吧x@@itsmaovinnehere
@@ice_cotton治低血壓沒錯吧,因為會被隊友氣到高血壓
我是從開服玩到現在還在的第五人格玩家,確實有感覺到台港澳玩家不斷流失,但是日本玩家卻越來越多,我個人認為並沒有過氣,只是轉換發展國家而已,你到日本問學生都玩什麼手遊,大多數都會提到第五人格,還有大陸也能看到許多第五玩家在玩,甚至發展成電競手遊,有屬於自己的電競選手
這遊戲在慢慢發展出屬於自己的客群,只不過不是台港澳而已
很榮幸可以獲得2024年第一個獎項🥺
🍊會繼續努力,重返榮耀!
2024還在玩的+1
😮
🤣
第五人格我的愛啊😭😭希望這個遊戲持續更新下去,他們的服裝跟地圖都做得很精美
+1
買了園丁新聯動超可愛 希望以後會有越來越多新玩家∠( ᐛ 」∠)_
@@runJapanesebeefcow 多來點新玩家吧
我看到最近的聯動是真的會傻眼,我一瞬間在想:「這不是逃脫遊戲嗎?」😂😂
是否還記得第五是恐怖遊戲…😂
結果:大耳夠約約、園丁hollow kity
身為一個五年的極速老玩家,我一開始玩的時候菜的程度跟尊差不多 ,以前是真的沒什麼課金車, 是有一台a車過後才陸陸續續有更多車
,以前基本上有一台B車就能屌打全場了, 看到現在有甚麼機甲, 真的覺得這遊戲變課金遊戲了 ,目前我都是玩的陸服 , Google play的台服基本沒什麼碰了 純粹覺得沒什麼人玩 沒成就感。。
喔對了 13:22 這個圖是天空之城 五星圖
我還停留在剃刀時期
@@林宇辰亦儒 我也只記得剃刀
哈哈剃刀
真的太課,當初有一次的通行證是阿斯啦的,媽的沒注意到時間差好像1還2等吧,結果過期,前面前前後後也花了好幾萬在玩跟官方聯繫看能不能補錢那台發給我,給我回一個官方言論,從此以後不爽玩了,尼瑪的,花了5萬以上覺得小咖沒差,看現在剩多少人還想玩吧,垃圾公司
主要是道具有課沒課差太多,玩競速的可能覺得還好
我無法接受有人說碧藍航線過氣
看那色圖的數量就知道現在還在巔峰
神魔之塔以前的故事和美術的氛圍感很強........
這也是我很喜歡的原因
「宇宙始源、大和神剛推出、妖魔傾城和花妖精這階段」,雖然人氣已經有下滑的趨勢
都還是非常棒,我那時候活動也有捧場買禮包
直到有一天,出現了寶石學園系列
整個畫風和故事變成我不認識的樣子
然後越來越誇張,舊卡潛解或熔煉的造型也差強人意
後來黑金卡美術更不用說,出現一張叫做水夏娃根本就是89妹感
整個非常失望
後來我覺得,應該是團隊有換過了
核心人物不在了,當然不會有過去那種靈氣
我也不喜歡水夏娃黑金的造型...之前的火夏娃造型好看多了。目前還有在玩神魔,只是我感覺新卡面板都偏賣肉,還是以前的造型好看
新時代劇情跟大便一樣
最後一段我也常常這麼想,當我在上線時昔日的好友已經變成30天都沒上線了,以前還會一起開麥以起拼排,現在突然就沒人了,終於知道為什麼大人都比較不喜歡玩遊戲了……
原來我玩的第五已經過氣了
第五建議先從新手教學出來(我指匹配至少不是每一把都是人機的時候#),然後去玩玩幾局求生排位,再玩玩幾局監管排位,就可能知道什麼事了🤔
我自己個人最受不了的是賽後求生之間的打字互噴,然後還有勝利方故意在賽後噴敗方,而那種噴的程度是對方完全不會把你當成人的程度,什麼難聽的字眼都會有,尤其愈低階、愈新手時就愈感受到這個😢😢(雖然設定成自動退賽後就好了,但這個圈很容易就被掛匿名版)
玩過不少手遊,其中覺得第五玩家的素質最差,幾乎甚麼樣的垃圾人都有,再來是決戰平安京,都是網易的遊戲
極速課金也需要代價尤其是機甲不只是速度太快控不住的問題斷空飄的頻率和失誤的頻率也會變高 目前台服的三台機甲不是正常跑就很快 源極之星EXA要使用全程觸發雙技能的跑法 序列未來LYR要會斷氮延時ecu釋放 孫悟空要精準卡點ecu延續沒這麼容易...
