Wenn euch das Video gefallen hat, lasst gerne ein Abo da um die weiteren Parts nicht zu verpassen! :) Hier geht es zur kompletten Playlist: ua-cam.com/play/PLxVAs8AY4TgdR1TZGkBAsrmBSg7t-lg1S.html
Normalerweise kommentiere ich nie, aber jetzt muss ich es einfach tun. Ich habe überall nach Videos wie deinen gesucht! Es gibt tausende Videos, aber du kannst es so unglaublich gut erklären! Ich danke dir von Herzen! :) Jetzt sind die Nervenzusammenbrüche fast weg. :D
fange grad erst an mich in Blender zurecht zu finden, deine Videos sind echt hilfreich. was ich noch nicht verstanden oder rausgefunden habe ist, wie man zwei objekte zusammenfügt. Zb eine Kugel auf einen Würfel oder wie man spezielle Maße einfügt wenn man ein Objekt für den 3D Drucker erstellen will.
Hey Mia, vielen Dank. Das zusammenfügen von Objekten werden wir bald noch intensiver besprechen. Was den 3D Drucker betrifft, da muss man auch sehr viel beachten was man in einem Video klären müsste.
@@BoundfoxStudios das wäre echt klasse. Hatte versucht ne weihnachtmütze zu erstellen. Ging ganz gut bis ich an die spitze eine Kugel setzen wollte was einfach nicht funktioniert hat. 😔
Finde ich sehr sehr gut erklärt. Alles wichtige dabei. Was man vorher teilweise aus x verschiedenen Tutorials zusammen picken musste, bis man alles zusammen hatte was man wissen wollte. Und ich finde es auch sehr gut das du nicht nur die Hotkeys zeigst, ich z.B. bin kein Hotkey User sondern benutz immer die Schaltflächen, Baue deswegen auch immer im Modeling bereicht und nicht im Laylout bereich.
Es wäre wirklich cool von dir wenn du mal eine kleine animation machen würdest zb ein gespräch zwischen zwei Animationsfiguren das würde mich wirklich interessieren wie das gemacht wird
Mein Vorschlag wäre sculpting aber weil du es nicht so magst vielleicht über shading ein Tutoriell. Bei Shading vielleicht aber bitte mehr als ein Video das Thema ist schon echt cool und Komplex. Ihr macht auf jeden fahl gute Anfänger tutoriell. Freue mich wenn ihr irgendwann auch fortgeschrittene macht!!
Hey, von mögen kann man nicht sprechen. Ich kann es nur nicht. Sculpting und Modeling sind zwei verschiedene paar Schuhe und sollten von Grund auf gelernt sein. Ich empfehle auch jedem sich nur auf eines dieser zwei Methoden zu fokussieren. Selbst im Thema Shading in Blender würde ich nicht behaupten ich wäre Profi, da ich selbst das nie nutze. Als Game Artist kannst du mit diesen Shadern sowieso nichts anfangen. Was das Shading in Unity angeht habe ich bereits einige Videos hochgeladen und es werden sicherlich noch welche kommen. Auch fortgeschrittene Tutorials werden noch kommen. :)
@@BoundfoxStudios okay habe ich dann in Discord falsch verstanden. Es gibt auch in Blender so viel das man nicht alles lernen kann. Weshalb auch eure Tutoriell einfach gut sind
Deine Blender-Tutorials sind gut, ich schau mir gerade einige Anfänger-Tutorials an, zu einem, um mich wieder in Blender reinzuarbeiten und auch verschiedene Herangehensweisen zu sehen. Eine "Kleinigkeit" find ich verbesserungswürdig, da du nicht die Standardeinstellungen von Blender verwendest, kann dies bei echten Anfängern Probleme verursachen. Vielleicht solltest bei den Tuts für Anfänger mit Standardeinstellungen arbeiten. Achja, die Compression von 15% beim File-Format für PNG ist tatsächlich die Standardeinstellung von Blender. Ansonsten, weiter so! ;-)
Deine Videos sind sehr hilfreich! Ich habe aber noch eine Frage,könntest du mir erklären was man bei „Null-Objekten“ beachten muss? Ich habe ein Null-Objekt=Bild eingesetzt,aber beim Rendern wird das Bild nicht angezeigt,auf der Kamera vor dem Rendern schon. Ich würde mich freuen,falls du antwortest.
