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為何人人都愛聽音樂,但很少有人玩音遊? 丨 Lks

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  • Опубліковано 27 гру 2020
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    喜歡音樂和喜歡音遊,僅僅一字之差,為何給人的觀感如此天差地別?
    我是Lks,一個什錦區影片創作者,可以猜一下我下一期做什麼主題。
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    #音遊 #music video game

КОМЕНТАРІ • 1,6 тис.

  • @LKs_official
    @LKs_official  3 роки тому +237

    另一支聊冷門愛好的影片:ua-cam.com/video/0AQvXMGbCtI/v-deo.html
    歡迎更多人來挖掘音遊的樂趣

    • @allineveryday
      @allineveryday 3 роки тому +6

      音遊太多沒有音樂的感覺,我喜歡太鼓達人.吉他英雄.節奏天國,因為它們玩起來很有我正在一起演奏的感覺,但是maimai.jubeat等等都很不演奏,有種只是在正確時間按下正確按鍵的感覺,沒有回饋感,就放棄了
      總結來說,我玩音遊是希望在一瞬間當個音樂家,但是現在的音遊都太遊戲,不音樂

    • @cnETiV
      @cnETiV 3 роки тому +2

      韩系音游完全没有露出机会嘛…
      我十年前是 DJMax Technika 国内网站研发+网站运维,这机器是大陆首款联网的街机;
      当时做了机台定位、和机台负载情况,韩国官网都没有的限定功能🤣。

    • @M_mc11765
      @M_mc11765 3 роки тому +8

      你乾脆搬來台灣算了.這哪裡都是機台

    • @yin4683
      @yin4683 3 роки тому +1

      @LKs 想請教一下
      bemanicn的bbs要怎麼進
      台灣進去貌似都只有 thank you for playing

    • @user-ib7kq9kj5m
      @user-ib7kq9kj5m 3 роки тому +2

      M mc 嗯嗯 我補習班旁邊就有三家有音遊的湯姆熊😂

  • @EKugene
    @EKugene 3 роки тому +446

    很认同你的观点,作为手机音游热门玩家之一,也确实有如此的想法和观点,还有另一个就是音游版权的问题,即使录制了视频也未必能够盈利,导致很多著名的youtuber不愿意试玩和推广,无法做到跟别的游戏一样的宣传途径。真的是核心和信仰玩家愿意继续待着为了音游继续努力,像我这样。。。

    • @seiunskyismywife
      @seiunskyismywife 3 роки тому +11

      哇靠 EK也來了

    • @---nj2uh
      @---nj2uh 3 роки тому

      EK!

    • @chinlil7065
      @chinlil7065 3 роки тому

      聽到你這麼說....已訂閱

    • @ze4924
      @ze4924 3 роки тому +2

      EK考虑过单手杀骨折光吗(笑)

    • @lyesy2012
      @lyesy2012 3 роки тому +1

      我还在想你是哪一位youtuber,然后直到我看到 freedom drive,原来你是那位在好几年前在youtube 上发你玩freedom drive 视频的那位。。。

  • @user-ql6oe7ps2c
    @user-ql6oe7ps2c 3 роки тому +134

    我是在先練了鋼琴10年左右才接觸音遊的,但玩了一段時間就放棄了,拋開上手難度.環境之類的問題,個人放棄音遊最大的問題在於「人與音樂的互動方式」,一般的互動是「因為你操作了,所以才有音樂」,但音遊不是,音遊則是「有音樂,所以你操作」,以lol為例,「因為你的操作,所以角色使出了相對應的技能」而非「你的角色放了技能,所以你要按下相應的鍵」,對我來說,聽音樂是情緒的共鳴,玩樂器是表達‧陳述自身,音遊則更像是單純的復刻既有的事物,交互感不足這點是勸退我的最大因素

    • @wingchunli3458
      @wingchunli3458 3 роки тому +14

      超認同!我是碰音遊後才碰樂器的,雖然不是因為喜歡音遊而去學真樂器,但一直有一種感受就是玩音遊就算技術一直在進步,心內還是會有一種奇怪的負面感覺,不太找到恰當的詞語形容,大概就是會有一種「虛幻」、「被困」的感覺吧。總覺得玩得再棒都是虛假、跟現實脫軌的。
      後來開始學樂器組樂團,才發現雖然沒有full combo或S評價的滿足感,但音樂上自由探索、互相交流的感覺令我覺得很實在。這幾年很少到街機廳玩音遊了,一方面街機廳愈來愈少,另一方面發現玩大半個小時後,街機廳吵得耳鳴個半天,怕傷害聽覺少玩了…現在只會一年偶爾路過一次會進街機廳玩一玩測測手速有沒有退步

    • @toredream1129
      @toredream1129 3 роки тому +29

      音樂遊戲最早就是叫做「節奏」遊戲的,只是玩家因為簡單方便而稱「音樂」遊戲,比如說we will rock you,當你聽到這首歌的時候,你會跟著打咚咚啪 咚咚啪的節奏,往後難度更高的音遊則是有許多的變化,但是還是離不開最原始的節奏,也是有音遊是以沒打到就沒聲音的方式來製作的,真的要說的話,你所說的音遊,應該是指樂器遊戲,但是其他玩家所玩的音遊,是節拍器遊戲,試問沒有音樂,何來的節拍,希望你能了解一般市面上的音樂遊戲的本質是如何做的,不要因為與自己的期望不一樣而失望然後講勸退原因
      by一個喜愛音樂遊戲的音遊玩家

    • @user-ql6oe7ps2c
      @user-ql6oe7ps2c 3 роки тому +9

      ​@@toredream1129 但跟著音樂打節拍不太一樣,跟著音樂打節拍更像是打在點上,畢竟聽音樂打節拍是打節拍(而且會有到點的明顯頓點感)而不是打旋律,你也不可能每個音都打阿(而且那個節奏的點與旋律的交互會很清晰),聽音樂跟著哼就更不用提了(是哼了所以才發出了哼歌的旋律),但一般音遊呢?我以deemo為例吧,你難度上的調整並不會導致音樂本身的變化,哪怕你再華麗的操作(?)那個樂曲本身並不會改變(視情境想稍微調整旋律無法做到),反饋的不對等是我個人玩音遊覺得最違和的地方,想要呈現整個樂曲的音符,但得到的反饋只有單純的節奏而沒有旋律,所以音遊本質上還是以音樂為素材(題材)的遊戲,就像你樓上那位講的,「實在與否」是最大的差異
      ps.節拍並不是音樂獨有的,走路的腳步聲、屋簷的滴水、鐘擺......只要是規律的聲音,甚至是畫面都是節拍

    • @user-cm4gu6oq7u
      @user-cm4gu6oq7u 3 роки тому +4

      我也是學了11年鋼琴大概在兩年前開始接觸音遊街機的
      我認同沒有旋律回饋的那部分,所以其實我不太愛玩主要是動手指的音遊,因為我會覺得比起玩那些機台(中二,jubeat,sdbx,nostalgia等),彈鋼琴還比較有趣ww。不過本身還是蠻喜歡玩音遊的啦,只是就會偏向選擇maimai,wacca或DRS等需要大幅度動到身體的音遊,算是個人偏好吧

    • @sanaekon7911
      @sanaekon7911 3 роки тому +8

      真假~~同為學過10多年鋼琴的音遊玩家
      倒是玩得還蠻開心的~~
      對我來說音遊就像是聽音樂後並自己打出節奏的感覺
      就像是你享受這首歌的同時你也可以打出來
      可以說是另類的演奏形式
      或許並不能將你的感情賦予在這首歌的節奏上
      但這種跟著節拍進行另類的演奏又何嘗不是一種樂趣呢?

  • @Taricmere
    @Taricmere 3 роки тому +463

    對我而言的音遊
    大腦:簡單
    眼睛:看準了
    耳朵:沒問題
    手:蛤??????

    • @u.g2812
      @u.g2812 3 роки тому +13

      你lag了

    • @Taricmere
      @Taricmere 3 роки тому +8

      @@u.g2812 你確定"只是"LAG???

    • @u.g2812
      @u.g2812 3 роки тому +12

      @@Taricmere 我玩音遊 大腦就過不到了 哈哈哈

    • @yanche8787
      @yanche8787 3 роки тому +45

      眼睛:譜面長這樣 大腦交給你了
      大腦:譜面對應的打法是這樣 手手交給你了
      手手:wait wtf is this?臣妾辦不到啊 無理無理
      機台判定:miss miss bad miss miss good
      我:額 嗯 我去跳樓

    • @Caramel_3310
      @Caramel_3310 3 роки тому +10

      手:你們他媽在鬧(??