這遊戲一大部分都靠技術,像我用免費車也能上車神
其實我覺得很多遊戲用巴哈流量來舉例不太好,像貓戰、神魔就是很吃攻略,有新關卡很多人都會上去看,貓戰角色太多資料又很難記,每次開遊戲都配巴哈玩,而像Pokémon go這種只要偶爾看看有什麼活動,流量就沒那麼高。
怪彈也是 專版就那群怪咖在吵
3:51 很會喔
極速陸服老玩家路過,玩了快5年,現在依舊還是保持以前剛玩時的熱愛,現在等級快92等
我玩的是端游😂
我也是快5年 91等
玩了五年目前90等
現在第五的風格是改過的,因為主線目前是在20年前以正常人的世界看的世界,而之前的是以有人格分裂的偵探的扭曲視角看的
老年偵探⊂(´・◡・⊂ )∘˚˳°
第五人格的遊戲平衡做的還不錯,遊戲的細節很多理解博弈觀念等等之後就會變得很有趣,看第五人格的比賽也是細節滿滿,誠推
有平衡嗎?
玩求生平均每個隊友開局不到10秒就倒,不然就是一堆掛機,門皇
玩監管,對面求生不是3 4人語音組隊配合的很好,就算很快抓到一個,開始就會出現前鋒勘探牛仔那些輪流來搞你,不然就是利用各種地形,無腦的翻窗放板隨便就能溜1分多鐘,抓到人大門都快開了
我監管玩家 主打傑克 也是個有排名的菜雞(考試所以很久沒打排)本來這款遊戲就是1v4非對稱手遊 說到平衡是真的不太可能做得到 現在還要是求生版本 監管者是真的難打 打監管遇到兩三個OB位壓力還蠻大的(尤其前鋒古董 這古神刀氣比我爪子還要長😂)認同博弈觀念是挺有趣的 但這遊戲確實不太平衡
求生的話 我有時候也會娛樂匹配打一下勘探 有曾經匹配過三個巔七求生隊友(我只是一個四階低端勘探QQ)只能高端局隊友比低端局靠譜多了 各種無傷救人飛輪走位秀翻全場 逼得對面有牌子的也直接投降四跑 心疼監管玩家😢
@@voltzium 五階以下單排的話幾乎可以說是監管版本了,隨便排都一大堆混子演員去送頭,看監管隨便亂殺的很爽
@@user-mo7jx9qx4y 四階排位很多開黑的也不是隨意亂殺就能贏啦😢(至少我之前四階遇到的四黑都配合得不錯)但低階單排隊友很雷倒是真的 所以低階想衝排的不少三黑四黑 無論在甚麼段位 求生開黑也是監管比較難打的原因之一 而單排就另一回事了~🤣不過現在那個六階以上只允許雙排的制度也算平衡了高階排位局 至少這樣規定起碼比甚麼都不做好吧
@@voltzium 不過求生只要技術太差,就算3黑4黑還是一樣慘,之前找人四黑,很多都是以前上過7階的,結果它們不是每人平均溜不到10秒,不然就是各種被暗殺,救人被震等等,結果整晚都輸,後來就跟它們翻臉了,覺得他們以前是找人代打上去的或是帳號是買來的
所以有開黑也不一定就是好,技術也很重要
第五要背的東西太多了,導致新手很難適應遊戲環境,特別是監管技能、求生技能都要背,不然抓人或被抓都很容易一頭霧水,不知道自己怎麼死的。
要上三階以上還要背地窖位置、求生監管出生點,同時還要一些大局觀,不能一直埋頭修機,以及適當的賣隊友,預判閃現之類的。
監管則是要統計剩餘密碼機數量,防止突然大心臟全體起立,以及什麼時後帶什麼技能,什麼時後守尸或干擾破譯,在高端求生配合得越來越好,監管打得更吃力。
真的!!而且遊戲真的不平衡