Hey, Ich will mit gerade ein 3D Modell rendern, dass ich als schablone zum durchpausen Drucken kann. Dazu ist es wichtig, dass nicht nur die Flächen, sondern auch die Linien (Ränder) sichtbar sind. Leider ist dem standard mäßig ja nicht so, gibts da einen Weg das einzustellen? :)
Hallo ^^ ich fange gerade an mit Blender ein wenig herum zu spielen und habe eine Frage. Die Kamera ist ja immer ein Rechteck. Wie kann ich das verändern? Also zum Beispiel das es ein aufrechtes Rechteck ist, also wie ein Bilderrahmen aussieht. Ich hoffe Sie können mir helfen
Gibt es auch eine möglichkeit wie ich die Cam auswählen kann von der gerade gerendert werden soll? Habe 2 Cameras aufgestellt und möchte mir gern mal beide perspektiven rendern aber immer wenn ich auf Rendern F12 klicke wird immer nur von der ersten Cam gerendert. Die erste Cam ist meine Cam mit der die Animation gerendert wird (Cam folgt einem Pfad) die 2te Cam soll dann aus einem weiter entferntem Winkel die gesamte Fläche darstellen und diese möchte ich gern rendern.
Ich habe meine Animation gemacht aber leider ist das Bild riesig (Video) also nicht von der datei Größe sondern von der size aber joa muss ich alles klein machen, also bei der scale?
Hallo und danke fürs Hochladen. Ich bin ein totaler Anfänger und mit total, meine ich TOTAL. Ich sehe, dass Sie Ihren Würfel im solid-Mode färben und auch sehen, was passiert. Klappt bei mir nicht. Ich muss oben mindestens in den Material-Preview Modus umschalten, um eine Farbe zu erkennen. Wie ist das möglich ? Dankeschön.
Hey, für das Färben gibt es zwei Felder im Material Fenster. Wenn du weiter runterscrollst findest du noch ein Feld für die Viewport Color. Arbeitest du im Modeling oder Layout Reiter?
@@BoundfoxStudios Keine Ahnung, in welchem Reiter ich mich befinde. Habe einfach einen anderen Rendermodus aktiviert. Da sehe ich alles. Danke übrigens für Ihre Antwort. Ist nicht selbstverständlich.
Ich finde dieses Kameramenü rechts nicht, es ist nicht da und im Blender Wiki ist wieder Mal nichts drin. Warum kann es sein, dass das bei mir nicht da ist?
Du musst die Kamera innerhalb der View-Ansicht anwählen anwählen, damit das Kamerasymbol rechts erscheint. Das geht auch, wenn du die Null auf dem Ziffernblock auswählst und dann mit der Maus den Rahmen der Kamera anklickst (damit ist die Kamera ausgewählt).
Bei mir funktioniert leider das mit dem Licht nicht, da ich sobald ich shift + A drücke ich automatisch in dem Mesh modus bin, weißt du woran dass liegen könnte?
Ich kann mich dem nur anschließen, innerhalb weniger Tage konnte ich durch learning bei doing mit deinen Tutorials doch schon einiges erreichen. Jetzt bin ich aber bei einem kleinen Problemchen angekommen, wo ich keine Lösung finde. Und zwar habe ich einen Charakter über Mixamo geriggt. Die FBX File mit Textur kann ich mir nach dem Import auch anschauen und rendern. Ich rendere in Quicktime mit RGBA (Animation), das Testbild passt auch. Aber wenn ich die MOV Datei später im After Effects importiere, ist es keine echte Alpha Transparenz, sondern so ein bläulicher Schimmer, die Texturen der Figur sind nicht da. Wenn ich aber die Transparenz ausschalte, ist die Textur da, halt mir Schwarzen Hintergrund. Oh Gott, ich hoffe du verstehst mein Problem :)
Hallo zusammen, ich konnte das Problem lösen, falls noch jemand vor dem Problem steht, anbei die Lösung. 1. Quicktime Pro besorgen/installieren 2. MOV öffnen 3. Anschließend Datei > Export > Option > Einstellungen und dann die Kompremierungsart auf PNG ändern > thats it! Anschließend speichern und es funktioniert im AE
Hey, sehr gutes Video aber ich verstehe nicht ganz wie das mit dem Licht funktioniert. Außerdem wird beim Rendern der Untergrund nicht angezeigt, sondern es ist Schwarz. Es könne am Licht liegen. Könntest du mir das erklären?