  • @user-lp4lb3bn4f
    @user-lp4lb3bn4f 3 роки тому +21

    音遊冷門有幾項原因:
    1.要喜歡該音遊的音樂
    2.有些音遊沒有key音,打起來沒有回饋感
    3.有些音遊的難度太高,勸退率太高
    4.上手時間如果沒有天份,要蠻久的
    5.用電腦玩如果不買機械或ps/2插頭鍵盤,玩到難度高的會鍵位衝突
    6.音遊玩的時候集中度要非常高,玩一段時間就得休息
    目前在玩DJ MAX respect v
    在steam上面方便買也有豐富的DLC
    我是喜歡部分的歌跟BGA
    可以用鍵盤有key音對我來說很重要
    而且設定上也蠻人性化了
    難度上一定有大神級別說太簡單
    我只能說開心就好~

  • @pandatanoao9384
    @pandatanoao9384 3 роки тому +2261

    音游狗集合(* ̄︶ ̄)

    • @pandatanoao9384
      @pandatanoao9384 3 роки тому +16

      大家要冷静哦,不要破坏这个赞数XDDD

    • @cyka._.39
      @cyka._.39 3 роки тому +8

      @@pandatanoao9384 偶鼻要(●′∀‵)ノ♡

    • @pandatanoao9384
      @pandatanoao9384 3 роки тому +4

      @@cyka._.39 可恶啊o(´^`)o

    • @user-yx1kj3te2f
      @user-yx1kj3te2f 3 роки тому +5

      一定要集合?雖然沒很強…資歷6年。

    • @pandatanoao9384
      @pandatanoao9384 3 роки тому +2

      @@user-yx1kj3te2f 厉害,我是算上今年才能算6年

  • @muhe2973
    @muhe2973 3 роки тому +683

    很小的时候,我到游戏厅玩类似的游戏,觉得就那么几个按键真没意思,想要找台按键最多的机器玩玩,于是爸妈给我买了一台钢琴。

    • @Dennis-ly9kq
      @Dennis-ly9kq 3 роки тому +52

      nb

    • @peperonya9404
      @peperonya9404 3 роки тому +9

      哈哈哈

    • @Finix.W
      @Finix.W 3 роки тому +131

      这就像圣诞许愿的小孩想要一台Switch,结果爸妈真得送了一台Switch,只不过不是Nintendo出品,而是Cisco的。

    • @wenranlu619
      @wenranlu619 3 роки тому +7

      @@Finix.W 这个可以,笑死我了

    • @coldheart9014
      @coldheart9014 3 роки тому +2

      @@Finix.W ...

  • @kage_ying
    @kage_ying 3 роки тому +349

    那感覺台灣音G環境還算不錯(?!
    除了過氣的基本可連網w
    之前說玩maimai很多人都知道
    好像很多音G廳

    • @kelvinsiu6152
      @kelvinsiu6152 3 роки тому +44

      感覺還是比較好的,不過和中國一樣一牽涉到政治就完了
      像之前ice事件...

    • @uu-nh6yy
      @uu-nh6yy 3 роки тому +31

      笑死
      前幾個月還有人把機台踢壞

    • @starly4059
      @starly4059 3 роки тому +4

      雪團草

    • @sirius0806
      @sirius0806 3 роки тому +1

      雪團ww

    • @MoKo__
      @MoKo__ 3 роки тому +18

      台灣是玩家素質底下ㄅ

  • @baobio
    @baobio 3 роки тому +342

    這樣講吧
    入坑門檻高的遊戲 通常不是主流
    證明了... :)

    • @user-rm3xl5iu8z
      @user-rm3xl5iu8z 3 роки тому +6

      人們不喜歡接受挑戰
      遇到困難就退?

    • @baobio
      @baobio 3 роки тому +29

      @@user-rm3xl5iu8z 嗯...這樣講吧 主流喜好大約是"目測不難玩"..像iidx的外型其實已嚇怕好多人

    • @EX-nt1lo
      @EX-nt1lo 3 роки тому +54

      @@user-rm3xl5iu8z 玩遊戲是為了休閒 但如果為了遊戲還要花心思 對那些平時心力交瘁的人來說根本是虐待

    • @llohe4351
      @llohe4351 3 роки тому +3

      Arcaea不適合那些人玩
      Future already triggered lol

    • @fusanling
      @fusanling 3 роки тому +12

      @@user-rm3xl5iu8z 這不一樣,像吃雞王者傳說這種也是難的遊戲,但上手難度你說難不難簡單也不簡單,但至少會有低分段的愉快體驗,而音遊的門檻太高了,天賦性也很重要,像我就是完全玩不起來音遊,一般人去玩幾乎都沒什麼遊戲體驗,而一個東西要火就是要有很多人去玩,音遊這點直接gg

  • @user-ti7nd5jz5h
    @user-ti7nd5jz5h 3 роки тому +127

    聽歌又不需要節奏感
    但玩音遊需要
    想要好成績更要高於普通人的節奏感

    • @oliviahuang065
      @oliviahuang065 3 роки тому +33

      這個要練啦……
      打久就有感覺了

    • @Unity_2016_1
      @Unity_2016_1 3 роки тому +9

      不一定,節奏這個東西久了就會

    • @bibibiaa
      @bibibiaa 3 роки тому +18

      你們想多了 你們都有節奏感 只是沒有意識到而已

    • @user-yx1kj3te2f
      @user-yx1kj3te2f 3 роки тому +18

      別玩透視類的,用『目壓』『就是指靠眼睛反應按』基本一個等級打上去熟悉速度就行,音遊最大禁忌,也是新人最常犯的錯誤而導致退抗的原因,越級打歌。

    • @god-yb7ws
      @god-yb7ws 3 роки тому +10

      其實是協調的問題,你腦袋節奏與手指節奏沒有達到一個平衡,這時就會亂節奏,手指靈敏也是問題,自己本人是玩OSU的小玩家,協調的問題困擾了我幾年才解決

  • @sundaedior
    @sundaedior 2 роки тому +6

    紅不起來,主要有以下幾點:
    1. 恥度
    2. 沒有「追分」機制,容錯率0%
    3. 看不到虛擬裝備、寶物、時裝
    4. 共鳴性太低,玩家也得不到成就感
    若有「追分」機制,即使有操作上的失誤,也能靠追分機制追上完美操作的玩家,這樣差距就不會那麼高,也不會有人失誤一兩個鍵整局就廢
    若有時裝、裝備、寶物(增加容錯率、緩速⋯什麼的)、稀有寶物⋯等等的獎勵,就能讓玩家有足夠的黏著性,成為「養成」類型的遊戲,才能不斷地吸錢。
    幾乎都電音,便又將喜歡音樂的人篩減到成為「只喜歡電音」的人,吵雜的音樂聽久其實挺煩躁的,煩躁又急躁的情緒下,有追不上別人的分數,真的很沒成就感,人們就是因為現實中太煩躁而踏入虛擬世界中放鬆、取得成就感⋯一些現實中得不到的感覺,但若讓玩家沒有得到成就感,便會失去了玩遊戲的樂趣
    通常這種音樂遊戲頂多只有你剛接觸時好玩而已,第一次破自己紀錄、第一次旁邊有妹子覺得你很厲害⋯
    到後面沒人鳥你,甚至把你當阿宅神經病,你又破不了紀錄時時,就會越玩越煩而已

  • @Stanley_Liu1112
    @Stanley_Liu1112 3 роки тому +155

    之前和大學同學也討論過這個議題
    得出的結論也是"音遊門檻太高,容易勸退新手"
    後來有和一些音遊圈的大佬們探討這個現象
    有人提出,除了門檻太高的限制條件、以及回饋感低落外
    音遊較缺乏常見競技類遊戲的"互動性質"(組隊合作、分隊對抗等)
    雖然有類似牌位的"Rating機制"可供玩家們追求目標、切磋比較
    但前提是玩家本身也得打音遊一段時間,而且要練到一定程度的水準,才有回報
    外加資本市場的關注與投資還是不夠多(利潤不吸引人,也無法及時大量收回)
    而導致現今小眾化的現象
    以前曾有段時間,音遊好像是主流遊戲的樣子(差不多在2012~2015年間?)
    後來就慢慢沒落了
    也因此
    現在還能在音遊圈的各位
    確實是批忠實玩家了
    要好好珍惜
    跟自己有這種相同嗜好的朋友們
    畢竟在日常生活中
    實在少之又少阿~

    • @yunai2802
      @yunai2802 3 роки тому +3

      說不定是那時偶活很紅所以變多人玩(雖然都是小孩居多😂)

    • @FlameRat_YehLon
      @FlameRat_YehLon 3 роки тому +4

      所以我入坑音游,Cytus2功劳很大,门槛不高而且有音游以外的机制用来骗留坑
      至于对抗机制,不是每个人都需要的,举个例子就是RPG玩家。音游应该也类似,在纠结排名之前,首先其实是自我提高。

  • @user-or3im4yt9c
    @user-or3im4yt9c 3 роки тому +210

    听音乐是享受,弹乐器(电音)是创造音乐,音游是满足自虐感,爽啦!

    • @mezzo298
      @mezzo298 3 роки тому +3

      我覺得打節奏圖示的音效聽起來很舒服(??