在監管者角度來說,現在求生修機 速度太快了 可能捉了一個人就已經修了兩台機 😌
好像不少遊戲都有這種問題 傳說荒野也類似 荒野稍微好一點而已
極速領域剛出的時候玩過幾個月後棄坑,最近剛回鍋一個多月
8:47 重課、不買車很難贏,這應該是大神級的玩家才有的問題
就算給我最強的車+寵,隨便一個車神級玩家都能開新手D車輾壓我
好車、強寵、絢麗時裝等真的要花錢買的確很貴,但對一般玩家都非必要,因為遊戲經常會有送或用遊戲積點換性能略低的車、寵、裝
願意花小錢的也能透過榮耀勳章取得還不錯的車
玩得夠久的,也能靠慢慢存橙光能源、機甲石等物品來免費或小課取得原本需要重課的車
畢竟是技術型遊戲,技術才是最大的門檻,沒技術的人排位就是上不去
我是休閒玩家,沒打算反覆每個技巧練習數萬次以上,可能就是因為這樣,所以我不會覺得自己是沒買車才沒贏
國際服(臺服)人少很多是事實,特別是半夜常常匹配不到人
看到小草出現
又想起當年的:月真的是很極限的選手XDDDD
我剛好有參與到這個IG票選,我看到過氣手遊第一個反應就是極速領域,那時真的好紅,全班幾乎快8成都有玩,還常常互相競速,過個一年熱度就少很多了,現在回來看滿滿都是回憶
所以你就知道 這些遊戲紅的時候 那課金的量一進來 這些遊戲就算後期衰落 還是可以撐超久 這就是課長的力量
其實很想念全民槍戰當紅的時候😮💨
時間過的好快,想當年還在
手雷ㄨㄞˉㄧㄜˇㄉㄜ˙ㄏㄡˋ的音效
天啊,越看越懷念,我國小三四年級時入坑第五,大概是深淵二那時,現在國二了,偶爾打開玩個一二場,帳號裡還有好多深淵二的限定皮膚,連正版玫瑰手仗都有。
小六升國一那一年,接觸了DBD,發現第五是款抄襲遊戲,也領到免費的DBD後就越來越少玩第五,現在主玩DBD,這也算是因為兒子而接觸到爸爸嗎XD
雖然兩款遊戲都很搞心態,但好歹也是我最喜歡的遊戲之一,希望以後兩款遊戲都能繼續發展下去吧~
還有荒野亂鬥
那真的是童年回憶,當初班上每個人都在玩
我最近才剛回鍋第五人格,角色也出太多好多技能都不知道,然後每日任務真的好多感覺介面越來越雜,到處都是未解的紅點,意外的是雖然出了一些新地圖但雙監管還是只有那三個萬年地圖
真的!!我是2019-2020玩家 最近回遊兩個月了 介面真的好雜 現在還是不太習慣 紅點看著就特別難受🫠🫠🫠
作为神魔之塔的老玩家
我可以说一下为什么新手玩家回锅玩家不会想继续玩
因为关卡 和卡片技能叙述长的跟作文一样
但现在还能好好的活着多半是靠合作吧也许
第五人格玩了快五年了,今年因为要大考了决定淡游等考完了再玩。一开始是朋友推荐玩的,结果玩了一段时间几乎全部朋友都退游了。。。只剩一两个可以一起玩的朋友(还是节日限定的那种)玩过很多游戏但都玩不过一天就删了,第五人格是唯一一个我玩最久的游戏,毕竟还是有很多很美好回忆在的❤虽然还没退游前游戏生态就不怎么好了,但还是真心希望这个游戏可以变得更好😊
