Von deinen Blender Tutorials lernt man echt viel. Jeder Schritt wird detailliert gezeigt und kommentiert. Auf diesem Weg bekommt man ein gutes Verständnis für die einzelnen Schritte. Nicht nur nachmachen, sondern auch verstehen. Weiter so 👍
Super gemacht,,, Bitte,, bleib so! Ich weiss es ist ist nun mal mehr Arbeit und mehr zeit,, wen man auch noch sagt,, wie man was machen muss, auch Grössen oder wo wie geschnitten oder gezogen wird. Deswegen gibt es sehr wenige Tutorials die alles dabei haben,, wie man es zum Beispiel hier hat,, oder bei tut4 you,, aber ,, es lohnt sich einfach , vor allem für Menschen wie mich, die Auffassungs Probleme haben. So kann man as sehr gut Nachmoden, Und das ist meiner Meinung nach ,, auch das,, wofür ,, Tutorial eigentlich steht!
Danke für das super Tutorial. Bin seit einem Monat dabei und beim Glas habe ich immer das Problem, dass es nicht durchsichtig wird. Was mache ich nur falsch?😞
Hey, hast du die engine auf Cycles umgestellt? Ansonsten, wenn du die Material Einstellungen übernimmst dann sollte es funktionieren. Alternativ hab ich auf meinem Kanal auch ein Video um Glas in der Evee engine zu erstellen.
Ich hab mehrfach alles überprüft, aber leider ein deutlich stärkeres Rauschen und ein seltsames Streifenmuster auf meinem Glas und ich weiß nicht woher. :/ Auch mein Glasstiel ist deutlich dicker geworden als meine gezeichnete Linie. Ansonsten, super Video!
stell am besten die Rauschreduzierung noch runter, sowie das rendern auf 200 zu stellen, so ist das hinterher gerenderte Bild noch schärfer und realistischer. Ansonsten Top Video!
Danke. Schöne Methode und gut erklärt! Allerdings hab ich noch eine prinzipielle Frage: Ich hab gelernt, dass man eigentlich nur geschlossene 3D Objekte rendern kann. Nun ist Dein Glas aber oben offen und ich hab nicht mitbekommen, dass Du den Seiten eine Tiefe gegeben hättest. Sind meine Informationen da falsch? Und was passiert, wenn man dem Glas eine minimale "dicke" gibt (wie ja auch ein "echtes" Glas hätte.
Ich weiß nicht ob sich das vielleicht auf etwas spezielles bezieht, was du über das Rendern gelernt hast aber eine solche Form wie hier kannst du problemlos Rendern. Ansonsten gäbe es ja eine ganze Menge Formen, die man nicht Rendern könnte, nur weil sie irgendwo eine Öffnung haben. Das mit der dicke kann man natürlich machen. Du kannst dem Glas z.B. mit dem Solidify Modifier eine Dicke geben. Passieren tut dabei nichts, außer das es eben dicker wird.
Die Spiegelung ist eher ein "Schankerl" zu wissen, aber bei einer 360 Grad Drehung nicht notwendig. Man kann das Objekt direkt im Kreis verbinden ohne Spiegelung. Trotzdem danke für das Video.
Hi, meinst du nachdem du die Punkte eingezeichnet hast, lassen sie sich nicht mehr markieren? Evtl. Befindest du dich dann nicht im "Vertex select" Modus. Das ist das Symbol rechts neben dem Auswahl Button für edit/object Mode. Das Symbol auf dem ein Quadrat und ein Punkt zu sehen ist.
Von deinen Blender Tutorials lernt man echt viel. Jeder Schritt wird detailliert gezeigt und kommentiert. Auf diesem Weg bekommt man ein gutes Verständnis für die einzelnen Schritte. Nicht nur nachmachen, sondern auch verstehen.
Weiter so 👍
Vielen Dank für das tolle Video 🙏😘
Super gemacht,,,
Bitte,, bleib so!
Ich weiss es ist ist nun mal mehr Arbeit und mehr zeit,, wen man auch noch sagt,, wie man was machen muss, auch Grössen oder wo wie geschnitten oder gezogen wird.
Deswegen gibt es sehr wenige Tutorials die alles dabei haben,,
wie man es zum Beispiel hier hat,, oder bei tut4 you,,
aber ,, es lohnt sich einfach ,
vor allem für Menschen wie mich, die Auffassungs Probleme haben.
So kann man as sehr gut Nachmoden,
Und das ist meiner Meinung nach ,, auch das,, wofür ,, Tutorial eigentlich steht!
von mir der 100 Like :) Hurra!
Danke für das super Tutorial. Bin seit einem Monat dabei und beim Glas habe ich immer das Problem, dass es nicht durchsichtig wird. Was mache ich nur falsch?😞
Hey, hast du die engine auf Cycles umgestellt?
Ansonsten, wenn du die Material Einstellungen übernimmst dann sollte es funktionieren. Alternativ hab ich auf meinem Kanal auch ein Video um Glas in der Evee engine zu erstellen.
@@schulungfurdich danke, ja cycle ist eingestellt. Hab ein bisschen gefummelt und etwas besser ist es schon ☺️ Gruß Frauke
Ich hab mehrfach alles überprüft, aber leider ein deutlich stärkeres Rauschen und ein seltsames Streifenmuster auf meinem Glas und ich weiß nicht woher. :/ Auch mein Glasstiel ist deutlich dicker geworden als meine gezeichnete Linie. Ansonsten, super Video!
Kann man die Vertices Punkte eigentlich vergrößern?
stell am besten die Rauschreduzierung noch runter, sowie das rendern auf 200 zu stellen, so ist das hinterher gerenderte Bild noch schärfer und realistischer. Ansonsten Top Video!
Danke. Schöne Methode und gut erklärt! Allerdings hab ich noch eine prinzipielle Frage: Ich hab gelernt, dass man eigentlich nur geschlossene 3D Objekte rendern kann. Nun ist Dein Glas aber oben offen und ich hab nicht mitbekommen, dass Du den Seiten eine Tiefe gegeben hättest. Sind meine Informationen da falsch? Und was passiert, wenn man dem Glas eine minimale "dicke" gibt (wie ja auch ein "echtes" Glas hätte.
Ich weiß nicht ob sich das vielleicht auf etwas spezielles bezieht, was du über das Rendern gelernt hast aber eine solche Form wie hier kannst du problemlos Rendern. Ansonsten gäbe es ja eine ganze Menge Formen, die man nicht Rendern könnte, nur weil sie irgendwo eine Öffnung haben.
Das mit der dicke kann man natürlich machen. Du kannst dem Glas z.B. mit dem Solidify Modifier eine Dicke geben. Passieren tut dabei nichts, außer das es eben dicker wird.
Die Spiegelung ist eher ein "Schankerl" zu wissen, aber bei einer 360 Grad Drehung nicht notwendig. Man kann das Objekt direkt im Kreis verbinden ohne Spiegelung. Trotzdem danke für das Video.
Bei mir will er leider keine Punkte auswählen. Was kann ich tun?
Hi,
meinst du nachdem du die Punkte eingezeichnet hast, lassen sie sich nicht mehr markieren?
Evtl. Befindest du dich dann nicht im "Vertex select" Modus.
Das ist das Symbol rechts neben dem Auswahl Button für edit/object Mode. Das Symbol auf dem ein Quadrat und ein Punkt zu sehen ist.