Hallo :) ich habe eine Frage: Ich habe was gemacht (einen Mann). wenn ich jetzt rendern, was du gemacht hast, dann ist das wo ich den mann gemacht hatte wieder "standert" ist... aber wieso? kannst du bitte helfen? Wer cool :)
Ich kann plötzlich nur noch die Kamera anschauen und nicht mehr das Objekt /sogar wenn ich die Kamera lösche, ist das zentrum meines Bildschirms immer dort, wo die Kamera war; langsam verzweifel ich mit dem Programm)
Für mich wärs sehr wichtig zu erfahren, wie man die Objekte von allen Seiten ohne jeglicher Lichtquellen ausleuchten kann. Sie brauchen also keinen Schatten abwerfen, müssen aber von der Beleuchtung her von allen Seiten gleich sein. Gleichzeitig muss aber auch die Umgebung hell genug sein. Wenn ich aber die Lichtquellen weglasse, sind sowohl die Objekte als auch die Umgebung sehr dunkel. Vielen Dank im Voraus.
Hey du findest in den Scene Settings dein World Material. Wenn du dieses ganz hell machst, hast du eine total ausgeleuchtete Szene. Nur halt keine Schatten und co. :)
Ich hab ein Problem. Wenn ich in die Renderansicht gehe, werden die Farben bzw die Materialien nicht angezeigt. nur dieses Standartgrau. Kann mir da jemand helfen? Thx
Vermutlich hast du im falschen Feld die Farbe verändert. In dem Material Feld findest du zwei Einträge zur Farbe. Eine davon befindet sich ganz unten, die Viewport Color. Diese Farbe wird nur im Viewport angezeigt aber nicht beim Rendern.
Hi, gute Fortsetzung zum 1. Part (konnte leider nicht "drüben" kommentieren, deshalb hab ich es drunter vermerkt)! Kennt ihr eine Möglichkeit, das Format der Kamera (z.B. quadratisch) zu ändern?
ist schon blöd, wenn sich das objekt, während der kamera-perspektive aus dem fokus dreht, oder nach rechts oder links abschwenkt und dadurch die senkrechten nicht mehr blaubhaft senkrecht stehen. in cinema 4d ist das viel intuitiver gemacht und der workflow "durch den blick der kamera" viel genialer umgesetzt. denn die kamera dreht sich um das objekt, wie eine art "zielfokus" auf das objekt. und diese feinheiten sind es, wieso man mit programmen klarkommt oder nicht. jetzt muss ich blender lernen, weil blender zusammen mit cycles viel viel besser rendert 🤯 .... nervt mich total wieso cinema4d in der render-entwicklung sooo gepennt haben. frage : kann die "render-kamera" in blender sich nicht um den nullpunkt drehen oder um ein ziel ? bestimmt geht das
Das kann man tun, nutze ich aber selten. Spätestens wenn du Animationen renderst oder auch gewisse Kamerafahrten vllt. hast, wird das ganze schon problematisch. Dennoch guter Hinweis von dir, ich wollte dennoch eine gute Basis zeigen für Anfänger um auch ausgefallenere Dinge damit anzustellen.
🤯 boooaaa .... während der "kamera-ansicht", lässt sich ja gar nicht die kamera bewegen und drehen. ... das ist aber mal extrem schwach ! den focal length zu ändern ist ja auch nicht die richtige lösung, da hierdurch die brennweite verändert wird, aber nicht der standpunkt zum objekt, das gerendert werden soll. ja man kann nebenan zwei fenster zusätzlich öffnen. ein fenster für die draufsicht ( für z-x achse ) und ein fenster in seitenansicht für die y-achse = höhe der kamera. aber das kann es doch wirklich nicht sein. 👹 und sowas bei blender 2.92 ... also die kamera-ansicht intuitiv zu ändern ist doch ein absolutes " haben muss" bei einem cad-rendering-programm 🤷🏼♂️ ..... note 5. in cinema4d geht das intuitiv richtig. und bei der auswahl eines objektes bewegt sich die kamera um das objekt herum, wenn man die kamera dreht. blender = genialer renderer aber schlechte bedienung der Renderansicht.