我以前是很熱愛line 的任何遊戲、跑跑薑餅人、拯救莎莉、line 兔兔保衛戰、熊大農場、很多很多、我為了這個我特別加入群組大家一起加好友一起每天送愛心利用他們的強勢角色、為了要拿邀請朋友獎勵還去加空頭帳號等等、但最可惜最可惜的是跑跑薑餅人就這樣倒閉、雖然說另一個版本也不錯、但就是沒有辦法超越、拯救莎莉也是一開始拼了老命練角色、到後面角色越來越強、還要花錢弄道具防具什麼的、變成課金救莎莉、 神魔之塔我至今都不敢相信、變的越來越無趣、一開始剛出來的時候真的太經典了、我們學生還會跟老師一起抽卡一起討論怎麼過關、現在真的越玩越累、什麼關卡都很麻煩、不過會玩的人還是會玩、只能說、雖然我們沒有辦法回到過去、但至少那些經典的回憶、我們都記得一清二楚❤
手遊沒有什麼過氣,只是現在手遊出太快也太多了,一定會慢慢有人玩膩舊的跑去玩新的,然後玩舊的手遊的人因為身邊找不到人討論跟聊天加上沒有周遭的朋友一起玩就像被排擠一樣(插不進話題),造就該遊戲變的過氣,所以要說過氣(舊)的手遊不好玩也不見得,且真的不好玩就不叫過氣,而是叫被淘汰的手遊(關服或倒了)
第五只是從恐怖遊戲變可愛換裝遊戲了(◐‿◑)
自從之前富江被舉報後就對這遊戲徹底失望了
第五幼兒園…
感覺要做這種影片可以跟
還有在玩的觀眾借一支帳號
來看看以前的遊戲跟現在的有什麼差
19年入坑第五人格,是我回遊最多次的遊戲,現在穩定在玩,真的很愛啦🥹皮膚有夠好看精緻。雖然不是像以前很恐怖,但官方真的很認真在做,遊戲種類也變很多,真心覺得可惜😢
相較於其他競速遊戲 我更喜歡極速那種非寫實 服裝賽車特效酷炫的感覺 還有一個很大的原因 每次連動、出聯賽車、機甲、高級皮膚等時間時都會搭配一個又帥氣又長的PV動畫做宣傳 隨著時間的推進極速和QQ飛車的更新方向反而更深得我心 陸服官方也開始以個性化道具做為課金的方向 減少因為課金的落差
第五人格,現在又突然紅起來了😂😂
沒有吧
糞game😂😂😂😂
最爛的游戲
我覺得第五玩起來根本神仙打架,更仰賴技能,自從DBD M出了之後就沒在玩第五了,最主要不想玩的因為是守“施”,沒有語音溝通真的隊友救我也是一下倒,黎明死線的平衡還算比較ok一點(不要遇到車隊或者端遊血衣大佬了話
永遠支持第五人格😊
跑薑玩家感動🥹
一直在想會不會有跑薑,結果第一個就是了!超興奮!😂
以前跑薑跟現在的超級不同😢以前很多寶箱可以玩,中新餅乾機率也很大,換手機也可以用同個帳號玩(只要賴賬號一樣)但賴倒了之後跑薑只能安卓對安卓或是iOS對 iOS
前幾個月換手機直接重打😢
現在跑薑無課也可以慢慢打,但以前的獎勵真的超多很佛,玩起來偏課金可能比較輕鬆(個人想法!)
這幾年因為遊戲的改良之類的關係很多的玩家退坑,還是希望跑跑代理商可以佛一點點😂😂😂
但依舊在玩跑跑的人!耶比❤
5:42 其實除了某張下雪的地圖都不卡,PS這遊戲真的很戳我性癖,這遊戲後期還是一個鬼一個玩法,學習成本真的蠻高的
下雪的部分是里奧的回憶嗎
巨乳航線開服玩家簽到
其實第五還是有很多人在玩,只不過人數真的有變少😅
每次別人開傳說、原神…我都笑著默默打開第五
以前高中畢業前几天都在打第五🤣
@@breeze4616 我畢業時是一起群人在電腦教室玩傳說
只要是有點實力的A車其實不會差太多 除非你先掌握好所有遊戲的技巧和聯賽跑法,氮氣配置和路線 最後轉三指 技巧發揮到極致 再來跟我說因為車差距跟不上....