    • @user-ck5kh1vj5w
      @user-ck5kh1vj5w 3 роки тому

      所以音游玩家是..抖...m? (怕

  • @ShimakoREN
    @ShimakoREN 3 роки тому +179

    最主要還是需要投入的時間太長
    回報感非常低吧
    如果是玩街機還需要大量的金錢投入
    正常人其實很難負擔玩音遊的代價
    所以音遊大部分會變成學生為主體的消遣活動
    很難擴大受眾範圍
    就算有錢有閒能練功
    還不一定有天分玩
    身體也不一定負擔的了
    長時間的過度練習也有可能讓身體發生問題
    小弟也因為氣胸放棄DDR
    過度練習右手報銷放棄IIDX

    • @user-ib7kq9kj5m
      @user-ib7kq9kj5m 3 роки тому +6

      而且辦帳號還很麻煩 我辦個sega ID驗證碼是日文五十音 正常人根本不會打

    • @yuuhk
      @yuuhk 3 роки тому

      @@user-ib7kq9kj5m 都去到辦帳號要打五十音那裡就代表你已經買卡了吧
      這應該不是難以入坑的原因之一吧

    • @user-ib7kq9kj5m
      @user-ib7kq9kj5m 3 роки тому +2

      侑 我只是想表達光綁帳號就有一定難度了 第一次打的人覺得有興趣 打了幾次guest之後可能想買卡綁一下 上網發現很麻煩就棄了

    • @ShimakoREN
      @ShimakoREN 3 роки тому +2


      SEGA側那邊的機台我不太清楚狀況
      但要不要註冊帳號還是要看有沒有很注重資料保留
      我倒覺得不會是特別勸退人的理由
      我自己蠻早就在玩音GAME了
      早就很習慣資料被清空了
      就算是現在
      像 DMGF IIDX也只能帶CLEAR資料
      分數也是每代都要重刷一次
      早期是連CLEAR資料都不會帶的

    • @DaMidSky
      @DaMidSky 3 роки тому +1

      @@user-ib7kq9kj5m 我是看著鍵盤一個一個比對去打的 或是截圖請群組朋友幫忙打完之後複製

  • @mmmmmmmmicoooooooo
    @mmmmmmmmicoooooooo 3 роки тому +166

    往往有音遊的街機廳都有一個缺點,不光是歌曲速度快造成聲音嘈雜,數個不同類型機台放在同一區,玩的人多,空間小,機台本身就有音量加上玩家們各種操作場面就會異常火爆,甚至有些歌連節奏都聽不太清楚了
    還有一道至少3分鐘起跳,有的機台還得用卡來排隊,路人想體驗要忍受嘈雜的環境和等待才能玩,大大降低了一般人想接觸的意願

    • @plastic_brother
      @plastic_brother 3 роки тому +22

      這才是街機風味吧

    • @terryjoun1687
      @terryjoun1687 3 роки тому +10

      @@plastic_brother 當下被干擾的怒火 等打不動了得現在 回頭一看還真的不能少了這一味

    • @kaloid8761
      @kaloid8761 3 роки тому +14

      現在去機廳耳機是必備了,不戴根本聽不到音樂w

    • @sakuhoa
      @sakuhoa 2 роки тому +1

      戴耳機啊

    • @dasanliang1700
      @dasanliang1700 2 роки тому

      來把凳子…

  • @yuwenfang116
    @yuwenfang116 3 роки тому +955

    我感觉玩音游的都好厉害....

    • @luluy-iw8qp
      @luluy-iw8qp 3 роки тому +11

      ➕1

    • @user-bm9us1dm4x
      @user-bm9us1dm4x 3 роки тому +94

      是真的厉害...他们手速都超快看得我眼花缭乱...
      (然鹅我最多玩1或者3级的qwq

    • @user-in9vj3zt9w
      @user-in9vj3zt9w 3 роки тому +136

      不要只想到手速啊!!
      我雖然不是一個非常資深的音遊玩家,目前資歷還不到一年,但音樂遊戲並不是光是靠強大的手速跟反應力就可以打的好的,還有怎麼去解讀譜面跟節奏感的部分!!

    • @user-in9vj3zt9w
      @user-in9vj3zt9w 3 роки тому +46

      我是一個入坑約半年的小小音遊玩家,音遊的難度是真的很難(
      例如maimai這款遊戲,我打了約5個月才成功到少數12+的譜面可以S的地步,在那之上的譜甚至連看都看不懂,節奏感也完全跟不上ww

    • @user-bm9us1dm4x
      @user-bm9us1dm4x 3 роки тому +17

      @@user-in9vj3zt9w 太强了...别说解读谱面了,节奏感都跟不上qwq更别说基础的手速和反应力了...(PS看大佬玩音游好爽x

  • @OIDinIO
    @OIDinIO 3 роки тому +227

    当年ddr,太鼓达人,还有劲舞团还是很火的。只是现在没了而已

    • @user-kx6ce3jb1w
      @user-kx6ce3jb1w 3 роки тому +22

      太鼓達人現在還是很紅啊

    • @user-kx6ce3jb1w
      @user-kx6ce3jb1w 3 роки тому +1

      音樂也一直都在更新啊

    • @user-op5sq9xp7m
      @user-op5sq9xp7m 3 роки тому +3

      @@user-kx6ce3jb1w 在大陆没有人气。

    • @DaMidSky
      @DaMidSky 3 роки тому +2

      DDR火了二十年了 亞洲地區以外少數有的機台就只剩這個了 頂多多個pop'n music
      至於太鼓 我記得過陣子又要大更新成彩虹版了 多了很多歌 也有了人權曲

    • @acggokaze3556
      @acggokaze3556 3 роки тому +1

      @@user-kx6ce3jb1w 身邊一堆朋友有再玩,還有大觸專門跑去考試😂

  • @boruichen2616
    @boruichen2616 3 роки тому +31

    超寫實
    除了臉皮要夠厚
    而且還要會去按介面
    剛接觸的時候超怕弄的一塌糊塗
    .
    .
    .
    .
    .
    第一天入WACCA坑就先把原聲帶CD帶回家

  • @user-DaiSon
    @user-DaiSon 3 роки тому +73

    臥槽w
    直接買一台放家裡太強了吧ww

    • @chopio143
      @chopio143 3 роки тому +7

      很多硬核玩家玩到最後都是直接買框體回家
      在海外像可能中國還有台灣比較少見
      但歐美地區跟日本不少玩家這樣做

    • @killermatt1022
      @killermatt1022 3 роки тому +9

      太鼓的話我是看過
      但是有人會把一台Maimai放進家裡嗎
      如果沒有
      那我想做第一個

    • @uketsu185
      @uketsu185 3 роки тому

      @@killermatt1022 我很想買一台放家裡,但二手一台要三十萬,應該先存個兩年在說。

    • @grabteat8426
      @grabteat8426 3 роки тому

      @@killermatt1022 台灣沒必要吧?湯姆熊之類的到處都是

    • @killermatt1022
      @killermatt1022 3 роки тому +1

      很花錢啊
      雖然我住日本走過五分鐘就有了
      但是還是想隨時就能在家自己玩

  • @Akina_YY
    @Akina_YY 3 роки тому +102

    網戀,妹子有極大概率最後跟你說:老公,我不能玩遊戲了,我要去當兵了!

    • @user-ws1qs5bk6z
      @user-ws1qs5bk6z 3 роки тому +6

      ...妹子

    • @stevegong3800
      @stevegong3800 3 роки тому +40

      “老公,我要退游戏了,感谢这几年你帮我充值”
      “为什么?”
      “我老婆要生了”

    • @espresso___
      @espresso___ 3 роки тому +1

      結果回對方說出櫃沒關係喔.....

    • @user-zc5bv2oh1e
      @user-zc5bv2oh1e 3 роки тому +2

      我叔叔的角色一般是:老公,我不能玩游戏了,我女儿嫁人了,不能和你语音了。
      话说当年传奇正火的时候,他家的女号挂着,这边全家在吃年饭打麻将,那边抽空去在网上喊哥哥姐姐送装备。

    • @ouofinalhope1532
      @ouofinalhope1532 3 роки тому +6

      這樓有點神奇
      -但莫名的真實-

  • @pearlchendavis
    @pearlchendavis 3 роки тому +43

    不玩音遊幾年了,但我依然會把t+pazolite放在音樂清單當一般音樂聽

    • @anckenchen9487
      @anckenchen9487 3 роки тому +10

      tpz的歌真的神曲

    • @VD-GDHT
      @VD-GDHT 3 роки тому +1

      我完全同意

    • @strongerusao3516
      @strongerusao3516 3 роки тому

      YATM
      CHROME VOX
      CROSSING DELTA
      都不错

    • @riyusakaa_
      @riyusakaa_ 2 роки тому

      最近太鼓新歌
      憎惡花束 俘獲我了w

  • @NightWind_tw
    @NightWind_tw 3 роки тому +7

    看你這樣解說住台灣還真幸福,我以為機台只要在遊戲廳或某些夾娃娃店遊戲場基本上都有,甚至連宜蘭這種鄉下地方都玩得到,祝福你們大陸可以快速普及owob

  • @user-nb2bn3xx6h
    @user-nb2bn3xx6h 3 роки тому +280

    我覺得死宅的印象應該是來自於機台歌曲風格的關係吧

    • @darmingliu778
      @darmingliu778 3 роки тому +33

      日本ACG真的有毒,他做HIFI耳机review的应该知道

    • @samps970
      @samps970 3 роки тому +5

      不然聽啥比較高尚 古典?中文?