Hey, vorab muss ich dir sagen das Blendee kein CAD System besitzt sondern ein Volumenmodeller ist und die Kamera lässt sich sehr wohl in der Ansicht rotieren und bewegen. Einfach die dazugehörigen Shortcuts nutzen (G, R). Versuch es einfach noch einmal. :)
ich bin etwas weiter gekommen mit blender. blender ist auf grund des renderers " e-cycles " ein absolut krasses visualisierungs-programm im "top lever" bereich. das raytracing ist genial. ich bin überwältigt und werde mich weiter reinknien, um blender beherrschen zu können.
tolles video hab das ganze vor ein paar tagen erst versucht zu googlen, ne stunde gesucht und selbst noch einstellungen suchen müssen und trotzdem noch was aus dem video gelernt :D danke
Wenn euch das Video gefallen hat, lasst gerne ein Abo da um die weiteren Parts nicht zu verpassen! :)
Hier geht es zur kompletten Playlist: ua-cam.com/play/PLxVAs8AY4TgdR1TZGkBAsrmBSg7t-lg1S.html
Wie kann ich in den Kameramodus wechseln, wenn ich keinen Ziffernblock auf der Tastatur habe?
Fange gerade erst mit blender an und freue mich über jedes Video, danke für diesen Top Content ❤
Vielen Dank! :)
Ich habe erst vor ein par Tagen mit Blender angefangen und dank dir bin ich jetzt schon viel besser
Du hast mehr abos verdient :)
Das freut mich, vielen Dank. :)
Normalerweise kommentiere ich nie, aber jetzt muss ich es einfach tun. Ich habe überall nach Videos wie deinen gesucht! Es gibt tausende Videos, aber du kannst es so unglaublich gut erklären! Ich danke dir von Herzen! :) Jetzt sind die Nervenzusammenbrüche fast weg. :D
Herzlichen Dank! ☺️
Vor drei Tagen noch nie von Blender gehört und heute schon Ergebnisse dank diesem coolen Channel - vielen Dank für die Videos :)
Vielen Dank!
Freut uns, dass es Dir hier gefällt. ☺️
fange grad erst an mich in Blender zurecht zu finden, deine Videos sind echt hilfreich. was ich noch nicht verstanden oder rausgefunden habe ist, wie man zwei objekte zusammenfügt. Zb eine Kugel auf einen Würfel oder wie man spezielle Maße einfügt wenn man ein Objekt für den 3D Drucker erstellen will.
Hey Mia, vielen Dank.
Das zusammenfügen von Objekten werden wir bald noch intensiver besprechen. Was den 3D Drucker betrifft, da muss man auch sehr viel beachten was man in einem Video klären müsste.
@@BoundfoxStudios das wäre echt klasse. Hatte versucht ne weihnachtmütze zu erstellen. Ging ganz gut bis ich an die spitze eine Kugel setzen wollte was einfach nicht funktioniert hat. 😔
Vielen Dank für dieses Tutuorial
Gerne! :)
Das Video ist sehr cool :) wäre schön wenn ihr noch eins macht wie man die Renderqualität verbessern kann.
Vielen Dank und eine super Idee! :)
Finde ich sehr sehr gut erklärt. Alles wichtige dabei. Was man vorher teilweise aus x verschiedenen Tutorials zusammen picken musste, bis man alles zusammen hatte was man wissen wollte. Und ich finde es auch sehr gut das du nicht nur die Hotkeys zeigst, ich z.B. bin kein Hotkey User sondern benutz immer die Schaltflächen, Baue deswegen auch immer im Modeling bereicht und nicht im Laylout bereich.
Vielen Dank, ja ich habe diesmal darauf geachtet auch diesen Weg einmal zu zeigen. :)
Es wäre wirklich cool von dir wenn du mal eine kleine animation machen würdest zb ein gespräch zwischen zwei Animationsfiguren
das würde mich wirklich interessieren wie das gemacht wird
Stark! Vielen Dank!
Würde gerne mehr schreiben aber "Sehr nützliches Video" sagt einfach alles. Bitte mach weiter so
vielen dank
Mein Vorschlag wäre sculpting aber weil du es nicht so magst vielleicht über shading ein Tutoriell.
Bei Shading vielleicht aber bitte mehr als ein Video das Thema ist schon echt cool und Komplex.
Ihr macht auf jeden fahl gute Anfänger tutoriell. Freue mich wenn ihr irgendwann auch fortgeschrittene macht!!