身為幼兒園就開始玩跑跑到四年級的我,我覺得跑跑變的每隔一段時間出新角色和寵物真的太肝了,雖然它陪我度過了很久但我最後還是退遊了回想起來難免有些難過阿😢
蛋仔派對也是網易的,暑假時認識很多網友常一起玩,但很多都淡遊了😢,但蛋仔也還算熱門,我覺得蛋仔是最需要跟朋友一起玩的遊戲,但朋友淡遊就會變得無聊
極速那個50等的玩成這樣也蠻慚愧的😂
如果要說極速領域的學習成本很高,那是真的
不過極速領域大部分的學習成本都是靠一堆的大佬開發出來的技巧
若果不打算學,只是休息的時候玩一下那還是不錯的
確實,而且好不容易練強點了,一堆人來抱大腿排位,搞得好像一定要幫他贏一樣,堵爛不想玩了,想贏自己不練,只會抱腿,一堆抱腿車神
學技巧比你課金抽車真的進步更多...一堆人不懂只會跟風說課金遊戲
我吃飽了!我看那些人要說什麼😂
我正在吃湯圓
@@user-ed8tp5uu5o好吃嗎
如果覺得極速需要課金才能玩 請你去看看Bilibili國服露手操作 你就知道你車根本不是差距的主要原因 主要是因為你不會技巧你沒學三指 你沒走標準路線 你沒學會氮氣配置 甚至我想問 國服每個操作...你知道這樣操作的理由嗎 是最大化速度?減少失速?減少飄移角度?減少飄移次數?....等等
雖然跑薑近幾年讓有些老玩家感到失望 或者是推坑
但是跑薑也是讓我玩了10幾年的老遊戲
想退也退不掉 畢竟有許多的餅乾讓我創造出很多回憶
而且餅乾可愛的樣子真的讓人很讓人喜愛
跑薑雖然已經退流行了!但是他們的能留住老玩家就是因為跑法多樣化
地圖的多樣性 讓玩家們能在最危急的時候發動餅乾技能 和刺激的障礙物和道具干擾
會依照季節 週年 節日做出有趣的小更新
第五和DBD果然還是DBD比較好⋯⋯比起造型連動還是比較喜歡DBD和電影聯動,尤其是怪奇物語、異形章節和恰吉,都超還原原作且每張地圖建模超讚超舒爽,第五建模真的很粗糙⋯,而且相比第五技能跟樹狀圖一樣點半天,我還是喜歡DBD一頁頁的技能欄,直接搜尋就有。再講到追擊音樂,第五就那7首,雖然不錯但超少,DBD還有依據各個殺手特別做(雖然有些很早的原創角沒有),能力的部分我覺得第五出的很強又太固定了,有點擔心不平衡,不像DBD還有很多插件、祭品讓一個殺手或求生者可以有多種玩法,雖然 DBD轉生還是蠻難轉的就是,只能說還是DBD品質比較高,第五感覺就只是用DBD的皮做的而已
我是覺得第五人格在比賽觀賞性以及和朋友一起玩的方面體驗很不錯,其他方面就...雖然到現在沒玩了,但比賽還是看的精精有味
尊,今年繼續用你的影片配飯了!❤
還記得當初玩極速領域斷位飄移本應該是有些難度但卻被一些大佬硬生生拉高排位難度,導致一些有難度的技術都變成基礎
小飄雙噴真的妖獸難,但要會才好玩
說真的學會技巧真的差很多 車絕對不是主要原因~
@@user-on4ss5ve5u 但不課金實力上限就會被綁住
@@aliciaalucardscarlet4413 當初的彈射甩尾只是現在的基礎了,斷位應該連用都用不到
身為貓戰可能快7年的老玩家,貓戰真的是佛心遊戲
它完全不像其他遊戲一直誘惑你課金才能變強,貓戰連課金都很隨緣的感覺
目前只買黃金會員+黑金券 就快要把常駐超激都抽到了
小知識 我在美國讀高中 有趣的是這些過氣手遊卻是這裡高中生的最愛 第五人格 荒野亂鬥之類的 每次他們一講到什麼什麼手遊 我都默默打開國小在用的帳號然然變最強
神魔肯定沒有過氣XD 到現在還是巴哈前幾名 一堆課長繼續罵繼續玩
神魔玩家在這😢 真的愛罵又愛玩