    • @user-nb2bn3xx6h
      @user-nb2bn3xx6h 3 роки тому +61

      @@samps970 不是高尚不高尚的問題啊,而是受眾多寡的問題,你說的古典音樂有經過時間的認證支持,而流行音樂有潮流支持,啊音樂遊戲機台的音樂喜歡的人就是少你要怎麼辦

    • @seanming75
      @seanming75 3 роки тому +4

      如果有個用時下流行歌,甚至國際經典曲目寫成的音遊,大概能挽救一點人氣吧。

    • @rockman-dragon6034
      @rockman-dragon6034 3 роки тому +3

      在好幾年前,台灣這的IGS公司出的“為舞獨尊”,或者一種鋼琴機台,都會有流行樂曲,但是後來演變卻變成都是日本機台,“惟舞獨尊”幾乎只剩網路上可玩。雖然死掉原因有個是政府在打壓賭博機台受牽累

  • @user-OnikiriOwO
    @user-OnikiriOwO 3 роки тому +99

    這解釋了為何我只遇過韓國日本跟香港玩家了
    原來大陸不能聯網
    但大陸不只音遊受限
    很多遊戲也都受限
    這就不多說了

    • @fusanling
      @fusanling 3 роки тому +3

      大陸本身就在音遊的上面限制了,但如果騰訊網易要做陸版就會很紅

    • @cl4094
      @cl4094 3 роки тому

      大陸的現狀是你一玩其他音遊:不就是節奏大師麽,都多老的遊戲了;什麼時候節奏大師出新皮膚/新模式了?等等,好一點的知道Phigros,再好一點的可能知道cytus1/2等等,但起碼在我這周圍,我就沒遇見幾個音遊人(地處河南偏安徽的地方)

    • @mrchips1216
      @mrchips1216 3 роки тому

      @@cl4094 节奏大师都挂了

  • @zero_1102_
    @zero_1102_ 3 роки тому +91

    我:我是一個音遊人!
    還是我:(在PS4上玩 初音未来
    手機上玩 Band G Dream)
    我朋友:你TM這叫音遊人?(他精通各大街機音遊)

    • @1ShotByeBye
      @1ShotByeBye 3 роки тому +5

      PS4~?
      推: DJ Max

    • @user-ww3xg2nk9i
      @user-ww3xg2nk9i 3 роки тому +25

      音遊無貴賤 但機台佬真的猛

    • @Howard-ki8by
      @Howard-ki8by 3 роки тому +1

      我一个只玩过几次太鼓达人,剩下都是在玩手机的不值得该说什么

    • @user-dd1mt7vd4v
      @user-dd1mt7vd4v 3 роки тому +3

      有一说一移动端音游比如arc也已经够硬盒了不比咱们街机简单多少(

    • @lamchonghing8694
      @lamchonghing8694 3 роки тому +5

      我跟我朋友説:我是個音遊人!
      也是我:我在手機上玩Tapsonic Top、BanG Dream和Arcaea,在switch上玩pripara!
      我朋友:什麼是音遊?pripara有出switch遊戲?在哪裏可以買?我也想玩!!!可以上來你家玩嗎?

  • @Itoshisae1010
    @Itoshisae1010 3 роки тому +32

    10:22 这首我挺喜欢的

  • @tbbt3159
    @tbbt3159 3 роки тому +4

    我觉得不是门槛的问题,其实理论上乐器的门槛更高。我觉得主要的问题在于如下3个问题。 1.音游里的大多数歌曲都不是大众最爱的歌曲。尽管很多游戏里有现在流行的歌曲,甚至有女团歌曲,但是因为曲谱是要精心制作的,因此没办法满足大多数想要听自己喜欢的音乐的人。 2. 门槛确实是有的,但是很多人并非完全不喜欢挑战新事物。而且相比乐器的门槛,音游门槛已经低很多了。问题在于音游本身不能创造,不能即兴(尽管音游玩的好,理论上用pad这类的东西可以当做乐器演奏)所以成就感无法出圈。外人不会觉得你的技术好,就能成为受人尊敬的音乐家,艺术家。这才是没办法更多推广的主要原因?

  • @buzzbuzz0528
    @buzzbuzz0528 3 роки тому +38

    還好台灣的湯姆熊就有maimai了!
    學測後打算去玩玩看
    打音遊的人明明超帥的!!!XD

    • @Sachich
      @Sachich 3 роки тому +2

      有的湯姆熊也有中二節奏哦

    • @buzzbuzz0528
      @buzzbuzz0528 3 роки тому

      @@Sachich
      可以挑戰看看!
      雖然我...我...很...弱w

    • @Loli45D
      @Loli45D 3 роки тому

      中二很簡單的
      雖然我打了第三次才開始clear

    • @user-dh9el9kz7o
      @user-dh9el9kz7o 3 роки тому

      華卡也不錯玩
      算是比上面兩個更親民的

    • @Loli45D
      @Loli45D 3 роки тому

      @@user-dh9el9kz7o 是WACCA 嗎

  • @user-ib7kq9kj5m
    @user-ib7kq9kj5m 3 роки тому +13

    突然覺得台灣音遊環境其實還不錯欸 機台蠻多的 更新也蠻快的 綁卡還有二社 四社卡 很方便

    • @harukathedd7075
      @harukathedd7075 3 роки тому

      只是海外版的關係有很多個都沒有QQ

  • @dylanliu6112
    @dylanliu6112 3 роки тому +89

    主要是我手残😂

    • @user-bo2lr6vi7z
      @user-bo2lr6vi7z 3 роки тому +11

      音游其实是一个综合实力的东西啦,首先是读谱,其次是手眼协调,最后才是手速。很多普通人手速其实都不错的,入门就是在强化读谱能力,然后中期才会开始手眼协调,到最后才会发现手速限制了你的进步速度。我现在就是卡在手速的阶段了(呜呜呜呜

    • @user-yt2sm6cq6b
      @user-yt2sm6cq6b 3 роки тому

      @@user-bo2lr6vi7z 我是卡在眼睛跟手哭啊,還有最重要的錢,不過我覺得要克服這些問題往往是要持續的砸錢

    • @user-bo2lr6vi7z
      @user-bo2lr6vi7z 3 роки тому

      @@user-yt2sm6cq6b ?!為什麼要持續的砸錢啊

    • @cl4094
      @cl4094 3 роки тому

      因為你要去機廳打街機音遊你就得投幣,投幣就得花錢,一次花銷少說几十,多則上百,這可不是一般人能承担的起的

    • @user-bo2lr6vi7z
      @user-bo2lr6vi7z 3 роки тому

      @@cl4094 我是手游玩家😂😂你说的街机我也玩过一两次,没继续玩街机也是因为太贵了~~而且我家附近没有机厅呜呜呜

  • @Alienjoy2013
    @Alienjoy2013 3 роки тому +49

    音遊真的超好玩,不過真的能玩的地方好少( ・᷄ὢ・᷅ )
    而且那個連線/ID什麼的真的好煩(掩面哭

  • @Xavier_LD
    @Xavier_LD 3 роки тому +33

    一部分原因是因為太油了 XD

  • @lin5804
    @lin5804 3 роки тому +5

    手游我是以Arcaea为主,游戏厅我在中国有玩过maimai,当时是和我的朋友一起去玩的,毕竟是常客。
    当时用来记录账号的不是记录卡,而是直接使用微信作为记录信息的中转站,也是直接使用微信作为支付手段。
    我第一次玩就是6级起步,因为在玩maimai之前是玩手游Arcaea的
    不过国外也没多少音游机可以玩,至少在阿德我没有找到能玩音游的

    • @DaMidSky
      @DaMidSky 3 роки тому

      亞洲以外機台都很少吧 少得跟什麼一樣

  • @user-fb4ow1oh2m
    @user-fb4ow1oh2m 3 роки тому +6

    玩音遊真的可以訓練節奏感,我高三考完學測後有一段時間,於是我去學爵士鼓(因為本人機台主修太鼓)
    結果沒想到老師說我的進度比一般人快很多,第二堂課可以很順且完整地打玩sugar
    第三堂教我前馬蹄後馬蹄,第四堂paradiddle
    三個月過後(大概12堂課)我已經可以把打上花火整首完整且背譜很順的打出來了。
    太鼓的訓練真的幫了我很多,於是我就把爵士鼓學到的技巧拿去玩gitadora了XD

  • @AndreMiso
    @AndreMiso 3 роки тому +12

    更正
    10:35 的曲師是Lite Show Magic,雖然也是t+pazolite和C-Show的組合不過他們合作是用這個名字

  • @ninaw0928
    @ninaw0928 3 роки тому +3

    一開始我玩遊戲都是看班上同學最近在流行什麼遊戲,然後去下載來玩,但我每一個遊戲都玩個1,2個月就想刪掉了,玩最久的頂多到1年半,我刪掉的原因都是看到同學等級很高,我想要超越,我就一直玩,但那些最近很流行的遊戲,我都玩得很不好,等級一直升不上去,我那時候很強迫自己玩遊戲,但我發現這樣我玩得很不愉快,有時候想跟同學一起玩遊戲,但因為我等級很低,又很不會玩,都會被同學嗆雷,因為玩得很不愉快,也慢慢的不會再去點那個遊戲,我就會把它刪除了。直到有一天,我在YT看到一個在拍自己玩我以前曾經下載過的音遊,我記得那時候是因為我的帳號突然不見,才把它刪掉的,但那時候遊戲大部分都被我刪光了,我也很久沒碰到遊戲了,而且我小時候也是6歲就開始接觸音遊的電動,後來接觸街機,我竟然從小第一個玩的遊戲就是音遊,這種遊戲我應該不會玩得不好吧,而且音遊沒有其他同學玩,可以自己想玩就玩,不用擔心等級,我就下載了,奇跡發生了,有一次我和朋友吃飯,我吃完飯我在玩我的音遊,剛好我的朋友也吃完,她來看我玩音遊,她誇獎我「哇!你這手速..太強了吧..你現在是看到就一定會點下去了吧,如果是我玩一定才點得到頂多3個」,那時候我超開心的,我第一次玩遊戲被稱讚,我也真的愛上了音遊,很快的,我玩那個音遊也快要兩年了,現在還在玩,我手機也越來越多音遊,我現在也會跑回去玩我6歲當初第一次接觸的音遊電動,和接機,我覺得音遊才是我真的可以玩得開心的遊戲