Hey, von mögen kann man nicht sprechen. Ich kann es nur nicht. Sculpting und Modeling sind zwei verschiedene paar Schuhe und sollten von Grund auf gelernt sein. Ich empfehle auch jedem sich nur auf eines dieser zwei Methoden zu fokussieren. Selbst im Thema Shading in Blender würde ich nicht behaupten ich wäre Profi, da ich selbst das nie nutze. Als Game Artist kannst du mit diesen Shadern sowieso nichts anfangen. Was das Shading in Unity angeht habe ich bereits einige Videos hochgeladen und es werden sicherlich noch welche kommen. Auch fortgeschrittene Tutorials werden noch kommen. :)
@@BoundfoxStudios okay habe ich dann in Discord falsch verstanden.
Es gibt auch in Blender so viel das man nicht alles lernen kann.
Weshalb auch eure Tutoriell einfach gut sind
Eben, wie in so vielen 3D Programmen gibt es dutzende Anwendungsmöglichkeiten. Ein Menschenleben reicht dafür nicht. ^^
Deine Blender-Tutorials sind gut, ich schau mir gerade einige Anfänger-Tutorials an, zu einem, um mich wieder in Blender reinzuarbeiten und auch verschiedene Herangehensweisen zu sehen. Eine "Kleinigkeit" find ich verbesserungswürdig, da du nicht die Standardeinstellungen von Blender verwendest, kann dies bei echten Anfängern Probleme verursachen. Vielleicht solltest bei den Tuts für Anfänger mit Standardeinstellungen arbeiten. Achja, die Compression von 15% beim File-Format für PNG ist tatsächlich die Standardeinstellung von Blender. Ansonsten, weiter so! ;-)
würde mich auf ein Animations-Tutorial freuen, wie der Würfel runterfällt 😊❤️
Deine Videos sind sehr hilfreich!
Ich habe aber noch eine Frage,könntest du mir erklären was man bei „Null-Objekten“ beachten muss?
Ich habe ein Null-Objekt=Bild eingesetzt,aber beim Rendern wird das Bild nicht angezeigt,auf der Kamera vor dem Rendern schon.
Ich würde mich freuen,falls du antwortest.
Sehr schönes Video ;D Das mit dem empty Objekt ist ein prima Tip, danke dir ;D
Hey,
Ich will mit gerade ein 3D Modell rendern, dass ich als schablone zum durchpausen Drucken kann. Dazu ist es wichtig, dass nicht nur die Flächen, sondern auch die Linien (Ränder) sichtbar sind. Leider ist dem standard mäßig ja nicht so, gibts da einen Weg das einzustellen? :)
Was wollt ihr als nächstes gerne sehen? Teilt eure Ideen in den Kommentaren. :)
echt gut
Hallo ^^ ich fange gerade an mit Blender ein wenig herum zu spielen und habe eine Frage. Die Kamera ist ja immer ein Rechteck. Wie kann ich das verändern? Also zum Beispiel das es ein aufrechtes Rechteck ist, also wie ein Bilderrahmen aussieht.
Ich hoffe Sie können mir helfen
Schaust Du hier: docs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/format.html
Die Kamera passt ihre Größe an der Output-Pixelgröße an :)
@@BoundfoxStudios vielen lieben Dank ♡
Gibt es auch eine möglichkeit wie ich die Cam auswählen kann von der gerade gerendert werden soll? Habe 2 Cameras aufgestellt und möchte mir gern mal beide perspektiven rendern aber immer wenn ich auf Rendern F12 klicke wird immer nur von der ersten Cam gerendert.
Die erste Cam ist meine Cam mit der die Animation gerendert wird (Cam folgt einem Pfad) die 2te Cam soll dann aus einem weiter entferntem Winkel die gesamte Fläche darstellen und diese möchte ich gern rendern.
Ich habe meine Animation gemacht aber leider ist das Bild riesig (Video) also nicht von der datei Größe sondern von der size aber joa muss ich alles klein machen, also bei der scale?
Hallo und danke fürs Hochladen.
Ich bin ein totaler Anfänger und mit total,
meine ich TOTAL.
Ich sehe, dass Sie Ihren Würfel im solid-Mode
färben und auch sehen, was passiert. Klappt bei mir nicht.
Ich muss oben mindestens
in den Material-Preview Modus umschalten, um eine Farbe zu
erkennen. Wie ist das möglich ?
Dankeschön.
Hey, für das Färben gibt es zwei Felder im Material Fenster. Wenn du weiter runterscrollst findest du noch ein Feld für die Viewport Color. Arbeitest du im Modeling oder Layout Reiter?