其實跑跑薑餅人我是覺得近幾年越來越難玩了,不是遊戲機制,是官方的改動,他們增加了太多元素,雖然可以靠肝來取得,但是重點我只能說太肝了,不是每個人都有那麼多時間的,所以漸漸的越來越課
還有雖然他每半個月都會出一隻餅乾,但是分數平衡得太差了,可能你還沒練完這隻餅乾,下一個餅乾就出了,還比沒練完那隻強
啊第五人格…我退坑有三年了吧,我覺得他也是,角色出太多,以至於不適合剛入坑的玩家,因為你要玩好第五,你就要背地圖背角色,甚至技能都要記,我退坑的時候監管和求生的數量加起來好像超過50個了,我覺得主要是難在這
神魔10年玩家在此…神魔大改版後曾經一度想退坑…個人覺得神魔應該不算過氣,只是真的是屬於現在新手比較難上手的遊戲,身邊有在玩的也都是大學以上的人了,小朋友真的都沒什麼在玩…
第三个游戏建议玩大陆服(名字叫qq飞车)而且这个游戏也没过气啊
身一個打了三年 退坑兩年的玩家 當初真的是因為越來越不恐怖 身邊沒什麼人在玩 導致漸漸淡遊了 是因為以前的朋友突然載回來我才回坑玩玩 看到了一堆新出的角色也是慢慢去了解他的玩法和故事
尊你急速領域只是單純沒下載支援包,所以衣服跟車子看起來跟你初級的衣服車子一樣😂
第五人格會過氣,主要還是因為他的遊戲設定,雖然是1V4的不對稱遊戲,但真的差太多了,以前監管求生的對抗還算平衡,但現在第五官方真的越來越偏向於求生體驗了,現在監管你正常打,也只能保平而已,但求生就不一樣,要多跑真的不是問題,而且容錯率也差很多,監管抓人太慢還是一個失誤,基本可以直接宣判求生贏了,而求生秒倒還是失誤,都能穩定拿平甚至多跑,所以雙方體感也很差,當然也有因為現在的變動,導致新玩家難以加入,回歸玩家難以熟悉遊戲,也有不少玩家會去炸魚低段位的玩家,所以體感也是差,現在第五真的過氣不少了,只有一些對第五有愛的玩家,不然就是錢砸幾萬以上的課長在玩,也加上這遊戲年齡層算低,打個遊戲還要遇到屁孩搞你心態,玩家也就更少了,我雖然到現在還在玩第五,也有不少朋友在打,但真的越來越少打了,畢竟遊戲生態,然後遊戲對局都沒到很好,要嘛不對等對抗要嘛被搞心態,真的會讓人越來越不想玩
是因為我太菜嗎?我打求生十局有三局平局就不錯了,贏的機率很低WW
@@user-mi1tm7ub6t 也是要看隊友,畢竟誰也不知道你的隊友是什麼神仙魔鬼,看段位也不太準,畢竟求生有那些保分機制,所以上分也不到太難
@@user-mi1tm7ub6t 可能最大原因是....單排!
現在會留下來玩第五的玩家,大概都是出自對於對角色的喜愛吧(´・ω・`)
自己就是因為喜歡機械師而留下來的🤣
第五現在除了出新角色來讓玩家維持新鮮感之外,再來就是靠皮膚跟聯動來留住人了🫠(還有一些新玩法
第五比較好的是,不需要課金也能玩下去,主要是拚操作(大概就這個了吧🤔
還有心態要夠好🤣
我也是喜歡機械~
@@user-fn6ct6zj7m 小特超可愛(*´∀`)
现在靠操作,不需要課金也能玩的游戏真的不多了😅
@@yoy2375 真的,現在很多沒課金就沒遊戲體驗的🫠
沒錯
第五我覺得真的只是新玩家願不願意花時間學而已 像前陣子我又拉了一個朋友來玩第五 他從原本完全沒玩過 到剛開始接觸還一直在抱怨:「吼這個監管者技能太噁心了吧 吼地圖好難記喔 吼隊友有時候都超爛的 吼溜監管者好恐怖很緊張 吼壓機是什麼卡半救是什麼壓滿救是什麼」等等諸如此類的問題 讓他有點不想繼續玩 但後面我很有耐心的一直陪他玩 一直教他各種不同的技巧跟觀念意識之類的 還有讓他多去看第五的賽事/教學影片 慢慢越來越熟悉這個遊戲 甚至有時候可以打出很秀的操作 然後一直跟我講他溜監管者溜很久的時候有多爽 心理博弈的時候/無傷救人的瞬間/砸爆監管頭當下的那個快感 是其他遊戲沒辦法滿足的 到現在每天叫我上線的人都是他 他還跟我講過一點 就是第五人格的皮膚質感跟價位、稀有度並不是成正比 藍皮裡面也可以找到質感跟紫皮接近的皮膚 紫皮的特效有些也能媲美金皮 以他小資族來講 一個月存個幾百塊 儲值買一個自己想要的紫皮 那個快樂感可以持續好久好久 也讓他對這個遊戲有了更多繼續玩下去的動力