  • @user-vc8oo4ds8l
    @user-vc8oo4ds8l 3 роки тому +19

    欸?!我剛好相反欸!
    我都玩音樂遊戲(´・ω・`)
    卻不怎麼聽音樂XD

  • @lf3508
    @lf3508 3 роки тому +10

    腦:學會了
    手:跟不上
    眼:沒看著
    耳朵:聽不清

  • @user-my9im4cn9o
    @user-my9im4cn9o 3 роки тому +4

    我是個手遊音遊玩家
    我也是會在他人面前玩
    大多不是得到尊重
    而是得到嘲笑 嫌我吵 我宅
    連家人都不太尊重我的興趣
    但是在這影片看到還有很多真心喜歡音遊的人
    我很開心 希望以後音遊能被更多人理解喜歡

    • @baobio
      @baobio 3 роки тому

      加油

  • @bemikuta6857
    @bemikuta6857 Рік тому +2

    Osu也跌跌撞撞玩了十年了;w; 認識了很多朋友 但什麼事情認真弄到一個程度其實自己都會整個陷進去 當自己已經差不多碰到了天賦的天花板的時候 看著別人依舊順利地繼續變強 就只會開始自我懷疑 甚至自我厭惡 為什麼別人花一半不到的時間就能比自己厲害 這樣的不平衡感會慢慢把一個人壓垮 最重要的還是能跟你自己和解吧 除非你真的特別有天賦 能成為世界頂級的top玩家 像我這樣的普通玩家就還是聽聽歌 享受遊戲吧 不管人生還是遊戲 最重要的還是你自己的心態 雖然知道是這麼一回事 但是基本沒什麼人能做到 我很喜歡osu 以後估計也會繼續玩 努力fc自己想聽的歌 努力成為自己想成為的自己 也希望大家都能找到屬於自己人生的快樂

  • @LeoChen1213
    @LeoChen1213 3 роки тому +7

    第一次接觸音遊是小學1年級,跟哥哥一起玩了大概10年,中間也玩了初音,最後現在是玩osu。
    我覺得玩音遊最爽的就是打在節奏上那個感覺,再來就是表演給外行人看哈哈。
    10分那幾首音樂聽過2首,覺得自己也算個音遊人了吧,哈哈。

    • @law-tu9le
      @law-tu9le 3 роки тому

      mania的话全部都听过

  • @user-nu6pf3px6i
    @user-nu6pf3px6i Рік тому +3

    9:43 我覺得 是因為手機就能下載 門檻相對較低吧

  • @user-bo2lr6vi7z
    @user-bo2lr6vi7z 3 роки тому +2

    我覺得音遊能長期吸引我的一個很重要的點是,我永遠有進步空間,我一直都在進步,而每一點的自我突破都是值得喜悅的事情。音遊教會了我不要和別人比,自己有進步就好,因為你永遠比不過別人。看看EK天堂水滴等等的大神,雖然我知道他們是我一輩子也無法企及的高度,但是我不氣餒,因為我不需要跟他們比。既然我達不到那個高度,我可能終其一生都在追求更高的高度,死在追求的道路上,而不是到達了巔峰卻因為失去目標而寂寞痛苦。(這也是不太可能的,音遊最難的關卡真的很變態)
    當初入坑的時候,是因為一個朋友發現了Cytus Chapter Knight的故事線,然後她給我強烈安利了這個故事,也讓我聽到了Holy Knight這首歌。我為了去了解這個故事的完整性,在我的android手機上下載了Cytus這個音遊,由於音遊是免費的,我不買完整版的話每次玩一首歌都要等三十秒廣告時間,那時候我還研究出了怎麼跳掉廣告呢hhhhhhh,真的是很美好的回憶了。
    後來我又把Cytus安利給我的表姊妹們,她們兩個都是大家閨秀,從小到大就學鋼琴和小提琴,也很願意嘗試新的東西,很快就愛上了這款遊戲,Cytus2推出的時候我已經換了apple手機,她們趁著免費下載的時候趕緊提醒了我,讓我成功地白嫖到了cy2。
    入坑到現在,大概也有四五年了吧,一直都在打Cy2的掃描判定線形式,maimai我也超愛的,但是人生只打過兩三次(並且我那時候不知道要戴手套的嗚嗚嗚)。太鼓達人的話是小時候九歲在NDS 上打到過的,長大了去機廳也玩過實體鼓一次,打到手上起了個血泡(
    每一次我情緒病發作什麼都不想做的時候,音遊是我唯一不反感的遊戲,我100%專注在音遊上,就能忘掉現實的種種不如意以及情緒病帶給我的困擾,所以音遊其實也算是我的救命遊戲了吧。
    但是無論如何,作為一個學生黨經濟實力不好,然後也沒多少時間可以出去玩兒,大部分時間還是要專注學業的,所以真的,因為音遊要投入的大量時間和金錢成本,所以沒辦法再深一步去了解這個圈子了。

  • @Function_range
    @Function_range 3 роки тому +22

    我是比較喜歡app的音遊,我還是喜歡宅在家XD

  • @chinjianhao1697
    @chinjianhao1697 3 роки тому +13

    音遊人大集合😆!
    到!

  • @foxwong3627
    @foxwong3627 3 роки тому +5

    看到你後面那一台Jubeat
    我就想起那段苦練時光
    你應該知道那首「Flower - DJ yoshitaka」吧?

  • @yanche8787
    @yanche8787 3 роки тому +1

    我自己在打mai的時候也是常常遇到很多路人圍觀,表現的很有興趣,但問他們要不要試試看的時候大部分都是「不用了 那個很難」等等的反應,真的被我說服下來嘗試的大概只有10%。
    我自己的感覺是這樣:可能我們這種入坑久的,打的都是紅~白譜(maimai難度是綠

  • @user-ui9rm9eb9n
    @user-ui9rm9eb9n 3 роки тому +2

    道出很多音遊玩家的心聲
    然後影片中那家店還看的到Nostalgia (ノスタルジア)真的很感動,台灣應該都不到20台
    很多機台沒有日文之外的其他語言,海外玩家真的要靠朋友手把手帶著教,才能順利練上來
    然後那些公司的運營方針:K社的話,沒什麼賺錢的機種就擺爛不更新也不收掉(悠久のリ…之類),靠老玩家的愛在苟。SEGA的機台會用海外閹割之術(歌變少),非日本區域把你當作次等公民,很多人自然就不想玩了。一部分也跟日本的民族性有關係,畢竟大多是日本的公司開發的遊戲。
    台灣之前也有做幾款街機音遊(OO Box 、個人秀…),但是真的不好玩,沒幾年就銷聲匿跡,確實是日本那邊的機種品質比較高
    現在開發街機音遊真的要很大的勇氣,PeroPeroGames團隊加油!

  • @user-df5bf5lb5i
    @user-df5bf5lb5i 3 роки тому +7

    高三因為大考半年沒碰就感受到體能下滑 太令人灰心了()
    這種快歌喜歡過就會覺得其他歌都太慢🌝

  • @cari8449
    @cari8449 3 роки тому +62

    聯網那些是中國自找的
    中國外的聯網都是官方代理有在更新

    • @Konata
      @Konata 3 роки тому +2

      中國的基本上都自己運營

    • @user-vq3wx9fy3t
      @user-vq3wx9fy3t 3 роки тому +2

      台灣好像還有很多

    • @user-hg8bi6ku2g
      @user-hg8bi6ku2g 3 роки тому

      @@user-vq3wx9fy3t 還要看地點

    • @EX-nt1lo
      @EX-nt1lo 3 роки тому +1

      其他縣市我不知道 但台北一堆

    • @YuLum
      @YuLum 3 роки тому +1

      香港更新的超快

  • @forinfi3224
    @forinfi3224 3 роки тому +2

    我觉得玩音游玩家给人的印象更多大佬的感觉吧,不是天赋好,就是肝帝。
    在看到太多音游大佬的操作,而自己玩就各种手残,导致音游给人的第一印象就是门槛高,自然而然就形成了一个壁垒。
    我记得有一次,在商场的游戏区看到周围十几个人,围观几个大佬玩1:00那一段的机器。那时候看他们玩就是一种视觉享受,很舒服,就像看到FPS,MOBA游戏里的极限操作那种。当几位大佬玩完之后,周围都会鼓掌,想看他们继续的那种。
    但是,这些街机音游我最多就是感兴趣,却不大可能去玩,更乐意去玩移动端的音游,比如muse dash,cytus之类的。最大的原因就如LKs说的,时间和金钱成本太高。最大地差异就在便利性上。在移动端,我可以随时随地,画上好几个钟一直玩都没问题,但是街机音游一般只有去到大商场的游戏区才能找到,而且花了十几块钱就玩那3/4把,而移动端,只需要买下那首歌,就可以无限重复。

  • @otomehusband
    @otomehusband 3 роки тому +1

    去機廳(遊藝場)你大致會遇到幾種人
    1.自己帶鼓棒的->這種的人肯定是砸了很多學費
    2.看到老外排ddr跳舞機->這也是老江湖了
    3.自己戴手套排mai mai蹲在旁邊等地 ->這種的也是
    灣灣這邊找機台是很方便的,除非你要刻意找那種很老的
    太多了,想要碰這塊,就是要燒錢