@@BoundfoxStudios
Keine Ahnung, in welchem Reiter ich mich
befinde. Habe einfach einen anderen Rendermodus aktiviert. Da sehe ich alles.
Danke übrigens für Ihre Antwort.
Ist nicht selbstverständlich.
Die Reiter sind ganz oben zu sehen. Da müssten Dinge wie Layout, Modeling, Texturing und so weiter stehen.
Ich finde dieses Kameramenü rechts nicht, es ist nicht da und im Blender Wiki ist wieder Mal nichts drin. Warum kann es sein, dass das bei mir nicht da ist?
Du musst die Kamera innerhalb der View-Ansicht anwählen anwählen, damit das Kamerasymbol rechts erscheint. Das geht auch, wenn du die Null auf dem Ziffernblock auswählst und dann mit der Maus den Rahmen der Kamera anklickst (damit ist die Kamera ausgewählt).
Bei mir funktioniert leider das mit dem Licht nicht, da ich sobald ich shift + A drücke ich automatisch in dem Mesh modus bin, weißt du woran dass liegen könnte?
Ich kann mich dem nur anschließen, innerhalb weniger Tage konnte ich durch learning bei doing mit deinen Tutorials doch schon einiges erreichen. Jetzt bin ich aber bei einem kleinen Problemchen angekommen, wo ich keine Lösung finde. Und zwar habe ich einen Charakter über Mixamo geriggt. Die FBX File mit Textur kann ich mir nach dem Import auch anschauen und rendern. Ich rendere in Quicktime mit RGBA (Animation), das Testbild passt auch. Aber wenn ich die MOV Datei später im After Effects importiere, ist es keine echte Alpha Transparenz, sondern so ein bläulicher Schimmer, die Texturen der Figur sind nicht da. Wenn ich aber die Transparenz ausschalte, ist die Textur da, halt mir Schwarzen Hintergrund. Oh Gott, ich hoffe du verstehst mein Problem :)
Hallo zusammen, ich konnte das Problem lösen, falls noch jemand vor dem Problem steht, anbei die Lösung.
1. Quicktime Pro besorgen/installieren
2. MOV öffnen
3. Anschließend Datei > Export > Option > Einstellungen und dann die Kompremierungsart auf PNG ändern > thats it! Anschließend speichern und es funktioniert im AE
Wie viel Videos pro tag würdest du empfehlen?
Videos in Bezug auf was? 🤔
Hey, sehr gutes Video aber ich verstehe nicht ganz wie das mit dem Licht funktioniert. Außerdem wird beim Rendern der Untergrund nicht angezeigt, sondern es ist Schwarz. Es könne am Licht liegen. Könntest du mir das erklären?
Wie kann man die Kamera in Hochform einstellen? 🤔😅
die mistige kamera ist andauernd in meinem model. Ich bekomm die zum verrecken nicht bewegt was mache ich falsch
Hallo :) ich habe eine Frage: Ich habe was gemacht (einen Mann). wenn ich jetzt rendern, was du gemacht hast, dann ist das wo ich den mann gemacht hatte wieder "standert" ist... aber wieso? kannst du bitte helfen? Wer cool :)
Ich kann plötzlich nur noch die Kamera anschauen und nicht mehr das Objekt /sogar wenn ich die Kamera lösche, ist das zentrum meines Bildschirms immer dort, wo die Kamera war; langsam verzweifel ich mit dem Programm)
Wie kann man von camera 1 auf camera 2 wechseln?
Für mich wärs sehr wichtig zu erfahren, wie man die Objekte von allen Seiten ohne jeglicher Lichtquellen ausleuchten kann. Sie brauchen also keinen Schatten abwerfen, müssen aber von der Beleuchtung her von allen Seiten gleich sein. Gleichzeitig muss aber auch die Umgebung hell genug sein. Wenn ich aber die Lichtquellen weglasse, sind sowohl die Objekte als auch die Umgebung sehr dunkel. Vielen Dank im Voraus.
Hey du findest in den Scene Settings dein World Material. Wenn du dieses ganz hell machst, hast du eine total ausgeleuchtete Szene. Nur halt keine Schatten und co. :)
Ich hab ein Problem. Wenn ich in die Renderansicht gehe, werden die Farben bzw die Materialien nicht angezeigt. nur dieses Standartgrau. Kann mir da jemand helfen? Thx
Vermutlich hast du im falschen Feld die Farbe verändert. In dem Material Feld findest du zwei Einträge zur Farbe. Eine davon befindet sich ganz unten, die Viewport Color. Diese Farbe wird nur im Viewport angezeigt aber nicht beim Rendern.