說實話 第五人格真的是一個很好玩的遊戲(個人觀點)從劇情黨到技術黨 再從皮膚黨到蒐集黨 這款遊戲都能很好的滿足你 劇情故事/角色關係裡的每一個伏筆和細節都讓我起雞皮疙瘩 操作上限的每一個細節都能更好再更好 每次獲得喜歡或稀有皮膚的時候都讓我真不住欣賞上幾分鐘 掛件/寵物一個個越來越多的時候也讓我好有優越感😂(排位秒倒掛機團滅發動機的最好都退遊
總之 第五人格很好玩 真的很好玩😋
過氣我到覺得沒差,反正好玩就好,而且通常也帶給我們很多回憶
我以為你會去玩神魔,但神魔只要有大咖合作通常都能爬回巴哈前10
但真的不一直玩很難跟上強度看上次的五條根這次的jojo就知道了
沒合作的時候也頂多掉到10幾名,沒有多慘
@@user-qn5hl1eg3e 老實說還好欸,前年年尾的美戰我用到現在
我是極速領域的無課車神玩家,到後面全部人都開機甲車,後來大家都說我還在玩那個遊戲很奇怪,所以我就退坑了😢
這遊戲有機甲直接先贏一半 根本跑不贏
@@yucheng218 那要不要我B車跟你單挑? 我看妳技巧有沒有學
第五其實還好😂,現在極速外掛真的太多
第五是演員太多
神魔還沒過氣吧,玩家還是挺多的,反倒是下面的全民槍戰,超可悲
身為極速領域剛開開服,就一直玩到這遊戲三週年就沒玩了,一開始確實是技術。
但隨著排位等級越來越高,原則上車神等級的,競速組每個都是課長,你沒有買重點車子原則上是贏不了的,想進終點更不可能。
近期又出了機甲這台車,完全屌打幾乎全部的過往車子,只有少部份地圖才可能贏,要不然簡單和中等難度的地圖,原則上在技術差不多的狀況下,是不可能跑前三名的,能進終點都是個問題😮💨。
1:後來玩家除非是課長,要不然苦練技術也沒用,退坑。
2:就算你技術和錢都用上了,你一樣跑不贏陸服選手,人家有教練是專業的,一天打這遊戲將近要10個小時練技術。
反觀我們台灣呢?都要自己額外花自己的時間練技術,還沒有教練,也沒有薪水。
陸服選手可是都有薪水的。
3:就算你不當選手好了,錢用了,還不如一個外掛,就算不講外掛好了。
競速組的老玩家技術一直上升,如果只是想娛樂不可能,大家為了技術變強,一直每天苦練圖,換來的也只是讓後來的玩家進不了終點而已,久了就沒意思了,但又無法跑贏大陸選手所換來的成就感。
天天苦練圖,只是贏後來的新手,沒意思😮💨,所以老玩家也退坑了
跑跑薑餅人是個被台灣LINE搞爛的IP遊戲 換成原廠代理 佛超多 是真的無課都能玩 而且0階級壓力
佛心來著
我剛入坑跑跑薑餅人(朋友推薦我玩的) 我超愛欸
果然老遊戲的魅力最大
真的超好玩ㅠㅠ四年前入坑,兩年前官方越來越亂搞開始罵今年一定倒,結果就玩到現在了
貓咪大戰爭要玩很久才有心得,對新手來說遇到噴噴就要吐血了
前期的確難打 但後期很爽
@@yucheng218 從日版到台版我都玩,現在幾乎都在等官方更新新關卡
神魔蠻老的10年左右了,但不錯玩,我還在遊玩中
第五也還可以但沒玩了
看到開幕閃過的全民槍戰🤣是我剛剛開始工作的時候參與上市的遊戲,不知不覺都工作8年了🤣