  • @mpmoonpig
    @mpmoonpig 3 роки тому +3

    音遊真的可以發展出一個很有凝聚力的群體
    幾年前認識打osu的到現在也都還會聯絡
    我也曾經在這裡談了網戀
    不得不說 這部影片講出了許多音遊人的心聲
    每個部分都是這麼的真實
    離家最近的機台至少也要20分鐘
    他們被藏在昏暗的角落 有時也很難與現實朋友共享這份快樂 他們可能覺得觀感不佳
    希望未來能看到普遍大眾可以不把音遊當成純粹宅宅的娛樂
    而是能夠有更高的接受度 那些鬼畜譜面不是音遊的全貌

  • @nihonyen610
    @nihonyen610 3 роки тому +5

    《打打打打打打打打打打》很好听啊owo

  • @GinTsuki0203
    @GinTsuki0203 3 роки тому +1

    前面BGM有貓叉master 好評QWQ
    我是台灣的音Gamer,也是從2009開始打街機的,更早只是玩PC端的,如今也過十年了
    音G在物質面的報酬或成就,的確非常少;能參加國內或國際大型比賽,得名獲獎的僅是少數
    (在台灣的小型比賽,獎品大多也是遊樂場、機廳的代幣XD)
    打街機投入的金錢,也比手遊或PC免費遊戲的花費要多
    學生時期都是將零用錢、飯錢省下來,放學後或週末去打兩三道的
    但打音G的過程、爽感和快樂,真的是玩了才知道、才會上癮
    而且DDR之類的跳舞機也多少可以運動到XD
    另外,為了踩點、聚會,就算是宅宅,也是會出門向外跑的!
    雖然日本對待海外還是有版本跟人權差異($EGA)
    不過身在台灣,機台的密集度跟種類的豐富
    玩家間的資訊交流也很快速,我認為很幸福了
    也許音G對於訓練反應力幫助不大
    (畢竟我入坑了LOL也打不好(?)可能因為是不同類型吧XD)
    但能接觸到各種風格特色的樂曲、創作者
    也能認識來自各地、成長背景迥異的同好
    我想打從心底的說,我此生無悔入音G
    前陣子因為巨大鍵盤跟LOL編年史的影片而訂閱這裡
    今天突然看到頻道主提及音G,其實很訝異也很感動>

  • @077maurice
    @077maurice 3 роки тому +2

    感覺20年前的跳舞機時代音樂遊戲很多人喜歡阿,是之後各種複雜變化的音遊才增加門檻讓一般人看不懂。
    不過也因為他變化多端所以看起來更酷更特別,也沒什麼不好。
    至於現代音遊但火熱的,Just Dance的舞蹈模擬遊戲就是很好的例子,遊戲方法簡單歡樂,配上音樂接受度還是很高的。

  • @en163sana8
    @en163sana8 3 роки тому +7

    玩了快8年的音遊真的感觸很深,有一直向身邊的朋友同學同事推坑但作用都不太,希望能夠有更多人愿意主動的去接觸音遊

  • @yuie0128
    @yuie0128 3 роки тому +20

    在台灣的音遊,甚至有些只是放在旁邊而已

  • @milletian
    @milletian 3 роки тому +1

    第一次接觸音遊是OSU!玩家自製的譜面是一個優勢,後來玩PSP、PSV初音系列的遊戲,街機玩過一陣子而已,因為音遊需要大量時間練習,玩街機的成本實在太高,街機唯一的優點就是遊玩體驗遠勝於手機、電腦。後來買了VR頭戴顯示器,又發現一片新天地,像是beatsaber這種VR音遊完全滿足了玩家舞動四肢的慾望,真的十分推薦

  • @qq2915tw
    @qq2915tw 3 роки тому +2

    9:09 各種原因都有吧??一句不上心責任就全推給日本了?

  • @hutao0620
    @hutao0620 3 роки тому +27

    10:13 音量100% 身为osu玩家的我:这不挺正常?

    • @law-tu9le
      @law-tu9le 3 роки тому +1

      这些歌其实bpm算低了(??

    • @hutao0620
      @hutao0620 3 роки тому

      @@law-tu9le 看你自己吧 200多bpm 10星 你觉得低嘛?

    • @law-tu9le
      @law-tu9le 3 роки тому

      @@hutao0620 大跳???

    • @hutao0620
      @hutao0620 3 роки тому +3

      @@law-tu9le 4.5星以上都有大跳了吧 hhh

    • @Rosmontis-yamisora
      @Rosmontis-yamisora 3 роки тому +4

      特別鬼畜的歌BPM都特高 像是Camellia 暴走P xi 但有些是做圖的人做太難

  • @grass1124
    @grass1124 3 роки тому +38

    这玩音游的速度像极了电视剧里快到不正常的按键盘速度

  • @ExtremeTourname
    @ExtremeTourname 3 роки тому +2

    在馬來西亞吉隆坡音遊Maimai很常見,常常都有人排隊玩。和灣岸是街機裡最受歡迎的。
    這裡偶爾還會舉辦跳舞的音遊比賽。

  • @williechen6674
    @williechen6674 3 роки тому +2

    這也說明了為甚麼音遊往多平台發展,實體機台光是第一步投幣就勸退絕大部分的人了。事實上在手機/平板平台上的音遊玩家早就已經是很龐大的客群了,也針對不同面向的族群有適合的選擇,如LL、CGSS、BGD到最近的初音世界等結合流行樂的音遊,或是Arcaea這類專攻傳統音遊玩家的遊戲,而收益方式也遠比機台來的多樣
    機台也許會慢慢沒落,但是音遊仍會在其他平台上活著
    音遊從來就不是小眾,而是平台限制了族群

  • @lxstreamyx
    @lxstreamyx 3 роки тому +29

    我只玩手遊的cytus2 , deemo之類的來解解壓 , 不是用來增加壓力的

    • @yuuhk
      @yuuhk 3 роки тому +8

      你確定你講的兩個都是解壓嗎

    • @meng9508
      @meng9508 3 роки тому +4

      Cytus2
      之前打了一整夜
      只為了把魔王曲都MM
      結果好多次葡萄串都沒接到
      直接摔手機

    • @riceballuwu8695
      @riceballuwu8695 3 роки тому

      @@meng9508 是紅Lwwww

    • @user-fd2tr9dj3c
      @user-fd2tr9dj3c 3 роки тому

      想降壓玩這兩個也太硬核,体閑點LL,偶像大師,邦邦對我來說才可以減壓

    • @lxstreamyx
      @lxstreamyx 3 роки тому +1

      @@user-fd2tr9dj3c 不玩高難度的就能達到減壓目的XD

  • @lnloonp
    @lnloonp 3 роки тому +12

    我的眼睛跟不上那個速度QAQ
    只能看到殘影

  • @MriWRZ
    @MriWRZ 3 роки тому +2

    我學音樂超過10年,
    古典鋼琴也學了10年,
    其實presto作品也差不多168-200bpm,
    也曾經玩過音遊,
    覺得音遊到深層的難度,
    一下抓節拍一下抓旋律,
    就會有「這個節拍裡明明沒有旋律為什麼會有東西」的感覺
    真的無所適從

  • @nagi1579
    @nagi1579 3 роки тому

    覺得講的很好!我也算沾邊的音遊玩家所以感同身受
    cytus第一代玩的很盡興,二代設定很好不過我覺得板面太花了不習慣,而且好多歌都要付費解鎖就沒玩了
    deemo只玩幾分鐘ww,也因deemo我才知道原來自己對節拍線不會動的模式感到苦手! 超有障礙
    那時候不覺得這是一種遊戲類別,只是手機遊戲而已
    機台第一個接觸也是之前唯一接觸的是太鼓,畢竟太鼓相比於其他機台更大眾,大賣場小遊戲區有時會出現不一定要去遊戲場
    打的次數好幾個月一次,因為有跟爸媽去大賣場才有機會摸到。太鼓的程度:爛,也是有點障礙哈哈
    機台會讓人退卻我認為有2大點,1、都是大佬;2、公開場合。大佬使你自卑、公開場合使你退卻
    我現在唯一會打的機台只有mai,沒有登峰造極,就是打愉快的。知道mai有V家的歌開始關注,一直蠢蠢欲動但每個人都很厲害不敢去丟人現眼,還好朋友也是宅宅我們興趣一樣,兩人手牽手(沒有)去打單人模式還一人半個螢幕www 第一次的mai接觸就這樣落幕(還好那時候沒人www)
    幾個禮拜後我跟朋友決定買卡、手套入坑
    起初以為機台都是動漫的歌,入坑才發現有一堆高手在打的歌,每一次在等待看他們手速之快我下巴都掉了
    至今為止我看過最印象深刻的是2個男生一起打,左邊那位全程看右邊那位的螢幕還打得比右邊的高,OMG這段直接刻在我腦海
    歌單我還是都選有興趣的,不過打了很一陣子難免有興趣的都差不多了,開始找旋律喜歡的,或者偶爾報對打可以聽到不錯的歌
    雖然不常打但到現在也有2、3年了,mai是我唯一且愛的機台

