Та невже в юніті завезли мультимплеєр, памятаю перше використовував фотон пан а тут вже мультиплеєр від самих розробників двигуна, хотілось би побачити навчальний плейлист на тему мультиплеєра в юнітіі
Незнаю чому попало в рекомендації та я глянув! Дякую за огляд, було цікаво!) Цікаво чому чимало розробників обирають Unity? Unreal Engine здається більш якісна, судячи з того які ігри виходять на ній 🤔
Різний поріг входу, різні технології, С# в Unity простіше за C++ в Unreal. Для інді розробника простіше реалізувати свої задумки в Unity, як зазвичай і починають цікавитись розробкою в соло
для людей що працюють на процах по типу пентіум голд, стала дійсно помітна різниця, компіляція одного й того ж скрипта що на 5ій версії складала 3 хвилини, тепер складає 5😂. Але от як компіляція hlsl шейдерних скриптів і їх пряма активація без перезапуску сцени - це дійно круто й зручно
Інформативний огляд на 6 юніті, дякую.
Дякую за гарне відео
6-та версія дійсно краще.
Дякую за відео!
Коментар на підтримку.
Дякую за огляд!
Ой, бачу у вас є ще й контент по ECS. Моя повага: лайк, підписка.
Пересів на 6ту версію. Трохи часу на адаптацію треба, але стало краще)
Та невже в юніті завезли мультимплеєр, памятаю перше використовував фотон пан а тут вже мультиплеєр від самих розробників двигуна, хотілось би побачити навчальний плейлист на тему мультиплеєра в юнітіі
Дякую за інфу. Що там щодо монетизації? Ніякої більше капості не придумали?
Та ні наче, навіть планку підняли, у висновку відео розповідаю)
@drovss ок додивлюся
Незнаю чому попало в рекомендації та я глянув! Дякую за огляд, було цікаво!) Цікаво чому чимало розробників обирають Unity? Unreal Engine здається більш якісна, судячи з того які ігри виходять на ній 🤔
Різний поріг входу, різні технології, С# в Unity простіше за C++ в Unreal. Для інді розробника простіше реалізувати свої задумки в Unity, як зазвичай і починають цікавитись розробкою в соло
@drovss дякую за відповідь. Загалом так і думав) Я так зрозумів що вони не зовсім і конкуренти раз мають трохи різну цільову аудиторію
для людей що працюють на процах по типу пентіум голд, стала дійсно помітна різниця, компіляція одного й того ж скрипта що на 5ій версії складала 3 хвилини, тепер складає 5😂. Але от як компіляція hlsl шейдерних скриптів і їх пряма активація без перезапуску сцени - це дійно круто й зручно
Цікаво коли ми побачимо щось дуже круто на Unity 6 , наприклад для Playstation??
Думаю, щоб щось якісне побачить треба хоча б рік, бо навряд за пару місяців можна щось якісне зробить))
Юніті українською - підписуюсь одразу, без перегляду навіть ;)