@@BoundfoxStudios vielen vielen dank, jetzt hat es geklappt :)
Super! :)
Hi, gute Fortsetzung zum 1. Part (konnte leider nicht "drüben" kommentieren, deshalb hab ich es drunter vermerkt)! Kennt ihr eine Möglichkeit, das Format der Kamera (z.B. quadratisch) zu ändern?
ist schon blöd, wenn sich das objekt, während der kamera-perspektive aus dem fokus dreht, oder nach rechts oder links abschwenkt und dadurch die senkrechten nicht mehr blaubhaft senkrecht stehen. in cinema 4d ist das viel intuitiver gemacht und der workflow "durch den blick der kamera" viel genialer umgesetzt. denn die kamera dreht sich um das objekt, wie eine art "zielfokus" auf das objekt. und diese feinheiten sind es, wieso man mit programmen klarkommt oder nicht. jetzt muss ich blender lernen, weil blender zusammen mit cycles viel viel besser rendert 🤯 .... nervt mich total wieso cinema4d in der render-entwicklung sooo gepennt haben. frage : kann die "render-kamera" in blender sich nicht um den nullpunkt drehen oder um ein ziel ? bestimmt geht das
Hab den Boden platziert und immernoch kein Licht
Same
@@niemandgames853 ja, bei mir auch.
Sie haben einen discord ?
Findest Du hier: boundfoxstudios.com/socials/ 😊
🤔 währe es nicht einfacher i den props auf view zugehen und da bei lock cam to view den haken setzen ?
Das kann man tun, nutze ich aber selten. Spätestens wenn du Animationen renderst oder auch gewisse Kamerafahrten vllt. hast, wird das ganze schon problematisch. Dennoch guter Hinweis von dir, ich wollte dennoch eine gute Basis zeigen für Anfänger um auch ausgefallenere Dinge damit anzustellen.
@@BoundfoxStudios gute argumente die gegen meine methode sprechen👍
wenn ich render dann sehe ich nichts
Wie wäre es wenn ihr mal ein Tutorial macht, wie man in Blender hoch Qualitative Modelle machen könnt. Also so realistisch wie möglich
...Und diese figuren dann zum download freigeben würdet
🤯 boooaaa .... während der "kamera-ansicht", lässt sich ja gar nicht die kamera bewegen und drehen. ... das ist aber mal extrem schwach ! den focal length zu ändern ist ja auch nicht die richtige lösung, da hierdurch die brennweite verändert wird, aber nicht der standpunkt zum objekt, das gerendert werden soll. ja man kann nebenan zwei fenster zusätzlich öffnen. ein fenster für die draufsicht ( für z-x achse ) und ein fenster in seitenansicht für die y-achse = höhe der kamera. aber das kann es doch wirklich nicht sein. 👹 und sowas bei blender 2.92 ... also die kamera-ansicht intuitiv zu ändern ist doch ein absolutes " haben muss" bei einem cad-rendering-programm 🤷🏼♂️ ..... note 5. in cinema4d geht das intuitiv richtig. und bei der auswahl eines objektes bewegt sich die kamera um das objekt herum, wenn man die kamera dreht. blender = genialer renderer aber schlechte bedienung der Renderansicht.
Hey, vorab muss ich dir sagen das Blendee kein CAD System besitzt sondern ein Volumenmodeller ist und die Kamera lässt sich sehr wohl in der Ansicht rotieren und bewegen. Einfach die dazugehörigen Shortcuts nutzen (G, R). Versuch es einfach noch einmal. :)
ich bin etwas weiter gekommen mit blender. blender ist auf grund des renderers " e-cycles " ein absolut krasses visualisierungs-programm im "top lever" bereich. das raytracing ist genial. ich bin überwältigt und werde mich weiter reinknien, um blender beherrschen zu können.
@@andreasweckemann7347 Das freut mich zu hören! Mit Blender ist es wie mit jedem Programm: Übung macht den Meister. :)
tolles video hab das ganze vor ein paar tagen erst versucht zu googlen, ne stunde gesucht und selbst noch einstellungen suchen müssen und trotzdem noch was aus dem video gelernt :D danke
Vielen Dank und sehr schön :)