  • @ZodiaCarnival
    @ZodiaCarnival 3 роки тому +81

    音游我都只玩日歌的罢了,project sekai,太鼓达人之类的
    有谁也有玩的

    • @user-dx2ys7rt3x
      @user-dx2ys7rt3x 3 роки тому +5

      打不過初音消失mas啦😂

    • @ZodiaCarnival
      @ZodiaCarnival 3 роки тому +5

      @@user-dx2ys7rt3x 我连hard都无法fc🌚

    • @user-dx2ys7rt3x
      @user-dx2ys7rt3x 3 роки тому +1

      @@ZodiaCarnival hard好像就有難度了(沒打過hard 我基本都打ex或mas 這首的mas除外

    • @ZodiaCarnival
      @ZodiaCarnival 3 роки тому +1

      ex和mas我都不行qwq

    • @linna1369
      @linna1369 3 роки тому

      我只打到hard

  • @Andy-ge3uo
    @Andy-ge3uo 3 роки тому +5

    我想问问,你对现在日本那边转蛋复合音游的游戏类型怎么看。

  • @kleine3449
    @kleine3449 3 роки тому +2

    2010年開始玩的osu , 2015開始打街機iidx直到現在 , 沒想到osu做朧那個譜的LKs就是你 , 厲害。街機我現在也越來越少打 , 負擔不起 , 轉往家用手台打發狂BMS了

  • @mezzo298
    @mezzo298 3 роки тому +1

    手速和手指協調真的很重要,有些譜我可以讀,但手速跟不上啊🥲
    而且我剛入坑音遊是用大拇指,發現紫譜過不了想練食指,但超難改的,變得超遲鈍

  • @shuangbig6455
    @shuangbig6455 3 роки тому +9

    当年最好的音游vox。年轻人应该不知道

  • @dxjl5058
    @dxjl5058 3 роки тому +33

    卧槽 卧槽 那个Oboro居然是这个LKs做的

  • @user-nb6eg6hw4t
    @user-nb6eg6hw4t 2 роки тому +1

    VR上的音遊我覺得就很棒啊 光劍砍節奏方塊 雖然現在很簡陋 但是已經看到未來的一個方向 在VR的狀態下音遊有更好的天地

  • @edwinjin7205
    @edwinjin7205 3 роки тому +1

    可能up主玩的比较早以及偏硬核,对于没买过PSP的人来说,DJ MAX是最早听说的音游,之后电脑端出了“劲乐团”玩了一阵子,再到前些年手机端火过一阵的“节奏大师”,其实流行音乐完全可以都能做成音游,体验也不错,不是只有日本的那种二次元电子音乐才能玩,只是这件事整体变现的能力有限,不讨好所以没人下大功夫做整合,优化。

  • @zsam8970
    @zsam8970 3 роки тому +29

    这个视频根本没有讲到音游的冷门的根本原因。是不是不买个几十万的机器,不去街机厅办个卡,就不是音游玩家了,你这讲的不难道是为什么日本的街机商业模式在国内受挫么???何不食肉糜,和着喜欢皮鞋但买不起lv的就不算喜欢皮鞋了“因为门槛太高”..第二,抛开平台不谈,只谈音游这个游戏类型本身,早年并不存在受众小这个问题,太鼓达人(甚至你视频里都有)是早期psp玩家几乎人手一个的(盗版)游戏,如果有办法调到当年的游戏下载数据,你不难发现初音和太鼓等音游根本就不存在不火的情况。第三,作为音游玩家,本质上不还是内容的消费者,你把这个群体去和创造内容的人相比是不是有点奇怪(开头去和学乐器的和dj等职业/兴趣的对比)😂是不是有点在故意拔高这个不存在的音游门槛?小众的游戏类型多得是,喜欢isometric RTT的commando会拿自己和真实的间谍去比么。。?
    这期视频感觉lks根本没有尝试去剖析音游冷门的根本原因,而是全程碰瓷音乐,小众,昂贵成本,电竞来抬高b格。对比你以前的几期高质量硬核科普,本期真得有点让人大跌眼镜。。

  • @ch-eq5dg
    @ch-eq5dg 3 роки тому +35

    我真的很希望能搬台wacca在自己家玩 每次要玩都要騎20分鐘的車

    • @peny1001
      @peny1001 3 роки тому

      還好我家附近就有兩個點可以打WACCA

    • @kumoki1215
      @kumoki1215 3 роки тому

      真的 打一打就很想買一台擺在家wwww

    • @ketw09
      @ketw09 3 роки тому

      @@peny1001 20分鐘算好了,住淡水要玩groove coaster得搭一小時的車啊

    • @harukathedd7075
      @harukathedd7075 3 роки тому +2

      這算好了,雲林、南投表示:

    • @ketw09
      @ketw09 3 роки тому +1

      @@harukathedd7075 兩個縣市一台都沒有 以前虎尾還有一台,後來被搬到基隆去了,幫QQ

  • @beyond3552
    @beyond3552 3 роки тому +1

    作为一个音游玩家兼之业余dj.
    我觉得造成大众感官的最主要差别是:无论是dj还是钢琴小提琴,都很需要音乐基础,比如一些乐理知识。然而音游却更看重你先天的节奏感和协调性。

    • @acggokaze3556
      @acggokaze3556 3 роки тому

      這是節奏感跟協調性其實只是入門門檻,只要花時間就可以練得起來,不過前期的地獄期真的很痛苦,中期也會再撞一次牆,花費大量時間看不到進步,自然就把一大批人給刷下去了。

  • @stevegong5140
    @stevegong5140 3 роки тому +2

    既然喜欢玩音游,为什么不去学乐器呢?

  • @Serenelimzx
    @Serenelimzx 3 роки тому +30

    太鼓达人我很喜欢,只是很少去玩也怕浪费父母钱。

  • @LlamaSensei018
    @LlamaSensei018 3 роки тому +5

    10:17 你一定是沒見識過Kobaryo的SpeedCore (掩耳)

    • @user-zy2sx9lo5t
      @user-zy2sx9lo5t 3 роки тому +1

      speedcore的BPM都在250以上,我超愛,話說是kobaryo

  • @yanglin7623
    @yanglin7623 3 роки тому

    我也分享我六七年前左右的經驗
    先說我身在台北 接觸的契機是我家走路五分鐘的距離開了一家經營街機為主的連鎖店 從而讓我入坑
    也很幸運地在機台的服務及品質上永遠不會有顧慮
    這點直到我去國外因緣際會接觸下才深刻體會到 比如泰國一線城市某地方 想玩卻無法聯機/多數按鍵已毀損
    個人主要是覺得 環境的氛圍 是造成許多人望之卻步的原因
    音遊街機的門檻上限確實很高 但被多數人忽略的是它的下限其實也低
    首先 多數在那裡玩的 十個大概八九個都是對此很有經驗的熟客
    而那些觸手玩家 理所當然也會玩適合自己難度的遊戲
    導致許多沒接觸過的人以為一般的譜面大概就是那個難度
    再來一個"沒玩過"的人 第一次接觸時 因為是日文語音/介面 說實在裡面的功能 玩法及操作並不是第一次試玩就可以完全理解的
    即使嘗試入坑 你還得忍受其他音樂機台吵嘈的聲音
    在玩家顛峰時段 其吵雜程度甚至可以蓋過你正在玩的機台聲音(雖然現在多數機台有耳機插孔可以插 但效果依然有限)
    更不用說有些個性比較怕生內向 在意別人眼光的 光一踏入那個場所就備感壓力了
    如果在此沒有好的遊戲體驗 我想有些人應該就會就此放棄了
    即使入坑後 你真的很喜歡這遊戲 對此非常投入 你還得考慮之後時間及開銷的問題 我以JUBEAT(copious/saucer)來舉例
    正常玩一道的時間大概十分鐘左右 一道可以玩你喜歡的三首歌 需要花30塊台幣 也就是一首歌10塊(事實上當時主流機台多半都是這價位)
    如果你已經是個"愛好者" 每天玩一小時左右或以上都是家常便飯
    如果一個禮拜選擇去五天 只玩一個小時 一個月的開銷就是3000(大概700人民幣)
    而這樣的開銷 才可以確保一有活動就需要解鎖的"所有"新歌曲(實則在少一些)
    而許多愛好者 不少都還是學生黨 對於這開銷我想就足以勸退許多人了 如果你在班上很有人緣 乖乖牌 我想接下來你應該會面臨人際關係的考驗
    反過來說 有在開始掙錢的 你有辦法騰出時間 花大量時間在這上面嗎
    畢竟我相信多數人不像我 只要一想玩 就一定得考慮車程 巔峰時段需要排隊等候的問題
    我想應該只有少數人可以兩者兼顧 也因此才有辦法持續數月 甚至數年地繼續下去
    到了這裡我不敢想像曾經在外頭被這些硬核 霸氣的機台吸引的人 還剩下幾個人有辦法走到這一步
    題外話 我覺得影片舉IIDX當例子有點極端 它的譜面相較其他機台相比靈活許多 打擊判定又是許多之中數一數二嚴格的
    多數主流機台的遊戲難度相對簡單一些
    但也因為如此 才能顯現出高端玩家的差異
    舉個例 在當時 我幾乎把JUBEAT所有的EXTREME難度給刷了 全部加總平均起來有990k的成績 勉強算二線玩家
    即使是當時新出最難的幾首 初見多半也能打到950k以上 很明顯已經不是能不能PASS的問題
    甚至只要之後開始燒錢 勤加練習 想要滿分可能都不是問題
    反觀IIDX 去挑戰當時公認最難的幾首看看 只要能PASS大家一定把你當神在拜

  • @kingz2867
    @kingz2867 2 роки тому

    我從小學開始玩的第一個音遊是端遊的超級舞者(SDO),那個時候每天都打幾個小時,父母也不反對我玩音樂遊戲。今年的時候才知道端遊有一款音遊叫OSU,有10幾年歷史了,那麼好玩的OSU過了那麼多年才發現,沒辦法 身邊沒有玩音遊的朋友。
    手遊的話有玩
    1.幾何衝刺
    2.跳舞的線
    3.滾動天空
    4.節奏大師
    5.世界計畫
    相信已經入坑音遊的都會繼續堅持玩下去

  • @Fasutorui
    @Fasutorui 3 роки тому +4

    10:13 手指不自覺的動了起來...

  • @user-rk7sp2xz5f
    @user-rk7sp2xz5f 3 роки тому +6

    好想买一个实体鼓来玩SWITCH版太鼓达人

  • @oldcoin3421
    @oldcoin3421 3 роки тому +1

    像我们这个地方的街机厅就只有舞立方,可以说我一直都接触的是休闲类音游,而且一个月好几百的花销对我们小城市的人来说确实太高,所以感谢MuseDash把音游门槛降低了,至少它让大众知道了有一种游戏叫音游

  • @ZE078
    @ZE078 3 роки тому

    感觸 嗚嗚 不管是音樂或者音遊
    在個人而言 都是無比的存在
    音樂和音遊相信對某些人
    都有一定的人生陪伴或者孤獨時光
    說實在對本來說已經是存在的存在
    一個是在心中一個是在生活的節奏裡

  • @katherineckl
    @katherineckl 3 роки тому +3

    希望可以推荐一些手游端比较好玩,用户体验比较好的音游!

  • @BryanLim148
    @BryanLim148 3 роки тому +8

    10:30 是osu里的传说级别的音乐 respect cookiezi

  • @user-xl4fg1dg8v
    @user-xl4fg1dg8v 3 роки тому +1

    節奏感 準度 反應 讀譜 以及手速 光是這些很難拉人入坑

    • @oliviahuang065
      @oliviahuang065 3 роки тому

      還有它們幾乎都是付費遊戲(沒錢啦

  • @orion54878
    @orion54878 3 роки тому

    講得太棒了,已幫分享
    ______曾經的Stepmania玩家路過

  • @janelleli8872
    @janelleli8872 3 роки тому +6

    网恋过 还两次 哈哈哈哈

  • @CatFtr
    @CatFtr 3 роки тому +6

    3:40
    WTF, MaiMai 不是有投幣口?
    10:30
    Freedom Dive在Cytus 1/2都有不是?

    • @fcxxzux1
      @fcxxzux1 3 роки тому

      大陆地区有些店,把投币口的投币机,换成了刷卡的,你需要买店家的储值卡,游玩的时候刷储值卡来达到投币的效果。
      (这种比较低级,高级一点的可以扫码付款投币。)

    • @chopio143
      @chopio143 3 роки тому +1

      Freedom Dive初登板可追溯到2008年在bms上登場
      這邊會選這首的原因我不確定私心程度有多少
      但是Freedom Dive在各大平台的音遊
      不論街機 PC 手機
      幾乎都能看到他的身影
      也是音遊玩家口中的菜市場歌(因為在音遊上隨處可見)

    • @koma3987
      @koma3987 3 роки тому

      有些店家不是用代幣消費,而是用卡片儲值刷卡的消費方式,對於店家管理很方便。

  • @FlameRat_YehLon
    @FlameRat_YehLon 3 роки тому +1

    作为手残音游玩家,同时也是倾向于独行的人,说点个人感受。
    首先是,我个人其实并不喜欢OSU,而且OSU应该说对我来说是劝退游戏。因为OSU是没有官方谱面的,意味着新人入坑除非跟教程,否则根本无从下手。
    然后,我个人觉得手机音游对整个圈子帮助是非常大的,因为,可能包括我在内,个人感觉很多人接触音游只是希望跟着音乐打节奏而已,手游正好满足这一点。Cytus2一类的游戏本身也是很优秀的视觉小说,因此即使是对音游不感兴趣的人,也可以有一个驱动力去往上爬。
    然后关于街机音游。个人认为记录机制的一个很重要的功能,是让新人可以有一个很明确的提升路线。如果一开始就把各种奇怪的歌都开放了,至少我是会比较懵的。但感觉这种功能有效的另一个前提是,歌曲的难度等级比较合理。很可惜的是这一块几乎没有游戏可以做得好。主要原因嘛,虽然对于大佬来说无论出现什么技巧都可以直接过,但一般人对不同技巧的掌握程度显然是不同的。同样难度的三首歌,可能一首是谱面比较难阅读,一首是考耐力,还有一首是瞬间音符数量很高,大佬可能一样过,但普通人刚打上这个难度是很难这几样都一样强的。真心希望将来的音游可以在选歌界面把难度点标出来,或者干脆分难度点标难度等级,尤其是需要氪金续命的街机音游。
    至于音游的社交属性,显然我是完全不在乎的。这里个人认为可以表扬maimai dx,虽然机台排队而且大部分都是大佬对社恐和萌新都不友好,但是至少允许两个人打不同的难度,不同技术的人可以同时游玩。同时拼机多一首歌的设定也能鼓励野队玩家。当然了,如果能允许同一个几台的两位玩家玩不同的歌会更好,反正都有两套喇叭了,机台那么少,强求所有solo玩家都去组野队也不太好。
    最后。。。扯一嘴音乐本身。其实128BPM也算是快歌的了,而且这个BPM纯粹是为了方便DJ混音而生造出来的(可以无限减半加倍)。电子舞曲不等于电音,很多“电音”种类其实反倒BPM没那么高,100~120之间感觉会多一些。究其原因嘛,个人感觉主要是“电音”用的音色都偏饱满,如果调太快可能根本施展不开。反倒是Chiptunes,传统上好像不太被归类为电音,会有更快的BPM,因为音色通常都单薄些。
    音游用的高BPM音乐,BPM本身应该不是体感吵的原因,缺乏重点才是。一些音游曲全程根本就不打算让人休息,所以全程给你来快节奏大鼓点,然后人就没了。但反过来,如果能有的放矢,合理规划BPM和饱满度,即使是高BPM的音乐也能在燃的同时显得不太吵,例如最近的《竹》(BPM 5~315)。而且其实BPM这个数值是日常虚标的。BPM180全程四分音符的音乐会比BPM90全程十六分音符的音乐听起来慢。
    何况这个名词其实并不靠谱,虽然通常隐含了表示QPM的意思(强制以四分音符计算速度),但有些软件还是不这么认为的,于是。。。虽然4/4拍的音乐没有问题,但8/8拍,或者更常见的7/8拍呢?BPM的数值可能就和正常人的认知有差异了。那么同样也算不上过于罕见的13/16拍呢?(13/16的拍点可以3+3+3+4,所以其实不难写作,差不多当作是12/8拍来看就好了,只是看起来会比较鬼畜而已)

  • @neppuu9330
    @neppuu9330 3 роки тому

    真的講到心坎裡去...
    說說台灣
    我還算幸運,在台北地區
    基本音遊機台還算碰得了
    我主修maimai,一道要台幣30
    從去年一月到現在全部加起來的花費已經近二萬,加上車馬費應該隨便就超過了。
    就進步速度而言,我算很快的。
    200道左右上彩,到現在已經500多道了,可進步越來越慢,原本一次進步5~6分就開開心心,到進步了0點幾、沒升R值覺得懊惱。
    整體價比是低的。
    常常被說打音遊是敗家的,沒有前途可言,確實,音遊確實沒法帶給你實際的幫助,甚至打太兇還可能讓你兩手空空。
    可我打了十來年音遊,可以告訴大家,音遊帶給我的、留下的回憶,絕對不是金錢能衡量的,我玩了五年的Deemo,若不是那讓人感動到落淚的故事和曲師用心的歌曲,又怎麼能讓我留在這遊戲這麼多年呢?
    謝謝up主這麼用心的做這部影片,告訴大家音遊玩家的感受。
    能為音遊人,我很驕傲uwu

  • @tonywang7431
    @tonywang7431 3 роки тому +6

    6:10之后我的感觉就是:wtf?

  • @Wigglypuffkittie
    @Wigglypuffkittie 3 роки тому +3

    后面的灯哈哈哈哈哈哈哈哈哈 真好!用上了!

  • @user-rl6my9pl1l
    @user-rl6my9pl1l 3 роки тому

    我個人十分喜愛音遊,除了同時認識更多音樂外,也發掘了不少隱沒良曲。
    至於說音遊是垃圾什麼的...音遊的世界也並非想像中這麼樸素單純。除了令人嘆為觀止的美術外,有時還有不亞於小說的故事,再加上遊戲的互動感,以音樂帶領玩家進入該遊戲的世界。
    其實音遊帶給玩家也是成就感,這就不是眾多遊戲玩家喜好一遊戲的原因嗎?
    我們不勉強所有人去喜歡音遊,不過人各有所好,這終究是一群眾們的興趣。

  • @xyl42
    @xyl42 3 роки тому

    音樂遊戲就遊戲設計方面,是一種高度進化的遊戲
    因為跟其他遊戲不一樣,玩家幾乎所有行為邏輯基本上都是完全可控的
    所以每一關的每一瞬間都完全是創作者精心設計,完美符合遊戲玩法跟機制的結晶
    這種高集成度,是其他類型遊戲在同樣刺激的情況下比較少見的
    在過去幾年流行的時候確實有快出圈的跡象
    這是相比於過去低自由度的其他競品所致
    但隨後大量的新競品出現
    音樂遊戲卻有著高入手難度跟低自由的缺點
    久而久之玩家出現死循環人數成長比其他遊戲還要少很多
    才會變成如今相對的小眾
    不然當初PSP.3DS時期的掌機
    音樂遊戲才真的算得上階級的上端
    裝逼指數爆表